![]() |
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются. |
Эм... вам не кажется, что в победителях кого-то не хватает? :)
|
Morfius
Ты ещё не получил кубок-аватар, поэтому, видимо, пока не считаешься победителем. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Судя по первому посту в соседней теме - я должен быть победителем 15 конкурса, а вот победитель 16 (новогоднего) еще не определен.
|
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
Хотя я тоже сомневаюсь в той победе. Опечатка по Фрейду. Товарищи, давайте не будем тут флудить пока. Придёт Олдбой и исправит. Но новогодний конкурс точно надо выделить среди остальных, всё-таки там ещё и итоги выкладывали. |
Цитата:
Может быть тебя сразу вместо Адмирала поставить - ведь его рецензией на Свалкера ты тоже не доволен был, как и рецензиями многих других победителей... Но куда нам, убогим, до тебя великого... демагога-куна :rolleyes: |
Need for Speed: Undercover Жанр: аркадный автосимулятор Мультиплеер: Интернет Разработчик: Electronic Arts Издатель: Electronic Arts Дата релиза: 18 ноября 2008 На что похоже: серия Need for Speed, Juiced 1-2, Street Racing Syndicate, серия Midnight Club. Официальный сайт игры: whichroadtotake.com Серия Need for Speed является одной из самых известных и популярных гонок, если не считать сугубо консольные хиты типа Grand Turismo. ЕА всегда старалась следить за последними веяниями моды, каждый раз изменяя концепцию игры. По-настоящему революционным рейсингом для серии стал Underground за номером один. Серийные машины вместо суперкаров, городские улицы против надоевших пустынных хайвеев, тюнинг оказался удачной идеей. Затем последовала вторая часть, где появился целый город, но в нем не чем было заняться. Потом приехал Most Wanted, принеся игре полицию, живое видео и песочную цветовую палитру вместо черных и унылых улиц Underground. После отличного MW Carbon стал огромным шагом назад. Никому не нужные напарники, снова все черное и темно-серое, autosculpt на поверке оказался бесполезной тратой времени. Зима 2007 года – ProStreet, который перевернул серию с ног на голову. Он показал, что даже в аркадных гонках можно сделать более-менее реалистичную физику, появились долгожданные повреждения автомобилей. У игры были и недостатки: аварии почти никак не сказывались на управлении – авто просто ехало медленнее. После этого у ЕА был выбор: клепать игры типа Underground или продолжить идеи, начатые в ProStreet и увести серию в симуляторы. Разработчики, конечно же, выбрали промежуточный вариант. Физику и повреждения последней части перенести в мир Most Wanted, где по-прежнему будет полиция, разборки стрит-рейсеров и прочее. Не получилось. Без Вина Дизеля Завязка сразу же вгоняет в уныние. Вы – полицейский под прикрытием, ваша цель – посадить за решетку уличных гонщиков, которые угоняют машины и на них же соревнуются. История как две капли воды похожа на сюжет «Форсажей». Больше, в принципе, о сюжете сказать нечего. Он никогда не был сильной стороной серии, но в том же Most Wanted он подавался на куда более высоком и качественном уровне. Сравнения с 11 частью NFS избежать, увы, невозможно. Хотя бы потому, что она гораздо лучше Undercover, даже спустя три года после выхода. Для любого рейсинга важен именно процесс гонки, а не количество бамперов и спойлеров в магазине. В Undercover геймплей скучен донельзя. Нам снова предоставили целый город, но от этого ничего не изменилось. Больше не нужно ездить из одного конца карты в другой – достаточно нажать клавишу «tab», и игра запустит гонку, которая ближе всего от вашего местонахождения. Самих типов гонок мало, более того, они практически идентичны. В «угоне машины» и «разрушении» от вас требуется только одно – уйти от полиции, причинив как можно больший ущерб городу. В кольцевых гонках и спринте суть не менялась годами – пересеките финишную черту первым. В «отставании» нужно около минуты продержаться в лидерах, вы сами выбираете маршрут, а соперник гонится за вами змейкой. «Отрыв» практически копирует «отставание», только здесь вам необходимо оторваться от соперника на 1000 футов. Тюнинг стал примитивнее. Все по старинке: ковши, воздухозаборники, выхлопные трубы и все в том же духе. Настройка технических характеристик «под себя», как это было в ProStreet, теперь ни на что не влияет. Самих деталей стало гораздо меньше. Единственное, чего еще не было в серии – это «прокачка» персонажа. Правда, «прокачка» - это слишком громкое слово для нововведения. По мере прохождения водитель получает навыки, за это нам дают улучшения к автомобилю. Это могут быть подвески, шины, трансмиссии, а также увеличение максимальной скорости, управляемости или ускорения. Самое интересное, что они ставятся сами: на экране в виде таблицы отображаются апгрейды. Зачем вся эта затея, опять же, непонятно. ProStreet + Most Wanted? Гонки скучны. Физика машин вновь изменилась, но в худшую сторону. Автомобиль стал очень дерганым – его бросает от одного края дороги к другому, войти в крутой поворот при помощи ручного тормоза практически нереально. Если в ProStreet можно было поэкспериментировать с «перегазовкой», чтобы сорвать ось, или с «принципом маятника» для вхождения в повороты под 90 градусов, то разработчики Undercover, похоже, о таких вещах вообще не слышали. Машина, как во времена Underground, напоминает кусок мыла на дороге, работы подвески не видно. Единственный нюанс, которого раньше не было: теперь, если вы затормозите, то задний ход включится не после полной остановки автомобиля, а до нее. Проще говоря, игра включает заднюю передачу еще до того, как машина полностью остановится. Результат: обороты достигают максимальных значений на тахометре и из под колес вырывается дым, который стал заметно хуже, чем в том же ProStreet. Повреждения, впервые появившиеся в прошлогоднем NFS, кошмарны. Более того, если в предыдущей части серии они оказывали хоть какое-то изменение на поведение автомобиля, то здесь ничего такого нет и в помине: у машины только два состояния – «едет» и «не едет». Последний вариант сопровождается корявым slo-mo. Погони от полиции перекочевали прямиком из Most Wanted. Но теперь они стали скучнее. Нет того азарта и напряжения, когда за вами гналась половина полицейских машин города с парой вертолетов. В Undercover появились места, где находятся подвешенные грузы на кранах, хрупкие колонны и подобные этим места. Если вы зацепите одно из таких «препятствий», то оно с треском упадет на едущие за вами машины. Это и есть самый простой способ уйти от полиции. Во время обычных гонок служители закона лишь изредка пускаются в погоню. Движок остался прежним, но графика стала не в пример хуже. Если машины еще более-менее прилично смотрятся, то глядеть на одинаковые картонные небоскребы невозможно. Освещение в игре странное: солнце светит, настолько ярко, что порой задумываешься об игре в солнцезащитных очках. Переход от тени к свету выполнен на уровне какого-нибудь Juiced, причем первого. Эффект «плавных теней» несколько лет назад нигде не использовался, но теперь ведь, по идее, все должно быть в норме. Но не тут-то было. В Undercover они вообще порой появляются и исчезают сами по себе. В это трудно поверить, но графика – традиционно сильная сторона серии Need for Speed, здесь чуть ли не самая слабая деталь игры. Живое видео выполнено на должном уровне. Единственное нарекание – камера порой выбирает не самые удачные ракурсы. Саундтрек, прямо скажем, ужасен. Музыка совершенно не в тему, исполнители неизвестные. Зачем во время ожесточенной погони от полиции игра предлагает нам послушать рэп? Звуки моторов – единственное, что ЕА не испоганила в этом году. А вот визг покрышек ненатуральный, не говоря уже о столкновениях. Это не поддается объяснению, но ЕА умудрилась испортить интерфейс. Вся проблема заключается в обилии надписей. Зачем сообщать 36 шрифтом, что вы отстаете на 0, 56 секунды? Можно подумать, вы не видите прямо перед собой машину соперника. *** Что случилось с Black Box в этом году, непонятно. Попытка скрестить какой-никакой реализм ProStreet и полицейские погони вместе с целым городом должна была внести в игру азарт и напряжение, но никак не уныние и разочарование. По словам представителей ЕА, Undercover – последняя часть серии, которая создавалась за один год. Возможно, это и хорошо: лучше меньше, да лучше.Вывод: Главный, наряду с Far Cry 2, провал года. Чем играть в Undercover, запустите лучше Most Wanted или ProStreet. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 5.0 Графика: 5.0 Звук и музыка: 3.0 Интерфейс и управление: 6.0 Итого: 4.5 |
$=P=Y
Extracting... sarcasm online Disabling *sarcasm* in force mode Disabling done... sarcasm offline End of operation |
_Tallas_
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
-Естественно, на угнанной машине. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Общий вывод: Рецензия хорошая, я прямо вижу твой прогресс. Уже меньше ошибок и неточностей. Самое забавное, твои рецензии читать намного интереснее, чем сонные Эткуна и Морфиуса. И у тебя есть преимущество перед Спаем: его тоже читать более-менее интересно, но твои работы более приемлемы с точки зрения логики и структуры. Нет горячечного бреда. Если в этом месяце опять бужут давать приз по общему прогрессу, то его просто обязан получить ты. 7,5/10, но лишь из-за отсутствия изюминки. |
Цитата:
|
Morfius
Цитата:
Я когда ваши рецки читаю, то какая-то истома появляется. Какие-то они у вас мёртвые получаются, если честно. |
_Tallas_
Хорошая, добротная рецензия. Претензии предъявляемые Мозгом лично мне кажутся просто придирками. Быстро читается, не требует особых затрат умственных сил. В общем до уровня Игромании доходит. |
_Tallas_
Я уже комментировал эту рецензию, поэтому просто повторю - это твоя лучшая статья на данный момент. Прогресс заметен, но расти еще нужно. И да, это определенно лучше сереньких графоманских статей Мозга, но до Спая по уровню "интересности" не дотягивает. |
etcoon
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Считать это придирками или нет - дело Талласа. Учтёт? Молодец. Не учтёт: что ж, это его выбор. |
Нужно вырабатывать собственный рефлекс истекания желчью при прочтении рецензий (в ближайшие пол года постараюсь добиться этой цели).
|
HappyNewYear
Хм... какая желчь? Цитата:
|
Цитата:
Что вообще здесь подразумевается под "изюминкой"? Юмор? Лаконичность? Повествование от чьего-либо лица? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
HappyNewYear
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Интересно и по делу. Цитата:
Обычное сравнение. Я и раньше говорил, что мне не особо нравятся твои статьи. У Спая лучше. Теперь и Таллас подтянулся. Цитата:
|
Мозг
Как уже говорил претензии в счет не брал. "Не в пример хуже" это уже вообще давно устоявшийся оборот, адекватной замены пока ещё не нашли. Остальные объекты твоей критики мне не понятны. Вполне себе ровные предложения. |
etcoon
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Legendary Жанр: Шутер из прошлого Разработчик: Spark Unlimited Издатель: Gamecock Media Group Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.legendarythebox.com/ Знаете, можно устать даже от проектов ААА-класса. Иногда хочется прийти домой, включить какой-нибудь спинно-мозговой шутер, полностью «обесточить» серое вещество и настреляться всласть, не заморачиваясь хитрой тактикой, не вдумываюсь в хитросплетения сюжета. Описываются такие игры одним лаконичным словом – трэш. Именно в этом жанре и специализируются Spark Unlimited. Хотя они распинаются все о каких-то «величайших экшенах современности», но выходят у них весьма посредственные игры… в которые, тем не менее, интересно погонять с часок. Шайтан-коробочка Диспозиция следующая. Вор по имени Чарльз Декард бесшумно, аки заправский Сэм Фишер, пробирается в музей, где за семью печатями покоится Ящик Пандоры. Наниматель, некто Ормонд Ле Фей, дал герою немаленькую сумму денег и приказал открыть ящик. А наемники народ такой – приказ не обсуждается, а выполняется, особенно когда платят хорошо. Вот Чарльз и открыл злосчастную коробку. А ведь неспроста придумали все эти ужасные мифы. И неспроста придумали поговорку «Варваре на базаре нос оторвали». В итоге из ящика вырвался яркий столп света и по стенам побежали десятки трещин, вызывающих навязчивое чувство дежа вю (пользуясь случаем, передаем пламенный привет Eden Games и Alone in the Dark). А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Сперва необходимо делать ноги из музея, чем мы и будем заниматься на протяжении первых пяти-десяти минут, попутно ужасаясь, как грифоны закусывают беднягами охранниками и случайными прохожими, и самих низкополигоональных NPC, зачем-то обильно поливших себя омерзительно блестящим кетчупом. Бедный-бедный Unreal Engine 3.0, что же тебе так «везет» на разработчиков. Наставлять же нас по рации будет напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, которым мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, взору предстает совсем не жизнерадостная картина – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров. По мере продвижения по сюжету мы узнаем о вечном противоборстве Черного Ордена (к которому и принадлежит Ле Фей) и Совета 88. Первые хотят заполучить ящик и, как неожиданно и оригинально, с его помощью собираются править миром. Не сложно догадаться, что цели Совета диаметрально противоположные. В общем, штамп на штампе и штампом погоняет. История абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе. Положение могла бы спасти качественная подача и постановка, и разработчики это отлично понимали. Видно, что было старание и амбиции. К сожалению, на этом хорошее заканчивается. Spark Unlimited, мягко говоря, переусердствовали. Потому что без слез от смеха смотреть на высадку оловянных солдатиков Ордена практически невозможно. Конечно, бывают и светлые моменты: когда в кадре появляется голем размером с небоскреб, это внушает, да и атака грифонов на дружную бригаду вертолетов смотрится неплохо. Но, простите, кракен, утаскивающий под воду Биг-Бен – это чересчур. Так же кто-то, по всей видимости, один из злобных духов Ящика Пандоры, внушил разработчикам в корне неверную мысль: чем больше – тем лучше. И те с завидным упорством начали минировать скрипты по всему периметру игрового пространства. То есть по окрестным коридорам и метра не пройти, чтобы не вляпа… гхм… не активировать очередной триггер. Шаг влево – на голову свалился оборотень, шаг вправо – уворачивайтесь от пикирующего грифона. По сравнению с Legendary даже серия Call of Duty видится просто sandbox-шутером. Разумеется, при таком подходе без казусов обойтись невозможно. Бедный человек может десять минут извивать на полу в муках, но отдаст богу душу только тогда, когда вы к нему подойдете. Скрипты не щадят никого. Если к герою присоединился напарник, то в девяти