Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   The Elder Scrolls Online (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128807)

Rя$Nick 03.05.2012 21:03

https://s1.hostingkartinok.com/uploa...acbb3dbcb2.jpg

Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:

Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.

Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:

Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...


Скриншоты и арты
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл

http://funkyimg.com/u2/1647/001/137037minisource2.png

Майлз 04.05.2012 14:04

http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128818
Не?

woodson 04.05.2012 14:06

Майлз, Не.

lYXl 04.05.2012 14:34

я вот даже и не знаю как сказать по приличней... для дизайна доспехов в ММО проекты специально набирают самых ущербных дизайнеров? -___-

2_All 04.05.2012 14:54

Здешние грибы не трогают мою душу.

Demascus 04.05.2012 15:03

Я так понимаю, бетезда решила "Все делают ммо по своим франчайзам. А мы что, хуже что-ли?!!"
Надеюсь на лучшее, но боюсь получится "как всегда"

Sam son 04.05.2012 15:07

Уже по скриншотам на Скролсы не походит. Слишком как-то мультяшно, некрасиво и много магии.

Athar 04.05.2012 15:35

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10248470)
Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов

Мизер то какой, по меркам ММО.
Собственно, пока еще очень и очень сыро. Впрочем, времени на то, что-бы хотя-бы повесить текстуры поприличнее у разработчиков за глаза.
Про модель распространения не-слы-хать?

Demascus 04.05.2012 15:40

Цитата:

Сообщение от Sam son (Сообщение 10249637)
Уже по скриншотам на Скролсы не походит. Слишком как-то мультяшно, некрасиво и много магии.

По скринам мне напоминает Neverwinter второй или Dungeon Siege II / III

Сноходец 04.05.2012 15:43

Надеюсь что картинку сделают более мрачной, а то сильно мультяшная и хорошо что бы не было как с СВТОР.

Demascus 04.05.2012 15:49

Цитата:

Сообщение от Сноходец (Сообщение 10249694)
Надеюсь что картинку сделают более мрачной, а то сильно мультяшная и хорошо что бы не было как с СВТОР.

По мне, так СВТОР вполне удался, и надеюсь со временем станет еще лучше.

Но. Надеюсь Бетесзда не будет ориентироваться на "остандартизированные" геймплейные элементы ММО (навеянные <сами-знаете-кем>). Оставит систему развития персонажа как можно ближе к оригинальной игре + не будет устраивать "коридор" прокачки. Говоря кратко - ближе к EVE, чем к обычным гриндилкам.

Сноходец 04.05.2012 16:11

Demascus
Тут как бы такое дело, как ММО он не плох, но зачем он нужен, если есть такой же ВоВ где контента в 2-3 раза больше, как сингл ну так до лвл 30-35 еще ничего, но все таки не айс, вот и выходит не рыба не мясо, вот я и хочу что бы ТЕС, такая же участь не постигла 8)

2_All 04.05.2012 16:14

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10249689)
По скринам мне напоминает Neverwinter второй или Dungeon Siege II / III

Поддерживаю. Надеюсь и верю, что игра не будет очередным безликим клоном сами-знаете-чего. Я хоть в онлайки и не играю, но чисто из уважения ознакомлюсь в обязательном порядке. А так время покажет, что нас ожидает.

100 вопросов 04.05.2012 17:48

По скринам видно, что разрабы уже выбрали неправильное направление для визуального стиля. Это видно по непропорционально большим кистям персонажей и очередной "неведомой херни" вместо нормальных монстров. Такой вселенной как TES больше всего подойдет стилистика Age of Conan.

UnRevan 04.05.2012 18:27

Трейлер на официальном сайте - http://www.elderscrollsonline.com/

В общем... Впечатления от анонса, артов, скринов, трейлера:
Говоря известной фразой - "I have a bad feeling about this!".

Трейлер:
- Ничего существенного не рассказано и не показано.
- Нагло играют на чувствах поклонников серии, использовав ремикс основной музыкальной темы серии.
ЗЫ. При первых нотках мелодии, побежали мурашки по коже, как когда-то, при прослушивании шедевральной Nerevar Rising. Но потом... (((
- Стилистика трейлера - опять пробуждение некоего "дракона", собирающегося в трехголовый символ игры, явно реверанс в сторону трейлера Скайрима.
ЗЫ. Странно, что не привлекли снова Макса фон Сюдова, который шикарно озвучил первый трейлер Скайрима, нынешний голос хуже.

Арты:
- Ещё ничего, в стилистику серии попадают.
ЗЫ. Любимые грибочки из Морроувинда тоже тут... ))) А также, прекрасные Aurora Borealis в Скайриме...

Скриншоты:
И вот тут настаёт момент полного непонимания...
- Какая-то мультяшность, по-моему. Слишком уж цветасто и ярко. Стиль не совсем подходящий для вселенной The Elder Scrolls.
- На скринах - Айлейдские руины (воспоминания об Oblivion); явно скайримский форт; Ординаторы из Альмалексии; монстр, похожий на кагути из Morrowind и другие...
- При просмотре, сразу вспоминается The Old Republic - что неудивительно, движок-то один и тот же - Hero Engine.


А вообще, это ожидаемо. Ожидаемо, что таки будет ММО по The Elder Scrolls . Богатая вселенная, большое количество поклонников и т.п. - идеальная почва для создания ММО.

Но лично я ожидал её позже. Где-нибудь после The Elder Scrolls VII, когда уже будут задействована большая часть провинций Тамриэля.


Конечно, время ещё есть, авось дизайн игры ещё подлатают, но как будет выглядеть ролевая и боевая системы? Опять кликанье по врагам? Тысячи иконок способностей по всему игровому экрану? А способности? А прокачка? Сохранят ли принцип "Что используешь, то и качается..."

А ЛОР... Три союза (Данмеры в союзе с нордами и аргонианами - трудно представить, если честно)... Маннимарко... Нападение Молаг Бала...

В общем, одни лишь сомнения насчет этой игры. Чувство, что хотят просто нажиться за счёт поклонников серии и успеха Скайрима.


Но будем ждать новостей...


ЗЫ. И эпичный вопрос. Ожидать ли в качестве монстров Скальных Наездников, раз будет Морроувинд, в качестве территории, которую можно посетить? Эхей, это же такая ностальгия будет при их убивании... )))

Xsy 04.05.2012 21:10

Цитата:

Сообщение от UnRevan (Сообщение 10249930)
Чувство, что хотят просто нажиться за счёт поклонников серии

Цитата:

Сообщение от UnRevan (Сообщение 10249930)
Эхей, это же такая ностальгия будет при их убивании...

Тебя вот уже купили. Я не зло пишу. Просто как факт. Обрати внимание.
Сыграли на твоих чувствах к скальным наездникам. Можно же поставить Морровинд и там их море.

Demascus, Это радует.

Вопрос модераторам. А что делает эта тема в этом разделе? Может есть смысл переместить ее к таким же с позволения сказать "темам" в другом с позволения сказать "разделе"?

Demascus 04.05.2012 21:19

Xsy, боюсь, чтобы купить, зенимаксам нужно что-то более весомое, чем знакомые монстры и известный бренд ;)

Sheparded 04.05.2012 21:46

Система боя
Скрытый текст:
Цитата:

Сетевые Сражения Elder Scrolls

Жестокая реальность пинга и игры с десятками и сотнями пользователей без сомнения повлияла на систему боя The Elder Scrolls Online, которая не последовала по тем же стопам, которые заложила серия TES с первых тайтлов. Однако разработчики Zenimax Online пытаются внести некоторые концепции отличающие франчайз. Одним из таких элементов стала полоса стамины, вокруг которой и будет вращаться система боя.

Возможность бегать, блокировать удары, прерывать действия и эффекты при помощи ресурса Стамины открывает целое новое измерение влияющее на действия игрока в бою. На данный момент блокировка является центральной из всех доступных возможностей. Хотя механика зависит от класса и оружия – парирование при помощи двуручного меча, поднятие щита, направление магической силы и т. п. – суть геймплея остается той же. В случае блокирования специальной атаки, будет поглощен не весь урон, однако это значительно смягчит удар и с большей вероятностью остановит вторичные эффекты, вроде заморозки движений от ледяной стрелы – а это может играть серьезную роль в битве. В случае блокирования мощного удара, можно даже сбить баланс противника, открывая возможность для контр-атаки.

Представьте себе PvP битву, где отряд файтеров с поднятыми щитами нападает на группу противников. В традиционной MMO, их бы замедлили, заморозили, оглушили и разбили на части маги, но в The Elder Scrolls Online, к тому моменту когда файтеры доберутся до вражеских сил, у них просто упадет количество стамины, при этом они будут полностью здоровы и готовы к сражению. Представьте, что может сделан бронированный воин среди группы магов или лучников. А если еще и союзные маги подоспеют с фланга?

С другой стороны, представьте себе дуэль между опытными игроками. Разбрасывание всех доступных умений по контролю толпы – не очень сильно повлияет на уровень стамины противника, однако это может затормозить врага, и позволит вам нанести действительно мощный удар. Управление уровнем стамины станет ключевым элементом, который продемонстрирует уровень мастерства пользователей.

Еще один аспект универсального доступа игроков к столь мощным оборонительным умениям – это возможность отойти от традиционной системы танк/хилер/дамагер – святая троица MMO. Zenimax Online намерена создать систему, в которой пять достаточно умелых игроков могли сформировать группу способную выполнить большую часть задач и преодолеть основные трудности. В отсутствии традиционной механики "аггро", когда игроки напрямую манипулируют системой приоритета целей ИИ, каждый игрок будет нести на себе ответственность за собственную живучесть. Лечение все так же останется важной частью игры, а персонажи фокусирующиеся на обороне, вроде файтеров с щитами, получат больше возможностей по защите своих союзников. Однако даже при этом, студия намерена сделать сражения более естественными, а не полагаться на устаревшие механики типа аггро.

У игроков будет небольшой стандартный MMO хотбар, в котором будут располагаться слоты полезных скиллов. Ограничение на количество доступных скиллов позволит создать систему ротации, которая практически полностью отсутствовала в WoW и прочих MMO. "Теперь – каждое умение может быть крутым," рассказывает ведущий дизайнер геймплея – Ник Конкл. "Если у вас есть 20 умений, то нельзя сделать так, чтобы все они были оглушением. Зато мы можем сделать каждое умение крутым. И кроме того, это позволит самим игрокам создавать свои наборы скиллов, которые будут отличать их от других." В данный момент Zenimax Online не хотят рассказывать подробности, зато было подтверждено, что игра будет основана на классах, а не на свободном формате персонажей, как это было в Skyrim и предыдущих играх серии. Помимо этого, оружие, которое на данный момент экипировано у героя, будет влиять на то, какие атаки будут доступны в первых двух слотах умений. Два других слота – для классовых умений и последний – для самого мощного умения, активируемого после накопления "мастерства". Этот бар заполняется в зависимость от того, насколько хорошо игрок действует в битве.

Мастерство – это один из ресурсов, который по замыслу разработчиков должен подталкивать игроков к созданию умелых тактик. Идея заключается в том, чтобы использовать преимущество своих специальных умений и действовать разумно, к примеру – прерывая вражеский каст или блокируя опасный удар игрок получает награду. Набрав максимум мастерства во время игры соло, вы получаете бонусный сундук лута и возможность нанести сокрушающий удар. Это должно подтолкнуть игроков к активному использованию нестандартных тактик.

Более драматичный вариант поднятия уровня мастерства – это использование комбо из ваших скиллов, умений одопартийцев и дружественных игроков. Один из примеров, который приводят разработчики – это персонаж похожий на разбойника, бросающий на землю бутылку с маслом, что замедляет противников, но в дополнении к этому, маг может поджечь масло, нанося серьезный урон. Еще одно комбо – файтер, запрыгивающий в огненный шторм запущенный дружелюбным магом. Как можно догадаться, при активации умения "Вихрь" атака превращается в настоящий ад на земле, со столбом огня и вылетающими во всех направлениях фаерболами. При этом общие противники не могут дополнять комбо друг друга, так что если вы играете за мага одного альянса, то вы не сможете поджечь масло Роги из другого альянса...

Все описанные решения и механики серьезно влияют на тактику используемую в PvP сражениях. Однако если кто-то не хочет принимать участие в войне за трон, игроки смогут задействовать все те же возможности на NPC и во время опасных приключений в данжонах.

Умные враги, искусные тактики

Представить PvP сражение в Elder Scrolls Online довольно просто. Битву с группой противников можно осуществить следующим образом: файтер станит игрока ударом щита, в то же время Рога забирается со спины, маг кидает замедляющее обледенение и увеличивает дистанцию. Сжигая немного стамины и применяя пару атак с долгой перезарядкой, помогает роге уровнять счет, особенно если вы в то же время можете блокировать файтера и продолжить движение в погоне за магом.

Чего-то подобного можно ожидать и в сражении с NPC. "Первое и самое важное в NPC – это то, что они не будут просто кочками на дороге," рассказывает дизайнер геймплея – Мария Алипрандо. "Вы можете ожидать те же действия от монстров, что доступны и игрокам." Враги будут работать вместе, подчиняясь естественному поведению, к примеру – файтеры будут держаться вместе, стараясь взять противника в тиски, в то же время маги постараются быть на расстоянии каста. Они так же будут использовать умения в комбинациях – маг будет очень рад поджечь разбрызганное по земле масло и превратить вас в горсть пепла.

Та же концепция появится в данжонах и прочем групповом контенте. Разработчики намерены сделать интеллект NPC реакционным на действия самих игроков, при этом чтобы ответные движения были разумными в максимально возможном смысле. Они не будут просто стоять посреди данжона и дожидаться, когда их "пригласят в мясорубку." "Помещения не будут разбиваться невидимыми стенами. Вам будет необходимо контролировать всех противников одновременно." При этом враги должны работать интуитивно и вполне предсказуемо – арчеры на защитных позициях, хилеры и прочий саппорт поддерживает союзников, тяжеловесы наносят мощные удары по первой линии игроков, защищающих товарищей.

Звучит как сложная механика для разработки. Так оно и есть. Все студии занимающиеся MMO хотят наделись мобов разумом, чтобы они не стояли как истуканы дожидаясь когда группа игроков месит в кровавое крошево друзей в 10 метрах от них, только получается это далеко не у многих.
И хотя Zenimax Online пока не показывали все это в действии, звучит впечатляюще.

Не смотря на то, что заставить мобов жить собственной жизнью – очень комплексная задача, разработчики рассчитывают, что игроки будут действовать рационально в случае PvP. А это значит, что студия может потратить дополнительное время на создание более крутых игрушек для уничтожения друг друга.

Thiefyes 04.05.2012 22:08

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 10248470)
Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 10248470)
в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 10248470)
в рамках стиля WoW

Все. Теперь даже обсуждать нечего. Игру попробую, и продолжу ждать TES VI

Хотя пара вопросов накопилась.
1. Система оплаты
2. Таргет или нон таргет? Просто понятно, что стиль вов - это таргетовая система, но так как они описывают систему боя, ИИ мобов и возможность блокировки и стамины указывают на более подвижный вид боев, нежели указал цель и бей по хотбарам.

Rя$Nick 04.05.2012 23:13

WoW в стилистике и с особенностями Elder Scrolls - что в этом тяжкого? Уникального экспириенса в ММОРПГ давно нету, все у друг друга дерут как ни лень.

Thiefyes 04.05.2012 23:41

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 10250435)
WoW в стилистике и с особенностями Elder Scrolls - что в этом тяжкого? Уникального экспириенса в ММОРПГ давно нету, все у друг друга дерут как ни лень.

Ну, во-первых, ТЕС, есть ТЕС и делать из него мультяшки для ПЕГИ 12 - это кощунство какое-то.
Опять же ТЕС - это игра с историей... Какие, блин, прокачка и скилы? Если мне нужен будет Таймкиллер, я оплачу ВоВ. ТЕС же - это эстетическое удовольствие.

Athar 05.05.2012 00:01

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10250489)
Какие, блин, прокачка и скилы?

Да блин, этого задротства в ТЕСе всегда валом было, не надо тут драматизировать излишне. Просто в иной форме несколько.%)
По описанию боевая система похожа на эдакую помесь какого-нибудь ВоВа и ЛоТРО (там, помнится, тоже были какие-то замуты с групповым комбо).
Ну и что вы все о графоооне да о графоооне. Сейчас об этом судить вообще строго говоря рано - тот же Зе Олд Репаблик нехило так подлатали, если сравнивать с первыми скринами. Раньше осени следующего года мы игру едва-ли увидим, как мне думается, пока-что им строго говоря совсем другие вещи латать и править надо.%)

Thiefyes 05.05.2012 00:24

*Ath@r*, учитывая, что игра долгое время в разработке... Возможно история как со Скайримом. Когда вскрыли инфу, игра была почти готова и дату сразу назвали точную...

The_Shrike 05.05.2012 01:02

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10250540)
Когда вскрыли инфу, игра была почти готова и дату сразу назвали точную...

после чего выпустили неиграбельную плойко-версию и менее забагованную, но от того не более удачную пэкашную.
все погоня за дэдлайнами, о да. лучше бы 12.12.12 выпустили, но сразу полностью исправленную.

PirateN7 05.05.2012 06:03

Скриншоты пугают и настораживают.

Kawaty 05.05.2012 07:09

Цитата:

Сообщение от UnRevan (Сообщение 10249930)
- При просмотре, сразу вспоминается The Old Republic - что неудивительно, движок-то один и тот же - Hero Engine.

