![]() |
Unreal Engine 3
Технология Unreal 3, часть первая
Unreal Engine 3 - это среда разработки игр для консолей следующего поколения и компьютеров, оснащенных DirectX9-совестимыми видеокартами. Она предоставляет разработчикам широкий спектр базовых технологий, богатый инструментарий для создания контента и инфраструктуру, используемую лучшими производителями игр. Технология Unreal Engine позволяет серьезно упростить труд программистов и художников. Главная цель технологии - передать процесс создания контента в руки творческих людей, обеспечить ее визуальную простоту и минимизировать участие кодеров в создании игр. Программистам, в свою очередь, предоставляется модульная и расширяемая базовая технология, необходимая для построения и тестирования игр в любом жанре. Визуальные особенности Конвейер рендеринга способен работать с 64-битным цветом расширенного динамического диапазона (High Dynamic Range). Линейное цветовое пространство с корректным коэффициентом контрастности позволяет достичь безупречной цветовой точности при поддержке широкого спектра пост-процессинговых эффектов вроде цветовых акцентов, световых корон и изменения глубины резкости. Поддержка всех современных методик попиксельного освещения и рендеринга, включая normal-mapping, параметризованное освещение по Фонгу, виртуальные карты смещения, функции ослабления (затухания) света, предварительно рассчитанные теневые маски и предварительно рассчитанные эффекты самозатенения неровностей рельефа при помощи сферических гармонических карт Продвинутое динамическое затенение. Unreal Engine 3 поддерживает три метода затенения: Динамические тени, созданные при помощи стенсильногобуфера. Поддерживают полностью динамические движущиеся источники света. Тени накладываются на все объекты сцены. Динамические объекты могут отбрасывать мягкие тени с нечеткими краями при помощи 16X-oversample теневого буфера Предварительно рассчитанные высокопроизводительные и качественные теневые маски позволяют обрабатывать взаимодействие статических источников света в режиме "оффлайн" при сохранении полностью динамических эффектов отражения и бликов Все поддерживаемые методы затенения визуально совместимы и могут смешиваться по желанию дизайнера или комбинироваться с функциями затухания цветных световых потоков, что позволяет добиться корректных теней от источников направленного света и источников типа spotlight и projector light. Мощная система материалов, позволяющая художникам создавать сколь угодно сложные шейдеры в реальном времени при помощи визуального интерфейса, сравнимого по мощности с функциональностью пакета Maya База материалов имеет модульное строение, что позволяет программистам добавлять не только шейдерные программы, но и шейдерные компоненты, которые дизайнеры могут соединять с другими компонентами на лету, получая преимущества от динамической композиции и компиляции шейдерного кода. Полная поддержка бесшовных переходов между закрытыми и открытыми пространствами с динамическим попиксельным освещением и затенением Художники могут создавать динамически деформируемые земные поверхности при помощи карты базовых высот, используя несколько смешанных слоев, которые включают в себя карты смещений, карты нормалей и сколь угодно сложные материалы, динамическую тесселяцию на основе уровня детализации и "растительный" слой с процедурно накладываемыми мешами. Далее, система земной поверхности поддерживает контролируемую художником систему процедурного наложения материалов в зависимости от климатических условий: например, трава и растительность в долинах, камни в горах и снег на вершинах. Объемные погоды эффекты вроде физически корректного тумана Персонажи в Unreal Engine 3 отбрасывают динамические мягкие тени Тени с мягким затуханием двигаются по сцене одновременно с движением фонаря Созданные художником переливающиеся материалы сочетаются с попиксельным освещением и затенением Полупрозрачный объект с нормальным текстурированием искажает фрейм-буфер, симулируя ray-trace отражения Нечеткие тени от облаков идут по холмам, в то время как лопасти мельниц отбрасывают собственные тени на поверхность Персонаж с мягкой тенью стоит в окружении объемного тумана Световой акцент при использовании 64-битного цвета расширенного динамического диапазона Тонкий переход между разными типами освещения Физика Физическая система твердых тел с поддержкой взаимодействия игрока с объектами, ragdoll-анимация персонажей, сложные транспортные средства и разбираемые на части объекты Все отрендеренные материалы имеют физические параметры вроде трения Звук в Unreal Engine 3 подчиняется физическим законам Полностью интегрированная поддержка для физических объектов вроде машин, включая возможность управления игроком или AI; возможность использования машин в игре по сети Визуальный инструментарий для моделирования физики, встроенный в UnrealEd, поддерживает оптимизированное определение столкновений для моделей и анимированных скелетных мешей Редактирование скелетных ограничений и интерактивная симуляция физики, плюс редактор для точной настройки На все объекты этой сцены действует физика твердых тел Физические свойства можно редактировать в UnrealEd с помощью реалтаймовой кинематики Unreal Engine 3 улучшает характеристики транспортных средств Unreal Tournament 2004 Анимация Скелетная анимация, поддерживающая до четырех влияний костей на вершину и очень сложные скелеты Анимация воспроизводится при помощи дерева объектов, включающего в себя следующее: Контроль над блендингом, позволяющий смешивать вложенные объекты анимации Полный контроль над данными motion capture или данными обычной анимации Контроль за физическими данными, связанными с динамикой твердого тела для ragdoll-анимации игрока или NPC, а также для отображения реакции на ударные импульсы Процедурный контроль над анимацией при помощи С++ или UnrealScript, для эффектов вроде движения глаз за объектом или изменения анимации персонажа в зависимости от его уровня здоровья или усталости Инструментарий для экспорта в 3D Studio Max и Maya