Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 21.01.2018 01:22

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12430598)
Вообще за рой очень геморно играть, даже более чем за гештальт-роботов

Да, без вассалов играть та еще фигня. За обычные этики можно множество планет захватить, нафармить ресов и потом разом сделать вассалами, чтоб убрать штрафы за большое количество планет.
Цитата:

Да и эксплойт имеется уже сейчас - налаживаешь производство жратвы изначально, меняешь запасы на более крупные и всегда есть чем откупиться.
Опять роботы будут страдать. Гештальт-сознание нужно реально поднимать, а то роботы хуже синтетиков и рабов в плане добычи ресурсов.

McDragon 21.01.2018 02:20

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12430766)
Опять роботы будут страдать. Гештальт-сознание нужно реально поднимать, а то роботы хуже синтетиков и рабов в плане добычи ресурсов.

Ну у них зато не надо ячейки на планете под жратву тратить, тупо электростанции + бонус общий на планету, еще и лидеры с главой бессмертные, разве что иногда ломаются. но не часто и то можно сократить за единство вероятность поломок сведя их почти к нулю. Но у поглощающего роя все вообще плохо, за гештальт я играл, мне даже понравилось.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12430766)
За обычные этики можно множество планет захватить, нафармить ресов и потом разом сделать вассалами, чтоб убрать штрафы за большое количество планет.

Ну с множеством планет дикие штрафы идут, там даже 5 планет лишних и вся экономика в жопе, хз чего там можно нафармить. Да и не понял зачем они в роли вассалов нужны, если можно сектора нафигачить, они уберут штрафы за планеты, к тому же эти сектора безразмерные. один сектор может захавать всю галактику так-то, главное что бы было монолитное.

vasyalus 21.01.2018 07:53

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12430783)
один сектор может захавать всю галактику так-то

От свыше двенадцати планет в секторе у губернатора абилка перестает работать.

Randolf 21.01.2018 11:07

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12430598)
в общем пожирающий рой весьма хреново реализован, все сводится к постоянному расширению и клепанию нонстопом военных кораблей

Но это же логично, не? На то он и Пожирающий Рой)
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12430598)
даже в стремлениях за единство присутсвует фигня, где получаешь дип бонус за то что будешь наносить повышенный урон тем же стагнатикам и другой фигне, когда начнется коллапс

Не понял претензии. Эти +20 к дипломатии Рою всё равно ничего не дают, по-твоему их специально для него должны были убрать из описания перка или что?

McDragon 21.01.2018 12:15

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12430801)
От свыше двенадцати планет в секторе у губернатора абилка перестает работать.

Ну дак штрафа никакого же нет.
Цитата:

Сообщение от Randolf (Сообщение 12430819)
Но это же логично, не? На то он и Пожирающий Рой)

Логично, но ты не вырывай из констекста.
Цитата:

Сообщение от Randolf (Сообщение 12430819)
Не понял претензии. Эти +20 к дипломатии Рою всё равно ничего не дают, по-твоему их специально для него должны были убрать из описания перка или что?

Именно так. У каждого типа цивилизаций должны быть свои профиты. а выходит что обделяют некоторых, помимо нулевой дипломатии, лишения возможности торговли и еще криво реализованного "пожирания" добавляются такие вот не состыковки.
__________

Есть вопрос. Как работает модуль космопорта "Академия космофлота"? Он то ли дает бонус всем кораблям спущенным с этой верфи, то ли дает бонус вообще всем кораблям в империи, причем уже построенным, то ли всем что будут построены. Склоняюсь к тому что всем кораблям включая готовые. В таком случае есть ли профит строить его еще и на других космопортах?

Qvaetsu 21.01.2018 13:11

McDragon, посмотреть на кораблях самих не пробовал? там пишут бонусы.

заранее огорчу

Цитата:

то ли всем что будут построены
Цитата:

с этой верфи

vasyalus 21.01.2018 17:01

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12430829)
Есть вопрос.

