Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Dead Space 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92103)

Three 666 15.06.2009 13:58

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


О игре:

Цитата:

Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Dima47 15.06.2009 14:00

Цитата:

Дата выхода: 2009.
ну вот опять ЕА давит на разрабов :(

Йожъ 15.06.2009 14:01

Один путь - убирать минусы прошлой игры, "шлифуя" геймплей и внешний вид, и развивать сюжет и возможности игрока.
Это если они хотят выпустить действительно вторую часть игры, а не аддон к ней %)

dRiPs 15.06.2009 14:03

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 6303328)
Cкриншоты.

о_О, это типа мы на тёмную сторону перейдём?

-=SeT=- 15.06.2009 14:03

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 6303345)
ну вот опять ЕА давит на разрабов

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 6303328)
Ориентировочная дата выхода 2009 год.

Я думаю они не уложатся,ибо они делают не только 2 часть игры,но и Wii-эксклюзивом Dead Space Extraction,да и сроки маленькие..Как говорится-пожевём увидем.
Цитата:

Сообщение от dRiPs (Сообщение 6303370)
о_О, это типа мы на тёмную сторону перейдём?

Я не знаю,о игре известно малое =\

Sam & Leon 15.06.2009 14:03

-=SeT=-, в принципе ничего нового не узнал, но вот то что игра не выйдет в 2009 году, я практически уверен на сто процентов.
Поэтому лучше тему прикрой, до новых новостей.

dRiPs 15.06.2009 14:05

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 6303374)
Я думаю они не уложатся

сиквел возможно уже долго в разработке

-=SeT=- 15.06.2009 14:06

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 6303376)
Поэтому лучше тему прикрой, до новых новостей

Согласен,ибо срачь в теме не нужен.
Цитата:

Сообщение от dRiPs (Сообщение 6303384)
сиквел возможно уже долго в разработке

Мэйби,мэйби..

Frozen Frog 15.06.2009 14:11

-=SeT=-, добавь в шапку:
Скрытый текст:
Также, Ричителло сообщил, что в продолжении Dead Space обязательно появится многопользовательская составляющая. Что нас ждет, кооператив или полноценный мультиплеер, пока неизвестно. Но, как нам кажется, и то и другое.
Информация довольно маленькая, но важная. Взято отсюда.

-=SeT=- 15.06.2009 14:14

Новость(Староватая)
***
Dead Space от Electronic Arts стал одним из лучших (если не лучшим) survival-horror’ов 2008 года. Проект получился интересным, захватывающим, по-настоящему страшным и не лишенным оригинальных элементов в игровом процессе. К тому же с великолепной сюжетной линией и потрясающей атмосферой космического ужаса. "Мертвый Космос" без сомнения превзошел своего основного сезонного конкурента – Silent Hill: Homecoming. И то, что к бренду, в EA отнесутся серьезно, сомнений не вызывало (вспомним хотя бы далеко не самый плохой мультфильм – предысторию).

Недавно, глава Electronic Arts, Джон Ричителло (John Riccitiello) рассказал о том, что у компании далеко идущие планы насчет Dead Space. Велика вероятность, что игра превратится в полноценный сериал. И первое продолжение выйдет уже в самое ближайшее время – а именно в 2009 году. Рабочей силы для того, чтобы создать творение такого масштаба за столь короткий промежуток времени, у одного из крупнейших издательств индустрии хватит.

Также, Ричителло сообщил, что в продолжении Dead Space обязательно появится многопользовательская составляющая. Что нас ждет, кооператив или полноценный мультиплеер, пока неизвестно. Но, как нам кажется, и то и другое.

Dead Space будет в 2009 году и кстати для игры будут требоваться сохранения первой.


Imagine 16.06.2009 02:54

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 6303461)
для игры будут требоваться сохранения первой.

Вот это да! Заинтригован.

Двойка на постере "посторонняя"?

ShadowJack 16.06.2009 03:57

Прикрой ка пока лучше до подробностей, а то зафлудят.

-=SeT=- 16.06.2009 04:48

Цитата:

Сообщение от Imagine (Сообщение 6310012)
Двойка на постере "посторонняя"?

Да.Вот ностоящий постер
***
В принципе, многие догадывались, что EA не бросит этот франчайз, тем более, что издатель уже анонсировал Dead Space Extraction для Wii, потому анонс полноценного сиквела оригинальной игры являлся вопросом времени.

Вчера EA и студия Redwood Shores официально подтвердили, что в разработке находится продолжение Dead Space для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Эту информацию обнародовал Глен Скоуфилд (Glen Schofield), менеджер по связям с общественностью в Redwood Shores, который подтвердил, что его команда трудится одновременно над Dead Space Extraction и Dead Space 2.

Он лишь добавил, что разработчики сосредоточены на качестве сиквела, и они просто не имеют права подвести поклонников. Даты выхода у игры нет, однако было бы логичным предположить, что она выйдет ближе к концу 2010 года.

-=SeT=- 17.06.2009 05:32

Dead Space 2 еще не скоро покажется на публике
Цитата:

Dead Space 2 вроде бы находится в разработке. А вроде и нет. Подтвердить существование и уж тем более официально анонсировать сиквел работники Visceral Games не спешат. И вряд ли будут спешить в ближайшем будущем.
Глава студии Глен Скофилд на пальцах объяснил порталу VG247.com, что сейчас все внимание Visceral Games сконцентрировано только на двух проектах - Dante’s Inferno и Dead Space: Extraction. Взваливать на свой горб разработку еще одной игры – значит вредить качеству этих двух игр. А главный лозунг Visceral Games: «Качество превыше всего!».
Поэтому вы точно не удивитесь, если узнаете, что на вопрос о сиквеле Dead Space Глен стандартно выдал: «Без комментариев». Иными словами, если над Dead Space 2 и ведутся какие-то работы, то задействовано в них от силы человек двадцать. Как и в случае с Mirror's Edge 2.
Мда..Ну зато будет больше времени на обдумывания сценария и т.д.:rolleyes:

Three 666 17.06.2009 08:18

-=SeT=-

так смешно смотреть,картинка то моя,я её на ПГ выкладывал арт взял с сайта патрика брауна,а цифру 2 пришпандорил на Painте

-=SeT=- 17.06.2009 08:33

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 6318933)
так смешно смотреть,картинка то моя,я её на ПГ выкладывал арт взял с сайта патрика брауна,а цифру 2 пришпандорил на Painте

Эм...А чего ты хотел,игру оффицально не анонсировали,видео нету,нормальных скринов нет,постеров почти нет..я тебе откуда возьму {Тут был мат}?Да и вообще чтоб такие как ты идюшки не флудили(Модераторы прошу удалите его пост(вообще бессмысленый))>>
Тема закрыта до новых новостей или до офф анонса игры(Есть инфо о игре?-кидай мне в ЛС)
:mania:

-=SeT=- 27.07.2009 18:27

Парад экранизаций: Dead Space тоже обзаведется фильмом
Цитата:

У Dead Space есть анимационный фильм, но нет «настоящего» фильма с живыми актерами, солидным бюджетом и прочими атрибутами. Electronic Arts уже исправляет это досадное упущение. Издательство завербовало на роль режиссера экранизации Dead Space Ди Джея Карузо, засветившегося в работе над многими ТВ-сериалами (The Shield, Smallville, etc) и снявшего прошлогодний триллер Eagle Eye. Сейчас «Электроники» на пару с продюсерами конторы Temple Hill Productions Марти Боуэном и Виком Годфри подыскивают сценариста для фильма. Как только поиски завершатся – начнется битва среди кинокомпаний за спонсирование и распространение фильма Dead Space по миру. Стартует она примерно в начале сентября. Если что, предыдущий раунд и Dante's Inferno отправились прямиком в обитель Universal.
Ах да, выложивший эту информацию, портал Variety.com также сигнализирует о том, что EA в данный момент занимается созданием второй и третьей частей Dead Space. Впрочем, тут может быть и ошибка – скажем, журналисты посчитали Dead Space: Extraction как за «новый» проект. С другой стороны, загадочный «третий проект» может запросто обернуться Dead Space 2.


-=SeT=- 31.07.2009 08:12

EA: «Dead Space 2? Не слышали о таком»

Цитата:

Быть может Visceral Games и разрабатывает Dead Space 2, но Electronic Arts выкладывать свои козыри раньше времени не планирует. Вот и на просьбу подтвердить существование сиквела EA ответила коротко и ясно: «Единственная анонсированная игра во франчайзе Dead Space на данный момент – это Dead Space: Extraction (Wii)».
Главное тут – опровержения нет, а значит почва для второй и, если повезет, третьей части космохоррора как минимум готовится.
:mania:

GREF 31.07.2009 09:38

Надеюсь во 2 части сделают наконец нормальную хоррор-состовляющую:)

Three 666 31.07.2009 11:42

GREF

а чем тебе в первой не нравилась?

BanD1cooT 31.07.2009 13:06

В продолжении следует дальше развивать все удачные идеи оригинала, хоть с хоррором было все в порядке, но если сделают пострашнее - это только плюс. Минус было хоть и мало, но они весомые, но дата выхода поджимает и трудно будет за всем уследить, чтоб сделать все как надо. Хотя, кто знает.

MEGADRON 31.07.2009 13:14

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 6571818)
GREF

а чем тебе в первой не нравилась?

Бесконечные "Буууу" из-за спины раздражали. Тот же СХ в разы страшнее.

GREF 31.07.2009 13:47

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 6571818)
а чем тебе в первой не нравилась?

Как он может нравится, если там его ВООБЩЕ нет?

-=SeT=- 31.07.2009 17:01

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 6571818)
а чем тебе в первой не нравилась?

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 6572257)
Бесконечные "Буууу" из-за спины раздражали. Тот же СХ в разы страшнее.

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 6572257)
Dead Space 2

Тут вторая часть обсуждается.

-=SeT=- 21.08.2009 09:27

Visceral: «Фанаты Dead Space должны обязательно пройти Extraction до конца»
Цитата:

Dead Space 2 – быть или не быть? Официальная позиция Visceral Games – «мы не комментируем слухи и спекуляции». Но на GamesCom 2009 девелоперы сменили гнев на милость и на вопрос о том, стоит ли ожидать в финале Dead Space: Extraction (Wii) намеков на полноценный сиквел, продюсер Dead Space Ричард Бригс заявил: «Я скажу только одно – если вы собираетесь купить Extraction, то вы обязательно должны пройти ее до самого конца».
На подтверждение разработки Dead Space 2 не тянет, но тоже хорошо – ведь если верить докладу Variety.com, то Visceral Games работает сразу над второй и третьей частью Dead Space.

Тема закрыта до новостей:mania:

-=SeT=- 01.10.2009 07:13

Dead Space 2 в двух шагах от производственных цехов
Цитата:

Вроде и не новость, что Electronic Arts обязательно сделает Dead Space 2. Однако без официального анонса – это лишь наши домыслы. На днях к нашим фантазиям на тему прибилось объявление о найме на работу в студию Visceral Games ведущего дизайнера боевой системы и управления, знакомого с Xbox 360 и PlayStation 3 и готового пахать во имя франчайза Dead Space. Описывая все требования к кандидату, наниматели даже и не пытались скрыть свои планы – «Требуется для работы над сиквелом экшена с клеймом Mature, уметь должен много. Игра находится на стадии пре-продакшена, но в ближайшие месяцы работа над ней начнется в полную силу. Предыдущая часть Dead Space получила очень высокие оценки за геймплей, внешний вид и звук, и практически вся команда девелоперов первой части хочет сделать сиквел еще лучше».
Ну, добавить нечего – осталось только дождаться формального анонса от Electronic Arts.


-=SeT=- 31.10.2009 02:38

Dead Space 2 выйдет в следующем году?
Цитата:

Dead Space 2? Вау, круто… Минуточку, байки о сиквеле путешествуют по Сети уже полгода – Electronic Arts даже почти подтвердила разработку сиквела. Появилась ли с тех памятных времен хоть крошечка официальных данных? Если говорить на чистоту – нет.
Зато товарищи с сайта Reuters, заручившись поддержкой шаманов и очень достоверных источников из Electronic Arts, в своей хэллоуинской новости невзначай объявили – Dead Space 2 поступит в продажу в следующем году. ВАУ! Уже в следующем? Ну, похоже на то – аналитические предсказания и просачивающиеся через тоненькие стены офисов EA сведения сходятся на релизе сиквела Dead Space в 2010-ом году. Все-таки первая часть космического ужастика продалась не так и плохо – Dead Space может превратится в еще одну хоррор-серию а-ля Resident Evil.