для добавления в движок взвешенных мешей и анимационных последовательностей Базовые игровые средства и искусственный интеллект Объектно-ориентированные базовые игровые средства представляют набор общих объектов вроде персонажей, NPC, "инвентаря", оружия и триггеров Богатые возможности многоуровневой системы AI с поддержкой поиска пути, сложной навигации по уровням, принятием решений в индивидуальном порядке и возможностью действовать в команде Базовые возможности для поиска пути с учетом игровых объектов вроде триггеров, дверей и лифтов, позволяющие NPC действовать по сложному сценарию, включающему нажатие на кнопки, открывание дверей и обход случайных препятствий на пути к цели Базовые возможности командного AI, подходящие для шутеров от первого и третьего лица и тактических военных игр. Возможна поддержка координации командных действий, управление объектами и выполнение длительных по времени заданий Пути AI представляются и редактируются визуально в UnrealEd Визуальный инструментарий для скриптинга позволяет дизайнерам создавать сложные интерактивные сценарии, ставить задачи перед игроком, задавать гибкую реакцию на игровые триггеры и вставлять интерактивные ролики В состав инструментария Unreal Engine 3 входит UnrealMatinee, визуальная программа для управления анимационными последовательностями во времени и построения сплайновых путей. Дизайнеры могут использовать ее для создания роликов, как интерактивных, так и неинтерактивных, редактируя объекты, изменяя положение камер, контролируя звук, добавляя визуальные спецэффекты и по желанию запуская игровые и базирующиеся на действиях AI события. Программа Matinee в UnrealEd, позволяющая управлять объектами во времени Звук Поддержка всех основных звуковых форматов для любой платформы, включая стандарт 5.1 и сертифицированный Dolby Digital. Позиционирование трехмерного звука, ориентация в пространстве, Допплер-эффекты Визуальный инструментарий Sound Tool в UnrealEd позволяет дизайнерам осуществлять контроль над звуком, громкостью, звуковыми последовательностями, закольцовыванием, фильтрацией, модуляцией, высотой тона и т.д. Звуковые параметры отделены от кода в такой степени, что дизайнеры могут контролировать любой звук, ассоциированный с геймплеем, роликами или последовательностью анимации. Поддержка всех основных звуковых форматов для всех платформ, включая PCM, ADPCM, консольные форматы сжатия звука и Ogg Vorbis. Поддержка потокового звука на консолях Сетевые возможности Игра через Интернет или по локальной сети полностью поддерживается на PC и всех консолях нового поколения Сетевое программирование в Unreal Engine ведется на высокоуровневом языке, что позволяет коду на UnrealScript определять переменные и функции, которые должны быть реплицированы на клиенте и на сервере для поддержания последовательного приближения состояния игры. Низкоуровневый сетевой обмен данными основан на протоколе UDP и сочетает схемы передачи данных для оптимизации геймплея даже на медленных каналах и при высокой латентности. Модель клиент-сервер поддерживает до 64 игроков в онлайне. Схема без выделенного сервера позволяет одновременно играть 16 игрокам. Поддержка сетевой игры между разными платформами (например, выделенный PC может одновременно работать с клиентами-консолями и с компьютерами на Windows, MacOS и Linux). Все геймплейные особенности поддерживаются в онлайновой игре - транспортные средства, игра с ботами или NPC, кооперативный режим в сюжетной кампании и так далее. Поддержка автоматического скачивания и кэширования контента, включая кросс-платформенный код на UnrealScript. Это позволяет получать на лету любые обновления, от любительских карт до бонус-паков и модов. В игру включается наглядный браузер для поиска и опроса серверов, хранения ссылок, игрового чата, и так далее. Компонент "Master server" позволяет отслеживать сервера по всему миру и фильтровать списки по определенным параметрам. Также он хранит личные показатели игроков во всем мире. Unreal Engine 3 не предоставляет возможностей для создания глобальных многопользовательских игр. Несмотря на сложность применения технологии Unreal для подобных задач, некоторые компании все же используют ее (например, NCSoft в проекте Lineage II или Electronic Arts в Ultima X), наглядно демонстрируя возможность осуществления игры подобного рода на технологии Unreal при условии наличия собственных серверных компонентов. Браузер серверов в Unreal tournament 2004 Хранение статистики по игрокам во всем мире в Unreal Tournament 2004 Сетевые возможности для самых конкурентоспособных экшен-игр ;) |
Где-то я уже ето видел, причем давно. Но суть не в этом.
Вот интересно, где графа будет лучше смотреться: в анриле или в TES4? Подчеркиваю - смотреться. Например технологически лучший ДУМ ИМХО проигрывал не такому уж и навороченному Халфу... |
Текстуры будут лучше уже в анриле. А вообще так сравнивать нельзя.. Всё равно, голосую за нерыл. (ТОЛЬКО по графе он будет лучше TES4 :) )
|
Дык Анрил Энжин, Тес4 ваще не в какие не лезит с Анрилом!
|
Ага шас я весь этот пост читать буду.... Короче технолоджи крутая!!!
|
"Где-то я уже ето видел, причем давно. Но суть не в этом"
Прально-прально. Информания из Мании. |
Интересно,потянет ли 6600GT Анрил на выс.настройках.
|
Они ещё обещают крутую оптимизацию: для полной деталки нужно будет атлон 64 4.5 ггерц радик х900 (щас в разработке) и 3 гига оперы. Но для осени 2006 это будет весьма средний комп
|
Цитата:
|
Средний-это ты загнул!на среднем компе будет видео x800pro
|
Средний комп 2006 будет еле-еле тянуть Анрил. Врятли так быстро технологии скакнут вперёд.
|
Интересно, скоко бабла на апгрейд уйдёт? Наверно не каждый позволит себе видуху за 15 штук, что теперь и в анрил не поиграть?
|
Ну не будут же они выпускать игру, которая ни у кого не пойдет!
|
Ага зажралис!Они наверно ориентировались на компы NASA :)
|
Цитата:
|
Технологии ОЧЕНЬ быстро скачут вперёд, согласитесь, полтора года назад средним щитался проц 1.6 ггерц радик 8500 и память 256 (редко у кого было 512). Так что пощитайте.