На всех кораблях построенных на верфи с модулем после возведения самого модуля. Я сначала тоже думал, что он после строительства бонус даёт, но нет. Пришлось целый флот 300к мощи на слом пустить, а то накладно было его содержать, даже когда он у космопорта с жилым отсеком базировался. И, да, если максимально приблизить к камеру на флот и навести курсор на отдельный корабль, то можно увидеть бонусы во всплывающем окне или просто на конкретный корабль в меню флота.

McDragon 21.01.2018 18:23

Ок, тогда вопрос вдогонку, если на этой верфи модернизировать корабли, они получают бонус?

vasyalus 21.01.2018 19:12

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12430954)
они получают бонус?

Нет. Мне тогда очень не хотелось корабли сносить и я специально перед этим их загнал в космопорт с академией на модернизацию и получил фигульки на рогульке.

McDragon 21.01.2018 21:33

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12430964)
Нет. Мне тогда очень не хотелось корабли сносить и я специально перед этим их загнал в космопорт с академией на модернизацию и получил фигульки на рогульке.

Ясно, всем спс за ответы.

Сулариус 25.01.2018 22:40

Дневник разработчиков Stellaris №102
Эдикты, кампании и амбиции единства
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Апокалипсис» и обновлении 2.0 «Черри», а в частности об эдиктах и амбициях единства.

Изменения Эдиктов (особенность «Черри»)
В 2.0 «Черри» изменения затронут систему планетарных эдиктов, чтобы сделать их более привлекательными для использования, а также повысить число полезных вещей на которые игрок может потратить накопившееся влияние и энергокредиты. Сперва мы убрали большинство планетарных эдиктов, перекинув их в общеимперские, и оставили лишь некоторые, полезные для решения краткосрочных задач (например эдикт для понижения волнений), имеющие долгосрочный эффект или применяющиеся мгновенно и навсегда (например как эдикт «священный мир» или очистка пространства, который можно получить с Господством над природой).

https://c.radikal.ru/c25/1801/b2/9964aef32ea3.jpg

Эдикты империи также были переработаны и теперь работают по аналогии с планетарными, с единовременной платой и продолжительным эффектом, вместо ежемесячной траты влияния. Причиной такого решения послужило желание дать игрокам возможность потратить скопившееся влияние — империя, которая не использует влияние для расширения с помощью звёздных баз и претензий сможет усилить себя несколькими способами, например усиленной выработкой ресурсов с помощью Перегрузки мощностей или Производственных планов. Мы решили отойти от ежемесячного использования влияния из-за того, что игроки избегали отрицательного прироста влияния, даже если накапливали почти максимальное его количество. Из-за этого игроки использовали эдикты намного меньше, чем могли бы.

Чтобы сделать управление вашими эдиктами немного проще, мы добавили оповещение об истечении срока действия эдикта (планетарного или общеимперского).

https://a.radikal.ru/a38/1801/19/c9da1a53f591.jpg

Кампании (особенность «Черри»)
Кампания это новый тип эдикта, который мы добавили в обновлении «Черри». Кампании разблокируются технологией Планетарная унификация и расходуют энергию вместо влияния. Обычно они имеют довольно ограниченное использование и предназначаются для расхода скопившейся энергии.

https://d.radikal.ru/d15/1801/72/9decf66c02cf.jpg

Амбиции единства (особенность «Апокалипсиса»)
Амбиции единства это новый вид эдиктов, добавленный в дополнении «Апокалипсис». Это особенно мощные эдикты активируемые на 10 лет и расходующие единство на активацию. Вы получите к ним доступ сразу после исследования технологии Теория Вознесения, к тому же активация амбиции единства будет иметь динамическую стоимость, которая рассчитывается так же, как и стоимость открытия новых традиций (однако активация амбиции неувеличит стоимость будущих амбиций/традиций). По нашей задумке амбиции единства должны использоваться игроком, когда он открыл все желаемые традиции, а также чтобы не дать одному из ресурсов оставаться без дела.

https://b.radikal.ru/b43/1801/4f/15c9b0d433c9.jpg

Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить о обновлении «Черри» и дополнении «Апокалипсис», а именно о гражданских моделях и бонусах за стремление.

