Посоны, как заставить планеты в секторе автоматически расчищать слоты на планете?
|
deus_irae, модами, ии слишком туп для таких сложных телодвижений.
|
Цитата:
Эт чо, на каждой планете отдельно вручную вычищать, что ли, если их (планет) больше 10? Много лишних телодвижений => вместо быстрого экономического роста получается какая-то дичь. Кстати, где можно почитать про то, как работает специализация секторов? Есть ли смысл вообще разделять их на аграрные/добывающие/экономические? |
deus_irae, это не задумка разработчиков, просто ИИ реально тупой.
С патчем 1.6 мне кажется смысл есть, раньше особого смысла не было. Но не уверен, нужно играть больше. В стиме почитай обсуждения и гайды, там игра живет. Моды решают кучу проблем. |
Посоны, лайфхак!
Если вдруг словили баг типа "недостаточно ресурсов", который не позволяет строить добывающие станции/аванопсты - т.е. делает строительные корабли бесполезными, надо просто... ПОСТРОИТЬ НОВЫЕ КОРАБЛИ! А старые уничтожить. |
Есть фракция в государстве с требованием "нет инопланетных рабов" (в данный момент дает -20 к счастью фракции), что на это влияет? Рабов у меня нет, есть переселенцы других рас и вот стал делать роботов на минеральных шахтах. Есть ощущение, что им именно роботы не нравятся, но про это нигде не написано. Ф
|
Teirim, это значит что нужны инопланетные рабы :Emba:
|
Qvaetsu, спасибо. Тогда это очень противоречивые ребята получаются, ну да ладно).
|
Цитата:
|
Когда новый DLC анонсируют слышно что-нибудь? Давно я от игр так сна не лишался.
|
Цитата:
Игре очень не хватает аналога цивилопедии конечно. У меня постоянно возникают вопросы по игровым терминам, а они толком нигде не объясняются, да и в инете что-то не нахожу нормальных объяснений. Например, что такое "привлекательность руководящих принципов" - то, на сколько эффективно работают руководящие этики государства на планетах? |
Teirim, если привлекательность достаточно высокая, то ПОПы будут иметь подавляющий процент твоих 2-3 принципов. Из-за этого будет меньше партий и большое счастье.
Посмотреть к какому принципу принадлежит ПОП можно тыкнув на него. ПОП - это поселение любое на клетке планеты. |
Я по секторам не понял: когда я за 100 очков влияния забираю ресурсы - они куда идут вообще?
Ибо ресурсов чот не прибавляется. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Что-то я не представляю что делать с пробудившейся Империей у которой флот на 300к, я где-то на 150 еще могу собрать, но у всех остальных бомже-флоты. У одного на 50, у остальных вообще не в счет. Сейчас подумал, что надо было согласится на статус саттелита и отдавать 25% науки им и просто развиваться до упора, но я все оттягивал момент, а потом эта империя таки напала на моего союзника-члена нашей федерации и теперь саттелитом я стать не могу)
|
Teirim, смотри какое у них вооружение и контри его. щиты хороши против лазеров, броня против пулеметов, защитные турели против ракет. лазеры плавят броню, пулеметы пробивают щиты. Можно и маленьким флотом большой в щепки разбить, при грамотном подходе.
Флот должен быть в примерном соотношении 8:4:2:1 (8 - корветы), точное соотношение сам должен будешь докрутить по мере необходимости. Многие считают что оптимально иметь один флот в котором сразу все в кучу, но это не так. у тебя должно быть три флота, один саппортский, другой основной кулак и третий - мясо. Если с микро все плохо, то лучше в один вбить всё. Корабли должны быть узкими специалистами, но моделей должно быть несколько. Например у меня всегда 4 корвета сначала игры сразу забивается, одни лазерные, другие пулеметные, третьи торпедные (именно торпедные) и последние защитные. Меняю соотношение специалистов по мере необходимости(например 0-лазерки:5-пулеметы:1-торпедные:2-защитные(с навесами на лазеры, например) ). p.s. все это имхо офк, в инете можно найти более подробные и правильные гайды по флоту. |
Qvaetsu, На поздних этапах корветы обуза ппц.. Не знаю зачем такие советы давать. Торпедными и крейсера можно сделать. Ну, эсминцы на крайняк.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.