|
А вы по себе-то весь мир не равняйте. 80% форума деньги на апгрейд клянчит у родителей, а когда требования игры превышают их конфигурацию, начинают ругать разработчиков. Ругайте себя или идите работать. То, что у вас нет денег на апгрейд - ваша проблема.
|
И не только с инопланетными захватчиками но ис террористами
|
Возможно, на нем будут делать эмуляторы человека. Все физ. процессы человека будут воспроизведены. Так можно будет испытывать разные штуки на них!
|
MeilerSrun
Ишь какой умный.Оборзел? Master_OF_Puppets Хорошая статья, молодец что выложил |
Да. Интересно было читать, понятно написано, хорошая статья. Все же скоро мы будем играть в игры, похожую на графику жизни. Ну почти похожую. Тогда некуда будет стремится и не надо будет апгрейдов, зато люди будут выпускать игры с хорошим сюжетом, качественной музыкой и звуком.
|
Кстати, а что там на счет карточки, которая будет просчитывать вершины отдельно от видяхи?
|
Цитата:
Ага, машины поработят человечество превратив их в батарейки найдется нео всех спасет, но технологиии будут утрачены . в итоге люди в 2998 году будут сидеть на вторых пнях, и тогда будет цель куда им всем стремится и на апгрейды будут такие же бабки уходить. :Grin: |
Master_OF_Puppets
Молодец. 2006 году будут многоядерные процессоры и все будет круто. Правда по началу будут стоить много. |
Товарищи, вы не думайте, что железо прям сверхестественное нужно будет. Вон в прошлом году четыре крутые игры вышли (Фаркрай, Дум, Халфа, Ридик) и ничего, пережили как-то. Так и потом будет. А ведь до этих игр о такой графике и не мечтали
|
Лучше б они графикой занимались, а играми. Для меня Action 12-летней давности красивее выглядят, чем Doom III и Half-Life.
|
Эх жаль кармы нет :rolleyes:
А вообще говорили,что для нормальной игры потребуется минимум GeForce 6600.Хотя я думаю и на 5600 пойдёт,правда не без тормозов. :cool: |
"5600 пойдёт,правда не без тормозов"
там 3 шейдеров нет |
Ну игра то всё равно запустится.Вон в Риддике можно было настраивать эффекты чисто под свою видюху.Там,в Анриле,наверное,так же будет. :cool:
|
А на Radeon 9600XT она пойдет?
|
на 9600 Xt то пойдёт,только вопрос в том как и на сколько красиво это будет выглядеть.
|
Я вот подумал, глянув на скрины U3: Ведь для достижения такой запредельной (по современным меркам) детализации и красоты, нужно будет, как ни крути, в несколько раз усилить работу моделлерам, а значит, и аниматорам. Им придётся досконально прорабатывать модельку самого последнего монстрика, не говоря уже о главных героях. И это, как мне кажется, может негативно сказаться на сроках разработки игры. Одно дело рисовать современных Риддиков с идеально гладкими лысинами - и совершенно другое дело - рисовать нечто, под скрином которого в мании было написано: "Если заставить современный компьютер обрабатывать такую картинку, то приемлемые FPS будут только если на экране больше не будет вообще ничего". Что думаете по этому поводу?
|
Цитата:
Во-вторых: Кто помнит, что писали в форумах, когда появились первые ролики из второй халвы и третьего дума? Тоже самое. И что случилось после? Практически все с удовольствием попроходили эти игры почти без тормозов. (лично я прошел эти игры с почти на максимум выкручеными настройками с Pentium 4 pressot 2.8, 1024 mb озу и Radeon 9600 XT). Так что, думаю, что и с Анриалом новым будет также. |
Ето конешно все интересно,но выложите хотябы один скрин чтобы завтикать чо там такова крутова....А то всеми етими терминами ...
|
|
|
|
В Анриле как правило хорошо проработаны модели войнов, а уровни на довольно высоком уровне! Я согласен с ТруЪ в том, что Анрил это технология, а ТЕS4, это тщательная работа моделлеров и великолепный дизайн!!! Я думаю конкурентами они быть не могут!!! А конкурент у TES4 это Готика 3!!! Вот конкурент так конкурент!!!
|
|
Настоящая графика из игры:
http://image.com.com/gamespot/images..._screen002.jpg |
Commando(ua)
Если присмотреться,то у монстра не идеальная лысина,полигоны всё-таки торчат немного... |
специфекты у них пока не очень
|
=-Xoopc-=
Но пока видим эффект мягких теней, отличный бамп-маппинг и качественную детализацию. G0b1in Да что там лысина? Полигоны торчат везди - руки, провода, доспехи... Но зато обработка теней отличная! (см. левую руку) |
tarzan0207
Эфекты дело поправимое |
Может никто еще не заметил, но судя по скринам, в Анриле3 будет возможность поворачивания головы вне зависимости от туловища.
Как на скрине видно, что мужик, афроамериканец (если его не назвать черным или хуже), бежит с пушкой налево, но башка смотрит прямо на нас, не поворачивая само тело. Раньше вы такого видели в шутерах от первого лица??? |
tarzan0207
HL2 |
Цитата:
|
ооох как я увидел в мании видео с игры про киллера на новом иксбокс так плохо стало-так использовать движок тоже талант надо иметь....
|
Цитата:
|
=-Xoopc-=
В Халфе 2 это дело происходило от скриптовых сценок. Да и здесь говорится о возможности игрока, не ботов. Не знаю как это будет реализовано... |
Реализовать ето будет тяжело....
|
Цитата:
Не то слово! |
2tarzan0207
каких сценок? в халве персонаж с тобой говорит а ты можешь бегать около него и он будет поворачивать голову и смотреть прямо те в глаза не двигая при этом телом :sot: |
Я лично радуюсь, что игры делают такой оооогромный скачок в технологиях...
