Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warcraft (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=120)
-   -   [Стратегия и тактика] Орда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54131)

FostraL 16.12.2007 17:18

[Стратегия и тактика] Орда
 
Орда

Также известны как: Орда Тралла, Новая Орда, Кланы.

Немного сведений из истории орков и тауренов, предоставленных Yar1s'ом.

Здания и юниты:
Скрытый текст:
Дом Вождей:

Пеон.
Строители и добытчики. Добывают золото и древесину. Строят и чинят здания. Постройку зданий нельзя прервать, если постройка прерывается, то здание разрушается. Пеоны могут принимать участие и в обороне базы, для этого их нужно отправить в логово.

Казармы:

Бугай.
Огромный и мускулистый кусок зеленого мяса. Юнит непривередлив. Бугаи используются в армии Орды всю игру (или почти всю игру). Достаточно хорошее соотношение цены, качества и самоотдачи. Можно выучить ярость берсекера.

Охотник за головами.
Юнит с повышенной меткостью, бегает налегке, поэтому ловок, но недостаточно защищен. Может выучиться на Берсеркера и разучить Силу Духа. Вполне нейтральный воин. Может пригодиться на всех стадиях игры. Можно превратить в Берсерка.

Берсерк. Охотник за головами может впадать в боевое безумие. Великолепный исстребитель летающих юнитов противника. Советуется: иметь в армии пару берсекеров, т.к. они никогда не будут лишними.

Катапульта. Стенобитное орудие. Повышенная атака против зданий. Идеально Осадное Орудие.

Обитель Духов:

Шаман.
Стартовое заклинание - очищение. Способен Выучить Щит Молний и Кровожадность. Последнее заклинание особенно эффектинвно и зрелищно. Юниты увеличиваются в размерах, а вместе с размерами растет и скорость атаки.

Тролль-Знахарь.
Магическая и лечебная поддержка воинов Орды. Стартовый навык - Невидимый Страж. Дополнительно выучивает: Колдовскую Ловушку, Духа Целителя.

Служитель Предков.
Чародей Тауренов. Способен уходить в астрал (где неуязвим для оружия). Выучивает Эмпатию, Копье Духов и Помощь Предков. Атакует землю и воздух. Вопрос его использования решать вам, т.к. это не самый популярный юнит (но и не самый бесполезный).

Зверинец:

Волчий Всадник.
Отлично справляется с вражескими зданиями. Способен выучить заклинание Ловчий (сеткой вражеские воины притягиваются к земле). Юнит полезен при наступлениях на укрепленные базы противника, для быстрого сноса вражеского крипа и антиаирных связок.

Кодой.
Огромная тварь с зеленокожим ударником на спине. Способна проглатывать вражеских юнитов и переваривать их. Барабанщик может выучить Боевой Марш, повышающий силу атаки окружающих его юнитов.

Виверна.
Воздушный Юнит с повышенной скоростью маневра. Отличный разведчик, массовка виверн с выученным навыком Отравленное Копье хорошо справляется с незащищенными отрядами противника.

Нетопырь.
Летучая Мышь с мускулистым Троллем на спине. Может изучить жидкий огонь. Наносит огромный урон зданиям. Может служить как камикадзе, Тролль подрывает себя и нетопыря, нанося урон вражским воздушным юнитам вокруг.

Тотем Минотавров:

Минотавр.
Огромный, мощный воин армии орков. Выучив способность сокрушение, может дробить своим бревном все вокруг. Отряд тауренов превращается в смертельную живую массу, если на них наложить Кровожадность.


Итак, как вы уже догадались, здесь обсуждаем вопросы, связанные с практическим применением войск Орды в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы:

www.proplay.ru
www.replays.net
www.replayers.com
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.

razial 16.12.2007 17:43

Цитата:

Сообщение от Yar1s (Сообщение 2885492)
Шаман.
Стартовое заклинание - очищение. Способен Выучить Щит Молний и Кровожадность. Последнее заклинание особенно эффектинвно и зрелищно. Юниты увеличиваются в размерах, а вместе с размерами растет и сила атаки.

Кровожадность увеличивает не силу атаки, а её скарость!

