Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=84751)

Le Raux 25.02.2009 18:22

S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120
 
S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120


Билд (от англ. Build) или сборка — компиляция ресурсов, показывающая текущее состояние проекта, а также являющаяся т.н. «испытательным полигоном» для обкатки новвоведений разработчиком, в то же время и «тестовым стендом», если сборка распространяется без ограничений и преследует цель показать возможности продукта, что также позволяет выявить все проблемные места. Сборки можно увидеть где угодно — у программ (например, у браузеров, типа «Opera»), у операционных систем (компиляции ОС «Windows Longhorn» (позднее — «Windows Vista») за разные периоды) и, соответственно, в играх (бета-версия Half-Life2).

Сборки:

за 2001—2003 гг.
Билды данного периода характерны становлением основной концепции игры, отсутствием квестовой системы, интерфейса и A-Life. Данные сборки — скорее демонстрация реализованной графической технологии, нежели намёк на полноценную игру.
за 2004—2005 гг.
Данные билды характерны наличием системы RPG, квестов, A-Life, а также сюжетом, что уже позволяет назвать сборки этого периода — рождением полноценной игры
за 2006—2007 гг.
Финальный период в развитии проекта Сталкер, охарактеризован отказом от некоторых фич в пользу стабильности игры в целом.

gamelan 25.02.2009 18:46

Что насчет стабильности; какие монстры и фракции присутствуют?

_Prototype_ 25.02.2009 18:48

Slayd,
Он очень не стабильный видел только собак и кровоссосов

Борланд 25.02.2009 18:48

Блин, офигеть. Я только посмотрел на карту Зоны в шапке и чуть не расплакался. Это ТОТ СТАЛКЕР. ТОТ. МОДЕРАТОРЫ! ЕСЛИ ВЫ ВДРУГ ЗАХОТИТЕ ЗАКРЫТЬ ЭТУ ТЕМУ - НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! Пусть живет!

Jesh 25.02.2009 18:50

говорят не сильно стабильный, у меня ток завтра будет, торент в шапке

Добавлено через 53 секунды
данный билд, это Stalker: Oblivion Lost

_Prototype_ 25.02.2009 18:51

Собаки

Борланд 25.02.2009 18:54

ААА! Можно еще скрины? Болота, МГ!

_Prototype_ 25.02.2009 18:56

Борланд,

Остальное смотри тут

LogruS 25.02.2009 19:01

Ну что же, качаем. Модостроители наверняка добудут из билда много чего полезного.

Кстати, подключился к торренту. Часика через 3-4 смогу пощупать билд.

RAmzez 25.02.2009 19:12

люди, я чот не втыкаю))))) это на тч или на чн? и что именно новое (локи и собаки с кровососами О_о?)

Борланд 25.02.2009 19:13

Цитата:

Сообщение от RAmzez (Сообщение 5590834)
люди, я чот не втыкаю))))) это на тч или на чн? и что именно новое (локи и собаки с кровососами О_о?)

Смешно. Брат, это глобальный билд, версия ТОЙ ИГРЫ. Понимаешь? ТОЙ!

_Prototype_ 25.02.2009 19:15

RAmzez,
Не мод не патч просто прототип игры 2004 года ТЧ

RAmzez 25.02.2009 19:16

а и ещё, чо такое ФО?))) (сори йа ламер)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 5590845)
Смешно. Брат, это глобальный билд, версия ТОЙ ИГРЫ. Понимаешь? ТОЙ!

той это той которую обещяли разрабы, когда сталкер синоним слов человек, когда мобы мигрируют по всей локе, когда аномалии раскиданы рандомно и т.д.??:Grin::confused::cool:

Demonik 25.02.2009 19:20

Запустил игру через run_alife_s.bat болтают по английски, запустил игру через run_alife_all.bat начали говорить по русски

_Prototype_ 25.02.2009 19:22

Цитата:

Сообщение от RAmzez (Сообщение 5590858)
той это той которую обещяли разрабы, когда сталкер синоним слов человек, когда мобы мигрируют по всей локе, когда аномалии раскиданы рандомно и т.д.??

Да...

Борланд 25.02.2009 19:22

Цитата:

Сообщение от RAmzez (Сообщение 5590858)
а и ещё, чо такое ФО?))) (сори йа ламер)

Добавлено через 3 минуты


той это той которую обещяли разрабы, когда сталкер синоним слов человек, когда мобы мигрируют по всей локе, когда аномалии раскиданы рандомно и т.д.??:Grin::confused::cool:

Да, это та, которую обещали разрабы. Со всеми локами, не вошедшими в оригинал, с офигенной атмосферой, нормальной физикой и геометрией... Да можно продолжать вечно!

Demonik 25.02.2009 19:24

Хотите в игре русскую речь запускайте игру через run_alife_all.bat

Demonik 25.02.2009 19:26

Че за лажа, по русски перестали болтать((

Bomba Tomba! 25.02.2009 19:27

Недавно рылся по старым дискам Мании и наткнулся на 4й ролик "Финального отсчёта". Мне так понравилось!! Извините, но после этого, финальный сталкер, мягко говоря, попса. Так вот - это тот самый билд..

_Prototype_ 25.02.2009 19:27

Demonik,
Билд не стабильный чёрт ещё знает что там есть

RAmzez 25.02.2009 19:32

значит сейчас нету смысла качать, и чо насчёт а-лайфа там? он теперь норм работает хотябы?
P.S. кроме русской речи, какие ещё там глюки и недоработки?

_Prototype_ 25.02.2009 19:33

RAmzez,
Куча

RAmzez 25.02.2009 19:34

блиин...а патч какой нить уже назревает? или опять разрабы всё мододелам оставят(?

_Prototype_ 25.02.2009 19:36

RAmzez,
При чём тут патч это просто наработки игры которые разрабы выложили в сеть

Борланд 25.02.2009 19:38

Цитата:

Сообщение от Bomba Tomba! (Сообщение 5590935)
Недавно рылся по старым дискам Мании и наткнулся на 4й ролик "Финального отсчёта". Мне так понравилось!! Извините, но после этого, финальный сталкер, мягко говоря, попса. Так вот - это тот самый билд..

Посмотри тему "не вошедшее в игру". Там дофига видео с "Финального отсчета" и еще много всяких интересных старых видео из Припяти, Саркофага и др. локаций.

LogruS 25.02.2009 19:38

Цитата:

Сообщение от _Prototype_ (Сообщение 5590911)
RAmzez,
2 ГБ

1,27 в торренте.
Цитата:

Сообщение от RAmzez (Сообщение 5590858)
а и ещё, чо такое ФО?))) (сори йа ламер)

Финальный отсчёт. Серия видеороликов, которые снимала Игромания к предполагаемому выходу Сталкера.

Добавлено через 4 минуты
RAmzez
Разрабы сами говорили, что поддержки никакой по билду не будет. Ждём патча от народных умельцев и внедрение этого билда во все крупные моды.

_Prototype_ 25.02.2009 19:44

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 5591034)
1,27 в торренте.

На гомере сказали что 2 гига сейчас смотрел на AMK 1.380мб

Reid Hook 25.02.2009 19:51

Что то я не пойму,что в нем нового?

_Prototype_ 25.02.2009 19:53

Reid Hook,
Локация Мёртвый город

LogruS 25.02.2009 20:00

Цитата:

Сообщение от _Prototype_ (Сообщение 5591154)
Reid Hook,
Локация Мёртвый город

И Атмосфера.

Jesh 25.02.2009 20:04

На одном из старых форумов нарыл статью Rider, по возможностям билда:
Intro

Добавление вороны

Изначально в system.ltx у меня уже было прописано следующее:

[m_crow]
cform = skeleton
class = AI_CROW
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 130
eye_range = 10
jump_speed = 7
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
min_speed = 1.6
max_speed = 3.0
health = 3
;
actor_change = 3.0
opt_radius = 20.0
radius_deviation = 5.0
x_deviation = 5.0
y_deviation = 5.0
z_deviation = 5.0
opt_height = 15.0
change_interval = 5000
;
visual = monsters\crow\crow.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
bone_torso = bip01_spine
bone_head = bip01_head
weapon_usage = 0

Я скопировал с заменой два файла crow.ltx и crow.ogf из папки data\meshes\monsters.old\crow\ в папку data\meshes\monsters\crow\
Затем для уровня lest (на нем и проводились эксперименты) я изменил respawn point'ы:
rpoint_01 = 45.0, 10.0, 25.0, 0, 10.0
rpoint_02 = 50.0, 7.0, 30.0, 0, 10.0
rpoint_03 = 55.0, 10.0, 25.0, 0, 10.0

