Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Thief - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=90037)

woodson 12.05.2009 14:06

Thief - обсуждение и проблемы
 
http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...9abb13a058.png
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0306/...45d526e08d.png

Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:

Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.


http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...e5dd71841d.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...f3438d74a6.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...f3968764e0.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...b05c1d2ce0.png

http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...23f1164c01.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...c87740a158.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...e4aeba822b.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...936ce6cdea.png
http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...873a72bc26.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...5e26182899.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...e0b43a6424.png http://i52.fastpic.ru/big/2013/0306/...39501a0135.png

Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

BaZilisk 12.05.2009 16:27

Говорит Rene, сотрудник Eidos Montreal (с форума TTLG).

Цитата:

Главная тайна игрового мира выходит из тени! Теперь, официально объявлено: Thief 4 находится в разработке у Eidos Montreal.

Прошу прощения за отсутствие активности, но мне приходилось хранить молчание, пока некоторые люди строили догадки. Но теперь я здесь! Для начала, загляните на www.thief4.com и на официальный форум. Не волнуйтесь, я не собираюсь переносить туда весь форум TTLG.

Ваше Сообщество потрясающе, и мы в Eidos Montreal следили за активностью на протяжении нескольких месяцев. Спасибо за все ваши труды, что позволяют Сообществу Thief жить и развиваться все эти годы. Я всего лишь новичок, в то время как вы, ребята, работали все эти годы, и мы в студии высоко это ценим. Thief жив во многом благодаря вам!

Теперь я здесь в качестве пресс-секретаря. Я сижу в студии среди людей, работающих над Thief и Deus Ex, так что я могу быть проводником информации между командой разработчиков и Сообществом. Конечно, бывают периоды, когда я не могу о чем-то говорить, но меня можно пинать, как некоторые уже делали. Я фанат первых игр серии, и хотя я не был активным членом сообщества, я был с вами с самого начала!

Мы видели множество пожеланий о том, что нам делать и чего не делать, и, хотя пока я многого сейчас не могу сказать, думаю, вам понравится. В то же время мы видели просьбы о выпуске редактора, и тоже их рассматриваем. Пока никаких обещаний, но эти пожелания не останутся без внимания.

Я очень рад появиться здесь. Если вы хотите связаться со мной, воспользуйтесь приватными сообщениями здесь или на официальном форуме.
http://darkfate.ru/

Hаmmer 05.03.2013 20:47

скриншоты с vk








Teirim 05.03.2013 22:06

Движок на Абсолюшн смахивает. Скрины крутые и костюмчик что-надо. По дате выхода что-нибудь известно?

klop 06.03.2013 00:43

Не прошло и года :Grin:, спасибо за тему, будем ждать возвращения Гаррета

Цитата:

Сообщение от Teirim (Сообщение 10798662)
Движок на Абсолюшн смахивает.

Мне почему то кажется что будет UT, может да же 4-ый, они уже имеют опыт работы с ним, зачем мучиться и выбирать новое двигло

P.S. Вот она, вооот игра которая может заткнуть за пояс AC со всей его пародией на Вора... ну по крайней мере я надеюсь на это :Grin:

maelmstorm 06.03.2013 01:13

частица dishonored присутствует, скажу я вам

klop 06.03.2013 02:03

Цитата:

Сообщение от maelmstorm (Сообщение 10798869)
частица dishonored присутствует, скажу я вам

Это как в родоначальнике стелс экшенов (кто то может сказать что родоначальником был MGS, но это древний холивар из разряда - "что было раньше, яйцо или курица") может быть частица вышедшей недавно игры? :eek:, если только схожая тематика, что в серии Thief всегда был, что в dishonored есть - стимпанк

Last_Saint 06.03.2013 02:50

Цитата:

Сообщение от maelmstorm (Сообщение 10798869)
частица dishonored присутствует, скажу я вам

вот они, геймеры нового поколения:frown::mad::lol:

Если ты случайно не в курсе, то вор, по значимости, меметичности и эпичности выше этого вашего халфлайфа

FrodoBaggins 06.03.2013 02:55

Цитата:

Сообщение от maelmstorm (Сообщение 10798869)
частица dishonored присутствует, скажу я вам

скорее уж наоборот

Tarikk 06.03.2013 03:38

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 10798922)
скорее уж наоборот

1. Есть замечательная серия игр Thief
2. Dishonored вдохновляется замечательной серией Thief
3. Серию Thief перезапускают на новом поколении консолей, игра примерно миллион лет в разработке
4. Хм, похоже на Dishonored, говорят игроки

mr.AGRH 06.03.2013 03:45

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 10798932)
Хм, похоже на Dishonored, говорят игроки

And so what? Сравнивают с тем, что было недавно. Или нужно было кричать о том, что Thief похож на Thief?

klop 06.03.2013 04:31

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 10798933)
And so what? Сравнивают с тем, что было недавно. Или нужно было кричать о том, что Thief похож на Thief?

А что, не похож? На скриншотах не увидел ничего чего не было в предыдущих часях (ну кроме веревки, но вместо нее были перчатки, не существенная разница)

mr.AGRH 06.03.2013 04:39

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10798950)
А что, не похож?

<------ Фейспалм.
Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10798950)
На скриншотах не увидел ничего чего не было в предыдущих часях

Пафосный блочный лук вместо обычного.

klop 06.03.2013 04:45

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 10798953)
<------ Фейспалм.

Да можете хоть ногами лицо еще прикрыть, сути это не поменяет

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 10798953)
Пафосный блочный лук вместо обычного.

И? Лук есть? Есть. Механический глаз есть? Есть. Гаррет есть? Есть. Взлом Есть? Есть. Стелс есть? Есть. Стинмпанк есть? Есть. А как оно выглядит, как будут выглядеть хаммериты, язычники и прочая нечисть, лично мне глубоко фиолетово, вам не нравится? Можете не есть ваш "пафосный балочный лук" или в мире стимпанка погдобное невозможно?

Meiеr_Link 06.03.2013 05:17

Похоже разрабы отказались от идеи переносить Гаррета в современный мир, в сети где-то концепты видел Гаррета в болохоне. :) Видимо по этому игру так долго не анонсировали - все переделывали. И да, наконец свершилось! От предыдущих частей был восторге, так что эту жду.

Пonyraй 06.03.2013 05:39

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 10798953)
Пафосный блочный лук вместо обычного.

Стимпанкота же, механизмы везде.

Амодеус 06.03.2013 09:29

Уря ^_^ Наконец-то. Я обожаю эту игру. Ничего по теме обсуждения, просто декалитры фанбойского счастья и щенячьей радости.

И, да, это не Вор похож на Дисхонорд, а наоборот <_<.

klop 07.03.2013 06:22

И еще 2 скрина с gameinformer



Ну и ссылка на сканы статьи в gameinformer с darkfate.ru

FoxhaunD 07.03.2013 08:13

Надеюсь игра будет оригинальна и как можно меньше похожа на Dishonored. К чёрту магию, телепортации, хочется реалистичности.
Хочется старый добрый Thief.

Амодеус 07.03.2013 09:33

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 10800506)
хочется реалистичности.
Хочется старый добрый Thief.

Паровой глаз, магические стрелы, мины. Да, очень реалистично <_< Я уж молчу о шикарных уровнях в психушке в третьей части, да о нежити и паровых роботах.

FoxhaunD 07.03.2013 09:50

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10800560)
Паровой глаз, магические стрелы, мины.

Надеюсь хотя бы невидимости не будет и телепортации...

klop 07.03.2013 16:10

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 10800570)
Надеюсь хотя бы невидимости не будет и телепортации...

Главное, что тут будет (ну должен быть... я очень на это надеюсь), нормальный стелс, так как главная идея в скрытном прохождении, а не выносе всего уровня с шашкой наголо... кинжалом наголо :sml:, приговаривая - "Вжик, вжик, уноси готовенького, Вжик, вжик, кто на новенького", меч у него еще в 3-ей части отобрали

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 10800506)
К чёрту магию, телепортации, хочется реалистичности.

Ну в магии Гаррет не бум-бум, а вот в нас ей пулять будут регулярно, всякие хаммериты, язычники и фиг его знает что еще.

Firiam 07.03.2013 19:53

Дождались. Батька всяких ассассинов и иже с ними. Смесь викторианской эпохи с индустриальным стимпанком очень комильфо. Ну и композитный лук стал трендовой фичей, хотя для вора это скорее традиция и символ.

maelmstorm 08.03.2013 00:18

облить меня облили, да только

Цитата:

С момента анонса многие сравнивают игру с прошлогодней Dishonored, хотя в этом нет ничего удивительного — создатели последней не скрывали, что черпали вдохновение в серии Thief. Впрочем, между двумя проектами есть серьезное отличие. Игра Arkane Studios просто позволяет действовать скрытно, но при желании Dishonored можно пройти, сделав ставку на грубую силу. В Thief 4 экшен-составляющая полностью отойдет на второй план — Гаррет выживет лишь в том случае, если будет действовать максимально незаметно.
немного, но все же я был прав

Добавлено через 28 секунд
плюсаните

klop 08.03.2013 01:51

Цитата:

Сообщение от maelmstorm (Сообщение 10802014)
создатели последней не скрывали, что черпали вдохновение в серии Thief

Все правильно и сравнения тут неуместны

Суицид 08.03.2013 15:10

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10798955)
И? Лук есть? Есть. Механический глаз есть? Есть. Гаррет есть? Есть. Взлом Есть? Есть. Стелс есть? Есть. Стинмпанк есть? Есть.

Магия есть? Нету.

Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 10800506)
Надеюсь игра будет оригинальна и как можно меньше похожа на Dishonored. К чёрту магию, телепортации, хочется реалистичности.
Хочется старый добрый Thief.


Если не ошибаюсь в Воре всегда присутствовала магия. То есть сам Гарррет ей не пользовался, но противостояние Хаммеритов и Язычников, технологии и магии всегда было интересно обыграно.
Я сейчас перепрохожу Arcanum и могу сказать что магия и технология это гораздо интереснее чем одна технология.
А в новом Thief как я слышал в угоду реалистичности собрались убрать магию.

klop 08.03.2013 15:39

Цитата:

Сообщение от Суицид (Сообщение 10802722)
А в новом Thief как я слышал в угоду реалистичности собрались убрать магию.

Никуда она не денется, невозможно полностью вырезать магию из мира Вора, разрабы говорили что ее станет меньше (и то, это да же не разрабы говорили, а домыслы автора статьи в gameinformer), но не говорили что она вообще исчезнет, на одном из скринов явно видны глифы, а это одна из форм магии, используемая в мире Вора.

