![]() |
Кризис идей в современных играх
А не хотели бы вы побывать в шкуре одного из участников крестовых походов, или, ещё лучше, бравого офицера викторианской эпохи? Разумеется, хоть раз, но было такое. Продолжая мысль, задам следующий вопрос: а почему эти времена так редко находят отражение в нашей с вами индустрии? Почему так сильно нынче засилье однотипных футуристических миров с содранными под копирку друг с друга супергероями и суперзлодеями? Неужели у разработчиков настолько глубоко прижился кризис творческих идей, что они теперь даже не в состоянии воссоздать какую-нибудь экзотическую эпоху?
Все, на что они способны, это собрать на коленке очередную поделку на тему Второй мировой, или, того хуже, войны во Вьетнаме. С чем это связано? Высказывайте свои мысли по теме. __________________________________________________ ________________ Примечание для невнимательных: Эта тема была создана во избежание путаницы и оффтопа в соседней теме про сюжеты. Создавая её, я специально разграничиваю обсуждение двух совершенно разных составляющих игры. P.S. И главное, помним: Скрытый текст: |
Да ты прав.
Я поиграл бы поиграл бы македонским, в жанре как принц персии. Или каким нибудь другим персонажем, а может уже есть какая игра на эту тему скажи просто я в армии 7 мес. Чуть под отстал
|
С Россией тут все более или менее понятно. В 90% случаев ситуация развивается приблизительно следующим образом: компания выпускает трэш, тиражирует его, развозит по магазинам... а потом его берут либо старенькие бабушки, которые в играх ничего не понимают, либо дети лет семи-десяти, разбирающиеся в этом вопросе на уровне "друг сказал". Соответственно, выпуск игрового шлака ставится на конвейер. Продажи у подобного трэша вряд ли подберутся к высоким отметкам, но отбить деньги и заработать на достойную жизнь издатель сможет. Тут дело не в кризисе идей, а в самом подходе. Надеюсь, кризис финансовый исправит этот порядок вещей.
На Западе такой номер вряд ли пройдет, поэтому издатели идут другой дорогой, позиционируя игры как "отличное средство развлечения в кругу друзей/семьи". А во что можно поиграть с другом? Пожалуйста, вот вам целая куча тупых и бессмысленных шутеров, веселитесь! Или представим вашему вниманию прорву симуляторов футбола/хоккея/баскетбола! Хотите поиграть во что-нибудь со своей семьей? Держите огромное количество казуалок! И так далее... Тут налицо те же цели, что и у многих российских компаний - склепать пять похожих проектов, заработать на этом побольше денег, создать еще пятерочку, и все это с минимальным количеством инноваций и интересных идей. Массовому потребителю ведь не нужны интересные идеи, верно? Ему лишь бы поразвлекаться! Вот такая получается безрадостная картина. Людей, желающих получить от игр что-то глубокое и серъезное, до обидного мало. Разработчиков, желающих творить, еще меньше. Замкнутый круг, из которого находят выход только команды высшего звена, да и то далеко не всегда. |
Игровой бизнес как ни странно сейчас процветает, а сама игра, как первооснова, как суть игрового процесса в затруднении. Этот вид деятельности цветёт и пахнет, в то время как многие игры с точки зрения сюжета и геймплея во многом однотипны и неинтересны. Игры развиваются в техническом плане, но деградируют или стоят на месте в творческом. Причины происходящего ясны: игровые и хардверные концерны взаимозаинтересованы в росте своих прибылей (кто бы сомневался) и поэтому живут в чудном симбиозе: первые готовы разработать игры с новыми текстурами высокого разрешения и детализации, напрограммировать новых шейдеров, разработать и усложнить движок игры и её физику, вторые же под всё это рады выпустить новое крутое железо. Те же 15 лет назад игры на РС только зарождались, неосвоенных идей было огромное множество. Сейчас чтобы выпустить что-нибудь новое надо приложить массу усилий, и способны на это только единицы. А в современное время, есть множество вышедших игр, которые (за редким исключением), очередная поделка денежнозарабатываетельного конвеера.
|
Цитата:
Цитата:
Нарру на пикче мэээд инглиш. |
Разработчики боятся что новое, может оттолкнуть потребителя,то есть нас.
