![]() |
Fatale
Fatale Жанр: interactive vignette in realtime 3D Разработчик: Tale of Tales Издатель: Tale of Tales Дата релиза: 5 октября 2009 года Компания Tale of Tales, создатели "The Path", недавно всколыхнувшей игровой мир, работают над новым проектом под названием "Fatale". Правда, он менее масштабен, скорее, похож на "The Graveyard". Проект создаётся по мотивам пьесы Оскара Уальда "Саломея", в его основе лежит идея о том, что картины - это застывшие моменты времени. Состав разработчиков практически не претерпит изменений, хотя к нему добавится главный художник Silent Hill'a - Такайоши Сато. Выход проекта намечен на 5 октября сего года, в честь 78 годовщины со дня первого англоязычного представления "Саломеи". Системные требования: Скрытый текст: Мнения пользователей: Скрытый текст: Обзоры и интервью: Скрытый текст: Дополнительно: Скрытый текст: |
Заинтриговало.
Кроме Tale of Tales, пожалуй, действительно нестандартными проектами практически никто и не занимается. |
Кому как не Tale of Tales рассказывать о психологии отношений и о роковых пристрастиях, поддавшись которым впоследствии можно сильно пожалеть... Жду с замиранием сердца со сладким предвкушением готовящегося праздника. А пока пойду прочту "Саломею" Оскара Уайлда, дабы быть в курсе...
|
Заинтересовалась... Очень хочется увидеть, что получится. Зная разработчиков, можно верить, что результат не разочарует(как минимум).
Angie, Скрытый текст: |
HKate
Вообще, в числе разработчиков игро-артхауса перечислить можно известную часть игропрома от SCEI до тех же IcePickLodge - исходя из разных определений нестандартного проекта. У Tale Of Tales своя планка уникальности, и в данный момент сравнивать их просто не с кем. |
Angie, С такой формулировкой согласна))
|
Цитата:
Скрытый текст: Tale of Tales заинтриговали.жду снетерпением |
Цитата:
Цитата:
|
Вот и появился арт с первым персонажем, а именно - с Саломеей (кстати, теперь известен и дизайнер игры - Такайоши Сато, ведущий художник Silent Hill'a):
Скрытый текст: Также появились некоторые новости и о геймплее игры. В игре нам нужно будет исполнить Танец "Семи покрывал", за который Ирод обещал исполнить любое желание Саломеи. Неизвестно, будет ли наш танец, как-нибудь влиять на выбор Ирода или от того, как мы станцуем будет зависеть финал игры (напомню, что в пьесе, Ирод приказал отрубить Саломее голову), но меня (и надеюсь, что вас тоже) это уже очень сильно заинтересовало. Ждем 5-ого октября! |
Цитата:
и арт просто прекрасен=)) |
Итак, появилось интервью (первая часть, вторая часть). Правда, на итальянском языке.
Буду неимоверно благодарен, если кто-нибудь сможет его перевести. |
Я собственно не понял о чем игра. Может кт объяснит?
Добавлено через 58 секунд Я собственно не понял о чем игра. Может кто объяснит? |
Spiky, понять, что представляют из себя проекты Tale of Tales, до их релиза достаточно сложно. Пока известно только несколько деталей (то, что я написал здесь, оказалось неверным): мы будем играть за некий светильник и осветлять различные объекты. Какой в этом смысл, и что будет зависеть от наших действий - это мы узнаем только 5 октября.