-=SeT=- 15.11.2009 12:44

В Dead Space 2 появится мультиплеер?
Цитата:

Electronic Arts начала поиски человека, который вольется в ряды разработчиков Dead Space и будет отвечать за «создание уровней для онлайновой игры». Если выражаться конкретнее, то в Dead Space 2 может появиться мультиплеер.
В принципе, объявление о найме на работу никаких подробностей не содержит – ищущийся работник должен иметь опыт в разработке AAA-проектов, уметь творить «интересные и отвечающие онлайновым стандартам» уровни и знать, что такое Xbox 360 и PlayStation 3. В объявлении Dead Space 2 открыто не фигурирует – там упоминается лишь «франчайз Dead Space» в целом. Но думаю, что установить связь между мультиплеером и сиквелом не очень сложно. А вот как будут выглядеть схватки стенка на стенку c расчлененкой в DS 2 – это представить действительно сложновато.


-=SeT=- 24.11.2009 12:45

Dead Space 2 покажется на публике в декабре?

Цитата:

В следующем месяце Electronic Arts должна… Нет, обязана официально анонсировать Dead Space 2. И не потому, что этого вдруг захотел я или полк профессиональных инженеров, в младости обучавшихся тонкой нарезке некроморфов. Все гораздо проще – на страницах свежего номера Official Playstation Magazine расположилась маленькая тизер-страничка. Картинка стилизована под лучезарный шлем Айзека Кларка, сквозь который можно разглядеть один из старых концепт-артов для Dead Space. Думаю, посыл ясен? В следующем номере OPM, который поступит в продажу 22-го декабря, должен появиться материал о Dead Space 2, где нам должны рассказать, что там задумали некроморфы и свора их фанатов.
А может это произойдет и раньше – ведущий GT TV Джефф Кили рапортовал, что на VGA 2009 будут показаны «10 еще не анонсированных игр». Dead Space 2 запросто может оказаться одной из них. VGA 2009 пройдет 12-го декабря этого года.


FaNToM1 05.12.2009 16:44

Первое иображение игры, которое появилось сегодня на твиттер-аккаунте ЕА:

Мне всё это дело напомнило обелиск, и прыгающих вокруг него некроморфов. В этих кляксах отчётливо узнаются ихние очертания. Картинка интригует.

Темку открою ненадолго. Только чур без флуда.

-=SeT=- 05.12.2009 16:54

FaNToM1, Что-то не могу я понять о чем это изображение, что оно показывает? И что за надпись внизу. Хмм...

EmigoS 05.12.2009 17:26

Цитата:

Первое иображение игры
Интересно что означают три вида некроморфов пляшущих вокруг обелиска? ы? О.о

Edzie 05.12.2009 18:30

Прямо тест Роршаха: что вы видите на этой картинке? Мне больше интересно, что это за каракули внизу.

Nevers 05.12.2009 19:06

Edzie, Это похоже на надпись на обилиске))Хотя может за этими иероглифами что-то зашифровано

FaNToM1 05.12.2009 20:58

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7199798)
Что-то не могу я понять о чем это изображение, что оно показывает? И что за надпись внизу. Хмм...

Ну то, что оно показывает я уже написал основываясь на своих утверждениях. А уж что видят другие не возьмусь комментировать, потому что домыслы самые разные. Обычная затравка перед полным анонсом. Скоро как-раз должна будет обнародована новая информация по игре.
Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7200335)
Мне больше интересно, что это за каракули внизу.

Те же самые символы, что так обширно встречались нам в первой части. Фанаты уже взялись за "расшифровку".

DenVer_GM 05.12.2009 23:13

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7201095)
Фанаты уже взялись за "расшифровку".

Интересно, как всегда намёк на новое место действия или на дату выхода?

Сold 05.12.2009 23:45

GMaster, скорей не на дату выхода, а на дату первого трейлера.

FaNToM1 05.12.2009 23:52

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 7201854)
скорей не на дату выхода, а на дату первого трейлера.

Там явно что-то обьёмистое, а не просто цифры. Хотя я не исключаю такую возможность.

Ардифф 06.12.2009 02:06

Может это просто рисунок того кто помешался от воздействия обелиска, и он как то связан с сюжетом игры. Может его выложили с расчетом на будущие копания фанов игры.

-=SeT=- 06.12.2009 04:34

EA опять напоминает о Dead Space 2
Цитата:

Анонс Dead Space 2 поджидает нас в ближайшей подворотне – уже точно и не обсуждается. Посему Electronic Arts решила немного поиграть на публику и «нечаянно» выложила на официальной Twitter-странице Dead Space новый концепт-арт из… Ну, наверное, все же из Dead Space 2, а не FIFA 11. На картинке можно легко разглядеть очертания обелиска и некроморфов, а также страшную надпись на языке, который использовали безумные унитологи. Продолжаем пускать слюни!
Теоретически первый трейлер Dead Space 2 прогремит на весь мир 12-го декабря на VGA 2009. Если этого не случится, то у нас еще есть 22-е декабря, когда сразу в нескольких журналах должен появиться первый материал о сиквеле Dead Space.


Сold 07.12.2009 19:39

Тизер-послание Dead Space 2 расшифровано

Цитата:

Читатели сайта Kotaku, да и других сайтов, расшифровали сообщение тизер-изображения Dead Space, написанное унитологическими каракулями.
"the nightmare is over but it will not end." Предложение выглядит противоречивым, но если предположить, что в языке унитологии нет заглавных букв, тогда уже можно предположить, что it не есть nightmare, а нечто что-то еще более страшное, что еще хуже.
Страшный сон кончился, но это не закончится.



Источник

FaNToM1 07.12.2009 21:51

Вот и офицальный анонс наконец:
Скрытый текст:
Цитата:

EA ANNOUNCES DEAD SPACE 2
Sequel to Award-Winning Horror Game Delivers Intense, Personal Saga that Sends Chills through Deep Space

Guildford, UK – December 7, 2009 – Visceral Games, an Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) studio announced today that the award-winning Dead Space™ franchise will continue to frighten gamers with its stunning sequel, Dead Space 2. Isaac Clarke returns for another heart-pounding adventure, taking the fight to the Necromorphs in this thrilling action-horror experience. New tools to gruesomely slice and dismember the Necromorphs complement Isaac’s signature plasma cutter, empowering him as he meets new characters, explores epic zero-G environments, and fights against a relentless Necromorph onslaught. Survival isn’t the only thing on Isaac’s mind in Dead Space 2 – this time, he calls the shots.

“Like so many gamers worldwide, we love the Dead Space franchise and are very excited to announce a new game in the series,” said Nick Earl, Senior VP and Group General Manager at EA. “Visceral Games is quickly becoming known for delivering high-quality, action-packed games. Dead Space 2 is on target to deliver a jaw-dropping experience gamers won’t soon forget.”

“We’re thrilled to jump back into the series, making the next chapter in Isaac’s journey,” added Steve Papoutsis, Executive Producer of Dead Space 2. “The infection continues to spread throughout space and our hero Isaac Clarke is the only person able to contain it. There are still loads of Necromorphs that need killing. In Dead Space 2, not everything is exactly as it seems. Expect plot twists that will surprise you and a huge cast of twisted, disgusting monsters that are sure to scare the daylights out of you.”

Originally launched in 2008, Dead Space quickly became one of EA’s top rated wholly-owned intellectual properties. With close to 100 industry awards and an average critic score of 89*, Dead Space became a hit with horror and videogame fans worldwide. In 2009, EA launched Dead Space Extraction for the Wii™, a prequel to the original Dead Space that expanded the fiction and brought the franchise to a new audience.

Dead Space 2 is being developed for the PlayStation®3 computer entertainment system, the Xbox 360® video game and entertainment system and on PC. This product has not yet rated by PEGI. Follow us on twitter at: www.twitter.com/isaacclarke. Become a fan on Facebook at www.facebook.com/deadspace. For additional information and news, visit www.deadspacegame.com

Если вкратце, то:
Цитата:

В главной роли снова Исаак Кларк, который в очередной раз отправляется на битву с некроморфами.

В игре появятся: новое вооружение, новые персонажи и "ОФИГЕНСКАЯ НОВАЯ нулевая гравитация"

"Инфекция распростроняется по космосу всё дальше, и единственный кто сможет противостоять ей это наш герой."

Игра подтверждена для ПК, 360 и PS3, но даты релиза пока нету. Очевидно, что игра появится не раньше следующей осени.

http://www.vg247.com/2009/12/07/dead...nced-detailed/

Рад, что будем играть снова за Айзека. Надеюсь на продолжение истории с Николь и вообще интересно куда его забросит на этот раз.

Ардифф 07.12.2009 22:26

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 7210171)
Страшный сон кончился, но это не закончится.

Как то не по русски звучит, но смысл понятен. Все будет только хуже.

Очень надеюсь что станет еще страшней что вроде и написали в анонсе, хотя куда зайдет извращенная фантазия в облике монстров фиг их знает. До сих пор с содроганием вспоминаю как играл в первую часть.

DenVer_GM 07.12.2009 23:29

Цитата:

"Инфекция распростроняется по космосу всё дальше, и единственный кто сможет противостоять ей это наш герой."
Плавно переходим на тему спасения человечества...

-=SeT=- 08.12.2009 07:02

Официально: Visceral Games анонсировала Dead Space 2
Цитата:

Воздавайте почести некроморфам и ждите блаженного спасения, товарищи унитологи! Visceral Games сегодня официально анонсировала Dead Space 2 – продолжение научно-фантастического хоррора, сыскавшего большую популярность и зацелованного рецензентам по всему миру. Вторая часть уважит все «основные» платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Непобедимый и бесстрашный инженер Айзек Кларк, несмотря на все поверья и народную молву о потенциальной смерти, возвращается и продолжит свое сражение с инопланетной заразой, зовущейся некроморфами. В его арсенале распиливающих и расчленяющих средств ожидается большое пополнение, решение паззлов и путешествия при нулевой гравитации никуда не денутся, количество персонажей второго плана увеличится, ну и главное – теперь Айзек не просто борется за свое выживание, а можно сказать спасает галактику от стихийно распространяющейся инфекции. Нет у вселенной лучшего война-заступника, способного противостоять этой космической заразе. Орды новых страшных монстров, тележка сюжетных твистов и идеальная игра света и тени тоже присутствуют.
«Мы очень рады вернуться к работе над серией игр Dead Space. Инфекция продолжает распространяться по космосу, и наш герой Айзек Кларк – единственный человек, который может ее сдержать. Во вселенной еще есть куча некроморфов, которых надо убить» - радостно доложили сотрудники Visceral Games.
Даже ориентировочная дата релиза у Dead Space 2 (PC, Xbox 360, PS3) отсутствует. Да и белых пятен еще будь здоров – кроме возвращения Айзека Кларка ничего конкретного и интригующего никто не сообщает. Хотя если обратиться к теме слухов, то в Dead Space 2 может появиться мультиплеер, а сама игра - выйдет уже в следующем году.
Офф анонс на нашем языке. Источник : плейграунд.ру
Очень рад. Ждем новых подробностей о игре, все подробности которые будут, я внесу в шапку.

Ардифф 08.12.2009 08:31

Надеюсь, что хоть в некоторых эпизодах Айзек не будет в гордом одиночестве сражаться против некроморфов. Хотя исходя из концовки, не очень понятно как так зараза распространилась.

Edzie 08.12.2009 09:20

По-моему, зря снова главным героем Айзека сделали. Оригинальная история закончилась, неплохо было бы вывести новых персонажей, нового гг.

fastBrandon 08.12.2009 09:42

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7210952)
Надеюсь на продолжение истории с Николь и вообще интересно куда его забросит на этот раз.

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7211499)
Плавно переходим на тему спасения человечества...

Вот эти все темы сильно подпортили сам концепт.А изначальный смысл-абсолютно один в космосе,чистый ксеноген без всяких там заговоров,магии,шмагии,какой-то религии.Полная концентрация внимания на самом процессе,страхе и тэпэ.А сюжет можно было подать очень туманно,мистично.
Цитата:

Сообщение от Ардифф А (Сообщение 7212265)
Надеюсь, что хоть в некоторых эпизодах Айзек не будет в гордом одиночестве

В этом то весь смак!