Они его в свторе то довести до ума не могут, а тут еще новый проект на него сажать... *facepalm*

А ведь, помнится, в свое время беседка усиленно отмахивалась от вопросов про ммо, мол не умеем мы такое делать... Но, видимо, жажда наживы пересиливает всё.

biffy 05.05.2012 08:02

Цитата:

Появились новые подробности о многопользовательской игре The Elder Scrolls Online. Игрокам будет доступен для исследования практически весь Тамриэль, но основные действия игры будут происходить в провинции Сиродиил, которую многие помнят по TES IV: Oblivion. Всего игрокам будут доступны три фракции с тремя расами в каждой: Ebonheart Pact (норды, темные эльфы, аргониане), Aldmeri Dominion (высокие эльфы, лесные эльфы, каджиты) и Daggerfall Covenant (бретоны, редгарды, орки). Также стало известно, что все диалоги в игре будут озвучены.
Было или нет, но такие вот подробности ещё имеются.

Сноходец 05.05.2012 11:42

Пока что все как у СВТОР, движок,
Цитата:

Также стало известно, что все диалоги в игре будут озвучены.
и боевку заменили, печально, но надеемся на лучшие 8)

Demascus 05.05.2012 12:45

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 10250686)
Появились новые подробности о многопользовательской игре The Elder Scrolls Online. Игрокам будет доступен для исследования практически весь Тамриэль, но основные действия игры будут происходить в провинции Сиродиил, которую многие помнят по TES IV: Oblivion. Всего игрокам будут доступны три фракции с тремя расами в каждой: Ebonheart Pact (норды, темные эльфы, аргониане), Aldmeri Dominion (высокие эльфы, лесные эльфы, каджиты) и Daggerfall Covenant (бретоны, редгарды, орки). Также стало известно, что все диалоги в игре будут озвучены.

Я конечно далеко не лоровед, но разве это не бредовые сочетания? Или "давным давно в далекой-предалекой галактеге" все было с точностью да наоборот: высокие дружили с лесными и хаджитами, орки с редгардами, а у данмеров с аргонианами была взаимная любовь?

Thiefyes 05.05.2012 12:48

Demascus, союз и дружба - вещи разные.

Qvaetsu 05.05.2012 13:05

biffshtecs, я слеп или как, а где имперцы?

UnRevan 05.05.2012 13:45

Имперцы вынесены в отдельную фракцию, которая воюет против всех. Печаль для всех поклонников игры за Имперцев, хотя возможно в будущих дополнениях сделают доступной и эту расу.

Xsy, нет, кажется вы не совсем правильно меня поняли. Или возможно я некорректно выразился.

Я имел в виду:
"Будут ли разработчики вводить Скальных наездников в Морроувинд, если учесть скольким игрокам они досаждали во времени Morrowind... И если таки введут, то встреча с ними непременно наведёт на ностальгические мысли со стороны игравшим в оригинальный Morrowind."


И Demascus'а поддержу, им (Zenimax Online Studios) понадобится нечто больше, чем знакомые монстры и громкое название, чтобы привлечь поклонников оригинальной серии к игре.

- Нужен проработанный ЛОР того периода;
- Логичное и интересное объяснение внутриигровых событий, сюжета;
- Соответствие их вышеупомянутому ЛОРу;
- А также интересный геймплей, с новым взглядом на саму суть ММО, то бишь нужны инновации. Причём не какие-то мелкие, мало кому заметные, а такие, чтобы влияние на геймплей ощущали все;
- Ну и приятное внешнее оформление. Ибо графика и музыка, ну как ни спорь, а в создании атмосферы имеют важнейшее значение;
- Качественная Техподдержка;
- Перевод не только в Западных странах, но и в СНГ, например;


Но самое главное, чтобы не ломали существующий ЛОР. Чтобы не вводили всякие натасканные ремарки и ретконы, вроде Прорыва Дракона. Ей Богу, The Elder Scrolls - серия с одной из самых проработанных Вселенных, очень жалко будет, если загубят.


Но опять повторюсь, время ещё есть, будем ждать новостей, авось...

Thiefyes 05.05.2012 14:30

Qvaetsu, тебе же все объяснили (см. шапку). Это ММО за 1000 лет до Скайрима. Империя только завоевывала свое положение на материке, на сколько я понял. Она будет главным злодеем, по всей видимости.

Firerage 05.05.2012 17:52

Скриншоты убили наповал. Конечно 3-5 части были не особо "взрослыми" (см. ведьмака для сравнения к примеру), но так снижать возрастную планку... менять всю стилистику... зачем.

Описание боёвки очень напомнило Panzar, хоть что-то хорошее.

The_Shrike 05.05.2012 18:14

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10250998)
конечно далеко не лоровед, но разве это не бредовые сочетания? Или "давным давно в далекой-предалекой галактеге" все было с точностью да наоборот: высокие дружили с лесными и хаджитами, орки с редгардами, а у данмеров с аргонианами была взаимная любовь?

собственно, альтмеры с босмерами и во время Скайрима организовали союз.

Но вот данмеры-норды-аргониане - это, конечно, фэйспалм.

Nelve 05.05.2012 23:21

Запилите мне няшных данмерок и круто выглядящий даэдрик - я буду ждать релиза со свечкой *__*

The_Shrike 06.05.2012 11:22

Цитата:

Сообщение от S1ritkam (Сообщение 10252027)
Запилите мне няшных данмерок и круто выглядящий даэдрик - я буду ждать релиза со свечкой *__*

Амалур, Амалур.
Более няшные, чем там, данмерки не получатся, да и свой даэдрик там есть, и все при этом в сингле и с красивой боевкой.

Woo_oof 06.05.2012 15:28

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 10248470)
Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков

Это все, конечно, очень хорошо, только это не то, из-за чего я трачу свое бесценное время на игру. Ну а отличный сюжет и лор с он-лайн играми, в принципе, никак не вяжется в моем понимании. В итоге становится печально, что силы и ресурсы компании были брошены на очередной фэйл. Лучше бы как следует занялись сингловой игрой, а то Скай, чесслово, уже надоел, да, все это - имхо, конечно же
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10251508)
Но вот данмеры-норды-аргониане - это, конечно, фэйспалм.

Еще какой %) если бы это был фанатский мод, я бы даже внимания не обратил, но это же официальный релиз..... *facepalm*

и скрины.. - контрольный

Nelve 06.05.2012 16:24

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10252515)
Более няшные, чем там, данмерки не получатся, да и свой даэдрик там есть, и все при этом в сингле и с красивой боевкой.

Православнее и няшнее данмерок теса могут быть только дроу из днд :3 Нафигнафиг всякие амалуры.

2_All 06.05.2012 17:33

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 10252908)
отличный сюжет и лор с он-лайн играми

В MMO сюжет если и есть, то его не видно и не слышно.
Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 10252908)
Лучше бы как следует занялись сингловой игрой

Так занимаются-то другие, так что тут все нормально.

HornedReaper 06.05.2012 17:38

ТЕС ММО уже не будет ТЕС-ом... Согласен с Thiefyes

Rhaegys 06.05.2012 18:00

Цитата:

Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.
Единственное, что расстраивает, хотелось простым членом с горы приходить к успеху.
Я как-то упустил из виду, что-нибудь было про тюремное заключение?

Thiefyes 06.05.2012 18:04

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 10252908)
В итоге становится печально, что силы и ресурсы компании были брошены на очередной фэйл

Две разные компании занимаются, какие ресурсы? Они ММО делали параллельно со Скаем.
Цитата:

Сообщение от 2_All (Сообщение 10253110)
В MMO сюжет если и есть, то его не видно и не слышно.

Ну я бы с вами не согласился. Убитые мылом Аллоды предоставили весьма интересную систему сюжетных квестов. И тот же самый Тор, тоже подал неплохой сюжет, который стоит во главе угла.
Цитата:

Сообщение от HornedReaper (Сообщение 10253122)
ТЕС ММО уже не будет ТЕС-ом

Оно могло бы им быть. Но не будет. Они делают очередной "ВоВ с поправками". Это вполне будет играбельно, вполне качественно, но это будет скорее замануха для людей 12+, а не для проверенных фанатов. Печально

Woo_oof 06.05.2012 18:41

Цитата:

Сообщение от 2_All (Сообщение 10253110)
Так занимаются-то другие

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10253178)
Две разные компании занимаются, какие ресурсы?

Дак... Эти же денежки, которые ушли на он-лайн проект могли вложить в разработку сингла, так?) Так. Разные разработчики, но издатель один.

Mazarat 06.05.2012 18:43

Цитата:

Сообщение от [FS
Raven;10253169]Я как-то упустил из виду, что-нибудь было про тюремное заключение?

Миллионы зеков, спасающих мир. Будет забавно, если так.

Вообще, пока что очень сомнительным всё это кажется. Вполне вероятно, что делается в первую очередь ради денег, а не развития серии.

Thiefyes 06.05.2012 19:58

Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 10253271)
Вполне вероятно, что делается в первую очередь ради денег, а не развития серии.

Предлагаю не ругать раньше времени все же. Уж, что греха таить, многие хотели чтобы появился ТЕС Онлайн. Об этом хотя бы говорит то, что к Морровинду и Скайриму сделали моды с добавлением онлайна, которые пользуются спросом (про Обливион не в курсе, но думаю то же есть такое). Разработчики увидели этот интерес и пошли на встречу этой части поклонников игры...
Конечно, я думаю, многие ждали не такой ММО. Хотя я, например, никогда не создавал онлайн игры и не могу с уверенностью обвинять Зенимаксов в использовании ВоВобразной системы... Быть может, там есть какие-то заковыки, которые не позволяют полностью перенести механику сингла в онлайн.
Хотя, как по мне, так все решается банальной ленью. Было бы не лень, умудрились бы придумать что-то оригинальное... Но это мое лично мнение.

Texic 06.05.2012 20:04

Эта подделка как и СВОТОР - очередной плагин для ВоВ. Геймплей тот же, только вселенная другая. Круто, чо!

Demascus 06.05.2012 20:46

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10253441)
Предлагаю не ругать раньше времени все же. Уж, что греха таить, многие хотели чтобы появился ТЕС Онлайн. Об этом хотя бы говорит то, что к Морровинду и Скайриму сделали моды с добавлением онлайна, которые пользуются спросом (про Обливион не в курсе, но думаю то же есть такое). Разработчики увидели этот интерес и пошли на встречу этой части поклонников игры...
Конечно, я думаю, многие ждали не такой ММО. Хотя я, например, никогда не создавал онлайн игры и не могу с уверенностью обвинять Зенимаксов в использовании ВоВобразной системы... Быть может, там есть какие-то заковыки, которые не позволяют полностью перенести механику сингла в онлайн.
Хотя, как по мне, так все решается банальной ленью. Было бы не лень, умудрились бы придумать что-то оригинальное... Но это мое лично мнение.

Уже давно существуют онлайн-шутеры, чье существование отменяет теорию о невозможности отделаться от злосчастной хотбаровой системы. Также есть DC Universe online, которая использует слешерную боевую систему (не будь игра так забагованна и нестабильна, то может и популярнее была бы). Так что это скорее лень и нежелание попасть впросак за погоней новаторства... скорее они думают, что это так.

Не понимаю, как до разработчиков не доперло, что все игроки уже сыты по горло хотбаровой системой в ммо.

Thiefyes 06.05.2012 22:29

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10253560)
уже сыты по горло хотбаровой системой в ммо.

Это называется таргетовая система. Выбрал цель и лупишь по клавишам.
К твоему списку можно еще Теру онлайн добавить. Там хоть и есть хотбары, но бой ведется как в слешерах, напрямую.

Собственно, можно банально выделить то, за что люди любят ТЕС. Точнее я перечислю то, что привлекает меня в ней:
1. Свобода. Тебя пинают под пятую точку, лишь обозначая на карте где у тебя главный сюжет. А нужно ли тебе туда идти или нет - решаешь сам. Уже третью игру подряд я начинаю с того, что плюю на сюжет. Хожу по миру, открываю интересные места. На мой взгляд Скайрим утерял частично то очарование, которое было например в Обливионе. Достаточно вспомнить то местечко на дороге от Имперского города к Бруме. Где-то на горе едешь по дороге, а от пропасти тебя отгораживает небольшая деревянная ограда. И тут ты видишь Имперский город во всей красе. Пусть немного проблема с текстурами и отрисовкой дальних расстояний, но это безумно красиво. В Скайриме таких грандиозных моментов очень мало и они часто уходят из виду. Даже Вайтран с горы выглядит как-то убого.
Сможет ли ММО похвастаться такими красотами? Не знаю. Вообще, ландшафты ММО достаточно примитивны, это касается и ВоВа и недавнего ТОРа... Плоская земля, на которой есть горы, но на эти горы либо нельзя забраться либо все сделано так, чтобы с гор ты нифига не увидел (стены земли атакуют). Запихнут ли Зенимакс онлайн те красоты подобные тем, что мы видели в Скайриме и Обливионе в свою ММО? Придя в страну онлайнового Скайрима мы увидим мультяшные горы, на которые нельзя забраться или же величественные заснеженные пики разрезающие саван облаков? Будет ли ландшафт представлен белой текстурой с кое-где поднятыми холмиками или же это будет так же красиво как в игре?
2. Исследования.
В сингл Тесах, наплевав на квесты, можно было залезть в самые глубокие глубины. Найти какой-то храм или старую пещеру. В ней убить парочку вампиров и из изъятого у них письма узнать, что вампиры эти хотели убить какую-то девушку в ближайшем селении. Мы не получим квеста (хотя в Обливионе бывало и обратное), не получим награды. Но наше воображение вдруг дорисует, что мы смогли предотвратить жуткое преступление. А дедок в той самой деревне расскажет нам, что у них уже несколько лет пропадают люди и скот. Такие вот, случайно сгенерированные события, которые в большой степени зависят от наших приключений были тонны в ТЕСах. Убийство случайного НПС приводило к найму по нашу душу ассасинов...
Сможет ли ММО нас порадовать этим? Будут ли там случайные пещеры, чтобы попасть в которые нам не обязательно находить квестодателя? Сможем ли мы снести голову тетке в Солитьюде, которая говорит, что мы одеты как бомжи, а потом найти ее мужа, пьющего с горя целый день вино в ее лавке? Нападут ли на нас бандиты на улице, в карманах которых мы найдем письмо о том, что ее муж заказ убить нас?
3. Отыгрыш.
Это опять к свободе действий. В ТЕСе нам не надо было обязательно качаться, чтобы играть. Мы не шли по запланированной дороге и нам не нужны были 25,30, 40 уровни, чтобы достичь следующего этапа игры. Мы сворачивали с дороги, покупали себе дом. Покупали в него мебель, обставляли все. Ходили на охоту. Плавали и бегали по утрам.
Либо мы могли одеть капюшон и темную кожаную куртку, пойти в местную таверну и каждый вечер поджидать там выпивох, которые не заметят как попрощаются со своим кошельком. Сможет ли ММО нам дать такие возможности и ощущения?

Меня беспокоит все это. Если всего этого в игре не будет, это будет не ТЕС, а очередное ММО на основе одного из самых проработанных миров игровой индустрии, где нам надо будет прокачаться до капа за 120 часов, чтобы нагибать на аренах и ходить в героики за оранж шмотом.
Кстати, если они хотя бы расцветку не придумают свою, я буду просто в бешенстве. Представляю себе оранжевый сет Довакина...

Ablaze 06.05.2012 22:44

Перевод ТЕС в плоскость ММО прямо-таки меня огорчает и вызывает сильный скептицизм.
Упор в этой серии всегда был на проработанность мира, а с ММО это сочетается примерно так же, как огромное количество диалогов сочетается с их полной озвучкой - то есть, либо шашечки, либо ехать. К тому же, серия ТЕС традиционно строилась на том, что избранный заключенный влиял на судьбу мира - с переходом в ММО придется опустить игрока до уровня безымянного солдата. Опять же, невольно возникают ассоциации с недавно вышедшим кооперативным РЕ: оперейшн ракун сити, который оказался полным дерьмом гораздо более, чем полностью, с бессмысленным геймплеем и безжалостно исковерканным сюжетом.
Ну а в целом это я к чему - я не считаю, что игры должны стоять на месте - они должны развиваться, ведь невозможно всю жизнь жить ностальгией. Но тут часто идет подмена понятий, когда кастрация основ выдается за инновации, при этом часто идет пренебрежение мнением фанатов.

The_Shrike 06.05.2012 23:27

А мне больше всего не нравится тот факт, что обычные ТЕСы построены вокруг чувства этой легкой медитации над собственными похождениями - мы идем вперед, открываем новые места, наедине с самим собой - а в ММО такого точно не будет, концентрация будет на других игрока и каче, а не на своих ощущениях и впечатлениях.

lYXl 06.05.2012 23:29

как по мне лучше бы сделали сессионку, вот это была бы инновация и дух приключений думаю остался бы

Rhaegys 07.05.2012 04:45

Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 10253271)
Миллионы зеков, спасающих мир. Будет забавно, если так.

В Конане так и есть.
Бред, три страницы кококо от сотеса и дракона.

KpokaDuJl 07.05.2012 10:18

Интересно, а будет ли кроме этой ММО, следующая, сингловая часть "Свитков"? Я вот очень ждал в свою очередь КоТОR 3, но не дождался. А очень хочется подождать следующую, "нормальную" часть TES.

