![]() |
Left 4 Dead 1, 2 - Создание карт, модов
Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Мануалы Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: |
Пока редактор не вышел напишу статью как сделать RadialMenu
Скрытый текст: |
Лазел по сети в поисках, нашёл:Fun-made SDK для Left 4 Dead пароль presdk
в двух словах: фанатский СДК |
Вот список всех консольных команд(может пригодится).
|
|
как можна вытянуть модели, текстуры с помoщю 3dripperDX?
|
Читай реадме к рипперу , запускаешь риппер , даешь ему все необходимое , запускаешь игру и жмешь на кнопки , которые указал в настройках риппера
|
Открытая бета SDK (русифицировано)
Сегодня начинаеться открытый бета-тест SDK для владельцев ПК, инструменты доступны для загрузки в разделе меню Инструменты в Steam. Новые инструменты включают в себя несколько измененные и доработаныые (специально для л4д) версии стандартных инструментов. Вы можете использовать эти инструменты для любых целей: создание звуков, 3-d-моделей, новых кампаний и т.д. , все это вы можете сразу посместить в игру. Вот то, что включено: Обновленная версия Hammer, редактора уровней. Обновленный набор утилит компилирования. Обновленный редактор частиц Обновленный Faceposer Карты в качестве примера, обычные зараженные,и т.д. Этот набор также представляет программу SketchUp, предназначенную для трехмерного моделированя, которую вы можете загрузить бесплатно. Вы можете использовать эту программу, чтобы создать блоки и декорации, которые могут быть импортированы в Hammer для использования в создании уровней игры. во все созданые вами карты смогут играть, загрузив их, и другие люди. Через несколько недель мы выпустим обновление, которое позволит играть в эти карты любому пользователю. Если Вы хотите принять участие в бета-тесте, милости просим сюда: http://list.valvesoftware.com/mailma...info/l4dmapper |
Ну вот, наконец-то свершилось. Теперь можно недельку другую потратить на освоение и потихонечку собирать команду для создания кампании. Помоему в ветке по обсуждению игры были желающие этим заняться. Кстати, в комплекте идет халявный 3d редактор SketchUp, до макса конечно не дотягивает, но работать в нем можно без особых проблем. Там кстати осуществлен интересный подход к моделированию (с перспективной проекцией) при котором можно создать, скажем, дом за минуту. Как в этом ролике.
|
А есть ли какое нибудь руководство по Редактору на русском?):
|
KILLLER, нет. Есть отличная справка на английском.
|
KILLLER, http://developer.valvesoftware.com/w...asics_Tutorial На анлийском, но ничего сложного нету.
Фанаты переводят страницы на русский язык. |
Вопрос по поводу "Изменение главного меню."
Вот что дописал я // test "BtnOpenServer" { "ControlName" "L4D360HybridButton" "fieldName" "BtnOpenServer" "xpos" "100" "ypos" "175" [$X360] "ypos" "165" [$WIN32] "wide" "180" [$X360] "wide" "180" [$WIN32] "tall" "20" [$X360] "tall" "15" [$WIN32] "autoResize" "1" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "navUp" "BtnPlaySolo" "navDown" "BtnStatsAndAchievements" "labelText" "Server browser" "tooltiptext" "test." "style" "MainMenuButton" "command" "engine connect 192.168.97.50" "ActivationType" "1" "FocusDisabledBorderSize" "1" т.е хочу что бы нажал кнопку и коннектило к 192.168.97.50. Кнопка в игре есть, но если нажать то ничего не происходит...Может кто помочь? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Может дурацкий вопрос но всё же: как сделать спавн зомби? Выбрать зону, и в консоли вбить команду на спавн? Или как? D:
|
info_zombie_spawn, info_director. Без них я так понял зомби вообще не появятся.
Еще почитай эту статью: тыц. |
А nav_mark_walkable вообще что делает?
