Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Dungeon Keeper 1, 2 - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=21246)

Shkeeper 24.08.2006 21:18

Dungeon Keeper 1, 2 - Обсуждение
 
Dungeon Keeper


Жанр: RTS
Дата релиза: 30.06.1997
Разработчик: Bullfrog Productions
Издатель: Electronic Arts
Multiplayer: Интернет, локальная сеть
Системные требования:
System: MS-DOS 6.22 or Windows 95 или выше.
Processor: Pentium 90 Mhz
RAM: 16 MB RAM

Об игре:
Скрытый текст:
Эта игра своим появлением произвела настоящую революцию в устоях компьютерной индустрии. Лозунг "It's good to be bad" запомнился надолго.

Игра совмещает в себе стратегию и 3D-Action от первого лица, причем делает это великолепно. Вы берете на себя роль Властелина Подземелий, некоего олицетворения зла подземного мира. Ваша сила заключена в камне, называющемся "Сердце Подземелья", и этот камень стремятся разрушить добрые герои, которым ваше существование не дает уснуть. С ними и с другими Властелинами вам и предстоит бороться различными методами.

Обустройством подземелья вы привлекаете к себе различные виды монстров. Это ваша основная сила. Вы можете управлять монстрами напрямую, только если вселитесь в одного из них (вот и применение жанра 3D-Action) при помощи особого заклинания. В остальных же случаях вам придется лишь "советовать" монстрам поступить определенным образом, путем бросания их в определенную комнату. К примеру, если бросить Колдуна в Библиотеку, то он начнет искать для вас новые заклинания, а если поместить его же в Тренировочный Зал, он начнет совершенствовать свои боевые навыки. Каждый монстр нуждается в отдыхе и еде, каждый из них бывает подвержен вспышкам паники или необузданной ярости, каждый из них способен развиваться путем поднятия уровней. И если ему не подходят условия вашего подземелья, он просто уйдет. Так что хранить и лелеять монстров - одна из ваших основных задач.

Для того, чтобы не подвергать их лишний раз риску, существуют ловушки. Они создаются в Мастерской и призваны облегчить вам жизнь. Ведь что может быть лучше, чем видеть целый отряд приключенцев, размазанный по стенам вашего подземелья огромным булыжником? Или, если у вас в наличии имеется Тюрьма и Комната Пыток, вы можете для начала морить добрых героев голодом, а затем в комнате пыток попытаться выведать у них различные секреты или же переманить их на свою сторону. Разработчики дали волю разгуляться своей фантазии, так что для разных видов героев пытка будет разной, но всегда очень изощренной.

Если вам нравится идея быть "злым", вы просто обязаны попробовать эту игру. От нее вы получите просто море веселья и удовольствия.


О властителе:
Скрытый текст:
В Dungeon Keeper вы возмёте на себя обязанности подземного властителя, Дьявола или кому как удобно. Вам не придётся выращивать тонны зерна в надежде прокормить свой народ. Вместо этого вы пройдётесь своей палящей походкой по цветущим землям, неся голод, чуму и смерть. Вам только придётся обеспечить существование своим слугам, которые и возьмуться за то что принесут в мир людей горе и опустошение. Вам придётся развивать подземелье, наполнять его ловушками, комнатами и конечно же криками пытаемых существ.


О существах:
Скрытый текст:
В этой игре Вы не имеете материальной формы, и Вы не можете коммандовать тварями непосредственно. На жизнь подземного мира Вы можете повлиять только тем, что будете раздавать ценные указания, которые будут выполнять ваши подопечные. Главной рабочей силой в игре являются imp'ы, это мелкие и жалкие существа, которые занимаются тем, что роют тоннели и комнаты, освещают землю, добывают золото и относят поверженных тюрьмы. Импы это ваши, рабы, они исполняют любое ваше приказание. Но с одними импами на людей не пойдёшь, в вашем опустошающем походе Вам помогут и воины и колдуны подземнего мира. Существа в этой игре не просто являются юнитами одними из сотни. Каждое существо в Dungeon Keeper развивается, набирается опыта и становится более опастным. Некоторые из ваших Миньонов приходят к Вам из порталов (связь с потусторонним миром) либо являются результатом ваших дьявольских действий, нпример, если вражеское гуманоидное существо умрёт от голода в тюрьме, то после него останиться скелет, который примет вашу сторону в баталиях. Так же можно попробовать склонить вражеское существо на свою сторону в камере пыток. А если оно откажиться то после смерти в камере пыток оно возродится в виде духа. Так же существа могут перебежать к вам от вражеского властителя или от вас к нему же. Это происходит в результате чрезмерной жестокости или невыплаты зароботной платы. В Dungeon Keeper вашим существам необходимо платить золотом, так как просто так, за идейные соображения на армию людей никто не пойдёт. Кроме того для своих существ вам нужно обеспечить жилищем и питанием. Здесь каждое существо занимается своим делом. Например колдуны всё время толкуться в библиотеке изучая древние манускрипты и разробаиывая для Вас новые комнаты и заклинания, троли изготавливают ловушки и двери в мастерских. Так же вы можете с помощью заклинания вселиться в любое существо и повести свою армию на бой играя в 3D Action. Так же вы можете наказать свою тварь или поощрить золотом.


