Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   SDK игр (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=83865)

macht 11.02.2009 15:24

SDK игр
 
Не нашол вроде тему я такую. Вот решил создать сам.
Давайте выкладывать списки игр и наличие к ним SDK и на сколько он позволяет создать что то новое. PS мну интересует на сколько можно плотно работать с SDK игр: Crysis Warhead, World in Conflict, Far Cry 2
+ отписываем коментарии к ним
Начну сам:
HL2 Source SDK - 100%, можете создать все что угодно. Вплоть до другого жанра.

Jesh
SDK to Call of Duty 4 редактор игры, с материалами, объектами из игры... тоесть то, что потребуется для создания модификаций к игре
X-Ray SDK ver. 0.3 (for X-Ray 1.0) СДК для игры Сталкер, в состав входят: Level Editor, Actor Editor, Shader Editor & Particle Editor, по сравнению с тем же HL2 Source SDK он более труден в освоении, но не сильно уступает ему по функциональности(если + тулзы от Bardak-a)
X-Ray SDK ver. 0.4 (for X-Ray 1.5) Level Editor для мультиплеерной игры в ЧН
Crysis Mod SDK ver 1.0 в его состав входит: SandBox 2, редактор игры реального времени, тоесть работа производится за принципом: «Что вы видите, в то вы и играете» (англ. What you see is what you play). За счёт интегрированой системы управления растительностью и герерации ландшафта(дорог, тунелей...), что позволяет быстро и качественно создавать правдоподобную окружающую среду, а модуль CryExport облегчает импорт объектов из внешних 3D редакторов (3D Studio Max, Maya).
Fun-made SDK для Left 4 Dead пока Valve анонсируют официальное СДК, в сети уже есть фанатский? позволяет создавать полноценные уровни(first run)
Пароль на SaveFile: presdk
Quake 4 SDK 1.2 в комплект входят все необходимые инструменты: редактор уровней, утилита для добавления собственных спецэффектов, а также GUIEditor, призванный облегчить создание нового пользовательского интерфейса для модов.
Doom 3 1.3.1 SDK Всё что необдимо для создания модификаций к Doom 3.
Включает в себя:
*редактор уровне
*часть исходников
CryENGINE MOD SDK 1.4 Набор инструментов (Software Development Kit) версии 1.4 для шутера Far Cry от компании Crytek. Теперь у всех моддеров появилось ещё больше возможностей для создания карт, модов и прочих поделок, которые расширяют игровую вселенную.
Особенности:
Скрытый текст:
- Инверсная кинематика персонажей и смешанная анимация: позволяет модели иметь множественные анимации для лучшей реалистичности.
- Система искусственного интеллекта: включает командный интеллект и интеллект, определяемый скриптами. Возможность создания особенных врагов и их поведения
- Интерактивная динамическая система музыки: музыкальные дорожки отвечают действиям игрока и ситуации и предлагают качество CD-диска с полным 5.1 звуковым окружением.
- Рендерер: интегрированные открытые(outdoor) и закрытые(indoor) локации без швов.
- Шейдеры: скриптовая система используется для комбинирования текстур по-разному для увеличения визуальных эффектов. Поддерживается реальное по-пиксельное освещение, ухабистые отражения, преломления, объёмные эффекты жара, анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые отверстия, и некоторые другие эффекты.
- Технология Polybump: Автономная или полностью интегрированная с другими инструментальными средствами, включая 3ds max.
- Скриптовая система: Базируется на популярном языке Lua

Battlefield 2 Mod Toolkit v2
Размер: 52,6 MБ

B]Airo101[/b]
SDK для Crysis wars
Описание:
Mod SDK состоит из 2-ух отдельных инсталляторов, один включает все инструменты, другой содержит исходный код игры.
Скрытый текст:
Код:
* Исходный код игры (пропатченный до Crysis Wars v1.4)

Инструменты:
* Редактор CryENGINE2 Sandbox2
* Компилятор ресурсов (только 32-bit)
* Плагин CryExport для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Плагин Polybump для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Приложение Polybump (32-bit и 64-bit)
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-bit)
* FMOD Designer Tool (только 32-bit)
* Rigging, Artist, Animation Tools для 3DS Max
* Плагин CryExport для XSI
* Менеджер настроек движка


LKI
скачать G.E.C.K.
TES CS(The Elder Scrolls Construction Set)v1.2:
Installer (7.0 MB
Patcher (3.2 MB)