Пускай даже у меня ничё и не пойдёт. |
И у меня тоже :Grin: Зато скачек!!!
|
Мда, пока нет ПС3 эта графика-запредельна!
|
Игра выдет отличной по всем параметрам...вся серия Unreal была крутой ..
|
Цитата:
|
я думаю игра выдет очень не скоро....
|
не пойму зачем прикрутили 64-битный цвет, помоему человеческий глаз даже не увидит различия
|
Skill
Для понта. Чтоб было чем похвастаться перед другими играми. К тому же многие разработчики посчитают что 64-битный цвет это круто и скорее всего побегут покупать Unreal Engine 3. Лишний повод заработать. |
Цитата:
|
Мда, сонька, та раньше будет!!!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Darth Kostzer
Еще, как можна удивить, вот возмем игру Вор3, хоть там и используетса первый анрил, но сам Тимур Хорев говорил что ето ДУМ 3 только на несколько месяцев раньше вишедшый. |
Цитата:
Цитата:
|
а что там насчет физики?
Слышал, движок может обрабатывать тысячи и тысячи объектов одновременно! Это правда? |
Цитата:
А так, игры на этом движке появятся скорее всего в конце этого года - ведь движок готов уж 2 года как. |
У этой технологии большое будущее, так как большинство next-gen игр построены на нём(Stranglehold, Gears of War, Brothers in Arms Hell's Highway, Bioshock, Unreal Tournament 2007 и другие). Движок хорош и в этом можно убедиться по фото и видео.
|
Да уже половино издателей и разработчиков заручились этим движком так что скоро игры будут похожы друг на друга :wnk:
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. А вообще, движок перспективный, на многие проекты его хватит. |
Движок перспективный то.Главное ,чтобы он грамотно ресурсы кушал,а не абы-как.
|
Цитата:
|
А кто помнит первую демонстрацию Unreal Engine 3 для чипов NV44 (5ххх джифорсы по моему?). Было это как раз два года назад. Там показывали целый уровень и монстров. Так вот всё это чудо прекрасно выглядело и шустро бегало. И так вопрос: Требования наверняка будут высокими, но по идее то движёк должен быть прекрасно оптимизирован и шустро бегать уже на джифах серии 66хх. Но будет ли это так?
|
Это и была 6-я серия. Вроде минимальная видеокарта - 6800 или аналогичная от АТИ.
|
Delor Denort
поправка 6600gt а не 6800GT минимальная видеокарта для запуска всех графических настроек. |
Цитата:
|
т.е NV 44 это 66хх, да? 6600GT минимальная для запуска всех графических настроек?Т.е 6800 GT в принципе должно хватать для того чтобы игра прекрасно шла? Ну чтож поживём увидим. Тока чёто верится с трудом.
|
Там скорее всего вторые шейдеры будут а третьи будут включаться при наличии соответствующей видеокарты, поэтому и видюхи будут поддерживаться c 6200 а не с 6600GT.
|
Nafaaan, да блин 2 года назад нам показывали тока монстров и то по одиночке(момент, где они вылезают из люка не будем брать в счёт ;)). И тогда 6800 вполне может справится с 1-2 монстрами, а когда их на экране толпа, вот здесь уже будут проблемы ;)
|
ТА чего вы так переживаете за требывания.не такие они уж и жесткие.как казалось нам пол года назад!) Многие игры щас с такими треб.
Но Мидвей молодци они всегда делают улет на том уровни что даже на самых хреновых тачках можно запускать ихние проекты..даже взять УТ2004 сколько удобств в настройках)! Тоже самое они обещают и в УТ2007.то бояться тут нечего! почти )) ну почти каждый сможет в нее поиграть!) Лично я..ради это ГемЫ) буду обгредить комп..чтоб наслодиться пополной)! Также и Гирс Оф Вор ждемс))! ИМХО!) я великий фан ут ))) а это вообще "веСчь"=))) А графика Замечательна)! стоит только посмотреть ролики.. Гирса.УТ2007. и того чела типо МаксПейна)! от создателя фильмов)!..название забыл!))) То челесть виснет..от реалистичности!)) |
Цитата:
|
В УТ2007 всё намазано шейдарами...как то смотриться не очень
|
!!
Цитата:
Ну нижние баннеры на сайте увидишь. http://www.unrealtournament2007.com/ и там можешь узнать Ху ис Ху ))! |
Цитата:
Движок УнрЫал 3, выглядит впечатляюще, спору нет, системки будут ужасные, спору, опять же нет. Из всех nextgen проектов наиболее впечатлил ролик "Братьев в руках 3" - явно скрипты & рендеринг, но очень и очень впечатляет особенно на фоне "Call of Duty 3" и новой Медальки. Опасаюсь за качество графики при низких настройках: очень много новых игр при низких настройках выглядят хуже старых, при, соответственно, высоких. Что не есть хорошо. |
Позвольте мне тут выразить свою точку зрения на счёт графики UT 2007/Gears of War/Huxley (да и вообще всех игр на движке UE3):
Да, машина нужна крутая, хай энд стопудова. Кол-во полигонов впечатляет, модельки вроде аккуратные...но! Но это разве реалистичные!? Да в этих играх нет ни капли реалистичности, даже не будем говорить в общем о геймплее (о пушках и прочем), можно посмотреть только на всё эту же графику! Ну на каком человеке в реальности СТОЛЬКО света (т.е. наляпано шейдеров)? Посмотрите на лицо...это абсолютно не фотографические лица, вот в HL2 да, там старались сделать более фотографическую графику. Тут же делают только чтобы тормозило всё и вся и с заявкой на полную кучу полигонов обтянутых текстурами, которые, в свою очередь, перемазаных шейдерами. Если бы такой движок попал в руки Valve - имхо - они бы сделали пореальнее... |
Цитата:
|
bmer4ik
Тебе не понять...я говорю именно о реалистичности а не о количестве полигонов...ведь хватит нам уже мультяшную графику в духе Unreal! Достало уже! Везде только одни кучи зеленой слизи по которой бегают разноцветные монстрики прошло 3 минуты Нет, я не говорю что HL2 совершенна. Отнюдь. Я просто привёл пример именно ЛИЦ. А разноцветных монстриков везде хватает, это сейчас одна из основных фишек удачной игры:lol: |
Tol1k
Лично мне не нужна "реалистичная графика", за окном этой реалистичной до ***. Мне нужна КРАСИВАЯ,ФАНТАСТИЧНАЯ графика! Вот по мне так пускай прогресс графических технологий остановится на двиге УЕ3 да Кризиса, а потом пускай добавляют реальную физику(полная разрушаемость всего), геймплей улучшают. |
Цитата:
|
!!!
