Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

McDragon 18.05.2018 03:23

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12465929)
Это просто сборник дополнений без оригинальной игры.

Ага, могли бы и игру запихнуть саму. Купил я ее все же, и игру и этот сборник допов. Все же игра того стоит.

BICTOR 13 18.05.2018 18:08

То есть без скидок, набор аддонов ( ну как аддонов, кусочки длс наверно больше) стоит 1700 ? Смотрю недешево это, играть в игры от парадокс )))

Dronios 18.05.2018 18:56

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12466070)
То есть без скидок, набор аддонов ( ну как аддонов, кусочки длс наверно больше) стоит 1700 ? Смотрю недешево это, играть в игры от парадокс )))

Ты посмотри сколько стоит Европа 5 со всеми наворотами.

McDragon 18.05.2018 19:52

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12466070)
стоит 1700 ?

Вроде бы больше 2400 было недавно... хотя цены меняются.

Сулариус 18.05.2018 22:08

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12466070)
Смотрю недешево это, играть в игры от парадокс )))

В рублях нормально, а в баксах печально. Такая долгая поддержка вполне стоит своих денег. Парадоксы вот Crusader Kings 2 уже 6 лет активно дополняют новыми механиками, а интерес к игре до сих пор не утихает.

deus_irae 19.05.2018 01:47

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12466128)
В рублях нормально, а в баксах печально

Обычно наоборот же?

Сулариус 19.05.2018 02:08

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 12466196)
Обычно наоборот же?

Западные цены на длс даже европейских геймеров заставляют жлобствовать, а цены в русском регионе для них почти халява.

McDragon 22.05.2018 22:43

Сегодня вышло DLC про далекие звезды, над будет заценить.

vasyalus 23.05.2018 08:39

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12467027)
Сегодня вышло DLC про далекие звезды, над будет заценить.

Это абзец!

McDragon 23.05.2018 16:45

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12467128)
Это абзец!

Насчет совместимости мне пофиг я в старую не играю, а ящик уже находил, кстати там три жидкости и выбрав одну из них можно получить какой-то геномодификат для своей расы хороший, типа максимального перка приспособляемости (зеленый), остальные хз, не пробовал. Это если аккуратно открывать, так что квест норм, там можно сразу его попытаться открыть, но походу будет шанс зафейлить это дело.
____________
UPD
L-кластер расстроил, столько гемору ради нескольких беспланетных систем и нескольких новых ресурсов... В общем халтура какая-то.

Сулариус 29.05.2018 21:54

Дневник разработчиков Stellaris №116 - Пост-релизная поддержка 2.1 Niven
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Этот дневник короткий, но он даст вам знать, чем занимается команда разработчиков и что вы можете ожидать в течении следующих недель и месяцев. Поскольку мы выпустили"Distant Stars" на этой неделе, мы начинаем наш продолжительный период пост-релизной поддержки со скользящими бета патчами — всё для того, чтобы выделить проблемы, связанные с запуском 2.1 и дать нам время для работы над старыми ошибками, улучшить «качество жизни» и т.д. Мы планируем выпустить первую бета-версию в начале следующей недели с OOS фиксами (синхронизация в мультиплеере), решением проблемы, когда стартовые планеты иногда появляются слишком далеко от столицы и с решением некоторых других приоритетных проблем.

Все это означает, что дневники берут перерыв и на следующей неделе дневника не будет, а вместо них мы сфокусируемся на том, чтобы просто предоставлять вам статус обновляющейся беты и заметные дополнения или исправления, если таковые будут. Дневники о новом контенте продолжат выходить с определённого времени летом — к этому моменту мы должны быть готовы к разговору о следующем большом обновлении.

А пока что, этот дневник разработчиков я хочу закончить скриншотом механики "ограниченной победы", которую мы вводим для идеологических войн и войн на подчинение в скользящей бете. Увидимся на следующей неделе!

https://d.radikal.ru/d38/1805/78/f2f20ed3a35e.jpg

ВАСЕКС 02.06.2018 23:11

да уж, ну и обновы... теоретически всё хорошо в плане войны и экспансии, кроме скорости перемещения флота.
три хороших в плане начальной экспансии партии всрал (на трех разной формы галактиках).
всегда нападают с двух противоположных сторон империи, и пока доползу чрезмерно медленным флотом хотя бы до одного из двух фронтов - уже половины империи нет.
по ходу нужно удалять флот и клепать новый сразу поближе к месту действия.
и все три партии за коллективный разум, против всех. всегда по двое нападают - у каждого такой же флот, как у меня, даже если у меня в десятки раз больше систем захвачено.