Kodu Game-Creation Tool
Инструмент для создания игр для детей. Разработчики наконец таки его портировали на ПК платформу (напомню ранее он был на X-Box 360)
Посетите этот сайт для более глубокой информации

Unreal Engine Kit
Epic Games выпустила в свет свой Unreal Engine 3 - в бесплатной версии. Она понадобиться как разработчикам игра, так и аниматорам, также всем тем кто хочет создать рекламный ролик. За все за это не придется платить. Все это дело зовется Unreal Development Kit
Сайт поддержки http://www.udk.com/ Да и не забудьте все же изучить лицензию на всякий случай.

RedKit
Официальная ссылка
Авторы ведьмака выпустили RedKit который позволяет создавать как миры, так и задания. Для запуская потребуется The Witcher 2 версии 3.3. Файлы получить можно по ссылке выше.

Jesh 17.03.2009 00:02

X-Ray SDK ver. 0.3 (for X-Ray 1.0) СДК для игры Сталкер, в состав входят: Level Editor, Actor Editor, Shader Editor & Particle Editor, по сравнению с тем же HL2 Source SDK он более труден в освоении, но не сильно уступает ему по функциональности(если + тулзы от Bardak-a)

X-Ray SDK ver. 0.4 (for X-Ray 1.5) Level Editor для мультиплеерной игры в ЧН

Jesh 18.03.2009 03:22

Crysis Mod SDK ver 1.0 в его состав входит: SandBox 2, редактор игры реального времени, тоесть работа производится за принципом: «Что вы видите, в то вы и играете» (англ. What you see is what you play). За счёт интегрированой системы управления растительностью и герерации ландшафта(дорог, тунелей...), что позволяет быстро и качественно создавать правдоподобную окружающую среду, а модуль CryExport облегчает импорт объектов из внешних 3D редакторов (3D Studio Max, Maya).

Jesh 20.03.2009 00:57

Fun-made SDK для Left 4 Dead пока Valve анонсируют официальное СДК, в сети уже есть фанатский? позволяет создавать полноценные уровни(first run)

Пароль на SaveFile: presdk

Jesh 22.03.2009 15:35

Quake 4 SDK 1.2 в комплект входят все необходимые инструменты: редактор уровней, утилита для добавления собственных спецэффектов, а также GUIEditor, призванный облегчить создание нового пользовательского интерфейса для модов.

Airo101 23.03.2009 18:10

SDK для Crysis wars
Описание:
Mod SDK состоит из 2-ух отдельных инсталляторов, один включает все инструменты, другой содержит исходный код игры.

Код:
* Исходный код игры (пропатченный до Crysis Wars v1.4)

Инструменты:
* Редактор CryENGINE2 Sandbox2
* Компилятор ресурсов (только 32-bit)
* Плагин CryExport для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Плагин Polybump для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Приложение Polybump (32-bit и 64-bit)
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-bit)
* FMOD Designer Tool (только 32-bit)
* Rigging, Artist, Animation Tools для 3DS Max
* Плагин CryExport для XSI
* Менеджер настроек движка

Jesh 23.03.2009 22:23

Doom 3 1.3.1 SDK Всё что необдимо для создания модификаций к Doom 3.
Включает в себя:
*редактор уровне
*часть исходников

Jesh 25.03.2009 22:49

CryENGINE MOD SDK 1.4 Набор инструментов (Software Development Kit) версии 1.4 для шутера Far Cry от компании Crytek. Теперь у всех моддеров появилось ещё больше возможностей для создания карт, модов и прочих поделок, которые расширяют игровую вселенную.
Особенности:
Цитата:

- Инверсная кинематика персонажей и смешанная анимация: позволяет модели иметь множественные анимации для лучшей реалистичности.
- Система искусственного интеллекта: включает командный интеллект и интеллект, определяемый скриптами. Возможность создания особенных врагов и их поведения
- Интерактивная динамическая система музыки: музыкальные дорожки отвечают действиям игрока и ситуации и предлагают качество CD-диска с полным 5.1 звуковым окружением.
- Рендерер: интегрированные открытые(outdoor) и закрытые(indoor) локации без швов.
- Шейдеры: скриптовая система используется для комбинирования текстур по-разному для увеличения визуальных эффектов. Поддерживается реальное по-пиксельное освещение, ухабистые отражения, преломления, объёмные эффекты жара, анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые отверстия, и некоторые другие эффекты.
- Технология Polybump: Автономная или полностью интегрированная с другими инструментальными средствами, включая 3ds max.
- Скриптовая система: Базируется на популярном языке Lua

