Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Darksiders III (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142307)

Athar 03.05.2017 21:39

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332497)
Первая часть вышла в 2010, в которой было 4 направления с 4 мирами, некое подобие WW

Ну тут уместнее сравнения с PoP 2008 - там опенворлд работал работал нормально (только он, правда, нормально и работал) и был действительно разнообразен, в отличие от WW, в котором не было такого уж разнообразия локаций, а нужда по 2-3 раза пробегать одни и те же локации, с одной и той же расстановкой мобов под конец уже выбешивала.

Ну и нет такой разницы между d1 и d2 в плане хардкорности и глубины боевки, как между WW и TT, ибо за исключением прокачки - суть одно и то же, просто мощь оружия растет не от частоты использования, а от величины заточки. Сложность боев - ну примерно одна и та же опять же, хотя мне в первой части сходу не вспоминаются данжи уровня лабиринта судьи душ например.

sanmal 03.05.2017 22:31

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332529)
Ну тут уместнее сравнения с PoP 2008 - там опенворлд работал работал нормально (только он, правда, нормально и работал) и был действительно разнообразен, в отличие от WW, в котором не было такого уж разнообразия локаций, а нужда по 2-3 раза пробегать одни и те же локации, с одной и той же расстановкой мобов под конец уже выбешивала.

PoP 2008 вообще аркада, по сбору светящихся хреней, которая начала выбешивать задолго до концовки. Какое разнообразие было в 2008, напомни? Всю игру куда то скакали по пещерам да поросшим развалинам. В WW корабль, библиотека, тюрьма, пещеры, зеленка... ярко выраженные локи были, также как и в первом D1. В D и кастле тоже повторно пробегаем по тем же локациям в поисках плюшек, не выбешивает, представь себе.
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332529)
Ну и нет такой разницы между d1 и d2 в плане хардкорности и глубины боевки, как между WW и TT, ибо за исключением прокачки - суть одно и то же, просто мощь оружия растет не от частоты использования, а от величины заточки.

На счет глубины боевки в серии выше уже спорили. А разница все же есть
https://www.youtube.com/watch?v=VBNlNkzAcD0
в первой не было такого дисбаланса, +комбо поболя.

МегаПингвин 03.05.2017 23:02

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12332125)
Честно говоря, оригинальный дизайн Ярости мне куда больше нравится.

Joe Madureira, дизайнер вселенной дарксайдерсов же в другой студии теперь работает(Airship Syndicate, ещё одна студия из бывших разработчиков серии), JRPG по своим же комиксам делает, так что вероятно визуально 3-я часть будет заметно отличаться и не факт что в лучшую сторону.

Athar 03.05.2017 23:30

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332545)
Какое разнообразие было в 2008, напомни? Всю игру куда то скакали по пещерам да поросшим развалинам.

Пещеры да поросшие развалины! %) Стилистически разные, тем не менее.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332545)
В WW корабль, библиотека, тюрьма, пещеры, зеленка... ярко выраженные локи были

"Зеленые" локации выделяются, но их мало. Остальные практически в однофигственном оформлении, да, их интересно исследовать и проходить ловушки но, повторюсь, только один раз.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332545)
В D и кастле тоже повторно пробегаем по тем же локациям в поисках плюшек, не выбешивает, представь себе.

В поисках плюшек. Т.е. не по сюжету. Т.е. не обязательно. Чувствуешь разницу? :) Дарксайдерсы реально пройти вообще не напрягаясь особо на тему собирательства, а повторное посещение локаций по сюжетным нуждам минимизировано.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332545)
На счет глубины боевки в серии выше уже спорили.

Одному на кнопку "Е" вдруг жмется как-то иначе, тебе там что-то намекает. Нормально спорим, пацаны.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332545)
в первой не было такого дисбаланса

Да, вот только человек играет на повторном прохождении, максимальном уровне и в топовом эквипе. В слешары на повторное прохождение как правило и идут чтобы таким вот образом пофаниться. Комбов может и меньше в d2, не берусь спорить т.к. не помню уже, но за счет обилия режуще-дубасящего добра и вариативности его подгонки под себя все равно фаново.

sanmal 04.05.2017 00:35

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332573)
Пещеры да поросшие развалины! %) Стилистически разные, тем не менее.

