Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   The Elder Scrolls Online (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128807)

The_Shrike 12.05.2012 23:25

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10264347)
Суть в том, что вы говорите о дружбе, а не о тактическом союзе.

география решает.

Thiefyes 13.05.2012 14:23

The_Shrike, опять же не обязательно. По вашему союзниками могут быть только соседи? Нет, для мира игры, на мой взгляд, это было бы правильно, тогда бы континет ровненько делился бы на 3-4 зоны... Но чисто теоретически, не обязательно быть соседями, чтобы собраться в союз

Firerage 13.05.2012 17:10

По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Вот это должна вносить в мир TES приставка MMO, т.е. развивать идею существования в открытом мире, в котором можно было заниматься чем угодно, от авантюрных прогулок по пещерам до рыбалки и готовки сладких тортиков.
По моему именно к этому разработчики стремились все эти годы - наполнить мир TES жизнью... зачем десятки лет пытаться изобрести живущих своей жизнью NPC, когда под рукой есть стадо фанатов.

Но сегодня это просто невозможно: создать полностью трёхмерный мир размером хотя бы в четверть реального, с возможностью строить шахты раскапывая горы, и вообще как угодно менять ландшафт, под которым могут скрываться руины старых цивилизаций, забытые знания и артефакты...

Зачем вообще делать очередной "хит" со скопированной механикой из сотен других таких же "хитов", отрекаясь от всего к чему стремились в прошлых частях серии.

Emix 13.05.2012 17:17

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10265870)
то зачем вообще делать очередной "хит" со скопированной механикой из сотен других таких же "хитов".

А для чего еще делают крупные игры, кроме как заработка денег?

Thiefyes 13.05.2012 17:31

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10265870)
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

На это не пойдет никто. Ни разработчики, ни игроки. Времена какой-нибудь Ультимы прошли. Люди не хотят хардкора. Казуальщина все больше пользуется спросом, взгляните хотя бы на тот же ВоВ, во что он превратился.
А делать игру для пары тысяч фанатов хардкора, ну извините меня, надо быть очень наивным человеком, чтобы полагать, что разработчики будут работать в ущерб себе. Им тоже кушать хочется. Их их семьям тоже.
Я бы вот, например, честное слово, не стал бы играть в игру, где с меня берут деньги, а при первой же оплошности удаляют персонажа... Как-то это... слишком.

Demascus 13.05.2012 17:34

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10265870)
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Я бы исключил стирание персонажа, но штраф существенный (аналогично потере дорого корабля в той же еве) очень мотивирует игроков к соревнованию и (что очень существенно) к выживанию.
Когда вышла новость о ТЕСО, но подробности еще не были опубликованы, я искренне желал, чтобы разработчики отталкивались от EVEonline. Как печально, что все оказалось куда банальнее :(

Emix 13.05.2012 18:18

Текст о том, как будет реализована автогенерирующаяся музыка в игре.

Firerage 13.05.2012 18:21

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10265906)
На это не пойдет никто. Ни разработчики, ни игроки. Времена какой-нибудь Ультимы прошли. Люди не хотят хардкора. Казуальщина все больше пользуется спросом, взгляните хотя бы на тот же ВоВ, во что он превратился.
А делать игру для пары тысяч фанатов хардкора, ну извините меня, надо быть очень наивным человеком, чтобы полагать, что разработчики будут работать в ущерб себе. Им тоже кушать хочется. Их их семьям тоже.
Я бы вот, например, честное слово, не стал бы играть в игру, где с меня берут деньги, а при первой же оплошности удаляют персонажа... Как-то это... слишком.

Существуют же Minecraft, EVE, Dwarf fortress и ещё много много игр идущих по этому направлению... всё чаще проявляются случаи сбора денег напрямую с игроков, а не с издателей... уникальные инди-проекты довольно часто дают о себе знать... наконец технологии растут, и с каждым годом увеличивают шаг...

Ущерб себе? Что-то я не вижу что бы Маркус Персон жаловался на что либо... наоборот, на каждой фотке он всё толще и толще, самодовольнее и самодовольнее...