случаях из десяти дряхлая с косой подстерегает горе-бойца за ближайшим поворотом. Назад в прошлое Смотришь на проект Spark и не понимаешь, как его вообще могли выпустить в эпоху Crysis и Bioshock. Чтобы в наше время признали рельсовый шутер, он должен быть выполнен как минимум на уровне того же Call of Duty, а не являться пародией на него. Причем не самой удачной. В то время как прочие разработчики стараются придумывать разные фишки, всячески разнообразить игровой процесс и завлечь игрока, Legendary предлагает вспомнить, какими были шутеры лет восемь-десять назад. Идем, стреляем, наблюдаем 29458 скрипт, снова стреляем, идем дальше. Так до самого победного конца. И не стоит забывать о всех «фирменных» особенностях старых экшенов: невидимых стенах (на дворе 2008 год!), просто непробиваемо глупом ИИ, прямых словно палка уровнях и провалы в зыбучие текстуры. И главное – гейм-дизайнер нам отец и Бог. Проход на следующую локацию открывается только по Его могучей воле. Доходит до смешного: ваш покорный слуга долго думал куда идти, ибо все проходы были завалены. Оказывается, где-то между ящиками завис оборотень. Как только он лишился головы, одну из дверей вышиб очередной монстр. Хотя пришельцы из мифов как противники смотрятся на фоне невменяемого Ордена весьма неплохо. В борьбе с ними присутствуют кое-какие зачатки тактики. Например, оборотня не стоит подпускать к себе близко и целить в голову, а минотавра расстреливать со спины. На всю игру есть только одна вещь, которую с натяжкой можно назвать оригинальной – вышеупомянутая отметина на руке Декарда. Выполняет она туже функцию, что и перчатка в Onimusha: Demon Siege – всасывает энергию павших смертью храбрых монстров (люди к сожалению не такие щедрые). Полученную «ману» можно использовать как переносной аппарат для восстановления здоровья или же тратить на создание небольшой ударной и почти бесполезной волны. И еще один бич тех, кто запустит Legendary – двери, вездесущие двери. Они будут преследовать вас даже в кошмарах. Абсолютно любая из них должна иметь либо кодовый замок, или на крайний случай открываться с помощью вентиля. Если ни того ни другого нет – то перед вами прямоугольная текстурка, натянутая на стену. Причем не самого высокого качества. Прямо сразу вспоминается Doom. Первый. Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку. К примеру, противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры. * * * Мало того, что Legendary морально устарела минимум лет на восемь, так еще и выглядит гостем из прошлого, пусть уже и не такого далекого. Скучные серые локации, за несколькими исключениями, ужасные модели персонажей-клонов, анимация имени Буратино и вообще полное издевательство над Unreal Engine 3.0 (даже Turok смотрелся лучше). Если вспомнить банальный сюжет, пусть и с весьма интересной задумкой, то по логике получается, что от нашего сегодняшнего пациента рекомендуется держаться как можно дальше. Но идя с дробовиком наперевес и отстреливая головы оборотням, рука совершенно не тянется к кнопке «Exit». Да, Legendary устарела абсолютно по всем параметрам. Но ведь классика то не стареет. Вывод: Legendary вряд ли может стоить вашего внимания. Но если так получилось, что игра все-таки попала на ваш компьютер, не стоит сразу ее удалять. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30% Геймплей: 6,5 Графика: 6,0 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 7,5 Итого: 6,5 |
HappyNewYear
Цитата:
|
_Tallas_
Я бы назвал твою рецку качественным ГОСТом (а он как раз в промежутке 7-8 баллов у меня и числится). Обычный обзор - в порядке с логикой, структурой, нормальный (но далеко не выдающийся язык) и всё далее по стандарту. Если хорошо пошлифовать, то подойдёт до уровня "Игромании", которая в последнее время стала дешёвым фастфудом. Так что не надейся - это не особо как приятный комплимент. Цитировать тут есть что, но не так много: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Насчёт оценок придираться бессмысленно. Хотя к оправданности ожиданий я бы накинул лично минимум 20% (до 60%) - то что Андерковёр будет какой я знал ещё минимум с сентября. |
MozgyBrainz
Цитата:
Я про качество рецензий говорю. Цитата:
У Морфиуса, например, статьи примерно того же уровня, только без графомании ("Я хочу вам поведать легенду бла-бла-бла..."). |
_Tallas_
Ну что сказать.Хорошая рецензия.Ты правильно и очень хорошо "полил грязью" UnderCover,приведя все минусы и плюсы проэкта. Цитата:
Цитата:
|
Morfius
Нормально. ГОСТ торжествует. Я спать пошёл. *зевает* Цитата:
|
etcoon
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не смешно? Не знаю, чем тебя цепляет просторечные, чуть ли не разговорные творения Спая... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С какого времени Legendary стала классикой?? |
MozgyBrainz
Цитата:
Цитата:
Цитата:
То, что Спай использует в своих рецензиях неологизмы делает его статьи "разговорными"? |
etcoon
Цитата:
Такое чувство, что Спай воспитан на комиксах и детективных романах, огромное количество напыщенных оборотов... Я могу поподробнее, но ведь опять же нытьё и ругань пойдёт, понимаешь? |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com Всякая власть есть непрерывный заговор. Оноре Де Бальзак. Давайте вспомним 2002 год, когда на свет появилась третья часть тогда уже известного проекта. Компании Bethesda подарила месяцы удовольствия всем фанатам RPG. Огромный мир со своей историей и уникальной атмосферой заставлял просто жить в нём. Morrowind установил новую планку для жанра. Спустя 2 года обогатившиеся труженики анонсировали The Elder Scrolls 4, естественно пообещав всем, что игра вновь покорит сердца народа. Разработчики решили выпустить Oblivion в конце весны, возможно побоявшись, что другой крупный проект, Gothic 3, запланированный на осень, может затмить успех распиаренной игры. Вполне вероятно авторы в глубине души и понимали, что четвёртая часть мира древних свитков может многим фанатом серии придтись не по вкусу, но откладывать на дальнейший срок не стали. Сижу за решеткой в темнице сырой... Как и в Морровинде мы стартуем в роли заключённого, только не на корабле, а в тюрьме. Нам предстоит выбрать расу и внешность героя. Специально для этого игра разжилась новеньким редактором. Его можно назвать успешным, если не брать в счёт то, что красивые женские лица создать невозможно. Первым персонажем, голос которого мы услышим, будет данмер, только тут он далеко не такой доброжелательный, как в третьей части. Для каждой расы у него припасена своя гадкая фраза. После коротенького монолога эльфа, появляется сам император и несколько стражников. Тайная секта устроила покушение и ему приходиться бежать. Пожилой правитель покидает город через секретный туннель, который проходит именно через нашу камеру. Меж тем печальный взгляд властителя Тамриэля узрел в нас спасителя мира, но времени на разговоры нет и мы вслед за известным Уриэлем Септимом покидаем тёмную камеру. Чуть позже императора загоняют в угол, понимая, что его смерть близка, старик отдаёт нам свой амулет и просит передать его одному человеку. По пути к выходу из подземелья нам предлагают выбрать класс и знак зодиака. Создание персонажа в Oblivion практически не отличается от прошлой части. В TES 4 лишь не много отредактировали навыки и созвездия. Одним из самых явных изменений в ролевой системе является восстанавливающиеся мана. Так же теперь при прокачке навыков на 25, 50, 75 и 100 мы будет получать определённые бонусы. Улучшив оружейное мастерство, мы сможем научиться определённым супер ударам, позволяющим парализовать врага или сбить его с ног. Про постоянные промахи, которые мучили игроков в Морровинде можно забыть, любой удар здесь идёт точно в цель. Ещё одним серьёзным изменением стало объединение навыков длинных и коротких клинков в одни, а средние доспехи и вовсе исчезли. Прощения не жди! Все мы, помним сладкие слова разработчиков по поводу умного Искусственного интеллекта и симуляции жизни NPC. На деле же всё сводится к графику. Например, работник местного магазина просыпается рано утром и самым длинным маршрутом двигается к своей лавке. Торгует там целый день, после чего направляется в местную столовую, сидит в ней несколько часов, делая вид, что ест и идёт спать. Обычные граждане вообще целый день ходят кругами по городу. Интеллект врагов тоже не поражает воображение, но правда и не вызывает приступов бешенства. Об уме противников можно понять уже в первые часы игры, записавшись в новую "гильдию", носящую гордое название Арена. Мы можем в роли гладиатора сражаться с другими храбрецами или же поучаствовать в тотализаторе, сделав ставку на одного из бойцов. К сожалению, играть по-крупному не дают, поэтому обогатиться не получиться. Проходя сюжетную линию, игроку предстоит познакомиться с "умными" союзниками. Когда нам в помощь дают пару бойцов, игра предлагает эдакое соревнование меткости. Если в битве мы случайно промахнёмся и попадём по мешающемуся напарнику, он забудет про врага и переключится на нас. Играть персонажем дальнего боя в такой ситуации не представляется возможным. Правда авторы игры видимо поняли неудобства и сделали возможность, помирится с разъярённым воякой. Bethesda прогадала и с системой подстройки уровней врагов под уровень героя. В мире древних свитков сложно найти злодеев представляющих серьёзную угрозу для жизни, так же как и нет сильно уступающих нам. А играть торговцем, практически не качая боевые навыки вообще нереально. Такая ерунда твориться на протяжении всей игры. Будь мы даже великим героем, избавившим империю от зла, почувствовать свою силу, искромсав за считанные секунды врагов не получиться. Радует только то, что слабый AI работники Bethesda компенсировали импозантными монстрами. Минотавры с огромными кувалдами в руках и жуткие пауки имеющие привычку шалить с молниями, оставляют в сердце неизгладимое впечатление. Мир полный соблазнов. В Сиродиле открылись врата забвения, из которых прут даэдры и другие монстры. Игроку предлагают войти в них и закрыть путь в ад, за это мы получим полезную вещичку. Мир значительно уменьшился по сравнению с прошлой частью, но тем не менее его вполне хватает. Единственное, что непонятно зачем было делать в игре систему быстрого перемещения. Теперь в каждую известную точку на карте, мы можем моментально попасть без всяких силт страйдеров и телепортов. Это во первых сокращает длительность игры, а во вторых убивает атмосферу. Но можно поступить и другим более сложным, но интересным путём. Просто игнорировать новую систему перемещения и обзавестись скакуном. Да, в мире Oblivion есть лошади. Самых быстрых и крепких придётся покупать за большие деньги, которых на первых порах категорически не хватает. Золото уходит на покупку и починку оружия, брони, изучение заклинаний и наконец приобретения собственных домов. Последние теперь продаются в каждом городе и стоят далеко не копейки. Но купив хижину, мы не только сможем там спать, но и складывать не поместившиеся в сумку трофеи. Населённые пункты сделаны на отлично, все они красивы и уникальны. Тут есть шикарный город с портом, который предоставляет возможность каждый день любоваться рассветом и закатом, есть холодная и заснеженная деревушка, в которой вы в первый раз встретитесь с самим королём воров. Что касается самого мира, так он очень насыщенный. Практически на каждом шагу можно встретить бандитскую пещеру или подземелье, наполненное монстрами. Только одно плохо, все эти пещеры сделаны из одних и тех же кусков и различаются только строением. Ещё в игре существуют маленькие деревеньки, состоящие из нескольких домов. Каждое поселение имеет свою интересную историю и тайны. Для своего творения Betesda разработала новый графический движок. Он отлично справляется с густыми лесами и пышной травой, а таких закатов и восходов солнца нет почти не где. Но не обошлось и без недочётов. Картинка абсолютно не приспособлена к прорисовки дальних пейзажей, да и лица персонажей тоже не восхищают. Раздражает и кривая анимация, понаблюдав за тем, как персонажи прыгают или крадутся, можно потерять всё желание играть. Ответственным за музыкальное сопровождение является Джереми Соул. Видно, что потрудился он на славу. Все композиции в игре сделаны на ура, они спокойные и не пафосные. К звуку и музыки практически ни как претензий предъявить нельзя, что не скажешь про интерфейс. С одной стороны он прост и понятен, всё разделено и помещено на разные вкладки, но уж очень громоздкий. Слишком большие строчки иногда заставляют долгое время искать необходимый предмет. Так же разработчики не предусмотрели возможности уменьшать и увеличивать карту. Сынок, а принеси-ка мне винца, из императорского ларца. Наверное, главным преимуществом Oblivion перед Morrowind являются квесты. В знаменитом творении Бетезды они были одной из главных трещин. Скрипты того времени не позволяли сделать разнообразные задания. Все они базировались на стандартном "поди, принеси". В четвёртой части сериала разработчики хорошо потрудились, максимально обогатив квестовую составляющею игры. Лучший воин Арены, предложит помочь узнать его происхождение, после чего так расстроится, что в битве за звание чемпиона сдастся без боя. Обычная ссора граждан может превратиться в самый настоящий детектив, а попытка купить дом в мистическое сказание о проклятом поместье. В игре есть 15 статуй олицетворяющих разных богов и великих людей. С памятниками разрешено поговорить и даже получить задание, награды за такие квесты просто шикарны. Как и следовало ожидать, нашему вниманию представлено много гильдий. Кроме привычных бойцовских и магических, есть менее заезженные секты убийц и воров. Последние вообще обладают своим собственных воровским кодексом и принципами. Главная их опора это обычные нищие, главаря величают Серым Лисом, а на каждом столбе в столице расклеены его фотографии. Мы можем примкнуть к кому захотим и даже добраться до звания главы. В отличие от именитого предка, вступить дают сразу во все организации, в каждой предусмотрены свои бонусы и награды. Например, достигнув определённого звания у магов мы получим доступ к тайному университету со всеми вытекающими преимуществами, а присоединившись к ворам сможем оптом покупать отмычки. Гильдия воров могла бы стать самой интересной, если бы не пресловутый интеллект стражников. Представьте такую ситуацию. На улице темнеет, все люди уже спят, лишь охрана бодро стоит на посту. Тёмный эльф тихо ступает по мостовой. На ногах его нет обуви, данмер снял её специально, чтобы тише шагать. Прячась в тени, он подбирается к богатому зданию, оглядевшись, понимает, что вокруг нет, не души. Вор уверенно вскрывает замок дорогой отмычкой. Жильцы спят. Окинув взглядом комнату, виртуоз видит хрустальную статуэтку. Бесшумными шагами эльф подходит к ней и мягко кладёт дорогой сувенир за пазуху. Уже собравшись покинуть здание, он двигается к выходу, но вдруг от куда не возьмись, появляется строгий блюститель закона. Все старания мастера идут ко дну. Каждая вторая кража в Oblivion проходит по такому принципу. *** Не будем лукавить, мы получили очень серьёзную RPG, которая многим должна придтись по вкусу. Увлекательные квесты, красивая картинка и замечательная музыка позволяет долгое время наслаждаться игрой. До идеала The Elder Scrolls 4 не хватило совсем чуть-чуть. Будь здесь поумнее AI проект уверенно можно бы было назвать одним из лучших в 2006 году. Авторы любезно сохранили свой фирменный редактор, construction set. Благодаря ему, любой игрок может без труда сотворить своими руками любой мод, тем самым, сделав Oblivion ещё лучше. Вывод: Если забыть про именитого предка, то Oblivion с чистой совестью можно назвать восхитительной игрой. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 9.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Итого: 9.0 Скриншоты добавлю позже, если время будет. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Morfius