McDragon 26.01.2018 20:34

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12432422)
Эдикты, кампании и амбиции единства

Не плохие изменения, даже полезные. Осталось понять когда они эту обнову выкатят.

Сулариус 27.01.2018 01:42

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12432729)
Осталось понять когда они эту обнову выкатят.

22 февраля

vasyalus 28.01.2018 16:30

Парадкосы синематик выпустили грядущего дополнения. Видимо игра сильно изменится.

McDragon 29.01.2018 18:17

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12432888)
22 февраля

Круть, я думал не раньше апреля)
Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12433316)
Парадкосы синематик выпустили грядущего дополнения.

Какой апокалиптический ролик с уничтожением нашей планеты... Прям HomeWorld напомнило)

Сулариус 02.02.2018 01:25

Дневник разработчиков Stellaris №103
Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Апокалипсис» и обновлении 2.0 «Черри», а именно о бонусах за стремление и гражданских моделях. Пожалуйста, имейте ввиду, что на месте некоторых иконок стоят заглушки и во время релиза они будут выглядеть по-другому.

Измененные бонусы за стремление (особенность «Черри»)
Мы внесем несколько изменений в существующую систему бонусов за стремление в обновлении «Черри». Как мы упоминали в дневнике разработчиков №94, все бонусы за стремление из «Утопии», за исключением путей возвышения и бонусов, дающих доступ к средам обитания и мегасооружениям, были перенесены в базовую версию игры, так что, за исключением изменений внесенных в биологическое вознесение, всё эти изменения затронут всех игроков.

Межзвездная власть: Результатом изменения механик в «Черри», включающих в себя отход от расширяющихся границ и модификаторов пограничного радиуса, стала замена эффекта данного модификатора. Вместо того, чтобы заменять этот модификатор другими такими же, мы внесли несколько разных изменений которые, по нашему мнению, больше всего подходят для данного случая и изменяют баланс игры. «Межзвездная власть» остаётся бонусом за стремление, нацеленным на экспансию, которые даёт -20% стоимости влияния за новые звездные базы и претензии.

Господство над природой: «Господство над природой» стало очень странным бонусом. В начале, он был создан только как способ расчистки квадратов, но это было, очевидно, слишком незначительно, так что мы добавили ему автоматическое разблокирование всех технологий расчистки непригодных квадратов. Это же наоборот, стало слишком сильным бонусом, так что мы поменяли его снова чтобы он отнимал половину стоимости очистки квадрата. И в итоге у нас получился очень сильный бонус... если выбрали его сразу в начале игры. В итоге мы решили его переосмыслить и переделать во что-то, что будет полезно на любой стадии игры, а также добавит ещё один повод потратить влияние для империй, не зацикленных на расширении. Новое «Господство над природой» вместо разблокирования технологий теперь разблокирует планетарный эдикт, который моментально увеличивает размер планеты. Количество новых квадратов будет разниться от 1 до 3 и будет зависеть от начального размера планеты, например планета размером 10 всегда будет расширяться до 13 и так далее. На новых квадратах будут случайным образом генерироваться ресурсы

Меняющий миры: «Меняющий миры» был ещё одним бонусом за стремление с похожими проблемами. Вместо того, чтобы оставить его просто как бонус к терраформированию, мы сделали его необходимым условием для создания идеальных миров, а также дали самим идеальным мирам бонус к производству ресурсов (хотя и меньше, чем машинным мирам) вместо имевшегося ранее бонуса к счастью. Идея состояла в том, чтобы сделать терраформирование более обособленным стилем игры, а также придать больше уникальности идеальным мирам.

https://forumcontent.paradoxplaza.co...18_02_01_2.png

Кроме того, мы вернулись к биологическому пути возвышения и усилили его, сделав особые признаки сильнее и, в некоторых случаях, дешевле. Мы также планируем добавить больше признаков вообще и заново пересмотреть модифицирование роботов, но у нас не хватило на это времени в обновлении «Черри».

