Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout - сюжет, хронология, персонажи (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=88646)

Reaper_666 21.04.2009 01:13

Fallout - сюжет, хронология, организации
 

В этой теме вы можете найти ответы на вопросы про убежища, организации, и др.

Хронология игры
Скрытый текст:


Система Убежищ
Скрытый текст:
Система убежищ — в мире компьютерной игры Fallout система подземных бункеров на территории США, официально предназначенных для спасения населения страны в случае ядерной войны. Истинное же назначение данного проекта —- социальный эксперимент огромного масштаба (изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоев общества на различного рода стрессы). Каждым из Убежищ управлял Смотритель, который был в курсе эксперимента и в чьи обязанности входило отправлять отчеты на главный сервер (все Убежища были связаны с компьютером Анклава, что позволяло ему дистанционно подавать сигнал об открытии Убежища). Население каждого из таких бункеров составляло около 1000 человек.
На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединенных Штатов. К 2077 году оно превышало 400 миллионов, таким образом, потребовалось бы 400000 Убежищ, подобных Убежищу 13, а Vault-Tec (компания занимающаяся строительством бункеров) получило подряд только на 122 подобных Убежища.
Читать полностью


Анклав
Скрытый текст:
Анклав (англ. Enclave) — военно-политическая организация в мире компьютерной игры Fallout 2, представляющая собой остатки довоенного правительства США. Во второй части игры уничтожение Анклава является одной из двух главных целей игрока.
Читать полностью


Братство Стали
Скрытый текст:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...d_of_Steel.jpg
Братство стали (англ. Brotherhood of Steel) — техно-религиозная организация в мире компьютерной игры Fallout, уходящая корнями в довоенные армию США и сообщество спонсируемых правительством ученых. БС практически полностью состоит из потомков этих военных и ученых, и, за исключением нескольких «внешних», являющихся его членами (например, у Выходца из Убежища, была возможность вступить в братство), оно настолько близко к чистому ДНК, насколько это вообще возможно за пределами Убежищ. Главной своей целью ставит сохранение довоенных технологий, а также выживание, создание нового мира в постядерной пустыне.
Читать полностью


ГЭКК
Скрытый текст:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...250px-GECK.png
ГЭКК (англ. Garden of Eden Creation Kit, в переводе 1C — Генератор Эдемских Кущ Компактный; в переводе Фаргуса — Группа Эдемских Конструкционных Компонентов; в переводе "Левой корпорации" — Комплект по Созданию Города-Рая с сокращением до КоСоГоР; дословно — «Набор для создания Эдемского сада») — вымышленное устройство из игры Fallout 2 и Fallout 3, предназначенное для создания в пост-ядерной пустыне (англ. wasteland) условий, пригодных для жизни жителей Убежищ. Игроку необходимо найти ГЭКК в качестве сюжетного квеста, чтобы спасти свое племя от вымирания. Точно так же был назван редактор для третьей части игры, выпущенный компанией Bethesda Softworks.
Читать полностью
Больше информации



ФЭВ
Скрытый текст:

ФЭВ (англ. FEV — Forced Evolutionary Virus, в официальных переводах ВРЭ — вирус рукотворной эволюции) — «вирус форсированной эволюции», основной источник появления мутантов в мире Fallout. Создан в результате военных экспериментов компанией West Tek. «Благодаря» ФЭВ появились: супермутанты (в том числе и Повелитель), некоторые гули, летуны, кентавры и многие другие мутанты во всех играх мира Fallout.
Читать полностью


Полезная информация также есть здесь

Все вопросы, просьбы и пожелания просьба оставлять в теме.
Если кто-то что-то хочет добавить - милости прошу.


При создании темы использовался материал с fallout.ru, Энциклопедия Fallout и Википедии

Благодарности
6y3eJIok Inteligent


by Reaper_666_13

$HIV@ 22.04.2009 13:38

Мне вот что интерестно: как суперкомпьютер, тот что мы видим в Fallout 3, смог принять на себя руководство Анклавом? Просто даже теоретически?

Reaper_666 22.04.2009 13:51

$HIV@, а ты бы его послушал! Он просто обучался и пришел к таком решению (не без помощи Отема, видимо, ведь только он знал, что он - многоэтазный суперкомп!)

Ewig Custos 22.04.2009 13:54

Reaper_666, как я понял, он не про то спрашивает. Я думаю, что он спрашивает: "Почему какому-то компу доверили управление всем Анклавом?"

$HIV@ 22.04.2009 14:06

Цитата:

Сообщение от Ewig Custos (Сообщение 5939028)
"Почему какому-то компу доверили управление всем Анклавом?"

В общем то я это и имел ввиду. :))

Reaper_666 22.04.2009 14:57

$HIV@, ну вот, я попытался ответить на вопрос - он обучался. Чтобы узнать больше - стоит с ним поговорить.

Silver Sword, спс! Хотел помочь людям, спрашивающим в "Обсуждении" например, о том, какое для чего убежище и тд.

Tim@n 24.04.2009 08:16

Цитата:

Сообщение от $HIV@ (Сообщение 5938980)
: как суперкомпьютер, тот что мы видим в Fallout 3, смог принять на себя руководство Анклавом? Просто даже теоретически?

Ну....ты смотрел Терминатора?

Он эволюционировал,обучался (как некоторые уже говорили) и в конце концов "сошел с ума" и вообразил себя главным!

Reaper_666 24.04.2009 09:12

Tim@n, напомню - фильм "Я-робот" - система безопасности ВИКИ тоже лишнего обучалась! Вот и Эден обучался и вырос большим и сильным! Интересно, а как они первый раз встретились с Отемом? И откуда он вообще взялся - полковник Отем?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Считается, что уцелели лишь две разумные особи Когтей Смерти.
А это из фолла 2? Я в 3 их не встречал...

Demo-Demon 24.04.2009 19:45

Reaper_666, в 3 Фолле разумных Десклавов нет. Во 2 Фолле их вроде бы 2, это Коготь в балахоне, которого можно взять в команду в убежище 13, и подопытный Коготь на базе Анклава Наварро (к северу от Сан-Франциско).

Black stalK 26.04.2009 04:28

Когтей смерти специально выводили на научной базе анклава для создания супер солдат. На них фев 2 если не ошибаюсь ещё долбанули
и они умней стали
кстати в конце игры коготь смерти в балахоне каторый на хоригона нападать боиться)

6y3eJIok 26.04.2009 06:47

Цитата:

Сообщение от Demo-Demon (Сообщение 5953489)
Reaper_666, в 3 Фолле разумных Десклавов нет. Во 2 Фолле их вроде бы 2, это Коготь в балахоне, которого можно взять в команду в убежище 13, и подопытный Коготь на базе Анклава Наварро (к северу от Сан-Франциско).