Цитата:
|
Я вот тоже не понимаю как замби на карту поставить без отдельного спауна на каждого.зашел на карту разработчиков,там ваще спаунов для зомби вроди нету...может вы подскажите?)
|
вот такой вопросик)
как создавать самому карты для игры? |
ох... в общем вообще слабого спавна врагов можно добиться сделав nav. Делается он вот так: запускаем карту в игре и в консоли пишем: sv_cheats 1, nav_edit 1, nav_mar_walkable(ставит точку на поверхности на 2000 юнитов появится навигационная сетка, но только на одной поверхности, на другом этаже этой сетки не будет) и потом поставив достаточно нв_валкабл мы ставим nav_generat_incernietal(пишу по памяти, но примерно так называется) и потом nav_analyze, потом если нав нравится, то пишем nav_save и все. Минус подобного создания нава в его ошибках, при запуске карты будет выдаваться nav_error это можно решить ручным созданием нава, о том как это делать напишу позже.
Demon66 для создания карт загрузи в стиме(заклака инструменты) Left 4 Dead Authoring Tools Beta и когда загрузится(может очень долго грузиться т.к. он может скачатьанглийскую озвучку) ,то запускай его и выбирай Hammer Editior - это и есть инструмент создания кампаний для л4д, лучше него найти нельзя т.к. он в принципе один) для начала советую создать просто 2 комнаты и коридор между ними, а потом наращивать свое исскуство читая туторы или, если надо могу тут изредка писать. |
а может есть у кого уроки?) для Left 4 Dead Authoring Tools Beta
по созданию карт)) |
|
я с navом попробовал - работает,но зомби както сразу не появляются и ваще на карте редко встречаются....
|
а можно такие что бы полностью на русском?)
|
JETZ
Нав это конечно хорошо, но надо еще добавить на карту инфо_директор(не забудь ему имя дать) и чтобы карта функционировала, надо место, где появляется игрок промаркировать, а также место около ивента надо промаркировать, место для игроков - mark PLAYERSTART(попробуй это, хотя все по памяти пишу), а место возле ивента(или если это выживание, то тогда вроде все карту кроме плеерстарта) надо промаркировать mark BATTLEFIELD и вроде все, хотя в тюториалах это лучше раскрыто) Demon66 Пока переведены лишь 1/4 часть статей, больше никто не перевел, хотя самые нужные статьи до сих пор на английском(( только ждать, что кто-то их допереведет. Единственная радостная новость, это то, что на след. неделе выйдет обнова с разрабовскими картами для хаммера, многое можно там посмотреть и если сам не сможешь сделать, ч то и как, то копировать на свою карту. |
А почему игра отказывается запускать кастом карты из Хамера. Свет, старт позиция и отсутствие дырок в брашах обеспечено.
Добавлено через 2 часа 35 минут Похоже никто не в теме XD |
__DarkLord__
Я слышал, что это издержки беты сдк(( у самого тоже не работает, поэтому ждем на след. неделе финального релиза и надеемся, что функция заработает) |
abdulla,я чето не понял как это промаркировать?))я кстати пробовал еще nav_gui,но зомби появляются оч оч редко...может раскажешь о ручном создании?))
|
abdulla, все я разобрался.
Вот решение: Скрытый текст: |
Вопрос: как поставить нормальный skybox, который не будет глючить в игре, а то вместо него получается обычная "дыра".
|
-*Сталкер*-,
пока у меня нормально получилось ставить только л4д скайбоксы, скайбоксы из хл2 эпизод2 не подощли(хотя возможно я что-то упустил), ты ж коробку скайбокса текстурой skybox закрасил? т.е. просто текстура с надписью скайбокс? а то нормально он работать не будет) и еще нужно, чтобы ни одна энтитя не залазила за скайбокс, а то утечка появится. А нужный скай выбирается в map properties и там пишется имя скайбокса. |
|
Ну когда уже выйдет официальный сдк а не бета,а?
|
JETZ, When it's Done©. Наверно в этом месяце выйдет или в следующем.