100 вопросов 07.05.2012 10:59

KpokaDuJl, её никто неотменял. Разрабы сингловых ТЕСов сейчас ведь ничем незаняты. Да и факт того что ММО происходит до событий синглов, а не после (как в ВоВке) позволяет.

woodson 07.05.2012 12:45

Новые подробности(UPD)
Скрытый текст:
Цитата:

  • Разработка проекта началась еще в 2007 году
  • «На этот раз спасение мира от пробуждения древнего зла - это только начало. Что произойдет, если сотни и тысячи героев в одну секунду решат, что именно они достойны, быть Императором?».
  • Игра полностью озвучена профессиональными актерами
  • Разработчики используют движок HeroEngine (он же используется SWTOR)
  • Общий стиль и арты визуально похожи на то, что мы видели в RIFT или Everquest 2
  • Ваш герой не сможет стать оборотнем или вампиром
  • Крафтинг, алхимия, и камни душ будут доступны с самого начала (вам нужно только изучить магию, связанную с ними)
  • Среди главных противников вы встретите не только Принцы Даэдра, как Молаг Бал, но и Вермину, "чья сила направлена на мир снов и кошмаров смертных", а также многих других.
  • "Созвездие" будет чем-то похоже на камни Мундуса (выступали в качестве защитных камней), а также помогать вам в решении блок головоломок (их можно решить, если только вы правильно наступили на определенные блоки и в определенном порядке)
  • Огромное количество городов: Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften и другие
  • В игре не будет Radiant AI
  • Вы увидите горы, но не летающих маунтов
  • Быстрое перемещение в игре будет осуществляться при помощи дорожных святилищ (вы также сможете воскрешаться рядом с ними и перемещаться в абсолютно любое другое святилище, которое уже раньше посетили)
  • Скорее всего, вы не увидите драконов
  • Вы сможете красться за врагами, но разработчики пока не решили, как это будет реализовано в игре
  • Разработчики пока ничего не говорили о домашних животных
  • В игре не будет домов для игроков
  • Вы не сможете встречаться или жениться (выйти замуж за) на NPC
  • "Игроки ждут от нас полной свободы из оригинальной серии Elder Scrolls и игровой механики в стиле World Of Warcraft. Из-за того, что это MMO, нам пришлось сильно изменить геймплей проекта так, чтобы игрок смог взаимодействовать со всем окружающим его миром".
  • Игровой мир будет в разы больше того, что вы увидели в Skyrim
  • Игра использует «безосевой»-дизайн (то есть вам не надо подбирать квесты только в городах или у NPC и т.д.)
  • Не все квесты будут связаны с NPC
  • В игре используются все стандарты жанра MMORPG: классы, очки опыта и т.д., но разработчики хотят все это переосмыслить "и специально вписать в мир игр Elder Scrolls, при этом оставив основные фишки серии, такие как длинные путешествия по миру, поиск сокровищ и различные неожиданные ситуации"
  • Вы можете изучить почти все, что видите перед собой
  • Имперцы являются врагом номер один для всех трех альянсов (в один из них вы сможете вступить). Во их главе стоит дворянский род Тарн и король червей, Маннимарко. Вместе они вынашивают планы по захвату всего Тамриэля.
  • Но Маннимарко также плетет интриги с Принцем Даэдра, Молагом Балом, чтобы захватить весь мир за спиной Тарнов.
  • Кроме того, душа вашего персонажа уже была украдена Молагом Балом и именно из-за этого вы можете постоянно воскрешаться. Сюжет игры начнется с того, как вы боретесь с Молагом за свою душу
  • В игре будет три вида PvP, в одном из таких сражений, вам придется использовать требушеты и другие осадные орудия, чтобы помочь другим игрокам захватить город или что-то еще.

    Самая большая баталия будет включать по сто игроков с одной и другой стороны. Также вы сможете взять контроль над шахтами и фермами. Большая часть таких схваток будет происходить на территории Сиродиила.

    Ваша главная цель там - захватить и удержать Имперский город, чтобы в итоге получить бонусы для себя и своей фракции. Если вы раньше играли в Dark Age of Camelot, то что-то похожее было там.

    Для тех, кто не играл, объясняю, именно там будет находиться самая большая PvP-зона и куча других интересных вещей.
  • Когда вы захватите столицу, то самый опытный и сильный игрок PvP от вашей фракции становится императором
  • Когда вы подчините себе весь Сиродиил, вы сможете спокойно попутешествовать по нему, даже попасть в враждебный город Кватч
  • Разработчики пытаются сбалансировать PvP для тех, кто предпочитает киберспорт
  • Враги будут намного умнее, чем вы предполагаете. Они не будут ждать вас в пещерах или в каких-то других местах. Нет, они будут пытаться напасть на вас со всех сторон (работая слажено и вместе) и реагировать на каждое ваше движение. У них также будет стамина, как и у вас.
  • Боевая система не будет работать в реальном времени из-за задержек интернет-соединений и т.д.

    Она же базируется на полоске стамины, ее можно будет использовать для быстрого бега, блока, нейтрализации вражеской атаки и т.д.
  • В игре также не будет системы «аггро», так как она мешает восстанавливаться стамине и лечению себя и других
  • Тем не менее, лечение будет играть важную роль в игре
  • У вас есть только ограниченное количество скиллов, которые можно использовать в любой момент, но изменять только вне боя
  • Всего вам будет доступно 5 слотов умений: первые два зависят от вашего оружия, два других для умений, связанных с классом и последний самый мощный и добивающий (вы сможете его активировать только, если наберете достаточное количества "мастерства", накапливаемого во время боя)
  • Вы сможете получить дополнительную награду, если будете действовать тактично и разумно во время сражения. Еще вы сможете ее получить, если будете комбинировать свои атаки с другими игроками

    Например, вор бросает под ноги врагов масло, а дружественный маг поджигает последнее или другой пример, бойцы смогут запрыгнуть в огненный шторм, вызванный дружелюбным магом и кидать во все направления фаерболы

    При этом враги не смогут дополнять ваше комбо или чье-либо другое, то есть, играя за мага, вы не сможете поджечь масло, кинутое в вашу сторону недругами

    Стамина также сыграет немаленькую роль во время PvP, поэтому стоит десять раз подумать, чем ее использовать. Например, вам не стоит разбрасывать все доступные умения, так как это особо не повлияет на уровень стамины противника и он сможет отбить вашу атаку.


оригинал
гамаг

Demascus 07.05.2012 13:11

Цитата:

"Игроки ждут от нас полной свободы из оригинальной серии Elder Scrolls и игровой механики в стиле World Of Warcraft. Из-за того, что это MMO, нам пришлось сильно изменить геймплей проекта так, чтобы игрок смог взаимодействовать со всем окружающим его миром".
Без комментариев =_=
У кого они проводили опрос мнений? У своих менеджеров?

Ablaze 07.05.2012 14:11

Мне некоторые пункты понравились.

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10254614)
Игровой мир будет в разы больше того, что вы увидели в Skyrim



Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10254614)
Враги будут намного умнее, чем вы предполагаете.

Бефесда уже столько раз выполняла это обещание, что даже надежда сразу родилась мертвой.

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10254614)
Кроме того, душа вашего персонажа уже была украдена Молагом Балом и именно из-за этого вы можете постоянно воскрешаться. Сюжет игры начнется с того, как вы боретесь с Молагом за свою душу

Отличная идея, просто отличная. Эта отписка почему-то напомнила сюжеты первых думов или квейков, из нескольких строчек в .тхт-файле.
Особенно это забавно с учетом количества "сражающихся за свою душу и постоянно воскрешающихся", которое будет сильно превосходить количество смертного населения любой провинции в любой сингловой части

Thiefyes 07.05.2012 14:48

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10254649)
Без комментариев =_=
У кого они проводили опрос мнений? У своих менеджеров?

Меня тоже это позабавило. По моему только вовобеженцы ждут вов систему и насаждают ее разработчикам во всех проектах. Им же, видите ли, не удобно будет, если система хоть на чуть-чуть будет отлична от их "идеала". Бесят они уже, как зомби.
Может им петицию организовать?))) Что народ не одобряет ВоВ систему. Это не поможет, но хотя бы плюнем в их обманчивые представления о мнениях поклонников.
Цитата:

Сообщение от Ablaze (Сообщение 10254713)
Бефесда уже столько раз выполняла это обещание, что даже надежда сразу родилась мертвой.

Нет, ну речь идет о ММО, если ИИ в игре будет хотя бы уровня Скайрима - это уже будет больше чем в любом Онлайновом проекте.
Цитата:

Сообщение от Ablaze (Сообщение 10254713)
Отличная идея, просто отличная

Я думаю - это сводка кратких особенностей, а не развернутый сюжет. Не стоит цепляться к мелочам.

Woo_oof 07.05.2012 15:02

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10254614)
Вы сможете красться за врагами, но разработчики пока не решили, как это будет реализовано в игре

Забавно. В тексте через слово идут косвенные извинения, объяснения или просто факты почему не будет того или этого, как в оригинальной игре. Такое ощущение, что им хотелось на самом деле сказать так: "Мы никогда бы не взялись за этот идиотизм, если бы не денежки Бесезды" :D

DjDiversant 07.05.2012 15:30

Цитата:

Боевая система не будет работать в реальном времени из-за задержек интернет-соединений и т.д.
Никого не смутил этот тонкий намек на пошаговый бой?)

Почему то многим нонтаргетовым MMORPG ничего такого не мешает.
В общем, мне представляется урезанная TES с боевкой Newervinter Nights.

Я вот хоть убейте, не понимаю, почему по уровню интерактивности TESO проигрывает тому же Скайриму. Особенно в взаимодействии между персонажами... воюй, ПВП, квесты... все.

ИМХО, выпустили бы DLC для Скайрима с Co-op'ом, хватило бы еще на несколько лет.

Еще, что они так на WoW ровняются. Многое из механики WoW уже 100500 раз потырено в разные MMOшечки, а тут и они туда же.

Вообще странно видеть онлайку по любимой серии Real-time RPG в пошаге. Это вообще как понимать? %)

CORSA 07.05.2012 15:49

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 10254846)
Вообще странно видеть онлайку по любимой серии Real-time RPG в пошаге. Это вообще как понимать? %)

не будет она пошаговой.

по скринам оно как-то неочень =/ но пока рано судить. надо хотя бы видео посмотреть, чтобы увидеть что из себя боевка в целом представляет. если это очередная возня деревянных буратин в духе большинства европейских ММО, то и нафиг бы оно не надо было.

бтв, если рвр нормально реализуют может получиться очень круто.

Thiefyes 07.05.2012 16:54

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 10254800)
Забавно. В тексте через слово идут косвенные извинения, объяснения или просто факты почему не будет того или этого, как в оригинальной игре.

Ага. Такое ощущение, что мол, мы очень хотим сделать нормальный онлайновый ТЕС, но вам придется играть в это, ибо нам не дают нормально работать. Конфликт разработчиков и издателя на лицо.

biffy 09.05.2012 10:18

Ещё такой текст об игре.

Emix 09.05.2012 10:26

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10254990)
Ага. Такое ощущение, что мол, мы очень хотим сделать нормальный онлайновый ТЕС

А вот, что говорит креативный директор игры:
Цитата:

We have to make our own game. We want to make a good game first. Not a good MMO, not a good Elder Scrolls game
И сразу все проясняется.

Demascus 09.05.2012 12:10

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 10258039)
Цитата:

We have to make our own game. We want to make a good game first. Not a good MMO, not a good Elder Scrolls game
И сразу все проясняется.

Хочется тогда его спросить "А нафига вам тайтл The Elder Scrolls" ?

Emix 09.05.2012 12:26

Demascus, Если ничего не путаю, разработка игры началась в 2007 году. Тогда самой крупной маркой у Зенимакс был ТЕС. А игра с известным заголовком привлечет гораздо больше внимания очередной noname mmo.

Nebel 09.05.2012 12:46

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 10258039)
А вот, что говорит креативный директор игры:

"ММОРПГшники и фанаты ТЕСа можете смело вычеркнуть игру из списка ожидаемых"

Делать игру которую разве что фанаты серии будут играть, и при етом писать "not a good Elder Scrolls game". Что за наркоманство? Куда смотрит пиар-отдел?

В том же СВТОРе, сделали все для фанатов, и хотя игра очень не очень, но там знакомая вселенная, знакомые герои, и в итоге - огромное количество людей готовых отдавать свои деньги за ето. И на сиджай денег не пожелели. И изначально все понятно: джедаи вс ситхи, а не "вот ети трое и вот ети 3 будут сражаться с етими"

Emix 09.05.2012 13:00

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 10258239)
Делать игру которую разве что фанаты серии будут играть, и при етом писать "not a good Elder Scrolls game". Что за наркоманство? Куда смотрит пиар-отдел?

Справедливости ради отмечу, что смысл фразы не в том, что они вообще не делают "хороший ТЕС" или "хорошую ММО", а не делают это в первую очередь. Лично я именно так понял. Хотя это все равно очень и очень странно.

lYXl 09.05.2012 16:26

:appl:

хоть один честно и прямо признался, что делают убожество чисто ради бабла и ничего больше. Это уже достойно уважения

vladevstrat 09.05.2012 16:39

хм, по скриншотам драгон эйдж напомнило.

Thiefyes 09.05.2012 22:47

Как можно стараться сделать хорошую игру в стиле ММО, но не хорошую ММО? Только я вижу тут противоречие???
Цитата:

"Мы пытаемся сделать в первую очередь хорошее средство передвижение, а не хороший автомобиль"
То есть это может быть велосипед с двигателем. Как средство передвижение - очень классно, но как машина - полный отстой... даже не машина.
Звучит, как попытка идти в отказку... Вообще, как можно сделать сперва игру, а потом в нее впихивать ММО и ТЕС составляющие???

Цитата:

Как игра ТЕСО, будет просто великолепна. Вы сможете передвигаться клавишами WSAD, вы можете драться с мобами, грабить корованы, продавать и покупать вещи. У нас будет музыка в игре! И еще множество диалогов. Да да, нпс в игре будут говорить. А еще в игре можно будет менять настройки графики!

А что интересного будет из ММО составляющих?
Ну вы знаете, мы делаем собственную игру. Мы в первую очередь хотим сделать отличную игру, а уже потом заняться ММО составляющими и как-то присобачить этот проклятущий ЛОР, который никак не лезет в нашу прекрасную игру. Но это ведь не важно, игра будет отличной! Я уже рассказывал про управление WSAD?...
Видимо им фанаты не мало фекалий вылили на форумах. Вот теперь они и сами не рады.

Demascus 09.05.2012 23:22

Thiefyes, это что, настоящие цитаты разрабов? :)

Thiefyes 09.05.2012 23:27

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10259461)
Thiefyes, это что, настоящие цитаты разрабов?

Слава Богу нет,хотя я думаю, что это нечто близкое по смыслу)

Xsy 12.05.2012 13:46

В игре будет три союза. Каким образом они будут оставаться равными?
Прийдет 10 игроков и выберут данмеров. Как по статистике самые популярные - данмеры, норды, имперцы (ну последних не будет).
Оно и понятно, это связано с регионами выходивших игр.
Или будет так : "Сейчас свободны только босмеры." Выбирай босмеров или вали.
Что думаете по этому поводу?

The_Shrike 12.05.2012 14:12

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 10263927)
Прийдет 10 игроков и выберут данмеров. Как по статистике самые популярные - данмеры, норды, имперцы (ну последних не будет).

кого-то будут нерфить, кого-то баффать, мало орков - сделают их сильнее, много данмеров - ослабят как-нибудь.

Athar 12.05.2012 14:25

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10263970)
кого-то будут нерфить, кого-то баффать, мало орков - сделают их сильнее, много данмеров - ослабят как-нибудь.

Да. + акции и ивенты.
Ну и, сейчас еще рано говорить о привлекательности тех или иных рас и союзов - быт тех же Каджитов и Агрониан слабо показан по сингловой серии. Да и союзы уж больно чудны, чтобы загадывать

Xsy 12.05.2012 15:32

Я вообще не понимаю этого деления. Даже если без Lore разумнее было разделить так:
1. Данмеры, босмеры, альтмеры.
2. Норды, бретоны, редгарды.
3. Орки, аргониане, каджиты.
Ну ведь напрашивается же такое.

А оркам разрешат пользоваться гранатометами. :)

Woo_oof 12.05.2012 15:57

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 10264125)
1. Данмеры, босмеры, альтмеры.
2. Норды, бретоны, редгарды.
3. Орки, аргониане, каджиты.

Так данмеры выпадают на стратегической карте, да и союз зверолюдей сомнителен (особо если вспомнить шутки аргониан про хаджитов). Вообще, как ни крути, не получается у меня никого соединить, так что доверимся разрабам, выбора то нет

Thiefyes 12.05.2012 17:47

Суть в том, что вы говорите о дружбе, а не о тактическом союзе. Во все времена, только 1 из 10 союз был по глубокой дружбе народов. Так что, если каким-то трем расам было выгоднее оборонятся вместе, то почему и нет? Это не спасает кого-то из участников альянса от возможного удара в спину.

The_Shrike 12.05.2012 22:25

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10264347)
Суть в том, что вы говорите о дружбе, а не о тактическом союзе.

география решает.

Thiefyes 13.05.2012 13:23

The_Shrike, опять же не обязательно. По вашему союзниками могут быть только соседи? Нет, для мира игры, на мой взгляд, это было бы правильно, тогда бы континет ровненько делился бы на 3-4 зоны... Но чисто теоретически, не обязательно быть соседями, чтобы собраться в союз

Firerage 13.05.2012 16:10

По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Вот это должна вносить в мир TES приставка MMO, т.е. развивать идею существования в открытом мире, в котором можно было заниматься чем угодно, от авантюрных прогулок по пещерам до рыбалки и готовки сладких тортиков.
По моему именно к этому разработчики стремились все эти годы - наполнить мир TES жизнью... зачем десятки лет пытаться изобрести живущих своей жизнью NPC, когда под рукой есть стадо фанатов.