в первый раз ещё бесконечный невылазный голод отягощал (на счастье-то не влияет, а прирост на всех планетах нулевой практически в течение огромного времени)
во второй раз улетел в невылазный минус (минусовые ресурсы, а значит флот вдвое слабее и куча других штрафов, отлично просто, в самый кульминационный момент, когда мог переломать ход войны)
ну и третий раз вроде все предыдущие проблемы не повторял, но просто не успел на войну. слишком много систем потерял, пока после боя с пиратами на самом дальнем конце галактики дополз до базы. а теряешь системы - это опять минус по ресурсам.
даже сложность самая низкая, но у коллективного разума с последними обновами по ходу пометку надо делать, что сложно.

возможно, еще проблема в том, что у меня тактика - максимально быстрая начальная экспансия. я даже затычки ставлю вдали от себя на единичные системы (за много влияния), чтобы тормозить расширение территорий противника, в итоге у меня империя долгое время состоит из множества разрозненных клякс, а не аккуратные скопления всех систем, как у ботов. потом я это всё соединяю в одну гигантскую кляксу и граничу со всеми окружающими империями. и все видят во мне врага. потом начинается война - атакуют с двух дальних сторон в 100% случаях.
видимо, препятствовать этому нужно так - тупо окапываться на месте, как все, и очень сильно заботиться верфями и обороной на границе.

McDragon 03.06.2018 06:39

ВАСЕКС, да ты не ищешь легких путей, какая же это быстрая экспансия, если приходится затычки в кукуево ставить оставаясь без влияния для захвата ближних систем с ресурсами и новых миров? Ты же сам себе запарываешь игру. А не проще разливаться во все стороны пока не наткнешься на жертву и схарчить ее забирая себе системы, это и есть экспансия. Вообще за пожирающий рой и других экстерминаторов играть уныло, потому как совершенно не продуманы и контента для такой игры почти нет - ни дипломатии, ни торговли, ни федерации. А для быстрого перемещения надо по бырому изучать двигатели, и нанимать лучших адмиралов со субсветовыми бонусами + строить врата как только получится и юзать червоточины и например те же L-врата, они как хаб в любую часть галактики. Так-то отщепенцам тормозить врага нет смысла, его надо хавать пока можно и пока в союзы не сколотились и постоянно апать флот до усеру, ибо пока ты доминируешь по силе флота, ты продолжаешь игру, как только его не стало или ослабел - все соседи тебе войну объявят, есть смысл с некоторыми не создавать пограничных систем раньше времени, что бы повода к войне не давать. Ну и еще реальный гемор это вражеские федерации, как только упустил шанс и такой федерации уже несколько лет, в случае войны жди прилета целой пачки флотов включая здоровенный такой федеральный, который и в одиночку может доставить гемору, а учитывая то что один он редко летает и в основном за ним следуют 2+ основных флота союзников + их десантные корабли, это уже превращается в реальную проблему, я так проиграл вполне успешную капанию. Но при этом против угасших и других тварей из бездны эти уроды нормально объединиться не в состоянии.

ВАСЕКС 03.06.2018 07:06

McDragon, да я уже понял про экспансию.
Кстати, я тоже волновался по поводу трения на границе, но дело в том, что там и без трения отношение минус тыща по умолчанию.

vasyalus 03.06.2018 10:24

Цитата:

Сообщение от ВАСЕКС (Сообщение 12470082)
но дело в том, что там и без трения отношение минус тыща по умолчанию.

Ну, так за пожирающий рой играешь. Если хочешь чего-то похожего на рой, но меньше проблем с соседями советую за бунтанувшего служаителя сыграть.

McDragon 03.06.2018 16:23

Цитата:

Сообщение от ВАСЕКС (Сообщение 12470082)
там и без трения отношение минус тыща по умолчанию.

