Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Общеигровые вопросы (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Все хорошие идеи рано или поздно кем-то придумываются (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129796)

Ягами Лайт 15.06.2012 00:12

Все хорошие идеи рано или поздно кем-то придумываются
 
Начал придумывать различного рода сценарии примерно около десяти лет назад.
Первым был сценарий фильма по мотивам моей любимой видеоигры Resident Evil. Примерно через год или полтора Пол выпускает свой первый фильм по мотивам серии... да, ничего общего с моей задумкой, но франшиза экранизирована.
Дальше был сценарий Jrpg про простого парня с Земли, который случайно находит оставленный космический корабль, и так же случайно запускает автопилот, что делает его первым землянином, вступившим в контакт с другими расами. Но первым ли? Почему инопланетяне так тщательно избегают любых контактов с людьми? Откуда пришло человечество, и что его ждёт в будущем? А, нет. Спустя 2 или 3 года выходит первая часть Mass Effect. Ничего общего с моей задумкой, кроме путешевствий по галлактике о общегалактической угрозы в финале - но всё равно если бы у меня даже была возможность её сделать, то несмотря на то что это была бы жрпг - сравнений не избежал бы.
Дальше, под впечатлением от GITS была идея сделать игру про роботов с детальной механикой повреждения каждого участка тела и сюжетом про искуственный интеллект. Не так давно сыграл в Binary Domain, ну вы поняли, да?
Опять вернулся к моей любимой серии Resident Evil, это был один из самых продуманых сценариев, даже не сценариев - это почти что полноценный диздок на новую игру, действие которой происходило после 3-ей части, рассказывало о судьбе "забытых" героев типо Карлоса, Барри, Ребекки, рассказывало, что стало с Джилл перед тем, как она вступила в BSAA, но, самое главное - действие происходило в плавучем городе, где обитали преимущественно рабочие и исследователи одной из компаний-партнёров амбреллы. Буквально пару недель назад почитал сценарий "revelations" - угадайте, какой город там учавствует в сюжете?
Была идея для инновационной ммо, которая принесла бы поток свежести в жанр тем, что это был бы мультиплеерный симулятор выживания в мире, захваченом зомби - где персонаж мог бы умереть или сам стать монстром (и продолжать развиватся в этом виде), где многие игроки бы занимались рейдерством, другие - торговлей и производством, отвоёвыванием населённых точек у зомби. Но вот - встречайте, the walking dead social-game - совсем не то, что я хотел, но общая идея использована - даже персонажи, не уходящие в оффлайн никогда присутствуют.

Такое ощущение, что кто-то читает мысли, но по-настоящему всё просто: хорошие идеи лежат на виду, и только ждут тех, у кого первого хватит средств их реализовать. К сожалению, моя судьба в том, чтобы стоять в стороне и смотреть на то, как другие делают то, что мог бы сделать я, и сдохнуть, зная, что я не сделал ничего из желаемого только потому, что родился не в том месте и не в то время.

А у вас бывали хорошие идеи насчёт игропрома, которые потом кто-нибудь использовал?

kolchin5535 15.06.2012 13:09

Даже как то добавить нечего. Не хочу засорять уголок самолюбования, но чем я хуже? я вот например придумал историю о войне людей и машин, перемещения в прошлое и про доброго робота который сдружился с мальчиком и стал обладать человеческими качествами. Какая то сволочь 20 лет назад экраназировала это!!!

Matrosik 15.06.2012 13:41

Придумал некий "набросок" сценария по Бэтмену - якобы Темный Рыцарь попадает в ловушку Джокера и ему приходится выживать. Все это воссоздали в B: AA, но все равно я рад.)))

Dargaud 15.06.2012 14:45

Белый гель из Portal 2 - моя идея. Не совсем конечно, по моей задумке он должен был быть зелёным и в ограниченных количествах на уровень. Но как оказалось, в Valve работают люди мыслящие почти так же как и я.

Были ещё случаи, когда после прохождения игры/просмотра фильма я рассуждал о её следующей части. Как ни странно, большинство идей так или иначе появлялись в продолжениях.

Shotgun 15.06.2012 14:50

Цитата:

Сообщение от Finet (Сообщение 10330962)
Белый гель из Portal 2 - моя идея.

Засудите вальв :))

Вообще тема ни о чем, в том что людям приходят в головы одинаковые идеи, нет ничего странного.

Deep_wolf 16.06.2012 10:32

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 10330978)
Вообще тема ни о чем, в том что людям приходят в головы одинаковые идеи, нет ничего странного.

Это как несколько ученых сделали одно и тоже открытие не общавшись друг с другом на разных континентах и среди них всегда был Попов.

Fargus 20.06.2012 10:59

Я придумал как сделать плащ невидимку, япошки сделали, не совсем конечно к играм это относится, но все же.