Но сегодня это просто невозможно: создать полностью трёхмерный мир размером хотя бы в четверть реального, с возможностью строить шахты раскапывая горы, и вообще как угодно менять ландшафт, под которым могут скрываться руины старых цивилизаций, забытые знания и артефакты...

Зачем вообще делать очередной "хит" со скопированной механикой из сотен других таких же "хитов", отрекаясь от всего к чему стремились в прошлых частях серии.

Emix 13.05.2012 16:17

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10265870)
то зачем вообще делать очередной "хит" со скопированной механикой из сотен других таких же "хитов".

А для чего еще делают крупные игры, кроме как заработка денег?

Thiefyes 13.05.2012 16:31

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10265870)
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

На это не пойдет никто. Ни разработчики, ни игроки. Времена какой-нибудь Ультимы прошли. Люди не хотят хардкора. Казуальщина все больше пользуется спросом, взгляните хотя бы на тот же ВоВ, во что он превратился.
А делать игру для пары тысяч фанатов хардкора, ну извините меня, надо быть очень наивным человеком, чтобы полагать, что разработчики будут работать в ущерб себе. Им тоже кушать хочется. Их их семьям тоже.
Я бы вот, например, честное слово, не стал бы играть в игру, где с меня берут деньги, а при первой же оплошности удаляют персонажа... Как-то это... слишком.

Demascus 13.05.2012 16:34

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10265870)
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Я бы исключил стирание персонажа, но штраф существенный (аналогично потере дорого корабля в той же еве) очень мотивирует игроков к соревнованию и (что очень существенно) к выживанию.
Когда вышла новость о ТЕСО, но подробности еще не были опубликованы, я искренне желал, чтобы разработчики отталкивались от EVEonline. Как печально, что все оказалось куда банальнее :(

Emix 13.05.2012 17:18

Текст о том, как будет реализована автогенерирующаяся музыка в игре.

Firerage 13.05.2012 17:21

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10265906)
На это не пойдет никто. Ни разработчики, ни игроки. Времена какой-нибудь Ультимы прошли. Люди не хотят хардкора. Казуальщина все больше пользуется спросом, взгляните хотя бы на тот же ВоВ, во что он превратился.
А делать игру для пары тысяч фанатов хардкора, ну извините меня, надо быть очень наивным человеком, чтобы полагать, что разработчики будут работать в ущерб себе. Им тоже кушать хочется. Их их семьям тоже.
Я бы вот, например, честное слово, не стал бы играть в игру, где с меня берут деньги, а при первой же оплошности удаляют персонажа... Как-то это... слишком.

Существуют же Minecraft, EVE, Dwarf fortress и ещё много много игр идущих по этому направлению... всё чаще проявляются случаи сбора денег напрямую с игроков, а не с издателей... уникальные инди-проекты довольно часто дают о себе знать... наконец технологии растут, и с каждым годом увеличивают шаг...

Ущерб себе? Что-то я не вижу что бы Маркус Персон жаловался на что либо... наоборот, на каждой фотке он всё толще и толще, самодовольнее и самодовольнее...

Лишь слепые думают что вся игровая индустрия движется в казуализацию и не имеет возможности свернуть с этого пути.
Я же вижу что интернет становится доступнее, игры всё чаще имеют co-op, мультиплеер, наконец появляется всё больше MMO проектов... рано или поздно кто-то выпустит такую игру, и издателя она обогатит раз в десять круче всех частей CoD вместе взятых, или близардовского WoW... ибо это то что будут есть все: от казуальщиков любящих социалки, до стратегов, желающих вести в бой многотысячную армию при штурме чьей нибудь столицы. Постоянно продлевая подписку и с трясущимися руками набирая пароль после долгого отсутствия.

Конечно если раньше не начнётся 3 мировая, не произойдёт глобального потепления/апокалипсиса или банально не закончатся важнейшие ресурсы Земли.:Grin:

п.с. Стирание персонажа, это необходимая мера во избежание хаоса и дибилизма происходящего во всех ММО, и просто мультиплеерных играх со свободой... школота творит что хочет, сплошной хаос и неразбериха.

Thiefyes 13.05.2012 17:36

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10265973)
Стирание персонажа, это необходимая мера во избежание хаоса и дибилизма происходящего во всех ММО, и просто мультиплеерных играх со свободой... школота творит что хочет, сплошной хаос и неразбериха.

Логика-то в идее есть - я не спорю. Но все опять сводится к банальным деньгам. Больше людей - больше денег, меньше - меньше. И не потому что разработчики такеи алчные, так поступит любая фирма. Просто некоторые оттачивают все до блеска, после чего спокойно почивают на лаврах, а кто-то делает просто хорошо, и спит на немного помятых, но все еще зеленых американских лаврах. Бизнес есть бизнес.
Но в плане смерти, все таки можно было найти и компромисс. Ибо удаление - это и правда слишком... Идею-то можно любую организовать.

lYXl 13.05.2012 17:42

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10265994)
Логика-то в идее есть - я не спорю. Но все опять сводится к банальным деньгам. Больше людей - больше денег, меньше - меньше. И не потому что разработчики такеи алчные, так поступит любая фирма. Просто некоторые оттачивают все до блеска, после чего спокойно почивают на лаврах, а кто-то делает просто хорошо, и спит на немного помятых, но все еще зеленых американских лаврах. Бизнес есть бизнес.
Но в плане смерти, все таки можно было найти и компромисс. Ибо удаление - это и правда слишком... Идею-то можно любую организовать.

в том то и беда, что теперь это лишь бизнес, только бизнес, лишь инди осталось творчеством и искусством

Kreo 13.05.2012 20:18

Сначала будет платная подписка, со временем бесезда переведет ее на F2P модель.

Thiefyes 13.05.2012 22:00

Цитата:

Сообщение от Kreo (Сообщение 10266267)
Сначала будет платная подписка, со временем бесезда переведет ее на F2P модель.

Как я обожаю такие сообщения... Вы из какого пальца высосали инфу? Есть линк на эту новость? Если нет, то зачем это здесь писать? Если это ваше мнение, то почему не понятно, что это только ваше мнение и к чему оно здесь?

Кстати, а вообще, есть какие-то новости о подписке?

Xsy 15.05.2012 04:35


Вот такой вот креативный директор. :)

...
Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10266514)
есть какие-то новости о подписке

А что значит подписка? Я в ММО не играю поэтому не знаю всех их сленги.

Thiefyes 16.05.2012 13:59

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 10268930)
А что значит подписка?

Это значит, надо будет платить за игру каждый месяц (300-500руб), или будет система доната (заплати овер 9000к рублей и нагибай все и вся) или же будет как в Гилд Ворс, купил диск - играешься пока не выйдет аддон, а диск с аддоном нужно тоже покупать, чтобы был доступ к новому контенту?

Интервью с креативным директором на русском языке.

Rikisson 17.05.2012 01:46

Скрытый текст:
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Сделать это легко в синглплеере, но в ММО это уже совсем другое дело. Есть Mortal Online с похожими идеями и гигантскими амбициями. Но команда разработчиков не смогла их потянуть и нормально реализовать. Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает. Большинство такую игру очень быстро покинут. Это поначалу, возможно и будет необычно и увлекательно, как тот же мод к ArmA 2 - DayZ, но вскоре начнет утомлять. Все-таки игры создают для того, чтобы развлекать и, не в последнюю очередь,разрабы и издатели хотят получить больше денег за игру.
Скрытый текст:
Но сегодня это просто невозможно: создать полностью трёхмерный мир размером хотя бы в четверть реального, с возможностью строить шахты раскапывая горы, и вообще как угодно менять ландшафт, под которым могут скрываться руины старых цивилизаций, забытые знания и артефакты...

Почему невозможно? Майнкрафт. А вот чтобы мир получился интересным... и не кубическим. Это сложнее. И Дварф Фортресс глючит на довольно мощных системах.

Demascus 17.05.2012 07:19

Цитата:

Сообщение от Rikisson (Сообщение 10272832)
Скрытый текст:
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Сделать это легко в синглплеере, но в ММО это уже совсем другое дело. Есть Mortal Online с похожими идеями и гигантскими амбициями. Но команда разработчиков не смогла их потянуть и нормально реализовать. Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает. Большинство такую игру очень быстро покинут. Это поначалу, возможно и будет необычно и увлекательно, как тот же мод к ArmA 2 - DayZ, но вскоре начнет утомлять. Все-таки игры создают для того, чтобы развлекать и, не в последнюю очередь,разрабы и издатели хотят получить больше денег за игру.

Вы с EVE не знакомы, я смотрю :)

Firerage 17.05.2012 09:30

Цитата:

Сообщение от Rikisson (Сообщение 10272832)
Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает.

Именно по этому я упомянул "налоги", которые платит каждый имеющий постоянное место жительства, и даже владельцы теверн сдающие комнаты, платят процент. А деньги идут в казну, и что бы в казну деньги шли, нужно что бы в городе можно было жить... одним из основополагающих факторов чего является поддержание порядка, для этого формируется стража, которая занимается отловом тех кто этот порядок нарушает... без порядка нет денег, без денег нет власти у верхушки правления. Достаточно просто и действенно.
Цитата:

Сообщение от Rikisson (Сообщение 10272832)
Почему невозможно? Майнкрафт. А вот чтобы мир получился интересным... и не кубическим. Это сложнее. И Дварф Фортресс глючит на довольно мощных системах.

Сам ответил на свой вопрос.
Но самый лучший ответ - "Потому что никто эту игру ещё не сделал", хоть и многие разработчики подобной мыслью грезят. (Питер Молинье к примеру, каждый раз, рассказывая о новой части Fable, говорил о живом и развивающемся мире, где все действия сказываются в будущем, вся растительность растёт в реальном времени и так далее, и тому подобное.)

woodson 17.05.2012 21:10

Фракции
Скрытый текст:

Даггерфолл

Скрытый текст:
Она представлена в виде Льва, на уроборосе Elder Scrolls.

"В истории отмечается множество конфликтов между редгардами и бретонцами," говорит гейм-директор Мэтт Фирор. "Предания гласят о небольших военных столкновениях между народами, но кроме того, в самой провинции High Rock достаточно разногласий, хотя регион считается более мирным и устоявшимся. Бретонцы выделили оркам собственную землю в пределах провинции, и в итоге, все три расы относятся друг к другу с уважением. Эта фракция считается более демократичной нежели две других."

Провинции:

Хай Рок

Находится на Северо-Западе Тамриэля и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом. Эта земля очень плодородна и отличается мягким климатом. Население в основном состоит из Бретонцев, хотя тут же присутствуют земли Орков. High Rock впервые был представлен в The Elder Scrolls II: Daggerfall, где Даггерфолл является одним из старейших городов.

Хаммерфелл

Засушливый регион в основном состоящий из пустынь, гор и лугов. Дом Редгардов. Хаммерфелл преимущественно урбанистическая провинция с развитой морской инфраструктурой. Центральная часть практически не заселена, лишь иногда встречаются фермерские земли и стада зверей. Основные города сосредоточены по границам и являются крупнейшими торговыми пунктами.
______________________

Расы:

Бретонцы

Потомки людей, которые осели в провинции High Rock. Средний рост, светлые волосы и тонкие черты лица. Бретонцы обладают высоким интеллектом, своенравны и очень общительны. Чего им не хватает – так это физических данных, поэтому в основном они специализируются на магии.

Орки

Звереподобная раса воинов, занимает земли Орсиниум в High Rock, между королевствами Меневиа и Вайрест. Орки смелы и бесстрашны, а их броня ценится за высокое качество.

Редгарды

Живут в провинции Хаммерфелл, но любят путешествовать по морям. Быстры и проворны, очень часто выбирают путь воинов с мечом и щитом. Известны за свою крепость и скорость, что так же делает их отличными скаутами.

Доминион Альдмери

Скрытый текст:
Она представлена в виде орла, на уроборосе Elder Scrolls.

"Название говорит само за себя, Доминион Алдмери жаждет власти над всем миром. Они планируют править континентом, присоединяйтесь или умрите," рассказывает гейм-директор Мэтт Фирор. "Позиция Доминиона Алдмери приблизительно следующая – мы убьем всех кто не с нами. Вы будете помогать нам – другого не дано."

Провинции:

Валенвуд

Распологается на Юго-Западе континента. Дом Лесных Эльфов, Валенвуд, покрывают бесконечные леса, населенные в основном дикими животными. Болота и Тропические леса доминируют на побережьях. Одной из главных особенностей этой нации являются города, располагающиеся в гигантских мигрирующих деревьях. Столица – Фалинести, известна тем, что ранее перемещалась к югу, однако со временем дерево, в котором располагается столица, перестало двигаться.

Острова Саммерсет

Группа островов располагающихся к Юго–Западу от Тамриэля. О географии островов известно не многое, так как они практически не фигурировали в серии TES. Но в основном тут обитают Высшие Эльфы.

Эльсвейр

Занимает Южную часть континента. Провинция в основном населена народом Кхаджитов. Плодородные джунгли и тропики занимают южную часть провинции, однако основная часть покрыта сухими равнинами и суровыми бесплодными землями. На юге, владельцы плантаций выращивают галлюциноген – Лунный Сахар (Moon Sugar), который очень часто перерабатывается в наркотик – Скума.
______________________

Расы:

Альтмеры

Раса высших эльфов населяющая Острова Саммерсет. Стройные, с бледной кожей золотистого оттенка, Алтмеры считаются самыми высокими среди всех рас. Физически они не столь приспособлены как люди, а высокий рост делает их не очень ловкими, однако они являются самыми искусными магами на всем Тамриэле. Такое умение делает их восприимчивыми к магическим атакам, однако у них высокий уровень сопротивляемости к болезням.

Босмеры

Так же известны как Лесные Эльфы. Название говорит за себя – они обитают в лесах. В отличие от своих островных братьев, они предпочитают простую жизнь в гармонии с природой и изучении красоты земли. Они быстры и ловки, что делает их отличными ворами и лучниками.

Каджиты

Кошко-подобная раса славящаяся своим проворством и скрытностью. Раса не очень приспособлена к манипулированию магическими силами, но их ловкость и интеллект делают их великолепными воинами. Мобильные группы Кхаджитов путешествуют по всему тамриэлю, продавая собственные изделия и толкая скуму. Странная привычка, но Кхаджиты очень часто говорят о себе в третьем лице.

шазу

Xsy 17.05.2012 21:14

У меня очень странный вопрос, так как я вообще никак не знаком с миром ММО, и презираю его.
Но все таки ответьте.
Что (среди младших школьников) считается в ММО самым зачетным? Типа крута, е-ххо! Ну вот как пример:
я такой, супер-пупер Хиро, купил себе за деньги меч и с одного удара завалил тысячу скелетов. И теперь я в рейтинге первый зачетный.
Я просто хочу понять как получше поиздеваться над этим.

lYXl 17.05.2012 22:35

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 10274112)
У меня очень странный вопрос, так как я вообще никак не знаком с миром ММО, и презираю его.
Но все таки ответьте.
Что (среди младших школьников) считается в ММО самым зачетным? Типа крута, е-ххо! Ну вот как пример:
я такой, супер-пупер Хиро, купил себе за деньги меч и с одного удара завалил тысячу скелетов. И теперь я в рейтинге первый зачетный.
Я просто хочу понять как получше поиздеваться над этим.

купить говномеч и нубить в спину :D

Цитата:

"Позиция Доминиона Алдмери приблизительно следующая – мы убьем всех кто не с нами. Вы будете помогать нам – другого не дано."

ну вот, с доминиона сделали обычных нацистов -______-

Thiefyes 17.05.2012 23:41

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 10274112)
Типа крута, е-ххо! Ну вот как пример: я такой супер-пупер купил себе за деньги меч и с одного удара завалил тысячу скелетов. И теперь я в рейтинге первый зачетный.

Зависит от ММО. Если какое-нибудь донат убожество (как раз где можно за реальные рубли купить ебе меч или руну +1000 к характеристикам), то да. Крутым там считает вложить как можно больше денег. Потому туда быстро набиваются всякие дети олигархов, губернаторы Новосибирска и так далее...
А если говорить о серьезном проекте, в котором тебе доступен весь контент (то есть вся игра) , если ты платишь каждый месяц абонентскую плату, то тут все иначе. Тут скорее, крутым считается, когда ты ходил на какого-нибудь супер дракона в течении месяца и наконец выбил "Велики мес ассенизатора богов"...

Надеюсь, что все таки будет не донат, а абонентская плата. Так, хоть проект не скатится в уг набитое школьниками, которые будут кричать "а что блин за дагерфолл такой? Хочу за норда играть в Скуриме".

The_Shrike 19.05.2012 18:42

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10274299)
ну вот, с доминиона сделали обычных нацистов -______-

в Скайриме то же самое.

woodson 21.05.2012 11:34

Еще одна фракция - Эбенгард
Скрытый текст:
Она представлена в виде дракона, на уроборосе Elder Scrolls.