Лишь слепые думают что вся игровая индустрия движется в казуализацию и не имеет возможности свернуть с этого пути.
Я же вижу что интернет становится доступнее, игры всё чаще имеют co-op, мультиплеер, наконец появляется всё больше MMO проектов... рано или поздно кто-то выпустит такую игру, и издателя она обогатит раз в десять круче всех частей CoD вместе взятых, или близардовского WoW... ибо это то что будут есть все: от казуальщиков любящих социалки, до стратегов, желающих вести в бой многотысячную армию при штурме чьей нибудь столицы. Постоянно продлевая подписку и с трясущимися руками набирая пароль после долгого отсутствия.

Конечно если раньше не начнётся 3 мировая, не произойдёт глобального потепления/апокалипсиса или банально не закончатся важнейшие ресурсы Земли.:Grin:

п.с. Стирание персонажа, это необходимая мера во избежание хаоса и дибилизма происходящего во всех ММО, и просто мультиплеерных играх со свободой... школота творит что хочет, сплошной хаос и неразбериха.

Thiefyes 13.05.2012 18:36

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 10265973)
Стирание персонажа, это необходимая мера во избежание хаоса и дибилизма происходящего во всех ММО, и просто мультиплеерных играх со свободой... школота творит что хочет, сплошной хаос и неразбериха.

Логика-то в идее есть - я не спорю. Но все опять сводится к банальным деньгам. Больше людей - больше денег, меньше - меньше. И не потому что разработчики такеи алчные, так поступит любая фирма. Просто некоторые оттачивают все до блеска, после чего спокойно почивают на лаврах, а кто-то делает просто хорошо, и спит на немного помятых, но все еще зеленых американских лаврах. Бизнес есть бизнес.
Но в плане смерти, все таки можно было найти и компромисс. Ибо удаление - это и правда слишком... Идею-то можно любую организовать.

lYXl 13.05.2012 18:42

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10265994)
Логика-то в идее есть - я не спорю. Но все опять сводится к банальным деньгам. Больше людей - больше денег, меньше - меньше. И не потому что разработчики такеи алчные, так поступит любая фирма. Просто некоторые оттачивают все до блеска, после чего спокойно почивают на лаврах, а кто-то делает просто хорошо, и спит на немного помятых, но все еще зеленых американских лаврах. Бизнес есть бизнес.
Но в плане смерти, все таки можно было найти и компромисс. Ибо удаление - это и правда слишком... Идею-то можно любую организовать.

в том то и беда, что теперь это лишь бизнес, только бизнес, лишь инди осталось творчеством и искусством

Kreo 13.05.2012 21:18

Сначала будет платная подписка, со временем бесезда переведет ее на F2P модель.

Thiefyes 13.05.2012 23:00

Цитата:

Сообщение от Kreo (Сообщение 10266267)
Сначала будет платная подписка, со временем бесезда переведет ее на F2P модель.

Как я обожаю такие сообщения... Вы из какого пальца высосали инфу? Есть линк на эту новость? Если нет, то зачем это здесь писать? Если это ваше мнение, то почему не понятно, что это только ваше мнение и к чему оно здесь?

Кстати, а вообще, есть какие-то новости о подписке?

Xsy 15.05.2012 05:35


Вот такой вот креативный директор. :)

...
Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10266514)
есть какие-то новости о подписке

А что значит подписка? Я в ММО не играю поэтому не знаю всех их сленги.

Thiefyes 16.05.2012 14:59

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 10268930)
А что значит подписка?

Это значит, надо будет платить за игру каждый месяц (300-500руб), или будет система доната (заплати овер 9000к рублей и нагибай все и вся) или же будет как в Гилд Ворс, купил диск - играешься пока не выйдет аддон, а диск с аддоном нужно тоже покупать, чтобы был доступ к новому контенту?

Интервью с креативным директором на русском языке.

Rikisson 17.05.2012 02:46

Скрытый текст:
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Сделать это легко в синглплеере, но в ММО это уже совсем другое дело. Есть Mortal Online с похожими идеями и гигантскими амбициями. Но команда разработчиков не смогла их потянуть и нормально реализовать. Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает. Большинство такую игру очень быстро покинут. Это поначалу, возможно и будет необычно и увлекательно, как тот же мод к ArmA 2 - DayZ, но вскоре начнет утомлять. Все-таки игры создают для того, чтобы развлекать и, не в последнюю очередь,разрабы и издатели хотят получить больше денег за игру.
Скрытый текст:
Но сегодня это просто невозможно: создать полностью трёхмерный мир размером хотя бы в четверть реального, с возможностью строить шахты раскапывая горы, и вообще как угодно менять ландшафт, под которым могут скрываться руины старых цивилизаций, забытые знания и артефакты...