|
А как создать переход на следущий уровень?я на своей карте в убежище поставил тригер changelevel(указал имя следущей карты и ландмарка) и ландмарк,но следущая карта не грузится...помогите,мож я че не так делаю?
|
Как сделать вступительную кат-сцену(когда камера летит через весь уровень к выжившим)?
|
Цитата:
как там сделано)а потом себе тк сделай!!!! |
кстати появилась не бета версия сдк.а как карты в компанию соеденить и поместить в "другие кампании"?
|
Как сделать Survial-карту? Есть там тутор по нему, или еще чего. )%
-- Да как её сделать чёрт возьми >_< |
KILLLER, Так же как и обычные карты. Главное чтобы на карте присутствовало или радио или лифт или любой другой объект, который может вызвать волну зомби(на Survival карте он активирует таймер и волны зомби).
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
как обьединить все карты в кампанию,чтобы они отображались в "другие кампании"?
|
Цитата:
Цитата:
|
У меня еще вопрос:я создал рабочий нав(не выдает ошибки),инфо_директор и т.д. но зомби появляются только в начале карты,почти вокруг убежища..как мне сделать чтобы они по всей карте были?
|
Сделал карту (не стандартное прохождение локаций), расставил на ней зомби-боссов (в ручную), ну свет, оружие.. Начал тестить, но там мобы не двигаются! (о ужас!). Не понял, почему: инфо_директор есть, AI директор включен, но ничего не происходит. Хотя мб не так проставил? Я брал модельки из prop_static (или динамик, чего то не обращал внимание). Не двигаются именно зомби боссы, если что.
|
KILLLER,
Твое сообщение вызвало улыбку) зомби боссов не нужно расставлять самому) это просто их модели, они не нужны дя того, чтобы они появились, для появления обычных зомби, зомби-боссов не нужно ничего ставить! всего то надо нав сделать и промаркировать его правильно, нав делается вне редактора, прямо в игре, как его делать я написал выше. Также с оружием, надеюсь ты ставил не модельки оружия, а autoshotgun_spawn например, а не модель дробовика. Также для появления обычных зомбей не нужны zombie_spawn, так что убирай своих боссов с карты) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Правильно, это когда не вылазит ошибок "Map is unplayble! nav errors(типа того)" но это еще не все, ошибок может и не быть, но например ивенты могут неправильно работать(нажимаем кнопку, должна бежать орда, инпуты/аутпуты настроны как надо, но орда не бежит, место для спауна тоже есть), сам мучился с этой ошибкой, пока нашел, карту переделал и она изчезла:Grin: но в версии с ошибкой я неприсоединил перила и зомби тупо стоял у неё, хотя ошибка была не всегда, через опр. время она повторялась и зомби не бежали) хотя на карте уровня вальв, работа с навом очень долгое и сложное занятие(один нав иногда весит больше карты!), поэтому нав нужно делать(как вы поняли) когда все работы завершены, карта оптимизирована(имеется хотябы какое-то кол-во виз листов(т.е. браш делящий территорию на видимую и невидимую=>нагрузка на комп меньше, фпс больше)). Еще как совет(инога помогает), все модели в которых есть кости(например у машины двери открываются или что-то в этом духе) нужно делать проп_рэгдолл(хотя тут тоже встречаются исключения).