Формат respawn point'a я определил так:
x, z, y, ?, r
где x - смещение '-'влево/'+'вправо, z - '+'выше/'-'ниже, y - движение '+'вперед/'-'назад, ? - не знаю что это (оставил в 0), r - вращение по/против часовой стрелки.
Расшифровав формат respawn'a, попробовал 'родиться' внутри здания (в видеоролике видел его изнутри, захотелось там побегать), т.к. ворота закрыты. Ничего не получилось, игра не запускалась. Отсюда сделал вывод о том, что внутри здание не полое. На тот момент еще не сделали. И все же, вернемся к нашим попугаям ;)
Прописав в user.ltx g_god 1 (придется падать), загрузил уровень lest и в консоли набрал пару раз:
g_spawn m_crow
В небе появились две птички, машущие крылышками! К сожалению, заставить из летать по небу я не смог :( К тому же, если их убить, они распластаются мертвыми тушками на той же высоте. Но, как бы там ни было, две вороны в воздухе уже парЯт :)

http://smages.com/t/a5/96/a5963f47cd...8abe5619ac.jpg

Хотелось, чтобы она просто появилась и стояла как истукан. Запустил уровень и набрал g_spawn m_barby. Вывалилось окошко отладки X-Ray, в котором сообщалось, что текстура SoldierGOS_female не найдена. Хм. Копирую текстуру солдата Jeffry.dds в SoldierGOS_female.dds, запускаю, пытаюсь добавить девчушку и понимаю, что сделать этого ну никак нельзя :(
Сообщение в engine.log 'Shader 'heli_glass' not found in library'. Для нее просто нету шейдеров в библиотеке shaders.xr, а как их добавить из Oblivion Lost я не знаю :(

Добавление робота

Эта модель также используется в Oblivion Lost. Причем она уже была прописана в файле system.ltx в качестве врага и союзника. Разницы я не почуствовал - ни тот ни другой ни в кого не стреляли. Отличие только с шкурках.
[m_hen_e]
cform = skeleton
class = AI_HEN
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 130
eye_range = 200
jump_speed = 7
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
health = 100
;
fSearchRange, fEnemySurround, fTotalCover, fTravelWeight, fLightWeight, fLaziness, fTotalViewVectorWeight, fCoverFromLeaderWeight, fOptLeaderDista nce, fOptLeaderDistanceWeight, fMinLeaderDistance, fMinLeaderDistanceWeight, fMaxLeaderDistance, fMaxLeaderDistanceWeight, fLeaderViewDeviationWei ght,fMaxLeaderHeightDistance, fMaxLeaderHeightDistanceWeight, fCoverFromMemberWeight,fOptMemberDistance, fOptMemberDistanceWeight, fMinMemberDis tance, fMinMemberDistanceWeight, fMaxMemberDistance, fMaxMemberDistanceWeight, fMemberViewDeviationWeight, fCoverFromEnemyWeight, fOptEnemyDistanc e, fOptEnemyDistanceWeight, fMinEnemyDistance, fMinEnemyDistanceWeight, fMaxEnemyDistance, fMaxEnemyDistanceWeight, fEnemyViewDeviationWeight selector_attack = 20.0, 300.0, 50.0, 0.0, 10.0, 0.0, 100.0, 100.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 300.0, 20.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_follow = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 300.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 150.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_free_hunting = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 500.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_pursuit = 20.0, 200.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 2.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 0.1, 100.0, 0.0, 1000.0, 150.0, 300.0, 2000.0 selector_under_fire = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 2.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 min_speed = 2.0
max_speed = 5.0
visual = monsters\hen\robot_enemy.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
;bones
bone_torso = torso1
bone_head = head
weapon_usage = 1
; bones
bone_torso_weapon = torso2
bone_head_weapon = head

Для союзника все то же самое, только называется он [m_hen_f] и текстура: visual = monsters\hen\robot_friend.ogf
Изменил точку респауна на:
rpoint_01 = 45.0, 1.0, 25.0, 0, 10.0
И вызвал Hen'a:
g_spawn m_hen_e
или
g_spawn m_hen_f
Тут же возникла проблема - в папке data\textures не существует текстур Robot_Enemy.dds и Robot_Friend.dds соответственно! В качестве их я использовал текстуру солдатика Jeffry.dds (копировать с именами Robot_Enemy.dds и Robot_Friend.dds).
http://smages.com/t/d5/28/d528ec21ba...e6bb5598cc.jpg[url=http://smages.com/95/4b/954b588faf20a369a334cc99f4a9a40f.jpg.htm]
Получается, конечно, коряво, поэтому можно поэкспериментировать с другими текстурками (благо их хватает). Ну а в идеале, конечно, взять оригинальные текстуры (враг , друг) из Oblivion Lost.
http://smages.com/t/5e/f5/5ef54d6fb2...61ce1337e4.jpghttp://smages.com/t/5d/1c/5d1c553b11...829258f671.jpg

Их можно расстреливать пачками - сдачи не дадут. Поигравшись с модельками существ, принялся за оружие...

Groza и Protecta вместо FN2000

Почему именно вместо FN2000 ? Пробовал вместо AK74 - получилась такая вот загогулина :)
http://smages.com/t/01/6b/016b721833...14eb77565c.jpg
Никаких изменений в *.ltx файлах делать не пришлось. Я заменил файл wpn_fn2000.ogf в папке data\meshes\weapon\fn2000\ на файл из папки data\meshes\weapon\groza\wpn_goza.ogf и добавил туда же два файла из папки groza:
wpn_groza_hud#0.ogf
wpn_groza_hud#1.ogf
Теперь в папку data\textures нужно добавить текстуру groza.dds. Можно использовать текстурку любого оружия, хотя бы той же FN2000:
http://smages.com/t/1b/29/1b2994f959...e9047e82ad.jpg
Но лучше взять из Oblivion Lost оригинальную шкурку !
http://smages.com/t/2e/f2/2ef2f373f6...e931874e8c.jpg

Стрелять из этих двух стволов не получается. При попытке нажать на курок игра зависает, а в engine.log пишется сообщение 'Unknown Function'.

Бой на карте Escape

На большой карте можно добавлять врагов командой g_spawn где в качестве параметров следует использовать имена вргов из файла system.ltx Кстати на ней солдаты и роботы ведут себя намного умнее, чем на уровне lest !
http://smages.com/t/4f/83/4f83c1c92e...fd2c67d7a8.jpg

При использовании команды g_spawn, существа появляются как союзники. Чтобы добавились враги, надо скопировать файл level.spawn из папки уровня lest в папку уровня escape_koanyvrot. Я использовал файл именно из уровня lest, а не lest_zakat, т.к. в последнем случае игра не запускалась, сообщая в engine.log об ошибке (что-то там с objects). Однако, и с файлом уровня lest не все гладко - с ним игра начинала СИЛЬНО тормозить. Видимо, из-за большого количества врагов, производится много вычислений, полностью загружающих процессор.

Избавление от мусора

От листьев и гаек под ногами можно избавиться, удалив в папке уровня файл level.details. Земля под ногами будет чистая (останутся лишь небольшие объекты типа труб, шифера ...). Этот прием позволит владельцам слабых машин ускорить игру.

Видеоэффекты на максимум

Выжмем из движка все, на что он был способен в тот момент. В итоге получим повышенную плотность травы, гвоздей, листьев, кустов, веточек и т.д. И все это сгладим. Изменения будут производиться в файле user.ltx:
rs_occlusion on - включить растительность
rs_occ_reject 0.003000 - колиичество растительности ставится от 0.00051 до 0.003. Чем число меньше, тем больше плотность.
rs_anisotropic on - сглаживание
rs_antialias on - сглаживание
rs_antialias_tv on - сглаживание
rs_triplebuffer on
rs_wireframe on

Cyclone-B 25.02.2009 20:14

Jesh, все глюки, исправленные в ТЧ, здесь будут присутствовать, забавно...
P.S. Выложите кто-нить папку config

Mad-21 25.02.2009 20:39

Народ ... у вас часто вылетает ... очень обидно что нестабильна !

Чёрный Плащ 25.02.2009 21:07

Я в депрессии.
1,3 гига - это сильно.
Хотя наверно и ценно. Если локации и вправду все, то я втройне в депрессии.
[Пошел за мылом]

Face/Off 25.02.2009 21:10

Цитата:

Сообщение от Чёрный Плащ (Сообщение 5591768)
Я в депрессии.
1,3 гига - это сильно.
Хотя наверно и ценно. Если локации и вправду все, то я втройне в депрессии.
[Пошел за мылом]

Ты про то что типа игра мало весит? Может там только установщик, да ещё и в архиве. Если нет...хозяйственные магазины уже закрыты :vis:

ZodiAK 25.02.2009 21:27

Игра нестабильна, но это тот сталкер!

RAmzez 25.02.2009 21:39

а его поверх тч ставить, или эт типо отдельно (сори не понял прос :) )

ZodiAK 25.02.2009 21:42

Он отдельно

xrStalker 25.02.2009 22:00

А кто патчи к билду делать будет?
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый :sml: )

LogruS 25.02.2009 22:14

Цитата:

Сообщение от Zuka (Сообщение 5592211)
А кто патчи к билду делать будет?

