Art-Design года
Что является главным в визуальной части игр? Явно не "графон" и не количество полигонов на душу игрового населения, а разумеется арт-дизайн. В данном голосовании мы привели наиболее запоминающиеся игры этого года по части арт-дизайна. Наши номинанты
|
Pupetter (Кукловод)?
Где ещё можно встретить подобный театральному дизайн? А The Wolf Among Us не включили только по-тому что ещё не все эпизоды вышли? Ну так это же не относится конкретно к визуалу. Он уже круче половины из списка выше. |
биошок конечно же
|
драгонс кровн (спойлеры)
|
Слишком легко.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. |
Call of Duty Ghosts тоже должен быть в номинации, также GRID2 и формула.
|
SLowRider, эмм, где ты видел в Колоде выдающийся дизайн? Grid 2 пожалуй можно, там есть Трокадере, а вот формула... так же каждый год одно и то же, ты еще фифу скажи нужно.
|
Awolf, Tearaway шикарный был, хоть я в него сам и не играл. Но геймдизайн невероятно выдающийся.
|
Mishaman, спасибо, про Теравей забыл.
|
Цитата:
|
Awolf,
Скрытый текст: Визуальный дизайн ничем не хуже Бутмана или Ососина. Общая композиция создает приятно воспринимаемую картинку при довольно низком качестве текстур и небольшом числе полигонов. |
Цитата:
|
Еще Dead Space 3, на мой взгляд.
|
SLowRider, а вот скажи чем дизайн в этой колоде отличается от предыдущих, и еще + 100500 одинаковых милитари шутеров до неё.
Цитата:
|
Цитата:
|
Awolf, от предыдущих частей не отличается, но...
О каких 100500 милитари шутерах идет речь? Если это Gears of War Правосудие, так его тоже можно добавить в список, там довольно уникальная яркая и сочная картинка, надо сказать абсолютно непохожая. А например, польские милитари шутеры (хоть и гири тоже в Польше сделали) и всякие спецназы 228 далеки от грамотного графического баланса Call of Duty. |
WectoR, если брать глобальными локациями то да, город мертвый. Но вся сюжетка происходит на более мелких локациях игры - корабль, мост, отель, завод и множество более мелких вроде дома Шляпника. И вот в них то и замечательный дизайн.
SLowRider, ок, вот ты сам и ответил, Цитата:
|
Awolf, многим. Композиция колды цельная, воспринимается как общая картинка. Батла более грубая и со слепящими лампочками.
Я считаю что у кода все части в плане визуального дизайна ниже уровня хорошо не падали. |
SLowRider, ты уже всех достал со своим ссаным кодом. какой там дизайн? лол
|
PerfectMan, хороший там дизайн. Смысл в том, что общая картинка выглядит цельной и внимание концентрируется на общей композиции, а не на отдельных элементах.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.