FostraL 17.12.2007 21:24

Могу поделиться наиболее эффективными связками героев против каждой расы. Итак:

1.Против Альянса наиболее эффективна связка Фарсир + TС. Если вам нужна быстрая победа, вы опытный игрок и вы играете на карте, предполагающей первоначальную зачистку именно желтых точек(как "Черепашьи скалы" или "Древний Храм"), вполне можно на роль первого героя взять Мастера Клинка. Это нестандартный ход, но при хорошем микро довольно эффективный, особенно если вы провели быструю разведку. Так как на первую зачистку Альянс всегда берет ополчение, то можно поймать армию соперника после битвы и быстро сократить его численность. Кроме того, на поздних этапах игры, при условии, что вторым героем является ТС, вы сможете использовать Мастера Клинка для слежки и добивания монстров на крипинге противника, в то время как ТС будет спокойно прокачиваться с основными силами армии.
Стандартная связка Фарсир + ТС предполагает свободный и быстрый крипинг монстров любого уровня. Для быстрого раша не предназначена, так как любой раш против Альянса несостоятелен. Производится быстрый переход на второй уровень технологий, далее можно выйти:
1. в грунтов, масс райдеров и шаманов
2. в масс виверн и нетопырей + райдеров
3. переход на третий уровень с выходом в масс минотавров + шаманов. Самый сложный способ, но и самый эффективный.
Никогда не пытайтесь застроить хумана. Такая попытка в 80% случаев потерпит неудачу. На любом этапе игры рекомендуется нанять троллей-шаманов в лагере наемников, что поможет справиться с хуманом, вышедшем в магов. Пара спирит волкеров также не помешает.

2.Против Ночного Эльфа орку всегда трудно воевать. Две эффективнейших тактики выхода в масс охотниц + Daemon Hunter и масс медведей + масс дриад зачастую не оставляют орку шансов. Предлагаю приемы против лома.
Главное - вовремя произведенная разведка. На быстрый выход в медведей всегда требуется время, около 12-14 минут с начала матча, и уже с самого начала вы сможете понять, что собирается делать оппонент. Хантерс холл одновременно с тиер-2 и Daemon Hunter'ом уже показывает, что никаких магов не будет. Будет жестокий пуш хантресками. Если же Хантерс холл отсутствует, главный герой - Жрица Луны и очень быстрый скачок технологий - значит, вам не повезло. Будут талоны и медведи.
В этот, первый период игры Ночной Эльф имеет довольно слабую армию, состоящую преимущественно из лучниц. Наилучшим решением будет так называемый "tower rush". На роль первого героя лучше всего подойдет Мастер Клинка, на роль второго - ТС или SH. Как можно быстрее делаем апгрейд главному зданию и вместе с Лавкой закладываем Лесопилку. Зачищать точки лучше всего рядом с вражеской базой, чтобы всегда иметь свежие сведения о его деятельности. Далее: делаем как минимум двух кодоев и вместе с 3-4 рабочими и остальной армией отправляем их на базу противника и...дальше уже ваше личное мастерство. Все должно закончиться застройкой как минимум 3'мя башнями, против которой эльф не выстоит.
Против тактики масс охотниц весьма рекомендую масс виверн, райдеров, Мастера Клинка и ТС с первой способностью "Удар по земле". Постройте на базе как минимум 2 башни и постарайтесь в первую очередь уничтожать охотниц, а не героев, так как охотницы получают дополнительный урон от пирсинговой и осадной атаки. Если преимущество на стороне противника, вынудите его к телепортации путем окружения героя. В обязательном порядке крипится магазин и покупается просветка невидимых юнитов - иначе почти добитые охотницы скроются в тенях. Это так, полезный совет.
Совет для новичков - НИКАКИХ боев на вражеской базе! База Ночного Эльфа - очень хитрая ловушка, там он силен как нигде. Выцепляйте отдельных юнитов противника, ловите его на крипинге - но позволить эльфу драться с вами на его собственной базе - непозволительная роскошь, которая может в любой момент закончиться как поражением армии, так и поражением в матче.

3.Против Орды. Зеркальные матчи Орды по своему интересны. Здесь постоянно приходится придумывать нестандартные ходы и использовать все появляюшиеся преимущества.
Основой всего как никогда является вовремя проведенная разведка. Все ваши последующие действия являются противовесом тому, что делает соперник. Комбинируйте различные тактики, героев и добивайтесь победы.

