Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Battlefield (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=31)
-   -   Battlefield 2: Project Reality - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64538)

Etnograf 23.03.2008 14:03

Battlefield 2: Project Reality - обсуждение
 
_____________________________Project Reality - мод на движке Battlefield 2


___________________________http://img136.imageshack.us/img136/610/zastavkapr.jpg


Жанр: action, симулятор войны;
Разработчик: Black Sand Studios;
Официальные сайты игры: http://www.realitymod.com/ - иностранный сайт игры, http://realitymod.ru/ - основной Российский сайт игры;





Последнюю версию игры (0.9) можно скачать здесь:
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:
Раздел временно не работает (немного скриншотов можно посмотреть по ссылке: http://otstrel.ru/forum/reality/publ...o_drugogo.html)

Описание:
Скрытый текст:
Начиная с оригинального Battlefield 1942, продолжая Battlefield Vietnam, и Battlefield 2, вся серия игр Battlefield имела реалистично выглядещее окружение, технику, оружие, и карты, но абсолютно не реалистичный геймплэй. С целью исправления недостатков в реалистичности оригинального BF2 был создан Project Reality (PR). Это модификация игры Battlefield 2. Данная модификация меняет основные параметры игры для того чтобы сделать игровой процесс более реалистичным чем в оригинальном BF2. Серия игр Battlefield всегда имела аркадный геймплэй.

Основные отличия от BF2:
Скрытый текст:
Убрали миникарту (теперь её можно вызвать нажатием кнопки М), датчик здоровья и патронов, кроме счётчика обойм; со всех флагов были убраны точки респа, теперь в начале карты появляться можно только на главной базе, далее командиры отрядов могут устанавливать точки сбора (Rallypoint), при наличии двух членов отряда рядом с ними, а главком может строить бункеры и огневые точки (Firebase), которые служат респавнами, время респавна увеличено; увеличена мощность оружия, его отдача; добавлены эффекты при попадании пули в вашего персонажа (потемнение в глазах, контузия от взорвавшегося рядом снаряда); танки и броники в PR на вес золота - в умелых руках они представляют грозную силу (впрочем, пехоте тоже есть что им противопоставить), теперь в танке должно ездить два человека: водитель и стрелок; значительно увеличилось время репавна техники; стрелять тут нужно меньше и прятаться больше чем в обычном БФ. Продолжать можно очень долго ибо изменений очень много, и они ждут вас в Battlefield 2: Project Reality.

Руководство:

Для корректной работы мода требуется установленный патч версии 1.5

Данный мод не затрагивает оригинальные файлы BF2 , поэтому после его установки Вы сможете и дальше играть на обычных ранговых серверах... Если, конечно, захотите.

Мод постоянно обновляется - сейчас он 0.9 версии

Ila 23.03.2008 14:05

Цитата:

Сообщение от Etnograf (Сообщение 3675663)
Battlefield 2: Project Reality

это же вроде мод какойто? его можно обсудить и в теме Battlefield 2 обсуждение

Etnograf 23.03.2008 15:51

Да что ты!:rolleyes: Project Reality настолько изменяет Battlefield 2, что по праву может считаться новой игрой.:cool:

Добавлено через 22 минуты
Моя мама, которая часа в 2-3 часа ночи входит в комнату с бодрым возгласом: "Полевая кухня приехала!" и приносит мне тарелочку какой-нибудь каши, оставшейся от ужина младших братьев, заглядывает через моё плечо и с удовлетворением узнаёт знакомые имена и радуется, как ребёнок, несмотря на то, что ей уже под 50. Она относится с пониманием к нашей игре, наивный романтик, живущий нашими великими победами в 41-45 годах. Но она убеждена, что наше общение в игре, в которой участвуют люди из разных стран, разных военных блоков, может помочь обрести друзей среди потенциальных врагов.