Уж явно не GSC. Скорее всего патчей не будет. В лучшем случае будут "народные" мелкие доработки.
Цитата:

Сообщение от Zuka (Сообщение 5592211)
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый )

Возможно.

Jesh 25.02.2009 23:15

Более детальная информация о билде 1935

Облёты локаций

Скрытый текст:


FAQ по запуску:

Скрытый текст:
Для 2-х ядерных комьпьютеров может возникнуть проблема в виду чёрного екрана, устраняется отключением одного ядра, для процесоров Intel запускается с батника:
@xr_3da.exe -ltx user.ltx -start server(all/single/alife) client(localhost)
или
@xr_3da.exe -ltx user.ltx -nocache -start server(all/single/alife) client(localhost)
для процесоров марки AMD не проверял

Также перед запуском рекомендуется удалить папку savedgames

Батники в билде:
Цитата:

run_alife_all.bat
run_alife_chugai.bat (не запускается)
run_alife_s.bat
run_alife_shyshkin.bat (не запускается)
run_alife_stone.bat (не запускается)
run_lestat_run.bat
run_w.bat
Для того что бы полнооконный режим:
меняем в user.ltx rs_fullscreen off на rs_fullscreen on

Для запуска на русском языке - run_alife_all.bat

Сохранение игры: в консоли пишем: save {произвольное имя}
Загрузка игры: в батнике: -start server(ИМЯ_СЕЙВА/single/alife)

Q: Как включить траву?
A: В user_koan.ltx параметр rs_details on. Или в том, который прописан в .bat файле.

Q: Как включить игровые новости?
A: В user_koan.ltx параметр hud_news_disable 1 меняем на 0.
Q: Как переходить на другой уровень?
A: В консоли:
jump_to_level <название уровня>
Пример:
jump_to_level l01_escape


Консольные команды:

Скрытый текст:
rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана.
ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
bind (Назначение Клавишь) --- no arguments
cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments
cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments
cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments
demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments
demo_record (Записать демку) --- no arguments
disconnect (Отключиться) --- no arguments
e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments
e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments
g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0'
g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0'
g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group
help (Лист комманд) --- no arguments
hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0'
hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0'
hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0'
hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments
mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0'
mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters
net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000]
quit (Выход) --- no arguments
rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300]
rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0'
rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000]
rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0'
server (Запуск Сервера) --- no arguments
snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200]
snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10]
snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments
snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0'
unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments
unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments
vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments
vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments

ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий.
g_god on- Режим Бога
g_spawn - Спасвнить кого либо
g_spawn m_rat_e - крыса
g_spawn m_zomby_e - Зомби
g_spawn m_soldier_e - Солдат
Не рабоатющие:
g_spawn m_crow_e - Ворон
g_spawn m_hen_e - Робот
vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart
snd_freq - Качество звука в khz
snd_model - Качество проработки звука
snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система



Ковыряние -)
Скрытый текст:
Архивы распаковываются архиватором для билда 2215 Скачать

так же распаковывает !X-ray Game asset tools pack FINAL by Bardak со следующим ключом:
- converter.exe -unpack -2215 C:\свой_путь\gamedata.xp0
pause

Надоело, что у Сидоровича "тухлый" товар???
-Открываем файл character_desc_general.xml, находим это:
Скрытый текст:
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
<xml>
<specific_character id="escape_trader" team_default = "1">
<name>Сидорович</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>
<bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши.
В школе торговал жевательной резинкой.
В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на
этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые
отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio>

<team>Trader</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
</specific_character>

<specific_character id="actor" team_default = "1">
<name>Меченый</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>

<team>Actor</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>
</specific_character>
</xml>


на это:

Скрытый текст:
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>

<xml>
<specific_character id="escape_trader" team_default = "1">
<name>Сидорович</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>
<bio>Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши.
В школе торговал жевательной резинкой.
В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на
этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые
отношения с самыми разношерстными клиентами.</bio>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_addon_grenade_launcher \n
wpn_addon_scope \n
</supplies>

<team>Trader</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_level</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_about</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_flame</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
</specific_character>

<specific_character id="actor" team_default = "1">
<name>Меченый</name>
<icon x="0" y="9"></icon>
<map_icon x="0" y="4"></map_icon>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_ak74 \n
wpn_toz34 \n
ammo_12x76_dart = 5 \n
ammo_12x76_zhekan = 3 \n
</supplies>

<team>Actor</team>
<rank>50</rank>
<reputation>50</reputation>
</specific_character>
</xml>


Вопросы по моддингу к билду сюда

А также все это можно сделать в файле m_person.ltx, находим секцию m_trader и находим строку "supplies = " (тут тоже по образу и подобию...)

информация взята с ..::GAMEINATOR::..

Локации из билда та финалке, тоесть ТЧ:

Старый Янтарь Скачать спасибо Сахарову
Старая Свалка Скачать спасибо Сахарову
Лабаратория "warlab" Скачать спасибо kalini11



Патчи и фиксы
Подчистил, оставил только сборку всего, моды и патчи по отдельности смотрите тут
Скрытый текст:

STALKER Build 1935 Patch 1.2.7 (Сборник фиксов от разных авторов)
Скачать


Востановлен баг с прибором ночного видения на 1935
Автор BlackDaemon
Скачать

Установка: Распакуйте содержимое папки STALKER Build 1935 Patch 1.2.7 в корневой каталог билда.
Цитата:

- Вертолет можно сбить из РПГ
Автор: Lekzd
- Детальный текстурный пак для STALKER build 1935
Автор: macron
- Пак недостающих звуков для 1935.
Автор: macron
- Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
Автор: -
- Фикс правит ошибку с отображением всех нпс как военных
Автор: BAC9-FLCL
- Возвращение хода солнца v0.1
Автор: plusquam
- ADDON для Билда 1935
Автор: IamFarsight(Farsight)
- Исправлена ошибка шейдеров при переходе на локацию "Армейские склады"
Автор: -
- Исправлен вылет при переходе на локацию "Военные склады"
Автор: mntmsk
-1935 build l13_generator map grass fix
Автор: dezodor
Тестер: loxotron
-Meet Fix
Автор: Shoker
-правка назойливого еррора
Автор: Сахаров
- Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1
Автор: macron

NeomasteR 25.02.2009 23:26

Что ж, очень интересно. Список консольных команд особо удивил. Даже существ можно спавнить. Чего только нельзя в билдах. Качать пока не буду. Сколько общий вес билда?

WaltherSS 25.02.2009 23:30

14 архивов
в сумме почти 1.4 Гб.

Jesh 26.02.2009 00:27

Информация о 2215:

Первая сингловая сборка от =Diablo= :
Скачать: Часть 1
Часть 2
Цитата:

Коментарии от автора:
В данной сборке не работает ПДА, инвентарь у трупов, практически весь связанный с сингл-плеером интерфейс, но сборка отлично работает. Можно спать!!! Монстры просто сволочи...
Последняя версия на Торентах с востановленым ПДА и диалогами:
Ссылка

работающий r2 (динамическое освещение) от macron
Цитата:

Идет пока только на уровне pool
Скачать
Скачать

[url="http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=5983407&postcount=264"]Тестовая r2-сборка (рендер dx9) для билда 2215 от macron

Борланд 26.02.2009 00:30

Цитата:

Сообщение от Jesh (Сообщение 5592889)
Первые ощущения людей:
Нравиться то что дали, на мнение многих "Тот Сталкер"(хотя как вышли то ТЧ коменты были такие же, но в последствии все дружно стали харить...):вырезаные локации, больше динамических объектов(многие называют это улучшеной физикой), атмосфера(ну, ещё не один Сталкер не уходил от атмосферности)... негатив в том, что билд падает довольно часто, и по непонятным причинам, с одной стороны, это всё то же количество динамических объектов(+ несовершенный код делают своё дело), устарелая анимация...

P.S. посмотрел по разным форумам, в основном таковы первые выводы и мнения о билде

Можно несколько скринов Болот? Или Бара старого? Там хоть Бармен есть? А новые группировки?