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 10330203)
Первым был сценарий фильма по мотивам моей любимой видеоигры Resident Evil. Примерно через год или полтора Пол выпускает свой первый фильм по мотивам серии... да, ничего общего с моей задумкой, но франшиза экранизирована.

Поржал. Знаешь сколько детей мечтали в детстве чтобы экранизировали их любимую игру? Да сотни тысяч! А уж что говорить о резидент эвил, если по всему миру собрать всех тез кто мечтал о ее экранизации и попросить отписать об этом здесь, то тема за раз обрастет большим количеством страниц чем олдбоевский тред о играх в банане за все свое существование.

Добавлено через 31 минуту
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 10330203)
Дальше был сценарий Jrpg про простого парня с Земли, который случайно находит оставленный космический корабль, и так же случайно запускает автопилот, что делает его первым землянином, вступившим в контакт с другими расами. Но первым ли? Почему инопланетяне так тщательно избегают любых контактов с людьми? Откуда пришло человечество, и что его ждёт в будущем? А, нет. Спустя 2 или 3 года выходит первая часть Mass Effect.

Вот это тоже улыбнуло, я помню как то в свое время тоже думал над созданием космической рпг с кучей разных рас, роботов и прочего, только эта идея была навеяна экранизациями star wars, так что мне теперь сравнивать ее с масс эффектом или КоtОR?

Nirnaeth 21.06.2012 09:43

Все хорошие идеи рано или поздно кем-то придумываются - но не всем хватает должного внимания. Так лучше.

maxim 4rever 01.05.2013 13:25

Не могу не согласиться с топикстартером.

У меня была идея, чтобы в стратегиях про Вторую мировую можно было садить пехоту на танки, мол, так делали же во время войны. И что вы думаете? Я скачал мод на Company of heroes первый про коммунистов (Eastern Front называется, вроде) и там эта возможность реализована!

Обидно, но всё равно радует, что додумались садить.

MBM98 01.05.2013 13:52

Была задумка сделать постапок-RPG с обширными тактическими возможностями. И почти все из задуманного, оказывается, будет в Wasteland 2.

woodson 01.05.2013 14:54

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 10330203)
А у вас бывали хорошие идеи насчёт игропрома, которые потом кто-нибудь использовал?

Лет пять назад поигрывал в Казаков и думал как было бы здорово, если бы была возможность управлять одним песонажем на поле боя, где помимо этого будет 100-200 противников, даже расписал немного, в итоге все это потом реализовали в Mount and Blade.

Firiam 01.05.2013 15:26

Была идея с перекатами в шутерах и регенерэйшена по углам. Надо было делать патент.

woodson 01.05.2013 15:33

Firiam,
Эта идея 90% геймерам приходила в голову. А вот автоперекаты!

Aferus 01.05.2013 16:01

Честно говоря, большинство моих отличных идей реализованных другими более именитыми людьми относятся к сфере юмора и КВН - но они есть, их полно))

В свое время хотелось добавить в Резидент Евил раскачку персонажа, всякие улучшения и побольше эпичности действия. Я прям как на яву видел получаемые героем новые способности, разные апгрейды для пушек, дикое разнообразие зон действия, все это обставлено эпиком и пафосом и самое главное - все уживается с обширным монстрятником и атмосферой хоррора. Я сам признавал дикость этой мысли, но она постоянно ко мне возвращалась, и как-то вернулась вместе с новенькой коробочкой Паразит Иви 2. Оооо, сколько счастья во мне тогда было!

Другое дело, что я потом догадался глянуть и первую часть, но та исполняла мои желания в гораздо меньшем объеме и была не столь схожа по атмосфере с РЕ.

А вообще я согласен, что до хороших идей рано или поздно додумываются, при этом многие люди. Ведь все мы чем-то увлекаемся, чего-то хотим, о чем-то фантазируем. Кто-то вот о людях на танке, кто-то о новом варианте РЕ или пришельцах, а ведь нас таких много, и один из нас просто может оказаться в игровой компании в стане творцов, а не в числе простых мечтателей, и в итоге забабахать свои сокровенные фантазии в игру)) А мы, простой народ, будем сидеть и удивляться паранормальным силам, которые наши идеи реализовали чужими руками :)

shoreman 01.05.2013 16:09

Aferus, охереть манифест...

Commander_ke 01.05.2013 17:13

Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 10879864)
Не могу не согласиться с топикстартером.

У меня была идея, чтобы в стратегиях про Вторую мировую можно было садить пехоту на танки, мол, так делали же во время войны. И что вы думаете? Я скачал мод на Company of heroes первый про коммунистов (Eastern Front называется, вроде) и там эта возможность реализована!

Обидно, но всё равно радует, что додумались садить.

До этого еще в первой части "В тылу врага" додумались.