У меня тут чай стынет, а Морфиус своё творение выложил.... :sml: Хорошая рецка баллов на 7,5\10 тянет, вот только в фирменной морфиусовской манере - некоторые выражения либо сидят уже в печёнках, либо является клише в квадрате. Вдобавок такую игру как Леджендари надо бить в хвост и в гриву (придётся выложить вечером свою версию :wnk:), а тут как-то чересчур просто и элегантно отваживают потенциального игрока от продукта. :sml: Цитатнег Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) Вы всерьёз думаете, что эта плоская шутка - весёлая? :rolleyes: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата из толкового словаря Ожегова:
ЧЕРЕСЧУР, наречие (разговорное). То же, что и слишком |
Цитата:
|
Цитата:
|
Fallout 3 Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: Открыть Адрес рецензии: Публиковал на своём сайте Глава 1. Введение. Если есть в игровой индустрии великие мученики, которые проходят на пути своего развития все стадии угнетения, вечных проблем и смутного будущего, то это однозначно разрабатывающийся 6 лет Stalker и находящийся в мастерской приёмных родителей Fallout 3. Говорить о Чернобыльских буднях, в этой статье, мы не будем, а вот рассмотреть постядерные пустоши, потерянного Богом мира, смеем представить. Так что же такое Fallout? Fallout – это проект, имеющий огромную популярность сравнимую лишь с такими грандами как MGS, Halo и GTA. Это огромный полностью оригинальный и живой мир. Это частичка души тех, кто разрабатывает игру и тех, кто в неё играет. Однако после выпуска первых двух частей, проект неожиданно лёг на дно. Никаких новостей о разработке Fallout 3 не появлялось почти 6 лет. Некоторые уже начали забывать об игре, как вдруг «Interplay» (владельцы бренда Fallout) решили выставить всё детище на продажу. Случилось это в 2004 году. К счастью права на издательство Fallout 3 попали в надежные руки, а именно к «Bethesda Softworks». Так началась новая эпоха Fallout. Глава 2. FallOut 3. Спустя четыре года (в октябре 2008) перед нами предстал Fallout 3. Фанаты в этот момент ликовали. Скептики писали тонны критики. F3 предстал на суд публике. В эти месяцы разработчики наверняка сходили с ума. На них лежала немалая ответственность. Сохранить основные черты серии Fallout, дополнить концепцию игры новыми идеями, создать трёхмерный обитаемый мир и самое главное сохранить атмосферу игры. И «Bethesda Softworks» не подвела, игра получилась шедевральной. Глава 3. FallOut 3 - The Elder Scrolls 4 двадцать первого века? Разработка F3 велась параллельно разработке ещё одного культового проекта «BS» - The Elder Scrolls 4. Многие после выхода F3 сразу стали сравнивать эти две игры. Почему? Всё просто. Обе игры относятся к RPG. Обе игры предлагают игроку огромную вселенную с большим количеством вариантов прохождения. В игровых мирах присутствует полная свобода действий и перемещений. Ну и наконец делались эти две игры одной компанией. Отрицать не будем, сходства есть. Особенно это заметно поиграв в обе игры, но ставить их в один ряд нельзя! Fallout 3 – это шедевр с шедевральным прошлым, а The Elder Scrolls 4 – это очередная RPG, сделанная в духе серии. Глава 4. Атмосфера до слёз! Многие игры в нынешнее время страдают отсутствием добротного сюжета или ещё чаще отсутствием игровой атмосферы. Fallout 3 особенная игра. Буквально с первых минут вы погружаетесь в её необъятный мир. А фраза: «Посмотрим кто тут у нас. Мальчик или девочка?», - наверное, на долго останется в вашей памяти. Буквально через несколько минут, играя чем-то маленьким, крохотным – собой вы слышите первые ваши слова: «Ваваияя..». А уже через каких-то 15 минут вы теряете второго самого близкого человека – отца (мать умерла при родах). После этого вас уже не оттащить, игра полностью охватывает вас и переносит туда, в Убежище 101, а после и в суровый мир пустоши. Fallout 3 не отпускает вас вплоть до полного прохождения самой игры. Каждый новый час, который вы проводите в мире Fallout, приносит вам какие-то новые эмоции, приносит почву для размышлений, для насмешек, для раскрытия себя. Да да именно так, невозможно в такой игре постоянно врать, притворяться посланником тьмы или ангелом света. Рано или поздно вы будете вести себя в игре так, как вы это сделали бы в реальной жизни. Фактически ваш игровой персонаж детально показывает ваш характер, ваш склад ума, ваш «уровень». Это и есть самый главный ингредиент любой стоящей игры. «BS» сумела сделать это и одновременно подняла планку реалистичных игр на новый уровень. Честь и хвала. Глава 5. Игровой мир. Игровой мир F3 – это живой организм. Он постоянно обновляется и что самое главное, всем этим управляете вы. Пустошь хранит в себе все ваши тайны и действия. Убив врага однажды, в следующий раз в этом месте вы его не увидите. Ограбили сейф, можете больше его не открывать, он до конца игры будет пуст. Помимо этого мир насыщен множеством историй, загадок и тайн. Хотите подробно разобраться с этими вопросами? Пожалуйста! Не хотите? Ничего страшного, никто не заставляет, можете заняться чем-нибудь другим. Вы играете так, как вам хочется в данный момент времени. Если начать описывать все составляющие мира Fallout, то на это уйдет не один день. Поэтому расскажу кратко. Перед нами огромные просторы, где можно часами бродить по местности и заниматься тем чем душе угодно. Вся карта поделена на огромное количество минилокаций. В каждой локации присутствуют свои герои, свои проблемы, свои достопримечательности. Так, например, в первом городе, который попадается на вашем пути- Мегатонне есть проблемы – ядерная бомба в центре города. Свои герои – почти каждый житель города. Из достопримечательностей отмечу хотя бы какое-то сходство с цивилизацией, в отличие от остальных поселений. Пожалуй, ещё одна локация, которую никак нельзя пропустить – это руины Вашингтона, а в них загадочный и приковывающий взгляд Капитолий. Пустошь жестока, выживает сильнейший. Вам это предстоит понять и почувствовать на собственной шкуре. Глава 6. С кем имеем дело, и чем его убить. Мир игры наполнен всевозможными обитателями: выжившие люди, супермутанты, гули, райдеры, различные группировки, тайные братства, человекоподобные роботы, «вампиры», дикие собаки, рад-тараканы и многие другие всевозможные представители. Впрочем, основные действующие лица – это мутанты, группировка «Коготь» и роботы. А чуть не забыл, ещё вы! :) Вся «живность» имеет свои места обитания, карта делится на своеобразные районы. На некоторой территории орудуют банды остервенелых райдеров, на другой гули отстаивают свои права, на третьей супермутанты прячут своего «малыша» и т.д. На огромных просторах все эти территории перемешиваются в общую разнообразную картину. Если говорить о ИИ нашего противника, то тут есть как плюсы так и минусы. К плюсам можно отнести то, что воюют все не только против вас, но против друг друга. Тем самым во многих ситуациях можно воспользоваться этой особенностью. Ещё не маловажно то, что противник дружит с «физикой». Это значит что, спрятавшись за шкаф, вы имеете все шансы остаться незамеченным. Или, присев, тихо пройти мимо охранника сторожевого поста. Благодаря этому вы всегда можете экспериментировать и опять-таки удивляться «бешеному» разнообразию возможных вариантов. Но для того, чтобы воплотить свои садистские планы в жизнь необходимо оружие. Его в игре огромное количество. Начиная от ножа и заканчивая «Толстяком» с использованием ядерного заряда. Какое оружие выбрать? Кому как. Если любишь ближний бой, то бери Боевой Дробовик и вперёд. Если любишь внушительные пушки и море драйва, то бери Миниган и строчи во все стороны. Ну и наконец поклонникам будущего предоставлены всевозможные виды лазерного оружия. Но и это ещё не всё. Боевая система Fallout 3 имеет специальный и крайне эффективный боевой режим. Если одним словом, то – V.A.T.S. Суть её такова. Вы способны остановить время, выбрать часть тела по которой выстрелить и какое количество раз. После этого нажимаете Принять и происходит настоящий боевик. Включается режим замедления времени, и камера начинает, как бы снимать вас и ваши действия со стороны. Если вы убиваете противника, то всё это будет показано в лучшем виде, не зависимо от расстояния до объекта. Выглядит это потрясающе. Ну и наконец, если вас подстрелили то на помощь приходят практически все предметы, которые можно всунуть себе в живот: ментаты, водка, виски, мясо тараканов, ядер-кола, стимуляторы, пакеты крови и т.д. Выбор огромен и воздействие на организм того или иного продукта так же различно. Глава 7. Прочие мелочи. Вы спросите: «Почему игра такая великолепная, а максимальный балл ставят не все игровые издательства?». Ответ прост. Игра имеет некоторые шероховатости. Во-первых, уровень графики. Игра выполнена на движке, прямо сказать, не новом. Текстуры часто повторяются и практически везде внешне одинаковы. Нынче столь популярная разрушаемость в игре практически полностью отсутствует. Поддаются механическому воздействию только транспорт (можно взорвать). Во-вторых, ограниченные возможности в передвижении. Это значит, что если дизайнер уровней не предусмотрел, чтобы вы залезли на стул, то вы этого не сможете сделать. Если не заскриптовано, чтобы вы прошли через дырку в воротах, то какой бы она не была большой, вам этого сделать не удастся. Вот пожалуй и всё, в остальном претензий нет и не может быть. Такие компоненты как озвучка, оптимизированность, отлаженность и прочее выполнены блестяще! Глава 8. Эпилог. Редкая игра способна подарить те эмоции, которые дарит Fallout 3. Разработчикам из «Bethesda Softworks» удалось то, о чём можно было только мечтать. Им удалось сделать из алмаза бриллиант. Будь моя воля, ей Богу, поставил бы им за это памятник. Писать о Fallout 3 крайне сложно. Эмоции и впечатления, полученные в игре, закрывают глаза на всё остальное и сложно быть объективным. И всё-таки учитывая всё вышесказанное, посмею поставить игре 9.5/10. Игр подобного уровня я не встречал уже несколько лет. Вывод: Fallout 3 - это игровое всё или в худшем случае отличная игра. Must Have! Реиграбельность – да. Классный сюжет – да. Оригинальность – да. Легко освоить – нет. Оправданность ожиданий – 100%. Геймплей: 10/10 Графика: 8/10 Звук и музыка: 10/10 Интерфейс и управление: 10/10 Итого: 9.5/10 |
Morfius
Ревью хорошее.Legendary ,действительно, выполнена по канонам жанра FPS конца 90х годов.Но я лучше сыграю в Quake,чем в Legendary:). Vivek Извини.Твою рецку я читать не стал т.к в Обливион не играл,да и не фанат я RPG. |
Цитата:
Цитата:
|
Наивные вы все
|
Vivek
Сначала общие впечатления: хорошо. Хорошо, не скажешь, что плохо. Есть логика, фактура, местами есть чёткость. Но вот язык через пень-колоду и мелкие ошибки губят всё (я бы конечно могу выложить сегодня и свой TES IV, но ограничусь Легендари :Grin:). Рецензия - крепкая такая шестёрка из десятки.... с минусом. Цитатник им. Мао Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И таких ошибок миллион, я показал лишь основные. |
Цитата:
За ошибки спс, кое где просто не проверил. Кое где не знал. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Зайдя в тему, подумал что канализацию прорвало. @_@
И дело даже не в словестном поносеМозг-куна, которому давно уже пора встать в очередь за новым мозгом, а в том, что авторы начали покарять умы читателей с треша. >.< Люди, вам что писать не о чем? Или в мире хорошие игры перевелись? Я еще с момента, когда Рясник написал свой культурный разгром Time Shift, сказал: писать рецензии на откровенно слабые недо-игры - бессмысленное занятие, т.к. они скучны, не интересны и совершенно не оригинальны, т.к. всегда протикают в одном русле. Автор бросает игру в кучку мусора и начинает топать ногой, топать и еще раз топтать... В эти игры играть тошно, а вы по ним еще рецензии пишете. Ужас. >.< |