О комнатах:
Скрытый текст:
В Dungeon Keeper большое количество разнообразных комнат. Лежбище, Курятник, Комната тренировок, Мастерская, Тюрьма и т.д. Каждая комната имеет своё значение и призывает существ в ваш мир. В лежбище ваши твари будут жить, в курятнике есть, в комнате тренировок, соответственно, тренироваться. Так же вы можете захватить любую комнату врага. Ну и о главном, основной комнатой, которую необходимо охранять является сердце подземелье, при уничтожении которого вы проигрываете.


О заклинаниях и ловушках:
Скрытый текст:
Все заклинания в этой игре разробатываются магами в библиотеках. Использование заклинания обойдётся вам в определённое количество золотых монет. Заклинания бывают и с положительным эффектом, например лечение или защита существа, так и с отрицательнысм, как то молния, землетрясения, а есть и такие от использования которых может погибнуть всё вражеское подземелье, например чума. Так же кроме заклинаний в игре встречаются ловушки и двери. Дверей 4ре вида от деревянной (самая слабая) и до магической (уничтожается только магией). Производятся двери в мастерской. Так же ваша мастерская производит ловушки, которых так же очень много. Например газовая ловушка или молния, при попадании юнита на данную клетку происходит выбрас ядовитого облака или удар молнией. Самая же мощная ловушка - это каменюк. С места срывается огромный камень, который катиться уничтожая врагов.


Звук и графика:
Скрытый текст:
Звук в этой игре на высоте. Вода капающая с потолков, звуки тварей, грохот битвы, и загробная музыка. Всё это вместе заставляет поверить в происходящее в мониторе. Графика же в игре слабовата для настоящего времени, но для 1997 года это просто неимоверное чудо. Графика в 3D вы можете вращать камеру. Объекты отбрасывают красивые тени. Так же движек игры позваляет вам вселиться в тело любого существа под вашим коммандованием и вы увидите мир глазами существа.


Полезные файлы для игры:
Скрытый текст:
Русская озвучка для DK1: Без текстов, Тексты и звуки.
DK1_Tools - Комплект найденых в сети утилит для редактирования игры и создания уровней.


Всяческие дополнения к DK1:
Скрытый текст:
Evil Keeper (FR) - Раритетное дополнение для игры, сделанное неизвестными немцами, и переведенное неизвестными французами. 20 уровней.
Evil Keeper (FR) (ISO) - Тоже самое, но в ISO-образе диска.
Ancient Keeper и Post Ancient Keeper - Два в одном, так сказать. 20 уровней + 6 секретных миссий в первом, и ещё 7 уровней во втором.
Podcentral - 34 уровня, из них 10 мультиплеерные.
DZJEE AR - все уровни разработчика DZJEE AR в одном архиве + какие-то бонусы, итого 66 уровней.
KDK - 20 уровней.
DK Beta Revised Level Pack (FR) - ещё какие-то уровни.




Dungeon Keeper 2


Жанр: RTS
Дата релиза: 06.06.1999
Разработчик: Bullfrog Productions
Издатель: Electronic Arts
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Минимальные требования: CPU 200 MHz, 32 Mb, 8 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 300 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video

Описание игры:
Скрытый текст:
Станьте тираном подземного мира. Властной рукой перекраивайте по своему вкусу живой и трепещущий мир. Привлекайте на службу самых ужасных тварей Преисподней, готовых служить, повиноваться и приумножать ваши богатства. Расширяйте свою империю, стремясь добраться до залитой ненавистным светом солнца поверхности.
Раскройте самые темные стороны своей души, став тираном подземного мира. Но помните - под землей вы не один...