Поэтому сиквел обрастая той мишурой может потерять еще больше чем оригинал.

CepbIu 08.12.2009 13:28

Скрытый текст:
Цитата:

Хотя исходя из концовки, не очень понятно как так зараза распространилась.
Я, посмотрев концовку, уже нарисовал себе начало следующей игры - челнок с айзеком и его подружкой подхватывает еще один гигантский корабль, влюбленные расшвыривают и заражают всю команду, и новый персонаж выживает на фоне всего этого. Но теперь, я так полагаю, на Ишимуру прибудет еще один спасательный корабль, или что-то в этом роде. Смущает изображение обелиска - я сомневаюсь, что он мог уцелеть после столкновения с небольшим кусочком планеты...

Ардифф 08.12.2009 18:22

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 7212331)
В этом то весь смак!

Не, просто для меня слишком страшно ^_^ А так хоть иногда кто-то да поможет. Если что можно героев в расход пускать.

0rca 08.12.2009 19:40

А вот и первое изображение моей любимой ожидаемой игры DS2

смотрим

Костюм шикарный, тут и схожесть с прошлой игрой, и немного аниме, вообщем очень красиво, лучше чем в оргинале. Это дает стойкое ощущение что это будет отличный сиквел, обычно сиквелы выходят унылы, но DS 2 подает уже этим скрином что выйдет для меня лично хоррр ХИТ. Очень жду.

DenVer_GM 08.12.2009 19:47

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7214423)
обычно сиквелы выходят унылы

последние несколько недель это утверждение опровергается...

А костюмчик боевой, даже закрылки на ногах аля Iron man сделали...

NA204 08.12.2009 19:48

0rca Ты столько выводов сделал увидев всего лишь 1 арт :Grin:

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7214423)
и немного аниме

Не Дай Бог !

0rca 08.12.2009 19:55

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7214465)
Ты столько выводов сделал увидев всего лишь

А игра выйти другой не может, DS вышел действительно отличной игрой, которую я прошел еле отрываясь, как будто сам попал туда вместе с нашим героем. У меня полная увереность того что сиквел выйдет таким же успешным или лучше, главное не менять механику сильно. Игру так же создавал звук, космос и его атмосфера, корабль, тишина вакуума. Это все надо перенести в DS 2 и для меня это уже будет отличным продолжением. А арт, уже показывает что стиль костюма будет прежний, немного уже углубился дальше от инженерной внешности, но по сути все тоже самое.

yan!k 08.12.2009 19:57

с нетерпением жду! приятная интересная былав первая часть=) надеюсь сюжет и гимплей не потеряют во 2ой части

NA204 08.12.2009 20:06

0rca, Меня больше всего привлекал в этой вселенной сюжет, остальное было на втором плане. И вот недавно в новостях узнав что мы будем опять играть Айзеком, меня это как-то оттолкнуло ! По сюжету первой части он ведь умер (по крайней мере так все считают) и дальше развивать сюжет вселенной DS опять же в главных ролях с Айзеком будет мягко говоря не очень (да и его история закончилась в первой части). Будет уместно если в сиквеле расскажут его предысторию, но об этом пока ничего не говорилось. Но лучше не надо гадать, а дождаться официального анонса относительно сюжета :sml:

DenVer_GM 08.12.2009 20:16

NA204, почему-то возможность того, что Айзек вовремя вытащил резак все отодвигают на второй план...

NA204 08.12.2009 20:20

GMaster, Я где-то читал что такие концы делают с учётом того чтобы каждый сам для себя представил конец. Лично для меня он погиб, отчаянно сражаясь за свою жизнь до последнего вздоха :sml:

0rca 08.12.2009 20:20

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7214608)
Меня больше всего привлекал в этой вселенной сюжет, остальное было на втором плане

Я об этом не писал потому как с этим и так понятно что сюжет в DS без 5 минут можно назвать идеальным, или редкостью как говорят штампа.

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7214608)
По сюжету

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7214608)
умер

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7214608)
по крайней мере так все считают

Фанаты не дремлют, но какие факты кроме того что они думают? Официально никто не подтвердил его гибель, можно рассуждать что он в конце мог перегреть с кулака или инженерным прибором. Вообщем факт остается фактом, значит ГГ смог уйти, и это надо принять как очивидное.



Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7214608)
официального анонса относительно сюжета


Первый факт на лицо, это возвращение Айзека. Теперь главное, это его мативы и зачем и главное какого фига он сам туда опять\снова полезет, в это пекло.

DenVer_GM 08.12.2009 20:23

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7214693)
Я где-то читал что такие концы делают с учётом того чтобы каждый сам для себя представил конец.

Значит, девы оправдали мои ожидания)))

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7214702)
Теперь главное, это его мативы и зачем и главное какогофига он сам туда полезет, в это пекло.

Последняя надежда человечества как никак.

Edzie 08.12.2009 21:49

Костюм красивый, да. Вот только теперь гг похож на очередного "Межгалактического спецназовца", чем на простого инженера. К тому же, если раньше Айзек был обычным человеком, попавшим не в то место не в то время и пытающимся выбраться с Ишимуры, то теперь опять "последняя надежда человечества". И да, я абсолютно солидарен с NA204, история Айзека Кларка закончилась в первой части, его присутствие в сиквеле абсолютно неуместно(если только конечно Николь-некроморф не была глюком, вызванным газом каким-нибудь.) Да и возле обелиска гг находился приличное кол-во времени.

TK-95 08.12.2009 23:43

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7215296)
"Межгалактического спецназовца", чем на простого инженера

Он же инженер вот и сделал себе костюм получше.
Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7215296)
И да, я абсолютно солидарен с NA204, история Айзека Кларка закончилась в первой части, его присутствие в сиквеле абсолютно неуместно

Лучше пусть будет он чем кто-то другой.

NA204 08.12.2009 23:50

Цитата:

Лучше пусть будет он чем кто-то другой.
Ну можно было бы например дать поиграть за Алису Винсент, которая на мой взгляд намного харизматичнее немого Айзека)

NFS RACER 09.12.2009 00:02

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7215839)
Ну можно было бы например дать поиграть за Алису Винсент, которая на мой взгляд намного харизматичнее немого Айзека)

Так ведь если за неё дали бы поиграть, она бы тоже стала немой :sml:

FaNToM1 09.12.2009 00:04

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7215296)
И да, я абсолютно солидарен с NA204, история Айзека Кларка закончилась в первой части, его присутствие в сиквеле абсолютно неуместно(если только конечно Николь-некроморф не была глюком, вызванным газом каким-нибудь.) Да и возле обелиска гг находился приличное кол-во времени.

Смерть Айзека - обычный надуманный миф придуманный фанатами, поэтому не стоит приравнивать его к абсолюту, и принимать его, как должное. Да, намёки на это есть, беспорно, но в открытую нам этого не показали, что и даёт заделы для сиквела, и поднимает очень высокую планку в стан именно всей интриги происходящего.

Что касается самой Ишимуры, то в первой части мы её итак избегали вдоль и поперёк, и упешно с неё улетели. Поэтому делать плацдарм для 2 части, который будет основан на возвращении в этот кровавый ад - выглядит, как бесмыслица, я считаю. Ждём 12 Декабря и VGA с новыми подробностями, и наверняка первым трейлером.

EmigoS 09.12.2009 00:13

ГГ стал брутальнее брутального)) Костюм (!) на распашку.. осталось тока ему грудь волосатую не брить и обложка свежего номера Men's Health осталась бы за ним.

Asad sad 09.12.2009 01:27

Хм. Костюм конечно убойный. Похож на гайвера.)
Я правда не могу увязать Айзека и последнюю надежду человечества. У него что едиснтвенный резак на всю вселеную?
Я просто очень надеюсь что не будет чего нибудь вроде:
- Айзек....ты не обычный человек. Ты на половину инопланетянин(жертва эксперимента, киборг,некроморф, нужное подчеркнуть.). Айзек...ты должен спасти будующее.
=_=

0rca 09.12.2009 01:47

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 7215955)
Костюм (!) на распашку


Плохо смотрел, там наоборот выперает как бы, толи это будет всплывать голограмма впереди перед его лицом, возможно это новый интерфейс.


Ардифф 09.12.2009 01:49

Хм, костюмчик стал намного динамичнее по стилю. Надеюсь, что все будет развиваться не спешно, как в первой части, а то уж круто слишком получается для простого инженера.

Asad sad 09.12.2009 01:55

Я не понял, у него на ногах двигатели что ли?

0rca 09.12.2009 01:56

Цитата:

Сообщение от Ардифф А (Сообщение 7216344)
простого инженера

Откуда нам знать что он простой инжнер =)

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 7214608)
предысторию

Забыл написать тот факт что, ведь на Wii вышел Dead Space Extraction. Сюжет которого говорит о событиях до начала оригинального DS, за 7 часов вроде до прибытия Айзека.
Очень хотелось бы пройти ее и возможно в этой игре есть интересные факты и возможно наводки на DS 2.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Asad sad (Сообщение 7216358)
Я не понял, у него на ногах двигатели что ли?

Я думаю вот что, первое видимо в DS 2 появится удар ноги, второе видимо ботинки Айзека получат новую возможность, тоесть если в первой части он просто отталкивался и летел, то возможно сейчас будет отталкиватся с помощью костюма и вот такой возможностью, при это теперь удар ноги будет сопроваждаться реактивным ударом как способ отправить супостата куда подальше с невероятной силой.

-=SeT=- 09.12.2009 07:25

Цитата:

На обложке январского номера Game Informer разместился спаситель человечества – Айзек Кларк из Dead Space 2, сражающий из своего любимого «резака» глупого некроморфа. Это первый арт из сиквела DS. Несмотря на официально состоявшийся анонс, лично разработчики из Visceral Games еще не опубликовали ни одной картиночки, отражающей их видение второй части Dead Space. С почином, что называется.
Сайт журнала Game Informer также радостно докладывает, что в январском номере будет присутствовать большой и очень эксклюзивный десятистраничный материал, посвященный Dead Space 2. Там журналисты обещают раскрыть все детали и подробности нового смертного боя между бесстрашным инженером и стадами инопланетной дряни.



Отлично. Жду января, там столько новой инфы о Dead Space 2 всплывет ^^

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7216365)
реактивным ударом как способ отправить супостата куда подальше с невероятной силой.

Ммм..А мне просто кажется, или его засасывает в заднию дыру, либо, он просто отолкнулся от некра и начал стрелять ^^

Ардифф 09.12.2009 08:11

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7216365)
Откуда нам знать что он простой инжнер =)

Хех, мы много о нем не знали ^_^
Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7216365)
Я думаю вот что, первое видимо в DS 2 появится удар ноги, второе видимо ботинки Айзека получат новую возможность, тоесть если в первой части он просто отталкивался и летел, то возможно сейчас будет отталкиватся с помощью костюма и вот такой возможностью, при это теперь удар ноги будет сопроваждаться реактивным ударом как способ отправить супостата куда подальше с невероятной силой.

А возможно теперь можно будет свободно полетать в пространстве.

TK-95 09.12.2009 15:15

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7216365)
при это теперь удар ноги будет сопроваждаться реактивным ударом как способ отправить супостата куда подальше с невероятной силой.

Конечно бы круто смотрелось, но врядли так сделают потому что мы тогда и будем что пинать ногами каждого встречного.

0rca 09.12.2009 16:43

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7217530)
Конечно бы круто смотрелось, но врядли так сделают потому что мы тогда и будем что пинать ногами каждого встречного.

Ну перезарядка, все дела =) будет такой колддаун. Ударил разок сильно, подожди.

Никита Л 09.12.2009 17:03

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7217976)
Ну перезарядка, все дела =)

Или, например, заканчивающийся реактивный заряд, на который надо еще накопить деньги, чтобы перезарядить в магазине.

CrazyYura 09.12.2009 18:28

В шапку сайт-http://deadspace.ea.com/.

FaNToM1 09.12.2009 19:43

Второе изображение игры:

Как я уже писал в консольном разделе арт неоднозначный, и я надеюсь, что сюжет будет без изысков на тему 5 обеллисков и 10 планет.

FrodoBaggins 10.12.2009 01:43

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7219145)
Второе изображение игры:

Как я уже писал в консольном разделе арт неоднозначный, и я надеюсь, что сюжет будет без изысков на тему 5 обеллисков и 10 планет.