|
Цитата:
|
Цитата:
Приведу в пример последнего принца. Принц при всеобщем перезапуске серии, при действительно титанической работе художников, при всех плюсах в виде Элики, совместной боевой системы и казуальности очень многим пришелся не по вкусу из-за монотонности геймплея. Такие примеры и пугают разработчиков игр, а еще больше они пугают больших боссов. Тем очень не хочется тратить деньги на странный, инновационный проект который неизвестно как воспримут покупатели. Поэтому они и стараются использовать уже показавшие себя проекты, либо создают игры напичканные голливудским лоском. Единственные кто этого не боятся это инди разработчики, им терять нечего, поэтому в их играх появляются новые идеи которые воспринимаются на ура пользователями. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А то получается что разработчики вставляют новую идею в игру, но как грамотно ее реализовать не знают. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Стоит частично согласиться с вышесказанным... Новые идеи есть, однако игровая индустрия превратилась именно в бизнес. Каждый разработчик стремиться вернуть свои затраты на производство игры, да еще и с лихвой. Поэтому и берутся всяческие ухищрения вроде клиширования, использования старых тайтлов (чего стоит недавнее возвращение приставки "Call of Duty" для Modern Warfare 2). И ведь это окупается.
Цитата:
Хорошие и новые игры выпускаются, однако теперь чрезвычайно редко. В старые добрые времена (4-5 лет назад) все обстояло лучше... И не надо говорить о том, что для инновационной игры не нужен риск: он нужен. Вы говорите, что нужны деньг - ими же и рискует разработчик. Стоило бы поставить вопрос: стали бы вы производить высокоокупаемый сиквел, или же искали бы новую концепцию, возможно убыточную. Бизнесмены выбирают первое: это и проще, и безопаснее. А новые идеи, такие как Mirror's Edge, Prototype, АС - они есть. Другое дело, что перекос шел в какую-либо сторону: прорабатывая концепцию, терялся сюжет, либо геймплей. И раньше игры разрабатывались довольно долго. Теперь, с появлением некоторых сложностей в области графики (гораздо сложнее выделывать многополигональную модель, нежели старенький двумерный рисунок) этот срок должен бы еще увеличиться, но... Не увеличивается. Опять же, в погоне за прибылью. |
Цитата:
А мирорс эдж жалкая попытка перетянуть покупателей игр на свою сторону насчет паркура. Для меня она на уровне украинского коллапса. Неплохая игра, а переигрывать ее не буду, ну на фиг. Я ведь говорю. Индустрия медленно и верно поднимается и превносит свежие идеи в игру. Ведь если игра слишком уж навароченна и полна новых идей мало кто ее поймет, а следовательно мало кто купит. Вспомним Крайзис. Она показала нам работающую песочницу и стала всемирным бенчмарком, а как хреново продалась. Поэтому биг боссы издатели не очень то хотят терять бабки и делают только мелкие шаги вперед. |
Я смотрю за время моего отсутствия уже успели подискутировать.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну вот снова люди начинаюи приводить примеры, а после этого обсуждать эти самые примеры а не ситуацию, заданную в теме.
"Кризис идей в современных играх". Я давно его заметил, гораздо раньше, чем была создана тема. Достаточно взглянуть на полки магазинов и на анонсы свежих проектов. Новый боевик со средней графикой о Второй Мировой. Новая стратегия, где американцы штурмуют Кремль. Новый квест... А вот квест - уже интересно. Некоторые жанры изживают себя. Те же шутеры в основном дают нам возможность поучаствовать в какой-нибудь войне, не более. Отстрел монстров, роботов и людей - что может быть замечательнее? Но разнообразие далеко не ушло, потому что все накручивается на один шампур. Цели всегда одни и те же, оружие зачастую повторяется, графика в шутерах тоже не бывает идеальной. Да и не нужна она, идеальная-то! Некоторые игры показали, что даже при наличии крутого движка и красивых шейдеров игровой процесс будет скуден и беден. Шутерам чего-то не хватает? Нет, просто жанр сосвоими принципами и правилами исчерпал себя. Идеи в стратегиях тоже особо оригинальностью не блещут. Фэнтези, фантастика, реальная история. Все о войне, об убийствах, о смерти. За всю историю челоечества было проведено 15 000 крупных войн, и понятно, почему огромное количество творений разработчиков только о бойне. Играм нужно прикручивать смысл их проходить. Если в квестах есть интрига, а в тайкунах - мотив обустраивать вольеры с тиграми и проводить железную дорогу, то в шутерах мотив накручен разработчиками, а не нами самими. Впрочем, сие туманное изречение относится только к ИМХО. не более. |
Aspio, не думаю, что какой-то жанр себе изживает. Все таки до сих пор выходят игры, которые получают награды вроде "нового слова в жанре" и тому подобных. Проблема, по-моему, в том, что в современных играх маловато новых идей.