Inc0 27.03.2008 22:08

Мдя друг мой не рассказал про всякие вкусности Project Reality такие как:

Разрушаемые обьекты:

http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15ad5c45b1.jpghttp://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15ad7775c2.jpghttp://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15b0a64ab3.jpg

http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15ad8a79f5.jpghttp://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15adb587e0.jpg


Возможность постройки укреплений:

Пустое место:
http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15b519405f.jpg

Заложенный фундамент:
http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...1777eb0619.jpg

Готовый бункер:
http://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15b8557248.jpghttp://otstrel.ru/vbb/imagehosting/t...15baf7a162.jpg

Так же Etnograf рассказал что стандартный респаун есть только на главной базе, а дальше решается все за счет грамотного тимворка.
То есть по желанию команда может организовать себе бункеры на промежуточных флагах ив них респится, соответсвенно его будет проще охранять... Да и захватывать такие точки интересней, ведь в обыкновенном бф2 стандартный респаун имеют все промежуточные флаги и при захвате оного могут появлятся вновь отреспившиеся игроки, иногда за спиной, что очень не приятно :frown:. В Project Reality усли разрушить бункер, то вы будите уверены что на этом флаге ни кто не возрадится.

В Project Reality грамотно переработаны все пушки это качественное отличие от всех других модов которые просто натягивают новые шкурки на имеющиеся.

тут переработано все!
-звук (одно из самых главных достоинств PR)
-мощность (хватает 1-3 пули в тушку чтоб она успокоилась, а не как в бф2 по целой обоиме)
-отдача
-скорость пули
-точность

Каждое оружие имеет свои характеристики. Так же в пр представлен новый режим игры.

В Project Reality абсолютно иной геймплей он не имеет ничего общего со стандартным бф2, нет этой суеты и хаотичности,которая противопоказана на реальной войне. Так же в пр не может быть вся команда снайперами, а точнее недоснайперами, ибо то что мы имеем в обычном бф2 снайпером назвать очень сложно!

В PR это реализовано за счет лимитированных китов, которые игроки получают по запросу и только находясь в скваде(у нас не играют без сквадов). Таким образом на всю команду 32 человека может быть всего 2 снайпера, но это действительно снайперы, которые обладают огромным зумом и мощностью. В лимитированные классы так же входят все специфические киты, такие как Пулеметчик, Марксмен, СпекОпс, Легкий АТ, тяжелый АТ, Офицер, Гренадер, АнтиАир.

Всего рассказать к сожалению я чисто физически не могу, НО в PR и танки как танки, а не пластмассовые игрушки, как в бф2. Переработана вся техника, по вооружению и демеджу.

Будет проще, если интресующиеся люди зададут вопросы. О технике, пехоте, или авиации. Что как реализовано и что вас больше всего интересует.

Chebur@tor 30.03.2008 20:02

Скрытый текст:
БЛИН!!! Я мечтал создать игру, где отображение патронов будет обозначаться на оружии, это забила игра Tiberium! Я мечтал создать игру, где солдаты будут стоить укрепления, это переняла Баттла! Я хотел сделать MMORPG по Warhammer 40k и тут меня опередили! ЧТО за жизнь такая?!

Интерестный, объёмный мод на Баттлу. Нужно будет как-нибудь попробовать.

Etnograf 30.03.2008 20:16

Обязательно. Я уверен, что ты не разочаруешься. Начинать будет сложновато, но потом всё должно пойти как по-маслу.:wnk:

Chebur@tor 31.03.2008 12:48

А где её найти и как с куда её скачивать?

Etnograf 31.03.2008 13:29

Цитата:

Сообщение от Chebur@tor (Сообщение 3737174)
А где её найти и как с куда её скачивать?

:Grin: Наверху ведь есть ссылка.

http://realitymod.ru/

Заходишь в "файлы" и качаешь вот это:
Project Reality 0.756 требуется BF2 v1.41
0.756 Levels требуется Project Reality 0.756

Pirs(hitv) 31.03.2008 21:42

Тоже еще добавлю кое-что насчет техники:
бронетехникой управляет не один человек, а экипаж: ведет танк механик-водитель, посредством системы триплекс он может смотреть на все 360 градусов вокруг танка и нести функции офицера наводчика(найдя цель дать указание стрелку танка развернуть орудие на определенный градус по компасу). Стрелок танка(и БМП) имеет в наличии оптический зум, благодаря чему он может уничтожать цели на очень большом расстоянии, в его арсенале находится 2 типа боеприпасов:
Бронебойные(против бронетехники), фугасные(против слабозащищенных целей - джипы, дома, вертолеты, пехота в укрытиях и.т.д).
Садится в технику можно только со стороны входа, то есть не просто подбежать и нажать кнопку "Е", а допустим залезть на танк и стоя над люком нажать кнопку "Е". В американскую АПС, у которой двери сзади, нужно залезать именно сзади, И выходят люди таким же образом...
У техники переработана система демеджей, в PR у танка может заклинить башню или гусеницу.