"За пятьдесят лет до событий игры, Акавири попытались захватить власть. После этой войны, Данмеры и Норды сформировали собственный альянс, так как не могли вести битву против Имперцев в одиночку. Третьей расой пакта стали Аргонианцы. Не самый дружественный союз, однако все стороны пакта понимают, что существует более высшая цель, и чтобы не являться друг для друга угрозой, был сформирован Ebonheart Pact"

Провинции:

Морровинд

Многие игроки помнят эту провинцию по третей части The Elder Scrolls. Земля Данмеров, разделена на две части: сам Морроувинд + остров Вварденфелл. Море Духов создает гигантский пролив в форме подковы посреди провинции, отрезая остров от континента. Внутренне побережье каменисто и болотисто, восточную часть занимает обширная горная цепь. Вварденфелл известен тем, что на нем наблюдалась вулканическая активность, что привело к появлению видов которым для жизни необходим пепел.

Скайрим

Среди всех провинций Тамриэля, на данный момент самой известной является Скайрим – спасибо одноименной игре в серии The Elder Scrolls, вышедшей в прошлом Ноябре и ставшей хитом. Как именно Zenimax Online воссоздаст дом Нордов в MMO – пока сложно сказать, но вероятно Bethesda поможет им. Скайрим – это богатая и могущественная провинция, даже не смотря на холодный климат, не везде приспособленный для жизни. Скайрим славится своими пиками – самыми высокими во всем Тамриэле.

Блэк Марш

Так же иногда называется Аргония, так как тут живет раса ящероподобных Аргонцев. Провинцию покрывают обширные болота и тропические леса. Так же тут живет раса разумных деревьев – Хистов. Тропический климат Блэк Марша (Черного Болота), не приспособлен для культивации растений. Вообще, болота этой провинции хотя и полны различных видов жизни, она в основном ядовита или плотоядна.
______________________

Расы

Данмеры

Или Темные Эльфы. Это раса эльфов с темной, пепельной кожей и красными глазами. Часто Данмеров оценивают как гордых, безжалостных и недоверчивых. Их интеллект, сила и ловкость позволяет Данмерам быть как сильными воинами, так и искусными магами. Многие Данмеры умудрялись найти баланс между мечом, луком и разрушительной магией.

Норды

Иногда их называют детьми небес, так как они высоки, светловолосы и обитают далеко на севере. Физически – очень крепки, так же имеют высокое сопротивление морозу и магическому холоду. Они умелые воины и прирожденные мореплаватели, что превратило их провинцию в одну из самых богатых торговых империй.

Аргониане

Или Саксхилы, как они называют себя на родном языке – Джел. В переводе это значит "Люди Корней." Исторически, Аргонианцы были расой рабов, которых уводили со своих земель Данмеры. Такое отношение превратило Аргонианцев в отличных партизан. Имеют естественное сопротивление ко многим болезням и ядам. Очень ловки, но так же неплохо справляются с магией.

шазу

C остальными фракциями можно ознакомиться тут.

Добавьте в шапку )

Rя$Nick 24.05.2012 00:21

Цитата:

Блэк Марш
Люблю доморощенных переводчиков всем сердцем. Давно уж устоялось наименование Чернотопье, чем оно всем так не любо? )

rasinger 26.05.2012 11:32

Новая статья. и скриншоты из неё.



Еще один скрин от гейм информера.

The_Shrike 27.05.2012 13:12

Цитата:

Сообщение от Dr_dan (Сообщение 10289060)
и скриншоты из неё.

по-моему, кстати, уже не столь позорно смотрится.
На вторых двух скринах явно дело происходит в Морровинде, на первом в Эльсвейре)

Добавлено через 3 минуты
А, черт. Написано, Сентинель.

rasinger 27.05.2012 13:27

The_Shrike, Первый скрин Сентинель, а второй и третий Чернотопье. Хотя третий и заставил отдаленно вспомнить о фортах в которых жили пепельные вампиры.

The_Shrike 27.05.2012 13:39

Цитата:

Сообщение от Dr_dan (Сообщение 10290681)
Хотя третий и заставил отдаленно вспомнить о фортах в которых жили пепельные вампиры.

Меня он (и второй) заставили вспомнить о данмерских крепостях с пропильонами.

Demascus 27.05.2012 17:06

Все же стилизация слегка аляповатая (хотя и симпатична), что трудновато ассоциировать с миром свитков. Похоже осталось ждать геймплейных кадров для окончательного вердикта.

Woo_oof 27.05.2012 17:37

Мир онлайн игр вздрогнет, когда я в него войду, но пока что картинка не возбуждает. Модельки брони, оружия, да и вообще окружение банально до ужаса, ничем не отличишь от скринов множества других таких же игр

green_grass 28.05.2012 00:03

Давно мечтал о возможности вновь обойти весь Тамриель. Но ММО...
Понимаю, что другая студия делает, что не повредит сингловым ТЕСам. Но все-равно обидно, явно же первым зафейленным ТЕСом будет.

rasinger 30.05.2012 15:28

Сканы из журнала GameStar:


Карта скринов:
Скрытый текст:


Цитата:

В игре не будет возможности посмотреть сюжет других классов

В интервью сайту PC Gamer гейм-директор The Elder Scrolls Online Мэтт Фиро продолжил тему сюжетной линии игры. Из текста стало ясно, что она будет рассчитана на соло-прохождение в классическом понимании этого термина - без какой-либо помощи со стороны. Это означает, что в игре не будет возможности посмотреть сюжет других классов за счет кооперативного прохождения сюжетных соло-инстансов (как это можно сделать в Star Wars: The Old Republic).

Затем разговор перешел на общую возможность соло-приключений, в ходе чего выяснилось, что "одиночкам" будет доступен практически весь контент. В качестве исключений были названы некоторые высокоуровневые подземелья и PvP. Кстати говоря, PvP-компонента стала одной из основных причин выбора в TESO классовой схемы развития. Девелоперы заявили, что в противном случае (системе развития, позволяющей свободную прокачку умений в стиле Skyrim) сделать сбалансированное PvP было бы слишком сложно. http://www.pcgamer.com/2012/05/29/el...-people-in-it/
Интервью для журнала Game Informer o квестах в The Elder Scrolls Online

Скрытый текст:
Цитата:

Участники:
Ben Reeves - помощник редактора Game Informer.
Rich Lambert - ведущий дизайнер наполнения игры.
Paul Sage - креативный директор.

[Ben Reeves] Не могли бы вы объяснить особенности своего подхода к квестовой системе в рамках всего игрового мира? В традиционных ММО используется схема с квест-хабами, а вы делаете все несколько иначе. Каким образом?

[Rich Lambert] По существу, мы решили уйти от необходимости разговаривать со многими NPC в квестовых хабах. Вместо этого мы ввели в игровой мир так называемые целевые или примечательные объекты (points of interest). Когда игрок путешествует по миру, он непременно встретит на своем пути такие пункты с заданиями или индивидуальными историями. Сам мир является источником заданий, то есть NPC как таковые не играют в этом процессе большой роли.

[Paul Sage] Одна из главных черт нашей системы заданий, её модели, заключается в подаче материала: когда вы заходите в игру, рассчитывая провести сессию в 30 минут, то вам на помощь приходят примечательные объекты, так как за прохождение предложенных заданий вы можете получить хорошие награды и уложиться в отведенное время. Это займет у вас примерно от 30 до 45 минут. Развивая эту идею, если вы располагаете большим запасом времени, вы можете взяться осмотр других примечательных позиций в данном регионе или подсекции огромной зоны. Но что важнее всего, за пять часов вы сможете полностью пройти целый регион и перейти на ступень выше – мы называем это «выпуском». Ну, знаете, когда у вас за плечами лежит уже пройденный первый этап истории, разворачивающийся в конкретной зоне, но впереди вас ждет продолжение в виде двух дополнительных актов, и на прохождение этой тройки вам в целом понадобится 15 часов игрового времени. Воспринимайте эту систему как главы книги: прочли первую одну главу, затем вторую и третью – и первая часть закончена, пора передвигаться ко второй. Прямо перед игроками выстраивается продолжительная развивающаяся история, о которой они могут вовсе не знать в самом начале, лишь им потом станет видна общая картина. Это настоящее испытание, по крайней мере, для нас – создать для игроков складную сюжетную линию, не навязывая четких рамок следования и позволяя идти куда угодно, но при этом, предоставляя им возможность узнать больше о происходящем по крупицам в разных точках карты. Именно так вырисовывается общая картина, и в итоге игрок осознает, в каком большом приключении он принимал участие, хотя изначально все развивалось довольно вяло.

[Ben Reeves] Вы хотите переработать стандартную квестовую систему и сделать её более органичной, без разного рода разговорных поворотов, разглагольствований и прочего. Но, тем не менее, в игре мы по-прежнему будем временами встречать квест-гиверов, которые будут указывать вам направление?

[Rich Lambert] Несомненно. Одна из игровых особенностей, призванная помочь нам с этим, называется «multiple bestowers» (дарители). Фишка состоит в том, что после выполнения задания вы можете вернуться не к исходному квест-гиверу, а к любому из нескольких доступных. Мы не хотим, чтобы игроки рассматривали любую зону, цель, задание, город лишь с одной перспективы. Именно для этого и нужны дарители, так как с их помощью мы расширяем количество задействованных NPC для раскрытия всех аспектов конкретно взятой зоны с разных сторон.

[Paul Sage] Также мы разнообразили нашу квестовую модель другими методами – мы адаптировали радар (мини-карту) под исследования мира, таким образом, путешествуя по локации, вы можете увидеть характерную отметку, означающую, что здесь вас ждет активная деятельность. Например, если вы наметите себе цель – убить монстра Engulf the Gravesinger, то, отправившись в нужную зону, вы по пути можете встретить дополнительные игровые возможности, начиная от лунных камней (moonstone) и заканчивая побочными заданиями. Все это будет отражено на вашем компасе. Вы сами вольны выбирать, хотите ли вы пойти и убить Engulf the Gravesinger или же сойти с намеченного пути ради неизведанного. Именно такая вариативность навевает теплые воспоминания об одиночных играх серии The Elder Scrolls, когда люди часто в процессе исследования мира натыкались на неожиданные игровые повороты из разряда «увидел-заинтересовался-последовал».

[Rich Lambert] Еще хотелось бы добавить, что мы приложили грандиозные усилия, чтобы сделать исследование мира достойным времяпрепровождением – искателей приключений ждут небольшие события и мини-квесты, а также другие игровые элементы, раскиданные по локации. Если вы хоть немного будете отдаляться от проторенных дорог, то непременно что-нибудь да обнаружите, возможно, это будет коротенький квест, а, быть может, небольшая пещерка с сокровищами или боссом. Мы решили взять на вооружение такую систему вознаграждения игроков, которые занимаются исследованием мира.

[Ben Reeves] Вы упомянули мини-карту с отображающимися значками. Скажите, её можно будет отключить, чтобы не отвлекаться от намеченной цели, а потом исследовать всю прилегающую территорию самому, ведь таким способом тоже мотивируется исследование мира.

[Paul Sage] Всенепременно. Мы хорошо поработали над индивидуализацией пользовательского интерфейса, поэтому если вам захочется отключить мини-карту, то вы вольны сделать это в любой момент и отправиться на исследования окружающего мира.

[Ben Reeves] Что вы делаете для того, чтобы задания оставались интересными и не скатывались в унылую колею типа "принеси пять вампирских клыков" или "20 кореньев" и такого прочего? Меня интересует, как вам удается сделать задания увлекательными для игрока на протяжении всей игры?

[Rich Lambert] Мы постоянно стараемся привнести в задания частичку увлекательности. Еще на самых первых стадиях разработки мы задумались над вопросом, – какие же уникальные дополнительные аспекты геймплея можно ввести в процесс выполнения квеста? В этой роли можно представить почти все, что угодно. Например, задание на убийство десяти крыс – в нашем случае мы спрячем животных подальше, то есть вам не придется топать в определенную точку и совершать там крысиный геноцид. Вместо этого мы предложим вам пройти из точки А в точку В, и во время этого пешего тура вам и предстоит убить десять встретившихся на пути крыс. Также мы добавили в игру маскировку, которую можно снять с поверженных монстров, чтобы несколько упростить дальнейшее прохождение. В игре множество подобных элементов, включая также ораторское мастерство (speechcraft). С его помощью игрок может сокращать разговорную составляющую заданий, находить лазейки и выпытывать нужную информацию, а также сможет открыть возможности для ролевой игры.

[Ben Reeves] Не могли бы вы объяснить, как квесты (каждый в отдельности и по-своему) влияют на окружающий мир, в том числе в долгосрочной перспективе?

[Paul Sage] Каждый раз начиная новое задание, вы сталкиваетесь с выбором, именно такой особенности мы уделяем много внимания. Имеется в виду, каким образом сделанный вами выбор отразится на вашей судьбе, как он может повлиять на мир, чтобы последствия были осязаемы. Давайте рассмотрим конкретный пример: ваш персонаж попадает в лесную зону и узнает, что она находится под опекой стража, обитающего здесь уже некоторое время. Далее по квесту игроку предстоит сделать выбор… Чтобы не спойлерить само задание, скажу лишь, что в итоге будет воздвигнут памятник, и по нему вы поймете, совершили ли вы правильный выбор или нет. Это лишь небольшая частица наших идей, но она отлично вписывается в общую канву, так как игроков всегда будет терзать вопрос относительно правильности принятого решения (а также альтернативного развития). Для реализации подобных вещей мы прибегаем к разным ухищрениям, то есть вас ждут не только статуи с памятниками… Есть у нас один квест, в рамках которого вам предстоит вернуться в прошлое для исправления событий, что потом отразится в настоящем времени, к примеру, охранник-мужчина, с которым вы говорили ранее, станет женщиной и т.п. Иногда последствия не сильно влияют на окружающий мир, но временами эффект многозначителен. Целый город может переменить свое отношение к вашему герою в зависимости от сделанного выбора. Таким образом, мы предоставляем игрокам многие варианты для отражения последствий принятых решений.

[Ben Reeves] Вот эта фишка с вашими действиями, влияющими на будущее, она открывает новый контент или меняет вашу позицию относительно конкретного наполнения игры? Я имею в виду, присутствуют ли здесь далеко идущие последствия, или все ограничивается небольшими изменениями, например, вот тут появилась новая статуя, а здесь раньше было дерево, но теперь оно исчезло.

[Paul Sage] Вы должны быть осторожны и аккуратны в своих действиях. В особенности, если вы включаете в игру долгосрочные последствия, зависящие от действия игрока, и притом они могут открыть дорогу к новому наполнению, то вы фактически отнимаете у людей контент, основываясь на его выборе, а это может многим прийтись не по нраву. Поэтому мы считаем, что намного важнее дать игроку прочувствовать данный аспект, а не сжигать контентные мосты.

[Rich Lambert] Именно. Нет ничего хуже, чем заставить игрока принять решение на ранних стадиях игры, а потом, в финальной части игры, выяснится, что он не может насладиться конкретным контентом из-за сделанного ранее выбора. И это учитывая тот факт, что самому игроку об этих последствиях ничего не было известно заранее.

[Ben Reeves] В вашем проекте фигурируют масштабные квестовые линии гильдий, которые довольно популярны среди игрового сообщества The Elder Scrolls. Каким образом это будет воплощено в вашем проекте?

[Rich Lambert] Конечно, мы не забудем о гильдиях. На данный момент мы работаем с гильдией Магов и гильдией Бойцов. Именно для этого аспекта мы ввели механику альтернативного геймплея. Имеется в виду, что развитие в рамках каждой гильдии будет отличаться. В роли мага вы будете заниматься поиском книг, зарабатывать репутацию, а по мере достижения соответствующих рангов вы будете открывать новые квестовые линии и получите награду в виде предметов, перков и такого прочего. В то время как бойцам предстоит сконцентрироваться на уничтожении даэдра. Схема рангов аналогична описанной выше – вы поднимаете ранг, открывая доступ к новым заданиям и наградам.

[Ben Reeves] Я знаю много людей, которые играют в ММО, пытаясь проводить как можно больше игрового времени соло. Скажите, вы планируете дать игрокам The Elder Scrolls Online такую возможность, или вы предпочтете внедрять фишки для мотивации совместной игры, кооперативного прохождения заданий и т.п.?

[Paul Sage] Всенепременно. Что касается мотивации кооперативного прохождения заданий, у нас есть такая механика, подкрепляемая другими дополнительными механиками, например, боевой, а вообще игра в группе будет более увлекательной, в особенности, когда способности разных классов могут принести общую пользу всем. Также в дело вступает механика «общих целей», например, если всем нужно убить по квесту какого-то конкретного NPC, плюс ко всему, в группе это куда сподручнее. Все это дополняется разнообразным функционалом, разработанным нами для игры – вам не придется биться за лут, как это обычно бывает. Даже в текущих заданиях награды базируются на механике вашего класса, что дает вам возможность выставить очередность получения необходимых вещей.

[Rich Lambert] Возвращаясь к тому, что сейчас сказал Пол, добавлю, что наша квестовая система базируется на распределении. Вы можете играть порознь с другим человеком, но выполнять один и тот же квест на убийство медведей в лесу или любое другое случайное задание такого типа. Суть в том, что в такой ситуации каждый персонаж будет заносить очки в свой актив, даже не находясь в одной группе. В других играх борьба за монстров может обостриться социальным конфликтом интересов, но в нашем случае мы упразднили данный элемент, что само по себе расширяет границы социального взаимодействия. В общем, представьте мирно-дружественный совместный геноцид медведей.

[Ben Reeves] Приведите пример задания, связанного с какой-нибудь примечательной зоной.