Маркировок много, полный список есть на l4dmaps.ru в разделе тюториалы(там вообще все статьи надо заучить), сейчас писать не буду их(лучше читайте в оригинале) |
abdulla
Я как всегда ничего не понял, но спасибо. D: Да и еще, как сделать небо на карте? Есть там какие-нибудь скайбоксы, или как там. :3 И еще, как двери сделать? |
KILLLER,
вокруг карты создаешь(для начала хватит) куб, он должен закарывать всю карту(т.е. карта внутри куба), делается это так: из брашей выбираешь куб(box) и делаешь его размером с уровень(в высоту должен на 1/3 выше уровня быть, еще сквозь куб не должны пролазить другие браши и пропы) и делаем из куба комнату(т.е. make holow) все это выделяем и красим со всех сторон текстурой skybox(не картинка неба, а голубенькая тектура с надписью скайбокс) сам внешнй вид скайбокса выбирается в map properties, для этого надо в меню выбора текстур запомнить понравившийся скайбокс и написать его имя в графе skybox. если что могу сделать скриншоты как и что) мне не трудно, я сейчас итак в редакторе долго сижу(скоро релиз карты). двери делаются с помощью ентити(entity) prop_dor_rotating(все двери) prop_door_rotating_checkpoint(двери сейфрумов) ставится проп и выбирается модель для него, дверные проемы имеют стандарты, в л4д это 56 - ширина, 104 высота. И да, старася соблюдать в строениях четность т.е. каждая стена и браш вообще лучше делать кратным 2, так редактор быстрее работает и меньше ошибок. |
Цитата:
|
А я так и не понял что нужно с зомби сделать чтобы они на всей карте были....все перепробовал...помогите!!!)))
|
KILLLER,
да) с помощью carve, вставляешь браш по размеру проема(и шире стены) и выделяешь его и на правую кнопку мыши жмешь -> Carve and Delete и так же со всеми проемами и окнами. |
Цитата:
И да, опять вопрос: как наклеить нормальную текстуру крови на стену? Всё время выходит не один "след" крови, а сразу несколько таких. )% |
сообщение
прив помогите как открыть окно steam и где взять прогу Left 4 Dead Authoring Tools.
|
coson
Качаешь стим (вроде вот - http://storefront.steampowered.com/d...eamInstall.msi), переходишь в закладку инструменты в нём - устанавливаешь Authoring Tools (есть в списке), ждешь когда пропатчится - запускаешь. )% |
вобщето authoring tools появляется при наличии лицензионной лефт 4 деад
|
сообщение
спасибо :sml:
Добавлено через 2 часа 8 минут У меня чё то steam неработает когда врубаю поевляется обновление и стоит на мести потом ошибку пишит Steam.exe(main exception):Unable to load library Steam.dll нажимаю ок и все. помогите плизз. |
Обычно так бывает када инет неподключен)))а там незнаю)
|
Цитата:
|
-*Сталкер*-,
сегодня постараюсь написать про это, хотя сделать очень красивый полет не так просто(хотя в оригинале это довольно легкие полеты). |
я у себя на сайте выложил переводы sdk left 4 dead пока еще не все скоро доплню! site: kokas.ru
|
блин...сделал карту,компилю. Но некоторые объекты,выборочно,не появляются!!!!>_<
компилятор пишет,что "outside of a map" но какой оутсайд оф э мап,если объекты находятся чуть ли не в середине карты,а не за ней,и другие объекты на много дальше или выше них появляются без проблем.... вот лог компиляции: Скрытый текст: А вот и скрин: http://img407.imageshack.us/img407/2505/20969393.th.jpg как видите,от стоолбов остался только свет((( Добавлено через 2 часа 35 минут Спасибо за многочисленные ответы....уже разобрался |
Помогите я немогу понять как сделать просто комнату смотрю в faq немогу найти кое какие инструменты, можно в нескольких словах у меня получаестся внутри всё черное снаружи текстуры есть а внутри нет ненасятся!
|
xxZneoZxx.,
сделай куб(брашем) и выдели его мышкой(т.е. просто щелкни по нему) и в окне 2д проекций правой кнопкой по кубу и выбирай инструмент make hollow с размером от 10 юнитов, делать меньше не желательно, кстати, сам куб должен быть такого размера, чтобы при вырезании стенок в нем осталось место. |
Как вижу открывать новую тему по редактору от Left 4 Dead 2 нет смысла(т.к. он собственно еще не вышел) то расскажу здесь.