Jesh 30.03.2009 00:44

SDK to Call of Duty 4 редактор игры, с материалами, объектами из игры... тоесть то, что потребуется для создания модификаций к игре

macht 05.04.2009 18:30

Jesh,
ты лично работал с тулзами для CoD4? Что лучше выбрать если есть желание создать что то типа оригианльного кода4. Я считаю что тут лучше подойдет sdk от код4, но мой друг считает что надо использоваться что то другое.

Jesh 05.04.2009 21:05

macht
лично нет, но SDK явно лучше чего либо... хотя не исключаю и использование стороних тулзов

macht 05.04.2009 22:51

Модеры вставьте месаги Jesh, в шапку.

Спс. Учту.

LKI 22.04.2009 12:11

положите G.E.C.K. для Fallout 3 ...хоть у него в названии нет подписи SDK всё же он является таковым....точно так же как и CS для Oblivion.....B)

Добавлено через 4 часа 2 минуты
скачать G.E.C.K. вот добавьте в шапку

Добавлено через 4 часа 6 минут
TES CS(The Elder Scrolls Construction Set)v1.2:
Installer (7.0 MB
Patcher (3.2 MB)

Chest 08.05.2009 21:56

X-Ray SDK ver. 0.3 (for X-Ray 1.0) СДК для игры Сталкер, в состав входят: Level Editor, Actor Editor, Shader Editor & Particle Editor, по сравнению с тем же HL2 Source SDK он более труден в освоении, но не сильно уступает ему по функциональности(если + тулзы от Bardak-a)


а редактор для ЧН подойдет? и чо он стока весит??

Jesh 09.05.2009 02:05

Chest
по поводу X-Ray и тулзов к нему, пиши в соответствующей теме

[YoLa]BAHEK 21.05.2009 19:32

SDK под Battlefield2 не найдётся ?

Jesh 22.05.2009 01:25

[YoLa]BAHEK
держи, не жалко:
Battlefield 2 Mod Toolkit v2
Размер: 52,6 MБ

macht 22.05.2009 14:18

распиши что магет а что нет плз

Jesh 23.05.2009 03:57

macht
что могу сказать, для установки СДК требуется сама игра, сейчас постараюсь найти её и посмотреть, что это за "зверь", но скорее всего в него входят Левел Едитор(утилита для создания карт), так же плагин експорта из 3D Studio Max или Maya

macht 24.05.2009 22:32

Jesh,
расписывать что такое едитор левелов и не надо было (не глуп и не туп). А так игра то стоит, но все времени нет заценить че магет

Jesh 25.05.2009 09:36

macht
-), просто в стандартную поставку кроме Левел Едитора должна ити прога для насттройки объектров(вес, материалы и прочее), также многие СДК содержат прогу для редактирования партиклов, но опять же, надо посмотреть что там есть

KwaX 26.05.2009 13:18

При попытке скачать SDK для CrysisWars выдаёт следуещее:

You have entered an incorrect Link.
If you have followed a correct Link, please inform the Administrator.


В шапку(альт. ссылка):

http://www.fileplanet.com/promotions...ars-patch.aspx

!!GH0ST!! 30.05.2009 13:18

Ребята а есть SDK под SW BattleFront II ? Мне очень нужно выдрать модели клонов, во всему инету искал способ выдирания но не нашел ((

macht 14.06.2009 23:57

!!GH0ST!!,
чтобы выдрать модельки люди давно придумали программы :)

Jesh 15.06.2009 01:42

одна из таких: 3D Ripper, хотя BattleFront II сделан на движке Battlefield 2 (вроде бы как), тоесть можно попробовать СДК от него для открытия моделей

Dmitry_RUS 29.06.2009 19:14

А для Source SDK нужна хотя бы одна игра на движке?

WideWhale 29.06.2009 21:22

Dmitry_RUS, Да.

Dmitry_RUS 30.06.2009 15:32

СДК сорс бесплатный?

WideWhale 30.06.2009 17:05

Dmitry_RUS, Да. Главное чтобы была хотя бы одна игра на движке Source.