Дед Ибнасий 08.03.2013 16:53

Немножко магии не повредит, главное не переборщить, а так даже некий шарм присутствует.
По скрину мало чего (вообще ничего) можно сказать, но надеюсь взлом замков будет довольно замысловатым, люблю такие штуки)

Desire 09.03.2013 17:24

Ну наконец-то! Лёд тронулся! Осталось дождаться парада.
Картинки понравились, Гаррет в своём стиле и на своей территории. Графическое обрамление обычное, но к этому все уже привыкли за неимением ничего другого. А вот дизайн в лучших традициях - мощёные улицы, весело горящие факелы, огромные камины в каменных домах и массивная резная мебель. Ещё бы хотелось раскатать губу на звук подобный третьей части (помните как там шмыгали носом охранники холодной ночью или как стучали каблуки по бульвару), Thief 3 был первой для меня игрой, где я обратил внимание на качество проработки звука!
Хочется надеяться, что пришьют минимум консольной мути а-ля укрытия, регенерация, убийства нажатием клавиши.
За 9 лет, минувшие с последнего пришествия вора на мой монитор, я по нему соскучился! Дату предполагаемого знакомства не говорят?

t19errr 09.03.2013 20:19

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10800461)
И еще 2 скрина с gameinformer

Вот именно второй скриншот и наводит на мысль, что
Цитата:

Сообщение от maelmstorm (Сообщение 10798869)
частица dishonored присутствует, скажу я вам

Что на мой субъективный взгляд не очень хорошо, ибо
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10801512)
Смесь викторианской эпохи с индустриальным стимпанком

, конечно, имеет право на существование, но для "Вора" не годится. На всякий случай ставлю вышедшее из моды обозначение IMHO :sml:

klop 11.03.2013 01:59

Цитата:

Сообщение от t19errr (Сообщение 10805289)
Вот именно второй скриншот и наводит на мысль, что

Что на мой субъективный взгляд не очень хорошо, ибо

, конечно, имеет право на существование, но для "Вора" не годится. На всякий случай ставлю вышедшее из моды обозначение IMHO :sml:

Я конечно понимаю вашу обеспокоенность, но не стоит забывать что это лишь одна часть, одного уровня игры, где показан бордель, а вот на других скринах мы видим все того же вора, готическую средневековую архитектуру с мелкими вкраплениями более прогрессивной архитектуры типа металлических труб и прочего + вид города, все так же прекрасен и в точности напоминает столь любимый мной вид из третьей части. Так что пока рано нервничать и переживать, усе будет. Единственное что меня пока что раздражает это несчастный "Фокус", столь сильно упрощающий игру, в третьем воре уже появились его элементы, здесь же их пытаются усилить и лично мне это не нравится, исчезает сложность, как было приятно ходить по уровням и пытаться понять что же стащить или же разгадывать головоломки (я убирал свечение в третьем воре). Ну и конечно же я жду элементы хоррора в игре, так как по моему мнению они добавляли большую долю атмосферы игры и иногда было довольно страшно (до сих пор помню, бьешь охранника по шапке дубинкой, а к тебе с довольной миной поворачивается столь дружелюбное лицо нежити).

We all die:] 12.03.2013 19:45

Очень надеюсь что сохранят все фишки что были в старых играх и не оказуалят игру в угоду консольщикам и школьникам.

woodson 12.03.2013 19:51

We all die:],
Скорее всего так и будет
достаточно взглянуть на деус и Лару
так что нас ждет отличная игра, но это уже будет не teef =\

klop 12.03.2013 19:59

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10810157)
We all die:],
но это уже будет не teef =\

И хорошо, тифом болеть как то не очень хочется :Grin:

maresh 13.03.2013 15:25

Лично для меня самое главное, чтобы игра не потеряла свою мрачную, немного хоррорную атмосферу..а то и впрямь получится dishonored 2, который итак уже делается, я уверен.

Firiam 14.03.2013 16:51

Thief: меньше готики
Цитата:

В новом материале Gameinformer, сопутствующем большой статье о Thief, промелькнуло несколько фраз об образе Гаррета.

По словам авторов (Eidos Montreal), издатель дал им карт-бланш, предоставив полную свободу в выборе имиджа. В результате было принято решение сделать Гаррета, цитируем, “более мейнстримовым”. Кто в здравом уме обзовет свое детище этим поганым словом — отдельный вопрос, но и это еще не все.

“Вначале он получился очень готичным, но потом мы решили сбавить густоту черного цвета. Никаких черных ногтей!”

По словам главы разработки Николаса Кантина, новый герой более приспособлен к экшену, чем прежний Гаррет, и авторы хотят отразить это в его образе.

(He’s now in the game doing more action moves and that’s how we wanted the costume and the suit to reflect that).

На этой фразе нам стало по-настоящему страшно за игру. Во-первых, Гаррет сроду не занимался экшеном — и в этом его суть. Во-вторых, на эту тему уже давно есть Splinter Cell. В-третьих — Dishonored, а там можно вселяться в крысу, телепортироваться и рвать врагов на мелкие кусочки заводными минами. Как нам кажется, в случае с Thief попытка расширить аудиторию экшеном — ужасная ошибка, которая может погубить Гаррета.
Источник

woodson 14.03.2013 17:00

Вот и первый фейл =\
Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10810157)
нас ждет отличная игра, но это уже будет не teef


Суицид 14.03.2013 17:02

Вот оно начало конца.

Firiam 14.03.2013 17:04

Цитата:

попытка расширить аудиторию экшеном — ужасная ошибка, которая может погубить Гаррета.
Она уничтожает его по умолчанию кстати.

t19errr 14.03.2013 20:39

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10807436)
Я конечно понимаю вашу обеспокоенность

Ну и собственно

"Мы хотим, чтобы Гаррет был ближе и понятнее для современной аудитории консольных игр... В предыдущих играх Гаррет был готичнее, мы убрали некоторые элементы, которые это подчеркивали... Мы хотим немного осовременить его. Не волнуйтесь, он по-прежнему останется таинственным персонажем. Но мы бы не стали вешать на него ярлыки и называть готичным, несмотря на то, что викторианский период был пропитан духом готики".

Так шта...

klop 15.03.2013 01:28

Цитата:

Сообщение от t19errr (Сообщение 10813524)
Ну и собственно

"Мы хотим, чтобы Гаррет был ближе и понятнее для современной аудитории консольных игр... В предыдущих играх Гаррет был готичнее, мы убрали некоторые элементы, которые это подчеркивали... Мы хотим немного осовременить его. Не волнуйтесь, он по-прежнему останется таинственным персонажем. Но мы бы не стали вешать на него ярлыки и называть готичным, несмотря на то, что викторианский период был пропитан духом готики".

Так шта...

Так, нука нафиг вас пессимистов :D, не спойлерите, мне DE:HR понравился, и как перед выходом Деуса, за два месяца до выхода Вора, я собираюсь по-марафонить по всем старым частям, вспомнить былое и насладиться четвертой частью, мне лично DE:HR от новых Eidos понравился и я верю что они выпустят путную игру + есть TTGL которые наверняка родят добротные моды на игру :D

P.S. Насчет костюма - плашь явно в тему, для вора, который пробирается сквозь всевозможные препятствия, плашь то мешаться не будет? Или он как бетмен или вампиры из старых хорроров будет за ним укрываться :D

Амодеус 15.03.2013 09:54

Обычно я за немножечко акшона в игре, но тут... пожалуй, мне несколько страшновато. Гаррет и был тем крут, что будучи слабаком уделывал всех, сохраняя суровую брутальность.

Firiam 15.03.2013 10:11

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10813934)
плашь то мешаться не будет?

Эцио он особо мешался?
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10814145)
Обычно я за немножечко акшона в игре, но тут... пожалуй, мне несколько страшновато.

Cейчас это самый актуальный предмет обсуждения.

Амодеус 15.03.2013 13:21

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10814164)
Эцио он особо мешался?

У Эцио плащ другого типа. Но это, как раз, меня не парит. Во-первых, ещё в том же Бетмене показали адекватную физику плаща, во-вторых, это довольно классический тип шмота для фентези-воров.
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10814164)
Cейчас это самый актуальный предмет обсуждения.

Я напомню, что даже в третьем Воре можно было, при правильно заточенных руках (в первые два не поиграл, потому что... я могу перенести 2Д графу прошлых поколений, но не раннее 3Д, уж прошу прощения) можно было в открытом бою вынести двух стражников.
В принципе, правильно поставленный акшон, это когда выйти будет одному на двои можно, но страшно и очень сложно. Если затыркивание ножом превратят во вменяемый сложный интересный процесс... кто же против? Другой вопрос, что, как правило, это ведёт к тому, что акшон получается слишком простым. В том же Сплинтер Селле по мере улучшения акшона стало проще не прятаться. Я не против: спецагент и всё такое, там ещё с первой части были заложены основы открытого боя (в первой игре даже были целые миссии без стелса). Но в Воре... там стражники - самые дохлые противники, а иные монстрюги убивались аж с двух мин. И это, пожалуй, единственная игра, где бессмертные противники не бесят.

Firiam 15.03.2013 13:33

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10814349)
У Эцио плащ другого типа.

Закрытого, обволакивающего, и по длине он впринципе равный. Здесь же он также в качестве некоего скрывающего элемента, когда убегающего вора со спины трудно опознать по причине актуальности такового среди населения.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10814349)
Другой вопрос, что, как правило, это ведёт к тому, что акшон получается слишком простым.

Учитывая что это чистокровный стелс, опасения имеют место быть ввиду привлечения новой аудитории.

mastermlnd 15.03.2013 13:39

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10813934)
P.S. Насчет костюма - плашь явно в тему, для вора, который пробирается сквозь всевозможные препятствия, плашь то мешаться не будет?

Ну если очень пофантазировать, то можно предположить, что в темном углу, можно накрыть себя черным плащом и скрыться от глаз людей. Но в игре это конечно не обыграется никак)

mr.AGRH 15.03.2013 13:43

Плащ для вора, который по идее будет цепляться за каждый угол - это конечно фейл. С другой стороны - плащ, блочный лук, экшен в стелсе - полный комплект, что бы угодить новой аудитории.

Firiam 19.03.2013 12:51

В Thief нет нужды забирать жизни
Цитата:

Пройти Thief можно будет, не убив ни кого. Так сказано в официальном блоге разработчика игры - студии Eidos Montreal. Геймеры смогут обнаружить несколько способов достижения цели, применяя различные инструменты, исследуя и экспериментируя с окружением.