Допустим, до выхода Gears of War (хотя был еще kill.switch, но в нем не было достойного уровня исполнения) мало кто задумывался о системе укрытий и прочего. Игра "освежила" жанр, создатели предложили что-то новое. Дальше началось копирование идеи, которое обычно называют "трэндом". Я считаю, что нехватка новых идей возникает из-за того, что разработчики в последнее время меньше внимания уделяют созданию новых идей. И из-за того, что инновации не всегда хорошо продаются, и из-за того, что создать что-нибудь действительно новое не так просто. |
Ну вот наконец выше появились отдельные умные мысли. Хотя...
Если кризис есть то это не так страшно. Вон консольщики уже получили себе свежую идею, а в частности уникальный контроллер. На Вии например есть пульт вместо джойстика и Вии Фит, позволяющий немного по другому взглянуть на игры Ну а на другой половине консольного братства есть замечательная пластиковая гитара позволяющая играть в Гитар Хиро и Рок Бэнд. Наверное вы со мной согласитесь это неплохая идея. Насчет Крайзиса который игра, тут я Думаю что дружище Номад, немного ошибается, насчет сэндсбокса. Я так понимаю что возможность идти куда хочешь, стрелять куда хочешь, ломать че хочешь по твоему называется как то по другому. Если так то что по твоему называется Песочницей. А на ПК постепенно останется только ММОРПГ играть. |
stagga_Ja, новые идеи не обязательно должны быть в форме нового контролера или способа управления (хотя это тоже инновации).
В Call of Duty 4 есть новый игровой опыт. Да, там шаблонный сюжет, да там нет ничего нового в управлении. Но тем не менее там есть свежие игровые сцены, даже сюжет в паре моментов подается со вкусом. Может это и не переворачивает жанр, но во всяком случае освежает его, не дает застоятся. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
По мне, так вообще для всякого жанра наступило маленькое помутнение. Про китай ничего не говорю, там с их месивными "ролевками" первая Neverwinter nights станет революцией в игровом процессе.
А вот у нас - беда. Верно, если хорошо подать игровое наполнение, то даже из Пэкмэна можно устроить великую РПГ. Но все же... сейчас сложно вообще подобрать неизбитую тему. Prototype с этим вирусом и заражением, Call of Duty 4-5, новый Wolfenstein. Почему именно эти игры? Просто задумка хорошо подана. Но все же скоро сюжет станет полностью наравне с игровым процессом - вот тогда станет немножко не по себе. Нет, конечно, есть сейчас весьма необычные игры с необычнм сюжетом, задумкой и наполнением: Zeno Clash, Brutal Hero, можно и Тургор упомянуть... Но таких игр мало... Как сказал наш коллега Nomad100, шутеры не исчерпали себя. И прочие жанры тоже. Просто им нужны свежие и хорошо поданные идеи. Просто хорошо поданные - это хорошо, но уже не то... Сейчас начинают ценить нелинейность в боевиках, если она там, конечно, есть. Для шутера ново, но за его основы далеко не выходит. Вот и стоит развиваться. |
Важна не оригинальность сюжета, игрового процесса и т.д, а именно ее подача. Вот и все.