Во-первых я нашел в интернете исходники(неофициальные) всех карт от L4D2, все карты, кроме c4m4_milltown_b_d.vmf и c4m5_milltown_escape_d.vmf без проблем открываются. А вот эти две карты при открытии выдают ошибку о том ,что редактор от L4D1 слишком слаб для них, поэтому ждите сдк от L4D2(ага, щас, пока вальвы соизволят его выпустить). Вполне вероятно, что когда вы откроете эти карты они будут сплошь усеяны ERROR или отсутствующими текстурами, но и это почти не проблема => вот учебник о том, что и как делать, чтобы сделать неофициальный сдк от L4D2. Вот ссылка на декомпиленные карты от L4D2. --------------------------------------- Внимание: для работы этого сдк необходимо наличие L4D1 и его сдк, также после всех манипуляций с файлами первой части игры(а именно добавление новых) сделает L4D1 неработоспособным. ПС: если вы не испугались(как я) и решили сделать себе сдк, то have fun! ПСС: спасибо всем тем людям ,что сделали инструкцию по созданию сдк и декомпилировали карты. |
Переписал как настроить и добавить мили оружие. Если надо еще что-то, то напишите.
Скрытый текст: Недавно написал статью по созданию паник эвента для первой части: Скрытый текст: Цитата:
_____________ Собственно SDK для второй части вышел. Набор тот же что и для первой только. Сам редактор изменился не сильно(из заметных в верхнем меню появился пункт Instancing). Помимо Authoring Tools появился Left 4 Dead Add-on Support. Его я еще не скачал. Aurhoring Tools весит около 26 мегабайт (при условии что установлена англ. озвучка), Add-on Support в районе 450 мегабайт. |
Вопрос такой - чтобы поставить на карте какой-нибудь дом, по которому можно бегать (типа двухэтажного коттеджа) - нужно возводить от и до? Каждую стену, перегородку и полы? Или где-то есть модели готовых домиков?
|
3-д модель полого дома по-моему не найти а вот просто домики (котеджи высотки и т.д. в инете достаточно) так что основую работу (внутрености дома) придется делать самому
но на гугле не банят так что попробуй попытать счастье там |
У меня проблема с импортированием модельки *.смд л4д2 в Маю 8.5 сп1.
Декомпилирую с помощью MDLDecompiler от Сannonfodder'а версии 0.4.1 И вроде моделька нормальная. И уже официальные плагины(скрипты) использую(раньше пробовал со скриптами от Prall'a, но где-то прочитал, что они не полностью соместимы с версией 8.5) Вобщем проблема в том, что при импорте у меня стремительно заполняется оперативная память(у меня её достаточно по-моему, 2 Гб). И когда она заполняется окончательно, импорт прекращается без всяких ошибок. Т.е. я получаю незаконченную модель(голова, часть туловища, часть ноги и т.п.), а когда пытаюсь что-то сделать(например пересчитать вейд нодов, или включить режим хардверного текстурирования, или переключится в хайд кволити рендеринг), то получаю рантайм эррор и вылет без отправки репорта в автодеск. Если-же просто закрываю Маю, то получаю критикал эррор и вылет с отправкой репорта в автодеск. Переполнение памяти частично вылечил так: подредактировал скрипт smdRead.mel в папке Мои документы\maya\8.5\scripts\smd таким обрзом: заменил if ($pieceCounter == 96) на if ($pieceCounter == 8192) После этого, память стала заполнятся не так стремительно и вроде даже как местами разгружалась... этого мне хватило чтобы получить полную модель(без отсутствующих полигонов), и то через раз, иногда я получаю эррор "аут оф мемори". И в конце импорта почему-то не появляется диалог выбора вертикального вектора(Y или Z), а должен-бы. И всё-равно остались те эрроры(рантайм, когда я пытаюсь что-либо сделать, и критикал, когда просто закрываю Маю). Все эрроры по-моему из-за переполнения памяти. Но во-первых возникает вопрос, почему тогда скрипт не разгружает её(а должен бы). Во-вторых, почему тогда плагин импорта в 3д максе вообще памяти не жрет и совершает импорт в считанные секунды. И в третьих, я видел на зарубежных форумах, что люди уже импортировали в маю модельки л4д и с гораздо большим количеством полигонов чем пытаюсь импортировать я(или по-крайней мере с таким-же). Какая-же тогда разница между декомпилированными моделями л4д и л4д2 (л4д не имею возможности проверить т.