Цитата:
Я тащусь когда Говорят не Анриал а Унриал ...это же моразм)! тоже самое что называть Винапм Винумп.. и тд...можно кучу примеров наводить! и ты не первый кто так говорит!) просто я вновь подчеркую..... смех над теми кто критикует других и в тоже время становиться насмешищем для других))! Не в обиду) Движок Unreal 3 вообще сказка....сравнения нет.. но на данній момент не такуж и супер мега.. уже стратегии и РПГ похватали графику таких игр которые год назад были очень впечатляющие....так что что через год ут уже тоже будет не супер.. |
Цитата:
Ты какие скины видел..за 2004 год?.первые наброски художников?! у меня таких много!)))) НА самом деле...посмотри на скрины с http://unrealengine3.com ТАМ РЕАЛИСТИЧНО ЕЩЕ КАК...сама технология SPEEDTREE дает возмжность челюсте отпасть самой по себе...еще негде не приминялись столь реальные картинки природы и тд... НАсчет пиплов...ботов и тд... Тоже ты что-то не то видел.. Только посмотри на лица людей... если не брать за основу концептарты... которые делали ЛИШЬ для демонстрации шейдеров и освещения))! Взгляни на нормальные скрины.. - ониже почти-что реальные фотки.. и спокойно.с гордостью "засовует ХАЛФ2" за пояс!) чтоб грубо не выржаться))! Ну вроди все)! на данный момент ...движок Анриал3 самый офигительный)) |
Цитата:
|
Toxic
Ну у УЕ3 как я слышал много больше возможностей чем у СЕ2, да и этот СЕ2 нигде скорее всего больше применяться не будет. |
Обсуждаем только UE 3 , не надо отвлекаться на Crysis и пр.
|
самая рульная игра будет на UE3 мне кажеться Gears of War
|
Ну на прохождение ДА..а вот мультиплеер!) и вообще так ботов поганять ....несомненно УТ2007!!базару 0 =))
Ну по правде сказать.. Розрабы.обещали сделать нечто.а в итоге видем..почти все тотже УТ 2004 просто с лучшей графикой... и немного новой техники)! И то что вчесывали будет динамика как в УТ 99 .я оч сомниваюсь)! Кстати некто не знает...что там Анриал 3? его окончательно заменили своим проектом Gears of War ? ) |
rezak
Возможно ты и прав. Скрины с него я не особо разглядываю, последние видел месяца четыре назад. Только вот толи я совсем ламо толи там действительно ссылку на скрины запхали х3 куда? Вот тут вот http://unrealengine3.com, дай плиз прямой линк:Emba: |
Ой...пардон тот линк уже переехал!)
Вот вернее http://www.unrealtechnology.com но там вроди тоже с демонстрацией освещения и тд.. Вот еще тут посмотри поповоду UnrealEngine3 http://speedtree.com А также на бейоанде все скрины ут 2007 и не только!) а также видиео и тд..если нет халявный то тебе повезло!) и я буду громко завидывать!) потому как ..не все видео видел сам...из-за дорогого нета))! http://www.unrealtechnology.com/clea...p_embry3-s.jpghttp://www.unrealtechnology.com/clea..._p_geist-s.jpg http://www.unrealtechnology.com/clea..._soldier-s.jpghttp://www.unrealtechnology.com/clea..._p_embry-s.jpg и тд... взято с www.unrealtechnology.com |
rezak
Считай что инет халявный...но диалап до 4 кбит/сек (редко):mad1: На бейоанде посмотрел...да блин почти все скрины уже видел...эх, оно то красиво, меня скорее всего просто в душЕ заедает то, что поиграю я в эту радость на минимальных настройках...(и то если апгрейд до x1800GTO сделаю) :( А есть реально такие видеоролики где показывают как после выстрела авто взрывается? Или эффектов при этом особых нет? (а-ля FarCry) Т.е. разлетается она на куски или каркас так и остаётся на месте практически целый? И, опять же, если есть ролик, линк плиз (LQ кач-во, т.к. мопед) |
Хм..вроди я таких не видел..ну опять упомянусь!) я видел всево пару видео-роликов...так как нет дорогой)! щас в тичении 20 мин) соберу линки ... и напишу ниже))!
ВОт тут пару файлов :) 1) This Link =) 2) http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=748 http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=811 Эти два видео по сути одно, но в двух частях. На нем можно увидеть Shock Rifle, Link Gun, Stinger и Rocket Launcher. Также проглядывал Spider Mine Launcher, но это была модель из UT2004, тем более её заменят на Canister Gun. Одно лишь...не радует ролики в види Флешки..т.к нельзя скачать..а лишь посмотреть!) .потому я вообще иъ и не видел)!хоть порадуюсь что ктото видел)! http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=954Это видео будет интересно в первую очередь любителям ONS'а пока вроди все..!) Ты случаем не из Украины?!) такбы покачал бы ролики и поделилсябы....через простую почту))! диском) |
rezak
у тя ролик с Gears of War есть? |
bmer4ik
В ЛС обращайся к нему. |
У меня то есть!) Но лучше тяни с
WWW.GearsOfWar там и ролики и скрины и тд и тп.. Кто что-то знает Про сам Анриал 3 на движке! Unreal Engine 3 его и в правду заменили GearsОМ? =) |
Цитата:
|
Больше всего порадовал этот движок,в игре Most Planet.Это вобще супер.