Нелинейность ( о лол о ней еще помнится Игромания толдычила в своей статье о Star Wars: KotOR ) всеголишь инструмент, и им тоже нужно уметь пользоваться. быть может револьвер лучше лука, но и то и другое стреляет. |
Разница в том, что стволом удобнее пользоваться. Ну вот скажи: тебе было интересно перепробовать десяток игр разных жанров, у которых обалденный геймплей, но у всех уже забитый сюжет про "плохих мусульман, которые хотят захватить, а хорошие американцы им не позволяют этого делать"?
|
Еще раз повторяю важна реализация, а не метод реализации. Я вижу многие этого не понимают. Линейный шутер с сюжетом про то как на человечество нападают инопланетяне тоже может быть весьма интересен, более того, он может быть загадочным. Яркий пример HL.
|
Неправильно стоит вопрос. Не кризис идей, а отсутствие необходимости в них. Игропром зарабатывает деньги на тех, для кого игры просто развлечение. Пришел с работы, пострелял часок и доволен. По такому же принципу смотрятся многие голливудские блокбастеры, слушаются современные песни, читаются бульварные книжки. Зачем разработчикам что-то менять, когда и это работает и приносит стабильный доход?
|
А давайте проведём параллель с кино. Давно ли там произошёл большой прорыв? Что? В прошлом веке? Неужели? А как же тогда сегодняшнее кино? А что это там задумали с Avatar'ом? К чему я это? К тому, что большинство идей уже изобретено, оттого и кажется, что происходит застой...но это не так! Много новых идей появляются каждый год, просто в основном эти идеи лежат в уже изобретённых жанрах...
|
Цитата:
Застой? Нет, регресс. Игры начинали свое существование с аркад, к концу тысячелетия начался золотой век, а сейчас мы по наклонной возвращаемся опять к аркадам. Может, здесь применима теория спирали? Тогда скоро будет ее новый виток и мы увидим много новых шедевров :). |
VargTimmen,
Super Mario Crysis, или Tom Clancy's: Pack man recon? Разработчикам плевать, что делать. Лишбы деньги и только деньги, начхать они хотели на все остальное. |
Мне лично кажется что у гигантов типа Ubisoft или EA всё поставлено на поток, поэтому действительно креативных игр не так много как хотелось бы, вся надежда в кризисе идей на инди-девелоперов
|
Тут всё зависит от разработчика. Ну если не хватает у него воображения сделать что-нибудь оригинальное, на что он годен? Хотя, с другой стороны, порой просто рискуют создавать нечто нестандартное - народ может не взять, ведь народу привычней уже состоявшиеся жанры...Только смельчаки вроде Tale of Tales с их The Path рискнули...Вот если взять какого-нибудь человека, не имеющего понятия о том, что такое игры и не видевшего ни одной, он наверняка придумает нечто оригинальное...хотя, возможно, свобода воображения будет только мешать.
|
DNLK, соглашусь. Чаще всего разработчики боятся вводить новые идеи. Ведь добрая половина нашего общества привыкла "поедать" только игры, где можно "стрелять, махать мечём и метать фаерболы". Всё это уже выдержало испытание временем и точно не подведёт. А возьмём тот же The Path. Кому-то игра понравилась, кому-то нет. Я читал про эту игрушку на разных форумах и соотношение было где-то 50\50. Вводить новые идеи нужно. Но если смотреть со стороны разработчиков? Если экшены\РТС\РПГ в разных обёртках все ещё едят - зачем рисковать?
|
Вводить идеи конечно нужно, но еще лучше полировать то что есть. После разных РПГ в начале тысячелетия, никто не смог их переплюнуть по глубине и отточенности. Сейчас не используют даже то что есть, а вы говорите про новые идеи... Надежда только на независимых разработчиков, которые живут своей работой и стараются сделать игру как можно более интересней. Но таких мало, да и после успешного проекта их подминают под себя различные издательства, которые уже ставят рамки и пресекают на корню креативность.
|
И не правда! Когда это большие издатели подсекали креативность? Портал после слияния с Valve стал только лучше. Необоснованная теория.
|
DNLK, Valve никогда ещё не подсекали креативность, это да =) Но другие-то издатели? Таких, как Valve - практически нет.
|
А кто тогда? Разве Little Big Planet пытались подсекать? А Braid? После победы на IGF давно, между прочим, его никто не подмял. Также как не подмяли и авторов Gish, и создателя дилогии Samorost...Не надо выдирать откуда-нибудь цитату и вставлять в текст, толком ничего не сообразив...
|
DNLK, Насчёт консолей я даже говорить ничего не буду. Ибо у меня её нет, не могу делать выводы.