Prince of Persia Название: Prince of Persia (2008) Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Дата выхода: 2008 Мультиплеер: нет Дата выхода: 12 декабря Принц Персии – знаменитая игра, компании Ubisoft и детище Джордана Мехнера. Игры этой серии всегда отличались неповторимой атмосферой и духом востока. Яростные, схватки, паркур и просто интересное приключение – таким мы увидели Prince of Persia: Sands of the Time. Последующие игры серии, к сожалению, потеряли этот неповторимый дух сказки, и простят меня фанаты, но Two Thrones и Warrior Within это совсем не тот принц. По видимому, разработчики решили превратить добрую сказку в брутальный слэшер, вроде God of War. Игры получили неплохие оценки в прессе и среди игроков, но это было не самым удачным направлением. Ubisoft следовало срочно освежить сериал, если они не хотели, чтобы он превратился в Prince of War. В следующей части разработчики обещали вернуть дух самой первой части «Принца», и очень хотелось им верить. Так что же мы получили? Однажды в Персии… Сюжет нового принца предельно прост. Жили-были два бога-близнеца Ормазд и Ариман. Ормазд был добрым, ну а Ариман естественно злым. Братья перессорились и в итоге победу одержало Ормазд. Ариман был заточён не в лампе, а в Дереве Жизни, в храме, подпитывающимся энергией плодородных земель. Так звучит предыстория. А вот сама история. Одним прекрасным персидским утром принц встречает принцессу Элику. Девушка обрушилась на героя с неба (в прямом смысле) и не объяснившись, поспешила исчезнуть. Принц не придумав ничего лучше последовал за незнакомкой. Прогулка с красавицей до храма не привела ни к чему хорошему. Отец девушки, прийдя в храм, в ярости уничтожает Древо Жизни. В итоге Ариман оказывается на свободе, а плодородные земли заражены. Вылечить земли, а заодно и победить злого бога – вот, что предстоит героям. Вместе веселей Почему героям? Наверно, уже не для кого не секрет, что героев в новой части два. Начиная играть в Prince of Persia (далее просто PoP), сразу забудьте о старом принце. Это абсолютно другая вселенная. По словам разработчиков, они решили не продолжать историю с Песками Времени, а дать серии новый толчок. Поменялось всё – герои, мир, геймплей наконец. И это было самой правильной идеей. Давайте разберёмся с этим поближе.По ходу истории Элика будет помогать принцу (точнее мы будем помогать ей спасать мир). Сражаться плечом к плечу с напарником приятно всегда, но если напарник это красавица-волшебница, которая владеет паркуром не хуже вас, а также не прочь помочь в битве с недругами, и при этом не требующая ухода, горячего питания, не застревающая в дверях и не зависающая, то становится вдвойне приятно. Элика – это не просто спутник, которого мы должны оберегать (она сама кого хочешь спасёт), а ещё и весомый довод во время сражений. По нажатию всего лишь одной клавиши принцесса готова задать жару любому исчадию тьмы, указать нам путь, а также не даст разбиться при опасном прыжке. Принц тоже не промах и полная противоположность благородному принцу из Sands of the Time. Он не собирался спасать мир, его вообще мало интересует что-то, кроме денег и женщин. Зато он с видимым удовольствием машет мечом и с радостью наваляет любому слуге Аримана. Принц – настоящий клоун, задиристый, постоянно попадающий в дурацкие ситуации и просто обожающий смеятся над всем. Даже в лицо смерти этот парень обязательно пустит пару своих шуток. Но это делает принца лишь приятнее, и мы знаем, что на самом деле он, в общем-то, хороший человек, которым мы будем управлять на протяжении всей игры. Prepare to fight Геймплей игры так же прост, как и приятен. Мы в компании принцессы Элики путешествуем по уровням в поисках проблем и нуждающихся в лечении земель. Весь игровой процесс замешан на паркуре. Местные достопримечательности давно требуют аварийного ремонта и нам, на зависть Давиду Беллю приходится, добираться до целых кусков территории (платформ) самым нестандартным способом. Сам паркур по сравнению с предыдущими частями стал заметно легче. Теперь не нужно думать, куда запрыгнуть – в Ubisoft уже заранее выделили для нас самым короткий путь. Вспомните чувства, переполнявшие вас при первом знакомстве с Assassin’s Creed. Когда мы ловко сигали с крыш и не менее эффектно на них забирались. Так вот в «Принце» всё точно так же. Стоит нам направить героя на ближайшую стену и нажать одну единственную клавишу и он мигом на неё заберётся. Во время перемещения по уровню вы будете использовать лишь две-три клавиши, и от акробатики получаешь настоящее удовольствие. Вы добираетесь до очередного участка, который требует «осветления» и Элика излечивает его. Выглядит этот процесс так же эффектно, как и звучит, и описывать сие действие бесполезно – это надо видеть. После такого ритуала на уровне появляются так называемые «семена света», собирание которых открывает доступ у специальным силам. Силы в свою очередь, позволяют активировать волшебные плиты, нужные для открытия новых уровней, а также попадания в некоторые труднодоступные места. Мешать в этом деле нам будет некая чёрная субстанция (corruption), щедро разбросанная по уровням и единственное, что препятствует беспечному премещению по территориям, а так же различные противники. Многие жалуются, что противников маловато и это действительно так, но это окупается их уникальностью. Что до самих битв, то выглядят так, как ни в одной другой игре про принца (да и многим другим даст фору). Бой в «Принце» это завораживающее, феерическое действие, в котором непосредственное участие принимаете не только вы, но и Элика. Волшебница не только спасёт принца от вражеского фаталити, но и поможет разнообразить комбо. Кроме того, это не только эффектно, но и несложно. Вам не придётся заучивать длинные комбинации или отбивать их на клавиатуре со скоростью света. Игра намного дружелюбнее. В вашем распоряжении всего лишь четыре кнопки (не считая блока), использую которые можно составить целую последовательность красивых пируэтов и ударов. Испробовать всё это многообразие предстоит на порождениях тьмы. Всего в PoP два типа противников: солдаты Аримана и боссы. Первые встречаются довольно часто, и не таят в себе никакой опасности. По простоте душевной, эти создания не имеют каких-то особенных атак и легко сталкиваются в пропасть, поэтому стоит лишь недругу оказаться у края платформы или стены, как принц радостно проткнёт его своим мечом или столкнет порождение тьмы вниз. Боссы же являются более крупной проблемой. У каждой локации есть свои главные злодеи, которых можно уничтожить, очистив все прилегающие к ней земли. У них больше здоровья и имеются свои приёмы, но главное в том, что к каждому супостату нужен свой подход. С каждой схваткой приближенные Аримана становятся сильнее, и простым закликиванием левой кнопки мыши ничего не выйдет. Придётся использовать особенности местного рельефа и разные атаки. Иногда нас даже развлекают задачками, но их в игре немного и они, право, не сложны, поэтому на них не нужно заострять внимания, зато стоит сказать немного про графику игры.Этот безумный мир В новой части просто потрясающее графическое оформление. Технология Cel-Shading не нова, и мы могли наблюдать её и в других проектах, но Персия выглядит особенно прекрасно. В первые минуты от чудесных пейзажей не возможно оторвать глаз. Игра будто нарисована красками. Новый стиль идеально подходит игре. Вас не покинет ощущение, что в настоящей сказке. А разве не этого мы ждали? С песней вместе веселей… Ну и напоследок хочется сказать, что-нибудь хорошее об игре. Так вот, PoP – это ещё и удивительно смешная игра. Сценки в игре просто дышат юмором с первого до последнего кадра. Благодаря разговорам персонажей мы узнаём об их отношениях и видим, как оно меняется по ходу игре. Меняется Элика, меняется Принц и неизменным остаётся лишь юмор. Принц Персии заставит вас улыбнуться не один раз. Вывод: Принц Персии – это удивительно теплая и уютная игра. Она мягко подхватит вас под руки и будет вести до самого финала. Это настоящая восточная сказка с захватывающими поединками, прекрасным миром и красавицей Эликой. И что бы там не кричали фанаты прошлых частей (где кровища?), невозможно отрицать, что PoP чудесная игра. Если ваш друг любит приключения, а вы не знаете, что ему подарить, коробка с игрой станет лучшим подарком. Сейчас период праздников, считайте за хороший совет. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Плюсы игры: -захватывающие поединки -великолепное графическое исполнение -настоящее приключение Минусы: -Сюда, конечно, можно вписать «линейность» и «мало противников», но стоит ли? Графика 9 нтерфейс и управление 10 Звук и музыка 10 Геймплей 9 Рейтинг 9.5/10 Шедевр |
Цитата:
Качество игры на качество рецензии никак не влияет. |
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
Мания величия? Право, ты уже утомляешь. Просто очень невоспитанный человек и хам. _Tallas_ Цитата:
HappyNewYear Цитата:
|
Цитата:
Тем более, как будто у Талласа и Морфиуса нет отличных статей на хорошие игры. Ну, хотя бы крепкие середнячки. Ни за что не поверю. :wnk: Добавлено через 11 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
В этом месяце от тебя будет какой-нибудь толк? Или опять все закончится обсуждение, какой ты молодец, а все вокруг делетанты, Мозг-кун? |
primius
Ну вот ты оформил хотя бы более-менее по божески (хотя до образца ещё далековато). Пора время хватать критику. Мне рецензия не сказать, что абсолютно не понравилась. Она в меру интересная и познавательная, в ней в меру хороший язык и всё остальное. Но вообще это, по-честному, слабовато. Много дурацких оборотов, странная структура и полное отсутствие стиля (просто каша) всё портят. Цитатник велик. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще для начала неплохо... скоро выложу свой Legendary. Я вот правда тут сижу и думаю, что там - море юмора или сплошная желчь... я думаю что 50\50 :) |
Call of Duty: World at War Жанр: WWII ШутерРазработчик: Treyarch Издатель: Activision Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: www.callofduty.com Всегда с серией игр под названием Call of Duty у нас складывались весьма положительные впечатления, а иной раз и вовсе искренне восхитительные чувства, что впрочем неудивительно. Ну что ж, уважаемые друзья. Сегодня, после появления Call of Duty: World at War на прилавках, вам остается ровно один шанс на тему того чтобы, полюбить эту игру, или вовсе, присоединиться к большинству и стать ее фанатом. И снова здравствуйте! Откровенно говоря, мы до сих пор не можем понять, каким образом товарищам из Treyarch удается настолько точно сохранить тот лихой геймплей, которым пропитаны все игры в серии COD. Буквально через каждый метр, что то горит, взрывается, сама игровая площадь густо усеяна различными видами противников, которые, скалясь и клацая зубами, бросаются в атаку, желая надрать не званным гостям, извините за выражение, задницу, а мы, понятно, в свою очередь, из всех доступных видов оружия уничтожаем гадов. И всё бы шоколадно, только вот весь этот порядок действий расписан строго по сценарию. Признаемся честно, таким геймплеем нас уже не удивишь, хотя все скриптовые сцены выполнены на таком качественном уровне, что придираться к этому будет довольно глупо и бесполезно. С точки зрения атмосферы и общих ощущений, Word at War удивительным образом напоминает COD 2. Тот же "мясницкий" драйв, местами один в один совпадающие декорации, не менее выразительная территория для военных действий, аналогичная ставка на адреналин, а не на технологические изыски. Плюс - сравнительно небольшие, но всё же тактические возможности, наличие разнообразной военной техники, просторные карты с очень грамотной планировкой. Сложим вместе все эти составляющие, и получим несомненное признание со стороны игроков, множество авторитетных наград и разумеется огромное количество копий игры, проданных по всему миру. Правда или вымысел? Сюжет Word at War целиком и полностью соответствует COD-традициям. На сей раз основной акцент поставлен на конфликт между Японией и США, а так же между СССР и Германией. Не сложно догадаться, что теперь игра разделена на две компании. У Treyarch, как ни странно, очень убедительно выходит разыгрывать на экране нешуточную войну. В игре смоделированы и анимированны весьма неуютные и вполне себе правдоподобные военные действия. Вот к месту назначения движется десяток катеров, в один из них попадает взрывной снаряд, на ваших глазах товарищей по цеху разрывает на части, а остатки разлетаются где-то в радиусе десяти метров. Пять баллов! Также стоит отметить, что разработчики довольно ловко меняют последовательность событий, изо всех сил стараются не дать нам с вами заскучать, за что врочем мы и любим серию Call of Duty. World at War густо сдобрена вполне приличными скриптовыми роликами, а на каждом уровне вам придется пережить кучу диалогов и переварить тонну шуток ваших сотоварищей, которые местами говоря, порой действительно смешные. Впрочем, восхищения все-таки придется прервать. Первый щелчок по лбу - это мягкий намек на то, что искусственный интеллект в игре, действительно искусственный, но отнюдь не интеллект. Впрочем не будем увиливать, а скажем прямо, сдешние войска - это стадо кретинов. Внешне WaW смотрится, конечно, неплохо, но до лидеров жанра явно не дотягивает. Однако всё художественное великолепие подробно и со вкусом детализировано. Особенно удались художникам тени и световые эффекты. Физика же в World at War, как бы есть, но разглядеть ее невооруженным глазом сложно. Да, от взрыва гранаты ящики и бочки разлетаются в разные стороны, хлипкие деревца исправно заваливаются при взрывах, а ящики, в изобилии разбросанные по уровням с громким треском рассыпаются в прах от очередного выстрела из ружья. Однако, увы, при нынешних то технологиях, ограничиваться только этим... Бледновато, заете ли. *** Подводя итог, можно смело сказать, что Call of Duty: World at War - это отменный WWII шутер, который придется по вкусу не только доскональным поклонникам серии, но и просто любителям хороших игр. Смело говорим, что это чистокровный, без примесей хит: с динамичным геймплеем, хорошим сюжетом и ворохом интересных фишек. Без малейшего опасения взять грех на душу мы можем смело рекомендовать World at War, всем тем, кто любит быстро побегать, красиво пострелять и еще не успел заработать неприязнь ко всему тому, что связано со второй мировой. Вывод: Call of Duty: World at War - это отменный WWII Шутер, который придется по вкусу не только доскональным поклонникам серии, но и просто любителям хороших игр. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 8.5 |
EndRoom
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Основные претензии: 1. Ошибки. Синтаксические, пунктуационные, смысловые. 2. Повествование ведется от первого лица множественного числа. 3. В Call of Duty никогда не было скриптовых роликов (исключение - 3-я часть) 4. Откуда хороший сюжет? 5. Оценка сильно завышена (ИМХО) 6. Гигантское количество всех возможных штампов. Не буду зря тратить на них время, мозговые клетки дороже. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
2) "1.567" я тебя не понял? 3) Опечатка. Исправлю. |
Январский конкурс за сутки обрёл невероятную популярность, я не успеваю осталвять критические отзывы...
EndRoom Очень мало, скучновато (при этом сам язык чересчур живой) и местами как-то нелепо. При этом чувствуется, что автор не спал на уроках русского языка. Процитировать хочется сразу всю рецензию разом и постебаться над каждой строчкой. Кроме того забыли предупредить, что люди тут сидят придирчивые и к новому CoD все, кроме меня и, может быть, Морфиуса, относятся прохладно - не намного теплее чем к новому NFS. Оценку творению ставить затрудняюсь, но это явно не более шестёрки. А наверно даже 5\10. |
EndRoom
Количество шансов измеряется в натуральных числах, так что дробным быть не может. Тогда зачем писать "РОВНО один шанс"? |
Цитата:
Я не вижу в этом ничего опасного, "ровно один шанс" звучит достаточно правильно и вполне адекватно. Вот допустим, в этом случае, чтобы ты написал? А мы посмотрим как будет лучше. |
Цитата:
Завтра, возможно, выложу экспериментальную статью. Надоело откладывать. |
EndRoom
Кто такие "доскональные поклонники"? Что значит "местами говоря"? А "весьма неуютные военные действия"? А "искренне восхитительные чувства"? Ты сам-то не чувствуешь, что ли, что звучит неграмотно? С содержанием тоже аут. Восторги по мелочам (ах, взорвался катер!), а критика замолкает на полуслове (про ИИ). Дело вкуса, конечно, но игра насквозь вторична и такой оценки не заслуживает (IMO, куда же без него). По крайней мере, на мой взгляд, тебе этот балл убедительно обосновать не удалось. Хотя для начала рецензия не так уж и ужасна, честно говоря. Но внимательность и вдумчивость при написании тебе явно не повредят. |
Trovatore, спасибо, учту.
