![]() |
[АРХИВ] [RPG] MiddleAges : Return
MiddleAges : Return
http://pic.ipicture.ru/uploads/09051...0aX4tDJ3RG.jpg Жанр : RPG Разработчик : "Компьютерные Акулы" Похожести : Готика1,2 Мультиплеер : Нет Ориентировочная дата выхода : Конец 2009г. Предыстория игрового мира MiddleAges : Return Скрытый текст: А вот и мы! Скрытый текст: Особенности лагерей Скрытый текст: Особенности скрины Скрытый текст: Имхо любые особенности карты уже не будут особенными т.к. за годы существования варкрафта мепмейкеры создавали все, что только возможно создать! (хотя может и не всё) Но, тем не менее, в карте будет :
Готовность карты 25%... демоверсии не будет, в связи с тем, что не готовы анимации, а выкладывать проект без них я не собираюсь. В карте за основу взяты тайлсеты затонувшего города. Главный недостаток карты - большой вес из-за большого кол-ва импортируемых моделей и текстур. |
хммм..... если верить обещанному,то я ХАЧУ эту карту))
надеюсь все это будет реализовано. жаль без мультиплеера( |
То, что всё это будет реализовано - 50%
Всё решит демо-версия, и ваши комментарии к ней я разработаю небольшой участок игры и продемонстрирую на нем большую часть того, что будет в игре... в первом посте написано. Да кстати я в первом посте не упомянул, но так же будет система голодания, т.е. ваш персонаж будет хотеть, есть и если его не кормить помрёт от голода. Что касается мультиплеера... я лично не понимаю, как его можно вшить в подобную игру. Если делать карту для мультиплеера то возникают проблемы с подзагрузками территорий, непонятно как будет вообще сюжет двигаться.... Если есть какие-то соображения по поводу вкройки мультиплеера пишите. |
Уже по тексту описания видно, что проект не будет отличатся нормальным уровнем диалогов да и просто текстов. Ибо ошибок куча, да и множество "сленговых" слов.
|
ну ошибки я думаю исправят,и над диалогами посидят в особенности
попробуй сделать систему совместного прохождения.гораздо веселее проходить рпг с другом/друзьями кста как будет реализована камера?вот в готике(на которую хочет быть карта похожей)камера от 3его лица,а тута?) |
Цитата:
Да и где ты там сленговые слова прочитал??? Тепехнуло? телек? этого в игре и нет. Для интереса вставил в ворд текст с первого поста, много подчеркнул... имена. |
Цитата:
|
Цитата:
1) Цитата:
Цитата:
|
Don'Laonda, по тому, как ты пишешь сообщения уже многое становится понятно. Ибо если человек здесь изъясняется так, то в "игре" (хотя это всего лишь любительское дополнение для WarCraft III) он будет писать также. Ибо будет считать, что это нормально.