Braid - тоже не играл, поэтому могу быть не точен. Почитал об этой игре в нете... Хм, а что там нового? Игры со временем придумали уже давно. А объединить всё в одной игре ума большого не надо. Samorost - квест как квест. Новых идей там уйма, ага :)) Gish - пожалуй единственное, с чем соглашусь. И заметь - Gish уже довольно старая игра. 2004 год, как ни как. 2008-2009 уже страдает такими играми. |
Вот не играл - не заикайся. Samorost, может, по механике и не нов, но вот визуально...немногие игры могут похвастаться таким артом. Не одной революционной механикой могут хвастаться инди. А Gish 2 ведь уже делается. И ведь никто разработчиков не подминает, игра даже хардкорней станет. А как же ещё очень много других инди? Примеров поглощения всё ещё не видно...
|
Сейчас Кризис не только идей в современных компьютерных играх, но и в современном мире в целом :)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
И не со всем тут можно согласиться.
Вот видел игру, называется Game Ower? Её авторы называют игру самой плохой. Там такой ужасный арт, что страшно становится. Просто невозможно играть в игру с плохим артом... Во втором Gish, чтоб ты знал, есть некоторые интересные идеи. А примеров всё нет, а? |
DNLK, а как же гениальная Crayon Physicks Delusxe?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ау, не надо слова настолько буквально принимать. Слово арт используется в смысле арт-дирекшн, общий визуальный стиль, а не арты...
BadFire, ну, если судить по твоей схеме, можно любую игру опустить, сделав её безыскусной. Даже LBP. Ведь это просто продвинутый Game Maker, программа для создания своих игр. Причём, игр не то чтобы гениальных и оригиналыных... сенсация на пустом месте! Ну, как? Уже любимая игра не такая гениальная? Нет? Не надо так жарко отстаивать свою позицию. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Иногда разрабы придумывают отличную почву для игры, но не могут её доработать. Всё чаще этими недоделками становиться сюжет. По-моему компаниям надо работать с пользователями, игроками.
|
Вина пользователей в кризисе идей тоже весьма высока. Спрос рождает предложение - этот закон актуален и для игрового рынка. Вспомните, как публика принимала действительно инновационные игры наподобие Portal и сравните показатели продаж со средней спортивной игрой ЕА, в которой инноваций нет в принципе. Цифры будут приблизительно одинаковыми, при том что Portal имеет едва ли не лучшие коммерческие показатели среди революционных игр, а у ЕА почти каждый проект продается хотя бы парой миллионнов копий. Есть еще одна проблема - игроки сами не знают, что назвать революционной игрой, какое количество инноваций им нужно? Можно построить игру вокруг одной идеи, но будет ли в нее интересно играть? Или нужна игра-инновация?
Тот же вопрос возникает с сюжетом - большинству он не нужен, поэтому мы и наблюдаем засилье стереотипных героев и приевшихся заданий. Чем ниже спрос, тем ниже предложение... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Не буду ни на кого обижаться.
Инди разработчики на то и инди, что назаваисимые. Наплевать им на издателя! У них своих денег, двух копеек, хватит, игра-то не совсем навороченная! Вон, кстати, авторы Defcon уже сколько лет без издателя живут! И ничто их не подмяло. |
DNLK, Ты так нифига и не понял... -_- Сколько этих разработчиков выживает? Неужели ты думаешь, что все те инди-игры, что увидели свет и о них узнали - единственные? Есть множество простых программистов, которые захотят, а может и склеят неплохую игру, с каким-нибудь новым элементом геймплея, например. Но о ней мало кто узнает и все. 10-15 % от всех игр удаётся "выйти в свет".
|
DNLK, с чего это ты решил, что им наплевать на издателя? Дело в том, что издателям в большинстве случаев не нужны инди-игры. Не нужны потому, что такие проекты не дают хоть какой-то уверенности в возможности заработать приличные деньги от их продаж.
|
Цитата:
|
Какой-либо человек в свободное от работы время делает простенькую внешне, но притом обладающую глубоким смыслом игру. В его планах выложить объект своих стараний на каком-нибудь подходящем для этого сайте, дав возможность всем желающим бесплатно её скачать.