Особенности игры:
Скрытый текст:
* Властной рукой перекраивайте по своему вкусу живой и трепещущий мир.
* Привлекайте все новых и новых тварей Преисподней, готовых служить, повиноваться и приумножать ваши сокровища.
* Расширяйте свою империю, завоевывая новые территории, чтобы в конце концов добраться до залитой ненавистным светом солнца поверхности.
* Вам потребуется достойный помощник, рано или поздно вам придется призвать на помощь Рогача, могучего воина, способного стать самым грозным вашим орудием - если только вы совладаете с ним...
* Стройте мрачные подземелья, наполнив их смертельными ловушками.
* Воспитывайте отвратительных тварей, делая из них своих рабов. Кормите их, тренируйте и развлекайте - иначе они вцепятся вам в глотку.
* Режим вселения в существо позволит вам взглянуть на мир глазами своих подданных и использовать их уникальные способности.
* Рука Зла подкрепит весомость ваших приказов и наведет ужас на врага с помощью боевой магии.
* Не хотите битв - не надо. Режим My Pet Dungeon позволяет заниматься строительством подземной империей без помех извне.
* Коллективная игра допускает и жестокую схватку, в которой каждый сражается за себя, и смертоносные альянсы против Сил Добра.


Бестиарий:
Скрытый текст:
Imp (Имп) — существо, питающееся магической энергией и используемое в качестве рабочей силы. Существует заклинание «Create Imp», создающее импа первого уровня или четвёртого (для улучшенного заклинания). С четвёртого уровня импы получают способность ускорения, а с восьмого — мгновенной телепортации.

Goblin (Гоблин) — типичный боец, хотя и трусливый. Против серьёзного противника способен драться только в группе. Никаких особых требований к подземелью нет.

Warlock (Колдун) — боевой маг, который стреляет огненными шарами, а по достижении четвёртого уровня способен лечить. Появляется в подземелье при наличии библиотеки (Library).

Troll (Тролль) — неважный боец, однако он может быть полезен при производстве ловушек и дверей в мастерской. Соответственно, желательно наличие последней. Также этот боец способен обнаруживать скрытые ловушки противника.

Firefly (Светлячок) — Хилый, но быстрый летающий разведчик. Любит самостоятельно открывать новые территории, что позволяет рано обнаружить противника.

Salamander (Саламандра) — гигантская ящерица, способна ходить по лаве и с развитием плевать огнём.

Dark Elf (Тёмный Эльф) — обладает навыками снайпера и обожает быть в дозоре в комнате охраны.

Skeleton (Скелет) — когда существо умирает в тюрьме, оно превращается в скелета первого уровня. Скелеты не боятся смерти (вследствие чего им не страшны Fear Trap — устрашающие ловушки), так как они уже мертвы, и им не нужны отдых и золото.

Rogue (Вор) — способен незаметно проникнуть в расположение противника, поживиться там и так же незаметно выйти. Однако ловушки его всегда засекают. Для привлечения необходимо казино.

Mistress (Госпожа) — женщина-воин. С четвёртого уровня способна ударять молнией. Ввиду своих садомазохистских наклонностей, всё свободное время проводит в камере пыток.

Bile Demon (Жёлчный Демон) — Довольно крепкий боец. У этого «существа» из-за обжорства нелады с пищеварением. Наравне с троллем может работать в мастерской. С развитием способен испускать ядовитые газы (с соответствующим звуком).

Vampire (Вампир) — восстаёт из кладбища (graveyard), когда импы относят туда трупы побеждённых существ. Способен постигать тайные знания в библиотеке. Является бессмертным — при поражении в битве он снова восстаёт из могилы, но с понижением уровня. Есть только один способ победить опытного вампира — уничтожить с помощью монаха.

Dark Angel (Тёмный Ангел) — падший ангел, посвятивший себя злу. Весьма требовательное создание — для его появления в подземелье требутся храм размером 5х5 клеток, однако является очень опасным соперником. Тёмный ангел десятого уровня способен себе в помощь создать свиту из скелетов.

Black Knight (Чёрный Рыцарь) — один из самых могущественных воинов подземлья. Для него необходима боевая арена (combat pit).