У пилота вертолета на вооружении - где-то 20-30 нурсов, 2 ракеты класса воздух-воздух. Стрелок вертолета имеет в наличии оптический зум, что позволяет ему косить пехоту и уничтожать танки с большой высоты и большого расстояния. Причем с земли вертолету могут подсветить лазером цель, которую он может поразить управляемой ракетой(Хеллфайр).

Вооружение штурмовика(самолета):
-Пулемет вскрывающий танки
-Ракеты класса воздух-земля
-Ракеты воздух-воздух
-НУРСы против пехоты и легкой техники
-Бомбы(кошмарной мощности)

Штурмовик прежде всего помогает наземным частям, то есть пехота может запросить воздушную поддержку(Close Air Support) с земли: Офицер или спекопс дают лазерное целеуказание на цель с помощью специального бинокля SOFLAM, после чего самолет может поразить цель с помощью управляемой ракеты или сбросить бомбу.

Etnograf 07.04.2008 01:23

Что-то никто не интересуется...:cool:

NukeRaven 07.04.2008 13:03

Цитата:

в наличии оптический зум, что позволяет ему косить пехоту и уничтожать танки с большой высоты и большого расстояния
Цитата:

Вооружение штурмовика(самолета):
-Пулемет вскрывающий танки
-Ракеты класса воздух-земля
-Ракеты воздух-воздух
-НУРСы против пехоты и легкой техники
-Бомбы(кошмарной мощности)
Вот из-за этой хренотени и не интересуются. Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.

C.J.™ 07.04.2008 13:22

Цитата:

Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.
самолёт довольно уязвимы. Хватает иногда одной шилки в горах где нить что бы всех порешить + ко всему есть специальный кит Anti Air.
на инфантрии во идёт такая *локальная война*. Снайперы вообще дифицит. На 10 человек только 1 может снайпером стать ито сворее всего на весь раунд, если умереть - потеряеш драгоценный кит.
В танке нужно иметь целый расчёт: водитель\наводчик стрелок и инженер(за пулемётом)


статья на ресурсе игромании (можно добавить в шапку)
http://www.igromania.ru/GameNews/986...a_realnost.htm

стоит добавить что разработка модификации началась ещё до выходы бф2 в продажи


официальный видеоканал Project Reality на youtube и на stage6
youtube
stage6

так же для тех у кого есть X-fire русские комьюнити вот тут
а тут его настройка


расличное видео с ютуба
учебное видео полётов
Movie Preview
HellFire (HQ)
видео на карте Al Basrah. Очень хорошо показывает геймплей игры
геймплей за китай
это тоже с Al Basrah %)
геймплей с против британцев
работа снайперов

Etnograf 07.04.2008 16:56

Цитата:

Сообщение от NukeRaven (Сообщение 3782941)
А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.

Во всей команде может быть от силы 2-3 снайпера, и несколько марксманов (по одному в каждом скваде, с условием, что в скваде 3 человека), а на инфантри вообще снайпера может и не быть - из-за малого количества человек.
Касательно техники: выше было сказано, что самолёт или вертолёт не так уж сложно сбить, а если вы угробили технику, то ждать её респа придётся очень долго.

C.J.™ 08.04.2008 01:17

скоро кстати сделают полность русскую сторону

Inc0 08.04.2008 14:11

Цитата:

Сообщение от NukeRaven (Сообщение 3782941)
Вот из-за этой хренотени и не интересуются. Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.


Человек, вы дествительно не в теме! Забудбте что вы знали о бф2, где действительно вся команда одни снайперы с клейморами :Grin:

Геймплей в ПР более продуманный и более интересный и без тимворка там делать нечего. В пр нет бойцов бегающих без сквада - факт.
В пр нет хаотичности, бодобной пчелиному улию, как в обычном бф2.

