Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

vasyalus 01.04.2018 08:01

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12451767)
После этого многие пересмотрят такой вариант развития в пользу чего-то более полезного.

Она всегда за влияние была. Пересматривать нечего, по сравнению с остальными бонусами за стремления, которые можно взять первыми этот самый лучший после того, как их порезали в 2.0. Главное достоинство этих сред, это то, что их можно строить в системах с обитаемыми планетами и на орбите самих обитаемых планет. Для других систем есть кольца. Такое развлечение для эндгейма по тотальной застройке (с читом на мгновенную постройку даже весело).

McDragon 02.04.2018 06:06

vasyalus, главная их полезность это производство энергии, остальное нафиг не уперлось. а про влияние ты прав, мне чего-то казалось что оно не требуется =_=

Сулариус 02.04.2018 19:12

Если у кого-то глючит русская версия после обновления, то рекомендую поставить фикс от гексов.

McDragon 05.04.2018 03:31

Сулариус, стянул мод, норм кстати, это там есть полноценная дополненная локализация, помимо самого фикса.
ps
Я думал баги с наемниками пофиксили, а хрен там, они как тупили, так и тупят, если на пути их следования воткнуть военную базу с перехватом они останавливаются и тупят, такая же фигня когда таки наймешь рейд на соперника, он так и не появляется, зависая где-то там далеко. Еще очень задалбывает однообразный спам от станций наблюдения за примитивами о том как они будут благодарны и так далее... Капитально раздражает что так и не пофиксили непонятно как налаживающих контакты не связанные совершенно никак между собой империи, которые чисто физически не могут связаться друг с другом, на разных концах моей империи, так эти удоты умудряются еще и заключать пакты о взаимной защите связывая мне руки... просто вымораживает.
________________
Еще один момент просто выбесил! Пытался сделать вассалом слабых соседей и смотрите что получается, для военного притязания в грядущей войне на подчинение требуется что бы моя империя была по сравнительной мощи сильнее, в противном случае требование не может быть предъявлено и повода для войны соответствующего не будет.
Видим что у них мощь вообще в заднице, по технологиям проседают, а по какой-то вместимости флота они примерно равны, игра делает суждение что они примерно равны мне... ЧТО Б#@%$!? Мне одному не видно логики в этом бреде? По факту не оставляя выбора кроме как развеять прах этих слабаков по галактике. Гениально...

McDragon 18.04.2018 05:24

Мда, столько багов в игре, даже после большого патча, по сути крит баги остаются, например нельзя сделать вассалом империю после получения колосса, т.е. мне не нужны их территории, я хочу что бы они были вассалами, но вместо этого даже с поводом к войне - "сделать вассалом" или "сделать данником" ведется война на уничтожение, т.е. захватываются сразу же и навсегда территории и планеты, как же это все обламывает, просто жесть. Весь геймплей ломается и смысл в дипломатии вылетает в трубу. Как. вот как можно было выпустить обнову, а потом еще крупный патч и оставить такие зияющие дыры, я не понимаю, зато не дают флот больше 200 единиц собрать, дреднот как ползал, так и ползает на "биотяге". хотя он является полностью механическим, и все получаемые калоши не апгрейдятся по основным модулям, выпилили бы их вообще тогда их игры, на кой они сдались... Нельзя разрушать космоврата, они типа неуничтожимы, что за бред... Нельзя больше 1 сферы дайсона и научного комплекса строить, вопрос "почему", остается открытым, но миры-кольца можно клепать сколько влезет. Что за идиотский баланс они сделали!

Dronios 18.04.2018 23:20

Да его там и не было никогда. Но обновой игру добили, с моей точки зрения. 250 часов наиграл до обновы, после и часа не смог.

McDragon 20.04.2018 03:05

Обновление 2.0.3
Скрытый текст:

Рад представить новый патч, 2.0.3, который вышел только что и доступен в Steam. Он содержит множество наиболее востребованных исправлений ошибок и улучшений баланса. Попробуйте и дайте нам знать, что вы обо всём этом думаете.