[Paul Sage] Не вопрос. Возьмем, к примеру, задание в городе Cammorne. Вам известно, что воскрешенный из мертвых оборотень терроризирует поселение, и все оборотни в этой зоне, по сути, появились из-за его действий. Все начинается довольно просто – вам нужно пойти и убить Valchu, так как это позволит освободить город и снять проклятие. Достигая этой цели (мы называем подобные штуки «целями», так как это простое прямолинейное задание), вы столкнетесь с другими разнообразными заданиями на своем пути, включая освобождение захваченных в плен по непонятной причине людей и возвращение потерянных беженцами вещей («Пожалуйста, найдите наши фамильные ценности!»). В общем и целом, положение дел все больше закручивается по мере прохождения арки, поскольку вам подкидывают дополнительные поручения, но в итоге вы, как и положено, убиваете главного оборотня. После этого вам предстоит вернуться в полностью преображенный город - вы увидите, как люди сжигают тела оборотней, как изменилась обстановка в зависимости от ваших деяний, и вы поймете, что стали героем. Плюс ко всему, когда вы будете общаться с другими NPC, они будут вас узнавать и говорить о вашей победе над Valchu. Конечно, мы понимаем, что с этим оборотнем разделаются тысячи игроков, но все равно у вас останется чувство свершения, ведь вы сделали хороший поступок и изменили мир.

[Ben Reeves] Не могли бы вы объяснить или в двух словах рассказать о главной сюжетной линии The Elder Scrolls Online? Игрок попадает в этот мир: почему, как, что он делает?

[Rich Lambert] С самого начала игры, с этапа обучения, мы знакомим игрока с основным сюжетом. Мы рассказываем людям об их персонаже – кто он, что он, и в чем его особенность. Не вдаваясь в круговорот спойлеров, скажу, что основе лежит альянс Mannimarco [прим. пер. - могущественный некромант, глава ордена Черного Червя; главный антагонист гильдии Магов в "Oblivion"] и Molag Bal [прим. пер. - даедрический принц господства и порабощения смертных], которые объединились для того, чтобы совместить Coldharbour, родное измерение Molag Bal-a в Oblivion, с Тамриэлем. Этим Molag Bal надеется уничтожить Тамриэль, а его союзнику перейдет право собственности на все, что останется после катастрофы. Эти двое работают сообща, и в процессе похищают душу игрока, который хочет вернуть то, что принадлежит ему по праву. По мере прокачки ваш персонаж встречается со многими NPC, которые направляют его и помогают перейти на следующий этап поисков. Из всего этого и складывается основная история нашей игры.

[Ben Reeves] То есть всю игру ваш персонаж проходит без души? Это как-то вообще влияет на его общее состояние, тело?

[Rich Lambert] Да, влияет. Данный элемент отлично вяжется с нашей системой смерти и объясняет тот факт, почему после смерти ваш персонаж не умирает окончательно, как это обычно происходит в одиночных играх серии The Elder Scrolls. В общем, для того, чтобы умереть, вам нужна душа.

[Ben Reeves] Что вы еще можете в целом добавить относительно продолжительных квестовых цепочек в игре, включая главную сюжетную линию?

[Paul Sage] Самое прекрасное в главной истории, равно как и в побочных заданиях – это наличие связанных сюжетом арок. Мы приложили много усилий, чтобы создать такой массив заданий для игрового сообщества. Таким образом, это уже не банальные 30-40 минутные квесты, но полноценные истории, рассказанные в рамках гильдии бойцов, магов, главной сюжетной линии. Они подаются игроку порционно, со временем, но при этом людям становится интересно узнать, что же будет дальше. Мне кажется, что все это отлично сочетается с желаниями игроков относительно геймплея.

[Rich Lambert] Наша философия основана на представлении игрокам увлекательных запоминающихся моментов, не таких как «А, знаешь, я тут квестик какой-то выполнил», а «Ох, же ж, я тут ТАКОЕ провернул!! Хочу ещё!».

[Ben Reeves] Спасибо за выполнение этого квеста о сборе информации по квестам в The Elder Scrolls Online. Наш навык «Интервью» повышается на 1. Благодарю вас за уделенное время.
Источник: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p19746699

ShadowScale 14.06.2012 22:26

посмотрел, почитал и забыл. что-то НИЧЕГО запоминающегося нет, кроме как "действия происходят во вселенной тес"

Arcanite 20.06.2012 04:16

Увы, как я не пытался найти плюсы во всём этом - их практически нет. Это как узнать, что твоя любимая рок-группа решила исполнять коммерческий блатняк. По-моему, это банальное неуважение к фанатам. Они лишь потеряют большУю часть заработаных за 20 лет поклонников

The_Shrike 20.06.2012 09:27

Цитата:

Сообщение от Arcanite (Сообщение 10339817)
Они лишь потеряют большУю часть заработаных за 20 лет поклонников

бред, запуск ММО проекта по умолчанию может только привлечь новых людей. То, что старые фанаты проектом не заинтересуются, никакой роли не играет, следующий сингловый ТЕС опять займет первые места в чартах продаж.

Firerage 20.06.2012 09:44

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10339913)
бред, запуск ММО проекта по умолчанию может только привлечь новых людей. То, что старые фанаты проектом не заинтересуются, никакой роли не играет, следующий сингловый ТЕС опять займет первые места в чартах продаж.

Кто бы что не говорил, а деньги всё же даже у гигантов игро-индустрии не бесконечные, и слив их в возможный "провальный проект" скажется плохо не только на этой игре, но и на всех играх компании, ровно как и оставит "пятно" на серии.
Тот же якобы "убийца вов по звёздным войнам", не помню как он называется, но помню что ещё с первых видео знал - "Игра провальная во всех отношениях". Ничего хорошего такие проекты никому не приносят.
Не знаю кто эти "ZeniMax Online Studios", но хорошо одно - студия видимо собрана специально для создания этой игры и в случае провала, большая часть "помидор" полетит в них, а не во что бы то ещё.

The_Shrike 20.06.2012 09:56

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10339930)
Тот же якобы "убийца вов по звёздным войнам", не помню как он называется, но помню что ещё с первых видео знал - "Игра провальная во всех отношениях". Ничего хорошего такие проекты никому не приносят.

у SW:TOR миллион подписчиков за три дня после запуска проекта. ПРОВАЛЪ

SW Galaxies были неудачными, но свою фанбазу тоже имели, если речь о них. Здесь как минимум будет то же самое, и на саму Беседку в случае неудачи никак не повлияет.

Demascus 20.06.2012 09:59

Firerage, начнем с того, что он никогда не позиционировался, как "Убийца вов", не является провальным (нисколько не жалею, что ушел из <всем известно это ММО> в swtor), но просто на рынке с ним очень трудно удержаться, не уйдя в ф2п. Сейчас вов популярен скорее только из-за стадного эффекта, своего прошлого и имени разработчика. Причем то точно никак не отразилось на самой серии SW.

Стоит учесть хотя бы тот факт, что Zenimax Online Studio не полные идиоты, чтобы вкладывать все свои средства в сомнительный проект (а что бы они не говорили на публике, это точно сомнительный проект), и поскольку разработкой занимается какой-то no-name, то непосредственно на самой серии TES провал не отразится никак, т.к. Бетезду туда приписали для галочки "они нам помогают", чтобы фанатов попривлечь.

Firerage 20.06.2012 10:10

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10339946)
у SW:TOR миллион подписчиков за три дня после запуска проекта. ПРОВАЛЪ

По твоему это окупило затраты, или это было их заветное число, к которому они стремились? (говорить публике они могут что угодно, ибо после стольких возгласов - "У нас будет супер-пупер-ММО-века, а все остальные говно", никто не признает того что игра не окупилась и медленно катится к мусорному баку)
По твоему быстрый отток этих самых подписчиков, и поспешный переход на F2P-модель не указывает на, скажем так, ряд ошибок допущенных разработчиками?
Получили миллион подписчиков на старте за счёт бренда, громких обещаний, и массивных вливаний бабла в рекламу, и так же быстро начали терять....
Имея такую финансовую базу, громкое имя разработчика, столь известную и крупную вселенную, огромную толпу фанатиков.... набрать жалкий миллион... что что, а это точно не успех.

Demascus 20.06.2012 10:44

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10339957)
По твоему это окупило затраты, или это было их заветное число, к которому они стремились? (говорить публике они могут что угодно, ибо после стольких возгласов - "У нас будет супер-пупер-ММО-века, а все остальные говно", никто не признает того что игра не окупилась и медленно катится к мусорному баку)
По твоему быстрый отток этого самого милиона подписчиков, и поспешный переход на F2P-модель не указывает на, скажем так, ряд ошибок допущенных разработчиками?
Получили миллион подписчиков за счёт бренда, громких обещаний, и массивных вливаний бабла в рекламу, и так же быстро растеряли...
Имея такую финансовую базу, громкое имя разработчика, столь известную и крупную вселенную, огромную толпу фанатиков.... набрать жалкий миллион... что что, а это точно не успех.

Firerage,
Скрытый текст:
Мне кажется лучше сперва с фактами ознакомиться, прежде чем постить свои домыслы. Изначально у свтора было почти 2 млн подписчиков (и да, это слихвой окупило их затраты, ведь им было бы достаточно 600 тысяч).
Еще никто не говорит о том, что игра переходит в ф2п, больше читай желтухи.
1 млн - это очень неплохо, ведь перед нами не калофдюти, а вашему ВоВу не пол года, из которого давно начался отток.


Вот ТЕСО врядли даже до свтора дотянется, т.к. уже выглядит сомнительным: разработчик - не родитель ТЕС, да и вообще не славится именитыми проектами, имеет задолбавшую уже всех систему "point'n'click", и полностью ориентируется быть клоном ВоВ.
Его Трехсторонняя война с битвами за Имперский город, как центр Тамриеля чертовски напоминает мне Risen Force Online с его войнами за шахты. Все что интересно звучит - это непонятная система подачи квестов, которую пока не увидишь, оценить невозможно.

Firerage 20.06.2012 11:12

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10339990)
ведь им было бы достаточно 600 тысяч

Это они сказали? :)
Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10339990)
Еще никто не говорит о том, что игра переходит в ф2п, больше читай желтухи.

Это естественный прогноз, собственной головой думать никто не запрещал.
Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10339990)
1 млн - это очень неплохо, ведь перед нами не калофдюти, а вашему ВоВу не пол года, из которого давно начался отток.

С базой имеющей такой потенциал это смехотворно.
В том то и дело, что WoW уже давно пора на пенсию, никто не может его на неё отправить. А если бы смог, то занял бы его место и валил бы бабло в карманы разработчиков рекой.
Моим он кстати никогда не был (просто не присоединяюсь к стадам "ВоВ рулит" и "ВоВ гавно", а наблюдаю со стороны, и сужу не предвзято), играл я лишь на пиратке в BC аддон, и тот уже казался не таким вкусным, как Classic, который я не застал. То что сделало его столь популярным - качество выделки... ибо при запуске вселенная была буквально никакой, в сравнении со вселенной SW, ровно как и прочие атрибуты вроде имени разработчика, денег и т.д. и т.п.

Но всё же стоит вернуться к теме.
Что я собсно имел в виду, когда привёл в пример SW:TOR - а то, что у TES:O, в сравнении с ним, будущее гораздо туманнее и мрачнее.
Покажут геймплей (тобиш - качество визуальной составляющей, боёвку, квесты) и можно будет сказать точно, "бумкнет" проект, или уйдёт в тень.

Demascus 20.06.2012 12:35

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10340024)
Это они сказали? :)

Да. Назови мне причину, зачем им врать насчет этого.
Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10340024)
Это естественный прогноз, собственной головой думать никто не запрещал.

Говорить о такой возможности или говорить, что это уже началось/сделано - вещи как бы абсолютно разные.

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10340024)
ибо при запуске вселенная была буквально никакой, в сравнении со вселенной SW, ровно как и прочие атрибуты вроде имени разработчика, денег и т.д. и т.п.

Боюсь тут ты сильно ошибаешься. У Близзард уже тогда была хорошая репутация и три УВЕСИСТЫЕ игры, в которые играют по сей день (SC, WC, Diablo). И не попробовать вселенную, сотворенную их руками во время, когда ММО вообще было зарождающимся жанром (их количество можно было сосчитать по пальцам), не мог ни один фанат хотя бы Доты и ВК (а их было полно, внезапно).

С тех времен наплодилось сотни ММО разных калибров, что стало трудно разобрать, где действительно хороший проект, а где очередной треш, из-за чего люди настороженно приглядываются к новичкам, то и дело пытаясь навязать ей кучу минусов по отношению к <всем известной игре>. Также переманить аудиторию весьма сложно, поскольку в новом проекте как правило количество контента всегда будет уступать уже существующим ММО (в чем и заключается основная причина оттока народа. До людей не доходит, что нельзя сделать все и сразу).

ТЕСО мне кажется вырыла себе могилу уже в момент выбора боевой системы.

The_Shrike 20.06.2012 13:26

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10339957)
Имея такую финансовую базу, громкое имя разработчика, столь известную и крупную вселенную, огромную толпу фанатиков.... набрать жалкий миллион

Гм. Перечитай внимательнее мой пост, я не написал, что они набрали миллион подписчиков, я написал, что эта цифра была достигнута в первые три дня после релиза.
Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10339990)
Вот ТЕСО врядли даже до свтора дотянется, т.к. уже выглядит сомнительным: разработчик - не родитель ТЕС, да и вообще не славится именитыми проектами, имеет задолбавшую уже всех систему "point'n'click", и полностью ориентируется быть клоном ВоВ.

угу.
Только опять же, на сингловых играх это никак не отразится.

Demascus 20.06.2012 14:36

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10340824)
угу.
Только опять же, на сингловых играх это никак не отразится.

Об этом я написал еще несколько сообщений назад и нисколько не пророчу какие-то проблемы синглу и Бетезде :)

Arcanite 20.06.2012 18:07

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10339913)
бред, запуск ММО проекта по умолчанию может только привлечь новых людей. То, что старые фанаты проектом не заинтересуются, никакой роли не играет, следующий сингловый ТЕС опять займет первые места в чартах продаж.

Я имел ввиду, что это может сказатся на продажах последующих игр серии, не-онлайн

The_Shrike 20.06.2012 18:13

Цитата:

Сообщение от Arcanite (Сообщение 10341346)
Я имел ввиду, что это может сказатся на продажах последующих игр серии, не-онлайн

Цитата:

бред, запуск ММО проекта по умолчанию может только привлечь новых людей. То, что старые фанаты проектом не заинтересуются, никакой роли не играет, следующий сингловый ТЕС опять займет первые места в чартах продаж.
да-да

Firerage 20.06.2012 20:16

Мой оффтопище, всем оффтопищам оффтопище.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10340824)
Гм. Перечитай внимательнее мой пост, я не написал, что они набрали миллион подписчиков, я написал, что эта цифра была достигнута в первые три дня после релиза.

Как я уже неоднократно написал - "Могло быть гораааздо больше", а если не набрали, значит плохо старались и проект не достаточно хорош - не логично разве. Другие игры, с далеко не такими известными брендами и разработчиками, расходятся в первые дни и большими числами.

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10340824)
угу.
Только опять же, на сингловых играх это никак не отразится.

Об этом тоже уже писал.
Судьба одной игры издателя, всегда сказывается на судьбах и других игр. Они же не на деревьях растут, и не спавнятся по расписанию из ниоткуда, а делают их реальные люди, реальные же люди сидят выше, и выше, и выше... и все они заинтересованны в прибылях, а не "убылях".
У работников THQ спросите, чем грозит растрата денег на пустышки.

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10340746)
Да. Назови мне причину, зачем им врать насчет этого.

Собсно уже писал - никто не станет хвастать своим эпическим фейлом, дабы не растерять то малое что ещё не разбежалось.

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10340746)
Говорить о такой возможности или говорить, что это уже началось/сделано - вещи как бы абсолютно разные.

Никакой разницы, когда вероятность происшествия стремится к бесконечности.
Это правильный ход, для получения большей отдачи, и привлечения соответствующей игре публики. Это позволит повысить прибыли = появится возможность быстрее развивать проект, точно зная, что он принесёт не просто - денег, а достаточно больших денег.
Или лучше медленно загнивать где-то на задворках, как всеми забытый Warhammer Online: Age of Reckoning ?


Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10340746)
Боюсь тут ты сильно ошибаешься. У Близзард уже тогда была хорошая репутация и три УВЕСИСТЫЕ игры, в которые играют по сей день (SC, WC, Diablo). И не попробовать вселенную, сотворенную их руками во время, когда ММО вообще было зарождающимся жанром (их количество можно было сосчитать по пальцам), не мог ни один фанат хотя бы Доты и ВК (а их было полно, внезапно).

Только не говори что фанатов SW меньше чем дотеров, что вселенная SW пуста, в то время как вселенная Warcraft так и пышет книгами. А BioWare, в сравнении с Blizzard, так и вовсе никогда ничего путнего не выпускали. И конечно же, до выхода WoW, никаких фентези-ММО и в помине не существовало...


Видимо все останутся при своих мнениях, повторяя свои посты снова и снова, игнорируя повторяющиеся посты оппонентов... и всё это будет происходить в теме посвящённой вообще левой игре, на столько никого не интересующей что на неё все забили.



Хорошо хоть в одном мы сошлись - у TES:O не слишком то светлое будущее.

ShadowScale 21.06.2012 00:38

теко не взлетит вообще.

сравнение с св тором уместны, но - у ЗВ большая фан база и она не привязана к 1 серии игры, там были миллионные вложения и нехилый пиар и в 3х был именитый разработчик.

И то количество серверов сокращают, ветает дух про ф2п, хоть его и опровергают - в цветущем проекте такого не было бы, а значит тор не выстрелил. да, прикольнул, но народ поиграл и забил. а ведь игре и года нет.