Еще были когти из 13-го убежища, правда, Анклав их всех истребил. Так что после событий второго фолла в живых действительно остались только 2 особи разумных когтей - и те мужского рода. ( Создатели первых частей не исключают возможности их размножения, как - только создателям и известно:wnk:) Кстати, не лишними были бы ссылки на Библию Фаллоута - http://www.fallout-archives.com/html/files.php Переведено 6 частей из 10, но и из них можно узнать тонну всего, в частности, откуда взялся Эден.

Reaper_666 26.04.2009 08:40

6y3eJIok, читай шапку - там написанно про Когтей из 13 убежища. Вот, Demo-Demon, меня понял.

Еternal 02.05.2009 11:15

Собственно, меня интересует вот что. Как огромная популяция мутантов добралась до Вашингтона, учитывая то, что они бесплодны?

Black stalK 02.05.2009 11:27

Цитата:

Сообщение от Еternal (Сообщение 5999310)
Собственно, меня интересует вот что. Как огромная популяция мутантов добралась до Вашингтона, учитывая то, что они бесплодны?

Тема как называеться? да правильно хронология
вот и смотри шапку темы

Скрытый текст:
Это две отдельные популяции. Первая создана повелитилем на марипозе (марипоза - научная станция где фэв и разработали)
А вторую изначально (ещё до войны) испытывали на людях ,впрочем после войны эксперименты продолжались. В игре мы можем увидить следы эспериментов только в 92 убежище но скорее всего оно не одно ибо популяция мутантов развивалась в геометрической прогрессии а достигла ужасающих размеров. И тут два варианта, либо вирус там более мощный ,способный создавать мутантов даже из заражёных радиацией людей при вероятности больше 15-25% (при которой повелитель собирал свою армию) либо таких центров создания гораздо больше чем дано в игре. Я думаю с этим как то будет связано Broken Steel.

Rez@k 30.05.2009 23:17

Все время хотел узнать, зачем Повелитель собирал армию. Т.е. истинные мотивы. Ведь его изгнали из города-убежища насколько я знаю. А вот, что послужило толчком к этому изгнанию. Эксперименты? Ричард Моро был ученым? Что он делал, пока не угодил в цисцерны?

TiRTo 31.05.2009 09:51

Rez@k
Что он сделал такого, за что его выгнали, я не помню. Однако насчёт истинных мотивов сбора армии супермутантов могу немного прояснить ситуацию.
Когда Ричард угодил в чаны с ВРЭ, он мутировал в существо совершенно иного плана, нежели человек, супермутант или ещё что-то, что ссуществовало до него. Активность его мозга возросла многократно, он приобрёл способность поглощать другие организмы. И со временем, развиваясь, становясь всё сложнее и сложнее, проводя эксперименты над людьми, он понял истинную природу супермутантов. Супермутанты куда как более живучи, нежели люди. И при должном везении во время трансформации - ещё и умнее. И он загорелся идеей заполонить весь мир супермутантами, потому что полагал, что человечество как вид уже изжило себя. Он хотел создать новую цивилизацию - цивилизацию супермутантов. Под его, разумеется, чутким руководством.

x64 04.06.2009 23:46

Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 5962675)
( Создатели первых частей не исключают возможности их размножения, как - только создателям и известно)

парк юрского периода смотрели? вот одна из ящерок сменит пол, и всё будет замечательно :)

TiRTo 05.06.2009 09:47

x64
Дело не в наличии у всех суперов одного пола, а в полном отсутствии этого самого пола. Как у бесполого существа может происходить размножение, лично я не догоняю)

Rez@k 05.06.2009 11:15

TiRTo,
Цитата:

Дело не в наличии у всех суперов одного пола, а в полном отсутствии этого самого пола. Как у бесполого существа может происходить размножение, лично я не догоняю)
А я думал они просто стерильны становятся. Ну, т.е есть разделение по полу, а вот возможности нет заделать зелененького)

Yar1s 05.06.2009 12:44

Цитата:

А я думал они просто стерильны становятся.
По Ф1 - да. По Ф2 - Маркус говорил, что через пару лет "трубопровод снова начинает работать", правда потом вроде отнекивался, типа пошутил. А вот по Ф3 при мутации под воздействием ФЭВ половые признаки попросту исчезают. Хотя это не является несостыковкой - всё-таки Мастер и ученые из убежища разработали совершенно разные штаммы вируса. Так что вполне возможно, что они и действовали по-разному.

6y3eJIok 05.06.2009 14:08

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 6230938)
x64
Дело не в наличии у всех суперов одного пола, а в полном отсутствии этого самого пола. Как у бесполого существа может происходить размножение, лично я не догоняю)

TiRTo, про когтей смерти разговор был, не про мутантов.

Yaris, Библия Фолла, ответ Криса Авеллона
Цитата:

FEV вызывает бесплодие у некоторых существ. FEV вызывает у супер-мутантов и мертвяков бесплодие – комментарий Маркуса в Нью-Рено – всего лишь шутка (как я считаю, весьма неуместная). У других существ FEV не вызывает бесплодия – напротив, он может даже уменьшить длительность их цикла воспроизводства (в сочетании с другими побочными эффектами). Известные виды существ, способных размножаться после воздействия FEV, включают большинство видов крыс, богомолов, радскорпионов и Когтей Смерти. Это лишь частичный список.

Yar1s 05.06.2009 18:54

Цитата:

Yaris, Библия Фолла, ответ Криса Авеллона
Можно подумать, я не то же самое сказал. Но всё-таки в Ф3 другие штаммы и другие мутанты, так что механизм действия разный. Если в Ф1 бесплодие вызывалось несмотря на сохранение половых функций, то в Ф3 у испытуемых просто все признаки пропадали.

P.S. И да, понт не прокатил.

TiRTo 05.06.2009 19:54

Yar1s
Не факт, что Когти Смерти образовались на Столичной Пустоши под действием вируса из Убежища 87. они могли мигрировать через пустыни из Калифорнии.
Либо разные штаммы ВРЭ действуют по-разному только на людей, а на животных - одинаково.

Yar1s 05.06.2009 20:02

TiRTo, блин, мы про мутантов разгоняем. А когти - отдельная тема.

MrVivek 05.06.2009 21:35

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 6234632)
Не факт, что Когти Смерти образовались на Столичной Пустоши под действием вируса из Убежища 87. они могли мигрировать через пустыни из Калифорнии.
Либо разные штаммы ВРЭ действуют по-разному только на людей, а на животных - одинаково.

вот сдесь уже говорили про Когтей смерти. почитай.

TiRTo 05.06.2009 21:54

MrVivek
Да я в курсе) Сам, вроде, тоже в той дискуссии участвовал) Я просто не могу понять, о чём спор) Один говорит - про мутантов, другой - про когтей... Я в непонятках)

6y3eJIok 05.06.2009 22:52

TiRTo,
Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 5962675)
Так что после событий второго фолла в живых действительно остались только 2 особи разумных когтей - и те мужского рода. ( Создатели первых частей не исключают возможности их размножения, как - только создателям и известно:wnk:) .

