[Стратегия и тактика] Нежить
Стратегия и тактика Нежити
Нежить Здания и юниты: Скрытый текст: Здесь обсуждаем боевые действия нежити в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами. __________________________________________________ __________________________________________________ _____________________ Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы: www.proplay.ru www.replays.net www.replayers.com __________________________________________________ __________________________________________________ _____________________ P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %. |
Очень рекомендую реплеи с вчерашнего ПП-капа. Happy там показывал просто чудеса микро. Жаль, что в итоге он проиграл во второй серии 2-1 ( выходил из лузеров ) , но игры были просто выше всяких похвал!
|
Один мой знакомый когда играет берет такую тактику: ждёт пока можно будет произвести драконов создаёт скоко можно и идёт мочить. Что вы думаете об этом и как лучше играть против этой тактики?может горгулей понасоздавать?
|
Я лично делаю так за нежить
1.Строю Зигуарт.Алтарь Королей И Казармы 2.строю героя Принца Смерти 3.Строю Склеп 3.набираю Армию-4 Вурдалаки.2паука.иду захатывать золотой рудник 4.захватил строю базу в это время можно улучшить главное здание до цидатели 5.Цидатель построилась-Второго героя Повелителя Ужаса 5.строю Храм Проклятых улучшаю знание банши чтоб она могла вселятся 6.нахожу рабочего противника и я могу строить их здания 7 строю залы мёртвых 8.кладбище драконов и мочу всех:sml: |
123
razial Кроме слабого и среднего компа этим никого не убьешь. Существует по паре стандартов против каждой из рас, которые можно увидеть в реплеях... Когда андед доходит до вирмов, уже в противовесе есть пачка дриад или гиппо-медведей. Против остальных рас так играть вообще бредово... Хавки, баты и гарги ( или финды ) и вы проиграли. P.S. Если баньши захватит рабочего - он не может ничего строить... Есть только 1 вариант - ульт ДР... Тогда все получится... |
Mad Serg
согласен, один на один вирмы не катят. |
Mad Serg
а какую тактику ты выбираешь? |
Дефолт, ниче нового я не придумываю. Против стандарта нормально, против нестандарта просто контр-стратегия...
|
Mad Serg
А по конкретнее можно в играх на развивалку я не очень, хотелось бы знать. |
Скачай пару любых реплеев с того же proplay.ru Там четко увидишь билд ордер и юнитов
|
Mad Serg
О.К. посмотрю. |
P.S. Если баньши захватит рабочего - он не может ничего строить... Есть только 1 вариант - ульт ДР... Тогда все получится...
У меня всё захватывает |
Гм, ну относительно героев есть несколько тактик (две на теории, одна на практике)
Для начала, о практике. ИГрал против орды (комп, сложность не ставится наверное нормал). Впринципе, за героя брал Повелителя ужаса - сразу брал ауру. Аура это самое ценное. Затем - пара вурдалаков (штук пять) и в бой. Для начала. Если брать именно этого героя то игра идет на силу, т.е как только построил мясников (меньше двух лучше не надо) надо СРОЧНО идти на базу врага. Желательно прокачав героя до 3 уровня как минимум. В сражении лучников почти не брал, из апнутых строений была только бойня. А далее - по теории. Если судить по аурам и классам героев, то можно предположить что в связке с Личом полезно использовать некромагов - нужно три кладбища и 5 некров на базе постоянно что бы обеспечивать защиту из скелетов. Если брать Рыцаря Смерти то вероятно, придется играть на скорость и ловкость так как у него есть аура увеличивающая регенирацию и скорость существ. Наверное, в бой должны идти в основном вурдалаки и пауки. Наверное, этот герой предназначен для быстрого наступления в начале игры - незнаю почему, когда я хотел взять его в середине друг крайне настойчиво советовал что брать нестоит. А так - незнаю, люблю его ауру. Если брать