Настройки сложности позволят хардкорным фанатам оригинальной серии расширить свой опыт, а новичкам насладиться игрой. Релиз Thief запланирован на 2014 год в данный момент только для PC и PS4.

Meiеr_Link 19.03.2013 15:02

Надеюсь у разработчиков хватит фантазии на большее, чем лазанье по вентиляции...

LewisNoire 19.03.2013 15:36

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10819219)
В Thief нет нужды забирать жизни

По сути так можно было пройти Деус Экс: Революция людей. Убивать приходилось только боссов.

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 10814379)
Плащ для вора, который по идее будет цепляться за каждый угол - это конечно фейл.

Странно, хожу в плаще, за углы он не зацепляется.
Скрытый текст:
Нет, я не вор.


Цитата:

Сообщение от Meiеr_Link (Сообщение 10819394)
Надеюсь у разработчиков хватит фантазии на большее, чем лазанье по вентиляции...

Будешь бегать по канализации.

Firiam 19.03.2013 18:26

Цитата:

Сообщение от LewisNoire (Сообщение 10819451)
По сути так можно было пройти Деус Экс

В Дизонорд также вообще можно было никого не убить.

LewisNoire 19.03.2013 19:08

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10819690)
В Дизонорд также вообще можно было никого не убить.

Я не играл в этот Деус Экс для бедных. :lol:

Скрытый текст:
Но всё же скачаю репачёк, если не будет лень.

Волдест 19.03.2013 22:39

Цитата:

Мы хотим, чтобы Гаррет был ближе и понятнее для современной аудитории консольных игр
Цитата:

консольных
Епрст.
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10819690)
В Дизонорд также вообще можно было никого не убить.

Ага, за немую камеру с руками убийства совершали неистребляемые полчища крыс, и убийства радостно капали в статистику.

klop 20.03.2013 02:16

Цитата:

Сообщение от LewisNoire (Сообщение 10819760)
Я не играл в этот Деус Экс для бедных. :lol:
Странно, хожу в плаще, за углы он не зацепляется.

Будешь бегать по канализации.

Вот и ответить нет слов, и промолчать не могу...

Firiam 20.03.2013 12:19

Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 10819997)
Ага, за немую камеру с руками убийства совершали неистребляемые полчища крыс, и убийства радостно капали в статистику.

Ээм, а в чём проблема если ты сам шаманишь стайку?

woodson 28.03.2013 16:56

Арты

Meiеr_Link 28.03.2013 17:19

В "лучших традициях"... одобряю.


И опять здоровая башня)))
В Дедли Шейдоус тоже была.
Скрытый текст:
Когда рухнула, из неё получился указатель куда надо было наведаться.

woodson 28.03.2013 20:30

Тизер
полный 2 апреля

maelmstorm 28.03.2013 21:34

арты очень даже впречатляют, надеюсь они усовершенствуют обьекты еще лучше

Борсал 02.04.2013 01:13

Третья часть весьма хороша собой, в первые две не играл, поэтому отчасти третья была непонятна. Тем не менее игра была очень интересная, хорошая атмосфера (чего стоит один только уровень в дурке), удачно реализован стелс. Посмотрим, что будет в четвертой части. Кстати, это продолжение или перезапуск и тема будет заново раскрыта полностью?

woodson 02.04.2013 05:20

А вот и трейлер
это тот же трейлер, который слили в прошлом году х)
только немного измененный

Пonyraй 03.04.2013 11:25

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10813140)
doing more action moves and

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10813140)
На этой фразе нам стало по-настоящему страшно за игру. Во-первых, Гаррет сроду не занимался экшеном — и в этом его суть.

кхм, кто-то плох в англицкий, и не играл в старую игру.
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10813161)
Она уничтожает его по умолчанию кстати.

Уничтожает что? Для нубцов, гарет умел заползать на ящики, поттягиватсо, бегать, скакать, и т.п. Это всё акшон, а драчке это обычно зовут комбатом.

Firiam 03.04.2013 11:33

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10843170)
кхм, кто-то плох в англицкий, и не играл в старую игру.

Ты хоть просто квотай тогда, а то я уж было испугался.
Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10843170)
Уничтожает что? Для нубцов, гарет умел заползать на ящики, поттягиватсо, бегать, скакать, и т.п. Это всё акшон

Это всё те же action movies, в наше время понятие экшн обычно трактуется как второе.

Firiam 04.04.2013 18:13

Новые скриншоты: (разрыв экрана, я предупредил)

klop 05.04.2013 18:53

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10845462)
Новые скриншоты: (разрыв экрана, я предупредил)

Блэкджеком теперь модно бить не только по голове? Подлый приемчик :D

Vegeta 11.04.2013 20:03

Thief. Впечатления
Прошу к столу
Кстати, игра называется просто "Thief", без 4

klop 11.04.2013 20:25

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 10855109)
Thief. Впечатления
Прошу к столу

Это же перевод статьи с gameinformer месячной давности... Хотя нет, другая статья, в gameinformer намного больше информации

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 10855109)
Кстати, игра называется просто "Thief", без 4

В T: DS то же цифры не было, но это не мешает ей быть третьей игрой в серии

Meiеr_Link 12.04.2013 07:19

Может разрабы с названием ещё не определились, а может нас ждет приквел. Кто знает?

mastermlnd 12.04.2013 08:10

Цитата:

Сообщение от Meiеr_Link (Сообщение 10855711)
Кто знает?

Все знают, что это перезапуск.

LewisNoire 12.04.2013 12:43

Таки всё же лицо Гаррета изменили, он же был каким-то очень грустным, сейчас уверенный, респектабельный вор с модной бородой.

PlanCoc 12.04.2013 23:59

Дак всё-таки перезапуск? И актёр озвучивающий Гаррета новый?

klop 13.04.2013 04:11

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 10857031)
Дак всё-таки перезапуск? И актёр озвучивающий Гаррета новый?

Таааааа

Firiam 16.04.2013 13:42

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 10857031)
Дак всё-таки перезапуск? И актёр озвучивающий Гаррета новый?

Скорее сиквел, актёр новый, да, с ним и mo-cap записывают и лицо с него взяли.

woodson 20.04.2013 11:58


Firiam 20.04.2013 12:08

Работа с освещением на артах радует.

LewisNoire 20.04.2013 16:13

Я что-то не понял, в трейлере Гаррет был молодой и даже симпатичный, а тут опять какой-то старик, внешность что ли поменяли?

psnwallhack 21.04.2013 09:00

Я тоже что-то не понял, что с ним сделали и зачем? :0

woodson 21.04.2013 09:09

Рискну предположить, что это арты такие (:

LewisNoire 21.04.2013 10:25

Вот для наглядности:

Гаррет в трейлере
http://ipic.su/img/img7/fs/Vor.1366525487.png

Гаррет на арте

http://ipic.su/img/img7/fs/6IHdVaBDTRs.1366525680.jpg

У них разные черты лица, на втором истощённое, и на арте отсутствует свечение одного из глазов. Это намёк, что история будет растянута на годы от молодого Гаррет до старика?

mastermlnd 21.04.2013 14:50

Цитата:

Сообщение от LewisNoire (Сообщение 10867659)
У них разные черты лица, на втором истощённое, и на арте отсутствует свечение одного из глазов. Это намёк, что история будет растянута на годы от молодого Гаррет до старика?

Это намек, на то что это арты

LewisNoire 21.04.2013 16:08

Цитата:

Сообщение от JIaIvIer (Сообщение 10867882)
Это намек, на то что это арты

Художники не смотрят на то, что делают другие специалисты?

mastermlnd 21.04.2013 17:25

Цитата:

Сообщение от LewisNoire (Сообщение 10867985)
Художники не смотрят на то, что делают другие специалисты?

Вам не кажется, что арты появились куда раньше чем эти ваши
Цитата:

Сообщение от LewisNoire (Сообщение 10867985)
специалисты

воплотили их в реальность? И арты лишь должны передавать общий стиль, каким его видят
Цитата:

Сообщение от LewisNoire (Сообщение 10867985)
Художники

.

Амодеус 22.04.2013 14:17

На Артах у Гаррета даже шмот другой, ближе к третьей части.

$ith 22.04.2013 18:08

У них этих артов сотни с десятками разных шмотов. Вы первый раз что ли видите арты? 0,o

Fav0riT 27.04.2013 10:01

Новый Thief в серьезной опасности?
Цитата:

Ранее, еще до анонса Thief в сети были слухи о том, что игра могла столкнуться с серьезными проблемами. Так, прошлым летом появилась информация о том, что в студии происходит подозрительное количество перестановок персонала. Новые данные полученные Polygon подтверждают эти слухи, описывая не самую позитивную среду разработки, конфликтующее видение, увольнения среди ключевых разработчиков и в целом проблемный процесс разработки.

Источник не раскрывается, однако утверждается, что он имеет отношение к студии. Он утверждает, что нынешняя анонсированная версия Thief едва ли напоминает первоначальную концепцию. Вертикальный геймплей пока даже не работает в нынешней серьезно модифицированной версии Unreal Engine 3. Многие программные особенности необходимые для демонстрации игры, включают отключение ИИ NPC – так как движок просто не способен обрабатывать слишком много персонажей в сцене.

Еще во время GDC в конце Марта, когда Eidos показывали геймплей, по словам журналистов, он действительно выглядел очень странно, будто собранный из кусков. Сложно было сказать, действительно ли игра реагирует на действия игрока и вообще, действительно это реальный геймплей или включает куски скриптов. Никому не позволяли тестировать игру, разработчики просто просили верить им на слово – что игра работает так как выглядит. Создавалось ощущение, что демо не являлось реальным представлением того, что будет в игре.

Firiam 27.04.2013 10:23

У всех есть свои скелеты в шкафу, а вот эти не особо радуют.

Александр М2 27.04.2013 14:36

Боже мой, разработчики конфликтуют в курилке! Галактеко опасносте!

lYXl 29.04.2013 12:58

Типичный проблемы, что-то внезапно отваливается, что-то кривое вылазит, бзики продюсера, в том числе шизофренические... Поэтому если большинство заинтересовано в выходе игры, она выйдет.

Garret_v.9.2 13.05.2013 18:43

Магию и фентези зря убрали - игра может стать более скучной, если придётся иметь дело с одной солдатнёй. Надеялся на продолжение - Thief: Deadly Shadows закончился довольно интригующе и намекал на продолжение.
В общем вряд ли оправдает ожидания на 100%.

