Жанр MMORPG
Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game). Подобные игры, как правило, построены на технологии «клиент-сервер», но есть разновидности, где в качестве клиента выступает обычный браузер. Игрок в такой игре представляется своим аватаром (от слова «аватар») — виртуальным представлением его игрового персонажа. Создатели игры поддерживают существование игрового мира, в котором происходит действие игры и который населён её персонажами. Когда игроки попадают в игровой мир, они могут в нём выполнять различные действия вместе с другими игроками со всего мира. Разработчики MMORPG поддерживают и постоянно развивают свои миры, добавляя новые возможности и доступные действия, для того чтобы гарантировать интерес игроков. Поскольку многие MMORPG являются коммерческими, например, EverQuest и World of Warcraft, игроки должны приобретать клиентскую программу или платить ежемесячную плату за доступ к игровому миру. В большинстве MMORPG от игрока потребуется и то, и другое. Также существует большое количество бесплатных игр (некоторые — бывшие ранее платными), но их объём и качество обычно уступают платным аналогам. Кроме того существуют «приватные» серверы для таких крупных платных игр, как например, World of Warcraft и Lineage II, но количество играющих и содержимое мира на таких серверах, как правило, намного беднее их легальных аналогов. Тема создана для обсуждения жанра, его перспектив и вашх взглядов на него. |
Имхо жанр MMORPG счас в сильном застое.
Почти все идут по схеме, качь, шмот, фарм. |
Dart Luke
Согласен. Из более-менее необычного разве что Eve и GW. Радует хотя бы то, что среди неоригинальных игр есть очень хорошие. |
А почему не делают ММОРПГ в которых НПС жили бы своей жизнь вне зависимости от игроков?
Ну тоесть вместо одной и той же системы одного и того же сценария для всех игроков, сделать постоянно меняющийся мир =) |
"The Heavy"
А народ будет орать про сложность. Да и динамически развивающийся мир должен зависить от игроков |
Цитата:
Цитата:
|
Кстати самостоятельныех неписей мало и офлайне. Сталкер и Tes4 конечно имеют умных неписей. Но на сюжет эти умные неписи мало влияют.
Живой мир наверное был только в cерии X и Космических рейнджерах |
Цитата:
|
На данный момент мир, который развивается динамичнее всего, это Second Life, уто не согласен, киньте в меня мышкой)
|
Наверно да. Динамичность достигается за счет игроков. На втором месте наверное EVE всетаки с бесконечными стычками в системах 0.4-0.0
|
Согласен, потом скорее всего будет ЕК2, больно отзывчивая администрация, помогают с минимальными трудностями, изменяют, корректируют мир подстать игроку... Душевная обстоновка)
|
Цитата:
|
так.. народ... сильно не бейте,мож и не в тему нов нете наткнулся на 1 у статью, прочитал и задумался.......оч сильно задумался.... прочтите и вы может на что натолкнет...как любителей онлайна..
Скрытый текст: Просил ведь под спойлер прятать... Sainor |
Сильный загон - по другому даже сфантазировать мысль не могу.