Но тут, вдруг, его знакомый (пусть он будет представителем компании, занимающейся разработкой/издательством игр) обещает показать игру нужному человеку. Разработчик-самоучка соглашается ради интереса, а через несколько дней его знакомый радостно сообщает, что компания готова распространять игру, например, на территории России. Но нет, ни тут то было, разработчик приподнимает голову вверх и с гордостью заявляет: "Мне не нужны издатели, потому что в этом и заключается смысл моей независимости. Я инди-разработчик!" CLiCK!, ты это примерно так себе представляешь? |
Цитата:
Ну а если вдруг какая-нибудь нормальная контора согласится просто выпустит игру без всяких "но" - то ей, конечно, не откажут. Но разработчик от этого независимым быть не перестанет. Ведь он ее сделал без всякой помощи со стороны издателя. |
Цитата:
Цитата:
|
Почему разработчики не обьединяются в группы для создания МЕГАхитов? Ну например PROTOTYPE игра хорошая но однообразная, но если скрестить с Burnout Paradise и Assasins creed то вышел бы настоящий шедевр! Так почему такого нет???
|
Цитата:
Да, и как вы представляете себе смесь Prototype и Burnout Paradise? |
Цитата:
|
Danil_W,
Цитата:
|
Идей, может, и не мало, но в реализовать их на практике, да ещё и в таком виде, чтобы игроку всё было сразу понятно, стоит много времени и усилий, а на такой риск мало кто может пойти. И не факт, что игровая публика благосклонно воспримет такой проект.
|
Цитата:
А тут еще задание - убить какого-то мужика. Да вот беда - рядом с ним кто-то еще стоит. А надо убить не поднимая шума (руки-молоты сразу отбрасываем). А все просто - нужно подскочить со спины и выпустить два хлыста в шеи этих товарищей. Вот что получится. Примерно, но ясно одно - Assassin's тут уже не в тему (разве что сюжет качественный), а Burnout... Это и долго, и жестоко. |
Идей-то миллионы, но раскрывать их все в одной игре невыгодно (можно растянуть на патчи, или вообще другие игры), не всегда это реализовать получается и тд
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Думаю что разработчики просто не решаются делать игры жанр которой ещё мало известен, сейчас кризис и разработчики боятся того что их проект не окупится или того хуже они понесут убытки. Так что делают они всё под копирку и получатся почему то не лучше а на оборот хуже, вроде бы жанр уже отработан, но некоторые всё же умудряются сделать что нибудь мягко говоря не качественное. А инди разработчики сейчас процветают, так как их игры больших затрат не требуют, а если что нибудь не получится можно всё переделать и начать что то новое.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Из того, что вышло в последние 3-4 года: Spore и Dead Space - вообще новые бренды, Shift отличается от всех предыдущих NFS так же сильно, как GTA от CoD. Sims 3 - практически полноценный социальный симулятор.Если учесть, что ЕА еще и издавали Crysis и Half-Life 2 со всеми аддонами, то картина получается совсем радужная. И это только то, что я вспомнил с ходу. Есть у ЕА, конечно, и спортсимы, из года в год меняющие в основной массе цифру в названии, но их поклонникам зачастую достаточно того, что их любимая игра выходит раз в год, а не раз в 2-4 года. Так что ваши обвинения ЕА в производстве дойных коров устарели еще года 2 назад. |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
2.Нет привязанности к одному времени,способность попадать в разные времена, эпохи, менять игровую историю. 3.Нет привязаности к жанру, созданный гибрид. 4.Очень мощная идеологическая подоплека, образа главного героя. З.Ы. Это только 4 наброска,теперь разделим каждый из них еще на 10 составляющих . 1.Не линейность сюжета 1_а. Способность сюжета адаптироваться, в любой последовательности составляющих элементов, относительно общей картины происходящего. 1_б. Способность героя(приключенца) воздействовать на общество нпс, однако герой может сам попасть в зависимость от общества. 1_в. Возможность пройти игру с наименьшим кол-вом элементов. ( Начальна заставка, дальше какой-то выбор вчастности, вот и сказочке конец.Итог прохождение 2 мин реального времени) Между прочим оригенально. 1_г. Показать образ главного героя, не просто в примитивном плане, с большими кулаками, и накаченым торсом, а как это не парадоксально, очкарик-ботаник с книгой и кучей комплексов. 