Почему невозможно? Майнкрафт. А вот чтобы мир получился интересным... и не кубическим. Это сложнее. И Дварф Фортресс глючит на довольно мощных системах.

Demascus 17.05.2012 08:19

Цитата:

Сообщение от Rikisson (Сообщение 10272832)
Скрытый текст:
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Сделать это легко в синглплеере, но в ММО это уже совсем другое дело. Есть Mortal Online с похожими идеями и гигантскими амбициями. Но команда разработчиков не смогла их потянуть и нормально реализовать. Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает. Большинство такую игру очень быстро покинут. Это поначалу, возможно и будет необычно и увлекательно, как тот же мод к ArmA 2 - DayZ, но вскоре начнет утомлять. Все-таки игры создают для того, чтобы развлекать и, не в последнюю очередь,разрабы и издатели хотят получить больше денег за игру.

Вы с EVE не знакомы, я смотрю :)

Firerage 17.05.2012 10:30

Цитата:

Сообщение от Rikisson (Сообщение 10272832)
Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает.

Именно по этому я упомянул "налоги", которые платит каждый имеющий постоянное место жительства, и даже владельцы теверн сдающие комнаты, платят процент. А деньги идут в казну, и что бы в казну деньги шли, нужно что бы в городе можно было жить... одним из основополагающих факторов чего является поддержание порядка, для этого формируется стража, которая занимается отловом тех кто этот порядок нарушает... без порядка нет денег, без денег нет власти у верхушки правления. Достаточно просто и действенно.
Цитата:

Сообщение от Rikisson (Сообщение 10272832)
Почему невозможно? Майнкрафт. А вот чтобы мир получился интересным... и не кубическим. Это сложнее. И Дварф Фортресс глючит на довольно мощных системах.

Сам ответил на свой вопрос.
Но самый лучший ответ - "Потому что никто эту игру ещё не сделал", хоть и многие разработчики подобной мыслью грезят. (Питер Молинье к примеру, каждый раз, рассказывая о новой части Fable, говорил о живом и развивающемся мире, где все действия сказываются в будущем, вся растительность растёт в реальном времени и так далее, и тому подобное.)

woodson 17.05.2012 22:10

Фракции
Скрытый текст:

Даггерфолл

Скрытый текст:
Она представлена в виде Льва, на уроборосе Elder Scrolls.

"В истории отмечается множество конфликтов между редгардами и бретонцами," говорит гейм-директор Мэтт Фирор. "Предания гласят о небольших военных столкновениях между народами, но кроме того, в самой провинции High Rock достаточно разногласий, хотя регион считается более мирным и устоявшимся. Бретонцы выделили оркам собственную землю в пределах провинции, и в итоге, все три расы относятся друг к другу с уважением. Эта фракция считается более демократичной нежели две других."

Провинции:

Хай Рок

Находится на Северо-Западе Тамриэля и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом. Эта земля очень плодородна и отличается мягким климатом. Население в основном состоит из Бретонцев, хотя тут же присутствуют земли Орков. High Rock впервые был представлен в The Elder Scrolls II: Daggerfall, где Даггерфолл является одним из старейших городов.

Хаммерфелл

Засушливый регион в основном состоящий из пустынь, гор и лугов. Дом Редгардов. Хаммерфелл преимущественно урбанистическая провинция с развитой морской инфраструктурой. Центральная часть практически не заселена, лишь иногда встречаются фермерские земли и стада зверей. Основные города сосредоточены по границам и являются крупнейшими торговыми пунктами.
______________________

Расы:

Бретонцы

Потомки людей, которые осели в провинции High Rock. Средний рост, светлые волосы и тонкие черты лица. Бретонцы обладают высоким интеллектом, своенравны и очень общительны. Чего им не хватает – так это физических данных, поэтому в основном они специализируются на магии.

Орки

Звереподобная раса воинов, занимает земли Орсиниум в High Rock, между королевствами Меневиа и Вайрест. Орки смелы и бесстрашны, а их броня ценится за высокое качество.