Цитата:

Сообщение от x64 (Сообщение 6229632)
парк юрского периода смотрели? вот одна из ящерок сменит пол, и всё будет замечательно :)

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 6230938)
x64
Дело не в наличии у всех суперов одного пола, а в полном отсутствии этого самого пола. Как у бесполого существа может происходить размножение, лично я не догоняю)

Yar1s, а я вроде как и не противоречил вам, или вы в любом ответе видите понты? Цитату вставил в потверждение того что слова Маркуса - просто шутка, и всерьез ее воспринимать не стоит.

BloodSnow 10.06.2009 17:47

У меня вопрос касательно ГЕКК.Меня интересует принцип работы, ведь это небольшой чемоданчик!Конечно в нем встроен компьютер и он может провести расчёты, вывести особый сорт семян(?), но как он сделает пустынную, радиоактивную почву плодородной?
P/S: я понимаю что это вымысел)) но ведь создатели игры не должны были хоть как-то объяснить?)

Georgy 10.06.2009 18:05

может они размножаются как черви или как ланцентники или гидры специально в шкафу нашел учебник по биологии за 5 класс

Inteligent 10.06.2009 18:28

Вот тут о ГЕККе немного написано: http://www.fallout-archives.com/articles/3/3p1.php

CepbIu 10.06.2009 20:13

Inteligent, Странно, в предыдущих частях на убежище прилагалось по 2 гекка, а теперь - один на всю столичную пустошь... Очевидно Волт-Тек поняли, что надвигается война, и не успели снабдить Гэкками все убежища.

Rez@k 10.06.2009 23:20

CepbIu,
Цитата:

Очевидно Волт-Тек поняли, что надвигается война
Я думаю причина в чем-то другом..Ведь ГЕКК и делали на случай войны. Иначе зачем восстанавливать землю? А разработки делаются не за один день. А время и денег только сколько ушло на постройку убежишь?

MrVivek 10.06.2009 23:23

Да скорее всего ГЕКК просто очень дорогой, и снабдить каждое убежище, ну или хотя бы большую часть, не было ни денег ни времени.

Rez@k 10.06.2009 23:26

MrVivek,
На одни убежища ушли миллионы, а скорее всего миллиарды! Представь: поддерживать жизнь на протяжении десятков лет для кучи людей.

Inteligent 10.06.2009 23:38

Не стоит забывать, что убежища были экспериментальными площадками для опытов над людьми и в некоторых ГЕКК просто был не нужен - главное, что бы остались результаты опытов.

Cezary 02.07.2009 13:37

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 6230938)
x64
Дело не в наличии у всех суперов одного пола, а в полном отсутствии этого самого пола. Как у бесполого существа может происходить размножение, лично я не догоняю)

Есть такой американский фантастический фильм вроде"Враг Мой"дык там ящероподобные "люди" все в определённом возрасте рожали.:Grin:

maxim 4rever 07.07.2009 19:18

кстати, а где в фалауте 3, моно найти убежища 76, и 77?

заранее спасибо

кстати о ГЕКК, он же поставлялся сразу не во все убежища, например, ГЕКК не нужен был в 101, там даже в кабинете смотрителя, моно почитать про ГЕКК, кастати, А хоть одно убежище осталось невридимым, т.е. что бы там продолжалась жизнь?

Койот 07.07.2009 20:44

только 101 убежище и то, после ухода ГГ случился переполох.

Rez@k 07.07.2009 21:32

maxim 4rever,
Цитата:

кстати о ГЕКК, он же поставлялся сразу не во все убежища
Почитай в Библии, там про ГЕКК и убежища куча информации. Там написано, что каждое убежище - своего рода эксперимент.

MrVivek 08.07.2009 22:40

Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 6456860)
кстати, а где в фалауте 3, моно найти убежища 76, и 77?

Их там нету вообще. Тока 87, 92, 101, 106 и 108.
Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 6456860)
А хоть одно убежище осталось невридимым, т.е. что бы там продолжалась жизнь?

Да - 101:sml:

maxim 4rever 13.07.2009 03:39

MrVivek

а тогда откуда костюм, и зачем упоминани о них? мне кажется оно есть, и оно-пасхалка, либо скрытая локация. убежище перед нашим носом, но мы не можем его увидеть.

Rez@k

я знаю что это эксперементы. а смысл их проволить? весь персонал vault-tec погиб же.

А ГЕКК ПОСТАВЛЯЛИ НЕ ВО ВСЕ УБЕЖИЩА!!!!

Inteligent 13.07.2009 03:47

maxim 4rever
77 убежища в игре нет. Это отсылка к комиксу по Фоллу.

Может персонал Волт-Тек и погиб, но убежища были расчитаны не на Волт-Тек, а на правительство, тоесть на создание супер-солдат для правительства (ФЕВ, белый шум, клонирование, выживание в экстремальных условиях и т.д.). А кто в Фолле представляет уцелевшее правительство США? Правильно! Анклав! Это подтвержается наличием у анклава кодов от убежищ (зафиксирована попытка Анклава проникнуть в 101 убежще и после неудачи (коды были изменены) Анклав вышел на связь с 101 (опять же предъявив секретные коды).

Smuggler 13.07.2009 04:44

Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 6456860)
А хоть одно убежище осталось невридимым, т.е. что бы там продолжалась жизнь?

Еще 112.

Rez@k 13.07.2009 12:37

maxim 4rever,
Цитата:

А ГЕКК ПОСТАВЛЯЛИ НЕ ВО ВСЕ УБЕЖИЩА!!!!
А я о чем?) Эксперименты такие) Где-то накидали кучу ГЕКК, а где-то ни одного)
Inteligent, правильно написал, что это не для персонала было, а для правительства.

MrVivek 16.07.2009 22:02

Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 6485652)
мне кажется оно есть, и оно-пасхалка, либо скрытая локация. убежище перед нашим носом, но мы не можем его увидеть.

Ага, дрейфующие локации-невидимки.

Gaher 06.09.2009 20:13

Дарт_Влад, мне не нравится потому что на радио он называет гг:умница,малыш и т.д.

panoka 20.09.2009 19:27

зафиг анклав эксперементы с убежищами проводил?как он хотел потом возродить сша???

Inteligent 20.09.2009 19:36

panoka
Мда, ты каким местом читаешь? Анклав был создан ПОСЛЕ падения бомб, ПОСЛЕ постройки убежищ.

Gaher 20.09.2009 19:49

Inteligent, явно не глазами.

Paladin Max 20.09.2009 21:13

Ну спутал человек понятия "правительство" и "Анклав", это не повод его гнобить. А так эксперименты были созданы... Ради эксперимента :) Да и населения вышки было бы вполне достаточно для возрождения США.

