Все хорошие идеи рано или поздно кем-то придумываются
Начал придумывать различного рода сценарии примерно около десяти лет назад.
Первым был сценарий фильма по мотивам моей любимой видеоигры Resident Evil. Примерно через год или полтора Пол выпускает свой первый фильм по мотивам серии... да, ничего общего с моей задумкой, но франшиза экранизирована. Дальше был сценарий Jrpg про простого парня с Земли, который случайно находит оставленный космический корабль, и так же случайно запускает автопилот, что делает его первым землянином, вступившим в контакт с другими расами. Но первым ли? Почему инопланетяне так тщательно избегают любых контактов с людьми? Откуда пришло человечество, и что его ждёт в будущем? А, нет. Спустя 2 или 3 года выходит первая часть Mass Effect. Ничего общего с моей задумкой, кроме путешевствий по галлактике о общегалактической угрозы в финале - но всё равно если бы у меня даже была возможность её сделать, то несмотря на то что это была бы жрпг - сравнений не избежал бы. Дальше, под впечатлением от GITS была идея сделать игру про роботов с детальной механикой повреждения каждого участка тела и сюжетом про искуственный интеллект. Не так давно сыграл в Binary Domain, ну вы поняли, да? Опять вернулся к моей любимой серии Resident Evil, это был один из самых продуманых сценариев, даже не сценариев - это почти что полноценный диздок на новую игру, действие которой происходило после 3-ей части, рассказывало о судьбе "забытых" героев типо Карлоса, Барри, Ребекки, рассказывало, что стало с Джилл перед тем, как она вступила в BSAA, но, самое главное - действие происходило в плавучем городе, где обитали преимущественно рабочие и исследователи одной из компаний-партнёров амбреллы. Буквально пару недель назад почитал сценарий "revelations" - угадайте, какой город там учавствует в сюжете? Была идея для инновационной ммо, которая принесла бы поток свежести в жанр тем, что это был бы мультиплеерный симулятор выживания в мире, захваченом зомби - где персонаж мог бы умереть или сам стать монстром (и продолжать развиватся в этом виде), где многие игроки бы занимались рейдерством, другие - торговлей и производством, отвоёвыванием населённых точек у зомби. Но вот - встречайте, the walking dead social-game - совсем не то, что я хотел, но общая идея использована - даже персонажи, не уходящие в оффлайн никогда присутствуют. Такое ощущение, что кто-то читает мысли, но по-настоящему всё просто: хорошие идеи лежат на виду, и только ждут тех, у кого первого хватит средств их реализовать. К сожалению, моя судьба в том, чтобы стоять в стороне и смотреть на то, как другие делают то, что мог бы сделать я, и сдохнуть, зная, что я не сделал ничего из желаемого только потому, что родился не в том месте и не в то время. А у вас бывали хорошие идеи насчёт игропрома, которые потом кто-нибудь использовал? |
Даже как то добавить нечего. Не хочу засорять уголок самолюбования, но чем я хуже? я вот например придумал историю о войне людей и машин, перемещения в прошлое и про доброго робота который сдружился с мальчиком и стал обладать человеческими качествами. Какая то сволочь 20 лет назад экраназировала это!!!
|
Придумал некий "набросок" сценария по Бэтмену - якобы Темный Рыцарь попадает в ловушку Джокера и ему приходится выживать. Все это воссоздали в B: AA, но все равно я рад.)))
|
Белый гель из Portal 2 - моя идея. Не совсем конечно, по моей задумке он должен был быть зелёным и в ограниченных количествах на уровень. Но как оказалось, в Valve работают люди мыслящие почти так же как и я.
Были ещё случаи, когда после прохождения игры/просмотра фильма я рассуждал о её следующей части. Как ни странно, большинство идей так или иначе появлялись в продолжениях. |
Цитата:
Вообще тема ни о чем, в том что людям приходят в головы одинаковые идеи, нет ничего странного. |
Цитата:
|
Я придумал как сделать плащ невидимку, япошки сделали, не совсем конечно к играм это относится, но все же.
Цитата:
Добавлено через 31 минуту Цитата:
|
Все хорошие идеи рано или поздно кем-то придумываются - но не всем хватает должного внимания. Так лучше.
|
Не могу не согласиться с топикстартером.