Добавлено через 13 минут "Доскональные поклонники" - можно взять синоним, ярые поклонники. "Местами говоря" - допустим, через какие-то промежутки времени. (элементарно возьми синонимы). "Неуютные военные действия" - то есть пространство, где проходят военные действия, сравнительно невелико (территория ограничена). "искренне восхитительные чувства" - искренние чувства, не поддельные, а правдивые, ИСКРЕННИЕ ЧУВСТВА !! Ну вот собственно и ответы на твои вопросы. |
EndRoom
Честно говоря, я даже оторопел. Я прекрасно понимаю, что означают все эти фразы. Проблема в том, что они грубо нарушают элементарные правила сочетаемости. Так просто не говорят. Если бы ты был иностранцем, пришлось бы сейчас читать тебе длииинную лекцию на эту тему. Но ты ведь русский... Native, прости господи, speaker! ;) |
Видимо спорить на эту тему беспослезно, но такие словосочетание нередко встречаются в журналистике, ты присмотрись внимательнее, хотя бы к рецензиям в "Игромании".
|
Цитата:
|
EndRoom
Я и не буду спорить. Но только при условии, что ты предоставишь цитаты и/или пруфлинки в подтверждение своих слов. Кстати, можно в ЛС - не будем здесь смешить народ. |
Перечитав рецензию, которая увидит свет завтра, желание ее выкладывать как-то улетучилось. Нестыковок довольно много, но в таком варианте написания объяснить все не получится при всем желании.
|
но все таки ребятки,слушайте дядю Рясника и у вас все будет пучком!
|
Цитата:
Слово крепкий имеет следующие значения: Здоровый, сильный, выносливый: крепкий организм, крепкие руки. Сильный духовно, стойкий, непоколебимый: "Святый Боже, Святый крепкий..." крепкий духом старик. Надежный: крепкое чувство, крепкая любовь, дружба. Его слово - крепкое. Достигающий сильной степени: крепкий ветер, мороз, крепкий хозяин, крепкое хозяйство. Сочетаемость слова определяется так же смысловыми (семантическими) признаками слов, вместе с тем она имеет свои границы. Ну допустим: В отличие от мыть, его синоним стирать сочетается только с названиями предметов, изготовленных из ткани, либо имеющих свойства ткани. или повысить можно то, к чему приложим параметр высокий: высокая урожайность соответственно повысить урожайность; высокая скорость соответственно повысить скорость. Так что ты подумай над своими словами Рясник, написанные мной словосочетание поставлены достаточно корректно. :wnk: |
извените што влезаю но,Рясник здесь своих "предположений и домыслов"не высказывает он тебе зачитал небольшую лекцию и к тому же где ты слышал такое выражение как "крепкий ветер"??
P.S.всетаки ребятки,слушайте дядю Рясника он умные вещи говорит.и в топах у него GTA4 на ВТОРОМ месте. |
Slinter, дружище, я тебя прощаю. Предположения и домыслы были. Такое выражение, как крепкий ветер я прочитал в пособии по Д.Э.Розенталю.
|
EndRoom
Цитата:
включен* заметь, что никто тебя идиотом не называл, я назвал то, что приводил Trovatore "безграмотностью" *режим "юзер $=P=Y" выключен* :rolleyes: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ок!! Красавец!! Молодцом!!
|
Цитата:
Цитата:
Попозже все-таки выложу вторую рецензию, потому что завтра не успею: учеба, поездка в редакцию, и, конечно же, Mirror's Edge. |
EndRoom
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я с Rя$Nick(а) вообще тащусь, чувак реально может критиковать и веселить в одном посте. Впервые форум благодаря ему почитал. Талант блин! )))
|
Цитата:
Слушай, я конечно учусь в техническом, но написанием рецензий занимаюсь давно. И умные книги читаю тоже, так что можешь мну не отсылать их читать. "Досканальный поклонник" - как ты это вообще понимаешь? Сочетать такие слова - вообще бред, потому что получается бред. Вообще иногда кажется, что просто пытаешь покрасоваться красивыми словами. Но даже если опустить, что смысл в этих выражениях стремится к нулю, так это еще и читается криво до невозможности. Даже Спай (без обид :) ) со своими оборотами в рецке на Little Big Planet нервно курит в сторонке по сравнению с "неуютными военными действиями" А кстати, от себя тоже посоветую книжечку: "Слово живое и мертвое" Норы Галь. Полезная книга ;) |
МаxStranger
да но это еще далеко не единственный талант Рясника......почитай его рецки у знаешь о нем побольше. |
Kane&Lynch: Dead Man Жанр: TPS Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.kaneandlynch.com Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня мы в гостях у двух людей, которым пришлось работать вместе при определенных обстоятельствах ( запись ведется на диктофон, журналист пропал без вести – прим. ред. ). Их все еще разыскивает полиция, потому как они были приговорены к смертной казни, сбежали из тюремного автобуса, и после этого убили несколько десятков человек. Кто эти люди? Кейн и Линч, которые сегодня дают интервью, где расскажут, через что им пришлось пройти. Кейн: Привет! Линч: Эмм, а, привет всем читателям! Журналист: Расскажите пожалуйста, почему вы были приговорены к смертной казни и как вам удалось избежать ее? Линч: Знаете, я даже не понял толком, что случилось в тот день. Я пришел домой, и больше ничего не помню. Очнулся я в участке, полиция сказала, что я убил свою жену. Репортер: То есть у вас был провал в памяти? Или вы периодически забываете, что вы делаете? Кейн: Да он же настоящий психопат! Линч не упомянул, что у него бывают припадки, во время которых убивает всех подряд. Линч: Неправда, я их контролирую. По крайней мере, пытаюсь. Кейн: Ты забыл, что устроил в банке? Ненормальный. Репортер: Банк? Это и есть то самое ограбление банка? Мистер Кейн, расскажите сначала о том, за что вас посадили в тюрьму. Кейн: Я был обычным офисным клерком, пока в моей жизни не произошла трагедия: мой сын застрелился с помощью пистолета, который нашел у меня в кабинете. Конечно, жена меня возненавидела, и мне пришлось уйти из дома. Я связался с очень плохими людьми. Они называли свою организацию The7. Эти головорезы занимались практически всем: грабежи, убийства, нападения, вымогательства. На задании в казино, которое провалилось, мне удалось украсть бриллианты и сбежать. Остальные члены The7, как я полагал, погибли во время пожара. Репортер: И вы спрятали деньги, после чего вас поймала полиция? Кейн: Да, так и есть. Меня вместе с этим психом (Линчем – прим. редактора) везли на казнь… Линч: Дальше я расскажу. Некоторые убийцы из The7 выжили. Они связались со мной и сказали, что я должен присматривать за Кейном, за это они помогут мне убраться из страны. Нас быстро освободили, перестреляв половину полицейских всего города. Журналист: Продолжайте. Кейн: Меня с мешком на голове привезли в какое-то помещение. Когда с моей головы сняли мешок, я не поверил своим глазам: четверо выживших из «Семерки» стоят передо мной. Они хотят, чтобы я вернул бриллианты, в противном случае они убьют мою жену и дочь. Журналист: А насчет вас у них были планы? Кейн: Да, они сказали, что убьют меня в любом случае. Но если я достану драгоценности, моя семья останется в живых. Мне ничего не оставалось, кроме как согласиться. Журналист: И вы вдвоем провернули такое дело? Линч: Ну, мы думали, что все окажется гораздо проще. Первым делом я и Кейн наведались в банк, но там ценностей не оказалось. И именно там и произошел тот инцидент… Журналист: Какой? Кейн: Этот ненормальный стал стрелять по заложникам! Линч: Неправда, они не хотели лежать тихо! Кейн: И поэтому тебе нужно было их перебить? Журналист: Джентльмены, прошу вас, успокойтесь. Линч: Сам успокойся! А не то повторишь судьбу заложников! Журналист: Ладно, сменим тему. У меня к вам следующий вопрос: что вы делали после неудавшегося ограбления банка? Кейн: «Семерка» нашла нас. И хотела хотели убить. Всех. Линч: Даже меня! Кейн: Заткнись. The7 убили мою жену, после чего хотели расправиться с дочерью. Но мы не позволили им это сделать: я убил водителя карьерного самосвала, и угрозы больше не было. Затем мы наведались в тюрьму, где сидели мои единомышленники: люди, которым The7 погубила жизнь, и они согласились мне помочь уничтожить эту корпорацию. Журналист: сколько стран и мест вы посетили в погонях за Семеркой? Линч: О, хороший вопрос. Мы разгромили ночной клуб в Токио, небоскреб, тюрьму, а в конечном итоге мы были в Кубе на гражданской войне. Кейн: Линч, не хочешь рассказать, что случилось с хозяйкой ночного клуба? Линч: Я врезал ей разок, чтобы она отключилась, вот и все. Потом, правда, она начала вырываться и мне пришлось застрелить ее… Кейн: Видите, с каким психопатом мне пришлось сотрудничать. Но он, к моему удивлению, он стал даже слушаться меня: прикрывал, когда нужно, давал обоймы, если у меня кончались. Журналист: А как вы заживляли раны? В вас ведь наверняка не один раз попадала пуля? Линч: С этим проблем не было – укол обезболивающего, и дальше в бой! Но часто пользоваться морфием тоже нельзя: передозировка, и тогда точно в ящик сыграешь. Еще хочу сказать, что оружие стреляет очень натурально – я ведь раньше никогда, в отличие от Кейна, не стрелял, но уши закладывает моментально. Сочные выстрелы, взрывающиеся гранаты, крики – как будто фильм смотришь. Журналист: А что случилось в конце ваших скитаний? Кейн, вы нашли свою дочь? Кейн: Мы убили всех оставшихся членов The7, я нашел свою дочь, которая сбежала со свалки сразу после убийства моей жены. Линч: А меня, между прочим, ранили! Кейн: Эта история могла иметь второй финал: я мог бы не спасать тех солдат, которые мне помогли, а просто улететь на вертолете с дочерью и Линчем. Линч: Ни за что. Я не настолько озверел, чтобы бросать людей, которые тебя не раз спасли. Журналист: Насколько разнообразна была ваша «работа»? Кейн: Разнообразна? Не знаю. По сути, мы занимались одним и тем же: убивали, убивали, и еще раз убивали. Наши пули ловили полицейские, бандиты, военные, гражданские люди… Знаете, проще перечислить тех, кто не попал под мой с Линчем огонь. Журналист: А насколько сильными оказались ваши противники? Линч: Особых проблесков интеллекта я не заметил. Они неплохо находили укрытия, ловко стреляли, но пытались нас взять числом, а не умением. Журналист: Что ж, господа, благодарю за то, что уделили мне время, всего хорошего. Линч: Эй, куда это ты намылился? Мы что, сказали, что тебя отпустим? Кейн: Да Линч, тут ты прав. Мы ведь до сих пор в розыске, за наши головы объявлено вознаграждение. Мы не можем отпустить этого журналюгу. Журналист: Я ведь договорился с вами. Вы меня отпускаете, взамен я даю вам деньги – мне просто нужен был хороший материал! Линч: Слушай, а ты ничего такой. Я убью тебя быстро. Кейн: Давай быстрее, нам нужно спешить. Намечаются новые приключения. Журналист: Нет, пожалуйста, не надо, а-а-а! Кейн: Ну что, Линч, пора готовиться к отъезду. Вывод: «Здесь запись обрывается» - прим. ред. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9.0/10.0 Графика: 8.0/10.0 Звук и музыка: 9.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 8.5/10.0 |
_Tallas_
Я очень люблю эксперименты, необычные подходы к рецензиям, и ты это знаешь. Хм... это, очевидно, рассказ? Или рецензия? Положительные моменты: хорошо переданы образы героев (вот только мата нет - непорядок, хотя бы значками запикал).И вот ещё что: Цитата:
Читать более-менее интересно. Правда не хватает драмы. Не стоило делать в виде интервью. В игре же отличный драматический сюжет. Грех его не использовать. А вот ты не припал к этой благодатной жиле. Как экспериментатор негодую. Можно было лучше. Отрицательные моменты: вот не могу, не могу я их искать. По сути, те же, что предъявляли к моей рецке на "вампиров". Их, скорее всего, предъявят и тебе. Жди возмущённых постов Эткуна и С. Вот такой я субъективный, не могу судить то, что сам люблю и поддерживаю. Желаю дальнейших творческих успехов. |
Цитата:
|
Цитата:
_Tallas_ Довольно оригинально написано, мне понравилось, но это как я понял и есть тот самый юберэксперимент? |
_Tallas_, это и есть эксперимент? -_-' Оригинально. Интересно. Только вот излишнее кол-во спойлеров все портит. Фактически это пересказ сюжета игры, но некоторые аспекты игры лаконично вплетены в описание, что нельзя не похвалить. ^^
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Цитата:
Скучный, пусть и качественный ГОСТ принесёт денег, но не славы. Через Манию прошла куча авторов, а помним мы лишь единицы. Почему? |
_Tallas_
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
А ты, земляк, недетски оживляешь тему. Молодец, что сказать. По качеству рецензий меня уж так точно обогнал, начинаешь подтягиваться к старичкам. Эксперимент, правда, производит странное впечатление - хоть и оригинально, но много ляпов. Вроде Цитата:
Еще могу отметить рецку Морфиуса. ГОСТик, что тут добавить?.. Все остальное, вкинутое в эту тему, приводит в ужас. Или в состояние веселой истерии. Расписывать не буду - времени нет. Завтра выложу свой дебютик, если найду свободную минутку. |
Цитата:
Цитата:
Короче к чему это я... ах да, про графику есть возможность сказать, я знаю как (но нискажу ;) ). В принципе хорошо, только мало фактов и много спойлеров (еще раз спасибо). Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Цитата:
|
_Tallas_
Задумано было блестяще - простой и очень эффектный прием, снимаю шляпу. А вот реализовано пусть и старательно, но, увы, без блеска. Образы героев вышли блеклыми, говорят они местами как-то натянуто ("застрелился с помощью пистолета"). Очень много места уделено сюжету, да еще и со спойлерами. Однако признаю - задача была ужасно сложная. Сомневаюсь, что кто-либо из присутствующих (включая и вашего непокорного) справился бы с ней на отлично. Оценку не ставлю. Просто +1. За то, что голова варит. |
Цитата:
Да, вот такой я скромный. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
CHE6yp
Цитата:
|
Цитата:
А вообще - да, к сожалению, лишь немногие запоминаются. Нет, всех теперешних авторов я помню, но уверен, что через два года большинство из них сотрутся вместе со своими статьями из памяти навсегда... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Когда тему перенесут в раздел "Важно"? Непривычно как-то. |
http://s58.radikal.ru/i161/0901/13/9c215cd85290.jpg