Jesh 30.06.2009 20:52

я бы сказал не так, HL2 Source SDK распространяется через систему Stream но для того, что бы его скачать, потребуется лицензпрованая игра на движке HL2 Source желательно что был Half Life 2

noble.ru 17.10.2009 08:35

Подскажите пожалуйста sdk для test drive 2002 года или для любой nfs.

macht 18.10.2009 22:39

noble.ru,
оных нету

Watchman 01.11.2009 01:10

Цитата:

Сообщение от macht (Сообщение 5508128)
SDK to Call of Duty 4

Это редактор карт для мультиплеера?

Leny 07.11.2009 22:13

Watchman,

И для сингл и для мультиплеера... Радиант жжот))

www.modsonline.com - на етом сайте, кстати, очень много уроков и видеоуроков для COD4 SDK.

macht 08.11.2009 16:08

Наконец то Epic Games вспомнила о разработчиках\режисерова\и прочиъ любителей прекрасного у которых нету денег. Все внимание на шапку

lorenze 08.11.2009 21:45

Итог - В ближайшее время ждём тонны корованных проектов на этих движках - Убийцы СТАЛКЕРА, КВЕЙКА4, АЙОНА итд
И теперь на стандартный вопрос корованщиков типа "хАчу делать ммо!!11 подскажите двиг или программу?") - будем слать на удк

Unreal Korovan Tournament 3 - теперь можно не только грабить корованы, но и расстреливать их, давить, взрывать и даже телепортировать.

Кстати читайте лицензию при коммерческом использовании ))

SALEWA 02.12.2009 23:36

А как запустить Call of Duty SDK, Doom SDK???:mania:

Leny 06.12.2009 23:50

SALEWA,
Для COD4:
распакуй скаченный архив в папку с игрой; затем заходишь в нее, видишь папку bin и открываешь ее; в ней видишь папку COD4CompileTools, открываешь ее и запускаешь файл COD4CompileTools. Всё просто.

Leonids13 10.01.2010 13:15

Max Payne 1(MaxED)
 
Люди вот такой вопрос по maxed.
Не могу наложить тектсуру на ящик,создал модель,а текстура вылазеет за грани,но если увелчиваю extrudom,то ящик становится большой но текстура накладывается.
Как сделать чтобы она распологалась ровно на маленьком ящике?

macht 17.01.2010 02:11

люди с одним сообщение, и тот вопрос буду игнорироваться по причине их не заинтересованности в развитии данной темы.

Lmb 27.01.2010 07:53

СДК AIMII, так-же известной, как "Механоиды 2 война кланов".
Понятный, немного глючной редактор.
Содержит:
1 - редактор уровней.
2 - Редактор моделей, текстур.
3 - Архив менеджер.
4 - Звуковой редактор.
5 - Редактор баз данных.
6 - редактор скриптов.
7 - редактор текстов.

З.Ы нету полного реадме, но все проги до обидности просты.

Гурбаи Ёбой 04.09.2010 14:00

Какой SDK можно использовать для создания sandbох-слэшера со стрельбой?

CMETAHA 04.09.2010 22:30

VL94, Sandbox 2 не подойдёт? Для него и SDK есть.

Гурбаи Ёбой 09.09.2010 11:39

Цитата:

Сообщение от CMETAHA (Сообщение 8418701)
VL94, Sandbox 2 не подойдёт? Для него и SDK есть.

Из шапки темы?
Цитата:

Сообщение от macht (Сообщение 5508128)
Crysis Mod SDK ver 1.0 в его состав входит: SandBox 2, редактор игры реального времени, тоесть работа производится за принципом: «Что вы видите, в то вы и играете» (англ. What you see is what you play). За счёт интегрированой системы управления растительностью и герерации ландшафта(дорог, тунелей...), что позволяет быстро и качественно создавать правдоподобную окружающую среду, а модуль CryExport облегчает импорт объектов из внешних 3D редакторов (3D Studio Max, Maya).

Unreal Development Kit - это что-то вроде редакторы или там надо программировать?:lamo:
Есть какой-нибудь редактор/SDK для движка Dead Space(не знаю, какой там движок)?