Если память мне не изменяет, то это , собственно, планета, у которой обосновалась Ишимура, место действия мультфильма.

5 обелисков и 10 планет не так страшно, как Избранный и спасение человечества )
Очень хочется чтобы Айзек оказался "не тем человеком, но в нужном месте".

Asad sad 10.12.2009 04:06

Айзек....ты потомок Гордона Фримена. Поэтому ты постоянно молчишь.
На самом деле за что любил первый ДС, что там тема спасения проглядывалась, но очень как то не заметно. Не было навязывания, Айзек....ты должен спасти вселеную.
А на втором арте и вправду планета из мультфильма.

TK-95 10.12.2009 15:07

Цитата:

Сообщение от Asad sad (Сообщение 7221318)
ты должен спасти вселеную.

Я уверен у Айзека об этом даже мыслей не было так как он сам еле живой вышел.:rolleyes:

Dirge 10.12.2009 16:46

Dead Space 2 в деталях
Цитата:

Первые сведения, первые подробности из наисвежайшего журнала Game Infromer! Мы знаем – Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.
Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.
Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.
Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет.

Edzie 10.12.2009 17:09

Цитата:

Сообщение от Рафик (Сообщение 7222498)
По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.

Угу. ВНЕЗАПНО начали почковаться. Очень интригющая завязка сюжета.
Цитата:

Сообщение от Рафик (Сообщение 7222498)
Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат

Это по-моему плохо. Когда каждые 5 минут на тебя выпрыгивает очередная образина, чувство страха притупляется.
Цитата:

Сообщение от Рафик (Сообщение 7222498)
Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части

Это не может не радовать:) Хотя я сомневаюсь, что в игре будет много с кем поболтать, и хорошо бы разработчикам получше поработать над персонажами.

CrazyYura 10.12.2009 17:39

Структура города-это хорошо. Впечатляющие детали. Эпично будет.

Ардифф 10.12.2009 17:49

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 7222766)
Эпично будет.

Ага, тоже понравилось. Правда завязка сюжета полный ахтунг =/

Но бегать в городе полном тварей и при частичной темноте это круто и очень страшно.

Edzie 10.12.2009 17:56

Их и на Ишимуре было много. Очень. Сколько некроморфов вырезали в Extraction и мультике, и все равно целая толпень на Айзека осталась. А уж сколько их в сиквеле будет, страшно представить.

Dima47 10.12.2009 18:08

Айз стал охотником на некроморфов.Что то тут не так.

PROaRT 10.12.2009 18:29

Только немного не понимаю - какая мотивация у Айзека чтобы возвращаться в этот ад.

TK-95 10.12.2009 19:29

Цитата:

Сообщение от Рафик (Сообщение 7222498)
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет.

Просто отличная новость.Теперь нужно молится чтоб не через Стим.
Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 7222913)
Айз стал охотником на некроморфов.

Нет,судя из деталей у него от тех событий малость крыша поехала.
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7223015)
Только немного не понимаю - какая мотивация у Айзека чтобы возвращаться в этот ад.

Ключи от квартиры забыл.:D

Скрытый текст:
DS 2 станет явно хорошей игрой.
*Мысленно ложит в копилку ожидаемых игр*

Dima47 10.12.2009 19:37

Цитата:

Только немного не понимаю - какая мотивация у Айзека чтобы возвращаться в этот ад.
Ну либо он съехал и стал охотится на них,либо окажится что Николь жива или типа того.

FaNToM1 10.12.2009 19:38

Так и думал выдумают новую планету и какой-то город на ней. Правда слова об уходе от линейности порадовали. Жду интересного чередования между открытыми локациями и коридорами. Также хорошо, что наконец кардинально возьмутся за личность самого Айзека, и он не будет мнимым "супергероем". Насчёт гравитации я почти угадал - полетать в пространстве не только из стороны в сторону я хотел ещё и в 1 части. По поводу врагов вообще можно не беспокоиться, т.к. VG уже доказали, что фантазия у них работает, как надо и новых более уродливых мобов нам неизбежать. Ну и теперь игра обещает быть ещё страшнее, что тоже заставляет беливить и пускать слюни уже сейчас. Вобщем всё шикарно, правда это пока только на бумаге - жду трейлер и первые ингейм сриншоты.
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7223015)
Только немного не понимаю - какая мотивация у Айзека чтобы возвращаться в этот ад.

Так тебе и сказали. А вообще включи воображение) Сломался корабль и пришлось делать экстренную остановку на планете, у него произошли очередные глюки от Обелиска и тд в том же духе - напридумывать можно что угодно. За разрабов из VG я не беспокоюсь, они уже смогли поднять очень хорошую интригу и думаю не напортачат с завязкой.

Никита Л 10.12.2009 20:02

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7223352)
За разрабов из VG я не беспокоюсь, они уже смогли поднять очень хорошую интригу и думаю не напортачат с завязкой.

Интрига то и впрямь хорошая. Просто нетерпится поиграть в это чудо, ведь это все тот же Dead Space, только избавленных от мелких недугов и умноженный на два. Ждем первых гемплейных роликов.

0rca 10.12.2009 20:58

Игра будет происходить на одной из лун сатурна, хмм, только одна луна может иметь жизнь, тоесть там где есть вода, это Титан. Будет здорово если место действия будет именно там.

Edzie 10.12.2009 21:33

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7223352)
Сломался корабль и пришлось делать экстренную остановку на планете

Корабль 3 года куда-то летел? Завязка выглядит притянутой за уши, хотя она и в первой же части такая же была. Надеюсь на лучшее.

PROaRT 10.12.2009 21:35

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7223851)
Игра будет происходить на одной из лун сатурна


Цитата:

Сообщение от Рафик (Сообщение 7222498)
На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl

Разве?

Digimortal 10.12.2009 21:55

Отличные новости. Пока читал - воображение рисовало картину города с "мёртвыми детишками"....по спине подло пробежала экстремально настроенная мурашка :gun:
Уже хочу DS 2, что бы много, долго и сейчас.
Закопаться в снегу что ли до выхода....
P.S. наличие мультиплеера так вообще жутко порадовало, надеюсь новость не фейк.

Dima47 10.12.2009 21:58

Цитата:

с "мёртвыми детишками"
хммм,а им по чайнику за это не надоют?
Хотя на мёртвых младенцев никто внимания не обратил.

Digimortal 10.12.2009 22:02

Цитата:

им по чайнику за это не надоют?
Могут :)
Но опять же, за девочку из Fear не надавали никому вроде) Хотя, всё зависит от конкретной игры я думаю.
Рейтинг у игры будет "Mature", мне так кажется.

FaNToM1 10.12.2009 22:03

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7224014)
Разве

Sprawl как-раз находится на одной из лун Сатурна)
Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7224009)
Корабль 3 года куда-то летел? Завязка выглядит притянутой за уши, хотя она и в первой же части такая же была. Надеюсь на лучшее.

Это моё воображение и не стоит его воспринимать, как истину в последней инстанции)

TK-95 10.12.2009 22:06

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224131)
мёртвыми детишками

Еше в первой часте их не любил,мелкие никак не попадешь.
Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224131)
наличие мультиплеера

Вот еще интересно будет коператив или что-то другое?

Digimortal 10.12.2009 22:09

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7224195)
Еше в первой часте их не любил,мелкие никак не попадешь.

Кого ты там не любил?
В первой части никаких детишек не было :D

FaNToM1 10.12.2009 22:10

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224219)
В первой части никаких детишек не было

Были с щупальцами на спине, вспоминай, которые прыгали на нас и приходилось судорожно долбить кнопку Е, чтобы скинуть и огреть их хорошим пинком. Во 2 части видать будет какой-то новый подвид)

Digimortal 10.12.2009 22:17

Цитата:

Были с щупальцами на спине, вспоминай, которые прыгали на нас и приходилось судорожно долбить кнопк
Никогда не считал их "детишками".
Цитата:

В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями
Мне кажется здесь имеются ввиду человеческие дохлые дети :) Об этом и разговор.
А мини некроморфы из первой части здесь совсем не при чём :)

TK-95 10.12.2009 22:19

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224265)
Никогда не считал их "детишками".

А кем их еще можно считать?
Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224265)
Мне кажется здесь имеются ввиду человеческие дохлые дети

В первой тоже были.

0rca 10.12.2009 22:22

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7224227)
Были с щупальцами на спине, вспоминай, которые прыгали на нас и приходилось судорожно долбить кнопку Е, чтобы скинуть и огреть их хорошим пинком. Во 2 части видать будет какой-то новый подвид)

Интересно, будет ли связь с черубами из D3. Ведь описания очень похожи.

Digimortal 10.12.2009 22:23

Цитата:

Мне кажется здесь имеются ввиду человеческие дохлые дети
В первой тоже были.
Тащи скриншот, я подожду :)

TK-95 10.12.2009 22:30

Digimortal,
Вот,арт.

Digimortal 10.12.2009 22:34

То, что небольшой рост, ещё не значит что это дети :)
//////////////////////
Вобщем ждём ещё новостей по игре и саму игру.

DenVer_GM 10.12.2009 22:52

Эх, ну как всегда, атмосферу мрачного, замкнутого, пугающего пространства перенесли на просторы заселённой планеты. Вообще, судя по инфе, можно предположить, что из Кларка сделали прообраз спасителя человечества...А то, что в игре у него будут диалоги, вообще убило. Я не против присвоения гг личности и характера (хотя последнее думаю проблематично), но можно обыло обойтись и без разговоров.

Shelеst 10.12.2009 22:55

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224356)
То, что небольшой рост, ещё не значит что это дети :)

Ты вообще в игру играл? Это дети/зародыши.

Digimortal 10.12.2009 23:05

Цитата:

Ты вообще в игру играл? Это дети/зародыши.
Да ну, куда мне играть. Сужу по слухам и по написанному другими людьми...
Скрытый текст:
ты чей твинк?

Цитата:

из Кларка сделали прообраз спасителя человечества...А то, что в игре у него будут диалоги, вообще убило. Я не против присвоения гг личности и характера (хотя последнее думаю проблематично), но можно обыло обойтись и без разговоров.
Главное чтобы не сделали ему характер шутливого супергероя, который будет с криками "эгегей", "бац" или "получи инопланетное чудовище" шинковать и нарезать узорами некроморфов. Это сразу убьёт сложившееся отношение к игре. Ну во всяком случае у меня. Я привык к хладнокровному инженеру, который оказался не в том месте, не в то время и занимался не своей работой.
Как-то так.

TK-95 10.12.2009 23:36

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7224470)
но можно обыло обойтись и без разговоров.

А может сначала поиграем в игру, а потом будем говорить что нужно, а что нет?
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7224470)
из Кларка сделали прообраз спасителя человечества.

Почему все так считают?

KOSMOS_2712 10.12.2009 23:38

Digimortal, в игре есть лока, где колбы а ля Кунсткамера и в них младенцы плавают. Так вот, пара этих колб разбивается и оттуда вылазят эти детишки-мутанты. Это лока там, где мы Медпукт изучали. Так что здесь народ прав.

Shelеst 10.12.2009 23:40

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224528)
Да ну, куда мне играть. Сужу по слухам и по написанному другими людьми...

Я так сразу и подумал же, ибо всё указывало на очевидное.
Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224528)
Скрытый текст:
ты чей твинк?

Скрытый текст:
Ничей. У Вас ,молодой человек (?), предвзятое отношение к аккаунтам с малым кол-вом постов и кармы.

По сабжу, за атмосферу не беспокоюсь, но вот сюжет... что-то вызывает опасения. Спаситель человечества... хотя в сюжете мелькали намёки. Как мы помним, унитологи фанатично коллекционируют тела, впредачу на земле есть ещё один маркер (чёрный).
Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7224676)
Почему все так считают?

Эм... Ладно, предположим, что Айзеку глубого наплевать на человечество и он просто полетел спасать сестру/брата/кошку/любимую черепашку. (возможно он вообще домой 3 года летел). Но ведь сюжет DS3 закончится именно спасением мира (другого не дано), с Айзеком или без него. Как уже писал выше про: маркер на земле, психов унитологов и трупы.