Horned Reaper (Рогатый Потрошитель) — по большому счёту, он не является полноправным обитателем подземелья, как это было в первом Dungeon Keeper. Рогатого Потрошителя можно только призвать, причём для этого необходимо иметь 100 000 маны.


Комнаты:
Скрытый текст:
Dungeon Heart (Сердце Подземелья) — сердце Вашего подземного царства. Ваше существование зависит от существования Сердца, его разрушение приводит к поражению. Производит ману и может хранить 16 тысяч золотых.

Portal (Портал) — почти все существа приходят в подземелье через портал. Туда также можно «выбрасывать» «ненужных» существ для оcвобождения жилого пространства. Портал нельзя построить или уничтожить — только захватить. От количества захваченных порталов зависит размер населения подземелья.

Lair (Логово) — практически всем (кроме импов и скелетов) нужен отдых. Каждый имеет своё собственное место в спальне и будет очень недоволен, если ему будет негде спать.
Hatchery (Курятник) — все живые существа (кроме импов) должны питаться. Курицы кормят всех нуждающихся.

Library (Библиотека) — здесь изучаются магические заклинания. Все найденные магические предметы уносятся на хранение импами в библиотеку.

Workshop (Мастерская) — в мастерской тролли производят пушки, двери и ловушки.

Casino (Казино) — это место, где Ваши жители могут расслабится, а заодно и проиграть всю зарплату.

Training Room (Тренировочная комната) — здесь воины могут обучаться искусству боя до четвёртого уровня.

Treasure Room (Сокровищница) — место, где Вы можете хранить золото добываемое импами.

Prison (Тюрьма) — импы собирают тела раненых врагов в тюрьму. Умирая в тюрьме, враги становятся скелетами.

Torture Chamber (Камера Пыток) — пытка захваченых врагов может помочь Вам узнать их секреты, а так же перевести их на вашу сторану.

Graveyard (Кладбище) — импы собирают трупы погибших на кладбище, из которых появляются вампиры.

Combat Pit (Боевая Арена) — комната, в которой жители подземелья могут оттачивать друг на друге свои боевые навыки, повышая свой уровень до восьмого.

Guard Room (Сторожевая Комната) — сторожевая комната позволит вовремя выявить непрошенных гостей и организовать оборону.

Temple (Храм) — место, в котором можно помолиться. Молитвы жителей подземелья повышают ману. Здесь Вы также можете приносить Ваших существ в жертву Тёмным Богам, с разными результатами.

Mana Vault (Источник маны) - маленький «фонтан», генерирующий за ход 100 единиц маны.


Полезные файлы для игры:
Скрытый текст:
Русская озвучка для DK2: Тексты и Звуки.
DK2_Tools - Комплект найденых в сети утилит для редактирования игры и создания уровней.
Dungeon Keeper 2 v1.7 XP Fix - патч исправляющий кое-какие ошибки в работе игры под Windows XP. Информация по установке - внутри архива.


Всяческие дополнения к DK2:
Скрытый текст:
DK2BonusPack's - Три официальных бонуспака для игры.
190 MAPS- Мегасборник состоящий из 190 дополнительных карт для игры.
Interview to the horned reaper - Видео-интервью с рогатым, довольно забавное.


Клан "Kingdom"

КолбаСКА 24.08.2006 21:33

Рогатый потрошитель rulezz. Обожаю эту игру =)

Delaware Jarvis 02.09.2006 23:20

Что-то давно никто не отписывался. Игра была великолепной с первой части, такой же и осталась во второй. Подобного симулятора хранителя подземелий больше найти не получалось.

Четко, уравновешенно, интересно - вот что можно сказать об этой игре.

$l@yeR 03.09.2006 08:07

DK 1,2 - прекрасные игры!Они буквально затягивают.Во вторую часть я,время от времени,играю до сих пор (кто интересуется,могу подсказать где скачать обе части ;)).
Цитата:

Сообщение от Jarvis Meccorig
Подобного симулятора хранителя подземелий больше найти не получалось.

Ближайшей неплохой альтернативой я считаю Evil Genius,но это,все же,немного не то :(.

