Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Heroes V: Замок Fortress (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31053)

Sir Overull 20.02.2007 19:53

Heroes V: Замок Fortress
 
"За Клан! За кровь!"

http://s004.radikal.ru/i208/1003/21/ed70ccd3725c.jpg

Раса: Гномы.
Цвета: ярко-красный и серо-стальной.
Почитаемые божества: Аркат, Дракон Огня. Гномы – давние друзья огня, их ритуалы – глубоко личные священнодействия, которых никогда не увидит почти никто из чужаков.
Основы философии:
  1. "Не сдавайся и не теряй лица".
  2. "Гордись тем, кто ты есть. Защищай своих родичей, свой дом и свою честь. И, конечно, свою кузницу".
Страна / королевство: Гринхейм – Подгорное Королевство.
Столица: Тор Мюрдал (Крепость Рокочущего Пламени).

Описание:
Скрытый текст:
Гномы — крепкие воины, которые обладают повышенной защитой, живущие к северу от Империи Грифона. Яростные в бою, упорные в труде, искусные мореходы и знатоки рунной (боевой) магии (татуированные тела, покрытые рунами доспехи и оружие).

К чужакам относятся подозрительно. Считаются «тюремщиками» демонов (поскольку живут ближе всех к их тюрьме в лавовом ядре планеты) и соперниками темных эльфов (с которыми конкурируют за подземные территории).


Краткая история

После объединения разрозненных кланов гномы стали могучей силой, способной защитить себя от всех врагов. Дети Дракона Огня, они преклонялись перед ним в самых недоступных уголках мира, где магма была единственным источником света, и в результате обрели секреты кузницы и горна.

Поначалу другие расы даже не подозревали о существовании гномов. Это продолжалось до Войн Пламени (28-41 гг. СД), когда отряды гномов объединились с другими расами, чтобы противостоять демонам. После окончания военных действий они вернулись в свои дома Подгорного Королевства и не имели никаких общих дел со своими соседями на протяжении долгого времени. Постепенно сеть вырытых глубоко под землей тоннелей связала города гномов.


Все переменилось, когда Темные Эльфы приблизились к границам земель гномов. Постепенно накалявшаяся ситуация обернулась Подгорной Войной, в которой гномы сокрушили Темных Эльфов и вытеснили их со своих земель. Места жительства Темных Эльфов пришли в упадок, и границы Подгорного Королевства оказались защищены.


И в настоящее время гномы сохраняют бдительность, охраняя свои границы так, что никто не сможет проникнуть на их земли незамеченным. Немногие могут рассчитывать на дружескую поддержку гномов, которые осмотрительно расширяют свою королевство.


Большая часть истории гномов сокрыта от всего остального мира. Гномы слагают длинные саги и легенды о своих подвигах, войнах и приключениях, но не делятся ими с другими. Чудеса, которые они видели, и войны, в которых они сражались, остаются тайной, как и земли, в которых они обитают. По крайней мере, пока.


Социальная организация

Каждым городом гномов управляет свой собственный король с советом, состоящим из представителей наиболее богатых и влиятельных фамилий. Подгорный Король считается королем королей гномов, и именно он устанавливает политику и объявляет войны. Королевский сан не является наследственным, но при этом присваивается пожизненно. После смерти короля созывается совет, который выбирает преемника. В такое время подземные тоннели заполнены атмосферой торжеств и интриг, различные кандидаты ищут расположения избирателей и пытаются дискредитировать в их глазах (а порой и просто уничтожают) своих соперников.


Культура гномов преимущественно патриархальна; но, кстати, их женщины не носят бороды и не являются редкостью, как принято считать.


Социальная культура строится вокруг трех типов взаимоотношений: семья, обучение и войны. Существует сложная система обучения, которая служит для тренировок молодых гномов и укрепления взаимоотношений между кланами. Эти связи ценятся превыше всего, только недостойный ученик может внести раздор в альянс, который существовал веками.


Несмотря на то, что существует масса вещей, которые объединяют королевство – раса, фамилия, город – важнейшим является клан.


Шесть кланов гномов:

  • Deepflame – Рунные Жрецы, религиозные лидеры Гномов;
  • Grimsteel – агрессивный клан знаменитый своими воинами;
  • Stonefist – клан, занимающийся горными работами, и построивший великие подземные города;
  • Stronghammer – ремесленники и кузнецы, создатели знаменитых доспехов и оружия Гномов;
  • Hearthguard – клан, члены которого занимают высокие должности в королевской администрации;
  • Winterwind – охотники, привыкшие к странствиям, и дружелюбные к чужакам.
Кланы и семьи – не одно и тоже. Внутри одного клана у разных семей может быть разное происхождение, в то же время каждый клан имеет свое название, историю сражений и границы. Если требуется помощь, гномы всегда обращаются к своему клану.

Военные силы

Гномы представляют собой одну из самых серьезных военных сил в мире. Обладающие беспримерной жестокостью и железной дисциплиной, они мобилизуются по первому призыву. В бою воины из разных городов стараются перещеголять друг друга количеством убитых врагов и захваченных знамен, война для них – игра, а бой – это всего лишь способ набрать очки. Кроме того, гномы никогда не сдаются. Они всегда сражаются до смерти, даже если она совершенно очевидна. Лучшая смерть гнома – в бою с неравными силами (но при этом должны быть очевидцы, которые когда-нибудь сложат песню о его подвигах).


Несмотря на то, что гномы предпочитают сражаться в подземельях, гномы время от времени собираются и на поверхности. В подземных тоннелях, где бесполезны большие силы, они строят сложные фортификационные сооружения и ловушки. Специальные отряды гномов, исследующих неизвестные тоннели, всегда оказываются первыми, кто сталкивается с врагами.