Rеy 20.09.2009 22:00

Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 6840221)
А так эксперименты были созданы... Ради эксперимента

Берегли бы они лучше будущий генофонд.

panoka 21.09.2009 01:05

спс все фоллы прошел а это не знаю(

Paladin Max 21.09.2009 14:50

Цитата:

Берегли бы они лучше будущий генофонд.
Они и так его сберегли. Но вот абориген в РА с импульсной винтовкой наперевес все испортил.

panoka 21.09.2009 16:20

вот вопросс есть что с гарольдом стало?

Inteligent 21.09.2009 16:33

panoka
Загляни в Оазис в F3 - узнаешь.

panoka 22.09.2009 00:11

это он превратился вдерево?

Gizmo1993 22.09.2009 02:40

delete

Paladin Max 22.09.2009 20:57

Цитата:

это он превратился вдерево?
Это не дерево, а Боб! Какое неуважение к одному из основных персонажей серии... Ужас!

panoka 25.09.2009 02:02

я не играл это друг сказал что дерево и вообще хватит гнать на меня!

Reaper_666 25.09.2009 21:09

Так... Без флуда я попрощу. У "дерева", для справки, если что своеобразный симбиоз с гулем Харольдом.

Paladin Max 25.09.2009 21:42

А разве это не понятно? тогда еще одна очевидная вещь для справки: "дерево" является порождением ФЭВ.

panoka 26.09.2009 23:16

спс

БИГАН 29.10.2009 19:32

А какие бомбы сбрасывали? Такие как в Мегатонне или такие как возле станции Вернон-Сквер? Или это бомбы разных стран? Или та, что у станции Вернон-Сквер это химическая?
P.S. Рейнджеры Рейли, которых встречаем в Ф3 это все кто есть, или это отряд типа Братства Стали Лайонса?

Inteligent 29.10.2009 19:51

БИГАН
Не уже ли не играл в Ф1 и Ф2? Там чётко в заставке говорится, что бомбы были атомными, а не химическими или даже чугуниевыми.

Рейнджеры Рейли - отряд наёмников, никак не относящихся к БС (и к Когтям они тоже не относятся). Об это можно узнать поговорив с самой Рейли.

<-FROST-> 29.10.2009 20:08

Вспомнил вот. Во второй части есть чувак с деревцем в бошке. Так вот он очень мне напоминает Говарда (вроде так зовут, точно не помню) из 3 фолаута. Кто не помнит, Говард - это человекообразное дерево, а территория вокруг него называется Оазис. Так это тот самый из второй части или нет?

Добавлено через 2 минуты
Блин! Не думал, что этот вопрос задали 5 минут назад, извиняюсь, впервые такое со мной

БИГАН 29.10.2009 20:17

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 7020943)
БИГАН
Не уже ли не играл в Ф1 и Ф2? Там чётко в заставке говорится, что бомбы были атомными, а не химическими или даже чугуниевыми.

А та что у станции это чё за бомба?

Inteligent 29.10.2009 20:36

БИГАН
Бомбы в Ф3 встречаются только в Мегатонне и в Форте Константин. То, что находится у Вернон-сквер бомбой не является.

БИГАН 29.10.2009 20:41

Значит просто ракета?

Добавлено через 17 минут
И ещё: если гг рождается не в убежище, то где?

Inteligent 30.10.2009 00:51

БИГАН
Товарищ, разве так трудно включить свои мозги и рассуждать логически?
Отец ГГ работал над проектом Чистота, Мать ГГ работала над проектом Чистота. Работали они в одно и то же время, в самом комплексе есть аудиозапись, в которой присутствуют намёки на близость Отца и Мать ГГ. Какие выводы тут напрашиваются?
Скрытый текст:
Если даже это не помогло: в комплексе есть комната, точь в точь похожая на ту, в которой игрок выбирает имя ГГ.

Paladin Max 30.10.2009 11:27

ГГ родился в одной из комнат мемориала Джефферсона. Это фактический факт.
З.ы. БИГАН, стыдись!

Mr. Wideside 31.10.2009 13:06

А известна ли причина такого огромного различия развития цивилизации в Калифорнии и Вашингтоне? В Калифорнии и добычу ресурсов наладили, и государства образовываться начали, даже демократию возрождают, а на столичной пустоши такое ощущение, что бомбы лет 5 назад упали.
Ах да, откуда взялся винт в столичной пустоши, если не было связи между Калифорнией и Вашингтоном?(неужто БС контрабандой провезли?О_о)

Paladin Max 31.10.2009 13:45

1) В округе Колумбия нет месторождений различных ресурсов. В Калифорнии же есть золотые и урановые шахты.
2) Винт скорее всего был привезен гулями или анклаверами-беглецами. А потом уже местные научились гнать его самостоятельно. Благо, для приготовления нужен только навоз.

Doctor M 01.11.2009 01:07

Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 7028095)
А известна ли причина такого огромного различия развития цивилизации в Калифорнии и Вашингтоне?

1) В Калифорнии благодатная почва для кочевого животноводства + под боком богатый рыбой кусок Тихого океана. Как результат имеем торговые города НКР, Джанктаун, Хаб. В Пустоши со скотоводством проблеммы, а сельское хозяйство страдает от радиации.
2) В Калифорнии есть Сияние, которое после событий Ф1 стало местом раскопок и источником технологического возрождения региона.
3) В Калифорнии есть Город-Убежище, который хоть и нехотя, но все же способствовал возрожению медцицыны и гумантарных наук. В Пустоши был только Ривет-Сити, с его институтом гидрологии.
4) В Калифорнии была война с мутантами, которая малость объединила южные города. В Пустоши войну просрали, и мутанты творят что хотят везде, кроме зон контроля Братства.

Paladin Max 01.11.2009 11:32

Свечение никто никогда не раскапывал.

Doctor M 01.11.2009 21:45

Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7032226)
Свечение никто никогда не раскапывал.

Читай библии Falloutа

Paladin Max 02.11.2009 19:32

Основывайся на игровых данных.

Doctor M 03.11.2009 13:03

Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7039026)
Основывайся на игровых данных.

На игровых данных, пожалуйста:
После войны с Мастером в Калифорнии осталось дофига супермутантов и гулей. Часть супермутантов ушла на восток, часть приняла гражданство НКР, гули же вообще никуда не девались. И тут в свете навдения порядка военными силами НКР, и наличия у нее радиационноустойчивых граждан возникает очень выгодное дельце - раскопки Сияния, с его уймой хай-тек вещиц. В окрестностях сияния строят несколтко послений для "искателей"-мутунтов и людей, организовывабтся караванные маршруты в Хаб, Джанктаун, Шейди Сендс, Некрополис. Впоследствии Сияние получает статус штата.
Собственно, о штате "Сияние" упоминается в агитационном голодиске НКР в Ф2.

Paladin Max 03.11.2009 13:22

Цитата:

Гули же вообще никуда не девались
Значительная часть гулей ушла на север - в Брокенхилл и Гекко.
Цитата:

И тут в свете навдения порядка военными силами НКР, и наличия у нее радиационноустойчивых граждан возникает очень выгодное дельце - раскопки Сияния, с его уймой хай-тек вещиц.
НКР не хватило ума и сил раскопать даже 15 убежище. Кстати, провести большое количество народа к Сиянию - уже проблема (сколько раз выходец падал у вас со скал?).
Цитата:

В окрестностях сияния строят несколтко послений для "искателей"-мутунтов и людей
Ага. Людям неожиданно стало пофиг на радиацию.