А про слэнг - а зря не запрещают. Ибо жутко портит форум. И на последок - описание - лицо карты. Если мне не понравится описание - фиг я ее скачаю. Это так, к размышлению ;) |
Цитата:
Что касательно описания, цитируй, пожалуйста те фрагменты текста, где используется сленг, мб. я и в правду немного погнал и отличить уже не могу норм. язык от сленга. Скачаешь ты её или нет... мне честно этот момент как бы не очень то волнует, видишь ли, это как ты и сказал "всего лишь любительское дополнение для WarCraft III" и в первую очередь я его делаю для себя, во вторую для тех, кому понравилась задумка. Сам понимаеш всем никогда не угодиш, да и стимула нет. Добавлено через 17 часов 45 минут Цитата:
На данный момент камера с обычным видом, как и в варкрафте + если вы заходите, к примеру, под большое дерево, в туннель либо в определенную локацию, там включается камера от третьего. Но это пока, что ничего не значит, когда решусь вам показать начало вот тогда, начнется активное обсуждение, там уже будем конкретно решать какие изменения надо ввести, что луче бы убрать. |
Новости:
После проведенного собрания "К.А.", последовали следующие выводы : Наша главная задача - создать атмосферный средневековый мир, такой, что бы, даже не выполняя задания, вас тянуло побегать по острову населенному дикими тварями, понаблюдать за жизнью в городе. Исходя из этого, были подобраны муз. треки (треки из RISEN), решено сделать камеру от третьего лица (как и в Готике), с такой камерой окружающий мир будет куда удобнее рассмотреть, ещё постараемся перенести ГГ из Готики 1/2, + наградим возможностью плавать. Не будет нпсей, с которыми нельзя пообщаться. (прим. если встретите в лесу людей, то не обязательно иметь при себе квест, чтоб поговорить с ними, как в некоторых картах) Так же, хотелось указать, что можно будет не только ковать амуницию, варить зелья, но и собирать машины на паровых двигателях. Да, в определенных диалогах, будет использоваться сленг (понятный всем), но только лишь для придания более яркой окраски особым характерам и в очень малом количестве. У нас есть человек корректирующий текст, орфографические ошибки в нашем проекте я считаю не допустимыми т.к. основа игры - диалоги. |
мдя...карта получится глобальной)надеюсь что все будет реализовано)
попробуйте вставить немного юмора.сделайте веселый квест,или добавьте непися,несущего ченить прикольное.пусть это не способствует мрачной атмосфере средневековья и готики,но это добавит мапе изюминку)) кста концовка в мапе будет одна?а то если есть нелинейные квесты,то почему бы и не сделать разные концовки)) |
Вот
Beri@
Да, юмор в карте будет. Будут, как и жёсткие квесты (избиения, пыток, убийств, получаемые от разбойников и культа земли), Доблестные (спасение кого-либо, помощь близким в трудную минуту без обратной отдачи (награды)), смешные (от персонажей попавших в нелепую ситуацию). причем часто квест можно будет закончить "хорошо" либо "плохо" (простейший пример: один из первых кого вы встречаете на острове - охотник Сайлок, после совместной с ним охоты он дает вам 10 шкур и просит отнести их кладовщику из культа воды. У вас 2 решения задачи - продать шкуры и присвоить деньги/отдать шкуры, причем заранее не угадаешь, какой из вариантов выполнения выгодней) Мы не хотим создавать через, чур, мрачную атмосферу ^^ Концовка в сценарии пока что одна, как и в Готике. Имхо конец то должен быть один, каким бы способом вы не пришли к нему (конечно у нас были идеи дать вам выбор - вернуться домой/остаться и править на острове). Но разветвляющаяся концовка закрывает возможность создания второй части, а вдруг мы захотим продолжить и создать трилогию (у нас этого пока ток на всякий в голове крутиться, чтоб не вышло так, как у "Готики3", там концовки 3, а в "Готике3 - отвергнутые боги" продолжение идет только по линии за Аданоса и возникает вопрос: "зачем же, делали 2е лишние концовки?") Надеюсь и с одной концовкой вы насытитесь нелинейностью и переплетающимися между собой квестами. Но две-три концовки все-таки возможны, кто его знает, что там будет в 2009г. :) |
Цитата:
|
МИР!
Цитата:
Нашли недочет - цитировали, объяснили мне, что не так. Если это действительно недочет и я полностью согласен - исправляю. Кому не понравится описание те, не скачают.. это и так понятно, зачем писать? Добавлено через 40 минут Единственное, почему я не хотел изначально делать камеру от третьего - качество текстур в варкрафте при сильном приближении не очень :( + в некоторых местах камера будет уходить под текстуру холма к примеру. Добавлено через 5 часов 49 минут Узнал как избежать Цитата:
|
Цитата:
|
согласен, неудачное сокращение, для анонс-поста.
Beri@, Цитата:
|
:D "панель пОраметров")))
наворотили,нечего сказать)) |
Добавил описание лагерей их различия и бонусы.