N1ghtroad 03.09.2006 17:05

Evil genius - стеб "элегантый"(вот хз как это выразить), а Dungeon Keeper - стеб брутальный.
Собсно дунгеон кипер мне больше по душе=)

{-Xite-} 20.01.2008 23:24

Цаца -
Скрытый текст:


Сюжет
Скрытый текст:
Игрок в лице хранителя должен захватить все 20 портальных самоцветов (англ. portal gems) для того, чтобы получить доступ на поверхность. На каждом уровне присутствует один самоцвет. Таким образом, чтобы пройти уровень, нужно не только уничтожить всех противников, но и захватить самоцвет.

Существенные отличия от предыдущей части
Скрытый текст:
Сердце Подземелья теперь может хранить некоторое количество золота. В первой части игры, игрок, который потратил всё золото не построив Сокровищницы, больше не мог добывать и хранить золото.
Для применения заклинаний используется мана, которая сама восстанавливается со временем. Скорость регенерации маны зависит от количества принадлежащей игроку земли и Источников Маны.
Побеждённые в бою существа не гибнут сразу, на протяжении какого-то времени их ещё могут спасти Импы игрока, или захватить Импы противника, оттащив бесчувственные тела этих существ в Логово или в Тюрьму соответственно.
Импам больше не требуется тренировка для продвижения в уровнях - они получают опыт выполняя свои обязанности в подземелье.
Посещая Тренировочною комнату можно достичь лишь 4го уровня; дальнейший опыт можно получать на Боевой арене (до 8го уровня) или в бою.
Было добавлено несколько новых комнат: Казино, Боевая Арена и Сторожевая Комната.
Рогатый Потрошитель больше не живёт в подземелье - его можно вызвать, за огромную плату маной.
Многие заклинания были переделаны; теперь их можно улучшать после исследования всех основных заклинаний.

Бестиарий
Скрытый текст:
Рогатый потрошитель и госпожаУ всех жителей подземелья есть свои особенности и навыки. Каждый может развиться вплоть до десятого уровня. Чем выше уровень, тем сильнее и могущественее обитатель. К примеру, импы с повышением уровня получают дополнительный навык ускорения и способны носить с собой больше золота.

Imp (Имп) — существо, питающееся магической энергией и используемое в качестве рабочей силы. Существует заклинание «Create Imp», создающее импа первого уровня или четвёртого (для улучшенного заклинания). С четвёртого уровня импы получают способность ускорения, а с восьмого — мгновенной телепортации.

Goblin (Гоблин) — типичный боец, хотя и трусливый. Против серьёзного противника способен драться только в группе. Никаких особых требований к подземелью нет.

Warlock (Колдун) — боевой маг, который стреляет огненными шарами, а по достижении четвёртого уровня способен лечить. Появляется в подземелье при наличии библиотеки (Library).

Troll (Тролль) — неважный боец, однако он может быть полезен при производстве ловушек и дверей в мастерской. Соответственно, желательно наличие последней. Также этот боец способен обнаруживать скрытые ловушки противника.

Firefly (Светлячок) — Хилый, но быстрый летающий разведчик. Любит самостоятельно открывать новые территории, что позволяет рано обнаружить противника.

Salamander (Саламандра) — гигантская ящерица, способна ходить по лаве и с развитием плевать огнём.

Dark Elf (Тёмный Эльф) — обладает навыками снайпера и обожает быть в дозоре в комнате охраны.

Skeleton (Скелет) — когда существо умирает в тюрьме, оно превращается в скелета первого уровня. Скелеты не боятся смерти (вследствие чего им не страшны Fear Trap — устрашающие ловушки), так как они уже мертвы, и им не нужны отдых и золото.

Rogue (Вор) — способен незаметно проникнуть в расположение противника, поживиться там и так же незаметно выйти. Однако ловушки его всегда засекают. Для привлечения необходимо казино.

Mistress (Госпожа) — женщина-воин. С четвёртого уровня способна ударять молнией. Ввиду своих садомазохистских наклонностей, всё свободное время проводит в камере пыток.

Bile Demon (Жёлчный Демон) — Довольно крепкий боец. У этого «существа» из-за обжорства нелады с пищеварением. Наравне с троллем может работать в мастерской. С развитием способен испускать ядовитые газы (с соответствующим звуком).

Vampire (Вампир) — восстаёт из кладбища (graveyard), когда импы относят туда трупы побеждённых существ. Способен постигать тайные знания в библиотеке. Является бессмертным — при поражении в битве он снова восстаёт из могилы, но с понижением уровня. Есть только один способ победить опытного вампира — уничтожить с помощью монаха.