А вот с диска НКР:
Цитата:

НКР была основана восемьдесят лет назад и теперь состоит из следующих штатов: Шэйди Сэндз (Shady Sands), Лос-Анжелес, Максон (Maxson), Хаб (Hub) и Дэйглоу (Dayglow). Примерно 700 000 жителей называют НКР своим домом.
Сияние - это не Дэйглоу.

Doctor M 03.11.2009 19:24

Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7042117)
Сияние - это не Дэйглоу.

А в переводе 1С таки сияние. Причем 1С консультровались по вопросам перевода с разработчиками.
Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7042117)
Значительная часть гулей ушла на север - в Брокенхилл и Гекко.

Но не все.
Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7042117)
НКР не хватило ума и сил раскопать даже 15 убежище.

Скорее сил, и надобности - в 15-м не так уж много было нужной Шейди Сендс электроники, а когда уже эта электроника стала нужной, убежище захватили свотеры и рейдеры, которые могли кое-как постоять за себя. Конечно, НКР могло проложить себе дорогу в убежище по трупам его защитников, но это как-то не в стиле Танди.
А Сияние ничем, кроме радиации, не защищено.
Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7042117)
Ага. Людям неожиданно стало пофиг на радиацию.

Какбы намекаю, что люди живут вне пятна заражения: в конце концов мутунтов и гулей надо кормить, одевать, мыть, и в НКР этих ребят не так много. Кроме того нужно прямо на месте иметь специалистов, которые разбирваются в электронике, чтобы добычу случайно не повредили - возможно, умельцы по этой чатси есть и среди гулей, но уж среди супермутантов - вряд ли. Так что вблизи Сияния, но так, чтобы не доходить до зараженной зоны строят инфраструктурный городок для людей.

Paladin Max 03.11.2009 22:10

Твои фантазии никому не интересны. Вот если бы были цитаты из игровых источников... Эх, мечты-мечты. Кроме того, с базы вест-тек все ценное вынес (нашими же стараниями) выходец.
Еще замечание: концовки для Сияния не существует, потому его можно считать только локацией, но никак не городом.

Doctor M 03.11.2009 23:55

Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7044897)
Кроме того, с базы вест-тек все ценное вынес (нашими же стараниями) выходец.

Вместе со стенами, ЗАКСом, лифтами и т.п.?
Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7044897)
Твои фантазии никому не интересны.

Ну ты ведь из коментируешь.
К тому же они не мои, а Криса Авелоне
Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7044897)
Еще замечание: концовки для Сияния не существует, потому его можно считать только локацией, но никак не городом.

ОМГ... Сияние не было городом в Ф1, вот и не было для него концовки. Истрию с освоением Сияния придумали уже при разработке Ф2.

Paladin Max 04.11.2009 00:22

Если так размышлять, поселение разумных енотов с копьями тоже существует. Все, что есть в библии, - это лишь вырезки из диздоков (их мало) и домыслы Криса Авелоне, который к сюжету-то и пальца не приложил. В общем, форумные отписки с оправданиями собственных погрешностей от разрабов.

Gizmo1993 08.11.2009 11:17

Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7045458)
поселение разумных енотов с копьями

Даа. А еще бродячий цирк уродов. И все таки было бы неплохое поселение.

Paladin Max 09.11.2009 20:02

Да, неплохое. Для психоделики.

MaxWell98 15.11.2009 20:06

Герой второй части является отцом героя первой?

Pai Mei 15.11.2009 20:24

Цитата:

Сообщение от MaxWell98 (Сообщение 7101675)
Герой второй части является отцом героя первой?

Герой второй части является пра-пра-пра-пра-пра... внуком героя первой.

MaxWell98 16.11.2009 00:39

Так почему Fallout 2 начинается в 2141 году, а Fallout 1 в 2161?

Pai Mei 16.11.2009 00:52

Цитата:

Сообщение от MaxWell98 (Сообщение 7103049)
Так почему Fallout 2 начинается в 2141 году

Не в 2141, а в 2241.

Gizmo1993 18.11.2009 12:39

Цитата:

Сообщение от Paladin Max (Сообщение 7073276)
Для психоделики.

Если бы их привили сразу в первой части, то возможно это было бы классикой
Цитата http://gdor.fallout-archives.com/hum...hate/index.php :
*В игре будет супермутант и мертвяк, которых можно брать к себе в команду.
-Это [здесь была обценная лексикаОо]... Может, еще придумаете, чтобы можно было брать в команду Рук Смерти???
Цитата:
*Также в команду можно будет взять одного Руку Смерти(Deathclaw)
-Ну и что я вам говорил?
:)

zloy_pashka 03.12.2009 19:42

кто такой
Цитата:

Сообщение от Gizmo1993 (Сообщение 7113827)
Руку Смерти(Deathclaw)

?)) да даже если и рука все равно он будет Когтем!

Gizmo1993 04.12.2009 20:25

zloy_pashka, согласен, тот кто назвал в неоф. переводе Deathclaw'a Рукой Смерти видимо не имел фантазии.

IamTheSniper 14.02.2010 17:11

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 6230938)
x64
Дело не в наличии у всех суперов одного пола, а в полном отсутствии этого самого пола. Как у бесполого существа может происходить размножение, лично я не догоняю)

В Ф3 в убежище 87 кажись имеется запись о том, что все подопытные теряли вторичные половые признаки и большую долю интелекта - Единственный умный супермутант в Вашингтоне - Фокс, но егосчитают ошибкой эксперимента. А Маркус, просто любит пошутить на эту тему (Помнится, как он выходя из борделя бормотал что-то типа "Надеюсь она не забеременеет") В Ф1-2 мутантов одного пола, можно еще объяснить тем, что неприятностей насвою жопу приключений ищут, в основном мужчины.

Inteligent 14.02.2010 17:44

IamTheSniper
Поправка: есть ещё один супермутант, сохранивший интелект: Дядя Лео. Его можно встретит в случайном месте на пустошах.

IamTheSniper 14.02.2010 18:54

Слышал, но не встречал

Mr. Wideside 06.12.2010 15:50

Такой вопрос: РобКо-это дочерняя компания Вольт Тек или же она образовалась отдельно и Вольт Тек их просто купила(как сами РобКо поступили с Посейдон Энерджи)?

Inteligent 09.12.2010 15:43

Mr. Wideside
Вроде РобКо никакого отношения к Волт Тек не имеет. Это самостоятельная компания.

Vendettochka 09.12.2010 15:51

Жаль, что кентавра изменили в третьем внешне, да и чужих не хватает. Хорошие противники были.