Повторю, 2008 к серии и жанру не очень то отношу, сухой и однообразный геймплей с поскакушками быстро утомил, поэтому оставим ее)
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332573)
"Зеленые" локации выделяются, но их мало. Остальные практически в однофигственном оформлении, да, их интересно исследовать и проходить ловушки но, повторюсь, только один раз.

Для 2003г не в однофигственном, хотя бы даже сравни с TT. Локи выше перечислил(сколько вспомнил). Ведь локации это что - осмысленные наборы текстур сменяющих друг друга(наборы). А если сами по себе эти наборы не очень то отличаются, то на выходе получаем D2 с TT. В первом D1 мы сначала бегали по городу, потом попали на площадь, с площади на озеро, под землю, постапокалиптический город, 2 разных замка (с мышью и пауком), пустыня с червем, полет на птице и тд. Такой набор разительно отличающихся лок во второй можешь вспомнить? Почти все основные события происходили в однообразных руинах/замках.
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332573)
В поисках плюшек. Т.е. не по сюжету. Т.е. не обязательно. Чувствуешь разницу? Дарксайдерсы реально пройти вообще не напрягаясь особо на тему собирательства, а повторное посещение локаций по сюжетным нуждам минимизировано.

http://darksiders.com/story-overview/balance-vs-chaos/
Цитата:

The hack n’ slash action RPG retelling of the tale of the Four Horsemen of the Apocalypse.
О как, понял! :)) А интернет по этому поводу говорит
Цитата:

В Hack and slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвлённый сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются.
ну не только же ради унылого сюжета и примитивных драчек в нее играть, так ведь?
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332573)
Да, вот только человек играет на повторном прохождении, максимальном уровне и в топовом эквипе. В слешары на повторное прохождение как правило и идут чтобы таким вот образом пофаниться. Комбов может и меньше в d2, не берусь спорить т.к. не помню уже, но за счет обилия режуще-дубасящего добра и вариативности его подгонки под себя все равно фаново.

Человек тот я и да, меня напряг этот подгон под левел, недоапнулся - с врага воздух снимаешь, оверапнулся, получаешь то, что на видео. Одно оружие само хилит, само ману с яростью восстанавливает. В комбо смысла вообще никакого, всю игру почти с одним прошел. В первом напомню никаких левелов не было, оружие обладало только одним свойством, ну и да, комб было поболя и поинтересней. Там деньги на полезные апгрейды тратили в виде комбо и спецприемов, а тут просто на левелную прокачу барахла.

fastBrandon 04.05.2017 00:40

Agent4Seven, братиш, ты бы хоть на русском описание оформил. даже в стим-сторе переведено.
хм, чотко они с яростью, щас как раз в тренде рыжие)

Athar 04.05.2017 01:59

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332606)
Повторю, 2008 к серии и жанру не очень то отношу, сухой и однообразный геймплей с поскакушками быстро утомил, поэтому оставим ее)

Так я ее тоже почти-говном считаю - я лишь пояснил почему, на мой взгляд именно там опенворлд работает, а в WW нет.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332606)
хотя бы даже сравни с TT

А что TT? Город, подземелья, дворец, храм, купальни, висячие сады, гаремник...
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332606)
Такой набор разительно отличающихся лок во второй можешь вспомнить?

Несколько типажей локаций: ледяная пустошь вначале, земли "гномов", земли мертвых, ангельские земли, разрушенный мегаполис, ад. Каждая со своей стилистикой и архитектурными деталями построек. Больше локаций, больше эксплоринга сундучков и секретных боссов.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332606)
Для 2003г не в однофигственном

Ну, во-первых все ж 2004.:) Во вторых - локации такие не потому, что 2004, а потому что геймдизайн такой - брутальность и мрачнота во все поля. В те года и Джеда Оутласт/Академи выходили, и Американс МакГи'c Алиса, и Бейонд Гуд и Ивел, и дофигалион еще чего многого, от однообразия локаций не страдающего. Как, впрочем и WW, если быть уж совсем честным, проблема не в локациях как таковых, а в том что по ним гоняют по 2-3 раза, из-за чего складывается ощущение искусственной затянутости, чтоле.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332606)
ну не только же ради унылого сюжета и примитивных драчек в нее играть, так ведь?