Lordvadix 01.05.2013 21:56

Не удивительно. Додуматься может каждый - главное успеть это реализовать. У меня как и у всех были мечты по созданию чего-нибудь крутого в какой-либо игре. Так же было и в сфере 3d моделирования, я что-то придумывал, работал над чем-то некоторое время, бросал какие-то задумки и снова думал о них. Те, которые не реализовал - забыл, но спустя время в какой-то рекламе по телевизору, фильме или просто в просторах интернета случайно встречаю свою не воплощенную работу, мечту, и на уме всплывает только одно: "Почему я это не доделал?! Разве так сложно было? Ведь я почти закончил..." и потом "Ну и ладно..."
Если что-то придумал оригинальное и для тебя это так важно, не думаю что надо заканчивать словами "Ухх, я это придумал, это круто!", а надо как-то продвигать свои идеи. Это, конечно, очень сложно, но если есть такая мечта - надо хотя бы попытаться, а не сидеть и ждать пока это сделает другой.

Sam son 02.05.2013 05:26

После которого прохождения Сталкера думал о том, что лучше бы запилили онлайн. Конечно я не знаю, почему этого никто не сделал, но идея хороша. Добавить все самое хорошее из пользовательских модов, их квесты и пр.
Так же думал про игру, наподобие Дэй Зи и вот она вышла. Конечно сделано криво, но хоть что-то. Улучшить бы движок, изменить управление, анимацию, сделать территорию поразнообразней. Было бы вообще окейно.
Ну а так до сих пор мечтаю о игре во вселенной Приграничья. Никто пожалуй это не сделает, а зря, довольно хорошо проработанный мир.

Fargus 02.05.2013 14:00

Была у меня как то задумка, создать нечто вроде кинематогрофичной игры или игры-кино, как кому удобнее. В общем в чем суть, игра представляла бы собой скорее даже больше интерактивный фильм, но к делу.
Здесь буду говорить только о механизме игры, о сюжете и персонажах если и упомяну, то вскользь.
Жанр и сеттинг:
Скрытый текст:
RPG с эллементами психотриллера, Недалекое будущее, Все выдержано в сине-серых цветах.
Интерфейс:
Все так, что бы не отвлекало от происходящего, но и не давало о себе забыть.(я имею ввиду ветки диалогов,а говорить придется много)


Механика:
Скрытый текст:
Все перемещения ГГ совершает самостоятельно, но то куда он отправится после очередной сцены, а главное как, будет целиком зависеть от игрока. Присутствуют диалоги, стрельба, рукопашный бой, система последствий, система прокачки и многое другое.

Диалоги:
Скрытый текст:
Допустим: Комната в которой происходит небольшая потасовка с товарищем ГГ, где товарищ кричит, ругается(в эти моменты на экран выводятся варианты реплик которые герой должен успеть выбрать, время на выбор строго ограничено(см. Alpha Protocol)) и тут друг окончательно рассвирепев бросается на вас с кулаками и у вас есть вариант стерпеть (так как друг собственно по вашей вене попал в ситуацию и ругается) или же ответить и "навалять" товарищу.


Навыки и перки:
Скрытый текст:
По ходу игры будут открываться новые перки и скиллы, которые можно будет применить в определенной ситуации(тут стоит сказать, что наш персонаж сбежавший из экспериментальной клиники человек, над его мозгом проводили опыты) например: телекинез или возможность ускорять мыслительный процесс этот навык даст вам во время диалогов или стрельбы(о ней ниже) чуть больше времени(это будет очень важно). Каждый новый перк или скилл будут открываться снятием блока с импалнта. (дерево навыков также будет присутствовать.


Стрельба.
Скрытый текст:
Здесь все довольно не просто, для каждой сцены со стрельбой будет специально отснято множество кадров видео.(так же вроде можно), что бы каждое движение мыши во время стрельбы воспроизводилось без глюков на экране. В остальном как в любой другой игре.


Детально о передвижении:
Скрытый текст:
Во время игры как я уже сказал персонаж будет двигаться сам, но в определенных моментах у нас будет выбор, где нужно будет либо резко свернуть(например уходя от погони) или же наоборот резко развернуться и дать отпор, а также просто бежать дальше(у всего разные последствия)


Рукопашный бой:
Скрытый текст:
Будет чем то вроде катсцен, где нужно будет нажимать определенные кнопки(скиллы дают больше возможностей и здесь) чем больше врагов тем труднее будет управиться, однако перки немного облегчат ношу. (для всего этого естественно будут отсняты свои кадры.)



lYXl 02.05.2013 14:50

Fargus, напомнило инди хоррор про отель, там почти такая же основная механика, только там видео реальное.

Вообще, самое неприятное это когда уже реализовываешь задуманное и тебя внезапно опережают какие-то сволочи с совпадением задумки чуть ли не больше 90% -__-


Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.