################################################## ###############

####################### ВЕРСИЯ 2.0.3 ###########################

################################################## ###############

###################

# Особенности
Добавлено окно подтверждения для функции очистки папки пользователя в лаунчере, чтобы избежать непреднамеренного удаления файлов
Добавен новый ивент, уведомляющий вас о завершении строительства врат
Добавлена амбиция «Жажда власти», дающая +5 влияния ежемесячно
Обзор флота теперь объединяет корабли по размеру (с перечислением классов кораблей во всплывающей подсказке) вместо того, чтобы показывать каждый шаблон отдельно, так что экран флота теперь менее загромождён и не вводит в замешательство игроков числами вроде 20/0 корветов
Больше нельзя уменьшить количество кораблей во флотилии, если эти корабли ожидают улучшения
Масштабируемая сложность теперь является отдельной настройкой, так что в игре с масштабируемой сложностью и гранд-адмиралом, стартовые бонусы ИИ будут равняться нулю и вырастут до значений сложности гранд-адмирала
Зарядка орудия «Колосса» теперь отображается в планировщике
Разрушитель миров теперь может использовать тестовый залп на не колонизированных средах обитания, секциях мира-кольца и опустошенных мирах
Ионные пушки больше не автоулучшаются (поскольку их можно настроить самому)
Победа в войне с целью навязать идеологию теперь принуждает цель выйти из федерации, если она в ней состоит
Текст повода для войны «Идеология» теперь сообщает о смещении лидера и принуждении к выходу из федерации
Максимум гиперлиний теперь х2, поскольку нет никакой разницы между х2 и значениями выше
Признак «Эрудиты» теперь по-своему полезен для всех типов лидеров, так же как «Псионик» или «Киборг»
###################

# Баланс
###################

Содержание кораблей для угасших и пробужденных империй теперь снижается сильнее
Повышена вероятность появления Солнечной системы с докосмической цивилизацей
Орудие ионной пушки больше не потребляет энергию
Время стрельбы «Колосса» сокращено с 90 до 30 дней. Снижено время зарядки с 270 до 90 дней
Максимально возможный лимит командования повышен с 200 до 500
Признак адмирала «Хитрец» теперь снижает время до экстренного прыжка вместо бонуса к досветовой скорости
Риск появления пиратов теперь округляется до ближайшего целого значения
Теперь нельзя использовать повод к войне «Тотальная война» в качестве цели в оборонительной войне против врага, использующего любой другой повод
Отключенные базы больше не подавляют вражеские ССД
Пробудившиеся империи теперь получают больше ресурсов, однако, их упадок также растёт быстрее
У ассимиляторов больше не может быть соперников; у них изменены все традиции, касающиеся получения влияния от соперников
Сопутствующий урон в наземном бою теперь с большей вероятностью приведёт к появлению блокеров
Снижен урон и увеличена стоимость армии ксеноморфов
«Фестиваль миров» теперь стоит 5000 энергии, вместо энергии, минералов и влияния
Псионические щиты теперь прочнее щитов тёмной материи
Теперь при пробуждении угасшая империя получает некоторое количество еды, чтобы избежать голода
# Традиции
Бонус за стремление «Мастера-строители» теперь увеличивает скорость строительства мегасооружений на 50% (вместо 100%), но увеличивает размер сред обитания с 12 до 15 клеток (применяется к уже построенным средам обитания менее 15 клеток размером, а также при захвате обычных сред обитания империей с этим бонусом)
###################

# Интерфейс
###################

Исправлена проблема у стратегических ресурсов с несколькими эффектами (например, живой металл), которая приводила к наползанию строк в списке стратегических ресурсов
Исправлена ошибка интерфейса в экране настроек партии
В итогах войны теперь пишется количество уничтоженных кораблей/армий, а также количество занятых систем и планет
Добавление во флотилию дизайна корабля, уже наличествующего в ней, теперь увеличивает количество кораблей этого типа
В окне флотилий теперь отображаются только шаблоны ваших флотов
###################

# ИИ
###################

Теперь весь флот субъектов будет следовать за флотилией сюзерена
Теперь ИИ не будет использовать прыжковый двигатель в ситуациях, когда этого не стоит делать из-за превосходства врага
###################

