Цитата:
Сообщение от Bleach
(Сообщение 12668520)
В происходящее просто не веришь
|
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12668521)
Их личные трагедии, повторюсь, не стоят выше остальных трагедий в этом мире.
|
Часто вы вообще верите в кино, книги и игры про постапокалипсис? Это игра, выдумка. Да, в большей степени она про реализм и меньше про фантастику. Игра сама претендует на реалистичность. Но докапаться можно вообще до чего угодно и где угодно. Всё остальное в игре - это сплошь и рядом настоящее? Тут дом покосился не так, что любой инженер тебе скажет что это полное "фуфло", оружие, возможно не так себе ведёт, что любой окруженик наотрез откажется верить всему происходящему на экране.
Я вижу здесь психологов тоже очень хватает и каждый винит персонажа в том, что не правильно, не естественно, не по-настоящему принимает решения. Точнее даже безрассудно в призме настоящего времени. Да, вокруг одна смерть и упадок, зомби и фанатики. Нужно рожать, картошку сажать и вообще не выходить за ворота. Ну, возможно для вас оно и так. Но посмотрите на игры и кино, где общество показывают в постапокалиптическом мире или вообще в этот момент? Неужели все разом теряют рассудок, забывают про прошлое и создают добрые милые фермы с забором? Ну нет. В любом произведении мир крутится вокруг персонажа, его идеи и цели это первоочередное, а мир служит лишь фон. Двигатель почти любой истории - любовь. А дальше уже способы. Даже если его поступки кажутся неубедительными (см. кино и фильмы такого же жанра). Вам было интересно играть в стимулятор деревни? Ну играйте в Fallout 4 - там хоть дом с лифтом себе сделайте, пригласить друзей и выращивайте бритвозлак.
Герой всегда идёт к своей цели чтобы там ни было и как невозможно это казалось. Элой в древнем мире машин тоже творила невозможное и тоже была цель ещё более заоблачная. А Days Gone? История о бесконечной любви, верности и мужской дружбе.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12668521)
но когда Элли срывается... Всё, дальше идёт совершенный бред и это окончательно убивает историю.
|
Совершено ничего не убивает. Это игра о человеческом сострадании, прощении, горе несмотря на насилие кругом.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12668521)
таким подходом, можно делать игры о том, как у малыша украли конфетку, и всё это на фоне ядерного постапокалипсиса. У него личная трагедия, ты не понимаешь что ли? Крах цивилизации? Мучительная смерть от радиации?
|
С таким подходом ни кто и не делает. Передергивать не нужно.
Цитата:
Сообщение от crycrecra
(Сообщение 12668542)
проблемы современного мира на мир, в котором не осталось ничего от современного мира
|
Лучше бы это объяснили жильцам убежища 101. Чего им там у себя в теплом, сытом бункере неймется.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12668521)
Невозможен гуманизм в рабовладельческом обществе, невозможно пуританство при общинно-племенном строе, и так далее.
|
Серия Fallout, Days Gone, Horizon, сталкер в конце концов.
Цитата:
Сообщение от crycrecra
(Сообщение 12668531)
То в сиквеле этой целью становится месть просто потому что...потому что потому.
|
Ну-ну, дальше мысль развивай. Да вот не просто потому. Вы попытайтесь проникнуться героями, вы посмотрите ролики ещё раз вместе с Джоелом. Вы на Джоела посмотрите. На эмоции Элли. Неужели никого не тронули эи сцены?
Ещё о мести. В RDR2 она тоже присутствует. В том числе в эпилоге.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
(Сообщение 12668533)
детство Элли никак не могло сделать из неё бунтующего панка.
|
А ты психолог по образованию? В нормальных семьях в наше время школьники и студенты берут оружие и идут в места массовых скоплений людей. Эта логика не работает. У маньяков и сирийных убийц родные, как правило, обычные люди.
Могло, не могло. Не нам судить, мы этого в игре не видели. Но сам факт мира, в котором они живут (вспомните Бостон в начале игры), уже достаточно. Плюс их Путешествие до Солт-Лейк-Сити. Насмотрелась с горой. Могло и это сказаться, да и возраст такой.