Mr. Wideside 09.12.2010 16:21

Inteligent, хм... помнится я где-то в третьем фолле находил информацию, что Вольт Тек, мол, приказали РобКо что-то там сделать. Если б отдельная компания была, вряд ли могли бы приказать...
В общем, перефразирую вопрос: какие отношения вообще были между Вольт Тек и РобКо?

yaskov 15.12.2010 10:42

Mr. Wideside, ощущение такое, что ВолтТек использовали РобКо в качестве одного из подрядчиков на производство того или иного инженерного решения. Ведь создание убежищ трудоемкий процесс, и возможно некоторые элементы оснастки были заказаны у компании РобКо. Где-то читал, что Pipboy был разработан именно РобКо и закуплен ВолтТек для своего проекта убежищ.

AHOH|/|M 15.01.2011 16:25

Возвращаясь к супермутам, Крис Авеллоне в Fallout Bible 5 пишет, что чистый FEV увеличивает интеллект, а смешавшийся с радиацией - далеко не всегда. Тем не менее, Лейтенанту и Мастеру чертовски повезло

Ayzel 13.02.2011 04:31

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 7544978)
IamTheSniper
Поправка: есть ещё один супермутант, сохранивший интелект: Дядя Лео. Его можно встретит в случайном месте на пустошах.

Встечал его каждый раз, когда играл с отрицательной кармой. Не знаю есть ли зависимость, но факт остается фактом.

VioletHood 14.02.2011 18:50

Как думаете что с силами Анклава на сегодня (после брокен стил)?

Afa555/ 15.02.2011 01:48

VioletHood, это в другую тему
Скрытый текст:
а вообще как мы узнали из FNV силы некогда процветающего Анклава разбиты и лишь единицы способны поднять оружие и тряхнуть стариной)

Mr. Wideside 15.02.2011 14:18

VioletHood, нету Анклава. Распался.

VioletHood 15.02.2011 21:36

Mr. Wideside, что ты несешь аванпосты Анклава есть на севере Америки и около Чикаго, узнаем из ФНВ

Nikitozz55 15.02.2011 21:40

VioletHood играй в фаллаут 2 [пиу пиу]!

VioletHood 15.02.2011 21:48

Nikitozz55, зачем? Я знаю о событиях этой игры.

Mr. Wideside 16.02.2011 00:12

VioletHood, в Ф2 выпилили основную часть анклава вместе с их верхушкой. Нефтяная вышка была их основной базой. То, что было в Ф3-просто попытка следовать идеям уже разрушенной организации. Не зря ж у них президент компьютер, будь всё хорошо человека бы поставили. А то, что что-то в Чикаго осталось-такой же осколок, как и в Ф3. Верхушка ликвидирована, люди разошлись. Если кто-то где-то ещё и следует идеалам, то это скорее как изгои братства стали, нежели полноценный анклав.

Afa555/ 24.02.2011 21:15

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 9039505)
Верхушка ликвидирована, люди разошлись.

Было бы неплохо если бы в следующе й части Fallout ГГ было бы поручено восстановить силы Анклава и стать во главе того же Анклава, или хотя бы забацали такой add-on

Solitarius 11.03.2011 08:39

Цитата:

Сообщение от Afa555/ (Сообщение 9072700)
Скрытый текст:


Было бы неплохо если бы в следующе й части Fallout ГГ было бы поручено восстановить силы Анклава и стать во главе того же Анклава, или хотя бы забацали такой add-on

Для такой организации важен приток финансов )
А по событиям первых частей(вырезали вышу и наваро), видно, что остались только исполнители.
Если делать аддон про ГГ, который восстанавливает Анклав, то будет уже финансовая стратегия :D

LucaSStars3 11.03.2011 09:08

Мы с друзями делаем шлем солдата анклава, опыт есть. Делаем по подобию 3 части. А в прошлых частях анклав был? Может там у них шлем поприкольнее был.

Afa555/ 14.03.2011 22:15

Solitarius, И фиг что финансы,..разве в Братстве Стали не крутились деньги?причем огромные деньги, иначе за какой фиг они бы покупали расходные материалы для создания/починки брони, оружия и.т.п, В любой фракцие существует своя финансовая среда, без этого никак
LucaSStars3, Вот как шлем выглядит,..более ранняя версия Силовой брони Анклава
Скрытый текст:

Для сравнения

Xsy 06.07.2011 19:38

Сюжет: во 2 и 3 Fallout герой взрывает бызы Анклава. В третьем даже две.
И вот меня этот момент напрягает, если поразмышлять. Для игры конечно неплохо всех выносить, а также опыт за уничтожение получаешь. Но возникает вопрос-
А не жалко ? ? ?
Зачем уничтожать такие ценные базы, где огромное количество оружия, технологий, опыта накоплено? Зачем убивать анклавовцев? Ну тот, кто не сдается, это понятно. Но врядли все у них такие бесстрашные камикадзе или верные до потери пульса президенту.
Предположим во 2-м Фолле есть еще какая-то определенная логика, там только при уничтожении базы возможно освободить людей. Хотя и эта логика хромает. Уверен, что можно было сделать всё проще.
В 3-м же Фолле вообще никакой логики нет. Уничтожение Рэйвен-Рок бессмысленно, после того как либо запугать Эдема кодами самоуничтожения, либо переубедить. Всё- база наша. Делай в ней что хочешь. Используй технологии, производи эксперименты( в какой угодно области, хоть производство нового оружия, хоть био).
Вот самое глупое использование базы- переселить туда Большой Город, туда даже таракан не сунется. :)
То же самое относится и к остальным базам.
С Платформой Анклава из дополнения Broken Steel вообще логикой не пахнет. Герой прорывается наверх уничтожая многочисленных врагов (что впринципе по игровому интересно) и вот- он на вершине, все анклавовцы оказались потрясающе стойкими и верными идее и погибли. Все база захвачена. И тут... ну вообщем эффектно для игры, но дибильно для Братства Стали.
Интересно у них нет желания скинуть и на себя бомбу? :) Странно, что с такой логикой они просуществовали больше года. А ведь ищут технологии! "Нет мы их ищем в пустыне, подбираем всякий мусор, металлолом, а у Анклава мы не возьмем."
Я не представляю, чтобы в реальной жизни захватывали базы для того, чтобы их взорвать. Если такая база захвачена она с удовольствием используется и силы укрепляются.
Выходец из убежища, который зачем то потом "основывает" новое поселение, мог бы преспокойненько жить на всем готовом.
Вот такая логика.

SandroXXL 06.07.2011 20:10

Xsy, как это, зачем взрывать базы? Это же крута!!!11 Ну а логику в третьем фолле вообще лучше не искать. Ее там попросту нет.)

AHOH|/|M 09.07.2011 10:51

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 9501103)
Предположим во 2-м Фолле есть еще какая-то определенная логика, там только при уничтожении базы возможно освободить людей. Хотя и эта логика хромает. Уверен, что можно было сделать всё проще.