4.Против Нежити.
Все матчи Орды против Нежити являются почти настолько же сбалансированными, сколь и зеркальные матчи Орды. На первый взгляд, никаких заведомых преимуществ тут нет. Но это на первый взгляд.
Наиболее подходящей связкой героев является Фарсир + ТС. Раш или застройка андеда могут иметь место, но стоит быть очень внимательными. Если андед провел усовершенствование главного здания до 3-го уровня и поставил 2 башни Неруба, то без катапульт штурм лучше не начинать. Лучшей тактикой будет выцепить противника с базы и уничтожить его армию посредством мощного фокуса на отдельных юнитах.
Постоянно, с интервалом в 3-4 минуты проводим разведку базы андеда с помощью волков. Если андед проводит быстрый выход в технологии 3-го уровня и поставил хотя бы одну бойню - ждите либо вирмов, либо сфинксов. И то и другое неприятно, поэтому позаботьтесь о том, чтобы райдеры в вашей армии были. Постарайтесь любым способом уничтожать экспанды противника, ибо прокачанный андед как никто нуждается в ресурсах. Если экспанд ставите вы, соответственно позаботьтесь о его безопасности, постарайтесь спрятать его подальше и построить там башни.
Старайтесь навязать андеду ранний бой и убить его героя. Если даже и не получится, то он все равно лишится телепорта и у вас будет преимущество. У Фарсира с собой всегда должен быть свиток скорости и фиал с маной. Желательно также купить Сапоги-Скороходы на любом этапе игры.

Mad Serg 18.12.2007 00:36

Эльфы использует либо масс талонов, либо талоно-ханто-дриады. Стандартно БМ+ТЦ+райдеры+спирит волкеры. Фарсир с застроечкой или с катами тоже неплохо решает
Баланс в игре против андеда минимален. По имбалансу даже превосходит хуманскую застройку... БМ+гранты быстро крипят зеленые точки, потом жесткий харасс. ТЦ крипится с парой грантов, парой райдеров до 3-го уровня, вылетают первые виверны и андед обречен. Если на 10-й минуте вы не услышали страшный ругательств в адрес имбы, ставите нычку и клепаете бэтов для уничтожения дестров. И смеетесь над беспомощным андедом, извергающим непечатное...

ВАСЕКС 18.12.2007 15:35

Тактика Орды:
whosyourdaddy - бесспорно порвёт все иные тактики! А ещё мона врагам 50% очков поставить в меню, и поставить себе десять сильных компов за себя)))

FostraL 18.12.2007 16:37

VASEX
Ну в битве против компа читерить можно ск-ко угодно, а здесь обсуждаем тактики игры по сети, на Battle.net и т.д.

ВАСЕКС 18.12.2007 18:24

FostraL
а ну извини)))

razial 19.12.2007 12:52

VASEX
:))полностью согласен whosyourdaddy порвёт любую тактику!!!!!!А как по мне так можно создать парочку тауренов, виверн и служителей предков, при чем последних держать в мире духов,т.к. атакуют они плоховата зато магия прикольная и тауренов воскрешать могут.

FostraL 19.12.2007 15:46

razial
Cогласен, связка из тауренов + шаманы + служители предков рвет любую наземную армию на счет раз, но для постройки такой армии раскачиваться долго надо.
P.S. Вас всех че, заклинило на whosyourdaddy? Все знают, что есть такой чит.

Mad Serg 19.12.2007 19:47

Цитата:

Сообщение от razial (Сообщение 2904798)
VASEX
:))полностью согласен whosyourdaddy порвёт любую тактику!!!!!!А как по мне так можно создать парочку тауренов, виверн и служителей предков, при чем последних держать в мире духов,т.к. атакуют они плоховата зато магия прикольная и тауренов воскрешать могут.

Такой тактикой можно пользоваться только при полной доминации над противником. Если ты не изничтожил противника, то тебя застроят/убьют талонами/уничтожат дестрами. У спиритов очень мощная магическая атака, держать их в мире духов бессмысленно, а учитывая, что они получают ТРОЙНОЙ урон от магической атаки, то и попросту глупо...

FostraL 21.12.2007 19:27

Mad Serg
Все верно, только насчет спиритов поспорю. У них, как и у всех магов, атака слабая, только против тяжелой брони они что-то сделать могут. Вот насчет тройного урона не понял. У них же тип брони ан-арморт, разве по ним будет идти тройной урон?