На 32 человека доступно всего 2 снайпера, это так называемая система лимитированных китов. Так же в лимитах: легкий АТ, тяжелый АТ, пулеметчик, марксмен, гренадер, спешел опс и офицер. В базовых же медик, инженер и обычный стрелок(с патронами) есть с оптикой и без.

Для чего нужны лимиты?

В пр и так пуля имеет более реальный демедж, нежели обычном бф2, где по пол рожка нужно всаживать в тушку. Поэтому снайпер в ПР это не жалкий чел со стреляющей палкой, а действительно снайпер с огромным зумом и демеджом. Для этого и есть лимит чтоб его не брали все и не кемперили.

Точно так же гренадер, который в ПР в отличии от бф2 не стреляет хлопушками новогодними, а реально убивает вражин!

Спешел опс с С4 и SLAM взрывчатка с большой буквы, а не питарды из бф2.

Разрабы ПР не делали ванильный баланс, как в бф2, то есть кто хочет может быть недоснайпером или недоантитанком и тд. Они дали более или менее реальные характеристики оружию и превосходство по сравнению с базовыми классами, но для баланса их лимитировали. Ведь в реальной жизни на поле боя не могут быть все снайперами или если команду достал танк не могут быть все анти танками.

Так же изменения коснулись и относительно техники, техника действительно стала более мощной, но менее доступной, респаун танка до 10 минут, а самолета или боевого вертолета до 20мин. Поэтому технику берегут и если ее вынесли, то может быть туговато в бою.

Не стоит ровнять ПР с другими модами типа AIX, где разрабы накидали красивых оболочек для оружие но не потрудились улучшить геймплей.
В пр наоборот.
Даже с виду похожее оружие(то что вы видели в бф2) в корне отличается:

Демеджом
Отдачей
Точностью
Звуком
Скорострельностью

Pirs(hitv) 08.04.2008 14:14

Цитата:

Сообщение от NukeRaven (Сообщение 3782941)
Вот из-за этой хренотени и не интересуются. Эдакий гипертрофированный BF 2 - все папки летают на неуязвимых самолетах/вертолетах и рейпят анкапы. А на инфантри вся команда - поголовно снайперы, точки захватывать будет некому.

на бф лучше даже и не смотрите:sml: , здесь совсем другой баланс и другая игра, а игра для тех кто жаждал истинного тимворка и какой-то глубины и реалистичности игрового процесса, это все есть в Project Reality. Насчет того что флаги не будут захватывать - наоборот, тут целые операции проводятся по штурму точки :sml: (на заметку в PR режим игры AAS - захват точек в определенном порядке, то есть существует некий фронт, при захвате точек, который продвигается вперед), надо думать и обязательно прикрывать друг друга огневой поддержкой, за каждый флаг ведутся жестокие бои, с заходами во фланг, обходами в тыл, фронтальной атакой и.т.п.
Вообщем тимворк/реалистичный геймплей/фан в одном лице:sml:

А насчет снайпера, ну уж не целый раунд, если его убъют, то снайперская винтовка станет доступно на складе только через 5 мин.

C.J.™ 08.04.2008 14:57

я как то целый раунд бегал :) на карте 7 гэйтс при контр атаке китайцев просто ложился и без контакта выслеживал ралики британцев и уничтожал их

Roma1993 20.04.2008 11:40

Может, это было... Возможно ли в этот мод играть в ОНЛАЙНЕ?
:^)

Qwant 20.04.2008 11:44

Цитата:

Сообщение от Roma1993 (Сообщение 3875258)
Может, это было... Возможно ли в этот мод играть в ОНЛАЙНЕ?
:^)

она заточена под онлайн )

вообще мод афиииигеннннннныыыыыыыыыййййййййййййй довольно давно играл в него, очень понравилось )

Roma1993 20.04.2008 14:24

Скажите: это в игромании не выкладывали случайно? Ну... Сам мод? Просто 300 метров еще нормально скачивать, а вот 2гб (вместе - 2 патча) как то не "посебе"...

P.S: Если это ОФИЦИАЛЬНЫЙ мод - значит его можно купить, как обыкновенный диск - я так думаю?


Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.