Внешний вид MaidenMaiden — полупаук, полуженщина, с приобритением четвёртого уровня она способна метать сгустки яда в противника. Также способна изучать заклинания в библиотеке. Появляется в игре только после установки патча версии 1.7.

Dark Angel (Тёмный Ангел) — падший ангел, посвятивший себя злу. Весьма требовательное создание — для его появления в подземелье требутся храм размером 5х5 клеток, однако является очень опасным соперником. Тёмный ангел десятого уровня способен себе в помощь создать свиту из скелетов.

Black Knight (Чёрный Рыцарь) — один из самых могущественных воинов подземлья. Для него необходима боевая арена (combat pit).

Horned Reaper, он же Horny (Рогатый Потрошитель) — по большому счёту, он не является полноправным обитателем подземелья, как это было в первом Dungeon Keeper. Рогатого Потрошителя можно только призвать, причём для этого необходимо иметь 100 000 маны.

Комнаты
Скрытый текст:

Dungeon Heart (Сердце Подземелья) — сердце Вашего подземного царства. Ваше существование зависит от существования Сердца, его разрушение приводит к поражению. Производит ману и может хранить 16 тысяч золотых.

Portal (Портал) — почти все существа приходят в подземелье через портал. Туда также можно «выбрасывать» «ненужных» существ для оcвобождения жилого пространства. Портал нельзя построить или уничтожить — только захватить. От количества захваченных порталов зависит размер населения подземелья.

Lair (Логово) — практически всем (кроме импов и скелетов) нужен отдых. Каждый имеет своё собственное место в спальне и будет очень недоволен, если ему будет негде спать.
Hatchery (Курятник) — все живые существа (кроме импов) должны питаться. Курицы кормят всех нуждающихся.

Library (Библиотека) — здесь изучаются магические заклинания. Все найденные магические предметы уносятся на хранение импами в библиотеку.

Workshop (Мастерская) — в мастерской тролли производят пушки, двери и ловушки.

Casino (Казино) — это место, где Ваши жители могут расслабится, а заодно и проиграть всю зарплату. Но иногда случается и джекпот.

Training Room (Тренировочная комната) — здесь воины могут обучаться искусству боя до четвёртого уровня.

Treasure Room (Сокровищница) — место, где Вы можете хранить золото добываемое импами.

Prison (Тюрьма) — импы собирают тела раненых врагов в тюрьму. Умирая в тюрьме, враги становятся скелетами.

Torture Chamber (Камера Пыток) — пытка захваченых врагов может помочь Вам узнать их секреты, а так же перевести их на вашу сторану (если они не умрут до этого).

Graveyard (Кладбище) — импы собирают трупы погибших на кладбище, из которых появляются вампиры.

Combat Pit (Боевая Арена) — комната, в которой жители подземелья могут оттачивать друг на друге свои боевые навыки, повышая свой уровень вплоть до восьмого.

Guard Room (Сторожевая Комната) — сторожевая комната позволит вовремя выявить непрошенных гостей и организовать оборону.

Temple (Храм) — место, в котором можно помолиться. Молитвы жителей подземелья повышают ману. Здесь Вы также можете приносить Ваших существ в жертву Тёмным Богам, с разными результатами.

Mana Vault (Источник маны) - маленький «фонтан», генерирующий за ход 100 единиц маны.

Юмор в игре
Скрытый текст:
Празднование джекпота в казино. Игры компании Bullfrog традиционно славились искромётным юмором, отчасти благодаря этому они были столь популярны. DK2 не является исключением.

Взять хотя бы вечеринку в казино по случаю джекпота. Все жители вашего подземелья, оказавшиеся в нём, начинают танцевать зажигательный танец под песню «Disco Inferno». BURN BABY BURN! Если Вам не терпится увидеть танцующих обитателей подземелья, то можно перевести системные часы на 13 ноября 1999 года в 0:55, после чего запустить игру. Через пять минут все подземелье превратится в площадку диско. Также может попасться редкий случай, когда вышеозначенный праздник начинается без видимой причины. Он будет сопровождаться сообщением «Welcome to ’90 disco party!»

При выигрыше каждой миссии в качестве награды показывается небольшой ролик, повествующий о «нелёгкой» жизни обитателей подземелья.