Jesh 26.02.2009 00:42

Информация о 3120:

Цитата:

Запуск ресурсов ТЧ с под 3120 интеграция от macron
Скачать
Скрытый текст:
Установка:

Вариант 1 - чистая установка:
распаковать архив в чистую папку на диске, затем в него засунуть файлы gamedata.db0-gamedata.dbb (или gamedata.db0-gamedata.dbd) из финалки ТЧ
Главное, чтобы ТЧ было v1.0004-1.0006

Вариант 2 - установка поверх ТЧ:
убедиться, что установлен ТЧ v1.0004-1.0006
переименовать в нем папку bin в -bin, например
переименовать в нем файл fsgame.ltx в в -fsgame.ltx, например
удалить (или переименовать) папку gamedata, если есть
распаковать архив в папку с игрой

rmsr4 26.02.2009 07:32

Цитата:

Сообщение от Zuka (Сообщение 5592211)
А кто патчи к билду делать будет?
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый :sml: )

уже парочку фан-патчей имеется :sml:
читай темы на GAMEINATORе

LogruS 26.02.2009 08:15

Да, билд - это нечто! Только вдумайтесь - при беге мобы вздымают пыль! Собачки бегают стаями - завалишь две трети стаи и преследователи драпают. Аномалии тоже гораздо красивее и эффективнее тех, что в релизе. Сегодня вечером ещё поброжу.

gamelan 26.02.2009 10:13

Товарисчи, это свершилось! GSC видимо так загладили вину после ЧН. Черт, ща пересмотрел трейлер(2003 год, когда еще логотип "Русобит-М" был в титрах) чуть не прослезился, такая настольгия взяла. Теперь только ждать фиксов от народных умельцев и новых модов от разных команд, которые используют контент билда в своих модах. Ур-ра!

cherry_joker 26.02.2009 11:41

Цитата:

Сообщение от Zuka (Сообщение 5592211)
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый :sml: )

Может и выложат, если просьбы поступят, и не от одного человека. :sml:
Отписался уже, что да и как, в соответствующей теме, теперь черед за теми, у кого безлимитки нет, и кому тяжко скачивать гигабайт с лишним.

Black stalK 26.02.2009 11:53

ГОСПОДИ УРА ЭТО СВЕРШИЛОСЬ
Дайте ссылку плз на торент ...у думаю на скачивание билда этого у меня уйдет тысяч пять ..пофиг это того стоит
даже поверить трудно ...реально тот сталкер .....

CalmMan 26.02.2009 12:09

Замечательно, конечно! но что я не люблю во все почти модах и тд, так это то, что баги катастрофически много!((

CORSARGO 26.02.2009 12:22

Люди, кому не сложно, киньте торрент, а то тот что в шапке-не пашет((

CalmMan 26.02.2009 12:24

Короч спрошу прямо: кто уже опробовал билд, глючит ли он?

Sеrgi0 26.02.2009 12:35

CalmMan, люди говорили, что он очень нестабилен... Вылеты постоянные.

Люди, CORSARGO прав, 1935 билд с oblivion-lost'а удалили:( Модераторы, обновите шапку...

Sеrgi0 26.02.2009 12:43

Цитата:

Сообщение от CalmMan (Сообщение 5593842)
Замечательно, конечно! но что я не люблю во все почти модах и тд, так это то, что баги катастрофически много!((

Это не мод, это билд той игры, которую представлял собой Сталкер версии 2004 года.

CalmMan 26.02.2009 12:52

Цитата:

Сообщение от Sеrgi0 (Сообщение 5594048)
Это не мод, это билд той игры, которую представлял собой Сталкер версии 2004 года.

Я понимаю. В том смысле, что крупные добавки к игре...

_Prototype_ 26.02.2009 13:08

CalmMan,
Крупные добавки я считаю что это МГ и Генераторы

kavalorn 26.02.2009 13:39

Ахренеть дайте две!!! качаю!! это типа подарок на мой день рожденья, которого я совсем не ждал!!!

ЗЫ сколько билд весит в распакованном состоянии?

DEHNC 26.02.2009 17:05

А в билде миссии или сюжет есть, или только по зоне бродишь

kavalorn 26.02.2009 17:07

Цитата:

Сообщение от DEHNC (Сообщение 5596014)
А в билде миссии или сюжет есть, или только по зоне бродишь

Сейчас это не важно, а если нет то их сделают моддеры.

Horsar 26.02.2009 17:26

Ураа наконец
скажите плз сколько качать надо?

Добавлено через 5 минут
Прям щя вспомню Финальный отчет игромании
аж слюнки текут=))

Charon 26.02.2009 19:03

Добавте в шапку:
Q: Как включить траву?
A: В user_koan.ltx параметр rs_details on. Или в том, который прописан в .bat файле.

Q: Как включить игровые новости?
A: В user_koan.ltx параметр hud_news_disable 1 меняем на 0.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Horsar (Сообщение 5596183)
Ураа наконец
скажите плз сколько качать надо?

Все 14 частей с сервера Gameinatora качались за минут 5-7
Q: Как переходить на другой уровень?
A: В консоли:
jump_to_level <название уровня>
Пример:
jump_to_level l01_escape

Bomba Tomba! 26.02.2009 19:09

Охохо в этом билде ИИ, в том числе и коллективный, на голову лучше чем в финале, враги интереснее, интерфейс не так перегружен, оружие реалистичнее и карты В РАЗЫ больше и атмосфернее.
Цитата:

Прям щя вспомню Финальный отчет игромании
аж слюнки текут=))
То-то и оно. Не смотря на страшную заглючность и неудобство, играть дико интересно.

WaltherSS 26.02.2009 19:13

патч )))

Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Качать отсюда: http://stalker-build.ucoz.ru/files/stk-bld-ptch-1.exe

Список Изменений:
-Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
-Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных
-Увеличена плотность травы
-Улучшеный профайл(koan)
-Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)
-Солнце теперь движется в правильном направлении
-Изменено 1 загрузочное лого(частично)
-Добавлен блум


АВТОРЫ: Marauder, UrUkUs, plusquam, BAC9-FLCL.
Отдельное спасибо: Russian Stalker

Bomba Tomba! 26.02.2009 19:22

Цитата:

Сообщение от WaltherSS (Сообщение 5597008)
Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Качать отсюда: http://stalker-build.ucoz.ru/files/stk-bld-ptch-1.exe

Не качается
Edited: Скачал, но через DM не хочет грузиться :S

FeDoR.exe 26.02.2009 19:25

WaltherSS, а можно руками как-нибудь убрать блум? Ох я в этих эффектах не разбираюсь, но это вроде меня жутко раздражающее смазывание, верно?
Bomba Tomba!, качается
P.S. кто-нибудь, выйдете на раздачу на торренте! Иначе у меня нет шансов скачать мечту. Спасайте..

WaltherSS 26.02.2009 19:40

FeDoR.exe
зайди в user.ltx и там ищи строку с блумом вроде это r1_sh_blur 1 ,надо 0

Demonik 26.02.2009 22:15

вот такая фигня после патча

WaltherSS 26.02.2009 23:15

Demonik

В stalkers_ranking_character.xml Сообщество правь Community, а Репутация на Reputation

a.r.s. 26.02.2009 23:45

народ а где находится файл user_koan.ltx никак немогу найти

Jesh 27.02.2009 00:10

a.r.s.
правь простой user.ltx

изначально user_koan.ltx находится в корне билда

xxxSWATxxx 27.02.2009 08:08

Надеюсь опытные модмейкеры довидут этот билд до ума
ЗЫ: Вот уж действительно подарок билд 1935 !!!

Deep_wolf 27.02.2009 11:32

Хм..Что бы это могло быть? Безобидный подарок разрабов или злостная насмешка пиратов над разрабами? В любом случае это круто %)) :))

tapo4ek 27.02.2009 13:03

на форуме люди просили им и дали че непонятно то?

@ndЯ0!d_101 27.02.2009 13:15

Цитата:

Сообщение от tapo4ek (Сообщение 5600352)
на форуме люди просили им и дали че непонятно то?

Ну не совсем, это было намного прикольней, кому не лень могут почитать тему на 190страниц флуда.

В билде зайдите на Янтарь, вот это была лока.

Reid Hook 27.02.2009 13:19

Поиграл я в это чудо творение(начальное),игра конечно наставляет ностальгию причем очень хорошую.Всем поклоникам серии,играть в обезательном порядке(она этого стоит)!

Horsar 27.02.2009 14:36

Цитата:

Сообщение от WaltherSS (Сообщение 5597008)
-Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)

Получается будет графика как в роликах?(в подземельях была супер графика и на dx 8, а в билде как?)
(сёдня на ночь поставлю качатся)

a.r.s. 27.02.2009 15:54

а можно менять управление?

Deep_wolf 27.02.2009 15:56

a.r.s. В Опциях.

a.r.s. 27.02.2009 16:02

да где там опции то? и еще можно ли убрать цифорки под прицелом как нибудь?

Reid Hook 27.02.2009 16:03

a.r.s.
там вообще ничего не меняется :(

tapo4ek 27.02.2009 16:15

хм странно а почему именно такой билд выложили? не в смысле что там есть, а почему там все коряво зомби 200 штук в одном месте и тд, просто смотрел финальный отчет игромании там все работало и квесты и тд и тп неужеле именно этот билд не могли выложить? чем ковыряться с ним и смотреть как рейд 200х200 мочит друг друга

@ndЯ0!d_101 27.02.2009 16:24

Цитата:

да где там опции то? и еще можно ли убрать цифорки под прицелом как нибудь?
править надо user.ltx(взависимости какой bat-файл ты запускаешь имя файла может отличаться), находишь строчку hud_info on и меняешь на hud_info off.
Управление менять там же
bind crouch kL - это строчка например биндет на клавишу "L" фонарик.