Да, но они не лезут на тебя если армия твоя лучше или равна и нет трений на границе. как-то так, ибо даже соперничество не могут объявить и притязания на системы.
Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12470090)
советую за бунтанувшего служаителя сыграть

Я простым машинным разумом играл, с бонусами к отношению, собрал вокруг себя всех органиков и даже еще одних синтов в огромную федерацию и люлей отхватили все кто против) В федерации даже спиритуалисты были, которые не переносят машин на дух)) Но там был прикол, когда начинаешь захватывать чужие миры, там особый тип геноцида, в энергию перерабатывается население захваченных миров и у всех просто -100 к отношениям за это, что-то типа "ксенофаг", приходится менять отношение к каждой отдельной расе, что бы их не геноцидили, а просто вышвыривали из систем.

Сулариус 07.06.2018 23:04

Дневник разработчиков Stellaris №118 — Пост-релизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3)
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Как ранее упоминалось в дневнике №116, сейчас мы находимся в продолжительной фазе пост-релизной поддержки, так что дневников о нововведениях какое-то время не будет. Как и на прошлой неделе, в сегодняшнем дневнике мы вкратце расскажем о паре проблем, над которыми мы работаем в обновляемой бета 2.1.1. Здесь упомянуты только пара вещей, и это далеко не полный перечень того, над чем мы работаем в данный момент!

Производительность

Во-первых, я хотел бы кратко рассказать о производительности. Во время последнего обновления беты мы добавили ряд исправлений и улучшений производительности, и пока что получаем положительные отзывы, в которых большинство пользователей сообщают об отсутствии проблем с производительностью, появившихся в версии 2.1. Мы и впредь продолжим работать над производительностью, пытаясь улучшить её в целом. Но если вы испытываете связанные с ней проблемы в версии 2.1, мы настоятельно советуем обновиться до 2.1.1 и сообщить нам через форум техподдержки в случае, если это не решило проблему. Мы собираемся добавить эти исправления в официальный патч (не бета) при первой же возможности, так что в ближайшем будущем 2.1.1 выйдет в качестве официального патча, а обновляемая бета перейдёт на версию 2.1.2.

Переименование фракций

Одной из часто запрашиваемых функций являлась возможность переименования фракций вашей империи. Поэтому в следующей версии бета-патча вы сможете сделать это простым нажатием на название фракции в окне фракций. Как и переименование лидеров, это не имеет какого-либо эффекта на геймплей, однако позволяет глубже погрузиться в ролевую составляющую игры.

https://b.radikal.ru/b01/1806/7b/1b28449a88bf.jpg

Улучшенное отключение интерфейса

И ещё мы недавно поняли, что крайне утомляет каждый раз лезть в настройки интерфейса, чтобы спрятать орбиты планет и стрелки навигации между системами, когда хочется сделать очень красивый скриншот в режиме без интерфейса, запускаемом сочетанием клавиш Ctrl-F9. Поскольку для появления этих элементов в режиме без интерфейса нет никаких причин, теперь они будут скрываться при активации режима без интерфейса.

https://c.radikal.ru/c41/1806/d7/aa4eefdc51a7.jpg

Это всё на сегодня! Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, чтобы узнать больше о пост-релизной поддержке.

VasekShepard 08.06.2018 05:40

Разработчики ничего не говорили о планах ввода нормальной дипломатии, торговли, разведки и саботажа, адекватного AI? Уже джва года прошло, а в игре все еще отсутствуют многие принципиально важные элементы 4X-стратегии.

Амодеус 08.06.2018 15:41

Цитата:

Сообщение от VasekShepard (Сообщение 12471368)
Разработчики ничего не говорили о планах ввода нормальной дипломатии, торговли, разведки и саботажа, адекватного AI? Уже джва года прошло, а в игре все еще отсутствуют многие принципиально важные элементы 4X-стратегии.

Я бы не парился. Там суммарно все ДЛЦ даже до 4000р не стоят. Они только-только систему территорий перекроили под что-то вменяемое

Добавлено через 21 минуту
Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12466070)
То есть без скидок, набор аддонов ( ну как аддонов, кусочки длс наверно больше) стоит 1700 ? Смотрю недешево это, играть в игры от парадокс )))

Найди всего одного друга, у которого все ДЛЦ и играй с ним в партии.

Dronios 08.06.2018 21:28

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12471418)
Они только-только систему территорий перекроили под что-то вменяемое

Ты с парадоксами с одной планеты . . . Нормальную систему взяли, вывернули наизнанку и обгадили.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.