Qwartly 21.12.2007 20:14

FostraL
Mad Serg имел ввиду, что "служители предков" находятся в астрале, а на существ находящихся в астрале, магия действует намного сильнее. Как лечение, так и боевая магия.

xD2 21.12.2007 20:21

лечение??и на скока сильнее?первый раз слышу!
если правдо то незнал!

Mad Serg 22.12.2007 00:19

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 2923973)
Mad Serg
Все верно, только насчет спиритов поспорю. У них, как и у всех магов, атака слабая, только против тяжелой брони они что-то сделать могут. Вот насчет тройного урона не понял. У них же тип брони ан-армор, разве по ним будет идти тройной урон?

У них атака 17-22, если вдруг че... самая мощная атака среди магов...

FostraL 22.12.2007 18:56

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 2927041)
У них атака 17-22, если вдруг че... самая мощная атака среди магов...

Ну...не знаю, в общем. Я спиритов вообще как то не часто использую, точнее - почти никогда, ибо развиваться до тауренов(а единственное предназначение спиритов, на мой взгляд, это их поддержка) - это слишком долго, и в матчах я обычно такую тактику не использую.

Qwartly 22.12.2007 21:46

Ой, ой бычки-маги, вообще парни рульные, без них много тактик полетит. Просто с их "эмпатией" убийство отдельного бойца, становится затруднительным.

FostraL 23.12.2007 11:45

Цитата:

Сообщение от Qwartly (Сообщение 2933170)
Ой, ой бычки-маги, вообще парни рульные, без них много тактик полетит. Просто с их "эмпатией" убийство отдельного бойца, становится затруднительным.

Не только с эмпатией. У них всего три заклинания и способность "уход в астрал", и к тому же, у них мощная атака. Все это в комплексе делает их самыми сильными магами. Заклинание "Копье духов", например, очень полезно, если при игре против Альянса ваш оппонент решил сделать быстрый выход в магов. Но здесь все зависит от того, как быстро вы об этом узнали и успеете ли подготовится.

razial 23.12.2007 16:25

Цитата:

Сообщение от Qwartly (Сообщение 2933170)
Ой, ой бычки-маги, вообще парни рульные, без них много тактик полетит. Просто с их "эмпатией" убийство отдельного бойца, становится затруднительным.

Зато убийство всей армии становится проще, если атаковать мощное создание на котором емпатия, к примеру таурена то все остальные лягут, по крайней мере очень большой шанс, а вообще не плохобы создать героя который неуязвимость даёт всем и армию чтоб побольше "морд" в ней было, правда проблемой может стать крутением героя до 6 лвла.

Qwartly 23.12.2007 16:50

Цитата:

Сообщение от razial (Сообщение 2938617)
Зато убийство всей армии становится проще, если атаковать мощное создание на котором емпатия, к примеру таурена то все остальные лягут, по крайней мере очень большой шанс, а вообще не плохобы создать героя который неуязвимость даёт всем и армию чтоб побольше "морд" в ней было, правда проблемой может стать крутением героя до 6 лвла.

Паренек ты в WarCraftIII против компа играешь? У многих воинов у орков приличное кол-во здоровья + можно взять с сабой рабов(на них эмпатию), там вообще трудно становиться с такими укрепленным войском бороться. Если же одного бойца сильно побили, отводи его в сторону,к источнику жизни,на базу, но сначала лек поставь(Эликсир лечения чтоли), еще можно использовать лечение ловца духов, оно по 3-6 бойцам идет. А свитки лечения и увелечия защиты, это все вместе дает норм результат.

FostraL 23.12.2007 20:40

razial
Такой герой есть. Shadowhunter c его заговором неуязвимости. И нифига не проще. Эмпатия за раз связывает только 4 юнитов, а если ты играешь против Орды с Shadowhunter'ом, то можешь придумывать с ходу другую тактику, так как Shadowhunter постоянно будет кидать лечение и весь эффект от эмпатии уйдет в никуда.
Qwartly
Рабов очень быстро вынесут(в первую очередь) или они протянут ноги от самой эмпатии. Лучше всего связать эмпатией двух героев и грунтов, или магов с героями, или магов с тауренами и грунтами, тогда в случае фокуса на героя или на мага эффект будет максимальным.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.