Цитата:

хм странно а почему именно такой билд выложили? не в смысле что там есть, а почему там все коряво зомби 200 штук в одном месте и тд, просто смотрел финальный отчет игромании там все работало и квесты и тд и тп неужеле именно этот билд не могли выложить? чем ковыряться с ним и смотреть как рейд 200х200 мочит друг друга
Его и выложили, этот билд и был в ФО. 200 зомби и квесты - мелоч, их поправить легко можно(нужно только время что бы разобраться в формате .spawn)

kavalorn 27.02.2009 17:23

Цитата:

Сообщение от tapo4ek (Сообщение 5601529)
хм странно а почему именно такой билд выложили? не в смысле что там есть, а почему там все коряво зомби 200 штук в одном месте и тд, просто смотрел финальный отчет игромании там все работало и квесты и тд и тп неужеле именно этот билд не могли выложить? чем ковыряться с ним и смотреть как рейд 200х200 мочит друг друга

Именно тот билд выложили, в ФО был всеголиш один квест (про работу других никто не говорил), и локация была показана только одна - "Кордон". Этож не оттестенная играбельная версия игры (как ты наверно думал), а просто большая сборка.
Все отключается включается и улучшается с консоли, так что на это не надо жаловаться.
Заценил с утра "Кордон" (ну его я уже видел неоднократно в старых билдах), "Свалку", "Янтарь"-спечаляющая локация, а в ТЧ нам подсунуди какойто бункер ученых и карту завода из 2215 билда, "Генераторы" и "Болота" - врали разрабы, что в ЧН болота с нуля делали, на старых болотах почти тож самое тоже есть вышки, домики такиеже (только текстуры в ЧН поменяли), есть разрушенный мост и тоннель с надписью ТУЗЛА, в ЧН тож самое.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от a.r.s. (Сообщение 5601453)
да где там опции то? и еще можно ли убрать цифорки под прицелом как нибудь?

все меняется с консоли, список команд в шапке, так что если тебе не разобраться, то сорри.

xxxSWATxxx 27.02.2009 18:03

Вот у меня вопрос смогут ли модмейкеры зделать из билда 1935 полнаценую ну или несовсем полнаценуюигру ???
(я бы даже им заплатил 1000руб :) )
А вобще билд класны, полудше чем ТЧ и особоно ЧН, можно сказать я мечтал поиграть в этот самый сталкер(бл1935)в каторый поиграл и чуствую что вот реальный Чернобыль. Этот билд реально затронул меня до глубены душы. Тока жаль постояные вылиты не дают толком насладится игрой.
Те кто сомневается качать или не качать скажу от себя это стоит качать 100% тк этот тот самый сталкер который мы все ждали но получили рубленую\резаную игру 2006г
ЗЫ: Вот какой восторг от билда нахлынул на меня я готов кричять от радости :)

kavalorn 27.02.2009 18:08

xxxSWATxxx,
просто жди и все сделают, на других форумах инфу смотри. Билд 2 дня назад выложили, а ты уже полнОценную игру захотел =)))))

xxxSWATxxx 27.02.2009 18:13

Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 5602356)
xxxSWATxxx,
просто жди и все сделают, на других форумах инфу смотри. Билд 2 дня назад выложили, а ты уже полнОценную игру захотел =)))))

Я уверин что в билде уже ковыряются как не ковырялись в тч и чн вмести взятых,даже мой друг модмейкер чето в аське пропал ведать отключился чтоб не мешали ковырятся
Вобщем ждем и надеимся что опытные модмейкеры подарят миру самый настоящий полноценый\работающий СТАЛКЕР !!!
ЗЫ: Народ непотеми но разроботчики намекнули о продолжении серии игр сталкер
(Призеры конкурса получат в подарок новую игру GSC Game World (по факту выхода), а имена всех победителей и призеов конкурса войдут в титры следующего игрового проекта серии S.T.A.L.K.E.R.)
Вот сылка на офф сайт http://cs.stalker-game.com/ru/?page=news&item=211 смотрите в конце в разделе "правила участия"

Mad-21 27.02.2009 18:28

Выдает после пропачки ... что делать ?

maximilan4 27.02.2009 18:30

Да , ссылка на это чудо игропрома внешняя дана ? Если да то мне облом !!!

WaltherSS 27.02.2009 19:31

Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда!
Исправленная версия

http://narod.ru/disk/6139389000/Build%201935.rar.html

@ndЯ0!d_101 27.02.2009 20:08

xxxSWATxxx, то что они делают продолжение, можно было не сомневаться. Такой раскрученный бренд и оставить без дела. А вот то что они выложили старые наработки наводят на мысль что продолжение они делают основательно.

Jesh 28.02.2009 01:08

@ndЯ0!d_101
уже начал переводить на 2215 Diablo, более поздную версию движка и более стабильную, посмотрим что получится

WaltherSS 28.02.2009 07:14

Как блум выключить????

в файле enbseries.ini
EnableBloom=0
(меняем 1 на 0)

gamelan 28.02.2009 07:47

Насчет этого ENB S, он тут так-же неоптимизирован как в Сан Андреасе?

WaltherSS 28.02.2009 11:50

Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1

Что изменено:
v1.1
Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.

Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.

Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.

Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx

Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.

Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.

Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.

Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat
ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает.

v1.0
Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу.
Все нужные dll теперь в папке bin
Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll
Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll)

Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах.

Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти.

Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования

Установка:
Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935

Ссылки (3mb):
зеркало http://stream.ifolder.ru/10779661
зеркало http://narod.ru/disk/6163421000/stal...ni_v11.7z.html
зеркало http://rghost.ru/132373
зеркало http://rapidshare.com/files/20337891...935mini_v11.7z


Slayd
весь билд это дремучий лес....
по части багов

LogruS 28.02.2009 13:18

Гы, подошёл к сталкерам на Свалке, услышал "Стоять! Не двигаться!", уже начал получать в морду, как случился вылет.)))

Jesh 28.02.2009 13:23

у меня все враги -), куча патронов к АК, несколько АК... с ПКМ пострелял на Свалке, чудная вещь... в целом, на среднем уровне, в ТЧ есть стабильность и красота уровней, а в билде всё ток обретало свой вид + множество багов и вылетов, думаю если переведут на 2215, то будет куда менее непонятных вылетов, да и играть по интересней...

kavalorn 28.02.2009 17:31

ммммм... в билде нету "Припяти"... а на карте она есть...

Horsar 28.02.2009 18:09

Я лучше подожду перенос Diablo билда 1935 на 2215
а то 2 задания(при взятии задания на агропром вылет)
скорее всего разрабы всё это время улучшали графику и делали миссии
PS: главное что в этом билде есть стэлс(как в роликах)
в отличии от ТЧ и ЧН

FeDoR.exe 28.02.2009 18:13

Скажите, почему никто не раздаёт билд на торренте?

CepbIu 28.02.2009 18:41

Ну что, обязательно попробую. Просто я нуб, подожду пока с билдом разберется мой шарящий знакомый, а он меня научит. Очень надеюсь, что билд задействуют в АМК (как мне кажется, этот мод вскоре окажется лучше самой игры)... Имхо.

Bomba Tomba! 28.02.2009 18:44

Это странно, но старый сталкер производит впечатление абсолютно новой игры. Этот во много раз цельнее, тут нет никакой лишней мишуры. Интерфейс гораздо приятнее, враги не подстерегают за каждым углом, да и вобще, что очень важно, мир не перенаселён т.е. зона тут действительно Зона, а не набор уровней, где каждые 5 метров кто-нибудь, да есть.
Возможность поиграть в ТОТ Сталкер, о котором можно было только мечтать в далёком 2004м-2005м году, просто неоценима, всем всячески рекомендую.

Rocotos 28.02.2009 18:57

Как загружать сейвы???В батнике куда-то че-то писать...Обьясните

Jesh 28.02.2009 19:02

для примера: у меня сейв 111, так в батнике у меня следующее:
@start bin\xr_3da.exe -noprefetch -nocache -external -start server(111/single/alife) client(localhost)

kavalorn 28.02.2009 19:03

Цитата:

Сообщение от Rocotos (Сообщение 5608487)
Как загружать сейвы???В батнике куда-то че-то писать...Обьясните

открываешь батник блокнотом и пишешь как в шапке.

Rocotos 28.02.2009 19:05

А из локации в локацию как перемещаться?? jump_to_level и название локи??? l01_escape (че за палка перед цифрами)

kavalorn 28.02.2009 19:11

Цитата:

Сообщение от Rocotos (Сообщение 5608550)
l01_escape (че за палка перед цифрами)

это маленькая "L" английская(l) ))))

Rocotos 28.02.2009 19:26

http://s46.radikal.ru/i111/0902/6a/ffe4c09db1cbt.jpg
Вырезанная аномалия. Рафик переросток....