# Исправление ошибок
###################

Исправления и улучшения менеджера флота
Теперь вы сможете корректно использовать врата, которые построили, даже если вы ранее с ними не сталкивались
Добавлена отсутствующая локализация для нововведений в 2.0.2
Исправлен баг, при котором могли появиться империи с невидимыми границами
Сюзерены больше не могут получать поводы для войны против своих вассалов
Исправлен баг, при котором было невозможно использовать врата, несмотря на наличие нужной технологии
Исправлена кривая модель «Сизигии» в окне сведений о корабле
Исправлена ошибка, из-за которой после назначения президентом федерации в менеджере флота отсутствовал флот федерации, построенный другим членом федерации
Исправлен баг, при котором корабли летели к ближайшей станции для улучшения, но игнорировали базу в системе, в которой они находятся
Исправлено то, что Незваные всё время считали свою родную планету оккупированной даже при наличии колоний, мешающих им покинуть её
Событие «Не считается» теперь будет срабатывать даже если последний мир Контингенции уничтожен колоссом
Исправлен вылет после использования команд «intel» и «sensor» в режиме наблюдателя
Исправлено еще несколько вылетов
Исправлен бесконечный цикл сообщений от угасших империй о посягательсвах на их территорию, если ваша и их территория соединяются червоточиной
Планеты с разумной жизнью больше не ломают интерфейс во время колонизации
Теперь корабли могут должным образом улучшаться на станциях союзников
Добавлены некоторые отсутствующие всплывающие подсказки
Лидеры-синтетики в вознесшихся империях не синтетиков теперь тоже могут страдать от неисправностей
Теперь империя, которая возьмет под контроль выведенную из строя звездную базу, определяется по числу уже отключенных баз и баз, которые ещё только предстоит вывести из строя
Исправлено получение достижения «Captive Star» после постройки строительной площадки сферы Дайсона
Исправлен случай, при котором щелчок по устаревшему кораблю в менеджере флота не показывал доступные улучшения
Корабли, полученные через события, теперь можно удалить из шаблона флота в менеджере флота после их уничтожения
Теперь претензии на системы, которые стали ничейными (из-за уничтожения форпоста), удаляются
Исправлена ошибка, из-за которой мародёры ничего не требовали в качестве дани при доходе минералов >250, потому что даже карманные деньги считаются
Исправлена случайно отключенная разблокировка технологии «Мегапроектирование»
Исправлен баг, при котором вы не могли строить несколько врат одновременно
Корабли теперь будут улучшаться на захваченных у врага верфях, вместо того, чтобы лететь обратно на дружественную территорию
Исправлено отсутствие признака «Предразумные» у предразумных
Оповещение о закончившемся планетарном эдикте теперь будет открывать меню планеты, а не меню эдиктов
Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи не могли требовать подчинения
Исправлено отображение успешных битв против звездных баз как поражений в окне войны
Исправлен баг, при котором во время установления контакта с анклавом у вас незаметно устанавливался контакт со всеми другими империями, известными анклаву
Достижение «Stay on Target» теперь можно получить, если колосс ещё только заряжает орудие
Исправлена ситуация, когда аномалии могли переписать модификаторы в системах предтеч
Были переделаны триггеры событий таким образом, чтобы события не появлялись вдали от игрока, поскольку игра считала тот регион галактики близким из-за червоточин/врат
Исправлена ошибка, из-за которой Незваные иногда получали контроль над планетой
Исправлена проблема, из-за которой Незваные иногда появлялись без дипломатического оповещения
Исправлена ошибка, из-за которой лидеры могли одновременно получить признаки «Псионик» и «Избранный» при победе/поражении на выборах
Исправлена неверная всплывющая подсказка для пожирающего роя
Модификаторы к счастью поселений больше не будут увеличивать стоимость колониального корабля
Теперь при наличии колосса вы получаете правильный повод к войне «Тотальная война», но всё ещё можете делать претензии (ранее из-за ошибки эта возможность была заблокирована)
При авто-обновлении дизайна блокируется возможность создания своих дизайнов, чтобы избежать неприятных ошибок при обновлении кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой секторы ошибочно игнорировали лимит хранилища ресурсов из-за ежемесячного дохода
Теперь кнопка «Перейти» на событии о смене принципов империи работает правильно
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды при смене гражданства получали неправильные стандарты проживания

Баг с невозможностью сделать вассалом после постройки колосса не поправили... И вообще эти метания то 200 вместимость флота, то 500...

BICTOR 13 20.04.2018 11:57

Так игру стоит уже брать или еще рано ? Судя по обсуждению - не все хорошо в датском королевстве :Grin:

Qvaetsu 20.04.2018 14:25

BICTOR 13, уже поздно.

deus_irae 20.04.2018 15:47

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12458996)
Баг с невозможностью сделать вассалом после постройки колосса не поправили...

А ты его зарепортил?

vasyalus 20.04.2018 20:32

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12459037)
Так игру стоит уже брать или еще рано ?

Сейчас стоит брать всё кроме апокалипсиса по скидке и играть в версию 1.9.1. В стиме можно откатить патч.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12458996)
И вообще эти метания то 200 вместимость флота, то 500...