Магия

Гномы используют руны в магии и предпочитают заклинания огненной стихии. Их связь с Драконом Огня позволяет очень эффективно поражать врагов с помощью пламени.
Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


Eagle4 26.07.2007 19:55

руны ИМБА..с руной обновления гномы вообще почти непобедимы..постяонное воскрешение 40% поетрянных войски..удваивание скорости...ресурсов ххватит на очень долго..так почти всегда бывает..считаю, что руну обновления надо убрать вообще.

Dead Flutist 26.07.2007 22:35

Eagle4
соглашусь, уж слишком их сложно победить бывает из-за этой руны.
А в целом раса и замок радуют, правда наездники на медведях, как мне кажется, не очень практичное существо...

Mirax 27.07.2007 12:56

Цитата:

Сообщение от ShadowM. (Сообщение 2090819)
правда наездники на медведях, как мне кажется, не очень практичное существо...

Да уж, вообще по-моему самое слабое существо на своём уровне.

Eagle4 28.07.2007 15:36

А мне нравяца мишки улучшенные...если с норм пробежкой, то почти всегда идёт удар на откат....и скорость довольно норм. А вот берсерки не очень нравяца в крупных баталиях..) Если бить скиллом, то они упадут очень быстро..а так атака средняя...

Dead Flutist 28.07.2007 22:14

Не, медведей, сколько бы много у меня их не было(улучшенные или нет) дохли как мухи, да и атака у них так себе. Ну берсерки тоже, атака вроде ничего, но вот со "смертностью" у них...

Cauz 29.07.2007 00:31

Цитата:

Сообщение от ShadowM. (Сообщение 2096262)
Не, медведей, сколько бы много у меня их не было(улучшенные или нет) дохли как мухи, да и атака у них так себе

Че за?У них большая защита, норм здоровья для 3 уровня.А атака не важна, у них главное удар лапой

XuT 29.07.2007 19:40

Да вы что? Улучшенные мишки и метатели копий, - одни из главных юнитов для гномов. Они очень помогают вначале, благодаря им герой почти без потерь "качается" на нейтралах. Раны от копий и оглушение от удара лапой не подпускают нейтралов к войскам героя, а значит, воюя без потерь, можно сколотить сильную армию для сражения с вражеским героем.

Eagle4 31.07.2007 01:10

ShadowM.
мишки плохи в осаде замков..а в открытом поле, мне кажеца лучшие юниты 3-го лвла (ну после лучников эльфийских)....а для Вас кто?
XuT
Согласен..с Солдатской удачой Метатели+мишки дают хороший результат в каче на нейтралах...

Cauz 01.08.2007 18:21

Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 2101501)
Согласен..с Солдатской удачой Метатели+мишки дают хороший результат в каче на нейтралах...

Особенно метатели с Карли

Steklov 03.08.2007 22:54

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 2092070)
Да уж, вообще по-моему самое слабое существо на своём уровне.

ты что? у них лучшая защита, плюс Ярость и им не могут броню разрушить, а про удар лапой я не говорю(а улучшенные, если повезет пробугут по всему полю и ударят какое-то Большое существо) а потом еще оглушит. Шикарно.
мне метатели немного бесят, стрелы их хороши, но урон... они не копье кидают а семечки.
кстати кто какого героя выбирает?
я почему-то беру...Карли(на метателях специализируется) а кого лучше выбрать?
вообщем, теперь для мея сначала Гномы потом Темные Эльфы и маги(эльфы и маги на 2 месте, Гномы на 1)
p.s.пост 777

Dead Flutist 06.08.2007 00:06

Eagle4
для нас как раз таки эльфийские лучники=)
Не знаю, но "крепость" на меня грандиозного впечатления не произвела...На счет героя ничего определенного сказать не могу сказать. Не часто я за крепость играю... Ингу несколько раз брала и того же Карли...

Cauz 07.08.2007 17:12

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2111635)
я почему-то беру...Карли(на метателях специализируется) а кого лучше выбрать?

Имхо как раз карли, у него повозка вначале и метателей куча
Против магических рас эрлинга, у него легко отвлечение получить

Steklov 07.08.2007 21:20

Cauz
а тот Чувак, который на МАГАХ специальзируется?(у которого на фотке орел на плече сидит) он как?
просто сначала игры иметь 1 мага, перспектива хорошая

Cauz 08.08.2007 13:17

steklOFF
Это Эрлинг как раз.Он хорош, да.Против магов, некров, варлоков -очень.Потому что очень легко взять отвлечение

wsad 11.10.2007 17:25

Мне из гномих героев нравится художник рун +20% что ресурсы при рунной магии не понадобятся. Вместе с завершенной руной(+50%) получится 70% халявной магии!:Grin:

Cauz 11.10.2007 19:12

Цитата:

Сообщение от wsad (Сообщение 2510881)
Мне из гномих героев нравится художник рун +20% что ресурсы при рунной магии не понадобятся. Вместе с завершенной руной(+50%) получится 70% халявной магии!

Руны и так халявны донельзя

МЯСОЕД 12.10.2007 21:47

Вот какой-то не такой замок. Не в духе героев,ИМХО. Но сильный,тем не менее,за счет рун.

Steklov 13.10.2007 00:21

МЯСОЕД
:( флудить заканчивай.

ты пиши почему и.т.п. ИМХО самый лучший замок,после Магов и ТЭ

kunep 19.01.2008 21:45

Не все читали правила форума


Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.