Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   Space Hulk - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134896)

Пonyraй 03.08.2013 12:50

Space Hulk - обсуждение
 

Цитата:

Space hulk (в разных переводах — космический скиталец, космический остов, космическая руина) — остатки потерпевшего крушение корабля или группы кораблей в сеттинге Warhammer 40000. Из-за особенностей космических путешествий в Варпе, течения последнего часто сбивают потерявшие управление корабли в группы и причудливо перемешивают их. Самые крупные скопления подобных развалин могут даже иметь собственную атмосферу. Как правило, космические скитальцы произвольно появляются из Варпа и исчезают в нём (из-за связи с течениями Варпа или из-за всё ещё работающих на каких-то из кораблей варп-двигателей). Это подземелья мира Warhammer 40000, так как их исследование связано с огромным риском (на борту могут находиться самые различные опасные существа, а отсеки кораблей образуют непредсказуемый лабиринт), но при этом может быть крайне выгодным (на борту кораблей могут находиться утраченные Империумом технологии и иные ценности).

Выход космического скитальца из Варпа в пределах населённой системы всегда является большой угрозой, поскольку на борту скитальца могут находиться генокрады, орки или приспешники сил Хаоса (как смертные, так и демонические). Исследование космического скитальца обычно доверяется космодесантникам из первой (элитной) роты ордена, в терминаторской броне. Если система не имеет возможности призвать достаточную помощь, боевой флот обычно уничтожает космические скитальцы (хотя это весьма непростая задача, требующая существенной огневой мощи).

Исследование космического скитальца — часть сюжета официальной кампании Purge the Unclean в Dark Heresy. Во многих книгах, играх и иных продуктах по Warhammmer действие (хотя бы частично) разворачивается на космических скитальцах. Соответствующее название носит популярная настольная (не ролевая) игра. © Ролевая энциклопедия
В скором времени выходит кроссплатформенная итерация, которая заглянет и на ПК.

Дата выхода: 15 августа 2013

Системные требования

Minimum:
OS: Windows XP
Processor: 2 GHz Dual Core
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 2 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible

rainwalker 04.08.2013 23:20

Гонял в настолку - картонно-пластиковый драйв. На пк вроде один в один переносят? Жаль, что фигурки там не анимированно ходят- могли б и поживее запилить

Stormhell 05.08.2013 00:20

Цитата:

Сообщение от rainwalker (Сообщение 11028892)
Гонял в настолку - картонно-пластиковый драйв. На пк вроде один в один переносят? Жаль, что фигурки там не анимированно ходят- могли б и поживее запилить

Лучше бы сделали по типу XCOM, получилось бы очень круто.

Майлз 05.08.2013 01:06

Зачем?

[ЙА]жЫр 05.08.2013 02:00

Что он несет, омг.

MegaSilent 09.08.2013 08:53

Ребят на ios когда релиз?

point_Zer0 15.08.2013 22:22

Вполне себе играбельно, должен сказать. Думал, хуже будет)


Shepard19rus 16.08.2013 11:26

Приятнее, чем:

Natelian 16.08.2013 16:30

Цитата:

Сообщение от Shepard19rus (Сообщение 11047130)
Приятнее, чем:

Как по мне, самыми приятными были сх 93 года и сх2 95.

Rama_81 17.08.2013 00:12

Третья миссия "Ambush" после ее прохождения следующая миссия недоступна. Хотя цели миссии выполнены - все живы-здоровы и эвакуировались. Почему, черт возьми?

Rя$Nick 17.08.2013 19:14

Rama_81, какой-то баг, у меня всё в порядке.

ZeroCoolDark 19.08.2013 17:18

Кабы не стоило это 500 р... Столько даже я фанат, за сильно упрощенный Икском платить не готов.

Майлз 19.08.2013 19:21

Казалось бы при чем тут XCOM.

[ЙА]жЫр 19.08.2013 19:35

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 11051068)
Столько даже я фанат, за сильно упрощенный Икском платить не готов.

Странный ты фанат раз считаешь это икскомом.

1exs 19.08.2013 21:23

за кривой и убогий интерфейс игры платить 500 рублей тоже не камильфо

Rama_81 19.08.2013 22:04

Насчет интерфейса согласен, надо постоянно присматриваться, какой именно боец сейчас активен, могли бы дорисовать иконок, чтобы при выделении терминатора на интерфейсной панели выделялось (картиночкой) каким именно оружием он вооружен...
Но играть очччень интересно.

Rя$Nick 19.08.2013 22:12

Цитата:

Сообщение от Майлз (Сообщение 11051230)
Казалось бы при чем тут XCOM.

Для Зирокула будет наверно новостью, но братья Голлопы никогда не скрывали того, что как раз-таки X-Com родился не в последнюю очередь благодаря Space Hulk.

Так что скорее X-Com - это навороченный Спейс Халк, а не Спейс Халк - сильно упрощённый XCOM. Такие дела.

ZeroCoolDark 22.08.2013 08:21

Речь шла о том, что для меня Икском по тактической механике простоват, а уж еще более упрощенная механика....

Rя$Nick 24.08.2013 17:53

ZeroCoolDark, по меркам настолки 1989 года - обычная механика. Это потом уже её начали усложнять.

ze_energy 19.04.2014 07:31

А меня игра затянула, прощел 3 кампании из 5, играю на среднем, в игре атмосфера есть что важно и тактика/стратегия какая-никакая, но правильно сказали в обзоре на игромании что кровавые ангелы не проявляют ни каких эмоций в игре, на той же плей стейшн 1 они орали как резаные, да и ходят модельки как коровы на льду.
Но всетаки играю с удовольствием, советую всем.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.