1_д. Оригенальный бестиарий сюжетов. Все привыкли к тому что, призрак это страшно, а тушканчик нет,а кто сказал,что вы знаете нашего тушканчика? Я думаю здесь аналогия понятна! 1_е. Внести в сюжет тайну образов. Я что-то не пойму, типа а кто я(главный герой), хороший или плохой по сюжету не понятно! 1_е. Странная особенность в сюжете развитие персонажа, он деградирует, а не развивается! 1_ж. Плохо это хорошо, если лишь немного. В сюжете нет добра и зла, а есть два зла,но выбор наименьшего представляется приключенцу. 1_з. Каждый под спасенинием мира понимает свои рамки.Вот и по сюжетной линии он(приключенец) спасает его посвоему. Спасение мира для приключенца, это уничтожение всего живого,но с благородной целью, дабы не дать ему деградировать. .................................................. ............ Так что проблема не в самой идее, а в вопросе реализации. Придумать(наложить) большую кучу "говна" может каждый, а вот добавить этой куче "говна" образ, чувство,и ароматный запах сирени, а так же большую драмматическую историю это удел многим не посилам. |
kondi, ы сказанул)))
Скажу кратко - думаю свежие идеи в современных играх есть, их предостаточно. Взять те же инди... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Идеи есть. А порой новое что-то появляется там, где это по логике уже нельзя найти. А нет... Ну вот чем нас мог порадовать новый StarCraft 2? Графикой? Бойцами новыми? И да, и нет. Так вот сбалансировать расы, чтобы они фундаментально отличались друг от друга, но вкупе были равны... Что-то похожее было, но только здесь это возникло, как аспект. Идея новая? Не слишком. Зато впервые хорошо реализованная. Где еще можно было увидеть наземный юнит, который мог спускаться с пригорка "напрямик" (колосс протосов)? Тоже вот идея. Мелочь, а зато новое. В общем, я за существование свежих идей. К слову: а EA давно уже ничем не блещет. Того и гляди, начнут паковать чемоданчики... Конечно, сплюнем, но факты есть факты... |
Просто и банально: Разработчикам крутится и вертится в голове сделать что-то свое, оригинальное и необычное (футуризм или фантастика), чтобы там была одна раса, там были сверх-крутые технологии, там люди на овцах а орки на мопедах, там кожаная броня а там элитная, из необычного металла с какого нибудь Тергонуса(звезда/планета/метеорит/осколок/галактика/Вселенная).
Просто гораздо приятнее придумать свой мир, моделировать своих персонажей и объекты, приятно реализовывать культурные и исторические направления каждой взятой отдельно расы. А взять из истории страшно - вдруг не правдоподобно, вдруг там тот же Македонский умирает падая не в левую сторону, а вообще назад. Но это конечно сделать тоже просто - фактами. Потом пойдут народные мышления о вторжении в религию ну и все такое. Тот же С.Т.А.Л.К.Е.Р. взять, там вроде и Припять и исторические основания, но придуманные фантазией разработчиков Кордон, Болота, Темная долина, Лиманск вообще не присутствовали в реальной жизни и не присутствовали в памяти истории. Так ведь видно, что даже в ЗП, разработчики сделали Юпитер не оголенным бетонным строением, а окружили его не существующими в реальности: Канал для стока, КПП где бандюки, ЗРК вообще не там стоять должно а возле УДО Чернобыль2, а Янов возле самого въезда в Припять. |
Почему же почему же почему же))) Да потому что реальнеый мир схожий с нашим надоедает, ты смотришь в реальности через окно на все что тебя окружает, затем включаешь свой комп, врубаешь свою игрушку которую так долго ждал и тут бац.....знакомый пейзаж......как например ГТА Москва, или Секонд Лайф Москва.....Я лично отдаю больше предпочтения вымышленным мирам, ну или же той части нашей суши которая далеко далеко от сюда. Да и исторические моменты нашей жизни меня тоже не особо привлекают. Мне больше нравится что то вымышленное и глобальное, совершенно новое и ничем не связанное с этим миром, на то мир и виртуальный......Но если говорить о приближенности к реальности, то СЛ - идеальная игра схожая с нашей реальной жизнью, правда ни каких заданий, сюжетных линий, мобов с босами и тому подобное. Только общение и действия которые вы можете совершать в реальности, ну кроме убийств конечно же.
|
"На вкус и цвет" продолжение не нужно.