Fav0riT 07.06.2013 17:29

Garrett the Master Thief - E3 2013 Trailer

Marcus. F 07.06.2013 18:09

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 10936339)

Супер красивый трейлер. Спокойная музыка, голос гг и надпись в конце: "все твоё, моё"

Вообще-то раньше в Thief не играл, а это вроде как перезапуск. Что ж и Square Enix и Eidos Interactive в последнее время радуют и только.

Firiam 07.06.2013 18:18

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10936408)
Спокойная музыка, голос гг и надпись в конце: "все твоё, моё"

Там ещё и игра слов крутая в конце. "I'm get it. I'm Garret"

klop 07.06.2013 18:43

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10936408)
Супер красивый трейлер. Спокойная музыка, голос гг и надпись в конце: "все твоё, моё"

Ога, не хватает только - "We will rule the galaxy together" :Grin:. Но лично я пока что предпочту пропускать всю инфу про вора, пусть будет для меня сюрпризом.

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10936408)
Вообще-то раньше в Thief не играл, а это вроде как перезапуск. Что ж и Square Enix и Eidos Interactive в последнее время радуют и только.

Если есть желание, то всегда можно попробовать третью, есть текстурный мод на нее, так что не так страшно выглядит, но ее атмосфера это нечто, сам начинал именно с этой части, первые две прошел только после нее.

GURON27 07.06.2013 20:44

Вроде на 0.24 сек ингейм?
п.с геймплей
http://www.gametrailers.com/videos/7...-demo--stream-

Marcus. F 14.06.2013 19:16

Тоже самое, что и выше но с субтитрами: Gameplay Interview [RUS]

Alakast 18.06.2013 14:05

Новые детали Thief: никакой регенерации здоровья и механика скрытности
Скрытый текст:
Согласно словам коммьюнити менеджера Eidos Montreal – разработчиков Thief, новая часть известной серии будет во многом полагаться на атмосферу, что достигается благодаря грамотному использованию движка Unreal Engine 3 и его возможностей. Сюжет Thief будет включать определенное количество линейных и скриптовых моментов, и кроме того, в игре не будет регенерации Здоровья или Фокуса.

Да-да, все правильно. В Thief у вас не будет со временем восстанавливаться здоровье или способность к фокусу – это возможно только при потреблении определенных "продуктов."

Во время E3 2013, коммьюнити менеджер дала пару комментариев относительно регенерации:

"Так как это была пре-альфа для E3, то продукты для восстановления здоровья и фокуса все еще имеют место для полировки, кроме того, для демонстрации их эффективность была повышена. Однако в финальной версии здоровье и фокус не регенерируют самостоятельно. Их уровень зависит от потребления продуктов."

Новая игра будет поддерживать мини-карту и полноценную карту.
Вы сможете выбрать игру в традиционном медленном темпе.
У игрока есть возможность настраивать интерфейс – всегда работает, никогда не работает и контекстный
Игроки смогут воровать все и везде
Что касательно механики скрытности, то она будет частично основана на тенях, однако интеллект противников в новой игре не будет ограничен только тем, что находится перед ними:

"Стража сможет смотреть наверх. Их видение довольно реалистично и привязано к их глазам. К примеру, если два стражника разговаривают друг с другом, то они не могут видеть то, что находится прямо за их собеседником, так как это блокирует их область обзора."

Кроме того, взлом замков будет иметь два режима – с Фокусом и без. Фокус делает взлом проще, открывая "вид изнутри". Без фокуса вы видите только сам замок и должны подбирать отмычку на ощупь.

И еще – игроки смогут использовать "когти" для достижения высшей позиции, куда нельзя забраться просто так.
Источник

Thief: обнаружение Гаррета приведет к серьезным последствиям
Скрытый текст:
Если в Thief вас заметит стража, то это плохо – вы не сможете спрятаться в ближайшем мусорном баке и переждать – если вы не знаете устройство уровня, то вас ждут серьезные проблемы.

"Мы ограничиваем возможности побега - игрокам предстоит иметь дело с серьезными последствиями столкновения с противником," рассказывает ведущий дизайнер уровней – Дэниел Шмидт в интервью Shacknews.

"На уровнях будут точки, где вы можете укрыться и где стража скорее всего не будет вас искать. Это лишь одна механика из целого ряда способов того, как можно скрыться от погони, но чтобы овладель ими, необходима практика."

Кроме того, так как это Thief, а не упрощенная игра со стелсом, то скрытность тут не ограничивается тенью, где внезапно персонаж становится невидимым. В новой игре не будет как такового "безопасного" состояния.

"Существует среднее состояние, когда персонаж может быть обнаружен. Всего есть несколько уровней, каждый из которых основан на механике работы реального зрения. Двигаетесь ли вы, стоите или пригнулись – все это будет имеет значение."

"Так же мы не забываем и о периферийном зрении. Если стражник заметит движения, то он посмотрит в этом направлении. Это более медленная реакция, когда противник не уверен в том, что происходит, но если вы будете стоять перед ним, то он отреагирует значительно быстрей."

У Гаррета будет способность ускорения, что позволяет скрыться из виду, пока противник не осознал, что произошло, но использовать умение можно в ограниченных количествах.

Хотя самая разумная тактика в игре Thief – это оставаться незамеченным.

"Вы сможете пройти игру без убийств или даже без оглушений. Вы можете пройти игру ни разу не вызвав тревогу."

Выходит Thief в 2014-м году на PC, PS4 и Xbox One.
Источник


E3 2013: Thief - Репортаж от Gmbox

Firiam 18.06.2013 16:12

Цитата:

Сообщение от Alakast (Сообщение 10957613)
Да-да, все правильно. В Thief у вас не будет со временем восстанавливаться здоровье или способность к фокусу – это возможно только при потреблении определенных "продуктов."

Ещё бы они сделали по-другому.
Цитата:

Сообщение от Alakast (Сообщение 10957613)
У игрока есть возможность настраивать интерфейс – всегда работает, никогда не работает и контекстный
Игроки смогут воровать все и везде
Что касательно механики скрытности, то она будет частично основана на тенях, однако интеллект противников в новой игре не будет ограничен только тем, что находится перед ними

Тени в Воре это вообще святое. Ещё бы хотелось чтобы они принимали во внимание уровень шума на определённых поверхностях как раньше. К примеру пока игрок не прокачает обувь персонажа, сделав её более мягкой и бесшумной, он будет менее скрытен на лакированном поле, в траве наоборот его стелс-качества в плане звука улучшаются.

Ellodssa 18.06.2013 16:14

миникарта?! МИНИКАРТА?! Да нафиг она сдалась!!!! Даёшь бумажную карту!!!

Meiеr_Link 18.06.2013 16:45

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10957789)
Тени в Воре это вообще святое. Ещё бы хотелось чтобы они принимали во внимание уровень шума на определённых поверхностях как раньше. К примеру пока игрок не прокачает обувь персонажа, сделав её более мягкой и бесшумной, он будет менее скрытен на лакированном поле, в траве наоборот его стелс-качества в плане звука улучшаются.

Я думаю прокачке так и так быть (и шумы, и выносливость, и навыки взлома и т.д.), плюс открытие разного вида снаряжений, как в деус эксе. Это тренд все таки, навряд ли его обойдут.
А вообще, порадовало, что они большой упор делают на стелс. Эти "элементы" стелся уже задолбали. Надеюсь у разрабов получится хоть на какой-то шажок продвинуть сам жанр.

nikospir 19.06.2013 00:30

Цитата:

Сообщение от Alakast (Сообщение 10957613)
"Вы сможете пройти игру без убийств или даже без оглушений. Вы можете пройти игру ни разу не вызвав тревогу."

За это и любил предыдущие части.

Marcus. F 19.06.2013 16:41

Цитата:

Сообщение от Alakast (Сообщение 10957613)
"Вы сможете пройти игру без убийств или даже без оглушений. Вы можете пройти игру ни разу не вызвав тревогу."

Без убийств вообще или как в Deus Ex?

Амодеус 19.06.2013 16:42

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10959352)
Без убийств вообще или как в Deus Ex?

Предполагается, что вообще. В Воре, толком-то, боссов никогда и не было.

LewisNoire 19.06.2013 17:49

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10959352)
Без убийств вообще или как в Deus Ex?

Максимум сложная головоломка, чтобы своровать драгоценность. Эта игра про вора, а не ассасина-убийцу, всё же.

Амодеус 20.06.2013 09:40

Цитата:

та игра про вора, а не ассасина-убийцу, всё же.
Тем не менее в третьей части босс был (первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза)

Mamoru 20.06.2013 13:18

Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))

То что я видел в геймплее мне понравилось)

Амодеус 20.06.2013 13:20

Цитата:

Сообщение от Mamoru (Сообщение 10960669)
Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))

Ну, да: а Дьябло3 - клон Торчлайта XD

klop 20.06.2013 14:42

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10960387)
Тем не менее в третьей части босс был (первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза)

Это какой в DS босс, Гамалл что ли? 1. Убить ее невозможно, 2. Драться с ней ненужно, ее достаточно обойти и заложить все артефакты в нужных местах, так что никакой это не босс. То же самое в первой части, Трикстера убивать не нужно, все делается за его спиной, во второй части примерно то же что и в третьей, включаем сигнальные башни и все, вечеринка.

Амодеус 20.06.2013 16:43

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 10960821)
Гамалл что ли? 1. Убить ее невозможно, 2. Драться с ней ненужно, ее достаточно обойти и заложить все артефакты в нужных местах, так что никакой это не босс.

Ты не поверишь, но я, пока допедрил, истратил на неё весь боезапас XD
У меня была версия пиратская, без видеовставок =( Я вообще, сначала не понял, что этот монстр - она.

Пonyraй 21.06.2013 09:11

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 10959352)
Без убийств вообще или как в Deus Ex?

Ну как-бе пуристы проходят никого не потревожив(ни тревоги, ни оглушений, ни убийств), выполнив все гоалы миссии и возможно даже перевыполнив.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 10960387)
первые две не осилил в силу технической отсталости: я легко играю в старые 2D-игры, но совсем уж древнее 3D, как в первых двух ворах, приводит к тому, что у меня болят глаза

Ну вот не надо, второй вор, всё ещё норм выглядит, плюс есть текстур паки и т.п. а учитывая, что там бышел патч который сильно поднял планку того, что можно делать с движком, есть шанс что появились ещё более крутые текстур паки.

