[АРХИВ] Tom Clancy's Ghost Recon: Frontline
https://i1.imageban.ru/out/2022/07/2...4b92ee109.jpeg https://s1.hostingkartinok.com/uploa...31680b5b40.png Разработчик: Ubisoft Paris Издатель: Ubisoft Entertainment Дата релиза: 2022 Жанр: FPS / Online Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, EGS, Ubisoft Store https://s1.hostingkartinok.com/uploa...f8f453585f.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e4ea06ba9b.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e7d22d1ef5.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...7c6a3dc65c.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...b25448a54f.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...9fef442f70.png https://i3.imageban.ru/thumbs/2022.0...146a17b36d.jpg https://i5.imageban.ru/thumbs/2022.0...b0209ab86b.jpg https://i2.imageban.ru/thumbs/2022.0...d3f02f9d33.jpg https://i4.imageban.ru/thumbs/2022.0...fc8f6f9981.jpg Tom Clancy's Ghost Recon Frontline: Reveal Trailer | Ubisoft [NA] |
Обидно, конечно, насколько сильная в целом была линейка игр Tom Clancy's и во что Юбисофт превратила этот бренд.
Ghost Recon Splinter Cell Rainbow Six Где эти великолепные тактические игры. Да уж. |
Sam & Leon, серия теперь стала полем для сомнительных экспериментов Юбисофт, с целью получения наибольшей выручки.
|
DoctorWagner, у них кажется уже все игры такие, куда ни глянь.
Огромные открытые миры, это отличительная черта. Если не ошибаюсь, то последней купленной игрой Юбисофт был SC Blacklist (который выходил уже давно) и пожалуй все. Мне не хватает компактности в играх, которые не будут забирать 1000 часов моей жизни. p.s. Даже интересно, кто основная категория людей, которые покупают их игры огромными тиражами. |
Так. Это что же - тёмная зона из Дивижки в виде отдельной игры?
Бои на корабликах из Ассасина что-то никак в виде отдельной игры не вывалят и всё что показали было сомнительным. Бои с монстрами из радуги тоже всё никак не выйдут в виде отдельной игры и всё что показали было сомнительным. Заходя на третий круг, юбики увидели знакомые грабли и с энтузиазмом на них прыгают. Интересно. |
Не тот Гост Рекон ждет народ, Future soldier был неплох, а дальше пошел кооп.
Юбикам видимо не дает покоя, что у них нет своего роялбатла. Была попытка с Hyper Scape, но не удалось. Вот видимо новая попытка. Зачем это делать неясно, продолжайте делать опенворлды(которые вполне годными получаются) в тех франшизах, в которых это уместно и обусловлено различными факторами, типа сеттинга или геймплея. Но зачем из тактического шутера лепить роялбатл, совершенно непонятно. |
Sam & Leon, сам в последнее время ничего у них не покупаю. Даже мимо Far Cry 6 скорее всего пройду, даже пятую часть не смог осилить, прям дико скучной показалась.
|
К сожалению, в том, как выглядят современные игры Юбиков, виноваты в том числе и сами покупатели. Тактические шутеры/стелсы сейчас просто немодны у основной прослойки геймеров. Тот же Splinter Cell Blacklist был отличной игрой и стелсом, но провалился в продажах, потому что многим игрокам (я не говорю, что всем) уже тогда банально перестал быть интересен стелс.
|
Вообще эти разглагольствования про среднего игрока - полемика чистой воды. Если смотреть в долях, то да, не хардкорных игроков сильно больше.
Но раньше, почему-то, разрабы не гнушались делать игры в разных жанрах, каждую для своей "сотни хардкорных калек". А сейчас, когда играющих людей стало гораздо больше, делать игру для уже условной "тысячи калек" не хотят. Лучше весь бюджет влить в мракетинг и попытки задизайнить систему, чтобы угодить большинству. В больших компаниях уже не могут делать дешевые игры. Нужно всю иерархию руководителей и все маркетинговые отделы задействовать и прокормить. Бюджеты раздуваются из-за бюрократии. Я бы лучше десяток нишевых говноигр от крупного издателя сыграл, чем очередной открытый мир с тысячей сундуков и аванпостами. И Юбики относительно недавно могли себе позволить выпускать такое. И сейчас могут. И даже не в минус, если не тужиться с мракетингом. Просто маржи надо больше. Короче, отчетливо видно - юбики разучились понимать, что игры могут быть разными для разных игроков. А не одинаковыми и для всех. |
Цитата:
На безрыбье вполне, но даже если сравнивать с первыми частями, то ничего особенного. И плюс некоторые упрощения. Увы, неплохой, но не более. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Первый Хост Рекон Варфайер был сверхклассный. И в одиночку и после рандомно-случайной командой в онлайне.
Вышло так, что вышли один на один вместе и внезапно. Убил человека ни за что. Он возможно в меня и не стал бы стрелять. После этого в онлайне играть перестал (кроме автогонок). В Арме первой только немного. |
Цитата:
Очень много лишней мишуры на экране, подсказки, стрелочки и т.д. Это вообще портит все погружение и такое ощущение что играешь за Терминатора. Нет возможности самостоятельно принимать решения по перемещению, такое ощущение что все сделано для упрощения. Сэм Фишер гарцует как конь по жалюзи и пр. Можно много перечислять упрощений, но мне не хочется совсем уж тут оффтопить. В крайнем случае можно перейти в соответствующую ветку. |
Sam & Leon, не знаю в какую версию ты играл. Но на хардкоре там никаких стрелочек нет вообще. Враги очень чувствительны ко всему. Есть различные маршруты и варианты продвижения по миссии. Блэклист отличный стелс-шутер. А то, что ты описываешь больше на Конвикшн. Там все то, про что ты говоришь. Худшая часть.
|
...
Цитата:
|
Пока все идет по накатанной.
|
Leo, по всей видимости поняли, что получается черти что. Они и Экстракшен также без конца переносят, видимо считая, что что-то кардинально поменяется с этими переносами.
|
Цитата:
Я уже писал выше, что у них это уже четвертая онлайн игра, основанная на механике другой большой игры. И ни одна из них не вышла и все из них переносились. Некоторые годами. |
Ну так то если их последний отчет перед инвесторами глянуть, то мы видим лишь онлайновые проекты, когда речь заходит о планах на будущее и стратегии компании. Я почти что уверен, что Фар Край 6 это их последний сингловый проект, который явственно обозначил смерть Юбисофт как студии, делающей сингловые игры.
|
А ведь как всё хорошо было. Far Cry 3, Assasins Creed 2, серия Splinter Cell и Ghost Recon. Вот почему нельзя было следовать проторенными дорожками, и просто развивать топовые серии в формате одиночных приключений?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.