Не забывайте, что во втором фоле в конце Френк Хорриган умирает, а перед смертью говорит, что он запустил самоуничтожение.
"Ты... (кашель)... ты не победил. Ты и твои дружки-выродки вместе со мной попадете в большой-большой грибочек. Я только что запустил самоуничтожение. (Смешок пополам с кашлем.) Работа будет продолжаться. Ты ничего не добился, только подписал себе смертный приговор. Долг... (кашляет)... честь... храбрость... Морская пехо........."
Так, что можно считать, что взрыв вышки в некотором роде его рук дело
Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 9501103)
В 3-м же Фолле вообще никакой логики нет

Ну, начнем с того, откуда вообще взялся Анклав в Столичной Пустоши? Просто беседке понадобилось ввести старых героев, чтобы порадовать фанатов. Лично мое мнение, что третий фол неканоничен и никакого отношения к классике не имеет(в отличии от New Vegas).
P.S. Если не ошибаюсь, еще в библии фоллаута где-то было о том, что после событий F2 от анклава осталось всего несколько солдат и они никакой опасности не представляли

Lezter 09.07.2011 14:04

Цитата:

Сообщение от AHOH|/|M (Сообщение 9508979)
Так, что можно считать, что взрыв вышки в некотором роде его рук дело

Блефует он, решил умереть покрасивее, так сказать. А база в любом случае взорвётся из-за действий Избранного с реактором.

Текстоплёт 29.04.2024 10:14

Новая карта локаций убежищ из Fallout на основе утечки карты из отмененной Fallout 3
Цитата:

Используя свои географические знания, несколько внутриигровых карт и скриншот из недавнего сериала, одна фанатка Fallout собирает приблизительное местоположение каждого известного убежища и помещает их на карту США. И теперь отмененная версия Fallout 3 добавила еще больше информации.

Моддер и картограф Tunnelsnakesfool приступила к миссии по созданию карты после того, как в сериале Fallout от Amazon Prime появились подсказки, указывающие на все убежища и их местоположение в этой вселенной. Она использовала софт ArcGIS Pro, чтобы перенести скриншот из сериала на реальную карту, чтобы показать, как близко другие фанаты находятся к тем или иным убежищам в альтернативной апокалиптической реальности.

Заполнив карту основными локациями и границами штатов для более удобного чтения, они геолоцировала убежища Западного побережья, используя внутриигровые карты из первых двух Fallout. Также были отмечены местоположения убежищ из других RPG серии.

Помимо работы с каноничными играми, она взялась за архивы и использовала в качестве ориентира просочившуюся карту из Van Buren (кодовое название отмененной Fallout 3 от Black Isle Studio). И эта карта из Van Buren составляет значительную часть локаций убежищ на территории от Нью-Мексико до Вайоминга.

Далее Tunnelsnakesfool возьмется за Fallout Tactics и пока не нанесенные на карту убежища Восточного побережья, так что вскоре мы сможем увидеть детализированную карту большинства известных Убежищ Fallout и где они расположены относительно реальной географии.
Подобную заметку было бы лучше разместить в теме обсуждения вселенной, общих вопросов постъядерной Пустоши и тому подобного. Не найдя такую, решил, что сюда тоже подойдет.

Текстоплёт 13.05.2024 10:32

Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Цитата:

Геймдизайнер Джон Дейли работал в Interplay и Black Isle Studios с 1995 по 2003 год, и самым известным его вкладом в жанр RPG стало создание одиозных говорящих Когтей Смерти из Fallout 2, раскритикованных фанатским сообществом. В интервью изданию The Gamer Дейли рассказал о том, как эти монстры попали в сиквел культовой RPG и почему его недолюбливал руководитель проекта Крис Авеллон.

По словам разработчика, он не видит проблемы в существовании говорящих Когтей Смерти и не понимает, почему многие игроки приняли их настолько негативно. Против появления таких персонажей выступал Крис Авеллон, однако Дейли повезло — он получил задание придумать монстру новые особенности от тогдашнего руководителя студии Black Isle Фергюса Уркхарта, ныне возглавляющего Obsidian Entertainment. Именно ему Джон презентовал свою идею.
Цитата:

«Он сказал мне: „Вау, это отлично. Это именно то, что нам нужно“».
Авеллон был не единственным, кому идея не понравилась — против выступил и Тим Кейн, один из ключевых разработчиков и идеолог первой Fallout (о том, как создавалась культовая RPG и почему Кейн ушёл из студии после её релиза, можно прочесть в нашей статье — прим.), на тот момент ещё не покинувший Interplay. Однако их возражения не были приняты во внимание — Уркхарт лично настоял на добавлении в сиквел говорящих Когтей Смерти.

Дейли отмечает, что у него был план на расширение роли новых существ в будущих играх, однако этому не суждено было случиться. Джон собирался выпустить болтливых ящеров на просторы Пустоши, чтобы они вновь появились в триквеле, однако Убежище 13, где обитали Когти Смерти, по сюжету Fallout 2 подверглось зачистке.

Цитата:

«Как-то раз я шёл по коридору [офиса] и увидел Фергюса в кабинете одного из программистов. Взглянув на экран монитора, я увидел там Убежище 13. Я зашёл в кабинет и спросил „Что делаете?“, а они ответили „Ох, мы решили убрать эту локацию из игры. Но мы не хотим просто вырезать её. Так что Анклав всех там поубивает“. Такие дела. Они даже не дали мне знать [заранее]. Даже не спросили меня. Они попросту сделали это у меня за спиной».
По словам Дейли, у него всегда были натянутые отношения с Авеллоном, которому не нравились его идеи. Крис относился к Джону по принципу «я работаю с тобой, потому что вынужден».

Цитата:

«Авеллон очень талантливый. И очень забавный. Но если ты шёл против него или пытался защищать свои идеи — тебе конец. Это рушило карьеру».
Несмотря на громкое обвинение, с карьерой Дейли всё было в полном порядке. После релиза Fallout 2 Джон ещё пять лет проработал в Black Isle Stuidios, приложив руку к так и не состоявшейся версии Fallout 3 (проект Van Buren) и отменённой Fallout Online. Переживи говорящие Когти Смерти события сиквела, он бы расширил их роль.

Цитата:

«В последующих играх пользователь мог бы встретить их и получить поддержку. Или, в зависимости от действий игрока, они могли сказать нечто в духе „Мы не хотим связываться с такими, как ты, убирайся или умрёшь. Точка“. Таков уж их образ мышления. Они разумны, но всё ещё агрессивны».

«Они планировали, оказавшись в безопасности, пересобрать силовую броню, чтобы она подходила их физиологии. И затем хотели нанести визит Анклаву, захватить как можно больше образцов вируса ВРЭ, похитить парочку учёных и внести ряд улучшений [в свою ДНК]».
В отменённой Fallout 3, разработка которой несколько лет велась в стенах студии Black Isle, должна была появиться локация под названием «Питомник» (Nursery) — изолированная самодостаточная экосистема, созданная довоенными инженерами. В ней произрастали многочисленные растения, вымершие после падения бомб. Дейли собирался поселить туда неких «язычников», однако Авеллон идею не одобрил. Джон утверждает, что руководитель выслушал его аргументацию и ответил, что «уже принял решение», после чего отвернулся и ушёл.