Вот! Это по нашему. 200 реально мало было... Хотя я уже наигрался где-то на год.
Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 12459117)
А ты его зарепортил?

А смысл? Зайди на парадоксплаза. Там таких репортов туча. Ничего кроме критических багов не правят, как правило.

deus_irae 21.04.2018 00:20

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12459164)
А смысл?

Сообщить о баге.
Именно так это и работает. Обратная связь. Feedback.
Если о баге сообщает незначительное количество пользователей - скорее всего, это баг редкий и трудновоспроизводимый. И на него можно забить.
Если о баге сообщает большое количество пользователей - значит, баг существенный, и на него нельзя забить.

Сулариус 22.04.2018 17:13

Дневник Разработчиков Stellaris №111 — Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим об обновлении 2.1 «Нивен», которое станет следующим крупным обновлением после 2.0. Сейчас я не могу раскрывать вам какие-либо детали о направленности обновления или дате его релиза, но я *могу* поговорить о некоторых изменениях и нововведениях, которые мы внёсем в исследование галактики, её генерацию и аномалии.

Изменение аномалий

В 2.1 мы собираемся несколько изменить систему работы аномалий. В первую очередь, мы удалили риск неудачи, так как поняли, что возможность провала при исследовании аномалий мало привносит в игру в плане интересных вариантов развития событий и в большинстве случаев лишь огорчает игроков или вынуждает их ждать, пока шансы на успех не будут максимальными. Так что теперь от уровня учёного будет зависеть не шанс провала, а время, затрачиваемое на исследование аномалии. Так, например, исследование аномалии 2 уровня учёным 2 уровня будет относительно быстрым проектом, однако, попытка исследовать аномалию 10 уровня тем же учёным может занять очень, очень много времени и, скорее всего, лучше будет вернуться к ней позже с более опытным ученым, чтобы не сильно задерживать ваши исследования на ранней стадии.

https://c.radikal.ru/c37/1804/26/b3210e54a718.jpg

Как часть этого обновления, мы также добавили вкладку с аномалиями в журнале событий. Журнал аномалий будет отслеживать открытые, но не ещё не исследованные вами аномалии, так что вы сможете легко к ним вернуться.

https://d.radikal.ru/d01/1804/6c/0b40a1594abf.jpg

Генерация гиперлиний

Ещё одним изменённым аспектом игры в 2.1 станет способ генерации сети гиперлиний. Вместо того, чтобы просто пытаться соединить ближайщие звезды, мы создали новый алгоритм генерации, который строит из звезд «кластеры» с большим количеством внутренних связей, которые соединены друг с другом «шоссе», формирующими естественные стратегические точки. Теперь игра умеет определять эти точки, что позволило нам избежать расположения в них левиафанов и других сильных космических существ, а также улучшить способности ИИ определять подходящие места для установки защиты. Настройка плотности гиперлиний будет определять степень связанности кластеров между собой, а значит и то, насколько частыми и легко огибаемыми будут стратегические точки.

https://b.radikal.ru/b26/1804/59/1958f89a780b.jpg

Как часть этого обновления мы добавили возможность для моддеров легко генерировать системы и кластеры, которые не соединены с главной системой гиперлиний.

Новые звёзды и системы

И наконец, мы добавили в игру несколько новых типов систем и звёзд. Начнем с двойных и тройных систем, в которых присутствует больше одной звезды. Эти системы могут появляться в самых разных конфигурациях и часто будут иметь больше планет и ресурсов, чем привычные однозвёздные системы. Ещё мы добавили несколько новых типов звёзд в игру — коричневых карликов (технически не звёзды, я знаю) и сверхгигантов класса М. К тому же, мы добавили возможность генерации нескольких поясов астероидов в системе и создали несколько новых богатых минералами систем, заполненных астероидами. Ещё есть несколько уникальных звездных систем с большим количеством ресурсов, которые охраняются сильными космическими существами.

Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о загадочной штуковине, называемой L-кластер... ещё увидимся!

vasyalus 24.04.2018 19:06

Трейлерок нового стори пака.

McDragon 24.04.2018 23:19

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 12459117)
А ты его зарепортил?

Я на пиратке, я это чудо до сих пор не купил, и наверное уже не куплю, с игрой хз что сделали.
Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12460109)
Трейлерок нового стори пака.

И что он привнесет?