PlanCoc 23.06.2013 00:00

Цитата:

Сообщение от Mamoru (Сообщение 10960669)
Улыбнули фразы школьников на ютубе "да это же клон Dishonored"))))

А что именно тебя тут улыбает? Они совершенно правы.
Я не школьник, я играл и играю в прошлые части и мне тоже кажется, что нынешний Thief 4 куда больше похож именно на Дисхоноред, нежели на своих предшественников.
Как неоднократно замечали, сложилась не очень приятная, а очень даже грустная ситуация, когда очередная часть франшизы чрезмерно черпает идеи из игры, которая в свою очередь вдохновлялась предыдущими частями этой серии.

Ellodssa 23.06.2013 00:59

PlanCoc, эм... нет, ты не прав. Атмосфера как раз таки полностью "Воровская".

PlanCoc 23.06.2013 09:22

Цитата:

Сообщение от Ellodssa (Сообщение 10964343)
Атмосфера как раз таки полностью "Воровская".

Мне так не кажется. В первых Ворах была такая атмосфера, что я по юности лет боялся за угол заглядывать, было очень дискомфортно находиться в том мире, тишина в подземельях давила на мозг. Стимпанковая составляющая была лязгающей, ржавой. Ночи настолько тёмные, что хоть глаз выколи. В мире была магия, и сопутствующие ей странные неприятные создания и пугающие неубиваемые мертвецы.

Здесь же в сравнении с прошлыми частями просто попсовая готишность и белые ночи.

Vegeta 23.06.2013 10:37

PlanCoc,
Никаких локаций толком не показали
Вот когда пройдешь игру, то тогда и можно будет уже судить, а пока рано =3

Пonyraй 24.06.2013 10:13

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 10964542)
В первых Ворах была такая атмосфера, что я по юности лет боялся за угол заглядывать,

После этой фразы дальнейшее можно не читать.
Ваше адекватное мнение очень важно для нас.

PlanCoc 24.06.2013 15:42

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 10965779)
После этой фразы дальнейшее можно не читать.
Ваше адекватное мнение очень важно для нас.

Чуть выше я писал, что и сейчас играю в Вора.
Ещё раз повторю специально для тебя: прямо сейчас я переигрываю первую часть. Всё, что написано после той не понравившейся тебе фразы, основано на нынешних ощущениях.
Так устроит?

Пonyraй 27.06.2013 07:17

Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 10966081)
Ещё раз повторю специально для тебя

Slow down boyo.
Цитата:

Сообщение от PlanCoc (Сообщение 10966081)
Ещё раз повторю специально для тебя: прямо сейчас я переигрываю первую часть. Всё, что написано после той не понравившейся тебе фразы, основано на нынешних ощущениях.

мы ещё пока не знаем, что получится с нынешним вором, поэтому действительно сильным изменением будет более похожая на реальность ночь(в городе), а не как в первом, где уже в метре от факела могло быть ничего не видно.

Sartoth 27.06.2013 11:08

Пonyraй, речь, как раз, не о реальности, а о атмосфере. Не думаю, что "реализм" — хорошая характеристика для фантастики.

Что до похожести на первые части — раньше упор делали на сюжет и атмосферу, сейчас на экшн и графику. Так что времена изменились и Вор с ними. Это логично, так как именно такие игры сейчас лучше всего продаются.

Meiеr_Link 27.06.2013 12:24

Sartoth, мне кажется он имел ввиду правдоподобность)))

Насколько ты будешь заметен находясь на таком-то расстоянии от источника света? Будут ли НПСи умирать от попадания стрелы в ногу/руку? Будет ли выстрел в голову критичным? И т.д. Всякие такие мелочи, которые делают геймплей адекватным.

klop 27.06.2013 20:51

Цитата:

Сообщение от Sartoth (Сообщение 10969886)
Что до похожести на первые части — раньше упор делали на сюжет и атмосферу, сейчас на экшн и графику.

А где то уже в роликах показывали сюжет и атмосферу? Я вот кроме демонстрации игровой механики ничего не увидал, может все же реально дождемся игры и уж потом будем помидорами кидать... ну или не кидаться, как говорится - "вскрытие покажет".

Цитата:

Сообщение от Sartoth (Сообщение 10969886)
сейчас на экшн и графику.

А в первой части не было ни графона, ни крутого движка ни экшена я так понимаю? Только атмосфера?

Marcus. F 05.07.2013 23:16

Озвучка THIEF от Нового Диска:
Цитата:

Компания «Новый Диск» занимается изданием и локализацией ожидаемого многими игроками проекта THIEF. В России и странах СНГ игра поступит в продажу полностью на русском языке, так что легендарный вор будет общаться с коллегами и жертвами на великом и могучем.
Озвучить главного героя THIEF выпала честь Александру Носкову, голосом которого в кино уже говорили Джанго, Лютер Вест и Зеленый Фонарь. Оценить аудиоряд можно в полностью локализованном трейлере игры, выпущенном к выставке E3 2013.
Гаррет - Мастер-вор - Трейлер к E3 2013 [RUS]

Firiam 06.07.2013 07:08

На удивление приятный и годный голос, НД начинает радовать. Кстати увидел такой коммент:
Цитата:

Первые 30 секунд видео звучат и выглядат как реклама дешевого пива с российского телевидения.
Ассоциация делает своё дело.

klop 06.07.2013 22:55

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 10980227)
На удивление приятный и годный голос, НД начинает радовать.

Есть такое дело, но я скорее предпочту оригинал, привычка уже...

Meiеr_Link 07.07.2013 08:12

Даже в самой идеальной локализации всегда будут какие-то огрехи. Я тоже предпочитаю оригинал + рус сабы. Не понимаю тех кто ноет из-за отсутствия дубляжа. Видимо буковки лень читать... И то, интуитивно и так все понятно, школьной базы вполне достаточно, если ушами на уроках не хлопал, сабы лишь помогают не потерять мысль.

Mamoru 10.07.2013 16:58

Просто когда русская озвучка, то бежишь по уровню, смотришь по сторонам и слушаешь о чем говорят. А когда только сабы русские, то зачастую приходиться останавливаться и переводить весь свой взгляд на сабы

Текстоплёт 10.07.2013 19:23

Цитата:

Сообщение от Mamoru (Сообщение 10985663)
Просто когда русская озвучка, то бежишь по уровню, смотришь по сторонам и слушаешь о чем говорят. А когда только сабы русские, то зачастую приходиться останавливаться и переводить весь свой взгляд на сабы

В игре о прятках в тени это не так затруднительно, даже пожалуй и приятно - есть чем занять себя, пока ожидаешь в потёмках удачной для себя минутки. :)

Marcus. F 16.08.2013 19:17

Новый трейлер и дата выхода Thief
Цитата:

Компания Eidos Montreal опубликовала новый трейлер стэлс-экшена Thief, получивший название «Восстание». Ролик подготовлен к выставке Gamescom 2013 и показывает, как нелегко быть собой во времена гражданской смуты. Также стала известна дата выхода проекта. На PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One Thief поступит в продажу 25 и 28 февраля 2014 года в США и Европе соответственно.
Gamescom 2013 Trailer: Востание

crycrecra 16.08.2013 19:26

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 11047620)
Новый трейлер

Как же круто, я просто влюблен в эту игру.

Rayko 16.08.2013 23:34

Неплохой трейлер. Мне понравилось. Хоть кое-где переходы и резковаты.

klop 17.08.2013 00:53

Хм, что за глифы интересно везде, где то я его вроде уже видел, в конце хамериты интересно или нет?

[sir]koshara 17.08.2013 03:14

Собственно вот вам и атмосфера. Не такая как в предыдущих, но тоже крутая.

Marcus. F 17.08.2013 11:04

А меня больше всего радует голос гг в русской озвучке.

GeNoM 17.08.2013 15:39

К слову да, если этот же товарищ из трейлера будет озвучивать Гарретта в игре, то это может стать одной из лучших локализаций последних лет. Голос подходит практически идеально.

Firiam 17.08.2013 15:53

На мой взгляд Романо Орзари как нельзя лучше его озвучивает сейчас.

-=Lost=- 17.08.2013 16:19

Голос очень понравился, подходит и атмосфере и Гаррету...

Aнд 17.08.2013 18:42

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 11047620)

Голос знакомый. Если слушать "Восстание" с 26-ой секунды, то голос и интонация очень напоминают голос из вводного трейлера игры Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013: http://vk.com/video17073993_16331883...f92d889c15f1cb
Не один ли и тот же человек это озвучивает?

klop 17.08.2013 22:25

Цитата:

Сообщение от [sir]koshara (Сообщение 11048144)
Собственно вот вам и атмосфера. Не такая как в предыдущих, но тоже крутая.

Угу, добавить черную курицу и получится повзрослевший Фейбл :D

marciz 18.08.2013 04:52

Никто не знает что за мелодия звучит в конце трейлера , который скинули вверху?

Barkaya 27.09.2013 17:44

Открыт предзаказ в Steam.

LightFlower 27.09.2013 19:26

Цитата:

Сообщение от Barkaya (Сообщение 11108767)

Смотришь дату выхода и грустно становится.

Marcus. F 28.09.2013 09:44

Анонс специального цифрового издания Thief
Скрытый текст:
Компания Square Enix анонсировала специальное цифровое издание стелса Thief для ПК, получившее название Master Thief Edition. В его состав входит сборник артов, комикс, Booster Pack, дающий доступ к внутриигровым предметам, саундтрек и дополнительная миссия «Ограбление Банка». Доступ к последней, как было заявлено ранее, получат игроки за предзаказ любой версии Thief.
Приобрести Master Thief Edition можно через Steam.


klop 28.09.2013 22:35

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 11109536)
Booster Pack

Какого... Может сразу большую кнопку - пройти миссию? Надеюсь это можно будет отключить как в фоле

GeNoM 28.09.2013 22:45

klop, чего ты ворчишь? Ну дадут тебе пару лишних стрел или ножей метательных и все. Или какую-нибудь красивую нашивку на плащ. Никто не будет менять баланс в игре, тем более так, что бы хардкорщики ворчали.

Sunw1sh 29.09.2013 08:04

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 11110526)
Какого... Может сразу большую кнопку - пройти миссию? Надеюсь это можно будет отключить как в фоле

как будто кто-то в здравом уме это издание брать будет. Доплачивать 150 рублей за ненужный бустер пак и арт в цифровом варианте - уж извольте, специфическое удовольствие.