В 2003 году Дейли покинул Black Isle Studios, а в 2004 году примкнул к Blizzard Entertainment, где проработал в течение года. После этого разработчик покинул индустрию видеоигр.

Подробнее о добавлении разумных животных в Fallout 2 Крис Авеллон рассказывал в своей статье «Апокрифы Fallout» — по этой ссылке можно прочитать наш перевод.

Текстоплёт 24.08.2024 09:24

Соавтор Fallout пояснил главный посыл франшизы и обсудил капитализм
Цитата:

Соавтор Fallout Тим Кейн поведал, что «критика капитализма» никогда не была центральным посылом игры — на его взгляд франшиза рассказывала о другом.

Изначально данную тему поднял один из фанатов, который попросил Кейна прокомментировать «критику капитализма» в Fallout. В ответ Кейн отметил, что серия во многом была посвящена идее неизбежности войн, которые были плотно связаны с «фундаментальной природой человека».

Цитата:

«Критика капитализма никогда не была посылом Fallout. Как можно это понять? Потому что «игра активно старалась подчеркнуть, что другие страны (вроде Китая) тоже вели себя ужасно».
В прошлом Кейн даже мельком упоминал, что в его изначальном видении именно Китай первым сбросил ядерные бомбы в мире Fallout, а не США. Правда, официально ничего по этому поводу автор тогда подтверждать не стал, уклонившись от окончательного ответа на вопрос.

В свежем комментарии Кейн добавил, что люди часто интерпретируют его работу в разном ключе — и это его не смущает. Так как игроки или зрители могут видеть разные перспективы в одной и той же истории.

Сам Кейн считает, что у него нет каких-то постоянных общих тем во всех играх. Кроме идеи, что власть может попасть не в те руки.

Заодно Кейн прояснил, что ему никто не платил за посещение премьеры сериала по Fallout — некоторые пользователи в сетях предполагали, что автор позитивно оценил шоу Amazon именно по этой причине.

В своём новом видео Кейн обсудил тему капитализма в целом, чем вызвал активные споры в комментариях. К примеру, некоторым показалось, что у автора слишком оптимистичный взгляд на данный вопрос.

Кажется, он сказал что-то не так?..

Модераторы Reddit удалили ремарку Тима Кейна о критике капитализма в Fallout
Цитата:

Один из оригинальных создателей Fallout Тим Кейн рассказал о том, что основной темой серии была не критика капитализма, а война и её влияние на людей. Эта ремарка была опубликована в ряде социальных сетей, в том числе на Reddit — и там её сопроводили замечанием о том, что многим стоило бы это понять.

Сложно сказать, что именно не устроило модераторов Reddit, но слова Тима Кейна удалили с форума. Впрочем, ряд комментаторов попытался доказать, что слова Кейна применимы только к первым двум частям серии, а в играх Bethesda главным антагонистом выступает преступная корпорация.

Новость прокомментировал в своём твиттере Крис Авеллон, сценарист Fallout 2 и Fallout: New Vegas.

Цитата:

Давайте спросим у создателя Fallout, что он думает по этому поводу, а потом не будем обращать внимания на то, что он думает.


Текстоплёт 15.10.2025 12:27

Тим Кейн продолжает рассказывать всякое разное :)

Создатель Fallout раскрыл подробности начала Великой Войны
Цитата:

Один из создателей Fallout Тим Кейн раскрыл подробности конфликта, из-за которого в мире игры случился ядерный апокалипсис. Геймдизайнер регулярно выпускает видео, в которых говорит об индустрии, делится историей создания культовой RPG и разбирает её лор.

Ранее он уже высказывался на темы насилия в видеоиграх и критики капитализма в Fallout. Однажды он уже отвечал на вопрос, давно мучивший фанатов: «Кто развязал Великую Войну?». И вот недавно разработчик вновь вернулся к этой теме.

В первую очередь он подчеркнул, что в игре нет ни одной записки или персонажа, которые подавали бы эту информацию в лоб. Кейн пояснил, что подобное было бы странно, ведь герой, родившийся и выросший в этом мире, и так должен всё знать. Поэтому часть фанатов считает, что каноничного ответа просто не существует. И всё же геймдизайнер утверждает, что историю мира можно понять, если внимательно исследовать окружение.

Первые ракеты полетели со стороны Китая. Однако причиной такой агрессии стали действия США. На тот момент страна занималась созданием вируса ВРЭ (FEV). Когда другие государства узнали о биологическом оружии, американское правительство пообещало свернуть проект, но вместо этого просто перенесло лабораторию в другое место.

Так повторялось несколько раз, после чего Китай начал атаку. США нанесли ответный удар, а вскоре подключились и остальные страны. Таким образом, в субботу 23 октября 2077 года началась и практически сразу завершилась Великая Война, навсегда изменив облик вселенной Fallout.

Создатель Fallout рассказал, что делал Советский Союз во время Великой Войны
Цитата:

В недавнем видео автор первой Fallout Тим Кейн рассказал о роли СССР во время ядерного апокалипсиса, накрывшего мир игры. Он также поделился размышлениями о причинах Великой Войны и вспомнил несколько интересных фактов из лора культовой классики.

В 2077 году конфликт разгорелся между США и Китаем. Игроки могли узнать об этом, внимательно изучив локации. Но у некоторых фанатов серии возник закономерный вопрос: «А где был Советский Союз?». Геймдизайнер объяснил, что во вселенной Fallout СССР и США были союзниками. Логично предположить, что, находясь на одной стороне, обе страны направили свои ракетные установки в сторону Китая.

Одним из подтверждений дружественных отношений служит то, что советские дипломаты получили места в убежищах Vault-Tec. Одна из героинь, которую можно выбрать наряду с кастомным персонажем в начале игры, является внучкой такого дипломата.

Цитата:

«Наталия — внучка советского дипломата, который работал в консульстве в Лос-Анджелесе. Она — талантливый акробат с отличной координацией движений и рефлексами. Единственной проблемой в детстве было понимание закона о частной собственности. Наталия очень хочет покинуть Убежище и исследовать мир» — такое описание даётся девушке в игре.

Также разработчик поделился несколькими интересными особенностями и задумками оригинальной Fallout. Например, он рассказал, почему костюмы Vault-Tec такие облегающие. Всё дело в процессе производства: их изготавливали не из ткани, а из полимеров с помощью экструдера. Поэтому одежда в первой части идеально сидит по фигуре и имеет нанесённый на спину номер жителя. О других деталях Fallout и мыслях Тима Кейна об индустрии можно узнать из наших предыдущих материалов.



Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.