И разрушаемость и всё прочие. |
Прикол только недавно узнал что crysis будет летать на 1900XT:lamo:
|
Не будет он на ней летать. Он будет летать на картах с SM4, которые ещё не вышли. Ну хотя в легких режимах может и будет летать - карта ведь неплохая. Только это оффтоп
Tol1k прав совершенно. Ни о каком реализме речи не идёт. Лично мне хотелось бы развития идей Source - то бишь фотографически реальных пейзажей, лиц и прочего - а не сверхтехнологичный U3, не имеющий с реальностью ничего общего Кстати, SPeedtree - дрянь редкостная. Яркий пример - Обливион. Кошмарный лес |
Tequila
Ты мне покажи хоть одну игру где лес лучше.Спидтри единственная пока технология с помощью которой можно быстро и просто сделать много красивых и реалистичных деревьев. |
Цитата:
1900XT!!И игра летала 30-40 фпс))мне пойдет |
Цитата:
|
Lemonade Joe
Я как-то не задумывался над этим. А ведь правда :Grin: bmer4ik Далеко не все возможности движка задействованы GameHacker Ну не знаю, где лес лучше. На первых скриншотах Обливиона лес классный :Grin: А потом все испортили. Ну да ладно Кстати, видели скрины Strangehold? ЧТо-то там U3 не особо блещет. Модельки не супер. Зато лица очень реалистичные. |
Что вы заладили.скрины увидили.....яркость видишли не понравилась..и все НЕреальный скрины!)) GameHacker прав..покажи реальные скриын.где все реальное!?)) Анриал 3 не хуже... ДАЖЕ игры с реальным смыслом ОЧЕНЬ ОФИГЕННО СМОТРИТЬСЯ,. даже возьмём к примеру Бразерс Ин Армс 3..
а вы заладили тут!) писимисты:lol: |
rezak
Brothers in Arms: Hell's Highway там фотореалистическая графа мне понравилось))) |
rezak
Да, очень смешно, оценил юмор. В BiA3 графика действительно вполне неплохая. Нереальность - это относится скорее к U2007 и Gears of War Цитата:
|
!!
Цитата:
|
Не преувеличиваю. Ну да ладно. Это уже проблема не движка
|
Та нет..еще судить пока что рано. но судя по Барзер.. и Гирс оФ вор... графа одурительная.!) на данный момент.а поповоду УТ много и не скажешь.чтото они мало чего обьявляют!) вот выйдет хотябы демка...заценим)))!
|
Ну извините, я не спорю, что одурительная. Тут дело в реализме. Ну ладно, заканчиваем оффтоп
|
Эт вовсе не оффтоп)!
А толк!=)) Реалистичность в УТ есть и еще какая... Но... напомню..идет Разговор о Движке... а он самый что ненаесть "дЫбелЫй" =) Из него всякие красоты выкручую..и УВЫ ..нельзя его называть не реальным...не буду повторять..лишь посмотри ролики Gears Of War Brother In Arms 3 Stranglehold UT2007 пока этого достаточно!)) |
Мания же пишет что лучший BIOSHOCK
|
Цитата:
|
NEITRINO, Nikotin, коммнада-разработчик(BioShock'а) сам сказали, что получив в руки движок они его чутка подкрутили(улучшили), следовательно делайте выводы.
|
Цитата:
|
DustDevil
Оба факта весомы. Поживём увидим ;) |
Лучше бы блин компы выпускали ВСЕ как консоли с единой конфигурацией чтоб с апгрейдом возиться не надо.А то этот Анрил....деньги сожрёт
|
Цитата:
|
На самом деле графическое преимущество UT2007 в том что создатели могут выжать из него все соки раскрыть весь его начальный потенциал.
Ну а создатели BIOSHOK серьёзно поработали над ЕNGINom. Так что судить пока рано надо дождаться самих игр. |
!!
Цитата:
я за УТ.. он был лучшим и есть!) они реально мыслят как выжать все соки..с сегоднишних машин)) |
Цитата:
а BioShock по скринам смотрится наголову выше игр на Unreal Engine 3. Хотя конечно с того пока все соки еще не выжали, движок с прицелом на будущее... |
Цитата:
|
Блин ну вы даете, видео Биошока еще никто не видел (или уже видел?) только скрины. А почему бы их не пререндерить, тем более что снимать и даже фотографировать игру нельзя было?
|
ВИдишь ли, Ravenn если бы они действительно прирендерили картинки то графа бы смотрелась как в том же Killzone 2 или Motor Storm с ПС3. Игра выглядит оч красиво, но ничего нереального для нынешних то систем я не увидел.( живой пример-Crysys тож выглядит потрясающе но как говорят сами девелопы все это отлично идет под X1800)
|
Цитата:
|
D@RKel
Ну ведь кроме этих журналюг видео никто не видел?)) |
Цитата:
|
Unreal Engine 3 в онлайн-тайтлах Sony
Sony Online Entertainment объявила о лицензировании мультиплатформенного движка Unreal Engine 3 от Epic. Еще одна крупная компания объявила о лицензировании Unreal Engine 3 - мощного мультиплатформенного движка, оказавшегося самым востребованным в период перехода к next-gen. Соответствующее соглашение с его производителем, фирмой Epic Games, подписала Sony Online Entertainment. Один из мировых лидеров на рынке массивно-многопользовательских игр будет использовать эту технологию в нескольких своих грядущих тайтлах для РС и консолей, включая MMORPG во вселенной комиксов DC Comics, которая досталась онлайн-подразделению Sony от Warner Bros. Interactive вместе с онлайновой "Матрицей". Игру разрабатывает внутренняя остинская студия. Третья версия движка Unreal, с равным успехом работающая на РС, Xbox 360 и PlayStation 3, в настоящее время явно доминирует на рынке middleware для высокобюджетных проектов. Совсем недавно о покупке недешевой технологии заявила THQ, ее также используют как минимум Microsoft Game Studios, Atari, Real Time Worlds, Namco, Midway, Bioware, Silicon Knights и Vivendi Games. Самой красочной иллюстрацией next-gen мощи являются командные шутеры Gears of War и Unreal Tournament 2007 от самой Epic. Стоит отметить также, что параллельно с этим уже потихоньку ведется работа над следующей итерацией Unreal Engine. dtf.ru |
Ну вот и началась массовая Unreal'изация))
Или просто "Unreal 3 в массы!" |
меня кстати Gears of War вообще не впечатляет...