Horsar 28.02.2009 20:33

Цитата:

Сообщение от Jesh (Сообщение 5608525)
для примера: у меня сейв 111, так в батнике у меня следующее:
@start bin\xr_3da.exe -noprefetch -nocache -external -start server(111/single/alife) client(localhost)

Рекомедую убрать -noprefetch !!!

Jesh 28.02.2009 20:57

Horsar, ты прав, большая часть падений именно из-за него, но не всегда

@ndЯ0!d_101 28.02.2009 23:18

Цитата:

Сообщение от Bomba Tomba! (Сообщение 5608398)
да и вобще, что очень важно, мир не перенаселён т.е. зона тут действительно Зона, а не набор уровней, где каждые 5 метров кто-нибудь, да есть.

Ты видать не был в Мертвом городе. :Grin:

YgrekGT 01.03.2009 13:15

Как инверсию по оси Y поставить? И где там вообще опции есть?

Jesh 01.03.2009 14:03

YgrekGT
опции правятся в user.ltx , а инверси команда в консоли: cam_inert (0\1)

P.S. Смотри шапку(первый пост)

phiasko 01.03.2009 14:32

А есть у кого-нибудь ещё раннее билд?ну там где ещё не было чернобыля, а был мир Ацтеков (ну или чё-то типо того,не помню уже)?

Jesh 01.03.2009 14:38

самый первый билд 1098, Скачать

LogruS 01.03.2009 14:50

В общем, если хотите просто посмотреть, что да как, то лучше юзать команду demo_record 1. Облёт карты никаких вылетов не вызывает, проверено. Становитесь где-нибудь в безопасном месте, берёте в руки болт (чтобы прицел был маленький), жмёте - на цифровой клавиатуре (отключаем интерфейс), в консоли прописываем указанную команду и летаем.
Полетал по Свалке, Янтарю и МГ. Впечатлений - масса! Локации меня просто поразили.

@ndЯ0!d_101 01.03.2009 15:19

Цитата:

в консоли прописываем указанную команду и летаем.
Либо на цифровой клавиатуре кнопка 5. Кому лень в консоль вбивать.

Mad-21 01.03.2009 18:31

Скрытый текст:
Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1 от macron:

Что изменено:

- Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями.
- Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них.
-Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти.
-Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx
-Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти.
-Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва.
-Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp.
-Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat

А ссылки нет о_О ... кто нибуть ставил? Игра становится стабильней?

Jesh 01.03.2009 18:57

Ссылка предположительно ниже(по версией 1.0)... в идеале должно давать большую стабильность + работу на X2 и более...

WaltherSS 02.03.2009 18:47

уже сингл по сети ))))

http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22705

Jesh 02.03.2009 20:05

Horsar
-->тема со всеми ссылками на билды--< можно было и ссылочку дать -)

P.S. Добавил в шапку описание оружейного мода от TT33

_Prototype_ 02.03.2009 20:24

Jesh,
В билде остаются дырки от пуль ?

KrosS 02.03.2009 21:16

Ух! Это нормально что ГГ неуязвим? И если нет то подскажите пожалуста как исправить? А то в консоль лазать постоянно достало!

LogruS 02.03.2009 21:36

KrosS
в файле user_korn.ltx исправь значение g_god с on на off.

$flint$ 03.03.2009 10:30

Хотел узнать в билде осталось гниение трупов?

LogruS 03.03.2009 21:46

$flint$
А оно там было?

$flint$ 03.03.2009 22:08

LogruS
Ну они вроде планировали сделать эту фичу в билде 2004(03) года а потом вырезали.

Jesh 03.03.2009 22:19

$flint$
технически это не реализуемо(когда одна модель попросту "сгнивает"), скорее всего если это было, то реализовывалось через шейдеры и подмену модели

Black stalK 04.03.2009 12:05

Цитата:

Сообщение от Jesh (Сообщение 5629701)
$flint$
технически это не реализуемо(когда одна модель попросту "сгнивает"), скорее всего если это было, то реализовывалось через шейдеры и подмену модели

мухи над трупами летали... гниение блин нашли как назвать

Justpwnd! 04.03.2009 20:21

Никто не поможет? Что то не хочет запускаться
вот лог
Скрытый текст:
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

Jesh 04.03.2009 20:41

Black stalK
да и мухами назвать сложно: партиклы в форме мух и не более...

FREEZ@R 04.03.2009 21:17

скачал билд, рульно, прикольно, сыро, глюки, баааги, но ЧЁРТ ПОБЕРИ настальгия! играть в это и осозновать что бы я сделал бы ради этой сырой игрульки 5 лет назад.......Всем советую кто игру ждал.......

WaltherSS 04.03.2009 22:17

Shoker Fix Addon v1.0
Автор сборки: Shoker
Использовались свои и чужие работы других авторов.

Эта вещь по сути своей самая обычная сборка, основанная на правке самых раздражающих и частых
багов и недочётов (с моей точки зрения)
Сборка совместима практически со всем другими сборками и фиксами. Сборку ставить можно
как поверх них, так и перед ними.

1) Добавлена трава на уровень l13_generators (Автор: Dezodor)
2) Исправлен ошибка с отображением всех НПС как военных. (Автор: BAC9-FLCL)
3) Добавлен meet fix (Shoker) дружественные НПС не стреляют по ГГ, если тот с оружием.
4) Новая текстура крови, более реалистичная.
5) Добавлены отсутствующие звуки в игру (Звуки бюререра, псевдогиганта, контролёра)
6) Также возвращён привычный звук Плоти из Финалки.
7) Текстура травы на кордоне заменена на другую. - Опционально
8) Правка назойливого эррора от Сахарова
9) Убран постоянный вывод всякой отладочной инфы в консоль. - Опционально
10) Исправлена ошибка при загрузке Тёмной Долины
11) Исправлена ошибка при загрузке Армейских Складов.
12) Добавлен звук счётчика гейгера при нахождении у радиации. Автор: Nemnogonado
13) Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
14) Новая текстура АК-74 (Чёрный пластик) - Опционально
15) Добавлены текстуры неба из Панорамик Мода. (Ведь в старых билдах были панорамы) - Опционально
Не для всех облаков.
16) Добавлен Батник для начала новой игры (Старый автосейв удаляется)

То что помечено как опционально можно удалить через батники из папки gamedata

Установка: Положить в папку с распакованым билдом (К run_alife_all.bat) Подтвердить
замену фаилов.
Желательно запустить игру по новой через новый батник.

Скриншоты:
АК-74 + Текстуры Крови: http://i028.radikal.ru/0903/c9/aa0a3a5a2408.jpg
Погода, текстура травы: http://s43.radikal.ru/i100/0903/8a/9907ae9a2033.jpg
Панорамы: http://s44.radikal.ru/i105/0903/d6/2ac498126720.jpg
Всё это также можно убрать с помощью батников.

Тех. Поддержка по сборке не производится, выложил просто, если вдруг кому-то приглянётся. Правил тока gamedata
Всякие системные DLL и 9 рендеры не включал. Ставьте их отдельно.

Скачать: http://dump.ru/file/1946320 (20мб)

Justpwnd! 05.03.2009 13:32

Цитата:

Сообщение от WaltherSS (Сообщение 5634796)
Shoker Fix Addon v1.0
Автор сборки: Shoker
Использовались свои и чужие работы других авторов.

Эта вещь по сути своей самая обычная сборка, основанная на правке самых раздражающих и частых
багов и недочётов (с моей точки зрения)
Сборка совместима практически со всем другими сборками и фиксами. Сборку ставить можно
как поверх них, так и перед ними.

1) Добавлена трава на уровень l13_generators (Автор: Dezodor)
2) Исправлен ошибка с отображением всех НПС как военных. (Автор: BAC9-FLCL)
3) Добавлен meet fix (Shoker) дружественные НПС не стреляют по ГГ, если тот с оружием.
4) Новая текстура крови, более реалистичная.
5) Добавлены отсутствующие звуки в игру (Звуки бюререра, псевдогиганта, контролёра)
6) Также возвращён привычный звук Плоти из Финалки.
7) Текстура травы на кордоне заменена на другую. - Опционально
8) Правка назойливого эррора от Сахарова
9) Убран постоянный вывод всякой отладочной инфы в консоль. - Опционально
10) Исправлена ошибка при загрузке Тёмной Долины
11) Исправлена ошибка при загрузке Армейских Складов.
12) Добавлен звук счётчика гейгера при нахождении у радиации. Автор: Nemnogonado
13) Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a
14) Новая текстура АК-74 (Чёрный пластик) - Опционально
15) Добавлены текстуры неба из Панорамик Мода. (Ведь в старых билдах были панорамы) - Опционально
Не для всех облаков.
16) Добавлен Батник для начала новой игры (Старый автосейв удаляется)

То что помечено как опционально можно удалить через батники из папки gamedata

Установка: Положить в папку с распакованым билдом (К run_alife_all.bat) Подтвердить
замену фаилов.
Желательно запустить игру по новой через новый батник.