Цитата:
|
Посмотрите на современные голивудские фильмы. Что там идей много? по кругу крутят тот же самый стандартный сюжет(где сначала ему всыпают затем он с тусклой рожей найдет какую то бабу с которой под крутую музыку начнет тренироваться в своих силах или еще в чем то и в конце всем всыпит переспит с той бабой и с довольной рожей процитирует "умную фразу") и отличаются фильмы лишь тем что там трансформеры а там человеки пауки. А музыка тоже идеями блещет?... там любовь и там про любовь а там ему больно от любви а там весело и таких примеров я еще кучу могу привести.
|
Ну, кстати, некой надеждой показалась Need for Speed: Run - если год назад у меня вызывало опасение состояние ЕА (про свежую струю с их стороны вообще молчу), то теперь появилась надежда. Обычный Most Wanted, в котором полиция с радостью уничтожит машину гражданских, лишь бы остановить "преступника", герой, который пусть и под нажатие порой только одной кнопки, но несется по крышам и вообще то, что у нас есть оформленный герой - это свежая струя и идея для NFS.
Некоторое время назад разрабы стали перезапускать серии... Казалось бы - вот вам и кризис идей, раз нельзя с тем же героем продолжить историю... Но вот те раз - Tomb Raider (что без всяких "суффиксов") на фоне прошлых игр выглядит как раз свежей идеей, а не "попыткой спасти". Razor125, этим игры и отличаются от голливудского ширпотреба - в ряде них закладывает смысл и хороший сюжет. |
Почитал посты, и вот что хочу сказать.
Ничего кардинально нового в игростроении не предвидится - революции закончились, началась эволюция. Основные идеи, открытия уже сделаны, новых не будет (т.к. кончились). Все главное уже придумано. Это все уже сотни раз было раньше с другими жанрами (в литературе, живописи, музыке, кинематографе...). Основные жанры созданы, существуют, совершенствуются в деталях, но кардинально новых идей не будет. Это не хорошо и не плохо. Это - жизнь. Вот правила футбола не меняются (по сути) больше ста лет. Никому от этого футбол не стал менее интересен. Есть талантливые футболисты, и бездари. И всех это устраивает - стадионы не пустуют, никто не требует революционных изменений в тех же правилах игры. Это я к тому, что в рамках уже созданных жанров (РПГ, экшен, симуляторы, стратегии) обязательно будут появляться произведения более талантливые и менее талантливые, будет меняться графика, 3D технологии - но это уже мелочь несущественная, техническая сторона. А прорывов, революций уже не будет. Помните: "рок-н-ролл мертв, а я еще нет...". Нефиг дергаться. Расслабимся и постараемся получить удовольствие от того, что уже изобретено. :) А дерьмовых игр (книг, фильмов и пр.) всегда было в достатке - просто не надо в них играть и портить себе настроение. Гениальные игры (книги, фильмы, мелодии) рождаются очень редко, при этом от наших пожеланий (хоть обкричись) шедевров больше не станет. Короче, все развивается так, как и должно. Все у нас будет хорошо :) |
Всё равно будут выходить игры которые поднимают общую планку в том или ином аспекте. Вот вышел Л.А. Нуар и сразу многие люди в индустрии засуетились насчёт реалистичной лицевой анимации. И так будет всегда. С другой стороны стоимость разработки новых проектов серьёзно возросла и неудачникам здесь уже не место. Как итог 2009-2012 просто переполнены блокбастерами и шедеврами, на плохие игры, даже если они есть, попростy нету времени.
|
"Бюджет необходимый на выпуск игр, растет и разработчики все реже пытаются воплотить смелые идеи..." Игромания.
А вообще смысл говорить о кризисе идей если инди игры качают, а всякие CoD"ы продаются миллионными тиражами.\ |
нейтрал, наверное потому что CoD - хавчик для массовой публики, а инди-сектор - для тех кто в теме, не?
|
Sociopat,
Ну имеется в виду что инди олицитворение свежих идей, но самый забитый сектор. А так то оно так\ |
А платные инди вообще кто-нибудь качает? Я имею в виду за деньги, а не с торрента.
|
Кризис идей налицо. Вот раньше было... Взять тот же Warcraft2. Вот это креатив!
|
Да потому что все привыкли что например л2 и вов ппц популярные, ну и давайте создадим клон. Сейчас такая же ситуация с дотой, лолом и тд трешем. Зачем создавать новое? Если можно украсть прибыльное? Единственная игра *на все века* это Eve online.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
одна надежда на сторонних разработчиков которые работают за идею
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.