Чет глянул новую клоустрофобную систему переходов, словно они пытаются запереть всех внутри своих систем\скоплений.

deus_irae 25.04.2018 00:05

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12460192)
Я на пиратке

yasno ponyatno

vasyalus 25.04.2018 08:47

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12460192)
И что он привнесет?

Ничего хорошего. Там еще новый патч выйдет вместе с ним: 2.1.

Сулариус 15.05.2018 02:13

Дневник разработчиков Stellaris №112 — L-кластер
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим об основной фишке дополнения «Далёкие звёзды» (Distant Stars), которая будет сопровождать обновление 2.1 «Нивен».


L-кластер

В «Далёких звёздах» игрок, исследуя галактику, может обнаружить в некоторых системах с черными дырами загадочные сооружения — «L-врата». Будучи изначально частью галактической системы врат, эти L-врата были значительно модифицированы вскоре после создания сети. Эти врата работоспособны, но застряли в нескончаемом цикле техобслуживания, возможно, в результате направленного саботажа. L-врата нельзя активировать, используя обычные технологии использования врат; здесь потребуется глубокое знание природы подпространства и технология нанитов. Знания могут быть найдены повсюду: в аномалиях, при исследовании, при победе над определёнными врагами, а также при изучении повторяемой технологии, которая становится доступна в случае, если империя достаточно развита, чтобы проводить независимые исследования нанитов.

https://c.radikal.ru/c29/1804/35/39261fb3de34.jpg

Как только империя накопит достаточно знаний, она сможет открыть L-врата и получить доступ к L-кластеру, который находится за пределами галактики и недосягаем с обычной системы гиперкоридоров. Мы не скажем вам в дневнике, что именно вы там найдете, но будет достаточно упомянуть, что есть несколько возможных исходов и врата могут быть запечатаны по различным причинам…

https://d.radikal.ru/d19/1804/ec/d9d25bf1a0e5.jpg

С технической точки зрения L-врата являются новым и полностью поддающимся моддингу типом коротких маршрутов, отличным от червоточин и врат. L-врата нельзя строить, и их количество в галактике ограничено (не более 10). Они используют иерархический (узловой) тип соединения, при котором все дороги ведут в L-кластер. Это значит, что L-врата могут отправить вас только в L-кластер, но после его открытия, флот сможет попасть оттуда к любым другим L-вратам в галактике. Этот тип коротких путей вкупе со способностью создавать новые области галактики (и уточнять, связаны ли они с другими системами или галактическим ядром) будет доступен мододелам как часть бесплатного обновления «Нивен».

https://c.radikal.ru/c31/1804/6b/0c1939b39fe9.jpg
https://d.radikal.ru/d43/1804/bb/816995eea574.jpg


Дневник разработчиков Stellaris №113 — Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Далёкие звёзды», которое выйдет вместе с обновлением 2.1 «Нивен», и коснёмся темы исследования галактики и того, что вы можете там обнаружить. Как и в предыдущем дневнике, мы будем скупы на детали, чтобы избежать слишком сильных спойлеров касательно того, что вы сможете обнаружить в «Далёких звёздах»


Новые аномалии
Дополнение «Далёкие звёзды» добавляет десятки новых аномалий, начиная от обычных открытий и заканчивая вариативными цепочками событий (включая то, в котором вы можете завести себе очень необычного друга...). В общем, «Далёкие звёзды» увеличивают число аномалий в игре примерно на 50%. Мы также улучшили несколько старых аномалий и исправили те, которые не появлялись должным образом, так что даже без дополнения «Далёкие звёзды» вы сможете открыть что-то новое в обновлении «Нивен»

https://a.radikal.ru/a12/1805/95/e8b1bb2771f6.jpg

Новые системы
«Далёкие звёзды» привносят около 20 новых уникальных систем в галактику, похожих на Убежище или Занаам из базовой игры. Большинство таких систем таят в себе уникальную встречу, цепочку событий или связанные с ней аномалии, которые фактически могут быть разбросаны по нескольким системам и иметь единую сюжетную линию. В общем и целом, хотя и нет никаких гарантий, что та или иная система появится в определённой игре, каждая случайно сгенерированная галактика в «Далёких звёздах» должна содержать достаточно новых и потенциально полезных открытий для вашей империи.