Жанр: Экшен Разработчик: Ubisoft Mantreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.us.ubi.com Перезапуск сериала “Prince of Persia” Ubisoft удался! В заново рождённой игре поменялось всё. От геймплея до стилистики и подаче сюжета. Новый Prince of Persia понравится многим, и в первую очередь тем, кто ненавидел серию. А вот преданным фанатам новый стиль и непринуждённый геймплей могут не прийтись по душе. Перерождение Prince of Persia (2008) в отличии от своих предшественников обладает невероятной легкостью и аркадностью. Самое хорошее то, что здесь невозможно умереть. Напарница Элика всегда протянет свою хрупкую руку помощи и вытянет здоровенного мужика из пропасти. Элика - это как бы наша особая способность, даже не понятно, зачем нам помогать ей, когда Армузд (бог - творец) наделил её такими способностями. Играя, нам не придется как раньше сохраняться перед каждым прыжком (только перед выходом из игры), а легко и непринужденно прыгать и бегать по стенам, кувыркаться, летать, наслаждаясь красотой окружающего мира и анимацией персонажей. Скрытый текст: Противостоим мы Архиману (бог – осквернитель мира), поразившему город черной массой - скверной (corruption), которая превратила прекрасный мир в страшное и опасное убежище тьмы. Бои с врагами здесь выглядят и играются не хуже любого файтинга. Боевые приёмы делятся на силовые (их использует принц) и магические (их делает Элика). В бою используется всего четыре кнопки (не считая передвижения). Атака перчаткой, атака Элики, атака мечом и блок. Однообразное плодородие Единственный минус Prince of Persia – однообразие. На протяжении всей игры нам предложено сопроводить Элику до плодородной земли и победить босса (за время прохождения доведется пять раз побороть каждого из четырёх боссов, не считая одного особенного – (СПОЙЛЕР)), а задача напарницы спасти плодородную землю, воспользовавшись своими магическими силами, и не дать нам погибнуть. И каждый раз, когда Элика очищает территорию от тьмы, всё вокруг просто расцветает. Появляется трава, цветы, деревья зеленеют, небо проясняется, выглядывает солнце, начинают порхать бабочки и на всей локации появляются “семена света”. Скрытый текст: “Семена света” необходимы для получения разнообразных способностей, которые позволят получить доступ к новым землям. Всего их четыре. Изучив каждую, можно воспользоваться одной из них на специальном камне. Для каждой способности свой камень (красный, зеленый, синий и желтый). Эти “дощечки” (как их шутя называет принц) расположены исключительно на стенах, и воспользоваться ими можно только с помощью Элики. Скрытый текст: Хихоньки да хаханьки За время прохождения игра не раз заставит улыбнуться. В качестве главного героя здесь нет грозного воина с огромным мечом, как раньше. Его заменил привлекательный, жизнерадостный оборванец, и (прошу прощения у особо чувствительных фанатов серии) это прекрасно! Игра начинается с того, что принц (Кстати, на протяжении всей игры не выясняется как его зовут и вообще складывается впечатление что он не принц. Удивляюсь ещё, что игру не назвали “Princess of Persia” ведь Элика по сюжету точно принцесса.) бредет по пустыне и зовёт Фару (явная отсылка к Пескам Времени, кто знает, обратит внимание). Чуть позднее выясняется, что Фара – это осёл нашего безымянного героя. Или, например, прекрасная сцена: Элика - “Лезь вперёд”. Принц - “А ты не будешь пялиться на пою задницу?” Элика - “Это я то пялюсь!?” Принц - “Я же чувствую!” В этот момент он отходит вперёд, а Элика украдкой сморит ему на пятую точку. Принц - “Ты же смотришь! Я чувствую!!!” Принцесса тут же отводит взгляд и краснеет. В такие моменты понимаешь, какая в игре прекрасная анимация персонажей! Вывод: Новый Prince of Persia стал совсем другой игрой, непохожей на своих предшественников. Это - неповторимое приключение и прекрасная сказка. Эта игра легка и красива, но, к сожалению однообразна. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5 |
Если я работаю в игровых СМИ рецензентом, то могу ли выставить некоторые свои работы оттуда (разумеется, в их первоначальном виде, а не отредактированные) на конкурс? И не снизит ли это шансы на победу в конкурсе?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше не могу покритиковать тк иду спать. |
(Pal_kaN)
Мне вот трудно оценивать в ближайшие два дня вообще хоть что-нибудь, потому что я нахожусь в состоянии нервного потрясения (Morfius знает о чём я... ну и мой ЖЖ :sml:), но попробую. Рецка весьма неплохая, но весьма короткая и простенькая. Такая крепкая 6,5\10 - без изысков, но врлде бы и без жестокого цитатника: Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
PREY Жанр: First Person Shooter Разработчик: Human Head Studios Издатель: 3D Realms, 2K Games Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.prey.com “Хорооош…!” Скрытый текст: “А вы боялись!“ Точнее сказать, что все уже давно смирились с тем фактом, что Prey будет оттягиваться до бесконечности и, попросту говоря, “забив” на данный проект, переключились на экшены тех годов (к счастью, их становилось со временем всё больше и больше). И тут неожиданно на горизонте замаячил “пернатый” флаг разработчиков, которые всё это время спокойно пичкали свой проект разнообразнейшими ингредиентами, доводя до ума того ребёнка, появившегося на свет около 10 лет назад. С той поры уже много воды утекло, но разработчикам удалось оживить сей проект, главным образом дав ему, крепкий стержень в виде до неузнаваемости модифицированного движка от id software на котором базировался 3-ий Doom. Этот элемент модификации в итоге сыграл свою роль в красотах игры и уже не требовал протеиновых ресурсов от компьютера. Всё то, на чём базировался doom 3, плавно перекочевало и в prey. Благо всё это уже было в новом цвете. “Боевая мелодрама...” Если начать разбирать Prey с сюжета, то всё остальное уже отойдёт далеко на второй план, ибо об этом можно долго говорить. С одной стороны завязка порождает цель, которой нужно добиться и потихоньку она нам становится понятной, да и духовный образ гл. героя начинает раскрываться по ходу прохождения (что не плохо), ну а с другой…все эти “наезды” на хранителя и долгий-долгий путь по спасению той единственной, ближе к концу начинают потихоньку утомлять, но, не переходя границу надоедания! Данную же концепцию можно было б применить и к геймплею, но его не в последнюю очередь спасает оружие. Эти чудо инструменты есть настоящее произведение искусства, которые никаким “боком” не похожи на своих аналогов из тех же блокбастеров на миллион (ну вы понимаете про кого я). Возможно, только ради этих пульсирующих guns и стоит сесть за игру (но об этом позже). Ещё одной очень значимой и весомой отличительной особенностью от других игр стало использование уникальных телепортов (Знаменитый Portal пожалуй с лучшими портами на сегодня, выйдет лишь через год) и гравитации. Возможность карабкаться по потолкам предоставляется почти везде (а во многих моментах вам предлагаю решить с этой помощью незамысловатую задачку). “Коготь! Взять!” Героя нашего зовут Томми Хок и он очень эмоциональная и специфическая личность. Ну стоит заметить что во первых он псевдо–индеец, а во вторых его оригинальное имя Домаси Таводи (что наш вождь всячески пытается отрицать). Механик-чероки всегда не прочь поболтать с ближним (причём зачастую не от хорошей жизни). По ходу сюжета Хок осознаёт, что он не простой смертный, а просто – бессмертный (ну почти). Неприятеля, которому всё же удастся чудом отправить нашего героя в “райское местечко”, ждёт не самый приятный сюрприз, ведь уже через несколько секунд бедалагу поджарят с большей яростью, благодаря чудесному респавну гл. героя с “земли призренных”. Этому чудо воскрешению, Томии научил его дед Эниси. В помощники нам по ходу игры дают пернатого друга, который умер, когда Том был ещё совсем юн. Коготь – есть призрак ястреба, всячески пытающийся отвлечь инопланетную нечисть от хозяина. Хозяин же в свою очередь благодаря своей верной чудо птице решает разные головоломки и никогда не собьётся с верного пути. “Поехали!” Местные законы физики всё же немногим лучше тех, что мы видели в Doom 3. Действующая по всем законам сила притяжения не то что бы впечатлят, но радостные минуты игры подарит уж точно. Космос, он везде космос и невесомость отменить там уж ну никак нельзя. Сами по себе пейзажи корабля в Prey завораживают не на шутку, и можно повторять снова и снова: “– а могут ли люди создать нечто подобное?” Красотам здешнего корабля, который мы будем исследовать на протяжении всей игры не хватает лишь своеобразной фауны как напр. в Bioshock - вышедшему в 2007-ом и взявшему от Prey как минимум один не мало важный инструмент – гаечный ключ :). Хотя свой живучий организм там присутствует, обволакивая стены и полы, живой слизкой, а местами и “кусачей” материей. Искусственный разум братьев наших чужеродных ничтожно слаб, хоть и агрессивен. В Prey игроку дали возможность оттянуться на супостате по полной. Нечисть кстати в Prey сделана на 5+ (особенно этот зверёк)! Заморозить, сжечь, пустить разряд и ещё много вкусностей геймплея (буд. bioshock) поднимут настроение любителям экзотики. Весь местный арсенал оружия представляет собой многофункциональные устройства с уникальными возможностями. И к каждому обитающему на корабле сущ-ву можно подобрать свой убийственный механизм. Кислота, трёхпалые крабы, некий вариант штурмовой винтовки с живым (в прямом смысле) снайперским прицелом и т.д. А так же есть замечательная возможность пустить “призрачную” стрелу” (для этого всего лишь нужно покинуть собственное тело) и пригвоздить местного качка к стене, а ля осиновый кол из Painkiller. И всё ЭТО разнообразие смотрится просто замечательно! Ах да, насчёт музыки. Пожалуй, самый широкий её ассортимент нам предоставляется в самом начале игры (в баре), Скрытый текст: “Камера, мотор…” И всё же если углубиться в сюжетную линию, то она она действительно сделана на очень и очень приличном уровне, хоть и линейна во всём. Вот мы в баре обсуждаем наболевшие семейные проблемы, на следующем кадре видим жестокую расправу над близким родственником, чуть дальше и мы уже во всю силу пытаемся достучаться до здешних небес в образе Хранителя - а по настрою Томми так и вовсе распилить одного из главного злодеев мира сего по частям (жаль, что этакая возможность не возможна из-за серьёзного недостатка конечностей у последнего). Ну а главным же творцом хаоса на земле является “Мать”. Достаточно сильный псевдоним, но тот корабль, которым она управляет, действительно заставляет взглянуть на неё как на великое существо. «to be continued…» Концовка игры так и вообще полна драматизма и реального экшена. Финальные титры появляются под красивую пеню от After Midnight Project, в конце которых в том же самом баре появляется короткий игровой эпизод с заделкой на будущее… Вывод: Один из долгостроев сего времени, поменявший со временем почти всё, преобрёвший немало новшеств и оставивший в душах многих геймеров свой яркий след. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 9 Графика: 8.5 Физика: 7.5 Звук и музыка(атмосферность): 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.3 |
Цитата:
Добавлено через 15 минут EmigoS Цитата:
Цитата:
2-ое: ХВАТИТ ПИСАТЬ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Советую выучить правила пунктуации, ибо с запятыми по тексту вообще беда. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше читать просто не смог. Итого - плохо, ничего личного. Один вопрос еще Цитата:
|
Call of Duty: World at War Жанр: ШутерИздатель: Activision Разработчик: Treyarch Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Сайт игры: www.callofduty.com Серия Call of Duty возрастала по популярности от части к части. Первая часть была простым шутером. Вторая часть была великолепной игрой, в которую Infinity Ward добавила кучу новинок. Третья часть (которую как раз делали разработчики world at war Treyarch) была еще лучше, но всех переплюнула четвертая часть. Да, пусть она и не про вторую мировую, но это было не важно, когда вы со своим напарником прятались в траве, чтобы убить Захаева в Чернобыле! (как-то неудобно об этом говорить, но Припять в четвёртой части получилась лучше, чем в S.T.A.L.K.E.R. ) Банзай! Честно игра удивляет ни сразу. Первые три-четыре миссии вы будите скучать, но в кампании за СССР игра становиться по настоящему интересной. Миссия начинается в окопах, где немцы добивают ваших товарищей. Это миссия мне заменила Чернобыль из Call of Duty 4. Потом опять начинается кампания за американцев. Враги американцев – японцы, и они действительно очень коварные. Они прячутся в окопах, на деревьях, претворяются мертвыми и т.д. От Сталинграда до Берлина. В кампании за русских мы пройдем от спасения Сталинграда до осады Рейхстага. Штурм рейхстага действительно хорош ( это даже лучший момент в игре! ), но все портит переключение на кампанию за американцев. Вот вы проходите метро, ваc заливает водой и… вы оказываетесь в самолете, в шкуре американцев (нужно просто стрелять из пулемета, перемещаться когда это будет нужно и спасать людей). Миссии в игре довольно не разнообразны. Тут есть только два момента, которые будут не простой стрелялкой, а экшеном с маленькими изменениями геймплея. Это миссия на танке за СССР и на самолете за американцев. А во всем остальном мы будем материть отборным русским матом немцев и бегать от штыков японцев. Да, геймплей не такой уж и разнообразный. Но если вдуматься, то в игре можно найти тактические действия, которые очень помогают на высоких уровнях сложности. Например: в последний миссии, где нужно штурмовать Рейхстаг есть задание «Очистить нижний этаж Рейхстага». Там очень много огнеметчиков которые усложняют жизнь. Можно не врываться в центр битвы, а с фланга пострелять в спины огнеметчиков и они взорвутся от пули заодно прихватив с собой стоящих близко товарищей. Звук и графика И звук и графика здесь абсолютно стандартны для серии. Неплохой движок COD 4, все хорошо проработано, взрывы очень хороши, только минус игра вряд ли будет работать на слабых компьютерах. Вывод: Call of Duty: world at war - лучшая игра про вторую мировую, в которую обязательно надо поиграть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да (только из-за русской кампании) Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 7.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 8.0 Скрытый текст: |
Den 11
Какое-то странное у тебя начало. Сначала говоришь о первых четырех частях, о том что Чернобыль в четвертой части лучше чем в Сталкере, ни одного слова про пятую часть, и когда начинаешь говорить про то что игра удивляет не сразу, кажется что ты говоришь про четвертую часть. Также: Ты в рецензии больше говоришь про игровые моменты, нежели про геймплей. Одним словом - пост. Сделай лучше еще одну рецензию, в котором должно быть больше цельности, а не спойлеров. |
еще рицку я постараюсь написать.наверно напишу на мирроорс эдж
|
Den 11
Какое-то странное у тебя начало. Сначала говоришь о первых четырех частях, о том что Чернобыль в четвертой части лучше чем в Сталкере, ни одного слова про пятую часть, и когда начинаешь говорить про то что игра удивляет не сразу, кажется что ты говоришь про четвертую часть. Также: Ты в рецензии больше говоришь про игровые моменты, нежели про геймплей и про то что кампания за американцев - это Ай-яй-яй, а за русских - ВАУ! Это плохо! Одним словом - пост. Сделай лучше еще одну рецензию, в котором должно быть больше цельности, а не спойлеров. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Идея хорошая, но вот реализация... откровенно слабая. Мало того, что полно спойлеров, так еще и характеры героев совершенно не переданы: Цитата:
Кейн и Линч когда нибудь бы не стали так сюсюкаться. А вообще, советую тебе прочитать обзор на Dracula: Origins от AG. Почти то же самое, что у тебя, только сделано как надо. |
Цитата:
А на АГ, я так понял, закос под интервью с вампиром... Надо бы почитать на досуге. |
И пусть мне кто-нибудь скажет, что моя рецензия хуже чем у Den11. Вот здесь мы и проверим вашу объективность !
|
EndRoom, ты прям какой-то дебошир.