Скриншоты:
АК-74 + Текстуры Крови: http://i028.radikal.ru/0903/c9/aa0a3a5a2408.jpg
Погода, текстура травы: http://s43.radikal.ru/i100/0903/8a/9907ae9a2033.jpg
Панорамы: http://s44.radikal.ru/i105/0903/d6/2ac498126720.jpg
Всё это также можно убрать с помощью батников.

Тех. Поддержка по сборке не производится, выложил просто, если вдруг кому-то приглянётся. Правил тока gamedata
Всякие системные DLL и 9 рендеры не включал. Ставьте их отдельно.

Скачать: http://dump.ru/file/1946320 (20мб)

Качаем может это поможет запустицо моему сталкеру...Хотя мне не нравитцо то что заменили Ак-47

Добавлено через 8 минут
Страно все равно пишет эту ошибку
Скрытый текст:
***STOP*** file 'd:\projects\xray\xr3da\R_Backend_Runtime.h', line 208.
***Reason***: *** API-failure ***
Invalid call
Expression: HW.pDevice->DrawIndexedPrimitive(T,baseV, startV, countV,startI,PC)
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

LogruS 05.03.2009 19:16

Цитата:

Сообщение от Justpwnd! (Сообщение 5636937)
Хотя мне не нравитцо то что заменили Ак-47

Хм... И почему все знают только автомат Калашникова образца 47-го года?..

ClearSkyMan 05.03.2009 19:54

люди вопрос насчёт фиксов!можно поставить на билд токо одинфикс или несколько?

Добавлено через 1 минуту
кстати в билде есть сюжет?

LogruS 05.03.2009 20:11

Цитата:

Сообщение от ClearSkyMan (Сообщение 5639409)
люди вопрос насчёт фиксов!можно поставить на билд токо один фикс

Пока только один фикс из нескольких. Они не совместимы.
Цитата:

Сообщение от ClearSkyMan (Сообщение 5639409)
кстати в билде есть сюжет?

Ну, три квеста там есть. Добыть артефакт, спереть с блокпоста ящик и добыть документы на Агропроме. Последний квест вылетает.

Кто здесь?! 05.03.2009 21:03

Скачал, поиграл немножко. Первый вопрос, который мне пришел в голову:
Им в GSC, что, нужно было четыре (4!) года, чтобы приделать немножко графических фич, прописать диалоги, расставить нпс, где надо и выловить мизерную часть багов?!?!

сразу вспоминается известный случай с valve, когда у них альфу второй халфы украли, а они за два года с нуля практически сделали отличную игру!

ps
не больно то 1935 и отличается от того ,что мы имеем после официального релиза. Не понимаю, как можно было выдавать это за совершенно другую игру?

Jesh 05.03.2009 21:55

Кто здесь?!, выдвать было что да и были причины...
во-первых, дизайн уровней в билде так сказать "сырой" - большинство объектов не смотрится, да и е понятна их роль...
во-вторых, как ты говоришь: "выловить мизерную часть багов", не такуж и просто в виду того что большинство падений связано с нестабильностью движка, а котом уже с неправильность работы скриптов и прочего
в-третих за 3-и года в самом GSCслучилось многое: от пересмены команды разработчиков, до доработки всё того же нестабильного X-Ray

P.S. билд отличается от релиза кардинально, объеденяет их атмосфера всё той же Зоны, тоесть окружающий игровой мир(модели хотяб -) ), а отличие - стабильная работа, красота(хоть многим и кажется что в билде локации лучше и больше, но эт не так: по размерам они такие же, а большинство объектов просто не понятно откуда могли появится: например тот же завод на Кордоне, завод есть, только где? посреди пустыря, без населённого пункта вблизи?)...

Justpwnd! 05.03.2009 22:22

Так что никто не может мне помочь с билдом, а то он воопще не запускается....

Jesh 05.03.2009 22:38

Justpwnd!
навернека есть лечение проблемы посмотри тут

Yosh 05.03.2009 22:41

Кто уже рапаковал архивы билда?
Посмотрите Textures -> Ui файл ui_global_map в формате DDS.
Коневертите в ЖПГ и оправьте пожалуйста по Аське 499-750-933!
Плиз!!!
Желательно после 23-00....

Jesh 05.03.2009 23:45

Yosh
http://smages.com/t/22/ac/22ac55c92a...3040680e2b.jpg вот без аськи

Yosh 06.03.2009 00:27

Ну лан...
Спасиб большое!!!
Очень уж сильно географию Зоны ПЫСы изменили за эти 3 года получается...
Эта карта выглядит уж очень странно...
Или же это зеркалка...
Посмотрим...
А а локации вообще оч. сильно отличаются?

Jesh 06.03.2009 01:24

Yosh,
Кордон, Свалка, Янтарь - другие, остальные локации как раз наберали черты релиза

ClearSkyMan 06.03.2009 07:01

люди ошибка!
***Internal Error ***
Saved dump file to "logs\xray_Владимир_03_00_01.mdmp'
кпу контролем пользовался не помогло.помогите плиз или спросите на gameru.net там точно ответят

Добавлено через 5 минут
всё люди!я вас обожаю!(просто у мну типа приступ) потому что СТАЛКЕР ЗАПУСТИЛСЯ!УРА! надо было мне запустить файлик
run_alife_s.bat :lol:

Добавлено через 23 минуты
но багов там многовато)))например военные в мну не стреляют а при нажатии Ф англ. он оружие выкидывает

Grifon19c 06.03.2009 07:38

Всем привет. Я не сильно в этом разбераюсь но всеже, реально ли вытянуть локации с билда и поставить в обычный сталкер (интересно просто), и если да то занимается ли этим кто нить?

ClearSkyMan 06.03.2009 11:19

конечно реально

Борланд 06.03.2009 12:27

Цитата:

Сообщение от ClearSkyMan (Сообщение 5641951)
конечно реально

Для тех, кто разбирается в компах. Только это будет уже не ТОТ "Сталкер", а считай, очередная модификация.

SekTEL 06.03.2009 14:50

Народ, я не въезжаю. Это что тот СТАЛКЕР который планировался? Тот самый Oblivion Lost?

MadDogg 06.03.2009 15:06

SekTEL,
Да, это он самый.

WaltherSS 06.03.2009 17:47

Grifon19c
этим занимаются здесь http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22687

Борланд 06.03.2009 18:09

Где билд чаще всего вылетает?

ClearSkyMan 06.03.2009 18:11

ЭЭ на тёмной долине и на кордоне заводе Росток если к забору к обочине подойти(у мну там вылетело) а ещё вылетает если Esc нажать :)

anton45 06.03.2009 20:38

У меня вообще не запускается.

xxxSWATxxx 07.03.2009 09:10

Цитата:

Сообщение от anton45 (Сообщение 5645232)
У меня вообще не запускается.

удали все сохранения из папки savedgames

JIMMY 007 07.03.2009 09:16

кто нибудь знает - меню уже делают ?
или его вообще не будет ?

очень неудобно всё через консоль делать...

kavalorn 07.03.2009 11:04

Можно ли отключить монстров в локациях? или хотябы сделать так чтоб они не передвигались?
в локации Бар-Росток их ходит немеряное количество, просто кучи и когда такая КУЧА появляется в полезрения билд либо вылетает, либо просто виснет.

Скрытый текст:
зы: а в саркофаге то нет МОНОЛИТА

Jesh 07.03.2009 14:23

JIMMY 007 не исключено, что сделают

kavalorn, можно, all.spawn подправить(убить спавн и респавн всех монстров)

RAmzez 08.03.2009 02:00

Всем привет, дайте плиз ссылку на торент, а то там пишет что типо файла не существует, и скажите какой фикс качать чтобы можно было спокойно поиграть?

Ditririk 08.03.2009 08:08

del

LogruS 08.03.2009 09:51

Цитата:

Сообщение от Ditririk (Сообщение 5653018)
Это у меня у одного сталкеры и военые не атакуют монстров если те атакавали их?=)

Не у тебя одного.
Цитата:

Сообщение от RAmzez (Сообщение 5652704)
какой фикс качать чтобы можно было спокойно поиграть?

Пока такого супер-фикса нету. Довольно стабильна сборка от Макрона v.1.1. Но и она частенько вылетает.

Sollare 08.03.2009 12:07

Что то не пойму как загружать сохранения... В игре например записываю сохранение, написав в консоли save 1
Далее в батнике run_alife_all.bat добавляю -start server(1/single/alife), но не загружается...

Jesh 08.03.2009 12:27

Sollare
не добавлять, а заменять надо

LogruS 08.03.2009 15:54

Sollare
Запускаешь новую игру и в консоли вбивай load имя_сейва.