а вот новый УТи жду, хочу верить, что наконец то чтото нормальное создадут, но хзхз. а графика ничего. но не супер |
Цитата:
|
D@RKelDub0kif
Народ,как не супер?Как в порядке вещей? Даже сейчас у такой графики нет конкурентов кроме кризиса,да и то весь потенциал движка пока не раскрыт!Да и в ближайшее время конкурентов движку просто не предвидится! |
ГеймХакер, верно мыслишь. В настоящее время Анрил 3 - это самый полигональный движок, с самым лучшим освещением. А движок Крайзиса хоть и хорош, но он и близко не стоит с технологией от "Эпик".
|
Да... золотые мысли тут литают!))
я уверен конкуренат движка Анриала 3..нети не будет..все они не в ту сферу делаються..Анриал всегда оличался))! этой Зимой летали слухи о том,что движок Анриал 4 делаеться на новых технологиях 4-6 процессорной материнки.. и 4 гб видуху..и вроди как назиму-весну 2007 продемонстрируют ролики... щас это все довольно кажеться..дико.. 4-6 процессорный комп.. но кажысь в 2010..когда гдето в такое время предполагаеться выход..движка.. будет это вполне нормально..и типично для каждого нормального компа того времини))! Также само..у всех отвисала челесть,когда смотрели демонстрацию Анриала 3..в 2005 году..и думали..что это не реально!) а теперь это все в порядке вещей... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Движок Крайзиса - движок одной игры и врятли он будет лицензироваться. Делался с прицелом на КрайЗис и поэтому будет всех шокировать только в ближайшее время. Анрил3 я уверен, имеет пару тузов в рукаве, которые он покажет через некоторое время. |
Сравнивать движки, которые еще никто не видел.......
Лучше не стоит, а то опять начнем сравнивать круглое и красное. Хотя Кризис меня пока впечатляет больше.))) На Анриле я видел красивые, но слишком ненатуальные ролики....... Не люблю я эту комиксную стилистику.... |
Крайзис не получит желаемой популярности хотябы из-за тупого требования Висты!
А анрыл может не беспокоится за свое будущее и игра будет популярной (из-за фанатов) и движок будет нарасхват как "горячие пирожки" из-за бренда! Хотя я надеюсь, что такие крайние доводы разработчикам использовать не придется! |
Цитата:
|
Двиг Кризиса точно нигде не будет юзаться хотя бы потому,что самые крупные компании уже купили UE3)) Да и движки крайтековские "одноразовые",то есть все их возможности уже на полную используются в их играх.
|
GameHacker
В видеомании говорилось что FarCry использует не все свои возможности. Так что ты ошибся. |
Dimoq
Ну ведь в других играх мы все возможности так и не увидели?Хотя бы потому что их нет)) |
ЭЭэээ...........щас придёт злой модер и закроет тему. Впрочем как это сделал Нисмо в Интернете с темой "Рабочий стол........"(закрыл тему, типа раздел Интернет и Рабочие столы нет логики и все дела), а именно это раздел Game Bazar, а не Dvizhok Bazar. Так что советую не злить модера ;)
|
Цитата:
|
Поправка: Анрил тоже крут, но к кризису я склоняюсь боше!:sml:
|
По технологичности CryEngine и UE3 примерно наравных: первый прекрасно работает с огромными открытыми пространствами, хорошо обрабатывает системы частич, может работать чуть не с любыми по длине и сложности шейдерами и прекрасно держит десятки милионов полигонов, а второй предлагает качественую обработку освешения, самое крутое затенение и очень сложные материалы.
А вот популярнее будет UE3 - это сто пудово, хотя бы из-за разнообразного и удобного инструментария, гибкости архитектуры и хорошей поддержке со стороны разработчиков. Плюс UE3 это известный и уважаемый бренд. И ктому же с чего вы взями что CryTek будет лицензировать и продавать свой движок?! |
Полезная информация)!
сравните системные требования Crysis и UnrealEngine 3 Unreal : Минимум Процессор: 2.8GHz Графика: GeForce6 /ATI Оперативная память: 512MB Нужно Процессор:3-4GHz, Графика:GeForce 6800GT/Ultra or 7800GT/GTX SLI, Оперативная память:1GB RAM. "Dual-core Processor use: Multi-Threading is supported and should provide much better performance. 64 Bit version available with better textures Renderers: Shader-3.0, Fallback-Mode for Shader 2.0 maybe a DX8 renderer. HDR: yes Physics: Novodex-Physik-Engine. Ageias PhysX Processor supported." Crysis Минимум: Процессор: Athlon 64 3000+/Intel 2,8 ГГц; Графика: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0); Оперативная память: 768 Мб/1 Гб для Windows Vista; Свободное место на жестком диске: 6 Гб. Нужно: Процессор: Athlon X2 или Pentium D; Графика: Nvidia 7800 GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) или другой DX10- эквивалент; Оперативная память: 1,5 Гб; Свободное место на жестком диске: 6 Гб. Конечно, это всего лишь слухи, но мы всё же предлагаем задуматься над вышеперечисленными техническими требованиями. сообщает www.3dnews.ru |
rezak
А чего тут думать? Если у UnrealEngine 3 будут такие требования,то очень неплохо. Ведь этот двиг будет юзаться очень долго,а возможности его велики... А первые игры точно не будут все возможности использовать,так что в них требы поменьше будут. А тот же Кризис ест ресурсов больше(ну,кроме видяхи))). |
Минимальные одинаковые. Рекомндуемые явно неверные. Так что ничего интересного.