KOSMOS_2712 10.12.2009 23:59

На безрыбье и рак - рыба:


Видим новый тип некроморфа)

Digimortal 11.12.2009 00:01

Цитата:

в игре есть лока, где колбы а ля Кунсткамера и в них младенцы плавают. Так вот, пара этих колб разбивается и оттуда вылазят эти детишки-мутанты. Это лока там, где мы Медпукт изучали.
Возможно, не слишком хорошо помню. Повторюсь, просто никогда про этих "малышей" не думал ничего кроме того, как их быстрее завалить, чтобы пройти дальше. Не рассматривал и поэтому даже в голову не пришло, что это могут быть дети. Для меня это негодяи маленького роста :)
Скрытый текст:
Цитата:

Ничей. У Вас ,молодой человек (?), предвзятое отношение к аккаунтам с малым кол-вом постов и кармы.
Да верю я, верю :lol: Особенно в то, что аккаунт зарегистрирован в октябре 2009, а первое сообщение написано именно сегодня :Grin:

TK-95 11.12.2009 00:06

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224761)
Видим новый тип некроморфа)

Можно розглядеть костюм Айзека и вправду выглядит как "Галактический Спецназовец".
Цитата:

Сообщение от Shelеst (Сообщение 7224694)
закончится именно спасением мира

Посмотрим так как еще не знаем что будет во второй части.

FaNToM1 11.12.2009 00:19

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 7224755)
Видим новый тип некроморфа)

Жалко, что сканы в таком низком разрешении, но даже на них видно, что над камерой особо не заморачивались, что хорошо. Правда Айзек на одном из скринов напомнил мне какого-то технологичеси крутого хай-тек ниндзю, ни больше ни меньше) Уж не знаю, плакать или смеятся. В остальном же трудно что-то расматривать - ждём сканы в HD.

-=SeT=- 11.12.2009 08:42

Рафик, Спс за прекрасную новость. Я слоу ><
Исправил шапку, можете посмотреть.

Woozy 11.12.2009 16:09

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7224771)
Можно розглядеть костюм Айзека и вправду выглядит как "Галактический Спецназовец".

Если учесть, что в первой части он сделал то, что не смог сделать целый военный корабль - то тут уже не галактический спецназ, а какой-то звездный десант %)

Цитата:

Сообщение от Digimortal (Сообщение 7224761)
Возможно, не слишком хорошо помню. Повторюсь, просто никогда про этих "малышей" не думал ничего кроме того, как их быстрее завалить, чтобы пройти дальше. Не рассматривал и поэтому даже в голову не пришло, что это могут быть дети. Для меня это негодяи маленького роста

Честно говоря даже не представляю, как это можно было не заметить. В игре практически целый уровень был отведен этим детишкам, целые лаборатории были, битком набитые капсулами с младенцами, а эти мутировавшие товарищи вылезали из похожих "консервных банок". В конце концов ни одно существо не появлялось из воздуха, все они раньше были людьми или "кучей людей", что можно сказать о некоторых некроморфах. Тут уже либо ты и правда забыл все, либо проходил с выключенным монитором и звуком =D

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 7224755)
На безрыбье и рак - рыба:

Неплохо, но судить очень сложно. Качество - УГ, будем ждать нормальных сканов )

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7224807)
Правда Айзек на одном из скринов напомнил мне какого-то технологичеси крутого хай-тек ниндзю, ни больше ни меньше) Уж не знаю, плакать или смеятся.

Возможно Айзек научится уворачиваться. По крайней мере очень на это надеюсь, а то в первой части надоедало получать нелепые удары, от которых можно было легко увернуться )

GREF 11.12.2009 16:18

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7226369)
Если учесть, что в первой части он сделал то, что не смог сделать целый военный корабль - то тут уже не галактический спецназ, а какой-то звездный десант %)

Ну так что ж, героев не спрашивают :) Сказали зачистить корабль- зачистили корабль.
Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7226369)
Возможно Айзек научится уворачиваться. По крайней мере очень на это надеюсь, а то в первой части надоедало получать нелепые удары, от которых можно было легко увернуться )

Мне хватило бы банального кувырка аля DMC

FaNToM1 11.12.2009 18:17

Цитата:

Сообщение от GREF (Сообщение 7226399)
Мне хватило бы банального кувырка аля DMC

Слишком глупо выглядело бы при такой сфокусированной обзорной камере за плечом ГГ. В DMC камера "свободная".

TK-95 11.12.2009 18:25

Цитата:

Сообщение от GREF (Сообщение 7226399)
Мне хватило бы банального кувырка аля DMC

Явно бы человек весь нагруженный металлом смог быстро сделать кувырок.

DenVer_GM 11.12.2009 19:17

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7224676)
А может сначала поиграем в игру, а потом будем говорить что нужно, а что нет?

А может сначала сыграем в первую часть, а потом будем говорить нужно это было там и нужно ли это здесь?

TK-95 11.12.2009 20:22

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7227293)
А может сначала сыграем в первую часть, а потом будем говорить нужно это было там и нужно ли это здесь?

Лол,все уже поиграли в первую часть и опредилились где что нужно.

DenVer_GM 11.12.2009 20:24

TK-95, и что, разговоры гг хоть единому человеку были нужны?

Rubeys 11.12.2009 20:34

Они там и нафиг не нужны были, когда перед тобой такой увлекательный геймплей. Как раз хочется по больше действий, чем слушать нудные реплики персонажей, которых благо было очень и очень мало.
Надеюсь, что во второй части диалоговая составляющая не будет наводить скуку на игрока.

TK-95 11.12.2009 20:42

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7227752)
TK-95, и что, разговоры гг хоть единому человеку были нужны?

Мне откуда знать, может кому-то нужны.

Никита Л 11.12.2009 20:51

Цитата:

Сообщение от Rubeys (Сообщение 7227817)
Они там и нафиг не нужны были, когда перед тобой такой увлекательный геймплей.

Но ведь реплики Айзека тоже будут вносить свою лепту в общую атмосферу игры.

Shelеst 11.12.2009 20:52

Цитата:

Сообщение от Rubeys (Сообщение 7227817)
Надеюсь, что во второй части диалоговая составляющая не будет наводить скуку на игрока.

В DS Extraction с этим всё нормально было, вроде как. Диалогов приличное кол-во.

Edzie 11.12.2009 21:03

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7226964)
Слишком глупо выглядело бы при такой сфокусированной обзорной камере за плечом ГГ. В DMC камера "свободная".

Неуклюже метнуться в сторону теоретически может, правда сомневаюсь, что это необходимо в игре.
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7227752)
TK-95, и что, разговоры гг хоть единому человеку были нужны?

Как минимум 1. Мне. Единственный на мой взгляд недостаток первого DS - нераскрытые характеры персонажей. Айзек так и вовсе будто преемник Гордона Фримена, за всю игру хоть пару слов то мог сказать?

TK-95 11.12.2009 21:27

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7228049)
за всю игру хоть пару слов то мог сказать?

Ему страх всю речь отбил.

Charon 11.12.2009 21:30

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7228171)
Ему страх всю речь отбил.

Язык проглотил от всего происходящего:lol:

CrazyYura 11.12.2009 21:42

Маленькие подробности-http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=2336.

TK-95 11.12.2009 21:48

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 7228254)
Маленькие подробности-http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=2336.

Скрытый текст:
Цитата:

Инопланетная инфекция продолжает распространяться по галактике, и только Айзек Кларк способен остановить ее.
Вот и предлог чтобы назвать Айза супергероем.

Shelеst 11.12.2009 21:59

Цитата:

В Dead Space 2 выживание не является главной целью Айзека — в этот раз он держит ситуацию под контролем.
А жаль, первоначальная идея DS была хороша. Теперь Айзек - двинутый на голову истребитель монстров.

FrodoBaggins 11.12.2009 22:06

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7228302)
Скрытый текст:

Вот и предлог чтобы назвать Айза супергероем.

И вообще единственный. По моему уже пора взять за правило что в анонсе, что на коробке с игрой пишут стандартнейшую, никому ненужную билиберду, которая якобы должна вызвать интерес у покупателя.


Хотя с другой стороны Айзек после Ишимуры наверняка стал знать о некроморфах больше ) Мне главное чтобы не обставили все действительно по супергеройски. А я думаю такого не будет.

TK-95 11.12.2009 22:22

Цитата:

Сообщение от Shelеst (Сообщение 7228377)
А жаль, первоначальная идея DS была хороша. Теперь Айзек - двинутый на голову истребитель монстров.

Это просто так написали,разрабы сказали что монстры стали намного сильнее и выживаемость в землю втоптали .

Shelеst 11.12.2009 23:31

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7228497)
Это просто так написали,разрабы сказали что монстры стали намного сильнее и выживаемость в землю втоптали .

Я не про уровень сложности игры, а про личность гг. %)

FaNToM1 11.12.2009 23:41

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7228049)
Как минимум 1. Мне. Единственный на мой взгляд недостаток первого DS - нераскрытые характеры персонажей. Айзек так и вовсе будто преемник Гордона Фримена, за всю игру хоть пару слов то мог сказать?

Как минимум 2. Я тоже придерживаюсь мнения, что делать из ГГ приверженца пантомимы, не есть хорошо. Надеюсь, что во 2 части диалоги будут строиться не только на заданиях, но и на простом общении с NPC.

[sir]koshara 11.12.2009 23:52

Цитата:

Сообщение от Shelеst (Сообщение 7228377)
еперь Айзек - двинутый на голову истребитель монстров.

Если он действительно будет двинут на голову тоже будет неплохо:) Всякие шикарные глюки мб будут:) (например как в Penumbra: Black Plague
Скрытый текст:
УБегали от зомбя, убегали, придавили ящиком, а оказалось что это выжившая (уже нет) на самом деле:D
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7228933)
Надеюсь, что во 2 части диалоги будут строиться не только на заданиях, но и на простом общении с NPC.

Ну только если раскрывать характер персонажей, да и то, НОРМАЛЬНЫМИ диалогами.А не белибердой типа "Как дела?"

CepbIu 12.12.2009 00:20

Цитата:

Ну только если раскрывать характер персонажей, да и то, НОРМАЛЬНЫМИ диалогами.А не белибердой типа "Как дела?"
Ну да, представляю, Айзек валяется на земле, в объятиях монстра, отрезает ему очередное щупальце, а тут вылезает голографическое окошко и ему оттуда "Айзек, как дела? Ой, я смотрю, я не вовремя, да? Извини, перезвоню"

Rubeys 12.12.2009 01:19

Цитата:

Сообщение от CepbIu (Сообщение 7229097)
Ну да, представляю, Айзек валяется на земле, в объятиях монстра, отрезает ему очередное щупальце, а тут вылезает голографическое окошко и ему оттуда "Айзек, как дела? Ой, я смотрю, я не вовремя, да? Извини, перезвоню"

А мне кажется подобного рода диалог вполне приемлем, ибо ситуация реалистичная. Тебе звонит девушка, а ты тут очередную партию монстров крошишь - логично, что она не вовремя позвонила :)
Вот если играл или видел игру, сделанную по великому и могучему сериалу "LOST" - вот там действительно диалоги кошмар. Лишь бы были. Смысловой нагрузки не несут, эмоций ноль. Частенько реплики на выбор дают совершенно не в тему. Тут я очень надеюсь подобного не увижу )

DjDiversant 12.12.2009 03:32

Новые подробности Dead Space 2
Много спойлеров!


Скрытый текст:
Цитата:

Dead Space 2: Только факты
- Место действие игры проходит на большой космической станции под названием Sprawl, через три года после окончания первой части игры.

- В игре увеличится количество хоррор элементов, которые поставят Айзека в безвыходные ситуации.

- Айзек наконец сможет говорить и вести диалоги, и у него будет собственный характер. Он сможет думать сам, а не делать все, что ему велят.

- Кроме того у Айзека проблемы с психикой будут и в этой части. Его состояние будет ухудшаться. Порой отличить правду от галлюцинаций будет всё тяжелее и тяжелее.

- Разработчики хотят расширить возможности улучшения костюма Айзека. Костюмы будут визуально отличаться. Будет намного больше настраиваемых вариантов и различных стилей.

- Теперь о важной части любого хоррора - враги. По словам разработчиков в первой части игрок ходил, как к себе домой. Враги всегда прятались в туалете, и это было предсказуемо. На этот раз разработчики хотят, чтобы вы почувствовали, что играете в кошки мышки.

- В новой части мы получим всё тех же основных некроморфов, но более искривлённых и кровавых. Стоит ожидать и новых врагов. Будут мёртвые младенцы без губ со скалящимися зубами, с закрытыми глазами и длинными ногтями. Они атакуют Айзека и пытаются попасть вовнутрь него с помощью ногтей.