Повелителя, как я уже сказал важны количество атаки твоих солдат в ближнем бою и количество их хитов (то есть апгрейд нужно делать соответствующий), пауки здесь будут не очень кстати - к середине игры можно взять лича и использовать заклинание "Волна Холода". Здесь важно четкое знание действий противника, что бы напасть желательно в тот момент когда он почти добьет какого нибудь сильного НПК монстра. Лорда огра например. По возможности монстра добить первым и бить вражеского героя... При удачном стечении обстоятельств вражеский герой должен умереть, солдаты (особенно мясняки) выжить, а твое войско уже должно громить алтарь, башни и войска врага. Насчет последнего героя который добавляется во TFT... незнаю, могу сказать только что герой он дополнительный, но с ним лучше брать пауков. У меня Regin of Chaos так что не пробовал. Наверное в моей теории и практике есть много брешей... Ну, по крайней мере я первый раз обыграл комп =) 1х1. А так - нежить любимая моя расса. Люблю аури ихние, лич не плохой маг. |
Повторюсь, что для тактик существуют реплеи, а писать тактики для РОКа 1.00 нужно было в 2002 году, когда он появился ( причем баланс уже поправили в 1.03, а в 1.05 кардинально изменили ). Игра в ТФТ и РОК отличается ОЧЕНЬ сильно, как и карты... В РОКе карты преимущественно очень большие и самое важное - крипинг в нон-стоп режиме, так как 1) дают очень много золота за крипов и 2) прокачанные герои решают все. На картах с большим количеством красных крипов хорошо работает застройка башнями. Т.е. стоим башни неподалеку ( чтоб при строительстве крипы на них не выбежали, но их можно было бы выманить вручную), так как в РОКе у всех башен броня укрепленная и башни отдают экспу героям - это здорово помогает в прокачке. Против компа можно играть любой тактикой с любыми героями, так как комп ОЧЕНЬ ТУПОЙ.
|
миррор: лич+дк масс гарги
вз. ельфа: дк+лич фиенды вирмы фаст эксп+масс товер вз. орка : теч в дестроеров, затем прити и тупо вынести все логова , а затем тп вз.хума : тупо проиграть потому что хумы имба и на супер страту они ответят имбой и заовнят |
Миррор = Лич, потом можно дк , если ты перехаодишь в пауков, проигра в первом сражении гаргами
вс. эльфа = Дк+лич, гули , гарги с 2-х бараков, потом вирмы. вс. орка = самый сложный матч.ап Дк+лич, финды, дестры, микро... вс.хума = в недалеком прошлом самый легкий матч ап, фаст дестры и гг. Если хум фаст.эксп то гг просто полное... |
Цитата:
Вс хума - гули+абомы+дестры, вс грифов и вертов добавляем финдов, первый дк-второй лич, если хум фе, то берем панду и крипимся до лвл 3. Если хум играет рифлокастерами, то дк+лич+кл+гули+абомы+дестры, главное не дать архимагу 3 лвл получить и избежать пресса на тир 2 с первыми пристами, рифлами и мк |
Цитата:
|
сначала ДК и гулями следить за армией противника как только это нуб идёт крипиться кольцом смерти воровать экспы вот и всё затем плавно в труповозки,некромантови табуретки(чтоб ману у некромантов восполнять) 5 некросов 3 табуретки на ману 4 труповозки с производством трупов и 2 героя ДК желательно 4 или 5 левела и лорд с прокачаной аурой. герои на переднем плане защищают некросов и труповозки и скелетами в раш на базу не тактикой так числом как говорится завалишь
|
Цитата:
масс зиккурат не всегда полезно, а если ты строишь их 14!!! то это вообще глупость. нет армии, нет ресурсов, приходи и бей называется. Хоть сколько у тебя зикккуратов будет, та же нежить прикатит катапульты и гг. И "воевать" нужно с первых секунд игры! Разведка ведется примерно на 25-35 секунде игры. а войско для хорошего нападения готово ко второй минуте. ты же в своем строительстве затратишь минут 10. делай выводы. Цитата:
Цитата:
Какой раш может быть уже с некромантами и труповозками? :)) |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.