Там кстати еще нашли что любой лут можно роллить через сейв/лоад на любом сундуке. В рпг такого уровня весьма забавно что можно одеться в фулл рыж около первого же сундука с добром. Последний раз такое разве что в дивинити видел. Спрашивается зачем в игре исследовать что то если почти все можно найти в первом попавшемся сундуке.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В целом вангую, что уже какая-нибудь 3060 ti вполне ультры на полную вывезет в 60 ФПС то :)) А вообще тред очень забавный самые активные участники дико страдают, но упорно продолжают мучить себя :Emba: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Прошёл на 100% за 110 часов.
Приятно удивили концовки. Вообще не могу с ходу вспомнить ни одной игры, где разные концовки действительно были концовками, а не парой различных реплик в диалогах или парой разнящихся роликов. На 4 основные концовки потратил часов 8. Из которых порядка 70% времени это полностью разные события, диалоги и локации. Причём и геймплея там предостаточно. Рекомендую пройти их все, чтобы кроме основных различий заметить массу мелких, которые отличаются в зависимости от концовок и от побочных квестов тоже. Чего уж там, есть даже разные концовки внутри концовки внутри концовки) |
OLEGEK, мммм, ты точно не из команды девелоперов? потому что с того я слышал и видел - твои слова кажутся приукрашенными.
|
Цитата:
на старте у меня было 60 фпс, сейчас под 80 Цитата:
а все потому что вселенные с проработанным миром и интересной историей можно по пальцам пересчитать: рдр2, ведьмак 3, ори 1/2, драгон эйдж 1, масс эффект, гта, дисхоноред, дивинити консоли не трогаю, 30 фпс не мое |
Цитата:
Понятно дело что это лишь моё мнение, вкусы разные у всех. Но я вообще не ожидал реальных концовок. Уже так привык что в играх концовки лишь на словах ими являются, а тут реально дают целые эпизоды на пару часов, полностью отличающиеся друг от друга. К тому же с весьма эмоциональными моментами. Проникся я вполне сюжетом и историей мира и персонажей, проходил неспешно, везде всё читал и вникал. Мне очень даже зашло. Ещё вроде как есть секретная концовка, но для неё нужно заслужить доверие Джонни на 70% или выше, а у меня только 60( |
OLEGEK, ну наверное на фоне ме3 очень круто, если по 2 часа аж.
Но я помню старые игры, где развилки были, с разными сюжетами и концовками, вот это круто было. |
Глаза у отрубленных голов в Cyberpunk 2077 продолжают следить за игроком
Выглядит жутковато. https://www.igromania.ru/news/100992...a_igrokom.html |
Какая-то структура у игры очень неравномерная. Часть квестов, которые даются за репутацию, при стелсе фармятся раньше, чем должны - в итоге сперва квестов столько, что глаза на лоб лезут, а потом - нифига не остаётся. Ещё часть привязана к сюжетному прогрессу, что полностью нивелирует их ценность, когда ты их делаешь слишком поздно. При этом точка невозврата в 3 акте почти сразу появляется, что может отрезать игрока от нескольких персонажей. Впрочем, тут понятно, если с Джонни жестко враждовать, то скорее всего эта линия и так пройдет мимо игрока. С другой стороны, к ней же привязан романсабельный перс. И как-то не верится, что его можно не просто скипнуть, а даже не узнать о его существовании. Короче, структура очень странная.
По сути, если хочется вызова - надо тупо играть только основные сюжетки до 3 акта. И только потом уже делать все остальные квесты. Потому что ты перекачиваешься настолько, что уже толком ни шмота, ни оружия нормального не залутать - падает мусор, легендарки толком не скейлятся. Крафтовые легендарки настолько уделывают по статам всё остальное, что это даже неинтересно. |
Цитата:
|
Цитата:
RTX: тени + отражения + средний RTX Все на максимум, на средних дым, облака и цветопередача DLSS на балансе стабильно 35 кадров в центре города, 55 в пустыне конкретно этой игре RTX не обязателен, в ней вручную все классно сделано Цитата:
я лично не могу сказать, что это плохо пока все финалы не посмотрел, не мог понять правильный в итоге мой выбор или нет да и пропускать контент в такой игре очень не хочется, как и несколько раз перепроходить игру ради других финалов |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Попроходил задания связанные с гонкам. Я конечно понимаю, в адекватное управление транспортом не получилось, бывает, я смирился с этими условиями. Но какого черта соперники телепортируются за спиной во время гонки, а иногда даже рядом, чуть ли не перед носом? Зачем вообще их было добавлять тогда эти задания? Просто чтобы было. Но история связанная с этой темой мне понравилась, ничего так.
Скрытый текст: |
Цитата:
дым, облака и rtx неадекватно требовательны относительно визуала я пробовал играть что в cp, что в метро с rtx и без кроме отражений никаких изменений не видел лучше больше фпс, чем эти мифические лучи |
В игре нет искусственного интеллекта водителей, поэтому они и сделали телепортацию машин, это был самый простой и быстрый способ сделать гонки. Машины не могут здесь объезжать препятствия и выезжать на дорогу, если они вылетели с неё. Машины могут ехать только по заранее проложеной линии маршрута, и если их выбивает с неё то они не могут вернуться на неё, если перед ними препятствие, они могут либо остановиться, в мирном режиме, либо тупо игнорировать его и врезаться в него в режиме паники или в режиме гонки.
В гонках ГТА 5 есть телепортация гонщиков тоже, но там более сложный и изощрённые алгоритм, чтобы это было максимально незаметно, плюс там это происходит реже, так как в ГТА 5 хорошо прописан интеллект водителя. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.