У меня была идея, чтобы в стратегиях про Вторую мировую можно было садить пехоту на танки, мол, так делали же во время войны. И что вы думаете? Я скачал мод на Company of heroes первый про коммунистов (Eastern Front называется, вроде) и там эта возможность реализована! Обидно, но всё равно радует, что додумались садить. |
Была задумка сделать постапок-RPG с обширными тактическими возможностями. И почти все из задуманного, оказывается, будет в Wasteland 2.
|
Цитата:
|
Была идея с перекатами в шутерах и регенерэйшена по углам. Надо было делать патент.
|
Firiam,
Эта идея 90% геймерам приходила в голову. А вот автоперекаты! |
Честно говоря, большинство моих отличных идей реализованных другими более именитыми людьми относятся к сфере юмора и КВН - но они есть, их полно))
В свое время хотелось добавить в Резидент Евил раскачку персонажа, всякие улучшения и побольше эпичности действия. Я прям как на яву видел получаемые героем новые способности, разные апгрейды для пушек, дикое разнообразие зон действия, все это обставлено эпиком и пафосом и самое главное - все уживается с обширным монстрятником и атмосферой хоррора. Я сам признавал дикость этой мысли, но она постоянно ко мне возвращалась, и как-то вернулась вместе с новенькой коробочкой Паразит Иви 2. Оооо, сколько счастья во мне тогда было! Другое дело, что я потом догадался глянуть и первую часть, но та исполняла мои желания в гораздо меньшем объеме и была не столь схожа по атмосфере с РЕ. А вообще я согласен, что до хороших идей рано или поздно додумываются, при этом многие люди. Ведь все мы чем-то увлекаемся, чего-то хотим, о чем-то фантазируем. Кто-то вот о людях на танке, кто-то о новом варианте РЕ или пришельцах, а ведь нас таких много, и один из нас просто может оказаться в игровой компании в стане творцов, а не в числе простых мечтателей, и в итоге забабахать свои сокровенные фантазии в игру)) А мы, простой народ, будем сидеть и удивляться паранормальным силам, которые наши идеи реализовали чужими руками :) |
Aferus, охереть манифест...
|
Цитата:
|
Не удивительно. Додуматься может каждый - главное успеть это реализовать. У меня как и у всех были мечты по созданию чего-нибудь крутого в какой-либо игре. Так же было и в сфере 3d моделирования, я что-то придумывал, работал над чем-то некоторое время, бросал какие-то задумки и снова думал о них. Те, которые не реализовал - забыл, но спустя время в какой-то рекламе по телевизору, фильме или просто в просторах интернета случайно встречаю свою не воплощенную работу, мечту, и на уме всплывает только одно: "Почему я это не доделал?! Разве так сложно было? Ведь я почти закончил..." и потом "Ну и ладно..."
Если что-то придумал оригинальное и для тебя это так важно, не думаю что надо заканчивать словами "Ухх, я это придумал, это круто!", а надо как-то продвигать свои идеи. Это, конечно, очень сложно, но если есть такая мечта - надо хотя бы попытаться, а не сидеть и ждать пока это сделает другой. |
После которого прохождения Сталкера думал о том, что лучше бы запилили онлайн. Конечно я не знаю, почему этого никто не сделал, но идея хороша. Добавить все самое хорошее из пользовательских модов, их квесты и пр.
Так же думал про игру, наподобие Дэй Зи и вот она вышла. Конечно сделано криво, но хоть что-то. Улучшить бы движок, изменить управление, анимацию, сделать территорию поразнообразней. Было бы вообще окейно. Ну а так до сих пор мечтаю о игре во вселенной Приграничья. Никто пожалуй это не сделает, а зря, довольно хорошо проработанный мир. |
Была у меня как то задумка, создать нечто вроде кинематогрофичной игры или игры-кино, как кому удобнее. В общем в чем суть, игра представляла бы собой скорее даже больше интерактивный фильм, но к делу.
Здесь буду говорить только о механизме игры, о сюжете и персонажах если и упомяну, то вскользь. Жанр и сеттинг: Скрытый текст: Механика: Скрытый текст: |
Fargus, напомнило инди хоррор про отель, там почти такая же основная механика, только там видео реальное.
Вообще, самое неприятное это когда уже реализовываешь задуманное и тебя внезапно опережают какие-то сволочи с совпадением задумки чуть ли не больше 90% -__- |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:00. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.