$ith 29.09.2013 12:26

Цитата:

как будто кто-то в здравом уме это издание брать будет
Я возможно скажу что-то невероятное, но в мире просто огромное количество людей, которые не покупают игру если на нее нет трейнера. А вы тут "бустер пак", хардкор...Помилуйте

klop 09.10.2013 00:12

Цитата:

Сообщение от Sunw1sh (Сообщение 11110741)
как будто кто-то в здравом уме это издание брать будет. Доплачивать 150 рублей за ненужный бустер пак и арт в цифровом варианте - уж извольте, специфическое удовольствие.

Меня не бустер пак интересует, а доп миссия

Marcus. F 09.10.2013 20:13

Gameplay Trailer [RUS]

GeNoM 09.10.2013 20:35

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 11126049)

Очень вкусно выглядит игра. Только немного не понял, откуда такая разрушаемость? Я про пожар и разрушение замка. Я понимаю, народ требует хлеба и зрелищ (спецэффектов), но в игре про героя, главная фишка которого - абсолютная скрытность, такие вещи смотрятся неуместно. ИМХО.

Firiam 09.10.2013 20:59

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11126078)
но в игре про героя, главная фишка которого - абсолютная скрытность, такие вещи смотрятся неуместно. ИМХО.

Не факт, что это он данное мероприятие устроил напрямую. Быть может это была лютая облава.

GeNoM 09.10.2013 21:02

Firiam, в любом случае, в оригинале ничего подобного не было. Да и для облавы слишком люто. Нечего моментам из колды делать в таких играх. Школьники все равно не оценят, а вот хардкорных игроков и фанатов серии такие штуки могут отвернуть.

Alesha Popov 09.10.2013 21:09

GeNoM, с одной стороны, полностью согласен что взрывы, разваливающиеся крепости это что то новое для серии, но с другой стороны почему бы и нет? (:
Если человек хочет пройти уровень тихо и бесшумно в лучших традициях серии флаг ему в руки. Если же пройти локацию с шашкой на голо, то взрывы и разрушения будут весьма кстати, как один из вариантов прохождения.

Firiam 09.10.2013 21:09

GeNoM, пожар, если будет оправдан сюжетно, то почему бы и нет. Главное чтобы игра не пестрила такими моментами.

mr.AGRH 09.10.2013 21:54

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11126135)
в оригинале ничего подобного не было.

И что с того? Это не ремейк как бэ.

GeNoM 09.10.2013 22:38

mr.AGRH, игру позиционируют как продолжателя хардкорного стэлса. При этом разработчики всячески говорят, что хотят, что бы старые фанаты серии были довольны. Но при этом в игру вносят дурной экшОн, аля колда, который серия все 3 части старательно обходила стороной.
Или делайте то, что соответствует канонам серии, или называйте игру иначе.
При этом сама игра мне пока нравится. Но вот моменты аля колда вообще не в тему.

mr.AGRH 09.10.2013 23:00

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11126295)
игру позиционируют как продолжателя хардкорного стэлса.

Играл давно, поэтому весь "хардкорный стелс" в 3 части для меня заключался в планомерном вырубании всех врагов дубинкой и собирании трофеев с уровня. Играть в такое в 2013 я бы точно не стал.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11126295)
Но при этом в игру вносят дурной экшОн

Я сильно зажрался в отношении игр, но даже для меня местный экшен не выглядит дурным или убогим.
Если уж говорить про то, что это может быть не уместно, то это тоже ерунда. В 3 части любое обнаружение - это сразу загрузка уровня, т.к. нормально сражаться герой не умел. Опять же в 2013 году такое выглядело бы убого.

GeNoM 09.10.2013 23:13

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11126332)
Опять же в 2013 году такое выглядело бы убого.

Убого или оригинально? Вопрос спорный.
Меня, например, уже начало раздражать, когда оказуливают все и вся вокруг. Одно самовосстановление здоровья спустя пару секунд, во всех играх поголовно, бесит.
Хочется, что бы хотя бы такую легендарную хардкорную серию возобновили по тем же канонам, на которых стояла оригинальная трилогия.
Я не хочу видеть всесильного Гаррета, который может поднять такую бучу, как в трейлере и спокойно уйти. Я хочу видеть умного, тонкого и рассчетливого вора, который считается легендой своего дела, при этом не обладая способностями супермена. Поэтому меня и коробит этот финал трейлера, когда взрывы, огонь и разрушения. Гаррет так не работает.

mr.AGRH 09.10.2013 23:40

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11126368)
Меня, например, уже начало раздражать, когда оказуливают все и вся вокруг.

Дрочка F6 при каждой неудаче - это не хардкор, а возможность выйти из тупиковой ситуации не путем перезагрузки, а геймплейно - не оказуаливание.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11126368)
Я не хочу видеть всесильного Гаррета, который может поднять такую бучу, как в трейлере и спокойно уйти.

Не поднимай. А если спалился - быстрее жмакай F5, как в предыдущих частях, если это для тебя "хардкор" и "олдфажность"
Геймдизайн 90-х, когда во многих тупиковых ситуациях, единственный выход - это перезагрузка с контрольной точки, сейчас никому уже не нужен. Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.

Nebel 10.10.2013 00:09

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11126424)
Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.


akurys 10.10.2013 00:18

GeNoM, Игроки больше не хотят думать...Им нужно уже все хорошо пережеванное , а еще лучше уже и переваренное в кишечнике....Увы таковы реалии сегодняшнего дня ... Пришло в игры поколение "Пепси"....

mr.AGRH 10.10.2013 01:16

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 11126489)
Игроки больше не хотят думать...Им нужно уже все хорошо пережеванное , а еще лучше уже и переваренное в кишечнике....Увы таковы реалии сегодняшнего дня ... Пришло в игры поколение "Пепси"....

Цитата:

Любимые игры: FarCry,FarCry2, Doom3,Халфа2,Обливион4.КОД,Сталкер,Скайрим
Самокритичность зашкаливает.

Nebel,
Правильно, давай доведем все до абсурда. Нет, лучше картинку прикрепить вместо аргументов, что бы вообще не думать.

Раз уж на то пошло, то дайте достойный вариант вместо дрочки F6, раз то, что показали в трейлере не устраивает.

OutOfNowhere 10.10.2013 02:47

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11126424)
Не поднимай. А если спалился - быстрее жмакай F5, как в предыдущих частях, если это для тебя "хардкор" и "олдфажность"
Геймдизайн 90-х, когда во многих тупиковых ситуациях, единственный выход - это перезагрузка с контрольной точки, сейчас никому уже не нужен. Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.

Не надо про никому, говори за себя, ок? Вот уж чего точно не надо, так это игры, где вор в случае обнаружения одной левой запинывает целые отряды стражников. Видали уже такую убогость в ассассине.

Grayback 10.10.2013 03:00

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11126424)
Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.

Может быть нужно не попадать в критечские ситуации. Если игра будет давать хорошие возможности для исследования местности и анализа ситуации, то для того чтобы не заниматься постоянной перезагрузкой достаточно просто хорошо спланировать свои действия.

Sam & Leon 10.10.2013 07:49

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 11126049)

Мрачно, темно, атмосферно. Уже половина залога на покупку, если не больше. Да к тому же мой любимый стэлс в интересном сеттинге.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11126295)
игру позиционируют как продолжателя хардкорного стэлса.

Разве не перезапуск?

mr.AGRH 10.10.2013 07:59

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 11126646)
Вот уж чего точно не надо, так это игры, где вор в случае обнаружения одной левой запинывает целые отряды стражников.

А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре. Он вроде не инвалид, что бы не суметь даже меча удержать, каким его хотят видеть старые "фанаты".
Цитата:

Сообщение от Grayback (Сообщение 11126651)
Может быть нужно не попадать в критечские ситуации.

А если заметили - перезапуск уровня. Это же так увлекательно.

И я так и не услышал альтернативы кнопке перезагрузки, после обнаружения. Дебильное "не попадайся" - не в счет.

Firiam 10.10.2013 08:02

Башня как я понял будет логовом Гаррета, откуда он будет делать вылазки. Сам мир будет открытым или просто большие локации как в тройке?

GeNoM 10.10.2013 11:25

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11126765)
А если заметили - перезапуск уровня. Это же так увлекательно.

Про такую штуку интересную, как чекпоинты ни разу не слышал? Ну или возможность быстрого сэйва налету, тоже не слышал?
Наставить на легком уровне сложности чекпоинтов и вуаля, казуальщики ликуют. На высоком уровне сложности оставить 1-2 чекпоинты и хардкорщики довольны.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11126765)
Он вроде не инвалид, что бы не суметь даже меча удержать, каким его хотят видеть старые "фанаты".

Фанаты хотят видеть оригинального персонажа, а не очередного супермена-паркурщика в духе АС. А Гаррет всегда был именно оригинальным персонажем, в то время, когда игры брали огромным количеством стволов и бешеным шутером, Вор брал именно возможностью оказаться в теле ЧЕЛОВЕКА, для которого встреча даже с 1 охранником лоб в лоб - это проблема, а с двумя - караул. И сейчас такой подход был бы не менее интересным и оригинальным.

mr.AGRH 10.10.2013 11:32

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127003)
Про такую штуку интересную, как чекпоинты ни разу не слышал?

Чекпоинты и квиксейвы для тебя не казуальшина. Хорошо сделанный экшн в случае обнаружение - казуально. Ты странный, мягко говоря.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127003)
Фанаты хотят видеть оригинального персонажа, а не очередного супермена-паркурщика в духе АС.

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11126765)
А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре.

Вод ведь фанаты странные. Напридумывают себе всякого и бугуртят.

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127003)
Вор брал именно возможностью оказаться в теле ЧЕЛОВЕКА, для которого встреча даже с 1 охранником лоб в лоб - это проблема, а с двумя - караул.

Новый вор. Не смотря на все твои усилия, тебя заметили два стражника. Что по твоему должно произойти, что бы ты не кричал, что это казуальное говно. По пунктам, конкретно, без абстрактных "не нужно быть таким криворуким" и "Гаррет героически справляется с этой ситуацией."

GeNoM 10.10.2013 12:59

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127012)
Хорошо сделанный экшн в случае обнаружение - казуально.

Окей, возьмем Дум и добавим туда стэлс. Типа стэлс это модно, стильно, разнообразный геймплей и все одобрят. И что это будет простите? Это будет Дум? Это будет хрень. Нельзя убивать дух игры, вот и все.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127012)
А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре.

Последние секунды со взрывом, пожаром и крутым разрушением как раз таки на это прямо намекают. Что мол мы такие крутые, добавили экшОна в игру. Который там даром не нужен.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127012)
Новый вор.