- Другой новый монстр - человеческий скелет. Буквально! Внутренности человека вырываются из кожи и направляются к вам.

- В игре есть враги под названием Сталкер, которые охотиться стаями. Они издают свист, и могу незаметно напасть за углом. Пока кто-то из них отвлекает вас, целая группа находится позади и проникает в ваше тело. Они очень быстры, так что стрелять бесполезно. Преследовать их тоже не стоит, так как они обычно приводят вас к группе, которая сразу нападает.

- Нас ждёт много нового оружия. Многие игроки жаловались на плазменный резак, который был слишком хорош на протяжении всей игры. На этот раз нас ждёт более удивительное оружие и более сильные враги.

- Из нового арсенала будет Javelin Gun, которое может пригвоздить врага к стене. Например, выстрелив некроморфу в грудь, он отлетит достаточно далеко и пригвоздиться к стене.

- Управление стало более дружелюбным, и теперь будет легче выполнять спланированную стратегию.

KWS534 12.12.2009 03:37

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7229619)
Новые подробности Dead Space 2
Много спойлеров!


Скрытый текст:



Все-таки у Айза окончательно крыша поехала.Играть за психованного инженера-вот это креатив.

TK-95 12.12.2009 13:24

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7229619)
- В игре увеличится количество хоррор элементов, которые поставят Айзека в безвыходные ситуации.

Главное чтобы разрабы не переборшили,а то монстры сильнее и Айза более хилым хотят сделать.
Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7229619)
- Кроме того у Айзека проблемы с психикой будут и в этой части. Его состояние будет ухудшаться. Порой отличить правду от галлюцинаций будет всё тяжелее и тяжелее.

На это будет интересно посмотреть!
Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7229619)
- Управление стало более дружелюбным, и теперь будет легче выполнять спланированную стратегию.

Это реально очень хорошая новость так как в первой управление было не ахти.

Жду не дождусь деталей про мультиплеер.

-=SeT=- 12.12.2009 13:57

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7230358)
Жду не дождусь деталей про мультиплеер.

Цитата:

Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.
Я вот хочу посмотреть как будет выглядить расчлененка, и этот режим :-D

TK-95 12.12.2009 14:35

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7230488)
Я вот хочу посмотреть как будет выглядить расчлененка, и этот режим :-D

Коператив добавили бы в этой игре он как раз не помешал.

Digimortal 12.12.2009 14:40

Цитата:

- Другой новый монстр - человеческий скелет. Буквально! Внутренности человека вырываются из кожи и направляются к вам.
Это просто убило :) Ну откуда у скелета кожа и тем более внутренности? Скелет это кости :Grin:

DenVer_GM 12.12.2009 17:14

Цитата:

через три года после окончания первой части игры.
ОМГ!

Цитата:

- Разработчики хотят расширить возможности улучшения костюма Айзека. Костюмы будут визуально отличаться. Будет намного больше настраиваемых вариантов и различных стилей.
Как в воду глядел, что есть хорошо...

Цитата:

- Нас ждёт много нового оружия. Многие игроки жаловались на плазменный резак, который был слишком хорош на протяжении всей игры. На этот раз нас ждёт более удивительное оружие и более сильные враги.
Какое оружие шахтёра они сделали плазменным на этот раз?

Сold 12.12.2009 17:20

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7231426)
Какое оружие шахтёра они сделали плазменным на этот раз?

Может будет плазменная "бензопила", как в мультике.

DenVer_GM 12.12.2009 17:23

Сold, ну, если верить инфе выше, то за три года последний оплот человечества в лице Кларка и его друзей могли понять, что пила не слишком эффективна. Но в душе покрошить ею некроморфов маниакально хочется)

Lowbrown 12.12.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7231480)
Сold, ну, если верить инфе выше, то за три года последний оплот человечества в лице Кларка и его друзей могли понять, что пила не слишком эффективна. Но в душе покрошить ею некроморфов маниакально хочется)

не! ненадо нам пил тут!
бензопила, как мне кажется, должна использоваться когда вокруг уйма мобов, и бы зебдумно их крошишь и шинкуешь.
не по Dead Space'овски как то
это уже будет бойня какаето, а не хоррор.

p.s. хотя вот молотом каким нибуть некров долбануть очень хотелось бы)

DenVer_GM 12.12.2009 17:35

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7231537)
бензопила, как мне кажется, должна использоваться когда вокруг уйма мобов, и бы зебдумно их крошишь и шинкуешь.

А что мешает авторам сделать такие моменты?

Сold 12.12.2009 17:47

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7231554)
А что мешает авторам сделать такие моменты?

Вот именно. К тому же авторы обещали больше эпика. А бронированный Айзек против полчищ некроморфов подходит под это описание.

DenVer_GM 12.12.2009 17:49

Сold, на бронированного он сейчас мало походит. Скорее на оптимально укомплектованного. Кстати, костюм на сканах действительно выглядит незащищённым. Уже начинают сбываться обещания об "экстремальном выживании".

Lowbrown 12.12.2009 17:49

GMaster
ничего
пусть делают
я высказал своё мнение и мне бы не очень хотелось что бы в dead space был подобный способ расправы.
Веть было так класно, когда ты стреляешь во врага, он подходит к тебе в плотную и ты начинаешь судорожно молотить по нему руками при этом кряхтя и что то выкрикивая с трясущейся камерой.
дрвайв в своём соку)
а тут ты будешь уверен что вот он к тебе подойдёт ты быстренько достанешь свою шинковалку и со спокойной душёй его разделаешь. хотя я думаю если что то побобное и было бы, то разрабы не сделали бы всё так как я только что сказал.
/всё мои глупые фантазии/

а вообще мне бы хотелось что бы появились улучшения для ближнего боя. реактивным ботинком по бестии было бы не плохо долбануть ^^

DenVer_GM 12.12.2009 17:52

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7231635)
а тут ты будешь уверен что вот он к тебе подойдёт ты быстренько достанешь свою шинковалку и со спокойной душёй его разделаешь.

Ну в первой части с циркуляркой именно так и было...

Lowbrown 12.12.2009 17:54

http://img340.imageshack.us/img340/7...2093009.th.jpg

было бы круто если бы что то такое в шапке засветилось)
p.s. мне нынешняя картинка не очень нравится

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7231649)
Ну в первой части с циркуляркой именно так и было...

не, тогда было немного подругому.
она как никак на расстояние уходила, а при обгрейдах на достаточно приличное расстояние.
я говорю про ближний бой, типо ножа, пилы и.т.п.

TK-95 12.12.2009 18:48

Вот еще несколько сканов.Осторожно:Качество - полный УГ.

KOSMOS_2712 12.12.2009 18:51

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7231664)
было бы круто если бы что то такое в шапке засветилось)
p.s. мне нынешняя картинка не очень нравится

+1 А то сейчашняя поделка не смотрится...

Lowbrown 12.12.2009 19:13

а кстати.
мне бы очень хотелось что бы расчленёнка по качественнее была.
а то всё таки не очень когда ты стреляешь в торс а он остаётся обсолютно целым и не вредимым.
вон в Valve знают что такое расчленёнка, не поленились вот, для зомбей такую расчленёнку сделали!
я даже от них такого не ожидал o_^

Сold 12.12.2009 19:18

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7232148)
а то всё таки не очень когда ты стреляешь в торс а он остаётся обсолютно целым и не вредимым.

Потому, что он бронированный. Лучше бы трупам придали вес.

DenVer_GM 12.12.2009 19:20

Сold, и интерактивности окружению...

Lowbrown 12.12.2009 19:48

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 7232179)
Потому, что он бронированный.

да не, я говорил про некроморфов и остальных трупов.

Edzie 12.12.2009 19:54

Хм...Кажется, камера в этот раз будет как в RE 5 при игре за Шеву. На сканах, жаль, ни черта больше не видно, кроме тех самых детишек.
TK-95, я их и комментирую.

TK-95 12.12.2009 20:01

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7232433)
ни черта больше не видно, кроме тех самых детишек.

Посмотри на прошлой страницe, я выложил еще сканы.

FaNToM1 12.12.2009 21:11

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 7232433)
Хм...Кажется, камера в этот раз будет как в RE 5 при игре за Шеву.

Скорей всего добавят переключение с одного плеча ну другое для более лучшего прицеливания, что было бы очень кстати.

KWS534 12.12.2009 21:26

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 7232904)
Скорей всего добавят переключение с одного плеча ну другое для более лучшего прицеливания, что было бы очень кстати.

Нет,там сканы просто перевернуты.Посмотрите на буквы-они в другую сторону

Firmar 12.12.2009 22:24

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7231664)
было бы круто если бы что то такое в шапке засветилось)

Ну прям L4D2. (%
UPD. Стильный рестайл костюма, судя по артам.

Lowbrown 12.12.2009 22:24

ребят я нашёл тут видео - интервью.
ничего интересного но я узнал одну вешь.
главная мысль этой мути передана под первым спойлером, а та вещь что я рассказать хотел под вторым.

сам ролик
http://gameinformer.com/b/features/a...influence.aspx

Скрытый текст:
кароче речь идёт о том что они делали первый DS основываясь на многих фильмах ужастиках (о боже, какая новость!) вся команда разрабов просто фанатеет ужастиками так что у них полная студия этого извращенства, что они регулярно пересматривают + Пересматрия всё своё богатство (от трешовых старых киноплёнок, до новых японских хорроров) они узнают что то новое и включают это всё в свою игру (речь пока идёт о dead space 1) парень, чуть ли не кончая от своих мыслей, воодушевлённо расказывает как круто умерать когда из за угла выбегает какая нибуть барабашка, и камера там вертится, и стоны крутые, всё как по маслу (мастер своего дела ^^)


Скрытый текст:
/P.s. как вы помните при запуске всех игр от EA был экран с их эмблемкой под тематику игры. на 0:22 мин. будет логотип в стиле такой картинки что за спиной у этого мужика./

блин, я совсем забыл где я нашёл этому подтверждение. если найду я выложу сразу


кстати сдесь будет выкладываться инфа о 2ой части.
http://gameinformer.com/mag/deadspace2.aspx
следущее интервью будет 14 числа в понедельник

LeNchiC 12.12.2009 22:28

Уже и вторая часть, неплохо. Надеюсь она будет, как минимум, не хуже первой, а там посмотрим.

Lowbrown 12.12.2009 22:40

кстати не очень то и похоже что у нашего айза это реактивные боты
http://img215.imageshack.us/img215/7...verjpg6.th.jpg
мне кажется что эти штуки на ногах похожи на какие то подвижные щитки...
я просто на них никакого двигателя не вижу, просто ничего, не может же у него их голой ноги пламя выходить

а может я просто предираюсь потому что мне делать нечего? :Grin:

Ардифф 13.12.2009 00:15

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7233448)
а может я просто предираюсь потому что мне делать нечего?

Там вообще стоп даже не видно. Так что все возможно.

FaNToM1 13.12.2009 00:18

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7233448)
я просто на них никакого двигателя не вижу, просто ничего, не может же у него их голой ноги пламя выходить

Если судить по информации, что нам дадут полетать в невесомости, то и появление двигателей на ногах весьма ожидаемо.

DjDiversant 13.12.2009 00:32

FaNToM1,
Ну не в самом начале игры, ближе к середине возможно дадут такое улучшение.
Скриншотов 0, а на артах всякое могут нарисовать.

FaNToM1 13.12.2009 00:37

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7234097)
Скриншотов 0, а на артах всякое могут нарисовать.

Вобще-то в сканах из журнала именно ингейм-скриншоты. Арт это то, что у тебя на аватаре как-раз %)

DjDiversant 13.12.2009 01:18

Сварганил обоину на основе арта...
 
http://img228.imageshack.us/img228/4521/ds2main.th.jpg

+ Версия для шапки темы...
http://pic.ipicture.ru/uploads/091213/4xVU5YNmp9.jpg

Lowbrown 13.12.2009 02:03

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7234301)

не, по мне так не очень(
ты попробуй сгладить переходы между чёрной серединой и краями, а то такое чувство что ты на спех делал

Origin 13.12.2009 03:18

Цитата:

Сообщение от TK-95 (Сообщение 7230625)
Коператив добавили бы в этой игре он как раз не помешал.

Он убил бы ее просто ибо кооп это моментальное убийство атмосферы.