к. у меня её попросту нет, и покупать только ради этого врядли буду) Вобщем, идея у меня одна - скрипт должен разгружать память, но он этого почему-то не делает. Или возникает какая-то ошибка, которая прекращает работу скрипта. Нужно искать выход. (или может у меня просто такая косая версия маи/скриптов/винды/мозгов... ну тогда попробуйте сами, у кого есть мая, импортировать декомпилированную модельку из л4д2, и если у вас получится - пожалуйста, прошу, опишите подробно процесс, а также версии всего, что вы использовали) ЗЫ. Если нужны скриншоты чего-либо - говорите, выложу. |
Мужики, всем привет! Я играл в Left 4 Dead пиратку и про маппинг тока подумывал. Теперь у меня лицензионная Left 4 Dead 2. Думаю качнуть Source SDK. Размер его не маленький. Однако лучше его качнуть, чем пиратский юзать, поскольку слышал жалобы.
Хочу вот что уточнить: в списке инструментов висят кроме Source SDK еще и Source SDK Base, и Source SDK Base - Orange Box. Кто-нибудь может пояснить что сие за они? Вот скрин: http://pikucha.ru/288584/11.jpeg |
dinazav, привет, а зачем тебе сурс сдк(бейс, ОБ)? будешь для халфы моды делать? вроде если лицензий у тебя нет, то и в редакторе ты ни моделей ни энтить не увидишь, а возможно и создать мод не сможешь. Если для Л4д2 собрался маппить, то качай л4д атхоринг тулс и аддон саппорт.
А вообще Сурс СДК бейс и ОБ - это наборы примеров для сурс и тестов. По сути качать их незачем. ПС:это кстати кофф ПСС: надеюсь у тебя все получится. |
Ух ты, привет, koff33! Приятная неожиданность. Спасибо, что ответил. Я помню тему о твоей новой компании и ВСЕ посты читал с самого начала.
Я в мапинге малоопытный, однако хочу неспеша попробовать чисто для себя кое-что сделать. Некбольшую компанию из 2-х карт под L4D2. Если помнишь, после мрачного карнавала выжившие оказались на болотах. Говорят друг другу, мол зачем застрелили пилота, а сами в вагоне поезда сидят. Смешно, но тут явно пропущено часть сюжета (разрыв в общей линии 5 компаний). Как из разбитого вертолета они попали в поезд? Или разработчики специально так сделали, чтобы потом аддон выпустить (а-ля крашкурс) или тут просто неувязочка маленькая. Я хотел тебе на почту написать, проконсультироваться, поскольку ты выкачал нормальный SDK, однако частным образом это было нельзя сделать, только через "нашу лайф". Понимаю, что мне перед непосредственным созданием карт много что нужно сделать. Пробовал пиратский SDK когда-то задолго до выхода 2-го лейта, в основном для изучения туториала. Имею опыт создания моделей в 3Dmax (для одной игры моды ваял))). Вобщем нелегко будет, но стоит попробовать. Из твоего сообщения понял окончательно, что за доп фишки сдк, а то были сомнения. Значит буду качать Source SDK и пока изучать его аспекты и т.п. ПС: кстать хотел спросить: если буду работать только с моделями L4D2 (и может быть создавать свои, новые), стоит ли качать Left 4 Dead 2 Add-on Support и Left 4 Dead 2 Authoring Tools? |
dinazav, для создания карт для л4д2 нужно скачать только Left 4 Dead 2 Authoring Tools и Left 4 Dead 2 Addon Support. Первый - это собственно аналог Source SDK под л4д2, по сути тоже самое, но с полной поддержкой л4д2. Вторая утилита - это поддержка стороних модов, очень нужная штука ,её тоже нужно качать(около 300 мб). Чтобы создать карту нужно в Authoring Tools запустить Hammer World Editior(грузится он 5 минут, в процессах отображается как неотвечающий) и там и создается вся карта(территория из примитивово(брашей), заполняется моделями, настраиваются скрипты, потом в игре прописывается навигационная сетка и все ,карта готова).