тут же нет ни бюджета, ни такой фанбазы, ни имени разрабов, чтобы хоть на чем-то всплыть.

так что выход тесо быстро забудется всеми и вся, ну разве что за исключением 101.5 фаната, которые точно проект не вытянут)

Thiefyes 21.06.2012 08:34

Нелепoсть, думаю прогнозы рано делать. Надо хотя бы дождаться первых роликов. Хотя я с вами частично согласен.
ТЕС - не тот проект, который может выстрелить на попсовой механике ВоВ.
Механика ВоВ даст большое количество игроков на старте, который ливанут из других проектов в поисках свежака. Но как только они поймут, что ТЕС:О тот же ВоВ, только с мерами - они ливанут и из него.
В тоже время собственная механика, сыграла бы 30 на 70. Либо это был бы победитель ВоВа, и тогда бы у проекта были бы тонн поклонников. Либо это была бы игра со своей нишей, имеющая не более 1 млн. подписчиков, но зато не опозорившая серию.

Xsy 22.06.2012 19:17

Наделают халтуру в провинциях, которые еще никак не представлены и не придуманы.(Эльсвейр, например). А потом равняться на нее будут в серьезных проектах.
Попомните мое слово.

100 вопросов 22.06.2012 19:28

Xsy, насколько я знаю (сам не играл если что), в Арене был представлен весь Тамриель. Просто все провинции были дико маленькими. Так что все провинции уже придуманы и представлены вроде как.

Xsy 22.06.2012 21:27

100 вопросов, В Арене все было схематичным, рандомно-генерируемым. Никаких деталей там придумано не было, кроме самих рас очертаний континента и названий некоторых городов. Подробности начались с Морровинда или скорее с Редгарда, когда хоть какая-то графика возникла.

Ellodssa 25.06.2012 13:45

Почему вы такие пессимисты? Мир TES подходит к ММО как никакой другой. Армия фанатов имеется, им нужно просто сделать добротную игру ив неё будут играть.

Rя$Nick 25.06.2012 15:15

Ellodssa, в том-то и дело, что сделать дпросто обротную игру - это не два пальца об асфальт и в данном случае ещё и маловато будет. ЕА сделала добротный Вархаммер Онлаен - ну и он еле волочится. Биовар сделали добротный Олд Репаблик - только фанаты потусовавшись там поняли, что делать там нечего и начали валить. ДС Юниверс тоже был добротным, но чтобы в него играли, пришлось ввести условно-бесплатную модель оплаты. И таких примеров много. Ещё одной ММО, в которую поиграешь месяцок и свалишь, потому что она просто добротная не надо.

RastikL 25.06.2012 21:31

Судя по скриншотам атмосферность TES очень сильно теряется. А так дождемся поедим , попробуем.

Rя$Nick 25.06.2012 21:39

Цитата:

Сообщение от RastikL (Сообщение 10349164)
Судя по скриншотам атмосферность TES очень сильно теряется. А так дождемся поедим , попробуем.

На том и порешили пока что.

>Luxor< 08.11.2012 19:42

The Elder Scrolls Online : An Introduction to the Basics [1080p]

Ну вот выглядит оно вполне сносно. Дыа %)

2_All 08.11.2012 20:24

Бгг
Цитата:

ADD MAI'Q! PLEASE! WHAT IS AN ELDER SCROLLS GAME WITHOUT THIS KITTY D:

Rя$Nick 23.01.2013 00:32

На сайте TheElderScrollsOnline.com начался приём заявок на участие в тесте.

По этому поводу разработчики выпустили кинематографический трейлер почти на 6 минут, показывающий кровопролитную битву трёх фракций.

>Luxor< 11.12.2013 21:14

The Elder Scrolls Online - War in Cyrodiil

Вид от первого лица и катапульты. Ыхыхы! Но всего две минуты.

Nebel 11.12.2013 22:21

цена за игру как в ГВ2, абонплата как в ВоВ, донат как в АЙОН
все лучшее собрано вместе, игра просто обречена на успех
хотя конечно качество графики, дизайна, анимации, ну и боевка не очень, но это в мморпг не главное

$ith 12.12.2013 17:17

Цитата:

но это в мморпг не главное
Не главное, но как-то и правда галимо смотрится. И как же меня раздражает отсутствие нормальных тканей. Эти пластилиновые плащи и волосы бесят сил нет. Kotor'е и то есть, хоть игра и вышла фиг знает когда.

Wolfsheim 16.12.2013 00:17

Анимация, графика.. да, это все пока выглядит средне, при чем даже похуже, чем в Скайриме. Но меня больше пугает, как бы игра не оказалась совершенно обычной, классической мморпг. По роликам ничего не видно, кроме эпических замесов, которые все равно будут либо на капе, либо в роликах сюжетных. А что на деле? То, что происходит на збт - уровень Лотро. А зачем нам в 14 году игра уровня 09 года? Несерьёзно.
Это и печалит: стандартная система квестов, никаких сюжетных диалогов как в свтор, элементы ролеплея совершенно нигде не проскакивали (и будут ли вообще?). Боюсь, что выдадут нам обычнейшую игру, может быть с интересной боевкой, но не более. Ведь до сих пор не показали ни одной фишки, которой раньше нигде не было.

ZavStas 16.12.2013 00:50

Не знаю, как там на ЗБТ - я смотрю через ютуб ролик с КвейкКон 2013. Возможно, ютуб искажает графику, но судя по качеству картинки - максимум морровинд. Если в остальном будет обычная мморпг, то по вкусу она придется лишь ярым фанатам TES, кто сможет помахаться онлайн не только с мобами, но и с другими людьми.

Wolfsheim 16.12.2013 02:27

Цитата:

Сообщение от ZavStas (Сообщение 11228078)
Если в остальном будет обычная мморпг, то по вкусу она придется лишь ярым фанатам TES, кто сможет помахаться онлайн не только с мобами, но и с другими людьми.

Да походу мутят просто Скайрим Онлайн. То есть стандартный тесовский сеттинг и сюжет, в котором вместо одного героя будут тысячи игроков. Безо всяких нововведений и изысков. Я видел только первые интервью, в которых вообще ничего конкретного по геймплею не говорилось, но везде всё равно упоминалось лишь желание создать атмосферу приключений, вселенной тес и прочего. Прошли месяцы, а ничего нового мы не получили. В марте вроде стартует обт/или уже запуск игры? Времени то совсем ничего осталось.
Хотят замутить клевое пвп, чтобы занять нишу линейки? Ну это как-то совсем во вселенной тес не нужно на мой взгляд. А годного пве контента я вообще не увидел.

Deveruns 16.12.2013 08:50

Ребят кто в настоящее время является тестером отпишитесь. Я тоже тестер, но машина не позволяет играть тк игра очень требовательна. Напишите как там и что. Буду очень благодарен!

Kid"PCF"Atom 16.12.2013 10:55

Deveruns, отдай свою учётку вон Wolfsheim, он побегает и всё тебе расскажет. Смысл было в тесторы идти, коль калькулятор на руках?

100 вопросов 16.12.2013 11:54

Везёт же людям. Я уже почти год жду. Недавно с другого мыла подал заявку (она внезапно стала проще), но видимо и в этот раз недождусь :(

2_All 16.12.2013 12:34

Да нормальная там графика, водичка так вообще хороша была, жаль мало удалось побегать. Не сказать что требовательна игра, на моем двухлетнем пк, нигде не было ниже 40 фпс на ультра настройках. Картинка не вычурна, спокойная, без всяких кислотных всполохов и радуг.

Monikageller 12.01.2014 10:22

Поиграл. Очень интересно, красивый и знакомый мир (что стало основой успеха мира варкрафт), за 2 дня игры не встречалось скучных квестов типа убей столько-то просто так. Но не знаю, что будет на высоких уровня, будет ли чем удержать игроков. Но игру предзакажу.

100 вопросов 12.01.2014 11:42

Monikageller, когда заявку подавал?

Monikageller 12.01.2014 11:56

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11265576)
Monikageller, когда заявку подавал?

На той же неделе, когда только открыли прием. И то не мне пришел ключ, а соседу ;) Он мне отдал, так как не понимает по-английски.

The_Shrike 12.01.2014 12:25

Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11265531)
за 2 дня игры не встречалось скучных квестов типа убей столько-то просто так

а поподробней? Там квесты сюжетные что ли, и не только подай-принеси?

Monikageller 12.01.2014 17:14

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11265629)
а поподробней? Там квесты сюжетные что ли, и не только подай-принеси?

Да, у каждого квеста есть понимание зачем ты это делаешь. И персонажи, которых встречаешь во время квеста полностью озвучены, все диалоги.

100 вопросов 13.01.2014 20:54

Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11265592)
не мне пришел ключ, а соседу

А разве там через ключи игру получаешь? Просто я на сайте не видел места, куда его вбивать.
И как с производительностью? Сильно тормозило? Редактор внешности персонажа разнообразен? Сделать нормальное лицо всё также сложно? :)

Monikageller 13.01.2014 23:17

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11268202)
А разве там через ключи игру получаешь? Просто я на сайте не видел места, куда его вбивать.
И как с производительностью? Сильно тормозило? Редактор внешности персонажа разнообразен? Сделать нормальное лицо всё также сложно? :)

Честно, не знаю насчет ключа, мне сосед отдал аккаунт и всё.
Производительность отличная, чему сам был удивлен. Если скайрим на максимуме без сторонних модов не лагает, эта тоже не будет. Графика на уровне скайрима, только текстурки поменьше, но дизайн даже лучше показался, много всякого интересного на квадратный метр. Всякие декорации, животинки бегают, цветочки, руда - как в вове собираются. Поделал скрины (знаю, что нельзя, все равно аккаунт новый делать буду) Редактор тоже на уровне скайрима, настроек не много больше, но персонажи симпотичнее. Единственное, что пока не нравится - не очень удобный интерфейс. Например, чтобы начать писать не в общий чат, а в гильдейский, надо набрать /g1 (1 - номер гильдии, можно вступать до 5 гильдий), в общий - /z. А в вове курсором на чат жмешь, а тут курсор - только твой персонаж целится, а не интерфейс управляется.

Скрины
Скрытый текст:
http://steamcommunity.com/id/loseroftheyeardimm/screenshots/?appid=0&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles%20& view=imagewall

HOLODILNIK 13.01.2014 23:31

Monikageller, вопрос, если я никогда не играл ММО, вариант начать с этой? Всмысле много чего понимать придется?

The_Shrike 13.01.2014 23:36

Хм, а выглядит получше, чем на первых скринах - там-то вообще сплошной Амалур был.

Monikageller 13.01.2014 23:38

Цитата:

Сообщение от HOLODILNIK (Сообщение 11268430)
Monikageller, вопрос, если я никогда не играл ММО, вариант начать с этой? Всмысле много чего понимать придется?

Игра очень удобна и управление почти полностью основано на Скайриме. Можешь начинать, но только если английский знаешь - она на русском пока не планируется.

Еще не знаю - тормознутость или прикольная фишка ради производительность, но когда пробегаешь мимо игроков или npc, они плоховатого качества нарисованы, а если остановиться - то за 1-2 секунды вырисовывается до максимального качества, все детали видны. Если ради производительность, то, в принципе, устраивает и не раздражает.

100 вопросов 14.01.2014 06:54

Monikageller, а сколько клиент весит? И я так понял NPC бессмертные? :)

Thiefyes 14.01.2014 08:05

Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11268446)
Можешь начинать, но только если английский знаешь

Ой, да даже в Скуриме английский был чуть ли не дошкольного уровня. Думаю здесь ситуация не шибко отличается.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11268656)
они плоховатого качества нарисованы, а если остановиться - то за 1-2 секунды вырисовывается до максимального качества, все детали видны. Если ради производительность, то, в принципе, устраивает и не раздражает.

Скорее всего особенности hero Engine на котором игра сделана, ну и в системе. В Торе на некоторых системах такая же беда (движок один и тот же)

Я вот на бету подавамл заявку еще когда она только открылась) Потом спустя месяц с другой почты еще раз подал. Но мне ни разу не приходили письма с просьбой поттвердить ящик, собственно в бету тоже не звали. А сейчас, только заявку подал, бамц, письма пришли и, надеюсь, позовут на следующий бета-ивент.

Вообще, я вначале очень критиковал то, что делают с игрой. Особенно когда из инфы, что приходило, получалось так, что игра делает как очередной клон ВоВ. Но, разрабы, узрев видимо негодование игроков, идут им во многом на встречу. И это меня радует.

Я не знаю, почему во всех пабликах, на всех обзорных ММО каналах (на том же ММорпг.су), абсолютно везде буквально форсится тема о том, что игра провалится. При этом часто без каких-либо аргументов. В том же ММОрпг.су(в общем-то серьезная братия онлайн обзорщиков) просто из выпуска в выпуск мусолят эту тему. При этом они не приводят аргументов, доводов и аналитики. Они просто говорят, ТЕСо отстой, она провалится. А игра даже в ОБТ не вышла. Такое ощущение, что кто-то проплачивает все это дело.

Для меня не важно, есть ли фишки в игре какие-то особенные или нет. Если это просто хорошая игра серии ТЕС, и в ней вполне годная система ммо, то я с радостью буду в нее играть.

Nebel 14.01.2014 08:38

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11268682)
Я не знаю, почему во всех пабликах, на всех обзорных ММО каналах (на том же ММорпг.су), абсолютно везде буквально форсится тема о том, что игра провалится.

не провалиться, а уже провалилась
Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11268682)
При этом часто без каких-либо аргументов.

Кто будет покупать и потом еще платить подписку и потом еще радоваться донату в очередном клоне ВоВа (см. "успех" SWTOR) когда все некст-ген ммо идут по схеме "играй бесплатно" или "купи и играй пока не надоест"
Они за первые месяцы с фанатов сгребут денег побольше, потом переведут на ф2п и будт очередной "ходячий мертвец" как SWTOR
Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11268682)
А игра даже в ОБТ не вышла.

это ж мморпг а не инди-платформер, от збт до релиза движек не измениться

The_Shrike 14.01.2014 08:39

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11268719)
потом еще платить подписку и потом еще радоваться донату

взаимоисключающие параграфы, тащемта

Thiefyes 14.01.2014 09:04

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11268719)
не провалиться, а уже провалилась

Опять таки, абсолютно не аргументированная точка зрения.
Не всем нравится донат система. Для меня подписка куда приятнее и выгоднее. А донат - это не стабильно. Сегодня возможна жизнь без доната, а завтра гайки закрутили издатель и все, моба не убьешь без влива 100 долларов.

Лично для меня игра еще ни разу не провалилась. Сама возможность побродить по всему Тамриэлю - для меня уже дорого стоит.

Demascus 14.01.2014 09:28

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11268744)
Опять таки, абсолютно не аргументированная точка зрения.
Не всем нравится донат система. Для меня подписка куда приятнее и выгоднее. А донат - это не стабильно. Сегодня возможна жизнь без доната, а завтра гайки закрутили издатель и все, моба не убьешь без влива 100 долларов.

Не провалилась, не факт, что провалится, но имеет огромный, размером с Эверест риск оного. Выходит на финансовой модели p2p, когда как минимум 50% целевой аудитории уже имеют подписку в какой-либо другой игре или двух, что ставит их перед выбором между новой или старой ммо.
А о достоинстве контента говорить рановато конечно. Но если разработчики не состряпают ендгейм таким, что можно было бы найти с десяток других занятий кроме варзон, рейдов и подземелий, то их постигнет такая же судьба, как и SWTOR, в котором по-прежнему на хайлвл нечем заняться, кроме дрота дейликов.

Wolfsheim 14.01.2014 12:08

Ролик по созданию персов мне понравился, хотя в целом глупо было бы делать редактор хуже, чем с APB или SR3. Но посмотрим, что на деле получится. Скорее бы игра вышла. Сейчас вот обратил внимание, что вместо марта уже стоит апрель в дате выхода :(

Demascus 14.01.2014 13:39

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 11268969)
Ролик по созданию персов мне понравился, хотя в целом глупо было бы делать редактор хуже, чем с APB или SR3. Но посмотрим, что на деле получится. Скорее бы игра вышла. Сейчас вот обратил внимание, что вместо марта уже стоит апрель в дате выхода :(

Откатили после анонса, что игра выходит и на новом поколении консолей. Я наверное на плойке возьму :3

Thiefyes 14.01.2014 14:34

Demascus, ну не... Оно может и круто, но как-то не очень, по мне. К тому же и плойки у меня нет пока, да и будет ли, неизвестно (у нас в Самаре вообще все расхватали в первую неделю и все, больше не везут. А те, что остались, продаются по 30к).
Я уж буду по старинке, как играл в МОр, обливион и Скайрим, с клавы и мышки

Nebel 14.01.2014 15:18

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11268722)
взаимоисключающие параграфы, тащемта

TESO - невозможное возможно
подписка в ТЕСО дает тебе всего лишь право зайти в игру
но чтобы играть тебе надо купить игру, покупая которую ты получаешь доступ к "базовому контенту игры"
доступ к всему что не входит в "базовый контент" можно будето получить в ингейм-магазине, конечно же за спасибо

Thiefyes 14.01.2014 15:33

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11269290)
доступ к всему что не входит в "базовый контент" можно будето получить в ингейм-магазине, конечно же за спасибо

Ссылку на инфу. то бишь пруф, в студию.
Что-то мне слабо верится в такое, и не от mail. Это только они могли при наличи подписки еще и донат ввести. А даже если и есть донат магазин (как микротранзакции), то думаю, что это будет как в ВоВ. Весь контент доступенг, а свистелки-перделки не влиябщие на баланс - покупай.