|
Интересно посмотреть на графику Кризиса на висте.. Чего там нового добавят... А анриал лучше будет на висте смотреться??? Это же вроде скрины под 9 директ...
|
Цитата:
|
Говорили еще, что графа лучше будет...
|
Ой...поживем увидем...но кризис..несравиться с Анриалом... больше ресурсов хавает)! да и графа не особо лучше)
|
Просто ты анриал любишь..
|
Кризис по сравнению с UN3 намного хуже выдаёт картинку в помещениях (считайте - тот же FarCry), а на открытых пространствах - спору нет - ПРОСТО КРАСОТА, и миллионы полигонов!
А за-то у анрила поддержка полной деформации уровней с физикой от AGEIA. И вопрос общественности, который меня волнует с того момента как узнал, что разрабатывается двиг Unreal 3 Engine - Будет ли игра Unreal 3? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скорее всего, ДА. P.S. Эххх...........незавидная судьба у этой темы. Где же Фокс? |
Не хуже она, просто нет такой игры света на мордах... Графа выглядит более жизнено, кстати мне видео с игромании про анриал графа там не понравилась, может конечно разрешение маленькое, но на скринах намного лучше смотриться, может настройки не макс были...?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В Крайзис физический движок (полюбому) используется Havok 2 (вряд ли Havok FX), а это значит что физика обчитывается центральным процессором (который и без физики перегружен в этой игре), и от сюда сразу следует, что физика полюбому будет ХУЖЕ, чем в Unreal 3 Engine! Вот так! З.Ы. Мне почему-то кажется, что события игры GEARS of WAR происходят во вселенной Unreal (Уж очень похожи там монстры на монстров из Unreal 1) |
Цитата:
Цитата:
|
globusRULEZ
Cryengine 2 выигрывает за счет обработки огромных пространст. И вон более реалистичен - посмотрите технодемку. Там такие шикарные облака и растительность, что просто глазам не веришь. И если уже первый CE мог создавать потрясающей красоты тропические пейзажи (весьма реалистичные, кстати. Мне сначала казалось, что вода там нереалистичная, но потом в окно понаблюдал и понял, что ошибался). UE3 обладает лучшим освещением, бесспорно. И полигонов, на первый взгляд побольше. Ну так анреалу не надо отрисовывать такие пейзажи, как CE2. Так что движки хороши для своих целей. Хороши оба и сравнивать их чертовски трудно. Одно скажу, согласен с D@RKel: Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Goshish
Сами разрадотчики движка заявляли, что на их движке можно сделать все, что угодно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну а вообще можеш конечно привести примеры тех же игр на движке Ку3 где были джунгли и большие пространства...но это всё было лиш иллюзия! т.е. уровни были типичными корридорами, только хорошо обставленными! |
Delor Denort
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Говорили, что на 10 директе будет всё смотреться куда лучше...
|
Цитата:
Зачем им себе так ограничивать тиражи? Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ.Насчет физдвига от агеи,думаю что когда пойдет поток игр с его применением,то в цене он упадет. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Агея - ещё один развод.
А вот судить о внутр. пространствах по видео минутному, где ничего конкретного не видно...Это фанатизм в сторону UE 3.0. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
АнтиНекКлер
Я,как ты можешь заметить,не сравнивал внутренние помещения. Просто то что я увидел мне не очень понравилось,конечно это проблема не двига а дизайнеров,но глупо было бы надеяться что остальная часть корабля будет совершенно иной. Есть надежда что мы во время игры попадем на корабль пришельцев а дизайнеры там не должны оплошать. ЗЫ. Почему же агея развод? В играх просто ОБЯЗАНА будет улучшаться физика и интерактивность , и скажи мне,каким макаром она будет обрабатываться? Конечно будут в будущем использоваться системы с несколькими процами,но не скоро это будет... |
Цитата:
Самому не смешно? А полной разрушиемости НИКТО делать не будет. Нет смысла. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тем более, как я уже говорил пока Агея кроме тормозов ничего не вызывает. |
Delor Denort
Ну так технология довольно новая,работать с ней пока не научились.Да я и не говорю конкретно об агее,я вообще о физдвижках,агея пока только первая ласточка. ЗЫ.А вообще давайте заканчивать с оффтопом насчет физдвигов,кризиса и тд)) |
200 долларов за этот бред...Лучше взять Wii.А потом что?Найдутся ещё шарлатаны,которые придумают девайс для считывания какого-нибудь бреда.
Если Агея поёдет в массы, то я в конец ( :) ) разочаруюсь в ПКшной игровой индустрии.Компьютер состоит и так не из 2-3 частей, а тут...Да ещё для считывания физики... |
АнтиНекКлер
Сначала я тоже думал что бред,но мнение меняется... А ведь раньше думали что и видеокарты это бред) |
GameHacker
:lol: Ну вот скажи, оно тебе надо?200 долларов за такую узкоспециализированную финтифлюшку... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Один из немногих сайтов, которым я верю. |
Вообшето физдвиг сравнивать с двд это глупо... Я считаю что мудрое пешение этот физдвиг, а то физика в играх убогая на реальную ну не как не похожа... Между прочим у видюх тоже достаточно узкая спечиализачия, так что физдвиги приживутся мне кажется.... Видио игры какой то для пс3 посмотрите... Там показана физика от агея.. Грузовик врезается в какой то дом, полная разрушаемость, и машины твм очень натурально переворачиваются...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.