Есть вопросы по анимированию :) добрые аниматоры желающие помочь проекту, просьба отписать в личку. |
Так-с, открыл я историю, господа хорошие:
Цитата:
Цитата:
Культ воды закончился и созрел вопрос - если я правильно понял, то культ воды - это те, кто потерпели бедствие? Так почему об этом не сказано?! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого, мы имеем: 1) Половину сюжета надо додумывать, необходимы указательные предложения. 2) Весь сюжет (предыстория, на большее меня не хватило) довольно примитивен. Типичное понятие: "чтобы придумать мир надо взять за основу какой0либо из уже созданных, написать три мелких абзаца исковерканной истории, и мир готов". Господа, чтобы сделать мир, необходимо продумать все до мелочей. Например, ответь мне: какой герб у лагеря стихий? Только не придумывая на ходу. Продуманности здесь я не увидел. |
В целом проект интересный, но то, что он не увидит свет, даю 80% =) Увы, но проекты подобного масштаба редко выживают. Особенно замах вы сделали большой, а готово практически ничего:
Цитата:
Второй скрин, где панель параметров... Действительно напомнило готику и это класс =) Далее. Прочитал про лагеря. Это вообще дикий дисбаланс какой-то... Культ воды самый сильный - с первых строк понятно... Исправляйте, ставьте другим фракциям бонусы, это никуда не годится... И ещё. Почему охотники обязательно должны быть сильными? 0_0 Обычно, они делают опору на ловкость... Ну это моё представление мира, но все же =) Kainer, Убил редактированием поста =)))))) 5+, молодчина =) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но тем не мениее ты догадался, о чем речь. Советую тебе просто не играть в это после релиза. Ты заметил, что такие придирки идут ТОЛЬКО от тебя? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ведешь себя так, Буд-то мы тут единственную во всем мире рпг делаем, причём от её сюжета и текста зависит судьба человечества. + Нарываешься на коменты о твоей карте... Цитата:
А теперь представь, что в войне победил культ земли или воды, кто будет следующая цель? Осознавая это варвары тренируются жрут и качаются :) - это не относится к сюжету карты. (special for Kainer) Цитата:
Цитата:
Kainer, Ты отстанешь от этой темы ?) Или мне для тебя отдельный спойлер сделать с полным описанием внешности Венморта, корабля, Галеона Культа земли + цвет камыша в пруду и кол-во травинок у ворот храма? |
Цитата:
Не смотря на учёбу/курсовые и мой диплом + личная жизнь УЖЕ готово 15%, реализованы все описанные особенности и даже больше. Основная сюжетная линия готова на 80%. Но общая готовность 15%. |
Don'Laonda,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ЗЫ. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
(у меня этих идей и не доделанных/потерянных проектов очень много, вот объединил все задумки в одну) да и если вспыхнет новая какая-то идея, от которой у меня затрясутся ручки и потекут слюнки, мы плавно впаяем её в сценарий MiddleAges. Отказывались от фишек... это типо не могли реализовать ??))) Я Отличный триггерщик и на (Хорошо) знаю жас + через неделю сдаю диплом программера. Все фишки, что описаны я уже делал когда-то и сейчас сделал заново (без утечек спс RazArt'у) То, что я ещё не делал, я и не указал, например - можно будет лечь на кровать и поспать. Лужи после дождя. Я о том, что % тут не причём. Многие карты погибали и при 70% готовности, а то и больше. Этот проект скорее тренеровка нашей сплочённости, умения работать плечо к плечу. Конечно, что проект доживёт до релиза не факт, я лично даю 90% что дотянем. Вопросом остаётся когда и в каком качестве. Скрытый текст: |
Don'Laonda,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Поиграл, посмотрел посты в его теме... лучше воздержусь, у него "критиков" хватает, не смотря на то, что кампания имхо выше среднего уровня. (Kainer +1, умеет не только критиковать, но и делать) |
Don'Laonda, для меня игра Готика - это святое, я прошёл её вдоль и поперёк обе части с аддоном (на 3-ю оперативы не хватило), а тут пред моим взором возникает довольно таки интересный проект. Ребят если вы его доделаете, то респект вам и уважуха;) То что он уже похож на Готику подогревает во мне интерес...