Я не понял, зачем ты мне всего этого накидал. В нынешнее время квесты да сюжеты стремятся пихать даже в карточные игры. Да и жанровые рамки очень условны, а опыт DmC, Форс Анлишедов, Шедоу Варриоров да и Дарксайдерсов кстати твердят что проработанный сеттинг слешару - товарищ и друг. Не во времена Династи Варриора живем же.:))
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332606)
Человек тот я и да, меня напряг этот подгон под левел, недоапнулся - с врага воздух снимаешь, оверапнулся, получаешь то, что на видео. Одно оружие само хилит, само ману с яростью восстанавливает.

Стандартная проблема такого рода механик, да. Вон Бесезда в своих ТЕС'ах ее десятелетиями решить не может.:))
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12332606)
Там деньги на полезные апгрейды тратили в виде комбо и спецприемов

А во второй части в чем проблема их на комбо тратить? о_О

sanmal 04.05.2017 05:09

Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332637)
на мой взгляд именно там опенворлд работает, а в WW нет.

Не совсем понял чем ты их различаешь. Если по намотанным кругам, то в 2008 тоже приходилось возвращаться, чтоб добрать необходимое кол-во огоньков.
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332637)
А что TT? Город, подземелья, дворец, храм, купальни, висячие сады, гаремник...

так а это для кого писал
Цитата:

А если сами по себе эти наборы не очень то отличаются
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332637)
Каждая со своей стилистикой

Если показать неигравшему, он их не различит.
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332637)
Я не понял, зачем ты мне всего этого накидал. В нынешнее время квесты да сюжеты стремятся пихать даже в карточные игры. Да и жанровые рамки очень условны, а опыт DmC, Форс Анлишедов, Шедоу Варриоров да и Дарксайдерсов кстати твердят что проработанный сеттинг слешару - товарищ и друг. Не во времена Династи Варриора живем же.

В указанном выше DMC боевка не ровня этим. В D все находится на уровне недо. Играю помахивая мечиком, между делом щелкая е по сторонам, собирая плюшки. 50/50, за это и цепляюсь. Все. Без второй половины оно становится совсем убого. Пикча во второй даже на 1024x768 не смотрелась, поэтому щелкал без особого удовольствия. В твоем случае вторая половина с плюшкинством отпадает, поэтому тоже не понимаю чего в ней ловишь, 50% от "недо" недостойно даже чтоб о ней вспоминать)
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332637)
А во второй части в чем проблема их на комбо тратить? о_О

Цитата:

В комбо смысла вообще никакого
все же левел решал.

Добавлено через 10 минут
Цитата:

Сообщение от Athar (Сообщение 12332637)
Больше локаций, больше эксплоринга сундучков и секретных боссов.

Про боссов не помню, кроме четырех мертвяков из первой. Эксплоринг, но смысл то в нем? Очередной сундук с ненужным барахлом, которое дропается с врагов. Камни были, но
Цитата:

В поисках плюшек. Т.е. не по сюжету. Т.е. не обязательно.
с такой пикчей эксплоринг не очень вставил.

Agent4Seven 04.05.2017 13:22

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12332611)
Agent4Seven, братиш, ты бы хоть на русском описание оформил. даже в стим-сторе переведено.

Done.

кук 04.05.2017 13:40

Athar,
Цитата:

Вот не хочешь ты фентази, а его же в пример приводишь. Не понял.
может и фэнтези в общем понимании, для меня эти игры, что я привел в пример, это скорее мифология и религия. Второго Всадника, вот честно, уже на середине хотел удалить и удалил бы если бы не ближе к финалу не вышли бы на сцену- мертвая земля, ад, сторожевая башня ангелов. Земля гномов, сбор мертвых королей- ну, не в тему все это. Вот первая это, да- моё, ангелы против демонов плюс нейтральная сторона, как было в Spawn, PainKiller.
Цитата:

А что с добиваниями? Что там, что там пресс Е ту вин, если мне не изменяет память.
В первой была возможность добить противника нажав клавишу в нужный момент- отрубить голову, ноги или оторвать ангелам крылья с последующим протыканием насквозь, а что со второй? Для этого нужно было найти оружие у которого цифровой процент в числах с шансом на добивание и не факт, что по урону это оружие будет лучше того, что у тебя в наличии.
Цитата:

Фарма шмота во второй части нету.
есть, блин он есть- куча шмоток с разными параметрами, куча оружия с функциями вампиризма или некроманта, ну не слэшер это... может ближе к японским, но не моё это. Я люблю европейские Castlevania: Lords of Shadow, Warhammer 40,000: Space Marine ну на худой конец The Cursed Crusade, ну вот нету там всей этой возьни со шмотьем.