Vice 10.09.2010 11:52

Цитата:

Сообщение от VL94 (Сообщение 8432987)
Unreal Development Kit - это что-то вроде редакторы или там надо программировать?:lamo:

это что-то вроде редактора и там надо программировать

Cyber Keeper 01.10.2010 09:52

Извиняюсь, если не заметил и начал флудить. Существует ли редактор/СДК для игры Дальнобойщики 2?

macht 25.10.2010 16:15

Цитата:

JC Karat,
Существует ли редактор/СДК для игры Дальнобойщики 2?
нет

zeit 15.01.2011 11:46

SDK для Dirt 2
 
Как мне редактировать карты в dirt 2 ? Неужели нету SDK ? ? ?

Leny 15.01.2011 23:35

Цитата:

Сообщение от zeit (Сообщение 8932265)
Неужели нету SDK ? ? ?

нет
Цитата:

Сообщение от zeit (Сообщение 8932265)
Как мне редактировать карты в dirt 2 ?

написать sdk самому, например

†NoX† 17.01.2011 08:42

Есть ли SDK для Neverwinter Nights 2? Кроме встроеного редактора тот что вместе с игрой устанавливается.

CROUCHer2009 17.01.2011 18:22

Цитата:

Сообщение от Vice (Сообщение 8435465)
это что-то вроде редактора и там надо программировать

Если только UnrealScript

Добавлено через 11 минут
Цитата:

Сообщение от †NoX† (Сообщение 8941378)
Есть ли SDK для Neverwinter Nights 2? Кроме встроеного редактора тот что вместе с игрой устанавливается.

Если я не ошибаюсь, то нет...

Leny 17.01.2011 20:29

Цитата:

Сообщение от †NoX† (Сообщение 8941378)
Есть ли SDK для Neverwinter Nights 2? Кроме встроеного редактора тот что вместе с игрой устанавливается.

Нет. А чего, собственно, вам не хватает для редактирования игры?

Цитата:

Сообщение от VL94 (Сообщение 8432987)
Unreal Development Kit - это что-то вроде редакторы или там надо программировать?:lamo:

По сути, это стандалон версия редактора для UT3, и нет, программировать там вовсе не обязательно.

Цитата:

Сообщение от VL94 (Сообщение 8432987)
Есть какой-нибудь редактор/SDK для движка Dead Space(не знаю, какой там движок)?

Нет.

†NoX† 18.01.2011 01:33

Мне не хватает вот чего.В невервинтере на все подряд в редакторе ставится цена автоматически а я хочу сам ставить цены.А то оперировать восмизначными финансами как то не удобно.Так же было и в NWN1.Бред какой то и зачем только так сделали.

nice\bad 08.02.2011 16:20

Подключил Kinect к своему пк установил драйвера,а всё равно не работает!Подскажите что надо сделать чтобы использовать Kinect хотя бы как веб-камеру?

DOC_VENOM 10.02.2011 23:40

Может кто подскажет СДК для Фар Край 2 где можно найти?

lYXl 11.02.2011 03:05

в папке с игрой ;)

DOC_VENOM 11.02.2011 13:48

lYXl, Я не про редактор карт , мне нужны все его внутренности

Firerage 06.03.2011 21:40

Какой бы SDK вы по советовали использовать: UDK, Crysis wars или HL2 Sourse для создания TRPG и почему?
UDK я так понимаю наиболее гибкий, продвинутый и соответственно наиболее сложный из них?

Leny 08.03.2011 01:31

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 9103958)
Какой бы SDK вы по советовали использовать: UDK, Crysis wars или HL2 Sourse для создания TRPG и почему?
UDK я так понимаю наиболее гибкий, продвинутый и соответственно наиболее сложный из них?

Все перечисленные Вами технологии изначально заточены под жанр Action, что не соответствует Вашим потребностям (TRPG). Соответственно механику придется полностью переписывать самому. И тут всплывает главный, на мой взгляд, минус UDK: у него собственный скриптовый язык UnrealScript, информации по которому чрезвычайно мало на русском языке. В остальных же двух технологиях можно спокойно писать на C++.

Я бы советовал Вам лично выбрать между CryEngine 2 и Source, исходя из того с какой технологией Вы больше знакомы, и какую легче удастся выучить.

Но тут встает другой вопрос: что вы хотите сделать и как это распространять? Бесплатную пользовательскую модификацию или полноценную платную игру?

Опишите подробнее что Вам требуется.

Firerage 08.03.2011 11:17

Цитата:

Сообщение от Leny (Сообщение 9107829)
Опишите подробнее что Вам требуется.