Woozy 13.12.2009 04:17

Мне одному кажется, что не стоило озвучивать Айзека? В первой части мы сами влезали в его шкуру, представляли и создавали его характер. Был такой особенный шарм во всем этом. А тут вдруг резко решили его озвучить, небось еще и голос подберут какого-нибудь брутального мужика, на манер местного Дюка. Костюм с постера вообще УГ :/ Убрали защитные пластины, максимального облегчили костюм в целом, шлем какой-то чересчур гладкий и красивый.

Так же можно вспомнить постеры:
1-ая часть. Темнота. Таинственный парень в защитном ржавом рабочем костюме отбивается резаком для резки металла от странных существ, повсюду тени, в которых видны силуэты изуродованных некроморфов.
2-ая часть. Яркие цветы, преимущественно голубой. Четкий парень в нано-костюме отлетает на реактивных двигателях и стреляет в полете в некроморфа. Сам некроморф вообще похож на попку младенца. Где кровь на нем? Где отвращение? Что за УГ в конце концов?

Они уже в самом постере потеряли всю таинственность и атмосферу DS. Осталось только пафосности космодесанта добавить и вообще круче некуда будет.

Единственное, что правда радует - ухудшающееся психическое состояние Айзека. В первой части очень не хватало галлюцинаций и панических приступов =D

Никита Л 13.12.2009 11:18

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7234754)
В первой части очень не хватало галлюцинаций и панических приступов =D

Еще можно было бы запихнуть в игру момент, когда Айза кто-то большой гонит по коридорам. Что-то вроде регенерирующегося монстра из первой части, только больше и агрессивней. В конце концов гг запирается в комнатушке, где нет выхода. Существо, обладающее кое-каким разумом, ломится в запертую дверь, а потом резко прекращает и делает Айзеку засаду/сбегает и появляется ближе к концу игры. Вот тогда будет чертовски страшно выходить из укрытия и продолжать игру дальше.:rolleyes:

Интересно, нужны ли игре заставки, где бы разрабы показывали бы сочные и интригющие моменты? Или это все бы вконец завалит атмосферу хоррора?

Ардифф 13.12.2009 12:28

Цитата:

Сообщение от Никита Л (Сообщение 7235291)
Интересно, нужны ли игре заставки, где бы разрабы показывали бы сочные и интригющие моменты? Или это все бы вконец завалит атмосферу хоррора?

Думаю не завалит, если ролики будут грамотные и малозначащие, но очень страшные, после просмотра которых сразу бы начиналась игра.

DjDiversant 13.12.2009 12:31

Lowbrown,
Ничего менять не собираюсь, ибо все именно так и задумывалось.

Цитата:

Сам некроморф вообще похож на попку младенца. Где кровь на нем? Где отвращение? Что за УГ в конце концов?

Они уже в самом постере потеряли всю таинственность и атмосферу DS. Осталось только пафосности космодесанта добавить и вообще круче некуда будет.
Таинственности в DS еще хватает, а пафос(ИМХО) останеться только на артах.

От себя добавлю, что хотелось бы еще более продуманую разчлененку.
Тоесть куда выстрелил, то место и перерезал, а не только по суставам.

Rubeys 13.12.2009 12:45

Цитата:

Сообщение от Никита Л (Сообщение 7235291)
Интересно, нужны ли игре заставки, где бы разрабы показывали бы сочные и интригющие моменты? Или это все бы вконец завалит атмосферу хоррора?

Всегда "за" подобные заставки, главное не переборщить с ними. Все-таки это не Final Fantasy :)
Особенно здорово будет, если в этих роликах мы будем принимать непосредственное участие (Fahrenheit, Ninja Blade), а не просто их смотреть. Чтобы ни на минуту не расслабляться :)

Сold 13.12.2009 12:56

Цитата:

Сообщение от Никита Л (Сообщение 7235291)
Интересно, нужны ли игре заставки, где бы разрабы показывали бы сочные и интригющие моменты? Или это все бы вконец завалит атмосферу

Я уже об этом думал: все-таки ролики ни одной игре не помешают. Особенно, если они информативные и ли хорошо срежиссированы. Ну а поскольку Айзек научится говорить, то думаю, роликов нам не избежать.

[$]SkelA[$] 13.12.2009 13:07

Цитата:

Мне одному кажется, что не стоило озвучивать Айзека? В первой части мы сами влезали в его шкуру, представляли и создавали его характер. Был такой особенный шарм во всем этом. А тут вдруг резко решили его озвучить, небось еще и голос подберут какого-нибудь брутального мужика, на манер местного Дюка. Костюм с постера вообще УГ :/ Убрали защитные пластины, максимального облегчили костюм в целом, шлем какой-то чересчур гладкий и красивый.
Лично я тоже считаю что поберут голос бесстрашного идиота с квадратным подбородком, типо это круто. В первой части мне очень понравилось то что Айзек был всего лишь обычным человеком который хотел выбратся с того чёртового корабля, и желательно живым. А судя по картинке, из него сделали очередного супергероя... Это сломает ДС изнутри.
Однако если они сделают обычный дрожащий, голос, до смерти напуганного человека, то это только подкрепило бы атмосферу. Что бы при неожиданно вылезающим из-за угла некроморфа Айзек вскрикивал что-то вроде "Oh, FUCK!!!", "aaa!". Но я всё же думаю что ЕА это одна из тех фирм которые не любят ходит непроверенными путями, особенно в момент кризиса. И ещё их вечная привычка давить на разрабов. Конечно, у ЕА много хороших игр, но если бы они не были такими трусливыми козлами число их хороших игр можно было смело умножать на три.

А на счёт костюма и согласен и нет. С одной стороны - он будет на крупном корабле, где уже не нужно будет ходить в ржавых латах. Ясно лишь одно ДС2 уже не будет таким как ДС1. Так что остаётся лишь надеяться что они просто не испортят новую концепцию, одновременно сохранив связь с первой частью. Конечно найдутся те кому больше нравится ржавый и холодный ДС1, а кому-то больше понравится новый супер герой. Но я кажется отношусь к первой группе.

DenVer_GM 13.12.2009 13:09

Цитата:

Сообщение от [$
SkelA[$];7235895]С одной стороны - он будет на крупном корабле

Вообще-то он на планете будет.

Woozy 13.12.2009 13:39

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7235907)
Вообще-то он на планете будет.

С чего ты взял? Sprawl - космическая станция.

DenVer_GM 13.12.2009 13:43

Woozy, ну попутал мальца, с кем не бывает.

DjDiversant 13.12.2009 14:18

Цитата:

Лично я тоже считаю что поберут голос бесстрашного идиота с квадратным подбородком, типо это круто. В первой части мне очень понравилось то что Айзек был всего лишь обычным человеком который хотел выбратся с того чёртового корабля, и желательно живым. А судя по картинке, из него сделали очередного супергероя... Это сломает ДС изнутри.
Врядли они из инженера зделают Дюка Нюкема.
Хотя Айзек Кларк - уже потрепанный боец(аля Гордон Фримен), пытаясь выбраться из пропитанной органической мерзостю Ишимуры, влядли он остался таким как прежде, да и его нервишки начали шалить.

Цитата:

Однако если они сделают обычный дрожащий, голос, до смерти напуганного человека, то это только подкрепило бы атмосферу. Что бы при неожиданно вылезающим из-за угла некроморфа Айзек вскрикивал что-то вроде "Oh, FUCK!!!", "aaa!". Но я всё же думаю что ЕА это одна из тех фирм которые не любят ходит непроверенными путями, особенно в момент кризиса. И ещё их вечная привычка давить на разрабов. Конечно, у ЕА много хороших игр, но если бы они не были такими трусливыми козлами число их хороших игр можно было смело умножать на три.
Нащет перепуганных голосов, то ето к Silent Hill. А в DS другая методика.... пугающая тишина, чейто скрежет в вертиляции и звуки чавкания за дверью.

Цитата:

А на счёт костюма и согласен и нет. С одной стороны - он будет на крупном корабле, где уже не нужно будет ходить в ржавых латах. Ясно лишь одно ДС2 уже не будет таким как ДС1. Так что остаётся лишь надеяться что они просто не испортят новую концепцию, одновременно сохранив связь с первой частью. Конечно найдутся те кому больше нравится ржавый и холодный ДС1, а кому-то больше понравится новый супер герой. Но я кажется отношусь к первой группе.
А я за концепцию супер героя, надоело играть хилым и слабохарактерным инженеришкой. Им мы больше играть и не будем, как я говорил Айзек уже более менее обучился выживанию, и знает толк в уничтожении некроморфов.

Lowbrown 13.12.2009 14:51

[$]SkelA[$]

Цитата:

Лично я тоже считаю что поберут голос бесстрашного идиота с квадратным подбородком, типо это круто.
думаю не подберут такой.
вы на его лицо в самом начале и в конце смотрели?
какой там бесстрашный идиот с квадратным подбородком, мне его в конце, когда он шлем снял свой, аж жалко стало. Замученый и бедный, такого только жалеть...
думаю будет голос среднего телосложения дядьки, иногда впадающий в приступы в которых он не контролирует себя и свои эмоции)
типо разъярённого ботана :D
и надеюсь он там будет входить в раш какой нибуть (типо Хевика в team fortres 2.) и орать чё нибуть))
будет круто) адреналинцик прибавится)

Цитата:

А судя по картинке, из него сделали очередного супергероя
да ну, где там супергерой то?
там крутость заключается только в шлеме, и в его растапырканой пятипалой (слава богу) руке.
а так какой был, такой и остался.
p.s. в принципе я считал его ахринеть крутым, когда он с одним ударом ноги мог расчленить человека 0_о
так что мне не помешает его крутость в этой игре :D

Цитата:

но я всё же думаю что ЕА это одна из тех фирм которые не любят ходит непроверенными путями, особенно в момент кризиса
ненадо!
сам первый DS был тем непроверенным путём, это их первый ужастик за всю историю компании, и ничего) отличная игра)

Цитата:

если бы они не были такими трусливыми козлами
мда, а в чём их трусость заключается?

Цитата:

Ясно лишь одно ДС2 уже не будет таким как ДС1.
блин, от куда у тебя такая информация? от одного арта и пару строк инфы?
то что будет какой то открытый мир, я думаю это будет максимум одна большая локация с кучу маленькими и узкими ответвлениями.
будут и узкие коридоры, и тёмные углы. (ну я так думаю)
я представляю что то на подобии Resident Evil 4, тогда нам тоже обещали открытый мир. но мне бы ОООООООЙ как не хотелось бы что бы получилось что то похожее.

+ ну где же нормальные сканы из журнала, и обещаный трейлер!?!?

Woozy 13.12.2009 14:59

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7236338)
Врядли они из инженера зделают Дюка Нюкема.
Хотя Айзек Кларк - уже потрепанный боец(аля Гордон Фримен), пытаясь выбраться из пропитанной органической мерзостю Ишимуры, влядли он остался таким как прежде, да и его нервишки начали шалить.

В том то и дело, что прежде он был тем, кем мы его представляли. Даже не смотря на тот факт, что его лицо нам показывали всего два раза(в начале и конце), можно было посмотреть на его шлем и мысленно представить его реакцию на какие-то повороты сюжета, увидеть все его переживания. Такой вот подход к созданию персонажа сильно подключает фантазию, и это на мой взгляд очень интересно. А сейчас нам подсовывают уже готового персонажа, со своим характером, взглядами на определенные вещи и так далее.

Я не говорю, что это очень плохо и играть будет невозможно, но впечатление от игры может испортить, особенно после первой части. Если им удастся удержать Айзека на нейтральной позиции, а не делать из него какого-то матерого "action-hero"(что мы видим уже на постере), то будет не так страшно. В общем гадать тоже нельзя, поживем и увидим.

Цитата:

Сообщение от DjDiversant (Сообщение 7236338)
А я за концепцию супер героя, надоело играть хилым и слабохарактерным инженеришкой. Им мы больше играть и не будем, как я говорил Айзек уже более менее обучился выживанию, и знает толк в уничтожении некроморфов.

Так мы в каждой выходящей игре управляем очередным "спасателем супер-героем", который думает спинным мозгом и разруливает все грубой силой и пафосными речами. А тут в кой веки играем за просто человека, который в прошлом оказался в не том месте и не в то время. Интереснее же играть хилым и простым инженером, который пережил ад, а не за какого-то очередного крутого солдафона.