P.S. В шапку добавил ссылку на аудиотрейлер! Кстати, весьма неплохой! |
Кто-нибудь играл уже? А то уже 2 дня как вышла..
|
На торрентах уже есть.
|
Очень любопытно. Русификатор существует? А то с английским не особо.
|
Mazarat, пока еще нет, хотя, некоторые говорят, что он и не нужен - текста там немного.
|
Кто-нибудь может мне объяснить управление? А то меня не покидает мысль, что я упустил какую-то клавишу.
|
Mazarat, вот тебе большая вырезка из Ридми
Скрытый текст: |
А из камеры вообще выбраться можно? Дверь не открывается =|
|
emptily,
Скрытый текст: |
Ничего пока не понял, но то что произошло после заполнения полоски, неожиданно, мягко говоря. Напугало даже.
|
Да, довольно внезапно было. Советую прочитать про Саломея по ссылке в шапке темы, для некоторых ситуация более менее прояснится.
|
"Интерактивная виньетка" в исполнении Tale of Tales настолько превосходна и эмоциональна, насколько непонятна и нова. Почерк бельгийских разработчиков узнаётся сразу, только теперь, когда они взялись за интерпретацию пьесы "Саломея" Оскара Уайльда, всё медленно стекает с ног на голову. Почему в качестве повествования разработчики выбрали свет и свечи, которые мы должны тушить? На счёт этой метафоры одни догадки. Почему во дворце Ирода Антипы находятся современная техника, будь-то гитара и усилитель? ... Кстати, аудио составляющая Fatale просто превосходна, я преклоняюсь перед Kris Force и Jarboe за проделанную работу - такого мне еще не доводилось испытывать.
Одно можно сказать точно - снова Tale of Tales показывают нам свой взгляд на вещи, своими глазами, путем невообразимого интерактивного арта, который, к слову, просто блестящ. Некоторые моменты просто пробирают до костей - от начальной сцены в тюрьме Иоанна до его ... головы на серебрянном блюде... Танец Саломеи действительно прекрасен и очень коварен... Уже написал рецензию на проект ^__^ |
Самая необычная игра в которую я когда-либо играл. Она вызывает весьма необычные и стойкие эмоции, а над некоторыми моментами действительно глубоко задумываешься. Отдельную дань хотелось бы дать за звуковое сопровождение, музыка очень порадовала.
|
|
Цитата:
|
Очень непонятная лично для меня игра . Музыкальное сопровождение игры действительно впечатляет , но именно на этом все "прелести" данной игры для меня лично и закончились. Если к The Path я как-то ,что называется , "привык" и вник в её суть , то собственно сути этой "игры" , которую я прошёл минут за 12 , я так и не понял :frown: , хотя я не отношусь к "Crysis-ному" поколению и очень люблю и обожаю старые и новые добротные квесты и всевозможные казуалки.
З.Ы. Если кто-то популярно по полочкам втолкует мне ,старому нерадивому олдгеймеру, о чём вообще эта игра и какой собственно заключён смысл в этой "игре", я был бы очень и весьма признателен . :sml: |
Interactive vignette in realtime 3D.
Можно закрыть глаза на корявенькое управление, из-за которого фокусировка на объекте постоянно уходит куда-то к чертям, затекают пальцы от полетов и напрягает закликивание при форсировании слишком уж медитативного перемещения по карте. Можно закрыть глаза на невообразимый технический прорыв ToT, о котором они любят говорить. Fatale они называют своим первым некстгеновым проектом, якобы в корне отличающимся от предыдущих технически. "Normal maps, specular shading, lots of lights" на деле выглядят, как какой-нибудь громоздкий, неоптимизированный PoP начала двухтысячных с внезапными и неоправданными намеками на hdr. Визуального прорыва не получилось вообще, зато отдельные ракурсы выглядят очень грамотно, детально и впечатляюще. Как современно интерпретированные аллюзии-иллюстрации на Уайльда. В любом случае, что бы от этого проекта ни оттолкнуло - это качественное артхаусное откровение той части игропрома, которая действительно умеет делать шедевры. Начать хотя бы тем, что собственно игра начинается после смерти в цистерне персонажа, в некоторой степени ассоциируемого с заключенным возлюбленным Саломеи, и начинается за какого-то эфемерного наблюдателя, от первоначального своего образа оставившего очень немногое. Уайльдовская "Саломея" интерпретируется исключительно как впечатление от первоисточника, где события по большей части происходят после событий драмы, а события основные подаются шикарными аллюзиями на уровне мест, предметов, деталей, цитат. Цистерна, терраса, страж, проклятый перстень Неемана, голова казненного Иоканаана на серебряном блюде. Вдобавок - довольно интересно контрастирующие предметы вроде гитары или айфона, пускай такие элементы общей интерпретации могут казаться глуповатыми. Но уникальной атмосферности добавляют. Interactive vignette - потому что никакой адаптации, никаких прямых заимствований материала нет и быть не может. Это иллюстрация - живая, проходящая перед глазами по мере выполнения несложных действий в замкнутой локации и вряд ли становящаяся полностью понятной, атмосферной и проникновенной с первого прохождения. The Path была атмосферной до мурашек, поразительно оригинальной художественно и переворачивающей представления о геймплейных ощущениях, пропитанной дилетантским фрейдизмом и отчасти нелинейной. С медленно проникающей и переворачивающей внутренности единственной мелодией от Jarboe. Fatale очень линейна. Игрой назвать это можно разве что по наличию подобия геймплея. Проходится минут за пять по второму разу, но как медитативная, качественная интерпретация классики с ударной дозой новаторских моментов она чудесна. Jarboe тут тоже есть, в первую очередь в качестве гипнотического шепота Саломеи, создающего, как и в случае The Path, половину атмосферы проекта. Кроме прочего, крайне психологичные моменты с застывающими на экране строками или образами, только что прочитанными или увиденными, которые ToT использует во всех своих проектах, в Fatale выглядят как нельзя эффектно. Впечатление от книжных цитат и застывающей головы Саломеи во время танца непередаваемо, это гениальный, непостижимый симулятор процессов запечатления и запоминания. Ощущения от рассвета и последующего танца - как от кульминационной сцены Graveyard тех же ТоТ. Минималистично, технически негодно - но поразительно новаторски и атмосферно. Половина поклонников ТоТ почему-то кричит, что выбросили деньги на ветер. Но для разработчика - вполне достойная ступень игровых экспериментов, выполненная максимально качественно по крайне мере на уровне геймплейных ощущений. |
Angie, толково говоришь , но как в "это" играть , не подскажешь ? :confused:
Для меня это красиво выполненная артхаусная поделка и плюс технологическая демка , но имхо "это" никак нельзя назвать игрой. |
Цитата:
На жанр ToT обращали внимание с момента анонса, игра это только отчасти. |
Никто не подскажет когда Танцует Соломея в третий главе,это после того как я потушил все свечки, что надо делать и конец ли это игры?
|
Игроmen
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Игроmen, вроде это так, для красоты. Так сказать, танец с другого ракурса, всё же с темницы не очень круто смотреть)
|
Странно очень короткая игра.За 20-30 минут проходится.
|
Цитата:
|
Уже во второй раз не понимаю, зачем вообще Tale of Tales игровой процесс или его подобие. В Graveyard был идеальный уровень участия игрока, на мой взгляд. И со староанглийским они переборщили, пришлось лезть в оксфордский словарь, все равно понял далеко не все. Но это, думаю, не важно.
Graveyard вызывал какие-то щемящие чувства, смесь грусти разных типов, The Path вызывал желание завыть, судорожно забиться за диван, обложиться одеялами и подушками, повторяя себе раз за разом, что чудовищ не существует. Fatale вызывает ощущение злой реальной сказки в стиле Гильермо дель Торо, полностью понятной, изложенной простым языком, и в то же время оставляющей ощущение, что ты пропустил все самые интересные замыслы создателя. А еще в тюрьме можно не только ходить, но и бегать, толку только от этого совершенно никакого )) |
Цитата:
|
В честь 8 годовщины основателей Tale of Tales, сегодня и только сегодня(9января) ссылки Buy на странице игры "Fatale" (PC и Mac) ведут на адреса для бесплатного скачивания игры
P.S Источник сайт все о квестах. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.