Хочется сделать что то в духе ремейка Front Mission 3 с пошаговыми боями на небольших уровнях, естественно бесплатный.

Leny 08.03.2011 14:40

Firerage, советую все таки выбрать CryEngine 2. По нему и документации много, и открытый исходный C++ код, и эта технология на шаг впереди остальных. Можно, конечно, выбрать и UDK. Но, даже хорошо зная C++ и ООП, Вы немало времени потратите на изучение UnrealScript.

Думайте сами, нужно ли Вам в довесок к C++ учить UnrealScript или нет? Какой из редакторов Вам больше знаком и удобен (Sandbox 2 или UnrealEd)? Может стоит использовать SDK какой то другой игры, подходящей Вам по жанру (TRPG)? Задайте себе эти вопросы и трезво оцените свои возможности.

По поводу Source не могу ничего сказать, так как вообще не имел дела с этим движком.

Все вышесказанное является моим личным мнением, сформировавшимся в ходе изучения данных технологий. Выводы делать Вам лично.

Цитата:

Сообщение от macht (Сообщение 9116623)
what? с каких это пор крайтек у нас слили исходник в свободные руки то.

Очепятка: не исходники, а бинарники.

macht 10.03.2011 18:28

Leny,
Цитата:

открытый исходный C++ код
what? с каких это пор крайтек у нас слили исходник в свободные руки то.

100 вопросов 05.08.2011 21:38

Немогу наложить текстуру на обьект в Sourse SDK.
Делаю всё как в одном из туториалов на ютубе, обьект создается, но текстура не накладывается. Помогите.

P.S. Если в неподходящую тему написал дайте ссылочку на более уместную :)

Добавлено через 14 часов 2 минуты
Ну и ещё вопрос на засыпку. Что лучше? Sourse SDK или Unreal Engine Kit?

macht 11.08.2011 11:03

100 вопросов,
Цитата:

Немогу наложить текстуру на обьект в Sourse SDK.
Делаю всё как в одном из туториалов на ютубе, обьект создается, но текстура не накладывается. Помогите.

P.S. Если в неподходящую тему написал дайте ссылочку на более уместную
кажись забрел не в те казематы

Цитата:

Что лучше? Sourse SDK или Unreal Engine Kit?
при умелых руках движок ничто, главное руки. А так: по технологии нереальный нереально крут,

nepopal 05.11.2011 09:19

наррооддд памагите,В Source SDK,я решил переделать уже созданную не мной карту,я её раскомпилировал с помщью VMEX,так вот я передал карту и начел её компилировать,все файлы создались для css,кроме самого главного файла в формате BSP!!!что нужно сделать чтобы файл .BSP саздался???что не так я делаю!

Pharaon 24.01.2012 08:09

Вопрос...
Чтобы создать что-нибудь полноценное на КрайЕнжин и чтобы другой поиграл в этое - ему необходимо зарегиться у них на сайте, чтобы всегда был инет и т.п., при этом как такового лаунчера сделать нельзя, или можно?

На удк мы создаем карту для анреала чтобы мы не делали получается? ТО бишь опять же свой лаунчер возможно написать или запускать только через их UDK.exe?

Ну у соурса итак понятно.

В общем смысл - возможно ли использовать эти мощные двиги так чтобы абстрагироваться от игр для которых они были сделаны при там запуске и т.п?

Razzeeyy! 24.01.2012 18:53

Pharaon, зачем так изголятся? Если голова на плечах есть, бери напр. Irrlicht и делай всё, что заблагорассудится с ним...

macht 29.02.2012 16:19

Pharaon,
Цитата:

В общем смысл - возможно ли использовать эти мощные двиги так чтобы абстрагироваться от игр для которых они были сделаны при там запуске и т.п?
Конечно можно.

Pharaon 29.02.2012 17:26

macht,
Соответсвено встречный вопрос. Как, без покупки самого движка?)

macht 01.03.2012 07:31

Pharaon,
не скажу как, советую пройти на форумы официальные и сайты:
CryEngine - Crytek´s Official Developers Community
UnrealEngine - Сайт нереального движка
Там ты найдешь, что тебе надо 100%.

Saccn 26.04.2012 14:45

:lol::lol:Не тупость!

Гурбаи Ёбой 25.08.2012 13:55

Какая из последних игр про Человека-Паука лучше и проще всего изменяется - модели/тестуры/карта/НПС и какими редакторами?


Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.