FrodoBaggins 13.12.2009 15:52

Никто не слышал вообще как звучит голос Айзека в сиквеле. И сразу же заявы от некотрорых вроде "Будет Дюк Нюкем, будет туфта". Какой вообще дебил будет в хорроре делать героем бравого неунывающего морпеха. Логика вообще где? И вообще в игре Азек при избиении некроморфов брутально рычал, опуская свои кулаки на их туши.

Почему всегда есть кто то, кто с пары строк навалит ушат несуразностей. Насчет костюма - в конце игры мы бродили в гладкой военке, которая и отдаленно не напоминала первый костюм. Костюм с постера с вероятностю в 90 % не будет одним из первых.

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7236709)
Я не говорю, что это очень плохо и играть будет невозможно, но впечатление от игры может испортить, особенно после первой части. Если им удастся удержать Айзека на нейтральной позиции, а не делать из него какого-то матерого "action-hero"(что мы видим уже на постере), то будет не так страшно. В общем гадать тоже нельзя, поживем и увидим.

Пардон, в игре Айзек крошил толпы (толпы, да, как минимум 6 за одну волну). Это конечно, мало для экшена, но даже много для сурвайвала. Особого страха от этого не испытывали.


Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7236709)
Так мы в каждой выходящей игре управляем очередным "спасателем супер-героем", который думает спинным мозгом и разруливает все грубой силой и пафосными речами. А тут в кой веки играем за просто человека, который в прошлом оказался в не том месте и не в то время. Интереснее же играть хилым и простым инженером, который пережил ад, а не за какого-то очередного крутого солдафона.

Ммм, пардон, конечно, за такой пример, но - Макс Пейн. У того тоже ни с психикой ни с самооценкой впордяке не было. Что не мешало ему продолжать держать в руках оружие. Кто вообще сказал что Айзек вдруг не рехнулся окончательно, что вероятнее всего, а вдруг себя почуствовал суперменом? Такие заявления я видел пока что только от игроков.

Woozy 13.12.2009 16:26

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7237031)
Никто не слышал вообще как звучит голос Айзека в сиквеле. И сразу же заявы вроде "Будет Дюк Нюкем, будет туфта". Какой вообще дебил будет в хорроре делать героем бравого неунывающего морпеха. Логика вообще где? И вообще в игре Азек при избиении некроморфов брутально рычал, опуская свои кулаки на их туши.

Где ты заявления увидел? Мы выдвигаем опасения касательно озвучивания персонажа, все-таки это серьезный шаг. Если разработчики HL решат вдруг Фримана озвучить, это так же многих удивит и заставит понервничать, вдруг персонаж окажется не таким, каким его представляли.

И Dead Space'у до Horror-а, как варкрафту до шутера. Так что твоя фраза "Какой вообще дебил будет в хорроре делать героем бравого неунывающего морпеха" тут вообще ни к месту. После зачистки Вейлора и вовсе становится ясно, что круче Айзека только яйца. Если они пойдут этим путем, ничего хорошего не выйдет.

Цитата:

И вообще в игре Азек при избиении некроморфов брутально рычал, опуская свои кулаки на их туши.
Яростные выкрики и стоны от боли это одно, а озвучка и передача характера персонажу - другое.

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7237031)
Пардон, в игре Айзек крошил толпы (толпы, да, как минимум 6 за одну волну). Это конечно, мало для экшена, но даже много для сурвайвала. Особого страха от этого не испытывали.

Страх это сугубо индивидуальное. Мне например не мало приходилось нервничать, когда в комнату врывалась пачка некроморфов, со спины налетали мелкие твари, которые шустро налетали на Айзека и сковывали его движение, так еще и какой-нибудь двухметровый минибосс прибегал. Если учесть еще дефицит патронов и аптечек на высоких уровнях сложности, то вовсе паника начинается.

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7237031)
Ммм, пардон, конечно, за такой пример, но - Макс Пейн. У того тоже ни с психикой ни с самооценкой впордяке не было. Что не мешало ему продолжать держать в руках оружие. Кто вообще сказал что Айзек вдруг не рехнулся окончательно, что вероятнее всего, а вдруг себя почуствовал суперменом? Такие заявления я видел пока что только от игроков.

И после этого ты мне что-то про логику говоришь, смешно, не то слово. Как я и писал выше - поживем и увидим.

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7237031)
Почему всегда есть кто то, кто с пары строк навалит ушат несуразностей.

Почему нет? Игра находится в разработке, сами разработчики кормят людей новыми заявлениями и сканами/постерам. Это повод обсудить их и начать выдвигать предположения. Если ты с чем-то не согласен, это не значит, что кто-то льет воду.

А конкретно на вопрос "почему", то ведь всегда есть те, кто любит срать кирпичами, увидев чьи-то предположения. Чему удивляться теперь?

Lowbrown 13.12.2009 17:08

Woozy
Цитата:

И Dead Space'у до Horror-а, как варкрафту до шутера
это ты так поумничать решил чтоли?
я думаю ты знаешь, что если хочется показаться умным, то лучше вовсе промолчать.
а то что ты сказал просто ахинея какаето.
какой жанр тогда по твоему DS несёт?

Цитата:

Страх это сугубо индивидуальное. Мне например не мало приходилось нервничать, когда в комнату врывалась пачка некроморфов, со спины налетали мелкие твари, которые шустро налетали на Айзека и сковывали его движение, так еще и какой-нибудь двухметровый минибосс прибегал. Если учесть еще дефицит патронов и аптечек на высоких уровнях сложности, то вовсе паника начинается.
ты сейчас просто протеворечишь самому себе, и своему верхненаписанному посту.

Woozy 13.12.2009 17:48

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7237587)
это ты так поумничать решил чтоли?
я думаю ты знаешь, что если хочется показаться умным, то лучше вовсе промолчать.
а то что ты сказал просто ахинея какаето.
какой жанр тогда по твоему DS несёт?

Я смотрю только ты тут хочешь построить из себя умного, рас уж так прицепился. Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Survival. Horror-а тут даже рядом нет, с таким же успехом можно какой-нибудь Doom 3 назвать хоррором.

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7237587)
ты сейчас просто протеворечишь самому себе, и своему верхненаписанному посту.

То, что мне было нервозно играть не значит, что у игры жанр Horror. В свое время меня и дум пугал, только игра ужастиком от этого не стала.

Жуй дальше, коллега.

FrodoBaggins 13.12.2009 18:08

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7237843)
Я смотрю только ты тут хочешь построить из себя умного, рас уж так прицепился. Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Survival. Horror-а тут даже рядом нет, с таким же успехом можно какой-нибудь Doom 3 назвать хоррором.

То есть ты мне заявляешь что тебе в некоторой мере было страшно, но при этом говоришь что игра не хоррор. Игра позицировалась как хорор, и клейма, вешаемые ему на сайте игромании, когда забыли подписать horror еще ничего не значат. И вообще какого жанра должна быть игра, когда повсюду кишки, мертвые тела, кровь, монстры и пугалки? Сурвайвала кстати там очень мало. А это поджанр "пугалок"


Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7237843)
То, что мне было нервозно играть не значит, что у игры жанр Horror. В свое время меня и дум пугал, только игра ужастиком от этого не стала.
Жуй дальше, коллега.

Вся концепция игры - сплошной хоррор. Неудачный. Но пардон, если столь яркая атрибутика для тебя важнее графы жанра на сайте мании или на коробке диска то пожалуйста.

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7237843)
Где ты заявления увидел? Мы выдвигаем опасения касательно озвучивания персонажа, все-таки это серьезный шаг. Если разработчики HL решат вдруг Фримана озвучить, это так же многих удивит и заставит понервничать, вдруг персонаж окажется не таким, каким его представляли.

Все эти опасения ну грубо говоря подкреплены одним лишь артом и заявлением о том что Айзеку подарят характер, ни слова не сказав о том, какой он будет. И тем не менее уверенности в них тонны, будто бы так и должно случиться, а весь сюжет предыдущей игры ухнул в никуда. Я не говорю про частных лиц, но общий ход раговора туда и катится.

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 7237843)
И после этого ты мне что-то про логику говоришь, смешно, не то слово. Как я и писал выше - поживем и увидим.

О да, я видимо не в первый раз сталкиваюсь с людьми, не обремененными логикой частного случая и понятием мотивов. Тогда я буду общаться таким методом:
Произошедшее с ГГ на Ишимуре - виденье мотивов поведения врагов, их слабости - Страшная депрессия, потеря цели и смысла жизни (т.к. по сути Айзек лишился любимого человека) - сдвиг по фазе - месть . Вполне логичный исход в отличие от долбанутого на голову супермена, который считает долгом спасти человечество. Нет? Целью движет мотив.
Может он и станет крушить их тоннами , но уж скорее со злобой, чем чувством долга.

Ну а уж если случится все по канве топа лучших опасений игроков, то игра просто опустится ниже плинтуса. Но могу лишь согласиться с тем, что и мои предположения далеки от того, что есть/будет на самом деле.

Бр. Дабы не разводить срач стоит лучше помолчать и подождать новостей. Как то все разродились огромными постами.

Woozy 13.12.2009 18:29

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7237934)
То есть ты мне заявляешь что тебе в некоторой мере было страшно, но при этом говоришь что игра не хоррор. Игра позицировалась как хорор, и клейма, вешаемые ему на сайте игромании, когда забыли подписать horror еще ничего не значат. И вообще какого жанра должна быть игра, когда повсюду кишки, мертвые тела, кровь, монстры и пугалки? Сурвайвала кстати там очень мало.

Говоришь так, будто это что-то необычное. В какой-то мере и дум 3 пугает, там есть все необходимое для этого, только вот к жанру ужасов он не имеет никакого отношения. И DS в данном случае не исключение.
Цитата:

И вообще какого жанра должна быть игра, когда повсюду кишки, мертвые тела, кровь, монстры и пугалки?
Как-то неловко даже объяснять очевидные вещи. Всю жизнь этот список относился к простому экшену, и сейчас относится.

DS - натуральный TPS и не более. Там присутствуют некоторые элементы, свойственные survival'у, но реализованы не так, как стоило бы.

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7237934)
Вся концепция игры - сплошной хоррор. Неудачный. Но пардон, если столь яркая атрибутика для тебя важнее графы жанра на сайте мании или на коробке диска то пожалуйста.

Концепция игры - сплошной экшен. С зачатками хоррора, которые можно встретить чуть ли не в каждой игре подобного типа. Не знаю что ты к мании прицепился, я этот журнал никогда в руках даже не держал, да и сайтом не пользуюсь. АГ и зарубежных аналогов вполне достаточно.

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7237934)
Все эти опасения ну грубо говоря подкреплены одним лишь артом и заявлением о том Айзеку подарят характре. И тем не менее уверенности в них тонны, будто бы так и должно случиться, а весь сюжет предыдущей игры ухнул в никуда. Я не говорю про частных лиц, но общий ход раговора туда и катится.

Возможно / кажется / небось / бы / может быть - это все у тебя ассоциируется с какой-то уверенностью? Все мои слова - простые опасения и догадки, а не констатация несуществующих фактов. По поводу арта - то это базовая психология. Можно посмотреть на арт и увидеть настрой разработчиков и художников, к чему они стремились и что хотели показать.
Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7237934)
О да, я видимо не в первый раз сталкиваюсь с людьми, не обремененными логикой частного случая и понятием мотивов.

Я оценил твой порыв, ок. В любом случае обсуждаем игру, если хочется пофилосовствовать и поговорить о чем-то личном, можно продолжить в ЛС.

Lowbrown 13.12.2009 18:33

Цитата:

с таким же успехом можно какой-нибудь Doom 3 назвать хоррором.
эх...
я уже и не знаю что сказать. у виска крутить безполезно, так что я тебе кое что покажу

http://ru.wikipedia.org/wiki/Dead_Space
http://www.ea.com/games/dead-space

почитай и ознакомься.
везде чёрным по белому написанно Survival Horror. На первом месте стояла цель создать первый ужастик в истории компании. попробовать себя в этом жанре.
Общепринятый факт что DS даёт фору даже ветеранам жанра Horror и может в каком то смысле его воскресил.

я бы тебе и ссылочку на AG дал но тут он по видимому запрещён, да и думаю рецензию на ней ты уже читал.
Цитата:

То, что мне было нервозно играть не значит, что у игры жанр Horror.
ну ты даёшь.
игра вся построена на атмосфере ужаса, а для тебя это ничего не значит.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.