Серия старая, персонаж старый. Где он новый? Или извольте делать игру по канонам серии и канонам главного персонажа серии, или не примазывайтесь к славе старой доброй игры. Это уже будет не Вор и не Гаррет, вот и все.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127012)
Что по твоему должно произойти, что бы ты не кричал, что это казуальное говно.

Лук, попытка бегства, рестарт с чекпоинта или квиксейва. Никакой битвы на мечах или рукопашной дряни.

mr.AGRH 10.10.2013 13:11

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127117)
Окей, возьмем Дум и добавим туда стэлс.

Ты вообще не можешь в логику и нормальные анологии. Дум - мясной экшен, так что ясно, что стелс там не нужен. Тут игра про вора и не вижу проблемы в том, что он резво скачет по балкам и убегает от врагов. Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127117)
Последние секунды со взрывом, пожаром и крутым разрушением как раз таки на это прямо намекают.

В одном из первых трейлеров показывалось то, что там намечается восстание бедняков. Странно, если бы они вышли на мирный митинг, так что и тут твое хейтерство не понимаю.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127117)
Лук, попытка бегства, рестарт с чекпоинта или квиксейва.

Гейм-дизайн 90-х, ок.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127117)
Лук

Ох, если для тебя это выглядит лучше и "олдскульнее", чем кинжал под ребро, то я даже не знаю...
Скрытый текст:

GeNoM 10.10.2013 13:32

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127141)
Дум - мясной экшен, так что ясно, что стелс там не нужен.

Аллилуйя. Вот точно так же, как Думу не нужен стелс, Вору не нужен экшОн.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127141)
Тут игра про вора и не вижу проблемы в том, что он резво скачет по балкам и убегает от врагов. Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.

Ага, а у тебя с логикой полный порядок, да. Вот только непонятно, с чего вдруг ловкость и обученность паркуру делает из человека убийцу, который без труда снимет пару стражников в доспехах? То бишь, трейсеры - это готовые мерсенари? Надо спецслужбам сообщить будет, столько готовых элитных бойцов зря по улицам гоняет.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127141)
восстание бедняков

Ну-ну, весь трейлер тишь да гладь, только Гаррет крадущийся во тьме, а под финал миссии очень удачно бедняки зашли на вечеринку. Голливуд, блин. :D

mr.AGRH 10.10.2013 13:40

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127169)
Аллилуйя. Вот точно так же, как Думу не нужен стелс, Вору не нужен экшОн.

Я тебе уже пояснил почему в воре экшен вполне себе нормально смотрится, но ты все же в упор не хочешь этого видеть.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127169)
Вот только непонятно, с чего вдруг ловкость и обученность паркуру делает из человека убийцу, который без труда снимет пару стражников в доспехах?

Да, снять из лука двух стражников в голову за пару секунд, как ты того хочешь - намного реалистичнее, ага.
Скрытый текст:

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127169)
Ну-ну, весь трейлер тишь да гладь

Ты в курсе, что в трейлеры пихают отрезки из разных частей игры, знаешь что такое монтаж, или хейтерство затмило твой разум полностью?

Firiam 10.10.2013 13:49

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127141)
Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.

Он - вор. Ловкий вор, не убийца. Он убийству не обучен и попросту не задаётся такими целями. Насчёт его вероятности "убить пару стражников в доспехах" я бы ой как поспорил, самый максимум - оглушение и тактичные приёмы для последующего побега.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127141)
Ох, если для тебя это выглядит лучше и "олдскульнее", чем кинжал под ребро, то я даже не знаю

Да оба этих предмета выглядят хреново если они несут убийственный функционал. И эти хэдшоты с лука меня ой как не радуют.

GeNoM 10.10.2013 13:50

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127185)
Я тебе уже пояснил почему в воре экшен вполне себе нормально смотрится

Ты не пояснил ровным счетом ничего. Только воды налил.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127185)
Да, снять из лука двух стражников в голову за пару секунд, как ты того хочешь - намного реалистичнее, ага.

Сам сарказмировал парой постов назад над человеком, который запостил картинку тебе в ответ. А сейчас это же самое и делаешь. Та гифка - чистое утрирование. И ты это прекрасно знаешь. Лук или метательные ножи будут в любом случае куда реалистичнее, чем рукопашная схватка персонажа, которого описывают не иначе как человека не владеющего боевыми искусствами и не обладающим физической силой.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127185)
в трейлеры пихают отрезки из разных частей игры

А теперь еще раз внимательно посмотри трейлер. Там нету разных частей игры, там показана вполне себе одна конкретная миссия. Причем одна из первых, так сказать, разминочная.
Крутая разминка, ничего не кажешь =)

mr.AGRH 10.10.2013 14:01

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127204)
Ты не пояснил ровным счетом ничего.

Еще проще не могу. И так уже как ребенку все расписал, который капризничает, хотя понимает что не прав.
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11127201)
Он убийству не обучен

Перезапуск же, так что не факт.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127204)
А теперь еще раз внимательно посмотри трейлер.

Затенение через каждые 5-10 секунд геймплея - на лицо монтаж. Уж не знаю что за Ванга у тебя в голове сидит, что ты так уверен что это мало того, что одна миссия, так еще и первая/разминочная.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127204)
Лук или метательные ножи будут в любом случае куда реалистичнее

Я повторюсь в третий раз, но два хэд-шота из лука за пару секунд - это не реализм. И уж точно, что это не реалистичнее быстрого удара ножом в горло, пока противник замешкался.

Firiam 10.10.2013 14:06

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127223)
Перезапуск же, так что не факт.

Разработка игр под широкую аудиторию сама по себе подразумевает упрощение - факт. Они изначально позиционируют его как вора, при этом развязывая руки - это неправильно. Поощрения за хэдшоты ввиде экспы меня печалит.

mr.AGRH 10.10.2013 14:09

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11127231)
Поощрения за хэдшоты ввиде экспы меня печалит.

Это да. Лучше бы наоборот снимали, как штраф. А то получится как в Deus Ex: Human Revolution, когда максимум экспы в конце уровня ты получал в тех случаях, когда всех на этом уровне вырубал.

GeNoM 10.10.2013 14:22

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127223)
Еще проще не могу.

Да ты вообще никак не можешь.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127223)
Перезапуск же, так что не факт

Перезапуск перезапуском, но каноны соблюдать надо. Особенно в отношение главного персонажа игры. Иначе извольте поставить игре другое название, а герою другое имя. А не дразнить фанатов серии.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127223)
Затенение через каждые 5-10 секунд геймплея - на лицо монтаж. Уж не знаю что за Ванга у тебя в голове сидит, что ты так уверен что это мало того, что одна миссия, так еще и первая/разминочная.

Пожалуйста, прочитай хотя бы субтитры к трейлеру. Там все написано так, что даже ты поймешь.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127223)
Я повторюсь в третий раз, но два хэд-шота из лука за пару секунд - это не реализм. И уж точно, что это не реалистичнее быстрого удара ножом в горло, пока противник замешкался.

А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!

mr.AGRH 10.10.2013 14:31

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127260)
Пожалуйста, прочитай хотя бы субтитры к трейлеру.

Тыкну носом еще раз в слово "монтаж". Там из этой миссии могли взять только начало, где говорят что и где украсть, и конец. Нарезка геймплея по 5 секунд, как бэ намекает. Надеюсь объяснил так, что даже ты поймешь.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127260)
Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем!

Прошел уже игру? Инфа 100%, что его не обучали этому хоть немного.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127260)
Перезапуск перезапуском, но каноны соблюдать надо. Особенно в отношение главного персонажа игры.

Ты похож на фанбоя Бетмена, которые кричат что трилогия Нолана не канон и поэтому говно, в то время, как нормальные люди наслаждаются отличными фильмами.

GeNoM 10.10.2013 14:39

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127269)
Там из этой миссии могли взять только начало, где говорят что и где украсть, и конец.

Ну да, а середину взяли вообще из другого уровня. Геймплей трейлер, ага. Логика.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127269)
Прошел уже игру? Инфа 100%, что его не обучали этому хоть немного.

Я тебе говорю про оригинального персонажа. Ты хочешь видеть вместо Гаррета Эцио Аудиторе. А я хочу видеть Геррета. Вот и все.
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127269)
Ты похож на фанбоя Бетмена, которые кричат что трилогия Нолана не канон и поэтому говно, в то время, как нормальные люди наслаждаются отличными фильмами.

А ты похож на любителя клонированных экшОн-штамповок, которому плевать будет ли игра оригинальна и будет ли она полноценным наследником серии.

LostGhost1 10.10.2013 14:49

GeNoM, это конечно хорошо, что ты хочешь, что бы игра сохранила всё за что ты ее полюбил, но таких игроков которые играли в предыдущие части очень мало и делать упор на эту аудиторию не очень целесообразно, так как надо еще привлечь и новых людей, а персонаж который не может красиво вырубить пару охранников в наше время не есть круто, но тебе же никто не запрещает выставить максимальный уровень сложности (я уверен он будет как минимум тяжёлым) и стать тенью :)

mr.AGRH 10.10.2013 14:49

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127274)
Ну да, а середину взяли вообще из другого уровня. Геймплей трейлер, ага. Логика.

И что не так? Сто лет уже так делают - показывают сочные моменты из разных частей игры, хорошо их смонтировав.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127274)
А ты похож на любителя клонированных экшОн-штамповок, которому плевать будет ли игра оригинальна.

Нет, у тебя с логикой точно проблемы. Главная претензия у тебя к новому Вору, что слишком отходит от "канона" и хочешь что бы она максимально походила на предыдущие части. Но вопишь об оригинальности, хотя в таком случае ее будет ровно ноль, т.к. это просто будет ремейк с графоном.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127274)
Ты хочешь видеть вместо Гаррета Эцио Аудиторе.

Я не хочу играть в туже игру, которую играл лет 8 назад с графоном 2013 года и гейм-дизайном 90-х. Самое смешное, что если бы разработчики сделали как ты говоришь, то ты бы первый вопил о стагнации серии, т.к. haters gonna hate.

