FRUTI, мод AutoBuild в мастерской.
Но с этим модом превращается в практически zero player game. Косяк дизайна игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
FRUTI, разреши секторам космическое строительство. Они будут самостоятельно запускать строительные корабли и отправлять их на постройку добывающих станций.
|
Цитата:
VasekShepard, там оно по умолчанию разрешено, но сектора схавают как минимум 25% дохода от систем что они покрывают, хоть потом и можно их бюджет частично перенести в свое распоряжение, но все это долго и еще влияние нужно. |
Спасибо большое всем за ответы, да не, не моя игра, в глазах уже рябит от этих станций, уже потерял суть где что происходит, дурдом какой-то. Если космос - то Х3 или EVE, классная игра, но не мое, слишком нудно и непонятно. В grand strategy больше не играю. Если стратегии - то RTS. Удачи, друзья! Очень рад за всех, кто получает фан от этой игры!
|
Цитата:
|
FRUTI, на станции смотреть не нужно, можно вообще не входить камерой в системы звезд (если не собираешься как-то хитрить в бою), а раздавать приказы правой кнопкой мыши и зажимая при этом шифт (это все на глобальной карте галактики)). Раз в несколько месяцев или даже лет - каждому строителю и научному назначишь приказы и можно надолго забыть про них. Лишь изредка ученый может на врагов натолкнуться. Ну или ресурсов иногда не хватает на сильно много приказов.
|
ВАСЕКС, так и есть. Не понял чего FRUTI там такого сложного нашел, тот же "Х3" гораздо более сложный, там что бы только организовать какой-нибудь торговый маршрут и поддерживать его актуальным, задолбаешься в этих окнах назначать все переменные. А если у тебя еще и военный флот что-то патрулирует и торговля идет по всей известной галактике, то это вообще ахтунг, стелларис в этом плане словно партейка в дурака на фоне выпускных или вступительных экзаменов, точно так же как и в случае с евой онлайн.
|
Да при чем здесь сложность игры в Х3 или Eve? При чем здесь сложность торговых маршрутов? Там вообще торговец (например) развивается сам от определенного уровня. Раз выставил при достиженнии соответствующих перков и при наличии нужных модулей и все. ) В Ив ситуация другая, игра очень глубокая и все зависит от игроков, они сами делают игровой мир), но тема не о Ив)
Нудность Stellaris в том, что каждый раз нужно все начинать с нуля, каждую партию, изучать все те же перки, развиваться по тому же сценарию, что бы его закончить через пол дня и начинать сначала. В чем фан? А нудность игры в том, что приходится каждую партию все это снова наблюдать. Тем более ИИ мухлюет постоянно, при самом начальном уровне сложности ИИ постоянно развивается по-читерски быстрее, чем я, (как это возможно?) и объявляет мне войну. Версия игры 2.1.2 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Скажите, но если поставить на самый минимум агрессивность ИИ и прочие фишки, тогда можно хоть как-то развиться за определенный период?
Цитата:
|
FRUTI, пользуйся паузой, это нормально.
|
Мде, осенью поди уберут клетки строительства. Мне нравился менеджмент планет, хотя ии так не смогли нормально научить застраиваться.
https://c.radikal.ru/c40/1807/d4/aae0d560f4f1.jpg |
Они там что игру даунгрейднуть решили, чтобы во второй части тем-же самым удивлять только с новой графикой?
|
vasyalus, если судить по последней деятельности Paradox, до второй части еще лет пять, не меньше.
|
Эм... это как уберут строительство на планетах... а че я в этой игре тогда вообще делать буду?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.