Новые бонусы за стремление (Особенность «Черри» и «Апокалипсиса»)
Мы также добавили несколько новых бонусов за стремление и в «Черри», и в «Апокалипсисе». А именно:

Вечная бдительность: («Черри») Предназначенная для оборонительных империй, Вечная бдительность увеличивает очки здоровья ваших звёздных баз и их оборонительных платформ , позволяя организовать более серьёзную оборону.
Энергичная бюрократия: («Черри») Энергичная бюрократия даёт +100% к длительности эдиктов, что позволит игроку иметь больше одновременно работающих эдиктов, не сжигая всё влияние. Бонус распространяется и на эдикты амбиций единства из «Апокалипсиса».
Нигилистический захват: («Апокалипсис») Нигилистический захват доступен гештальт-сознанию, авторитаристам и ксенофобам, позволяя им использовать рейдовый тип орбитальной бомбардировки, воруя население с планет, вместо его истребления. Так они смогут получить дополнительную рабочую силу... или скот/батареи, в случае разума улья или машинной империи.
Загадочная инженерия: («Апокалипсис») Если вы скрытный, технически высокоразвитый игрок и не хотите, чтобы ваши технологии украли, то Загадочная инженерия сделает ваши технологии недоступными для обратной разработки, так как ваши корабли не будут оставлять после себя обломков. Вы также получите бонус к дальности сенсоров, чтобы отметить тягу к знаниям вашей империи.
Как уже упоминалось в дневнике 100, есть новый бонус за стремнение «Проект "Колосс"», который требуется для разработки и строительства колосса.

https://forumcontent.paradoxplaza.co...18_02_01_3.png

Новые гражданские модели (особенность «Апокалипсиса»)
И наконец, добавлено несколько новых гражданских моделей для дополнения «Апокалипсис».
Вот они:
Пост-апокалиптическая: ваша империя родилась в мире, пережившем ядерную войну, опустошившую планету. Вы начинаете на опустошённом мире с небольшим количеством ресурсов, но ваш вид получит черту «Выживший», дающую +10 к продолжительности жизни лидера и +70% к приспособленности к опустошённым мирам.
Семена жизни: ваш вид эволюционировал в цветущем раю, вероятно, созданном специально для него. Вы начинаете на идеальном мире размером 25 блоков, но с признаком «Предпочитаемый мир: Идеальный», что даёт 0% приспособленности к не-идеальным мирам (которые включают в себя идеальный мир, среду обитания и мир-кольцо).
Варвары-грабители: эта гражданская модель позволяет немедленно использовать политику грабежа и даёт особый повод для войны «Грабёж», позволяющий объявлять войну любому соседу, чтобы отнять население и ресурсы. Эта модель требует сочетания милитаризма и ксенофобии или авторитаризма и недоступна ксенофилам. Империи с этой моделью не могут взять бонус за стремление «Нигилистический захват» (поскольку для них он бесполезен), а также не могут заключать оборонительные пакты и вступать в федерации. По аналогии с внутренним совершенством и очистителями, они получают древо традиций «Приспособляемость» вместо «Дипломатии». Также они получают небольшой или средний штраф к отношениям с носителями определённых этик, например, пацифистами.

https://forumcontent.paradoxplaza.co...18_02_01_1.png

Всё на сегодня! На следующей неделе мы покончим с дневниками по «Черри»/«Апокалипсису» с обзором мелких нововведений и улучшений игрового опыта. Ещё через неделю выйдут полные списки изменений, а ещё через неделю... релиз! Увидимся!

vasyalus 02.02.2018 17:15

Ох, в игру вернутся можно будет, похоже.

Сулариус 02.02.2018 20:46

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12435048)
Ох, в игру вернутся можно будет, похоже.