Редгарды

Живут в провинции Хаммерфелл, но любят путешествовать по морям. Быстры и проворны, очень часто выбирают путь воинов с мечом и щитом. Известны за свою крепость и скорость, что так же делает их отличными скаутами.

Доминион Альдмери

Скрытый текст:
Она представлена в виде орла, на уроборосе Elder Scrolls.

"Название говорит само за себя, Доминион Алдмери жаждет власти над всем миром. Они планируют править континентом, присоединяйтесь или умрите," рассказывает гейм-директор Мэтт Фирор. "Позиция Доминиона Алдмери приблизительно следующая – мы убьем всех кто не с нами. Вы будете помогать нам – другого не дано."

Провинции:

Валенвуд

Распологается на Юго-Западе континента. Дом Лесных Эльфов, Валенвуд, покрывают бесконечные леса, населенные в основном дикими животными. Болота и Тропические леса доминируют на побережьях. Одной из главных особенностей этой нации являются города, располагающиеся в гигантских мигрирующих деревьях. Столица – Фалинести, известна тем, что ранее перемещалась к югу, однако со временем дерево, в котором располагается столица, перестало двигаться.

Острова Саммерсет

Группа островов располагающихся к Юго–Западу от Тамриэля. О географии островов известно не многое, так как они практически не фигурировали в серии TES. Но в основном тут обитают Высшие Эльфы.

Эльсвейр

Занимает Южную часть континента. Провинция в основном населена народом Кхаджитов. Плодородные джунгли и тропики занимают южную часть провинции, однако основная часть покрыта сухими равнинами и суровыми бесплодными землями. На юге, владельцы плантаций выращивают галлюциноген – Лунный Сахар (Moon Sugar), который очень часто перерабатывается в наркотик – Скума.
______________________

Расы:

Альтмеры

Раса высших эльфов населяющая Острова Саммерсет. Стройные, с бледной кожей золотистого оттенка, Алтмеры считаются самыми высокими среди всех рас. Физически они не столь приспособлены как люди, а высокий рост делает их не очень ловкими, однако они являются самыми искусными магами на всем Тамриэле. Такое умение делает их восприимчивыми к магическим атакам, однако у них высокий уровень сопротивляемости к болезням.

Босмеры

Так же известны как Лесные Эльфы. Название говорит за себя – они обитают в лесах. В отличие от своих островных братьев, они предпочитают простую жизнь в гармонии с природой и изучении красоты земли. Они быстры и ловки, что делает их отличными ворами и лучниками.

Каджиты

Кошко-подобная раса славящаяся своим проворством и скрытностью. Раса не очень приспособлена к манипулированию магическими силами, но их ловкость и интеллект делают их великолепными воинами. Мобильные группы Кхаджитов путешествуют по всему тамриэлю, продавая собственные изделия и толкая скуму. Странная привычка, но Кхаджиты очень часто говорят о себе в третьем лице.

шазу

Xsy 17.05.2012 22:14

У меня очень странный вопрос, так как я вообще никак не знаком с миром ММО, и презираю его.
Но все таки ответьте.
Что (среди младших школьников) считается в ММО самым зачетным? Типа крута, е-ххо! Ну вот как пример:
я такой, супер-пупер Хиро, купил себе за деньги меч и с одного удара завалил тысячу скелетов. И теперь я в рейтинге первый зачетный.
Я просто хочу понять как получше поиздеваться над этим.

lYXl 17.05.2012 23:35

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 10274112)
У меня очень странный вопрос, так как я вообще никак не знаком с миром ММО, и презираю его.
Но все таки ответьте.
Что (среди младших школьников) считается в ММО самым зачетным? Типа крута, е-ххо! Ну вот как пример:
я такой, супер-пупер Хиро, купил себе за деньги меч и с одного удара завалил тысячу скелетов. И теперь я в рейтинге первый зачетный.
Я просто хочу понять как получше поиздеваться над этим.

купить говномеч и нубить в спину :D

Цитата:

"Позиция Доминиона Алдмери приблизительно следующая – мы убьем всех кто не с нами. Вы будете помогать нам – другого не дано."

ну вот, с доминиона сделали обычных нацистов -______-


Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.