В третьей части будет Вызима?
|
Цитата:
|
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Фанаты второй части что ли? От Геральта в доспехах со стальными элементами хочется блевать, уж лучше поверить в единорога, чем в ведьмака, который будет напяливать такое на себя. |
Вообще как по мне, самая большая проблема игрового ведьмака в абсолютной безликости лута. Доспехи, оружие, все очень простое и не примечательное, что очень плохо для рпг.
Может это просто не вписывается в мир ведьмака. Но я ж не говорю про доспехи как у Хавеля из дарк соулс, вон в Готике куча доспехов и все довольно различные и запоминающиеся. Даже легкие/средние/тяжелые доспехи одной категории и то имеют яркие отличия. |
H.E.L.L., разработчики говорят что учитывают этот аспект и поэтому тщательно относятся к проработке экипы.
|
Цитата:
|
Firiam, я видел этот арт, и судя по всему у них ничего не получается :D
27 однотипных шмоток. Добавлено через 4 минуты Цитата:
В рпг просто необходим лут и разный хлам, особенно это важно для таких собирателей как я. |
Цитата:
|
В первом ведьмаке вообще только одна одежка была. Ну в конце можно было скрафтать супер-гир если материалы не проворонили ранее. И ничего. Игра удалась. Уж ведьмак-то никогда не был про барби.
Цитата:
Ненавижу ретекстуры. А вот если в зависимости от применяемых материалов менялись отдельные части брони, было бы классно. |
Цитата:
Кроме того, как сказал $ith, Ведьмаки особо не заботятся о своём гардеробе, кожаная куртка, плащ, сундучёк с эликсирами, да пара мечей - всё что нужно ведьмаку. А намёк к фентезийность ведьмака в лице количества рас, то Готика будет по фентезийней (поправь, если я ошибаюсь). Вселенная ведьмака - это довольно суровый мир, где наличие рас, кроме людей, это отсыл скорее к проблеме расизма, нежели к сказочности мира. Этим авторы (начиная от Сапковского до сценаристов CD prokect RED), хотят показать борьбу, в некоторых случаях за равенство, в некоторых за господство, в зависимости от персонажей. Firiam, Что касается арта, то мне кажется, что добрая половина, если не больше, этого, как ты выразился, бомжатского барахла будет отсеяна. Ибо CD RED очень трепетно относятся к Ведьмачьему стилю, а им, в свою очередь, очень необходимо быстро двигаться, а эти балахоны будут затруднять быстрые движения. |
А по мне - весьма и весьма разнообразные броньки.. Кстати, хороший геймплейный ход был в игре Mark of the Ninja. Всего несколько костюмов, но каждый из них разную игру показывает. Было бы неплохо, если в третьей части разные брони добавляли бы какие-нибудь умения, и при этом также ограничивали бы остальные. Увы, максимум что можно ожидать в рпг, так костюмы, немного усиливающие или магические знаки или мечи. И на протяжении игры будет банальное увеличение характеристик, но не будет разнообразия геймплейных возможностей.
Цитата:
|
Цитата:
В первой части на ходу можно было подстраиваться под ситуацию, а в сиквеле вообще завалили это. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
а мне нравятся новые гиры. Довольно реалистично, а это главное
|
Цитата:
|
Новая информация от разработчиков
Цитата:
|
CD Projekt RED: В The Witcher 3 не будет QTE
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:12. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.