Конечно, ведь теперь можно будет создать космических викингов и совершить великий галактический рейд)

McDragon 08.02.2018 09:09

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12435140)
Конечно, ведь теперь можно будет создать космических викингов и совершить великий галактический рейд)

Скол! Хотя что-то мне подсказывает что таких "налетчиков" вперед ногами будут выносить довольно быстро.

Еще по моему они что-то там невразумительное намудрили с бонусами за стремление переделывая старые, создание идеальных миров бонусом... как-то теряется смысл в исследованиях постепенно, перенося топ технологии в бонусы, ну это такое себе... И это становится жизненно необходимой фишкой, которую нужно первой же принять у тех что родом с идеального мира. Ну и другие какие-то сомнительные изменения старых бесполезностей, например вместо расширения границ империи сделали скидку на постройку баз... И зачем оно, если и так ресурсов в достатке, становится уже бесполезной хренью, лучше взять ту, что позволяет увеличивать оборону баз, хотя это у консерваторов походу с оборонительными доктринами.
Ну и да, теперь можно создать лютых кроганов выживших на опустошенном ядерной войной мире и отпправить их в набеги.

Сулариус 08.02.2018 17:42

Дневник разработчиков Stellaris №104
Обзор особенностей патча "Черри"
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодня мы взглянем на несколько небольших изменений в грядущем обновлении 2.0 "Черри".

Качество Жизни
Мы добавили маленькие иконки в планировщике, которые оповещают о наличии улучшаемых зданий и неработающих поселениях. Также вас оповестят, если у звездной базы есть пустой слот или модуль.
Это должно значительно облегчить управление вашими планетами и звездными базами.

https://a.radikal.ru/a43/1802/42/1c6439f155d7.jpg

На экране флота теперь можно увидеть, какие классы кораблей могут быть улучшены.

https://b.radikal.ru/b08/1802/77/c1b7561eaadf.jpg

Священные планеты
Спиритуалисты теперь смогут провозгласить любую не колонизированную идеальную планету "Священным миром". Священные миры повышают выработку единства в вашей империи, пока остаются незаселёнными и внутри ваших границ.

К тому же, чтобы сделать неколонизированные идеальные миры полезнее, священные миры увеличат счастье фракции спиритуалистов.

https://d.radikal.ru/d17/1802/e1/2ccaaf87f325.jpg

Военные доктрины
В дополнение к изменениям традиций, завершение традиций превосходства позволит вам выбрать военную доктрину своей империи. Военные доктрины позволят вам более точно определить специализацию своего флота.

https://c.radikal.ru/c10/1802/f5/372d23fe81ab.jpg

Мы добавили четыре военные доктрины с различными преимуществами и недостатками:

Глубокая оборона: Оборонительные империи получат бонус к скорости стрельбы в пределах своих границ.

Бей и беги: Эта доктрина увеличивает шансы успешного экстренного отступления, а также снижает потери в ходе него.

Быстрое развертывание: Империи, которые хотят всегда быть готовыми к бою и быстро отвечать на возникающие угрозы, могут выбрать эту доктрину, увеличивающую дальность стрельбы и досветовую скорость перемещения.

Ни шагу назад: Милитаристы и гештальт-сознания могут установить доктрину, не допускающую отступления, что увеличит скорострельность корабельных пушек, но полностью запретит экстренный прыжок, способный спасти флот от уничтожения.

https://c.radikal.ru/c29/1802/6f/f86a4f3a97ab.jpg

Псионическое пробуждение ("Утопия")
Играя за Псионические империи, которые мы ввели в «Утопии», у вас появится возможность пробудить психический потенциал младших видов. Это работает аналогично ассимиляции, а именно предоставляет выбранному виду бонусы вашего пути возвышения.

Вот и всё на этой неделе! На следующей мы представим полные списки изменений в дополнения "Черри" 2.0!


Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12437062)
Еще по моему они что-то там невразумительное намудрили с бонусами за стремление переделывая старые

Они часто меняют баланс, поэтому уже к следующему длс могут кардинально все изменить.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.