https://a.radikal.ru/a34/1805/cb/5838cb296101.jpg

Новые левиафаны

Также «Далёкие звёзды» добавляет 3 новых левиафана в галактику. Двое из них работают по схожему принципу с уже существующими, но один полностью отличается от всех, что вы видели раньше. Как и у всех старых левиафанов из одноимённого дополнения, о них будет соответствующая ветка диалога с кураторами, что значит, если у вас есть «Далёкие звезды», то у вас в галактике будут появляться кураторы, даже если у вас нет «Левиафанов» (однако торговцы и артисты в этом случае появляться всё равно не будут)

https://d.radikal.ru/d34/1805/28/4944fcf63836.jpg
https://c.radikal.ru/c18/1805/9e/6bebdca564ab.jpg


Дневник разработчиков №114 - Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.1 «Нивен», сопровождающем «Далёкие звёзды». Всё перечисленное в этом дневнике является частью бесплатного обновления, а не набора историй.

Изучение космических существ

В обновлении «Нивен» мы возвращаемся к космическим существам (амёбы, кристаллы и т.п.) и улучшаем их специальные проекты и награды. Вместо довольно-таки непоследовательных и несбалансированных наград мы изменили космических существ так, что после их открытия и завершения проекта первого контакта в общем случае у вас будет три варианта, в зависимости от этик и типа существа:

Охота: этот путь предоставляет постоянный бонус к урону против этого типа существ и награждает ресурсами при их убийстве.

Изучение: этот путь похож на тот, что был в старых событиях и открывает специальный проект для детального изучения существа, который вознагратит вас в форме технологии и/или постоянного бонуса для империи.

Приручение: этот путь разблокирует более дорогой специальный проект, который позволит вам как сделать космических существ невраждебными, позволяя вам сосуществовать с ними и делить с ними космос, так и изучить в будущем компоненты кораблей или вооружение, которые используют эти существа. Некоторые типы существ, например, добывающих дронов, приручить невозможно.

https://a.radikal.ru/a26/1805/c5/190a2e63dea7.jpg

Поиск стратегических ресурсов

Ещё одна вещь, которую мы попытались улучшить в «Нивен» — это обнаружение и использование стратегических ресурсов. Раньше, исследуя космос, вы никак не могли узнать, обнаружили ли вы стратегический ресурс, пока не исследуете соответствующую технологию, что в итоге приводило к ситуации, когда вы исследуете системы, затем технологию, и вдруг обнаруживаете кучу стратегических ресурсов, уже добываемых орбитальными станциями — не самое приятное или стратегическое ощущение. Мы изменили эту систему таким образом, что теперь стратегические ресурсы видны с самого начала, и вы получите уведомление, когда научный корабль впервые обнаружит новый стратегический ресурс.

Некоторые стратегические ресурсы можно будет добывать незамедлительно, в то время как другие потребуют технологий, прежде чем вы сможете построить добывающую станцию на планете с этими ресурсами и получить к ним доступ. В основной своей массе стратегические ресурсы были усилены и стали более редкими - они больше не будут появляться большими группами в определенных частях космоса, так что если вы нашли ценный ресурс и не успели застолбить систему с ним, вы больше не можете быть уверены, что где-то рядом найдёте такой же, и далеко не каждая империя в галактике сможет обзавестись каждым из ресурсов.

https://d.radikal.ru/d29/1805/d3/1f5e0875986b.jpg

Экспериментальная подпространственная навигация

И последним на сегодня станет новый приказ для научных кораблей, под названием «экспериментальная подпространственная навигация». Этот приказ открывается технологией середины игры и позволяет вашему научному кораблю перемещаться в любую систему, о которой у вас есть хоть какая-то информация (то есть она попадала в радиус сенсоров хотя бы раз или принадлежит империи, с которой у вас установлены отношения), игнорируя сеть гиперлиний. Корабль будет считаться пропавшим без вести на время полёта и просто переместится в указанную систему, обходя всех враждебных существ и закрытые границы на пути. Это позволит империям, зажатым враждебными соседями, продолжать исследовать галактику и завершать цепочки событий, которые могли бы потребовать войны. Особые системы, вроде П-кластера, будут недоступны для подобного типа перемещений.

https://b.radikal.ru/b42/1805/df/3362b586a9db.jpg

McDragon 18.05.2018 00:51

Там сегодня распродажа по стеларису и там какой-то "Stellaris: Ascension Pack" Стоит ли его брать? Или для этого надо игру купить, потом это на нее поставить и будет ли полная версия? Я что-то запутался с их наборами там.

Сулариус 18.05.2018 02:51

McDragon
Это просто сборник дополнений без оригинальной игры.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.