CalmMan 09.03.2009 13:57

Перед вами неофициальный патч v1.0001 к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, build 1935 (18.10.2004).
Скрытый текст:
ftp://ftp4.igromania.ru/igromania/2009/3/8/Patches/patch1_1_build_1935.rar

Список изменений:

* Исправлена ошибка "Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf" при переходе в "Тёмную долину".
* Сталкеры внешне отличаются от военных.
* Увеличена плотность травы.
* Улучшен профайл (koan).
* Улучшена графика, с помощью ENB S активирован DirectX 9.
* Солнце теперь движется в правильном направлении.
* Внесены изменения в один загрузочный логотип.
* Добавлен эффект bloom.

1lidarkneer 09.03.2009 14:20

CalmMan
А шапка для кого?)

Борланд 09.03.2009 18:17

Можно скрины Бара?

Jesh 09.03.2009 20:54

Бар, а точнее Росток, остался тот же... немного изменён дизайни уровня и всё, из самых заметных изменений, так эт то, что нет базы Долга и Арены...

xxxSWATxxx 10.03.2009 01:23

Борланд, вот ток совсем немного. Если надо зделаю ещё :wnk:



Deep_wolf 10.03.2009 07:40

Пиплы а разрешение меняется как-то? или нет?

LogruS 10.03.2009 07:50

Deep_wolf
Меняется. Но лучше всего билд работает на 1024х768. Нет глюков с прицелами и сдвиганий экрана.

Black stalK 10.03.2009 10:36

Цитата:

Сообщение от xxxSWATxxx (Сообщение 5666671)
Борланд, вот ток совсем немного. Если надо зделаю ещё :wnk:



сделай еще плз, оч хочеться вкусить атмосферы недосягаемого плода

xxxSWATxxx 10.03.2009 11:47

Black stalK, Наслождайся:Grin:
Скрытый текст:

Борланд 10.03.2009 20:45

Извиняюсь. Нет базы "Долга". А кто там тогда? Что в самом баре?

kavalorn 10.03.2009 21:02

Цитата:

Сообщение от Jesh (Сообщение 5648623)
kavalorn, можно, all.spawn подправить(убить спавн и респавн всех монстров)

all.spawn - это команда? или что?
убить спавн это типа если команда on/off или как?
обьясните попонятней... чето не врубаюсь...

LogruS 10.03.2009 21:11

Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 5671258)
all.spawn - это команда? или что?

Это файл.
Цитата:

Сообщение от kavalorn (Сообщение 5671258)
убить спавн это типа если команда on/off или как?

Нужна программа для редактирования этого файла. Вот в нём выключаешь появление мобов на локациях.

kavalorn 10.03.2009 21:25

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 5671350)
Нужна программа для редактирования этого файла.

сразу наивный вопрос - где взять?

Jesh 10.03.2009 21:38

kavalorn
наивный ответ: смотри в шапке раздел Ковыряние

P.S.: Ссылка для ленивых на тему по моддингу

xxxSWATxxx 11.03.2009 01:14

Цитата:

Сообщение от Борланд (Сообщение 5671075)
Извиняюсь. Нет базы "Долга". А кто там тогда? Что в самом баре?

Там монстры и одиночки
ЗЫ:Каму какие еще скрины зделать ?

Grifon19c 11.03.2009 13:00

xxxSWATxxx,
Скинь скины свалки и янтаря.

xxxSWATxxx 11.03.2009 13:25

Grifon19c, Янтарь. Свалку попоже
Скрытый текст:

Mosquito 11.03.2009 13:41

xxxSWATxxx
Первый скриншот напоминает Деревню кровососов. Это она? С Янтаря перенесли на Милитари?

xxxSWATxxx 11.03.2009 13:46

Цитата:

Сообщение от Mosquito (Сообщение 5674210)
xxxSWATxxx
Первый скриншот напоминает Деревню кровососов. Это она? С Янтаря перенесли на Милитари?

Незнаю но они очень похоже как 2 капли воды. И на Милитари тоже есть

Mosquito 11.03.2009 13:55

Цитата:

Сообщение от xxxSWATxxx (Сообщение 5674229)
Незнаю но они очень похоже как 2 капли воды. И на Милитари тоже есть

Присмотрелся. На шестом скрине та же деревенька, верно? Немного другая. (Сравниваю с Деревней из "Тени Чернобыля").

xxxSWATxxx 11.03.2009 13:57

Вот свалка
Скрытый текст:

Grifon19c 11.03.2009 14:50

Янтарь неказистый какой-то ясно теперь почему его в финалке нет там все както не к месту, а вот свалка нормальная получилась.

FeDoR.exe 11.03.2009 15:01

Мне одному не нравится старый Янтарь? (сужу ТОЛЬКО по скринам, т.к. скачать самому билд 1935 так и не удалось)

xxxSWATxxx 11.03.2009 15:32

Цитата:

Сообщение от FeDoR.exe (Сообщение 5674669)
Мне одному не нравится старый Янтарь? (сужу ТОЛЬКО по скринам, т.к. скачать самому билд 1935 так и не удалось)

Ты бы Темную долину видел это вобще финиш :lol:

anton45 11.03.2009 15:34

Цитата:

Сообщение от FeDoR.exe (Сообщение 5674669)
Мне одному не нравится старый Янтарь? (сужу ТОЛЬКО по скринам, т.к. скачать самому билд 1935 так и не удалось)

Мне тоже старый Янтарь не понравился. Не подходит он зоне. Свалка лучше выглядит. Правильно что Янтарь поменяли, но Свалку можно было оставить.

FeDoR.exe 11.03.2009 15:55

Единственное, что плохо в новом Янтаре - собсна, там озера никакого не осталось. Даже напоминания. Будто никогда и не было. Так, мелкое незаметное болотце, не более.
Старая Свалка на скринах действительно интересна, но выглядит всё "линейно", всё-таки финальная Свалка как-то более "свободна", а тут игрок зажат. Или я ошибаюсь? Всё-таки по одним скринам трудно говорить.

xxxSWATxxx 12.03.2009 11:44

Представляю вашему вниманию видео обзор локации Свалка (6 мин 12 сек)
Obzor Svalki bild 1935
ЗЫ:
1)Снимал Fraps'om
2)Пользовался консольной командой demo_record
3)На протижении всего видео мегает меню demo_record'a но вроде не мешает просмотру
4)Склеивал видео из кусочков, зделав плавны переход
5)Монтаж делал в Windows Movie Maker:Grin:
ЗЫЫ: Если вам понравится видео то постараюсь постепенно зделать такой обзор всех локации:sml:

Mosquito 12.03.2009 12:15

Цитата:

Сообщение от xxxSWATxxx (Сообщение 5679749)
Представляю вашему вниманию видео обзор локации Свалка (6 мин 12 сек)
Obzor Svalki bild 1935
ЗЫ:
1)Снимал Fraps'om
2)Пользовался консольной командой demo_record
3)На протижении всего видео мегает меню demo_record'a но вроде не мешает просмотру
4)Склеивал видео из кусочков, зделав плавны переход
5)Монтаж делал в Windows Movie Maker:Grin:
ЗЫЫ: Если вам понравится видео то постараюсь постепенно зделать такой обзор всех локации:sml:

Нравится, молодец :) Жаль, не могу еще плюсик поставить :)
А локация совершенно другая. Куда лучше, на мой взгляд, чем финальная. Хотя Свалка из "Тени Чернобыля" - действительно Свалка, а здесь... редкие кучи мусора.
Но, как я понял, в 2004 году это и не Свалка была вовсе, а Село.

ClearSkyMan 12.03.2009 16:36

Офигенно супер!не знал что Свалка так хороша.Жаль что она в ТЧ и в ЧН не такая:(

Jesh 12.03.2009 17:37

ClearSkyMan
её можно и на ТЧ поюзать, если хочешь, то скачай её, но там нет ни монстров ни НПС, если хочешь, заспавнь их сам -)

FeDoR.exe
мне например локации билдовские не сильно понравились: нет обещаной атмосферы(имхо), большое пространство наполненое динамическими объектами, по всем локам плачет редизайн(или доработка), понравился Мёртвый Город, атмосферный, но маленький, но не всё сильно понятно: например чуть ли не в центре города одноэтажный деревенский дом...

maximilan4 12.03.2009 19:37

Народ ,а кто нибудь находил пуши кроме АКМ ,РПГ , СВД ,ПМм,Грозы и Винтаря? Да и Что то в этом билде одни военные

Jesh 12.03.2009 19:47

maximilan4
ПКМ стационарный на Свалке справа от входа в Ангар
тут все стволы что и в релизе, над ток поискать...
покрайней мере, в архивах билда они имеются...

LogruS 12.03.2009 19:51

maximilan4
СВУ ещё есть. У вояки на юге Кордона.

maximilan4 12.03.2009 20:12

Билд не стабильный , Патчи не имею возможности качать т.к.не анлим , я еще поищу конечно


Часовой пояс GMT +4, время: 06:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.