Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Ferrum Forum (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Флудилка для железячников (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129972)

PrivateJoker 18.03.2019 19:04

Wi-fi роутер (к примеру такой) можно же использовать, как обычный проводной маршрутиризатор, так?

deus_irae 18.03.2019 20:00

PrivateJoker, так.

Evgisman 18.03.2019 21:19

PrivateJoker, Конечно можно. На этом например 4 выхода, можешь их все использовать.

Только я вот не понял, зачем тут 4 антенны? Для усиления сигнала?

deus_irae 18.03.2019 21:45

Evgisman, 2.4/5ГГц же.

toymax 18.03.2019 21:59

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12542095)
но скорее всего это просто особенность поверхности

Да тут они еще сами как игру сделают, та же ETS2, там какие только улучшатели не использовали, а все равно лесенки невооруженным глазом видны были. Вот интересно ее вариант на 144 герца глянуть, поди и там останутся.

Earth2Space 19.03.2019 03:06

toymax, герцы никак на это не повлияют. А вот разрешение - да.

Добавлено через 8 минут
Как вам новости, что Майкрософт сделали DX12 для Вин7? Вовка уже поддерживает.

klop 19.03.2019 06:38

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12542144)
Как вам новости, что Майкрософт сделали DX12 для Вин7? Вовка уже поддерживает.

фигня по сравнению с этой
Цитата:

В своём блоге, приуроченном к конференции разработчиков GDC 2019, NVIDIA объявила, что все карты поколения Pascal, начиная с GTX 1060 6GB, получат поддержку трассировки лучей в реальном времени посредством DirectX Raytracing.

вот и посмотрим, что там на 1080 Ti с DXR, подсказываю, все плохо и нет, занижения производительности или плохой оптимизации в драйверах, такие аргументы не катят. ну, не считая батлы, там вроде да же все не так и плохо, но нужно будет смотреть

Agent4Seven 19.03.2019 06:58

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12542149)
В своём блоге, приуроченном к конференции разработчиков GDC 2019, NVIDIA объявила, что все карты поколения Pascal, начиная с GTX 1060 6GB, получат поддержку трассировки лучей в реальном времени посредством DirectX Raytracing.

Thx but no thx.

toymax 19.03.2019 07:22

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12542144)
Как вам новости, что Майкрософт сделали DX12 для Вин7

Еще ни одной игры не видел на 12. Десятка чистой воды пиар, даже бы сказал преступный пиар. Они это поняли. То есть получается 12 можно впихнуть и в ХР
Этож DirectX

Добавлено через 1 час 25 минут
Нет, обманываю себя, была в то ли в Стиме, то ли в Сторе на 12 Форза Моторз демка, катался пусть там три варианта всего было, но пощупать то пощупал. А вот разницу совершенно не нащупал. Что так, что сяк.

McDragon 19.03.2019 09:52

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12542107)
угу, учитывая что ты про это окно уже сколько раз упомянул лол

Я рассматривал возможность замены покоцаного "стекла", ничего более.
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12542107)
я бы это назвал так - ты объемен, тебя очень много на маньке)

Хорошего человека должно быть много, вон Тоймакс не даст соврать)
Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12542149)
подсказываю, все плохо

Да уж, 18 кадров с DXR в метро на 1080ti попахивает шизой, зачем они это сделали, я - не понимаю. Они думают если я увижу криво прилепленный рей трейсинг к топу прошлого поколения и то как он не тащит с ним, то побегу за топом нового поколения?) Пожалуй нет, пара игр того не стоит.
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12542144)
Как вам новости, что Майкрософт сделали DX12 для Вин7? Вовка уже поддерживает.

Вот, кстати, нежданчик, хотя говорят он там какой-то порезанный, но это аргумент не ставить десятку, а поставить семерку для некоторых)
Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12542151)
Еще ни одной игры не видел на 12. Десятка чистой воды пиар

Как же ты отстал от жизы) Я, кажется еще в новом думе на нем бегал, недавно в метро и ремейк RE2 играл... это что первое на ум пришло. И вроде бы все последние автосимуляторы его поддерживают.

klop 19.03.2019 10:18

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542165)
зачем они это сделали, я - не понимаю.

сам хз зачем это нужно, тем более на 1060

Earth2Space 19.03.2019 11:30

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542165)
это аргумент не ставить десятку, а поставить семерку для некоторых)

И гонять на 1060 в Метро с RTX да в 1440р :lol:

toymax 19.03.2019 11:47

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542165)
Как же ты отстал от жизы)

Да наверно, игры в ноль все подзабил, ну не тянет просто, что я могу сделать
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542165)
Хорошего человека должно быть много

Тут главное было бы о чем рассказать))

CORSA 19.03.2019 13:41

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542165)
Они думают если я увижу криво прилепленный рей трейсинг к топу прошлого поколения и то как он не тащит с ним, то побегу за топом нового поколения?)

