[Vita, 3DS] Zero Escape: Virtue's Last Reward
http://www.gamesgameme.com/wp-conten.../035802Prj.jpg Жанр: Visual novel ______________________ Разработчик: Chunsoft ____________________ Издатель: Rising Star Games ______________ Дата выхода: 16 ноября 2012 Европа, 23 октября 2012 Америка ____________ Платформы: PSVita, 3DS ___________________ http://funkyimg.com/t2/2315/846/1099566SeJ1.jpg http://funkyimg.com/t2/2315/847/84321723fxl.jpg http://funkyimg.com/t2/2315/848/695429YDOJU.jpg _________________________________________________ _____ http://funkyimg.com/t2/2315/849/2349934p9JY.jpg http://funkyimg.com/t2/2315/850/524727M78qK.jpg ______________________________ ____ http://virtueslastreward.com/ http://zendesu.chunsoft.jp/ Sigma, главный герой, был похищен и очнулся в лифте, вместе с девушкой по имени Phi, которая, как ей кажется, знает Сигму. Zero III, говорящий кролик, появляется на мониторе компьютера перед ними. Он говорит покинуть лифт. Герои оказываются в заброшенном хранилище вместе с семью другими людьми. Основная их цель выбраться из него. Игрок может покинуть хранилище, если получит 9 или более BP, однако если количество BP дойдет до нуля, то они умрут от смертельной инъекции. В игре два основных типа геймплея, как визуальная новелла, предполагает взаимодействие с персонажами и трудности выбора, который меняет повествование. Кроме этого, игроку дается дополнительная возможность, предать персонажа или сотрудничать с ним. Если два персонажа решили сотрудничать, они оба получают BP. Однако, если один из них предаёт другого, то предатель получает больше очков, а другой персонаж их теряет. Если оба решили предать друг друга, то очков не получит никто. Сюжет и конец игры будет варьироваться в зависимости от решения игрока, предать или сотрудничать. Игра содержит различные головоломки, в которых игрок взаимодействует с окружающей средой для выхода из комнат. Если игрок долго не может разгадать её, персонажи в комнате вместе с героем будут давать советы и подсказки. Также есть режим, в котором персонажи давать подсказок не будут. http://www.honestgamers.com/images/a.../Z/40725/1.jpg Zero Escape: Virtue's Last Reward PS Vita 3DS trailer Zero Escape: Virtue's Last Reward English Trailer Zero Escape: Virtue's Last Reward Japanese Trailer How To Properly Prepare for Zero Escape: Virtue's Last Reward |
Демка в меру весёлая была, по крайней мере завязка интригует, надо будет пройти на эмуляторе дс приквел попробовать.
|
Цитата:
|
Опробовал демку, история интригует, а вот решить нифига не смог)
|
Если решу купить - соберу почти полную коллекцию стоящих игр на Виту!
Ажно 8 игр будет! |
Скрытый текст: Цитата:
В варианте номер 1 ошибка здесь Скрытый текст: Ошибка во втором варианте Скрытый текст: Цитата:
Если говорить о визуальных новеллах - то у них есть отдельные серьезные хронические проблемы, даже если забить что это жанр на стыке между играми и не играми и по факту находится обычно ниже чем игры. Чтобы не быть голословным приведу одну из подобных проблем. Если в начале тебе предложили поставить тапочки лицом на восток или на запад от твоего выбора в середине игры может зависеть попадет ли в тебя бандитская пуля или промажет. Причем никакой связи между тапочками и бандитами или пулей и тобой фактически нет. Возможно это то что ты описал как "система рутов", но сам факт, что при отсутствии логической и любой другой связи выбор влияет на развитие сюжета показывает непродуманность данной системы и невозможность ее интерактивного восприятия на корню убивающее смысл наличия в этой игре выбора, а следовательно делающий его ненужным и бесполезным, а следовательно мешающим. Вот это объективно вредит произведению и является по моему мнению чумой визуальных новелл. Цитата:
Разберем по пунктам. Скрытый текст: Скрытый текст: Вот ты например можешь сказать, в чем был смысл всего этого мероприятия (операции в игре) исходя из информации изложенной в этой игре? Как минимум это они должны были разрешить в этой части. Да и позитив от предыдущей части попортили (но вот это предложение как раз из области нравится/не нравится, а не хорошо/плохо сделано). Если упустил что-то важное из твоего текста/аргументов пиши - разберу. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Я все еще жду каких-то конкретных предложений, чтобы снова по кругу не писать "я хочу, чтобы было так, но как это сделать, пусть они думают сами, ведь я уверен, что теоретически это возможно". Ведь ты сейчас не добавил к своей позиции ничего нового или осязаемого, а понял я ее еще несколько постов назад, просто не могу согласиться. |
содержит серьезные сюжетные спойлеры.
Скрытый текст: |
Companion In
Скрытый текст: Сам видишь, к чему наш спор идет. Ты кремень и ни за что не поменяешь мнение, какие бы я доводы не приводил. При этом считаешь, что я твои доводы не вижу, а я абсолютно в том же уверен, но по отношению к тебе. Могу предложить только отдать все на откуп потенциальных читателей, если кто-нибудь когда-нибудь забредет в эту тему, иначе это никогда не закончится, а я всерьез начинаю уставать от тщетности беседы. |
Скрытый текст: |
Я уже даже не вникал, ибо надоела эта бессмысленность. Повторю еще раз: увидев наш спор, каждый сам решит, нужна ли в игре разветвленная система обособленных выборов с несколькими не связанными тру концовками, и возможно ли было ее в подобном сеттинге полноценно реализовать и не повеситься. А также является ли линейность игры ее объективным недостатком или это удачно реализованная часть задумки автора, его способ рассказать эту историю без тонны несостыковок.
Разве что последнее, за что зацепился глаз. А заодно вызвало очередной вздох, что ты меня не читаешь нормально. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
И да мне кажется, когда каждая игра в серии является полноценной и самодостаточной то так лучше - это мое мнение. А то что ЗЕ таковой не является - факт которые я до тебя пытался донести. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По поводу путешествий они бывают - в пространстве (например на копию планеты в другой точке похожей на прошлое) - в паралельных вселенных (даже если ситуация похожа на прошлое - это не прошлое) - во времени (вариант указываемый наилучшим образом в 999 и как видимо в ЗЕ). Только последний вариант является правильным перемещением во времени если называть вещи своими именами. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Что лучше: Завершенное самодостаточное произведение. Незавершенное несамодостаточное произведение с оборванное в середине. |
Цитата:
|
Я не задавал вопрос глупо рассматривать или нет. Ты можешь ответить на вопрос который я задал? Я могу. Мы не движемся потому что ты не ответил, когда я спросил что такое архетип. Ты не ответил, когда я спросил что такое парадокс. И сейчас те не даешь вопрос на простой вопрос. Что из двух конкретных вариантов для тебя лучше. Есть территория вкусов, а есть территория фактов. Твое нежелание отвечать на простые вопросы показывает неспособность логически обосновать свою позицию, сводя геймдизайн и игровую механику и литературные традиции к "вкусовщине". Итак.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.