По цетируемому тексту скажу одно, что сказанно было абсолютно не верно: Lineage - от слова "Линейность" - это ВТОРАЯ ЖИЗНЬ (далеко не образ, говорит малограмотный человек), в Мире Lineage создали условия для другой жизни игрока(человека). Учтите, NcSoft да и бругие создатели MMORPG игр, не расчитывали на такую тенденцию (объясню почему: Им нужны деньги, которые они зарабатывают за счет офф-серверов, зарадабывают за счет игроков, следовательно игрок должен платить, елси игрок путает* свою жизнь и играет круглосуточно в игру, то он становитсья в конце-концов безработным, что дохода прносить уже не будет - думайте сами - схема простая). Продолжу на счет выскавания: *Если челоек путает реальный мир и виртуальный мир (игровой) - это слабость характера и ущербность личности! (не меньше ни больше) это далеко не вина создателей игр, это вина самого того человека, кто начал играть. Если человек (из цитируемого) пишет, то о чем сам не понимает - то дальнейший БРЕД можно не читать. Я считаю, что мое мнение намного ближе к объективности проектов MMORPG, нежели человека написавшего статью, он даже придирается толком не умеет: Пару примеров: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Человек не представляет, то о чем говорит... легка расшифровка про Мамона в Ла2: Нам показывают, что запретными вещами (плодами) руководит только приближенный к аду, что прямым текстом показывает - запретное - плохо (по игре конечно нет, но елси расшифровывать, то до конца) и сразу вспоминаем Адама и Яблоко и снова - запретное - плохо. Если бы человек написавший эту статью, изначально изучил Ла2 как положенно и историю/культуру того с чем он сравнивает + писал бы без явных отрицательных имоций (видимо его кто-то обидел в Ла2), то статью можно было бы воспринимать всерьез, а так это бред. Не буду спорить, есть у него некоторые правельные вещи, однако он сначала говорит, что: "Lineage - как образ жизни", а потом сам себе протеворечит, показывая ВСЕ доводы в пользу "Lineage - это вторая жизнь", расзве не глупо столько отписывать? - Такого мое мнение, решайте сами. P.S.: Почему я так много написал? Почему я писал тоже с имоциями? Отвечу просто: Я человек игравший в эту игру, и не хочу, чтобы людили слушали идиотизм вызванный чувством обиды человека, явно сдавшего жизненные принципе - игре. Я так же хочу сказать, что играть по несколько часов в день - это нормально. Играть круглые сутки (то что называется "задродством" - это уже не нормально. И главное: НИ ЗА ЧТО, НЕ ПУТАЙТЕ ИГРОВОЙ МИР С РЕАЛЬНЫМ! (это может кончиться плачевно, как в случае с DvP - все знают думаю) Если произошла сорра в игре, не выносите в реальный мир - это ДВЕ РАЗНЫЕ ВЕЩИ! P.P.S: Надеюсь я донес до каждого хоть дольку благоразумия. Всем спасибо и всем удачи :) |
У жанра такой огромнейший потенциал! А он все стоит на месте. Столько нового можно придумать. Почему не отойти от классической темы?
Представьте себе игру про выживание на острове, где все выживщие - игроки? Представьте, какие конфликтные ситуации могут получится? Правила игры совсем поменяются. Работа в команде, выживание. Жанру пора делать новые шаги. Пора менять правила. |
Keykeeper
Попробуйте чуть дальше проработать концепцию. Учтите, что на сервере будет несолько тысяч человек, что "выживать" надо несколько лет |
Я помню читал про разработку социальной мморпг. Называлась не помню как, но что-то вроди Childrens Of the Nile (потом проверю). ТАм все достаточно интерестно вырисовывалось, никаких мобов, чисто на общение и взаимодействии игра. Незнаю че с ней случилось, мне кажется провалилась или вообще не дожила до релиза.
Реализовывать необычные идеи в ммо просто не выгодно. |
Цитата:
Особый интерес, мне кажется, могут представлять игры на выживание. Где тебя могут размазать любые обстоятельства, где ты не шагаешь в крутом шмоте, где ты на равне. Мир, который не подстраивается по тебя, а убивает. Где каждый шаг может быть последним. Онлайн-играм не хватает глубины. Цитата:
|
Keykeeper
Человек на 50-100 при чем она рано или поздно закончиться. Вообще это интересная идея... это не совсем моорпг, но на счет этого я сам думал (читайте игроманию, горячия линия, не помню какой номер, спрашивал на счет кокрастаки игр на выживание на острове). По суте можно сделать что-то между моорпг, и ну например мафией. Набираеться народ, начинаеться партия, народ играет как в моорпг, но померев один раз не возрождаеться, но может наблюдать. Длиться это к примеру месяц (можно выйти, можно зайти, но с лимитом определенным) и тд... ну это так, в голову пришло, мечты) пока игроков окончательно не достанет сейчажешняя концепция, разрабы ничего не сделают. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.