З.Ы. а будет озвучка? |
Don'Laonda,
Цитата:
ЗЫ. Скрытый текст: |
Цитата:
Обладая таким прикрытием культу земли удаётся отлавливать водных, когда те идут в одиночку, к примеру, грибы собирать. Так же будут практиковать нападение среди ночи, когда город охраняет от силы охранников 5. А на клан стихий водные жрецы не решаются напасть т.к. 1 малый враг + 1 средний враг = 1 большой враг и такая война прольёт слишком много крови. Цитата:
Скрытый текст: Для меня тоже ) года 2 назад я там каждый сантиметр карты знал 1-2 части. Озвучка... представляешь записанный голос через простой микрофон и не отредактированный? Я даж представлять не хочу, что из этого получится. Нету пряморуких звукоделов :( К тому же озвучивание ВСЕХ диалогов будет весить метров эдак 200-400, а мб и больше, там и так звуков и треков из Готики на 50+ метров + импорт 13 метров. Да и ещё не мало важный факт 1 человек имхо может озвучить профессионально 2-3 персонажа... |
Don'Laonda,
Цитата:
Насчёт озвучки... Видели уже две озвучки, больше не надо =))) Редко хорошая попадается. Да и это РПГ как ни как, там диалогов много должно быть... Так что не надо озвучки, Боже упаси =))))) |
Цитата:
Цитата:
Просто текст отрегулирую, чтоб можно было прочитать нормально, а не как у кое-кого.... И постараюсь вставить пропуски роликов %) |
Don'Laonda,
Пропуски вставляй обязательно =) А то уже зажрались все (извините), если кампа без пропусков - фуфло)))))) Цитата:
Кинь пару скринов что ли.. =) |
Е-мае. Читать все это мне влом - отвечу только на общее.
Понимаешь, дорогой, ты повторяешь путь всех лиц (кому нужно тот знает, а кто незнает то и не нужно), которые выкладывают что-то на сайт, но при этом пишут\делают только для себя. Вопрос - зачем? Если для себя-то? Если выложил - то будь добр, воспринимай критику как подобает, а не опускайся до хамства и угроз. Теперь о сюжете. Ты написал, что выжившие выбрались на берег. А потом сказал, что лидер культа воды сделал то-то и то-то. Напрашивается мысль - культ воды уже был на острове. Или не на острове. Но связи между выжившими и культом нет. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Kainer,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Твоя критика нудна и оскорбительна. Цитата:
Сперва ты написал, что у вас там ошибки и сленг... и не тыкнул носом, где. Затем стал нудеть, что вот мы дядьки такие плохие Никто гамать не будет потому, что ты "безуспешных" через пробел написал. Выдавая своё мнение за "абстрактного человека" ... что-то я ни одного не знаю, кто перестал играть, к примеру, в "пиратку" из-за орфографических ошибок. Что касается описания и продуманности, возьми первую попавшуюся коробочку с диском и попробуй в том описании найти "продуманность", а теперь запускаем и что видим в игре? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Народ требует рельефа, как у профи Коды без единой утечки. Просто наработку одну качественно и профессионально может сделать почти каждый и в теории всё очень просто, но при создании карты всё немного иначе. Я не нашёл ни одной РПГ отличного качества (качества которого требуют ХГМовцы) Есть конечно хорошие (с отличным качеством по моему мнению). Я не ставлю перед собой задачи сделать ШЕДЕВР, моя задача довести до конца проект который по качеству и идеям будет на момент выхода лучшим, может и с минусами в некоторых местах. Как говорил Шерлок я уже не помню, но примерно так - Слабость одного компенсируется чрезвычайной развитостью другого. Добавлено через 26 минут Цитата:
Если выложить скрин появятся посты типа: * фиговый рельеф * эта тумбочка не сочетается с той пальмой * и 100% - (от Kainer) "У вас не только с орфографией плохо, ещё и рельеф плоский" ну или что-то типа этого. Аниматор/дизайнер сейчас расправится с дипломом, и будем делать "домики" и рельеф более детально. Тогда скрины и появятся. Если не терпится, то открой WE тайлсет затонувший город, залей всё песком, поставь кустики (уменьшенные до реалистичного размера травы) и пару пальм (немного увеличенных, так же до более реалистичного размера), наклони камеру на угол -50 кажется и вуаля скрин готов! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Don'Laonda,
1) проматываемость роликов; 2) Твои мысли о качестве, которого требует XGM. Т.е. мысли о кол-ве утечек и т.д. 3) скриншоты ;) |
О_о
Без комментариев. Проницательности тебе не занимать мой друг. Припираться и что-то доказывать не имеет смысла.. подождём релиза. |
Don'Laonda, а состоится ли? Будем надеется, что ответ утвердителен не только на форуме, но и на деле.
|
Вопрос1: Это конструктивная критика о которой ты тут трендишь? (имхо, это провокация на "неадекватную" реакцию)
Вопрос2(риторический): Ты читал ВСЕ мои посты? (подразумеваю ответ "нет") тогда прочти, найдёшь ответы. |
Don'Laonda,
Цитата:
|
Просто я уже высказывался по этому поводу.
Для особо одарённых: Цитата:
|
Don'Laonda,
Ты видно сам у нас особо одарённый... Мы не нубы какие-то, читать умеем. А вот ты, видно, ещё плохо умеешь... Тебе ясно сказали, Подобные проекты не выходили ещё в свет как минимум ПОЛНОСТЬЮ. Или вообще не выходили. А ты всё кидаешься своим постом, что это "проверка сплоченности, дотянем"... Вы делайте лучше, а там посмотрим, чья возьмёт. |
Цитата:
Цитата:
Т.к. задал вопрос на который я дал ответ. Слишком много писимизма в этой фразе. Будем надеяться на лучшее. Прекрасно я понял, что было такое было другое, проекты не доживали проекты доживали. Зачем подходить к вопросу предвзято?? Я делал проекты которые не дошли до конца? Это всё равно, что учителя говорят ("вот я давала пример курсовой тому-то, а он не вернул, я и тебе не дам вдруг ты тоже не вернёшь") Надо страться верить людям, а не писать нудные оскорбительные и писимистические посты. Этими постами(если я бы делал карту ореентируясь на то, что её будут все качать и делал бы не для себя а для людей) сбивается весь интерес к созданию карты. Вы не задумывались, что вместо помощи парой вы просто затюкиваете создателей? И те приняв вашу установку "проект - ГАВНО" перестают делать???? Имхо, надо указывать не только положительные или только отрецательные, надо указывать и то и то. К примеру сначало указать на недастаток поставить "," и написать достаток. Это обычные приёмы психологии. Так вы укажите и плохую черту и у создателя не сложется впячетление о том, что его проект "ГАВНО". Сори за орфографию, писал быстро и на эмоциях. |
Цитата:
И еще - мухаха! Ты правда думаешь, что я, например, критикуя какой-то проект, стараюсь подбодрить автора и т.д.? Если прокт мне симпатизирует - возможно. А если нет - я просто пишу о недостатках. И пофиг мне, выйдет он или нет. Все, что я хотел сделать, я уже сделал. Если есть достоинства - я говорю о них. Но не более. И насчет писсимизма - да, так по моему мнению и есть. И я дам только 20% (от силы), что он выйдет. Не более. Добавлено через 1 минуту Цитата:
1) Описание не блещет. 2) Скриншоты сам-знаешь-какие. 3) Ты вечно пытаешь доказать, что все получится, но при этом яростно кричишь. когда кто-то указывает тебе на недостатки. Из этого всего у меня уже сложилось мнение. |
Цитата:
Я не понял того, зачем ты это написал? закончить беседу на писисмистичной ноте? Цитата:
Я не думаю, что ты стараешься подбодрить я тебя УПРЕКАЮ в том, что ты стараешся затюкать. И, чтоб неназревало никаких конфликтов написал пример по которому желательно строить критику. А так же я указал немаловажный фактор, из-за которого некоторые люди забрасывали проекты. Теперь понятно? Цитата:
Уж извини я о твоей критике выражался выше читай там.... всё что я о ней думаю. 25 раз писать про одно и тоже нету смысла. 1)3+ поста с одним и тем же смыслом (поживём - увидим) 2)придирки к сценарию +приказной тон. 3)разборки насчет орфографии и "сленга" размазанные по 5ти постам. У меня на тебя только "яростная" реакция может быть. Меня критиковали и другие кроме тебя + посты о том, что проект вряд ли доживёт до релиза не ты один писал... но "Яростная" реакция только на тебя, может это о чём-то говорит? |
Don'Laonda, решил тебя засыпать вопросами;)
- А возможно ли будет формировать партию? - Сколько примерно будет квестов? - Будут ли "роковые" повороты в сюжете влияющие на дальнейшее прохождение игры? - Будут ли верные друзья, и лютые враги(в "лицах"(т.е. не в общем а конкретное лицо)) сопровождающие до конца игры? - Будет ли симуляция жизни (что-то вроде: все бегают по своим делам и т.д.)? - Много ли будет городов? -...и на последок, будут ли боссы(если таковые имеются) внушительных размеров? |
*Да после вступления в лагерь вы сможете брать с собой пару воинов поохотиться или чтоб напасть на вражеский лагерь.
(Хочу заметить, что управлять воинами вы не будите, они сами будут ходить за вами, защищать.) *будет 10 основных заданий. + 7-8 любых вторичных заданий (для прохождения игры) В целом около 40ка вторичных заданий мб и больше, точно сказать трудно, но явно больше чем 32. *Люди которые будут сопровождать нас по ходу всей игры разумеется будут, как же без друзей? *Вступление в один из лагерей, далее какие бы вы действия не предпринимали развернуть сюжет не удастся. *Даже в финальной битве будет выбор, как поступить, но результат всё равно один. * Симуляция жизни естественно будет. Ночью жители будут забегать в бараки и таверны, ложиться спать. Днём идти по своим делам. Стражи будут патрулировать город. Если вы нападёте на местного жителя увидевшие это произнесут что-то типа "ты сам напросился!" и кинутся защищать. Хочу заметить, что, как и в готике "свои" вас не будут добивать, вы просто упадёте, немного отлежитесь и встанете. после того, как страж завалит тварь, пробравшуюся в город, он непременно скажет "ещё одной тварью меньше" ну или что-то подобное. *Будет всего 3 поселения *Да босы будут... но от того, какой путь вы выберите зависит какого боса вы встретите. Один из них очень даже внушительного размера *LOL* |
Цитата:
Цитата:
а и ещё: - в здания можно будет заходить? |
Цитата:
|
Цитата:
О личности - моя личность не переваривает твою. О проекте - он ТЕБЕ не нравится. Цитата:
Даже можно будет спать на кровати (это уже реализованно) Варить зелья за алхимическим столом (разве я поставлю его на улице?) ) Жду работ аниматора своего, а там скрины выложу. Добавлено через 3 минуты Каинер, хотел сказать спс, что помогаешь держать тему сверху. |
Don'Laonda, короче от стратегии варкрафт осталась лиш графика=)))
|
Цитата:
|
я уже исполнил то о чём написанно в первом посте.