Grayback 10.10.2013 14:50

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11126765)
Дебильное "не попадайся" - не в счет

Для начала я бы хотел выслушать что дебильного в "не попадайся" игра про вора же.

klop 10.10.2013 14:52

Цитата:

Сообщение от LostGhost1 (Сообщение 11127292)
GeNoM, это конечно хорошо, что ты хочешь, что бы игра сохранила всё за что ты ее полюбил, но таких игроков которые играли в предыдущие части очень мало и делать упор на эту аудиторию не очень целесообразно, так как надо еще привлечь и новых людей, а персонаж который не может красиво вырубить пару охранников в наше время не есть круто, но тебе же никто не запрещает выставить максимальный уровень сложности (я уверен он будет как минимум тяжёлым) и стать тенью :)

Их хоть и меньше, но они более платежеспособны чем новые игроки, и это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов

mr.AGRH 10.10.2013 14:53

Цитата:

Сообщение от Grayback (Сообщение 11127296)
Для начала я бы хотел выслушать что дебильного в "не попадайся" игра про вора же.

В том, что такой вариант все равно возможен. И если единственный выход из такой ситуации - это загрузка чекпоинта, то это для игры 2013 года - фейл.
А что бы не было таких глупых вопросов, цитируй пост целиком, а не его часть.
Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 11127299)
Их хоть и меньше, но они более платежеспособны чем новые игроки, и это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов

Если ты про Star Citizen, то это не совсем корректное сравнение, т.к. мало того, что не мейстрим, так еще и в не очень популярном сейчас жанре. Понятно, что там взрослое и очень преданное комьюнити.

LostGhost1 10.10.2013 14:57

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 11127299)
это очень мало собрало на одну игру 21 млн баксов

вот этот момент поясни

GeNoM 10.10.2013 15:14

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127295)
Нет, у тебя с логикой точно проблемы. Главная претензия у тебя к новому Вору, что слишком отходит от "канона" и хочешь что бы она максимально походила на предыдущие части. Но вопишь об оригинальности, хотя в таком случае ее будет ровно ноль, т.к. это просто будет ремейк с графоном.

Смешной ты. Я говорю не об оригинальности игры относительно своей серии, а об оригинальности игры относительного того, что сейчас выпускают в жанре "стэлс". Understand?
Ну да, ремейк с графоном. Сюжет и новую историю ты, как я понимаю, совсем в расчет не берешь?
Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127295)
Самое смешное, что если бы разработчики сделали как ты говоришь, то ты бы первый вопил о стагнации серии, т.к. haters gonna hate.

Я понимаю, что ты наделен экстрасенсорными способностями, но давай ка потише, о юный Нострадамус.
Я бы с удовольствием сыграл в хардкорный стелс, с новой историей, красивой графикой и хорошим сюжетом.

З.Ы. *сидит и представляет баттхерт mr.AGRH, когда он запустит нового Вульфенштейна и с ужасом обнаружит, что там здоровье само не восстанавливается и нужно искать аптечки!*

Origin 10.10.2013 15:23

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127260)
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!

Э... ну в третьей части да, у него меч отобрали зачем-то, но вот в первой второй при желании и должной сноровке можно было и повоевать, если конечно не играть на харде, там условия прохождения иногда даже оглушать запрещали. А вообще - thief одна из первых игр предложивших выбор убить/не убить, в чем вы проблему нашли моя не понимает (

mr.AGRH 10.10.2013 15:27

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127317)
Смешной ты. Я говорю не об оригинальности игры относительно своей серии, а об оригинальности игры относительного того, что сейчас выпускают в жанре "стэлс". Understand?

Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored, который "удивительным" образом похож на Thief. Так что не знаю, где ты там разбежался в выборе стелсов от первого лица.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127317)
нового Вульфенштейна и с ужасом обнаружит, что там здоровье само не восстанавливается

Это ни в одной игре не было проблемой, если аптечки грамотно разбросаны и уровни грамотно построены. Упоротым "олдфагам" старше меня на целый один год, не в домек, что за аптечками приходят серьезные преобразования в геймплее и дизайне уровней. И если в новом Wolfenstein аптечки присобачили как дань олдскулу, забыв при этом о преобразованиях с самой игре, то плеваться буду не только я. Образовательная минутка окончена.
Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 11127330)
в чем вы проблему нашли моя не понимает (

НИКАНОН!!!!!111

GeNoM 10.10.2013 15:31

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127338)
Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored, который "удивительным" образом похож на Thief. Так что не знаю, где ты там разбежался в выборе стелсов от первого лица.

Дисхонород, к слову - это как раз таки очень упрощенная версия Вора. И там есть все, что ты хочешь. Но я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела, если Вор будет таким же простым как Дисхо? И еще с тем же самым сеттингом, по сути дела.

З.Ы. От Вульфа упоротые казуальщики будут плеваться в любом случае, ведь он слишком сложен для их нежных ручек будет:(

mr.AGRH 10.10.2013 15:33

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127347)
Дисхонород, к слову - это как раз таки очень упрощенная версия Вора.

Упрощенная в плане стелса, а не самого геймплея, ок.
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127347)
Но я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела, если Вор будет таким же простым как Дисхо?

Ну ты и объясни, зачем ты хочешь 4 вора, копией предыдущих частей с минимумом изменений. "Я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела"
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127347)
От Вульфа упоротые казуальщики будут плеваться в любом случае, ведь он слишком сложен для их нежных ручек будет

Там, что - революционный ИИ обещают? Если нет, то вся сложность сводится к поиску аптечек. Ну и не рашить, особо сильно. Если для тебя аптечки - это какой-то хардкор, то советую перестать играть в кинцо и деградировать.

GeNoM 10.10.2013 15:39

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127354)
Ну ты и объясни, зачем ты хочешь 4 вора, копией предыдущих частей с минимумом изменений. "Я не понимаю, зачем 2 раза играть в одну и ту же игру, по сути дела"

Затем, что мне хочется поиграть в обновленную и похорошевшую игру своей юности, которая отличалась оригинальным сеттингом и высокой сложностью прохождения. Как бы, между 3-й и 4-й (перезапуском) частью прошло 10 лет. И за эти 10 лет практически не было игр подобного уровня. Только если выше упомянутый Дисхоноред, но он на порядок проще в плане прохождения.
И я не хочу, что бы вместо Вора мне подсунули еще один Дисхоноред.

Firiam 10.10.2013 15:47

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127338)
Из стелсов от первого лица в последнее время, я помню только Dishonored

Фар Край три. Игра даёт лютый челендж как в стелс-экшене, так и в чистом виде.

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127354)
Упрощенная в плане стелса, а не самого геймплея, ок.

А что есть стелс как не одна из вариаций геймплея, которая в Воре - основополагающая?

Амодеус 10.10.2013 16:31

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 11126646)
Вот уж чего точно не надо, так это игры, где вор в случае обнаружения одной левой запинывает целые отряды стражников.

Я в третьем Воре запинывал XD
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11127201)
Он убийству не обучен и попросту не задаётся такими целями

А Хранители не знают XD
Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11127260)
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!

Поиграйте в первого Вора, который начинается на тренировочном полигоне, где хранители гоняют Гаррета... в том числе и мечом >_<

Grayback 10.10.2013 17:30

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127302)
В том, что такой вариант все равно возможен. И если единственный выход из такой ситуации - это загрузка чекпоинта, то это для игры 2013 года - фейл.

Важно не то возможен он или нет, а то почему он возможен. Если разработчики не дают в игре возможности нормально спланировать свои действия и получить необходимую информацию, то да это провал. Был предложен хороший вариант с чекпоинами(много на легкой сложности и без них на сложной).

GeNoM 10.10.2013 17:38

Что касается чекпоинтов, то мне понравилась их реализация в последнем Хитмане. Есть чекпоинт, ты можешь либо активировать его, либо идти дальше на свой страх и риск. На высоком уровне сложности таких чекпоинтов меньше. Кто захочет, тот может сохраняться хоть на каждом из них.

-=Lost=- 10.10.2013 20:44

Я чет не понял, новый вор будет от первого лица?
А в остальном хочу того же, что и GeNoM, чтобы один из моих любимых стелсов, не преобразовали в экшн или примитив аля вышеупомянутый дисхоноред. Достаточно графона, новой истории которая укладывается в каноны вора, ну а механику и геймдизайн менять не нужно. 3-й вор в этом плане даст фору нынешним стелс-экшенам.

El_Golde 10.10.2013 23:04

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 11127887)
Я чет не понял, новый вор будет от первого лица?

Всегда же был от первого.

Lasair 10.10.2013 23:14

Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 11127887)
ну а механику и геймдизайн менять не нужно

И добрая половина будет ныть что нифига не поменяли.
Цитата:

Сообщение от Илья Зверь (Сообщение 11127887)
чтобы один из моих любимых стелсов, не преобразовали в экшн или примитив аля вышеупомянутый дисхоноред

Думаю можешь не надеяться :) Сейчас все преобразовывают.

-=Lost=- 10.10.2013 23:19

El_Golde, в 3-ей части я от третьего играл, про 1 и 2 не скажу, так как их почти не помню

Lasair,
Цитата:

И добрая половина будет ныть что нифига не поменяли.
Ноющие всегда найдутся. Вон механика ГТА уже сколько лет не меняется, а Рокстар по-прежнему каждый раз удивляют геймеров вроде бы теми же вещами.

klop 11.10.2013 12:33

Цитата:

Сообщение от LostGhost1 (Сообщение 11127307)
вот этот момент поясни

Тема на форуме

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11127302)
Если ты про Star Citizen, то это не совсем корректное сравнение, т.к. мало того, что не мейстрим, так еще и в не очень популярном сейчас жанре. Понятно, что там взрослое и очень преданное комьюнити.

Ну а чисто стелс экшены это конечно мэйнстрим, завались таких игр на рынке. Насчет комьюнити, всегда можно зайти на офф форум и понять что у вселенной вора то же не малое и довольно преданное комьюнити

Firiam 12.10.2013 13:50

Продюсер Thief считает, что перезагрузка франшизы понравится поклонникам серии
Цитата:

Джо Хури (Joe Khoury) являющийся продюсером нового Thief, считает, что перезагрузка понравится поклонникам серии и благодаря качеству исполнения, победит стартовый скептицизм, который, кажется колеблется вокруг названия.

"На данный момент мы продемонстрировали вам не всё, и можете быть уверены, что у нас еще есть несколько трюков в рукаве. Я думаю, когда игра выйдет, она получит заслуженное признание. Вся команда очень сосредоточена и прилагает все усилия, чтобы это произошло в момент выхода Thief. Мы принимаем во внимание мнения и опасения игроков, но это личные мнения, которые еще не были отражены с игрой. Прошло 15 лет с момента первого "Вора", прошу подождать еще не много и просто верить в нас."

Нам остается только ждать и верить. А проверить всё на деле мы сможем уже скоро, а именно - 25 февраля 2014 года.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.