всё прально говоришь. только пара игр - это сейчас, позже то их, по идее, должно больше стать. возможно, в какой-нить игре тебе понравится эффект, и реально задумаешься о покупке новой карты.
собственно, сейчас, в ретроспективе можно сказать, что зелёным нужно было начинать продвигать РТ ещё с паскаля. да, пусть бы он кое где уничтожал фпс даже на топах, но у людей была бы возможность хотя бы оценить вживую эту технологию. да и судя по демке Крайтек, лайт-версию РТ вполне реально без запредельных затрат ресурсов реализовать.
и, да, на тьюрингах надо было в весь сегмент карт пихать РТ ядра, начиная с 1660, которая должна была бы быть какой-нить 2050ти. тогда на данный момент и игорей было бы больше, и больше людей были бы заинтересованы, чтобы прокачать железо в направлении именно рэй-трэйсинга.

fastBrandon 19.03.2019 18:25

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12542168)
сам хз зачем это нужно, тем более на 1060

а чо, для кваки 2 :))
мдыаа во ета новости)))

дракош
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542165)
Я рассматривал возможность замены покоцаного "стекла", ничего более.

ну дык я у тебя и спрашивал причины. вот просто из-за царапины заниматся этой фигней? чувак, поэтому "более" или "ничего более" это все один фиг тупостью и остается.

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542165)
Хорошего человека должно быть много, вон Тоймакс не даст соврать)

дыа?) а то как ты его упоминаешь при случае заменяя словом "бред" или еще чонить, это наверное тоже хорошо?)
поэтому я имел ввиду совсем другое, и ты это сейчас очень наглядно потвердил.

klop 19.03.2019 19:24

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12542223)
а чо, для кваки 2 :))

удачи, чо, правда это старая демка конечно, до того как стены салом намазали, проблема в том, что в Q2VKPT весь GI сделан трассировкой, а не только часть как в батле, метро и томб райдере

[CCCP] Monster 19.03.2019 19:43

klop,
Цитата:

сам хз зачем это нужно, тем более на 1060
Много для чего, начиная от "самому пробовать pathtracing на максималаках, хоть и в слайд-шоу", до выборочной реализации эффектов полноценной трассировки лучей первого баунса для отражений, в четверть-разрешении от оригинала. Будет красивше, но медленнее.

Но тут надо понимать, что поддержку добавят всей линейке Pascal, т.е. ориентировано-то оно в основном на 1080+, а не на 1050/1060, просто никто не будет запрещать там это включать.

klop 19.03.2019 20:12

[CCCP] Monster ну дак 1. оно и так все везде так работает, честного GI с вменяемым рей депсом нигде не завезли, в батле так вообще с SSR напаря работает, 2. скрин выше, квака2, пастрейсинг, с денойзом, стою на месте, ничего не делаю, 75 ФПС в 1080р (про остальные разрешения молчу), это RTX2080, хотя там конечно да, vulkanRT на RT ядрах, сделанные на коленке, посмотрим, что в новой демке будет

ну и раз уж опять о RTX, тут к controll выкатили промо ролик, ухтыж, все объекты бросают тень, я такое аж с 2011 года в скайриме не видел...

Текстоплёт 19.03.2019 20:30

Интересно, что для пользователей в связи с этой новостью будет?..

Polycom и Plantronics объединились в одну компанию — Poly
Цитата:

Новая компания будет использовать экспертизу Plantronics и Polycom в области аудио- и видеосвязи, а также их унифицированные коммуникации. Основной упор Poly сделает на четыре следующих направления работы: создание удобных для всех рабочих пространств; предоставление людям возможности работать совместно так, как им удобно; разработка мобильных решений для удаленной работы; развитие облачных сервисов.

Напомним, производитель гарнитур для телефонной связи Plantronics сообщил о закрытии сделки по приобретению разработчика систем видеоконференцсвязи Polycom в начале июля 2018 года. Стоимость сделки составила около $2 млрд.

[CCCP] Monster 19.03.2019 20:31

klop, ну это пока движки еще под RT не перестроили: там вот UE4 на среднем проекте имеет тенденцию создавать под 100К экземпляров шейдеров материалов (мастер+вариации) и иметь 100Мб шейдер кэш для сцены. Для растеризации это нормально, а для трассировки, где по шейдер-библиотеке надо ходить в каждом луче при срабатывании Hit-шейдера, это уже проблема. Когда перепилят, тогда будет нам GI.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.