XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст: |
:pray::pray::pray::pray::pray:
Вот это я называю подарком к новому году:sml: У 2K правда не большие проблемы с таймингом:Grin:, но все равно анонс от этого хуже не становится. В общем жду с нетерпением, а 2K конечно же респект ибо все-таки нашли чем угодить фанам той самой X-COM которые были (и остаются скорее всего) не довольны анонсом XCOM от 2K Marin:sml: |
Будем надеяться что игра не падёт жертвой казуализации и графоманства.
|
Ну я бы не сильно волновался, 2К лишь издатели, разрабатывают игру отцы всея цивы - фираксис, поэтому за то, что игра будет как минимум годной я думаю переживать не стоит.
|
Помню, около полугода назад кто-то плакался насчет того, что такие игры никому не нужны, оправдывая решение сделать
|
Emix, Думаю после публикации видео из игры, скриншотов и интервью можно будет как-то судить. Но пока лично я полон оптимизма, давно ожидал хоть каких-то подвижек в жанре тактических тбс. Даже если поделка, как минимум хоть одна тактика, за довольно долгое время.
Тем более, если она удастся, то это может хоть чуть-чуть поднять интерес к этому жанру среди разработчиков и издателей. |
Первые скриншоты и детали XCOM: Enemy Unknown Цитата:
Скрытый текст: |
Судя по тому как Firaxis относится к этой вселенной и к первоисточнику в частности, игра по любому должна получиться отличная (главное что бы тактическую часть отполировали до блеска - если для этого нужно будет больше времени, так тому и быть, подождем еще полгода). Ну и лично я уже сейчас готов оформить предзаказ.
|
Скрин тактической части бьёт под дых надежде на хороший X-COM.
Ну нафига спрашивается наступать на одни и те же грабли со всеми другими "любителями переиначить легенду". Закрепили бы камеру по выше, это спасло бы от огромного количества лишних проблем, была бы возможность по лучше отполировать то что есть. |
Firerage, мне почему-то кажется, что анзумить будет все-таки можно, а скриншот специально сделан под таким углом и приближении, что бы похвастаться модельками и графикой вообще.
|
Мне вот интересно, раз базу решили строить в вертикальной плоскости, то как ее теперь оборонять?
|
Цитата:
Цитата:
А вообще это отлично и очень неожиданно. Счастлив. |
Цитата:
Цитата:
|
Firerage, а почему хороший XCOM должен быть именно изометрическим? Если бэ какая-то левая студия взялась за разработку игры, я думаю был бы резон о чем-то беспокоится. К тому же есть уже куча примеров 3-х мерных тактик - Код Доступа РАЙ, Власть Закона, Silent Storm...да много проектов отличных есть в этом жанре и на трехмерном движке. Короче тут не за камеру беспокоится надо, а за тактическую часть, баланс и т.д. но как я уже сказал беспокоится не о чем раз за дело взялись Firaxis.
Цитата:
|
Wrex, ShadowJack,
Если камера закреплена "в небе", то не нужно заморачиваться отвратительной детализацией/анимацией , прятать огромное количество "не лицеприятных" "моментов", и наконец игроку не нужно будет постоянно крутить камерой туда сюда что бы иметь нормальный обзор - потому что все уровни создавались для заранее известного положения камеры. На залатывание "косяков" которые могут попасть в кадр при свободной камере, создание уровней/персонажей/эфектов на которые будет не страшно смотреть в близи, уйдёт уйма человекочасов/денег - в то время как основные, важные аспекты X-COM, могут уйти на задний план и там тихо сдохнуть. А подобный подход вредит не только ТПС, но и вообще всем играм. Почему по вашему те же Близарды не превратили Диабло 3 в слешер от 3 лица, так же эффектнее. Да потому что Диабло не про это, ему это нафиг не надо, и они это понимают, в отличии от многих других разработчиков. |
Firerage, мне кажца ты преувеличиваешь и излишне драматизируешь:)
Да и не уж-то тебе так лень камерой повертеть лишний раз? Это ж не мешки с картошкой волочить в самом-то деле:D Сколько бы денег и времени не ушло на разработку игры, это пойдет ей только на пользу. В общем, не вижу смысла паниковать раньше времени ведь игру мы еще даже не видели. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Firerage, Я побуду немного кэпом, если скажу, что здесь так и сделали? Игру не превратили в ртс "по мотивам" они оставили два важных элемента - глобальное управление (с исследованиями, перехватом НЛО и т.д.) и тактическую часть (пошаговые бои). Это и есть следование канонам. А то, что они прикрутили адекватную графику, камеру и вообще заставили игру выглядеть нормально, а не как привет из прошлого, в который бы поиграло полтора землекопа - вот это хорошо.
Если следовать твоей логике, мы бы все до сих пор играли в текстовые квесты. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не говоря уже о том что есть определённый бюджет, который нужно распределить на Програмистов/Дизайнеров/Звукооператоров и бла бла бла бла, и если на одних придётся потратить больше, то на других соответственно придётся потратить меньше. Цитата:
Теже Driver: SF, Deus Ex: HR, да даже Battelfield 3, или уже давненько анонсированный перезапуск Tomb Rider - вот это результат развития важных для серий сторон. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.