Agent4Seven 05.05.2017 09:25

Новые скриншоты:


Ну, в игре Fury вроде ниче так выглядит и получше чем в трейлере, но все равно, оригинальный дизайн лучше.

sanmal 05.05.2017 15:57

По движку уже вроде как точно известно - UE4.

Evgisman 05.05.2017 23:34

Darksiders 3 Gameplay Reveal - IGN First.

Luit 05.05.2017 23:40

Evgisman, как-то тухленько. Хотя, я и первую как-то дропнул в свое время после минут 15, так что хз.

sanmal 05.05.2017 23:52

Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12333497)
Evgisman, как-то тухленько.

В общем то да, зрелищность никакая, но оно вроде так и было.

Luit 06.05.2017 00:02

sanmal, дело даже не в зрелищности, а в 1,5 комбо (это точно геймплей слэшера был?), симпатичных, но тем не менее дженерик скучных локациях и еще более скучнейших мобах (мухи в канализации.. серьезно?) и прочее и прочее. Вспомнились средненькие подделки времен 2007-9 (какие-нибудь Collapse и Lord of the Rings: The Conquest ближайшие ориентиры). Ну и вишенка на торте- динамики нет абсолютно, даже на боссфайте эти ленивые тумаки выглядят крайне позорно.
Вброшу, пожалуй, для сравнения.

sanmal 06.05.2017 00:26

Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12333509)
sanmal, дело даже не в зрелищности, а в 1,5 комбо (это точно геймплей слэшера был?)

об этом пишу с самого начала темы
Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12333509)
Вспомнились средненькие подделки времен 2007-9 (какие-нибудь Collapse и Lord of the Rings: The Conquest ближайшие ориентиры).

Чего бы не говорили, а Collapse не так уж и плох) Там же комбо слэш+шутан. Финальный босс не такая вата, как в дарках.
Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12333509)
Ну и вишенка на торте- динамики нет абсолютно, даже на боссфайте эти ленивые тумаки выглядят крайне позорно.
Вброшу, пожалуй, для сравнения.

Можно было обойтись самым последним Nier, для сравнения, говорят слэшер тоже так себе, но зато хоть глаз радует.

RockEngine 06.05.2017 02:16

Какой-то хлыстик невзрачный, да и комбо толком не показали, сумасшедшая фиксация на цели, тупой босс, практически полное отсутствие музыки и общая скука. Раньше было лучше.
Прошлые части люблю и ценю, но блин, продолжение пока выглядит так себе, списываем на альфу и надеемся на лучшее.

Agent4Seven 06.05.2017 12:17

Так, ну что я могу сказать. Визуально игра в разы лучше первых двух вместе взятых - благо исключительно на новых консолях и PC игра выходит. Отличный арт, дизай, текстуры, тени, освещение. Анимация тоже на высоте - судя по видео, персонаж ощущается куда лучше чем тряпичные куплы из первых двух частей. Очень плавная и естественная анимация, сразу видно что труда вложили не мало. А вот хлыстик этот.... эх, мне кажется в CVLOS цепью куда интереснее махать было, а тут хрень какая-то, ну серьезно. Я конечно понимаю что персонажу хлыстик этот подходит, но блин.... вся надежда на то что в игре будут другие виды оружия, потому что от этого хлыстика я с огромным удовольствием избавлюсь при первой же возможости, если в финальной версии все будет на том же уровне.

В остальном, 100% Darksiders и это хорошо.

кук 06.05.2017 12:56

Agent4Seven, показали же просто хлыст, без прокачки без добивания, в первой части с мечом такая же история, на начальных этапах была.
А, так по видео- меня порадовало, все как в первом и дизайн и монстры и даже фиксация на цели такая же. И не забываем, что из основного оружия, есть еще дополнительные- коса, пистолет, бумеранг, перчатки.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.