сейчас занимаемся разработкой иконок анимаций, затем будем просто вить сеточку из квестов и устронять утечки. |
Don'Laonda, хоть орфографию поправьте...
|
постараемся :)
|
Блин, понаписали вы много что-то... =) Отвечать на наши споры не буду, надоело уже об одном и том же))
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ЗЫ. Скрытый текст: |
Цитата:
И вобще пока советую не парится,отвечая на вопросы вышеотписавшихся,а усерднее взяться за карту и закончить ее поскорей,уж очень хочется оценить)) |
Да щас маемся моим курсовм проектом в основном, разработке игры уделяется в эти дни по 2-3 часа.
После здачи (17ое число + 18 похмелье) % будут рости более заметно :) Участников проекта и так трясу по полной, забирая всё свободное время. |
Don'Laonda, м-да... ну о каком проекте может идти речь, если мы пишем "сдача" через "з", а "расти" через "о"?..
|
Цитата:
А, я те нравлюсь :)) Ну ти типа енто не переживай я хатяб в цыфириках АрфАгрОфЕчискАй Ашибки не Зделаю А фаще я русский наю, но мне же нуно читоб ти писался тута. P.S. Сколько берешь за зачет по русскому языку? |
Да...кстати, было бы довольно интересно сделать прыжки, но только не для того чтобы просто попрыгать, а там по прохождению необходими и т.д. ...
|
Нет, я против.
Прыжки в варике противоестественно. Игры с прыжками в которые я играл (Готика/Обливион в частности) прыжки я там юзал только для увелечения скорости передвижения. Конечно логично, что персонаж должен уметь прыгать, но не нужно. Взять теже Корсары 2, разве отсутствие прыжка портит путеществия по суще? Цитата:
Разумеется, если будет квест где надо убиться прыжком с моста или скалы.. сделаем. Прыжок со скалы в воду анимацию то сделали, но что будем использовать не факт. |
Скрытый текст: ИМХО прыжки там будут не очень идеей,ведь итак тут развили огромный масштаб нововведений для мапы на варик,этакими темпами подбрасывания идей карты мы дождемся этак к ноябрю или декабрю)) |
Цитата:
А вот если и правда, так идеи быстро все будут подкидывать (наши идеи + ваши идеи) и если пытаться всё реализовать, % попросту в обратную сторону пойдёт с 18% на 4% :) Кста, после карты Роб Роя, я всерьёз задумался об озвучке. Но если не получется "Грамотно" вставлять не будем. |
Цитата:
|
Don'Laonda, вы сначала карту сделате на 90%, а потом о озвучке задумывайтесь. Ибо негоже делить дом несхоронивше бабушку.
|
Ха ) тебе лишь бы чо ляпнуть ))))
Проницательный ты до дури ) Могу успокоить за озвучку я ещё не брался, да и озвучкой будут заниматься другие люди. Цитата:
Если озвучку решим делать, то её будут делать паралельно, поскольку тексты игры готовы на 80% (20% я так на всякий в уме оставил, мб что-то ещё придумаем) |
Цитата:
P.S. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
20% - это то что я могу внезапно добавить в игру. Цитата:
Может я тебя немного разочарую, но карта состоит не только из текста и даже не только из основной линии, которые готовы на 80% Помимо всего надо настроить регулеровку камеры в разных регионах (я про 3д) мыже не хотим, чтобы камера уходила внутрь склона или падала под мост, когда мы по нему идём или взмывала вверх когда идём в ущелье. Надо прорисовать рельеф, причём не просто так нарисовал тропинку и поставил дерево и кустик. Надо сбалансировать мощность мобов и мощность Глав героя Надо подобрать необходимые модели, создать анимации Мог бы продолжить ещё на неск страниц. |
Don'Laonda, короче, Дулитл ты наш, ролики все готовы?
|
Cам ты мышь белая.