Nebel 14.01.2014 15:45

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11269314)
Ссылку на инфу. то бишь пруф, в студию.

http://www.xboxachievements.com/news...nsactions.html

The_Shrike 14.01.2014 16:54

Цитата:

AusGamers spoke to Matt Firor, director on The Elder Scrolls Online, who told them “there won’t be anything like bonus points, but we will have a shop to buy kind of fun stuff and services too like name changes and things like that.”

He went on to explain that the items offered in this shop will not be “part of the core game, anything included in the core game is included in the subscription price.” It’s probably safe to speculate that these will include a large range of largely cosmetic items. Horse armour, anyone?
http://www.vg247.com/2013/08/23/the-...otransactions/

Ох лол, смена имени чара и мелкие приблуды.
Дааа, это, конечно, сильный удар по амбициям издателя и разработчиков.

Nebel 14.01.2014 18:00

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11269483)
Ох лол, смена имени чара и мелкие приблуды.

в начале все так говорят, а потом в один прекрасный день бац и в магазе появляться украшательства с +300% дамага и х5 к резистам

Wolfsheim 14.01.2014 18:04

Nebel, в один прекрасный день это когда? Пока что нигде такое не было мной замечено. Либо было изначально, либо появилось спустя энное количество лет, уже как последние меры привлечения задротов. Поэтому в ближайшие года 3 такого точно не будет. А три года - большой срок. Я столько может и играть не буду в ТСО. Так что не волнует.

The_Shrike 15.01.2014 07:13

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11269603)
а потом в один прекрасный день бац и в магазе появляться украшательства с +300% дамага и х5 к резистам

Ну, мы все-таки не браузерку фритуплейную обсуждаем.

Thiefyes 15.01.2014 08:02

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11269603)
в начале все так говорят, а потом в один прекрасный день бац и в магазе появляться украшательства с +300% дамага и х5 к резистам

Тебя не поймешь. То ты жалуешься на подписочную модель, то приводишь аргументы против фритуплей модели
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11268719)
когда все некст-ген ммо идут по схеме "играй бесплатно"

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11269603)
в начале все так говорят, а потом в один прекрасный день бац и в магазе появляться украшательства с +300% дамага и х5 к резистам

Какую бы ты систему тогда хотел видеть? Во всех системах есть недостатки Хотя, я бы сказал, что система b2p с системой чисто декоративных покупок за реал - очень годная. Но она, к сожалению, не популярна

Nebel 15.01.2014 09:11

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11270289)
Какую бы ты систему тогда хотел видеть?

60$ за полноценную игру, при том что еще ни одна мморпг на старте не содержала всего контента, те же великие Близы ачивки ввели только в 2-ом аддоне, например
ТЕСО ничем не лучше Киллзоны или Батлы
так что они не вправе требовать больше 60$ за игру, а они мало того что хотят за игру денег как за ААА-проект, плюс еще 15$ в месяц, так еще микротранзакции ввели

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11270267)
Ну, мы все-таки не браузерку фритуплейную обсуждаем.

игру студенты какие-то делали :sot:
понятно что там не будет +300% к дамагу, но они всегда найдут что продать, а учитывая политику издателя - греби деньги всеми способами, без 300$ лишних денег в игру нечего даже заходить

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11270289)
То ты жалуешься на подписочную модель, то приводишь аргументы против фритуплей модели

просто во всем надо знать меру, ТЕСО не тот проект за который издатель может спокойно требовать 70-80-90-100 и больше долларов
после чего еще с покерфейсом пилить микротранзакции

Demascus 15.01.2014 09:26

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270354)
60$ за полноценную игру, при том что еще ни одна мморпг на старте не содержала всего контента, те же великие Близы ачивки ввели только в 2-ом аддоне, например
ТЕСО ничем не лучше Киллзоны или Батлы
так что они не вправе требовать больше 60$ за игру, а они мало того что хотят за игру денег как за ААА-проект, плюс еще 15$ в месяц, так еще микротранзакции ввели

Херню какую-то сморозил. Сервера за спасибо будут обслуживаться? У Батлы и Киллзон вроде как серверами выступают частные сервера или хосты, там железо самих разрабов используется только для содержания статистики.
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270354)
игру студенты какие-то делали
понятно что там не будет +300% к дамагу, но они всегда найдут что продать, а учитывая политику издателя - греби деньги всеми способами, без 300$ лишних денег в игру нечего даже заходить

Что-то не припомню такого за Zenimax. Примеры в студию.

100 вопросов 15.01.2014 10:25

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270354)
ТЕСО ничем не лучше Киллзоны или Батлы

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270354)
так что они не вправе требовать больше 60$ за игру, а они мало того что хотят за игру денег как за ААА-проект

Ты походу вообще не в теме.

Monikageller 15.01.2014 10:38

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11268656)
Monikageller, а сколько клиент весит? И я так понял NPC бессмертные? :)

Сейчас 29гб. Да, бессмертные дружественные нпс и через союзных игроков проходишь насквозь.

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11268682)
Для меня не важно, есть ли фишки в игре какие-то особенные или нет. Если это просто хорошая игра серии ТЕС, и в ней вполне годная система ммо, то я с радостью буду в нее играть.

Вот это как раз есть. Играется как скайрим с народом, можно и без народа.

Nebel, судя по всему, ты решил уже давно все и ты врожденный хейтер. В игре не будет доната, а подписка. Смена имени, сервера и прочее - даже в вове платно и никак вообще не влияет на баланс. А цена - 60$ за коробку - самая стандартная. И да, это ААА игра (Разработка The Elder Scrolls Online обошлась в $200 млн, к сравнению - это дороже, чем бюджет фильма Хоббит: Нежданное путешествие) С коробкой будет идти и месяц игры. А дальше платишь за сервера и патчи.

Обязательно предзакажу игру. Все очень нравится.

Demascus 15.01.2014 10:44

Monikageller, про ендгейм пока ничего не известно?

Monikageller 15.01.2014 10:47

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11270465)
Monikageller, про ендгейм пока ничего не известно?

Нет, не дают тестить так далеко. Единственное, что смущает кстати. Но даже если он провалится (не думаю), прокачаться 1 раз в этом мире уже интересно.

Thiefyes 15.01.2014 10:55

Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11270468)
Но даже если он провалится (не думаю)

Массовое ПВП в принципе, годно построенное, не плохой эндгейм. Хотя, конечно, этого недостаточно.

Руки чешутся игрануть. Надеюсь ключик все же придет ((

Monikageller 15.01.2014 10:59

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 11270478)
Массовое ПВП в принципе, годно построенное, не плохой эндгейм. Хотя, конечно, этого недостаточно.

Руки чешутся игрануть. Надеюсь ключик все же придет ((

Релиз то уже меньше чем через 3 месяца. А ОБТ будет минимум месяц, так что еще чуть-чуть потерпи)

100 вопросов 15.01.2014 11:34

Monikageller, ещё заметил на одном из твоих скринов, что можно вроде как выбирать любую расу независимо от альянса. Выходит они не привязанны к фракциям как в ВоВе или это только в бете так можно?

Monikageller 15.01.2014 11:40

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11270524)
Monikageller, ещё заметил на одном из твоих скринов, что можно вроде как выбирать любую расу независимо от альянса. Выходит они не привязанны к фракциям как в ВоВе или это только в бете так можно?

Альянс автоматом меняется, когда расу изменяешь :frown:

Nebel 15.01.2014 15:31

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11270374)
Сервера за спасибо будут обслуживаться? У Батлы и Киллзон вроде как серверами выступают частные сервера или хосты, там железо самих разрабов используется только для содержания статистики.

почему это должно волновать игрока ? это проблемы издателя
остальные издатели как-то справляються, и с голоду не умирают
Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11270374)
Примеры в студию.

запусти калькулятор и пощитай: 60+15*12 и уже 240, плю еще два длс запилят по 20$, и получаеться игра по цене WII U
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11270441)
Ты походу вообще не в теме.

на какую игру за последнее время требовалось больше 100$ ?
даже премиум батла сейчас дешевле
Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11270456)
Elder Scrolls Online обошлась в $200 млн

почему разбазаривание денег менеджерами игры должно волновать игрока ?
Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11270456)
А цена - 60$ за коробку - самая стандартная.

ну да, 60$ вполне стандартная цена, только почему-то у тех кто купил ГТА5 не требуют денег каждый месяц за возможность играть в ГТА Онлайн

Demascus 15.01.2014 16:34

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270890)
почему это должно волновать игрока ? это проблемы издателя
остальные издатели как-то справляються, и с голоду не умирают

Какие это продают ММО, но без месячной оплаты или f2p системы? GuildWars? Там есть магазин внезапно, и там полно полезных вещей в нем, которые ты не достанешь в игре.
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270890)
запусти калькулятор и пощитай: 60+15*12 и уже 240, плю еще два длс запилят по 20$, и получаеться игра по цене WII U

запусти мозг и посчитай, во сколько обходится издателю служба поддержки, команда разработчиков, содержание серверов и офисов.
А потом ответь на вопрос про примеры, ведь ты тут уверенно утверждаешь, что, цитирую: "но они всегда найдут что продать, а учитывая политику издателя - греби деньги всеми способами, без 300$ лишних денег в игру нечего даже заходить". Напомни деньговымогательство Zenimax за какую-нибудь перделку в игре в духе "DLC" к играм EA.

Nebel 15.01.2014 16:55

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11270969)
запусти мозг и посчитай, во сколько обходится издателю служба поддержки, команда разработчиков, содержание серверов и офисов.

Сколько денег ты Google заплатил ?
Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11270969)
А потом ответь на вопрос про примеры, ведь ты тут уверенно утверждаешь, что, цитирую: "но они всегда найдут что продать, а учитывая политику издателя - греби деньги всеми способами, без 300$ лишних денег в игру нечего даже заходить". Напомни деньговымогательство Zenimax за какую-нибудь перделку в игре в духе "DLC" к играм EA.

год игры в ТЕСО стоит минимум 240$, это нормально ?
Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11270969)
GuildWars? Там есть магазин внезапно, и там полно полезных вещей в нем, которые ты не достанешь в игре.

сравнил 33$ и 240$, при том что в ГВ2 огромное количество проделаной работы и инноваций, плюс в ГВ2 постоянно новый контент добавляют

100 вопросов 15.01.2014 18:16

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270890)
на какую игру за последнее время требовалось больше 100$ ?
даже премиум батла сейчас дешевле

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270999)
Сколько денег ты Google заплатил ?

Ей богу, материться хочется, когда ты сравниваешь совершенно разные игры и сервисы. Ты как-будто вчера родился. Пойми. Разрабам Батлы не нужно дорогущее железо, чтобы хранить одну лишь статистику игроков. Сами серваки, на которых происходит игра, не они держат. А Гугл наваривается на продаже тысяч приложений и рекламе.
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270999)
год игры в ТЕСО стоит минимум 240$, это нормально ?

Для западного рынка - вполне. В любой дорогущей ММОРПГ, которая претендуют на серьёзную революцию в жанре, имеются такие расценками. Я всё ещё помню времена, когда коробка с ВоВкой в моём городе стоила 3 штуки и это спустя год после релиза (вроде), следовательно безо всяких аддонов.
И ты серьёзно собрался играть весь год?От любой ММОшки как правило устаёшь за пару месяцев активной игры.

Добавлено через 4 минуты
P.S. Откопал в интернете непрерывный геймплей на 2 часа. Поскольку Ординаторы из Беседки не спят и удаляют любую видюху записанную с бета-теста, которая всплыла на каком нибудь ютубе, единственный вариант это торренты. Вот ссылка magnet:?xt=urn:btih:3f834fd407fb93f242e1e900ee162e 841cfd08ff&dn=Elder+Scrolls+Online+-+Over+two+hours+of+footage&tr=udp%3A%2F%2Ftracker. openbittorrent.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.pub licbt.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.istole.it%3A 6969&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.ccc.de%3A80&tr=udp%3A% 2F%2Fopen.demonii.com%3A1337
Записанно 4 месяца назад. По всему экрану разбросанны мелкие вертикальные линии, которые размывают, всё что за ними. Автор сказал, что он добавил их, чтобы сохранить анонимность. Впринципе просмотру они не мешают.

Wolfsheim 15.01.2014 19:06

100 вопросов, вообще этот старый видос на ютубе долго лежал, и кто хотел его уже посмотрел.

Monikageller 15.01.2014 19:34

Nebel, world of warcraft тоже стоит 240$ внезапно, хотя, ему почти 10 лет. Все ААА ммо стоят 240$, внезапно, потому что 15 - стандартная цена подписки. Донат никакой не анонсировали и его не будет. Так и не пойму, чего ты ноешь. Больше никто не ноет.

Demascus 15.01.2014 20:17

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11270999)
сравнил 33$ и 240$, при том что в ГВ2 огромное количество проделаной работы и инноваций, плюс в ГВ2 постоянно новый контент добавляют

Там столько же инноваций, сколько в свторе, и огромная экономия на заданиях и озвучке по сравнению со второй. Свтор за подписку 240$ в год. Конечно есть кастрированный ф2п вариант.
Про контент вообще смех. А в ТЕСО его не добавляют! Это же очевидно.. он еще не вышел. Не думаю, что нужно выделять жирным. но повторить стоит, что в GW2 заработок идет с внутриигрового магазина. Или ты думаешь, разработчики альтруисты и за спасибо держат сервера, стряпают контент и с голоду сосут лапу?

Nebel 15.01.2014 20:18

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11271110)
И ты серьёзно собрался играть весь год?От любой ММОшки как правило устаёшь за пару месяцев активной игры.

от любой дешевой ммошки, да
в качественных мморпг самое интересное год спустя только начинаеться, и каждый месяц новый контент
в чем собсно и главный фейл ТЕСО, вышел новый контент - захотел посмотреть? - плати денюшку
в гв2. наигрался, надоело, забил, а тут праздники и в игре начались интересные ивенты, зашел, остался еще на недельку в игре, опять забросил, и тебя абсолютно ничего не волнует, ни издатель ни его политика, потому что ты купил игру и разработчики обеспечивают тебе доступ и новый контент

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11271110)
дорогущее железо, чтобы хранить одну лишь статистику игроков.

лол, тенцент вон умудрились обслуживать 18 млн игроков Blade & Souls во время ОБТ, при том что им еще надо обслуживать серваки ЛоЛа и в ближайшем будущем у них ведь еще 100500 денег уйдет на серваки Монстер Хантера
и чет они без ежемесячной подписки справляються

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 11271110)
В любой дорогущей ММОРПГ, которая претендуют на серьёзную революцию в жанре, имеются такие расценками.

игру создавали неизвестные разработчики, большинство студенты и чуть постарше. какая там революция...

Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11271290)
Так и не пойму, чего ты ноешь. Больше никто не ноет.

просто все забили на тесо, а я не ною, просто флужю на благо человечества, хотя надо прекращать :crash:
Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11271290)
Все ААА ммо стоят 240$, внезапно

ни на одну некст-ген мморпг не надо тратить больше 60$
дестени: купи-играй, куф2: купи-играй, еверквест некст: бесплатно,
первая реально некст-ген игра от создателей дмк и драгонс догма - дип давн: бесплатно
я уже не говорю что сейчас качественные ААА-игры в стиме по 20$ продают а в псн плюс бесплатно раздают
и 299 рублей за ВоВ чуть меньше чем 60$ за ТЕСО
при том что ВоВ это все еще качество, хоть и очень старое качество
простораз работчики и издатели ТЕСО явно "шарят" в жанре и решили делать все как в самой продаваемой игре - как в ВоВе 2004 года

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11271370)
Не думаю, что нужно выделять жирным. но повторить стоит, что в GW2 заработок идет с внутриигрового магазина.

да хоть от пришельцев, кому какое дело

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11271370)
Это же очевидно.. он еще не вышел

заметь когда релиз и сколько времени осталось, и сколько восторженых рецензий от игроков и игрожуров
конечно же игра собираеться выезжать на качествеа не на рекламе в день релиза

Monikageller 15.01.2014 20:28

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11271372)
и 299 рублей за ВоВ чуть меньше чем 60$ за ТЕСО
при том что ВоВ это все еще качество, хоть и очень старое качество

Причем тут русские цены вова. Русского ТЕСО не придвидится пока.
US wow стоит 20 баксов + 40 баксов последний аддон = 60 + 15 в месяц. Одно и тоже. И что тебе дает право судить о качестве игры, если ты в нее не играл?

SolidlSnake 15.01.2014 20:53

Цитата:

Сообщение от Monikageller (Сообщение 11270456)
Разработка The Elder Scrolls Online обошлась в $200 млн

Откуда информация?

Monikageller 15.01.2014 20:56

Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 11271420)
Откуда информация?

http://www.forbes.com/sites/insertco...crolls-online/

100 вопросов 15.01.2014 21:18

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11271372)
какая там революция...

Что толку говорить с тобой если ты об игре ВООБЩЕ ничего не знаешь. Теперь это очевидно на все 100% если взглянуть на все твои посты тут.
Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11271372)
Blade & Souls во время ОБТ

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11271372)
надо обслуживать серваки ЛоЛа

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11271372)
и чет они без ежемесячной подписки справляються

:facepalm:

гидроцветок 16.01.2014 16:25

Есть ссылка на подписку на ОБТ?

Wolfsheim 17.01.2014 08:22

Цитата:

Сообщение от гидроцветок (Сообщение 11272271)
Есть ссылка на подписку на ОБТ?

На оф.сайте заявку оставить можно http://elderscrollsonline.com/


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.