У каждого жителя есть свои собственное имя, заработная плата, вес и даже группа крови.

Заклинание «Create Gold» (создания золота) «звучит» как Expressus Americanus.

В игре есть пять секретных уровней. На четыре из них можно получить доступ, найдя соответствующие магические предметы в определённых миссиях. А вот пятый доступен только в новолуние. Кстати, в Dungeon Keeper тоже есть секретный уровень, доступный в полнолуние.

Все воскрешённые — скелеты и вампиры — обладают ненормальным чувством юмора и веселятся как только могут. Видимо, жизнь после смерти не так уж и плоха…

Советник упорно просит вас лечь поспать (GO TO BED!), если вы играете ночью. Ещё советник от лица жителей просит провести в подземелье кабельный интернет.

В полночь Советник объявляет Час Колдовства (Witching hour) — цена на все заклинания падает на 50 %.

Mr J0ker 20.01.2008 23:32

Игра - одна из лучших среди симуляторов злодея. В такую классику не стыдно сыграть и сейчас. Стебно, классно и увлекательно. Колоритные монстры, разнообразные герои, ну и великолепный Рогатый повелитель - такое никогда не забудется.

{-Xite-} 20.01.2008 23:34

Mr. Sinister
Ага получше всяких оверлордов!ИМХО

Mr J0ker 21.01.2008 11:02

Цитата:

Сообщение от {-Xite-} (Сообщение 3196831)
Mr. Sinister
Ага получше всяких оверлордов!ИМХО

Оверлорд мне очень понравился. Но Кипр все-таки из другого жанра и у него есть своя специфика, какой у Лорда нет. Но я не говорю, что Оверлорд получился некачественным.

IcE-ShtorM 21.01.2008 20:36

На оверлорд гнать не надо игра отличная. Но данжеон кипир это хит. Молинье хароший разраб. хотелось бы увидить продолжение этой игры.

Naann 23.01.2008 13:43

Игра класс, я и сейчас играю. Такая прикольная симуляция жизни, поспать, поесть, тренировка...
Супер.

KoDiBo 26.01.2008 14:40

Игра супер! Иногда ставлю на комп, чтобы посмотреть ролики, уж больно они угарные. Кстати, ни кто не знает где можно найти музыку из вступительного ролика?

Fled 27.01.2008 18:41

Скажу честно, что игра клёвая, но так как я её прошёл. тепреь мне интересная игра с названием "EVil Genius", потому что игра гораздо тяжелее! Что можно сказать ещё о Кипере? ТО что эту игру очень тяжело перебежать в данном жанре, но лично по моему, Гении это сделали! ИМХО!

KiLlerS 28.01.2008 13:07

Игра-прородитеть в своем жанре... Такого сейчас не делают... Как много нового дала нам эта игра... Эх.. переиграть что ли?

kunep 28.01.2008 21:09

Самая класная игра. Иногда играю когда нудно. Графика не на высоте но игра потрясная. Правда у меня глюк, может и у вас такойже? Я могу играть только на 4 картах, хотя в папке игры карт много. Незнаю жалко не смог ощутить специфику всех мап :(

Westler 07.02.2008 19:03

Цитата:

Сообщение от kunep (Сообщение 3262057)
Самая класная игра. Иногда играю когда нудно. Графика не на высоте но игра потрясная. Правда у меня глюк, может и у вас такойже? Я могу играть только на 4 картах, хотя в папке игры карт много. Незнаю жалко не смог ощутить специфику всех мап :(

Остальные скорее всего для игры по сети!

З.Ы Жаль проэкт DK3 заморозили , и скорее всего 3-й части Хранителя Подземелий не будет :( ...

kunep 10.02.2008 20:49

А никто не знает как поставить для одиночной игры эти карты?

Sam-017 15.02.2008 04:06

Частенько играл в эту игруху.
и всё таки не удержался-изменил золото на 9999999999
(карты открываешь блокнотом и изменяешь значение)
P.S.
Есть архив со 2 частью

KoDiBo 15.02.2008 22:07

Sam-017
http://www.old-games.ru/game/452.html

Shkeeper 09.04.2008 17:56

Игра отличная, ни когда её не забуду, а рогатый самый мощный, как круто он режет всяких лордов. Как охота в неё снова поиграть, вспомнить былое.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.