Причём тут ролики? Ты что думаешь мы право писание через игру проверяли и коректировали текст так же? А ещё 100 раз проходили игру что бы услышать все варианты ответов????? Всё делается просто, создаётся блокнотик и в него заносится весь текст типо Kainer(стоя у входа в студию): "Всем привет!" в.о. 1) Сам дурак 2) Кто здесь? 3) Есть мобила с камерой, позвонить? |
Don'Laonda, ох, демагог...
У вас это не через ролики идет, не так ли? |
Цитата:
На дальнейшии вопросы по этой теме отвечать не стану... какието они у тя странные, ты ещё спроси - как так через ролики, если варианты без синиматики и текстом.... ,а там неуспею я заметить, как тебе прийдётся код показать. |
Ну что там с картой? Не слуху не духу... =)
|
Всё прекрасно, сейчас мы работаем над анимациями, уже есть скрины реализации сна на кроватях, выложу чуть позже.
Создаём собственные модели стареньких домиков пляжной горной и подземной тематики. Изготовили станок для создания роботов машин) Сделали так, что бы можно было бросить вызов любому персонажу игы (сразиться с ним на арене за деньги) Животные ведут активный образ жизни - хишники едят травоядных/ животные не тупо стоят на месте а передвигаются в зависимости от места обитания не выходя за его рамки. Стражники сторожат своё имущество и имущество граждан, ваши друзья могут вступиться за вас в бою, если вы не поладили со стражником. Детально прорабатываем линии квестов и стараемся придумать что-то арегенальное. У многих животных будут собственные гнёзда (что гораздо интереснее нежели ставить мобов тупо на полянке) Отдельный человек занимается разработкой триггерных спелов, магий в игре будет мало, но при этом мы постараемся сделать их максимально внушительными и красивыми. Отладили синиматику так, что бы можно было пропускать ролики, некоторые персонажи при общении реагируют на ваш уровень. Внедряем в карту растения зелья и гопников) процент готовности как вы могли увидеть подрос уже готова четверть проекта! Добавлено через 10 минут Ещё конечно хотел заметить недостаток карты - на данный момент код проекта отлаживается и устраняются утечки, при длительном ускоренном тесте мы вычислели что машина с озу в 1гиг обречена начать лагать при условии что вы играли 20 часов + убили 24 тысячи мобов |
мм... а как обстоят дела с модом?? а то чтото никто отчёта не давал...
|
Роб Рой,
Он, кажется, с форума ушёл. Его уже почти два месяца нет. Так что либо забросили, либо он занят :( |
Бальназар, сейчас лето - все отдыхают по дачам, ездят в отпуска и т.д. Всегда так - сезонная мелонхолия. Будем надеятся - вернется.
|
Kainer, Я сам в это верю =) Дело в том, что лето уже заканчивается. Многие из тех самих отпусков\дач\вообще мест отдыха вернулись =) Да и зайти на форум раз за два месяца и черкнуть, что проект жив и здоров тоже не сложно =)
|
Просто кое кто не учёл армию) Весь состав был призывного возроста.
Ещё ив институты поступали. А далее половина уже в армии оставшиеся судимся с военкоматами. Проэкт пока что заморожен, работать над ним в свободное время текущим составом в полтора человека не так интересно. Сейчас в команде 2 новобранца посмотрим, если что то толковое выйдет - работа над проэктом возобновится. К слову сказать в свободное время я занимался переписыванием сценария, пытался сделать его более не предсказуемым и интересным, не похожим например на сценарий той же готики и думаю у меня это получилось весьма удачно. Пока что мы занимаемся картой Forest: Dead Match, готовим к выпуску играбельную не лагающую по сети версию 2.0 Подробнее будет написанно в теме посвещенной не посредственно этой карте. К тому же пароль от ака Дона я забыл, решил воспользоваться востановлением пароля. Мне спустя час был выслан код, теперь если я его ввожу мне пишут что то про ошибку базы данных и доступ к форуму на день закрывается. После авторизации даже если всё правильноп риходится обновлять страницу. Очень не удобно сделан форум(( |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.