Все аспекты создания сложно описать, я думаю для тебя лучше добавится мне в друзья в стиме Скрытый текст: |
Походу я так понял, что при помощи Left 4 Dead 2 Authoring Tools можно даже мапить карты под первый лефт, или даже "миксить" лефт 1 и лефт 2? Или я ошибаюсь?
ПС: добавил тя в друзья, только тебе надо принять в приглашениях... |
не нашел никакой темы по творчеству в маппинге, поэтому часть работ выложу здесь, а именно свои наработки по будущему проекту аля сайлент хилл.
вот заброшенная станция метро до хм, очернения Скрытый текст: вот потихоньку приходит зло Скрытый текст: зло окончательно завладело пространством Скрытый текст: Скрытый текст: Работал со стандартными моделями и текстурами из л4д1 и 2, со своими моделями будет в разы лучше, но так как занят другим проектом, то работа над этим пока преостановлена. Интересно ваше мнение |
Ребята,я делал по инструкции(wiki) но не понимаю как вставить карту в игру? подскажите!
|
KORVINNASA13, Размещаешь скомпилированную карту по данному пути:
*ПУТЬ К СТИМУ*\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\maps. Заходишь в игру, вводишь map "имя карты", без кавычек. Собственно, все. |
KORVINNASA13,
есть еще один способ, более цивилизованный чтоли) возьми bsp карты и хм, положи его на ярлык vpk.exe в папке .../common/lef4dead2/bin - создастся файл vpk с именем карты, ты его можешь установить двойным щелчком и тогда в списке игры он будет отображаться в пункте add-on campaign. , но способ вейдера тоже подходит. |
хмм вот спасибо,думал тему ни кто не смотрит)) повезло...
Добавлено через 2 минуты а в эту карту другие смогут играть ,вместе сомной ,если я им дам?(карту) Добавлено через 5 минут и еще кое что)вот - возьми bsp карты и хм, положи его на ярлык vpk.exe в папке-я не понял и... -вводишь map "имя карты", без кавычек-вводить в консоле? Добавлено через 14 минут я так понял здесь работает гугл скетч,как экспортировать? в игру,и можно ли экспортировать анимацию? Добавлено через 21 минуту какая максимально может быть карта?вот еще вопрос,просто есть задумка...хорошая,и карта ,желательно ,нужна большая) |
KORVINNASA13, скопируй карту в папку bin ,там в папке найди ехе-шник vpk.exe и перемести на него свою карту и программа сама создаст впк-файл, который добавит карту в игру. а чтобы карту скачать могли то вот урок - http://developer.valvesoftware.com/wiki/VPK и вот http://developer.valvesoftware.com/w...dd-on_Tutorial
а чтобы запустить карту через консоль, то открой её и введи следующее(каждая команда вводится после включения предыдущей клавишей ентер) sv_cheats 1, sv_lan 1, map имя карты без кавычек и все. |
хмм...звучит попроще)спасибо...
Добавлено через 35 минут все оказалось еще легче,просто копируешь в мапс и запускаешь бсп!и карта сразу грузится)) |
Привет всем! Мапперы, подскажите как расшифровываются параметры оружия в скриптах. Я пытался понять, где там скорострельность, емкость магазина, наносимый урон и т.п. Пока это сложно =)). Скрипты походу лежат здесь: ...\Left 4 Dead 2\left4dead2\pak01_dir.vpk (папка scripts).
ПС: кстати, так и не нашел скрипты стационарных пулеметов. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.