|
Цитата:
|
Цитата:
Я с лету увидел с десяток пунктуационных ошибок. привести? Или же лучше сам попробуешь найти? Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Den11
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ах да, ведь выламывать каменные кладки лопатами так легко. 2. Где вы в Call of Duty 4 нашли Чернобыль? Цитата:
Цитата:
ИТОГ Рецензия отвратительна. Помимо кучи грамматических ошибок, рецензия попахивает нездоровым фанатизмом. Лучше сберечь себе пару тысяч нервных клеток, чем разбирать на цитаты эту рецензию. Так что прости Ассасин, но пока 3/10 |
Цитата:
:dance: |
Цитата:
|
Цитата:
Припять там была, она ведь относится к Чернобылю? PS: танцующему банану нравится тот уровень :dance: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Den11
Последний абзац жж0т: два предложения, а подзаголовок вообще никуда не годится. Как можно рассказать о графике одной строчкой? по объему статья слишком маленькая. Пока плохо. Цитата:
|
Bully. Scholarship Edition. Жанр:Экшн Издатель: Rockstar Games Разработчики: Rockstar Vancouver Портирование: Rockstar New England Издатель в России/локализатор: 1С Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/bully/home Джимми Хопкинс и все-все-все Bully – бывший PS2-эксклюзив, а ныне доступная для Xbox 360 и PC история про Джимми Хопкинса – тинейджера, которого родители привозят в вымышленный город Буллворт (Bullworth), чтобы он учился в школе-интернате Bullworth Academy. Дело в том, что Джимми – трудный подросток. Его выгоняли из ужасно большого количества школ, он рос без отца, и у него плохие отношения с отчимом. Приехав в школу, он тут же знакомится с Гери, который хочет подмять под себя всю школу. А вы - вместе с ним! С этого и начинается наша история… Казалось бы, завязка ничего особенного не предвещает, но создатели игры – уважаемая Rockstar, которая для сюжета проникает в субкультуры как никто другой, и поэтому любой школьник в чем-нибудь узнает и свою школу. Малышня бегает, кто-то флиртует с девчонками, хулиганы стреляют деньги и т.д. И именно такой своеобразной «школьной» романтикой Bully захватывает… Школьный авторитет Кстати, насчет миссий: здесь ситуация схожая с различными играми из серии GTA (кроме 4), от все той же Rockstar. Вроде бы миссии есть, ролики к ним отличные, но связаны они между собой крайне посредственно. RenderWare нам не нужен Вывод: Bully - игра затягивающая, но уж больно неправильное время для выхода она выбрала. У нас уже есть Fallout3, GTA4, L4D и т.д. Реиграбельность: Да Классный сюжет: ДаОригинальность: Да Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 8.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Итог: 7.0 |
СНЕ6ур
В CoD 4 была лишь Припять |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Regiar, ты не безнадежен, немного практики и все будет пучком! PS: да, я знаю что напостил слишком много бананов :dance: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
CHEбур
Спасибо тебе и банану, что указал на ошибки, но Bully реально заслуживает такой оценки, когда вышли Fallout, GTA... Если бы не игры, я бы ей поставил 9.0. Серьезно.А Fallout 3 делался на том же движке ЗЫ У меня есть время еще на две рецензии |
Regiar
Прогуляемся? 1. Автор не играл в игру. Это видно по ОГРОМНОМУ количеству заимствований из всеми нами любимого компьютерно-игрового журнала (Рясник исключение) и ошибок игровых событий. 2. Цитата:
3. Цитата:
4. Оценка попросту взята с потолка. 5. В рецензии ни слова ни сказано о заглюченности и дичайших тормозах ПК-версии. Общая оценка 3/10 p.s. В игре нет навыка убеждения. Сила удара в игре не увеличивается не посредством уроков Этот движок был ещё в Morrowind СНЕ6ур Спрячь банан куда подальше p.p.s. А ведь игра объект рецензии является одной из лучших игр года (уж точно лучше GTA4) и попросту не заслуживает такой кошмарной рецензии |
Первый пост я писал впопыхах, так что прокралось несколько ошибок. Исправлено.
Цитата:
Regiar Говно оформление. Не пойдёт. EndRoom И откуда только вы такие великие и удивительные каждый берётесь. -__- Буквоед-кун, специально для вас я обещаю выделить спец. номинацию в конце месяца. Вы её уже заслужили. |
Цитата:
Скрытый текст: |
HappyNewYear
Я в игру играл, просто статья нверно так взаимодействовала на меня. ЗЫ Я читал ее перед тем как написать статью. Собираюсь делать рецензия по Crayon Phisycs. Уж рецензии на нее-то в игромании точно не было. И кстати, у меня ни фига не торомозило |
Цитата:
|
Regiar
Была в декабрьском номере. 50% той рецензии бережно откопипастены в твою. |
Regiar
Слабо.Плохая рецензия.Мало текста. Если бы ты прошёл игру до конца,то текста было бы гораздо больше. |
EmigoS
Цитата:
Цитата:
Неприятелю ждет Ну же, я верю в то, что сможешь увидеть ошибку. Цитата:
Перефразирую Ты же знаешь что у тебя в теории быть ошибки не может = Ты же знаешь что у тебя по умолчанию быть ошибки не может = Ты же знаешь что у тебя точно быть ошибки не может Цитата:
Цитата:
Цитата:
а вот след предложение мне больше всего нравится :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Собственно как и тут: Цитата:
Это не считая, что каждая вторая фраза кривая. Да прибудет с тобой сила, юный падаван. |
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Едит Скрытый текст: |
Regiar
Отвечу баянистой фразой =) Это не рецка, а пост на форуме. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну ни че. У меня еще две рецки впереди. |
Regiar
Меняй подход к написанию. С текущим получишь только минусов в карму и общую неприязнь. |
Боги Олимпа, что творится в теме... Рясник, где ты - взываю!
Я свою скромную работку выложу завтра. Первый раз со скринами, кстати. Ибо напрашивается. |
Цитата:
Не хотелось бы терять карму, а уж тем более иметь общую неприязнь. |
Цитата:
Legendary - откровенно слабая игра, зачем тебе про неё писать? Добавлено через 7 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
А если серьезно, то это вообще не смешно :) |
Цитата:
|
primius
Комментарии только из смайлов запрещены - это флуд. |
Цитата:
Den11 Я посмотрел на оценку и уже читать не стал, нормальный человек ей 8 ку не даст(( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ужас ребята, сплошной флуд. Новисам лишь бы посты набить. Я лично на форуме год, сегодня юбилей, но ни единого раза не оставлял комментарии, не по существу. :) Сегодня кстати ждите рецензию на Silent Hill: Homecoming. :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Олдбой, благодарю)) Это, так скажем, такой приятный подарок самому себе на юбилей))
|
Legendary Жанр: Шутер Разработчик: Spark Unlimited Издатель: GameCock Media Group Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.legendarythegame.com Первая неудача – не повод кидать тухлыми овощами и яйцами в разработчиков. Именно на этом порешили многие игроки, опробовав дебютный проект студии Spark Unlimited под названием Turning Point: Fall of Liberty. И простили тогда и дурацкий сюжет, и абсолютно отсутствующий искусственный интеллект у врагов, и угробленный движок Unreal Engine 3.0, решив повременить с вынесением окончательного вердикта и дождаться второй игры от Spark. Дождались… Внимание, чёрный ящик! Чарльз Декард – не совсем обычный вор. Обчищает он не карманы граждан, не кооперативные квартиры и даже не банки, а исключительно музеи. И вот однажды некто Ормонд ле Фей заказал ему украсть ящик Пандоры из музея Нью-Йорка. Наш герой, абсолютно случайно, активирует ящик, в результате чего получает странную отметину на правой руке. Но на этом побочное действие древней коробочки не заканчивается. Согласно всем легендам, небеса разверзаются и оттуда в массовом порядке высыпают разнообразные монстры, иллюстрирующие книжку «Мифы народов мира» – оборотни, минотавры, нари (это злые болгарские феи), грифоны и големы. И Декард вдруг (!) осознаёт, что только он может остановить разрушение памятников народной американской культуры в частности и человеческой цивилизации в целом. В ходе повествования всплывает некая организация «Совет 88», которая посвятила свою жизнь охране Ящика Пандоры от посягательств, таинственный Чёрный Орден, мечтающий о порабощении мира, куда входит тот самый ле Фей, таинственная сущность самой коробки, роль Декарда и его метки. А одной из последних сцен значится обрушение Биг Бена огромным Кракеном… Если Spark Unlimited ставили себе целью собрать абсолютно все штампы и клише жанра, то им это определённо удалось, потому как настолько скомканной, нудной и откровенно дурацкой истории мы не видели очень давно. Вообще после Turning Point и Legendary советуем сценаристам из Spark пойти писать дешёвые романы по мотивам игры Wolfenstein 3D. Возможно, что получится ещё смешнее, чем сам оригинал. Механика им. id Software Первые шесть минут Legendary (если закрыть глаза на графику – то семь) смотрится бодрячком: мы убегаем из рушащегося и горящего здания нью-йоркского музея, наблюдаем, как огромные пернатые грифоны уносят в когтистых лапах кричащих людей, вокруг с характерным звуком трескается асфальт, а между небоскрёбов бродит огромный голем, сложенный из булыжников и покореженных остовов автомобилей. Но потом первое лёгкое очарование сходит и наступает состояние, которое можно описать как «Боже, меня сейчас вытошнит». Сначала до аффекта доводит тотальная заскриптованность. Шагу нельзя ступить, чтобы не активировать какой-нибудь триггер и не произошло примечательное (по мнению геймдизайнеров, естественно) событие – взрыв, образцово-показательное расчленение человека мифическими тварями, набег монстров из соседней комнаты и так далее. Уже через полчаса всё это действо настолько напрягает, что начинаешь думать, когда оно уже закончится, а по экрану побегут финальные титры. Но скрипты – это полдела, благо изначально они были направлены на то, чтобы развеселить игрока. Больше всего напрягает геймплей, который передаёт горячий привет первым творениям Джона Кармака и Джона Ромеро. Да, да, они самые – РЫЧАЖКИ. Подбегаешь к двери, дёргаешь рычажок, и проход открывается. Проносишься ещё двадцать метров – отыскиваешь вентиль. Крутишь и идёшь дальше. Иногда попадаются электронные замки, которые нужно закоротить на манер «Alone in The Dark: У последней черты». Нередко доходит до маразма и на пять квадратных метров игровой площади встречается по два вида каждого из вышеперечисленных устройств. Но и на этом кошмар не заканчивается. Застенки гестапо Местные уровни ничего, кроме презрения вызвать не могут. Знаете ли, повернув тысячный вентиль и зайдя в унылый серый подвал, ловишь себя на мысли, что ты здесь уже побывал. Но нет, на самом деле это обман зрения – просто таковы особенности местной архитектуры. Нарочито ровные, как стол, уровни с редкими, зачастую прибитыми к полу декорациями - вот и всё убранство. Нечастые локации на свежем воздухе тоже не отличаются грамотным дизайном, более того, обнаружив в них коридоры, перестаёшь вообще воспринимать реальность адекватно. В шутерной части тоже царит температура, близкая к абсолютному нулю. Самый банальный набор оружия! Самый тупой ИИ со времён стиральной машины «Вятка-автомат»! Самый дурацкий респаун со времён первого Call of Duty! Именно такими репликами хочется бросаться, когда говоришь о Legendary. Противники мало того, что тупы чуть менее, чем полностью, и выбегают изо всех щелей по расписанию, как японские электрички, так ещё и не отличаются особым разнообразием – почти всю игру мы будем бороться лишь с нари, оборотнями да огненными жабами, изредка отвлекаясь на грифонов и братьев Чёрного Ордена Ситуацию спасает лишь левая «Marked by Box» рука Декарда, которая впитывает энергию из поверженных мифических монстров, и даёт возможность пополнять таким образом здоровье и бить магическим ударом противников. Если не принимать во внимание банальность данной штуковины, то она окажется единственной успешно реализованной фишкой во всей игре. Unreal 3? Really? Основательно надругавшись над бедным движком от Epic в Turning Point, умельцы из Spark Unlimited продолжили своё тёмное дело, во второй раз опровергнув тезис «UE 3.0 плохо сделать не даёт». Оказывается, даёт, если у разработчиков руки растут не из того места, а штатным художником значится Никас Сафронов. Нет, иногда у Spark Unlimited случались озарения, потому что в серой однообразной мешанине непотребно склеенных уровней пару раз нам удавалось поймать весьма недурственные пейзажи вроде готического замка, покрытого дымкой тумана, но скорее это исключение, чем правило. На отсутствие вкуса можно лишь можно посетовать, а вот за качество картинки стоит обругать, причём нецензурно. Складывается ощущение, что программисты Spark взяли всё самое худшее, что было в купленном движке. Фирменная фишка – жуткий ореол вокруг тел, а также блескучий бамп на всех поверхностях снова с нами. В комплект так же входят текстуры ужасающего качества, дешёвые спецэффекты и корявая анимация времён празднования 850-летнего юбилея Москвы. Низкополигональные (предположительно, но мы не уверены) модели противников рассмотреть близко не удалось, поскольку после смерти, они таинственным образом растворяются в воздухе прямо на глазах у изумлённой публики. При всём этом в главном меню по определению отсутствуют настройки видеоряда, кроме гамма-коррекции. Последним гвоздём, забившим крышку гроба Legendary, является интерфейс и звук. Потыренный, кажется, из отечественного «Исход с Земли» HUD убивает своей топорностью, а PDA , куда заносится вся информация, смотрится жалкой пародией даже на кривой сталкеровский КПК из Shadow of Chernobyl. Унылые до зубовного скрежета выстрелы из оружия и местный саундтрек из трёх композиций в стиле унца-унца-тыц-тыц-тыц, записанный группой законченных пессимистов, находившихся под впечатлением от гитарных проигрышей из Диаблы, баллад Poets of The Fall и Акиры Ямаока, ну никак нельзя назвать удачным музыкальным сопровождением. Видимо, все деньги ушли на PR и движок… Вывод: играбельный, но до ужаса трешевый шутер, застрявший в прошлом десятилетии по графике и прошлом столетии по геймплею, почти ничего кроме обилия непечатной лексики и потраченных нервов, принести не может. Знай, City Interactive, у тебя появился полноправный конкурент! Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 5,5 Графика: 6,0 Звук и музыка: 6.0 Интерфейс и управление: 6.0 Итого: 6.0 |
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Судя по тексту статьи, рейтинг должен быть в районе трех-четырех баллов. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и в целом все. Короче, цитата, "качественный ГОСТ" с морем стеба :) |
etcoon
Цитата:
Morfius Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Во первых тут разверзаются небеса, во вторых монстры когото в массовом порядке высыпают, в третих эти монстры еще и иллюстрируют книжки (ога, кризис, мало платят, вот они иллюстраторами и подрабатывают)! Банан негодует! :dance: Цитата:
Цитата:
И мы на их стороне!? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ха! Я только под конец рецки вспомнил что уже читал ее на БестГеймере! :dance: Ну вобщем вот! Ну какой я критик, а? |
Цитата:
CHE6ур Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Жанр: Сетевой шутер Разработчик: Valve Software Издатель: Valve Software Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.l4d.com/ Издавна лучшим сетевым шутером по праву считался Counter-Strike, бесплатная модификация на движке Half-Life, которая добилась воистину огромной популярности. Снискать такую же славу в свое время пытались и Battlefield, и Unreal Tournament 2004 и прочие подобные игры. Но все они не достигли и половины масштабности "контры". Шутка ли, версия 1.6, даже с морально устаревшей графикой пользуется бешеной популяростью до сих пор, а обновленная Сounter-Strike: Source хоть и была принята фанатами прохладно, все равно разошлась на ура. Казалось бы, что осталось разработчикам ? Почивать на лаврах да выпускать обновления, но не тут то было. Valve решили затеять революцию в собственных рядах, выпустив в свет "убийцу контры" - Left 4 Dead, который затяжным боям с реальными людьми предпочитает мясные сражения с толпами оживших мертвецов. Сюжет... Хилая банальщина. Завязка у игры простая: на свободу вырвался вирус, который превращает живых людей в мертвецов.Но не всем повезло подхватить такую замечательную болезнь . В живых осталась четверка обычных людей, которые имеют иммунтитет к опаснейшему заболеванию (не иначе как в детстве прививались): Луис - младший системный анализатор ИТ-департамента, Билл - ветеран Вьетнама, Фрэнсис - байкер, для которого уничтожение зомби - лишь развлечение, и Зой - молодая девушка, помешанная на фильмах ужасов. За одного из этой четверки нам и предстоит играть. Порвем их на куски ! Valve Software решили не особо оригинальничать. Они сделали 4 кампании (по 5 карт в каждой), никак не связанных между собой, соорудили несколько видов оружия (довольно скудного: узи, 2 дробовика, охотничье ружье с оптическим прицелом, м16, пистолеты и всякоразные гранаты), поставили на картах 2 специальных комнаты, называемые здесь убежищами, и между ними проложили путь, который следует пройти главным героям чтобы выжить. Прежде, чем продолжить сей текст, следует рассказать вам о главной особенности игры (неплохо распиаренной еще на стадии разработки): местном AI-режиссере и уровне сложности "эксперт". AI-director - специальная программа, если хотите, скрипт, который отслеживает общий уровень игроков, следит за их здоровьем, расходом патронов, точностью и т.д., и, исходя из полученной информации подстраивает игру под текущую ситуацию. То есть если у всех игроков шкала здоровья практически на нуле, он не будет пускать на них толпы зомби, а наоборот, поможет им аптечкой, лежащей на пути. А ежели команда дошла до конца карты, практически без потерь, то следует ждать финальной волны, сдержать которую будет очень сложно. В совокупности с уровнем сложности "эксперт" все это дает просто "чумовой" эффект. Толпы мертвецов несутся со всех сторон, четверка яростно отстреливается, патроны кончаются, вот на землю падает один игрок, второй, третий... В глазах в это время стоит сумасшедший блеск, а челюсть медленно пускается сантиметров, эдак, на 10 вниз. В реках драйва благополучно тонет и глуповатый дизайн карт, и малое количество оружия, и совсем уж непонятные игровые ситуации (например, почему сообщение спасателям о том, что выжившие добрались до крыши госпиталя, привлекает толпы зомби ?). Но, даже если ваша команда полегла в полуметре от спасительной двери убежища, вы не будете разочарованы, ведь у вас есть шанс еще раз погрузиться в это море экшена (как бы банально не звучала эта фраза). Маленькое упущение: в одиночной игре вы, к сожалению, ничего, из описанного выше, не заметите, все это благополучно пройдет мимо вас, а вы забросите диск на полку со словами "какая скука". В Left 4 Dead нужно играть именно по сети и именно с друзьями, тогда вашему детскому восторгу не будет предела. "Тяни его, тяни ! Вашу дивизию, где "курилка" ?!" (с) Неизвестный игрок на Steam'e Но не только за людей дадут поиграть в шедевре Valve. Есть в игре и потрясающее "Сражение", которое по интересности уделывает даже кооперативное прохождение кампаний. В данном режиме участвуют 8 игроков, по 4 за инфицированных и выживших. Если у иммунных все стандартно, то у зараженных каждый персонаж обладает индивидуальными способностями: Бумер умеет привлекать орды мертвецов с помощью своей рвоты, Смокер может душить выжившего языком, Хантер - аналог человека паука, бегает по стенам, прыгает на 15 метров в длину и яростно набрасывается на врагов, моментально выводя их из строя. Но все они меркнут перед "ним" - Танком. По настоящему мощным персонажем. Танк - урод с непропорционально развитым телом, способный выдерживать сотни снарядов из любого вида оружия и убивающий любого человека с пары ударов. Выдается он случайным образом одному из зараженных и почти всегда это влечет за собой поражение противоположной команды. Этот режим на самом деле меняет на корню представление об игре, и хочется возвращаться к нему снова и снова. О Source, сколько тебя еще доить ? Графика в игре, конечно, не Crysis, но определенный уровень Source держит, вырисовывая отличные модели зомби и действительно хорошие спецэффекты, но вот с дизайном уровней Valve немного подкачали, третья кампания - сплошь одни надоевшие офисы и крыши. Звук в игре не хуже, мертвецы очень натурально кричат (хотя кто знает, как на самом деле они должны кричать). Музыка не приедается, а даже помогает, с помощью неё легко определить когда появится танк или пойдет новая волна мертвецов. Вывод: в игру однозначно стоит играть, но ни в коем случае не начинайте с одиночного режима, испортите все впечатление. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9/10 Графика: 8/10 Звук и музыка: 9/10 Интерфейс и управление: 9/10 Итого: 9/10 |
Цитата:
Ну это вобщемто не плохо! :dance: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
+ пишется эдак. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну какой я критик теперь? :dance: |
Цитата:
Да, и ты скорей не критик, а.. ктобы вы подумали? Конечно же Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Достаточно хорошая рецензия. Правда начало немного скучновато. Финальный балл, считаю полностью обоснован. С итоговой оценкой 6.0 согласен. |
Цитата:
Кстати, я тут ВНЕЗАПНО решил всем напомнить что в прошлом топике про рецки открылось голосование. |
Цитата:
Цитата:
|
Silent Hill: Homecoming Жанр: Survival horror Разработчик: Double Helix Games Издатель: Konami Silent Hill: Homecoming с самого начала анонса был занесен многими странными личностями в "нелюбимчики". Еще бы - продолжение культовой серии компьютерных игр взялись делать, не "отцы хоррор серии" Konami Silent Team, а чужаки - прищельцы из некой The Collectiv (ныне – Double Helix) - ну как тут не одеть ботинок потяжелее и не отвесить пинка? И плевать им, этим странным личностям, на то, что игра еще не вышла. Ботинок ведь уже надет - так зачем же медлить? Ну что ж, многоуважаемые странные личности. Вот, наконец, игра добралась до прилавков, поэтому наберитесь терпения и уразумите, что перед вами по-прежнему Silent Hill, только совсем другой, не такой каким мы его привыкли видеть. Но всё такой же интересный. Отличник! Это даже смешно, но на глазах изумленной общественности лихие гансы из Double Helix, в какой-то мере даже обошли своих предшественников Konami, с их не очень удачными Silent Hill 4: The Room и Silent Hill: Origins. Если говорить на чистоту, то Homecoing - образцово-показательное продолжение серии для нашей с вами индустрии. Взять, скажем, сюжет. Silent Hill: Homecoming рассказывает историю солдата по имени Алекс Шеперд, недавно вернувшегося с войны и обнаружевшего, что отца нет, а мать в вегетативном состоянии. Единственным близким человека для Алекса остался его брат Джошуа. Поиски брата приводят его в маленький городок Шепердс Глен и в конце концов в Сайлент Хилл с его зловеще пустынными улицами. Вообще, в Homecoing многое изменилось. Отрицательные моменты, сопровождавшие серию SH до сей поры, как будто испарились. Несуразное управление стало удобным и простым, боевые действия стали на порядок интенсивнее, а, вышеупомянутая сюжетная линия, обрела более чёткие очертания. Отличия от предыдущих игр в серии просто поразительны. Арсенал боевых приемов пополнился весьма неплохо проработанным механизмом уклонения от вражеских атак, однако такая система сильно разочаровывает при сражении более чем с одним противником. В неравном бою уклониться от ударов с нескольких сторон практически невозможно, поэтому имеет смысл просто убежать. По крайней мере, убегая от врагов, проще использовать аптечки после каждого сильного удара в спину. А вот когда у вас в руках оказывается, например, заряженный винчестер, общаться с противниками становиться гораздо приятнее, но обратите внимание на слово "заряженный". В таком состоянии оружия практически не бывает, так как разбросанные по уровню патроны встречаются крайне редко. Так что огнестрельный арсенал приходиться оставлять на боссов и, на совсем уж, чрезвычайные ситуации. Искренне радует поведение камеры и контроль за передвижениями нашего персонажа. Более того, герой теперь может резко двигаться, что действительно вносит динамичность в геймплей. Правда, даже не смотря на все улучшения, управление камерой всё еще не совершенно (иногда полюбаваться схваткой с эффектного ракурса - не так уж и просто). Наследственность. Что касается графики, то это не шедевр, но смотрится вполне сносно. Даже не самые привлекательные текстуры умело скрыты под толстым слоем тумана или тенями, которые отбрасывают окружающие предметы. Герои и их мимика проработаны детально и на самом высоком уровне, то же самое касается и "симпатяг" зомби, обладающих пластичностью и своеобразной манерой поведения. Видеоролики сделаны просто отменно и смотрятся как отрывки из настоящего фильма ужасов. Если графика и происходящее на экране может и не заставит вас закрыть от ужаса глаза, то желание выключить звук появится обязательно. Разработчики Homecoming приложили все свои силы, чтобы звук в игре был не только трёхмерным, но и заставлял игрока вздрагивать и покрываться испариной. Между тем, разработчики, отдавшие все силы на создание звукового фона в игре, при этом забыли о голосах главных героев. Голоса героев звучат как-то приглушённо и неестественно, что несколько портит общее впечатление от диалогов. *** Со всеми своими недостатками Silent Hill: Homecoming смело можно отнести к украшению жанра ужасов. Double Helix, сумели не только реабилитировать культовую игру, но смогли поднять ее на новый, качественный уровень. Если вы поклонник по-настоящему страшных и жутких историй, то Homecoming вам понравится и изрядно пощекочет ваши нервы. Вывод: Если вы поклонник по-настоящему страшных и жутких историй, то Silent Hill: Homecoming вам понравится и изрядно пощекочет ваши нервы. Малолетних детей, беременных женщин и слабонервных просим удалиться. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 80% Геймплей: 9.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.5 |
Цитата:
Цитата:
Но уровень сложности... |
St@foR
Про что у тебя абзац "отличник" ? Про сюжет или про геймплей ? Про боевую систему или про нехватку патронов ? Про камеру или управление ? И почему у абзаца именно такое название ? Скомканно накалякал про все подряд и назвал "отл ичником" ? А с оценками это ты загнул... Слабовато. Да, и: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
St@foR это ведь твой дебют?
Цитата:
Цитата:
О чем это я? Ах да... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну вроде все :радосный банан: PS: если вам непонравилось отсутсвие обычных бананов в моем посте то рекомендую вам (если вы конечноже не ОлдиБой) посмотреть под спойлер. Скрытый текст: |
St@foR
Мир сговорился против меня - и тут Сайлент Хилл... Ну ничё так, живенько, интересненько. Не самое лучшее, что тут навыкладывали, но и не худшее. "Прилежно" - вот самое верное определение. Но мало. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. *опасливо озираясь в сторону Morfius'а и Спая* Ну и вообще: в рецензии нет ни слова о загадках, об атмосфере, о саундтреке ( в рецензии на любой СХ не напишешь хотя бы три строчки про саундтрек - значит всю рецензию можно выкидывать на помойку). Ну и плюс конечно оценка. Восемь с полтиной - явно много для игры, которую Константин Подстрешный метко назвал "поделка подмастерья, которому пришлось доделать работу внезапно почившего автора". |
Чебур, да это моя первая рецензия. С маленькой буквы написал, потому что торопился)) Завтра отвечу на все вопросы, т.к. сейчас сижу в интернете с телефона)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
slinter, Рясник пришел... Долго сидит, видимо пишет чтото...
Рясник, что ты пиешь? Еще одну рецку? Давай скорее, ато банан уже и не банан http://s49.radikal.ru/i125/0901/b3/a4dac6344f63.gif |
Господа, вы начинаете хамить. Кто-то забывает, что хамство в мой адрес всегда заканчивается одинаково.
Если я позволяю в конкурсных темах общаться довольно свободно, то это не значит, что можно флудить вообще напропалую. |
Цитата:
По - поводу работ парней...Видно, что все вы очень грамотны и разбираетесь в ремесле, но вот именно, как мне кажется, совокупность образованности, хорошего знания русского языка и любови к играм , вывела к этому - к написанию рецензий. Я не увидел творческой искры (может мало прочитал), эмоций каких - то, узнаваемого почерка, именно авторской работы, хотя многие из вас жалуются на то, что мания теряет свою ценность как интересное чтиво. То есть, если Рясник опускает Леджендэри, то делает это грамотно и шаблонно что ли, в этом ничего плохого, но и хорошего тоже, лично мне скучно было читать. Может боитесь, что придираться начнут? Потому как почитав этот раздел ничего кроме придирки (часто необоснованной), практически к каждому слову, не увидел. Грызетесь не понятно за что, неужели это все чистый энтузиазм?! Очень мало действительно ценной критики. |
OldBoy
Цитата:
|
Dead Space Жанр: Action / 3rd Person Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Team Fifty Seven Официальный сайт игры: http://www.ea.com/deadspace/ Не так давно стало модным выпускать однодневные мясные экшены без любой мало мальской смысловой нагрузки. Да, возможно поедателям попкорна (читай - консольщикам) нравится лицезреть сию картину и проходить один за одним казуальные игрульки, но всему прогрессивному коммьюнити геймеров это вовсе не внушает какой-либо радости. Когда я впервые увидел эту игру, которую я скачал в образах в сети, то подумал, что было бы неплохо ее заценить, но тут меня ожидал облом. Образы оказались некоего mdf формата и ничем не хотели открываться. Скажите, зачем в образах выкладывать игры? Вообщем, мое знакомство с продуктом не задалось с самого начала. Итак, игра установлена, проскочило лого создателя и вывалилось тормознутое меню. Да, фон оформлен красиво - сказать нечего, эти циферки с шипением образуют потрясающую картину и после накурки все выглядят крайне страшно и мрачно. Жаль, что игрушка плохо оптимизирована и если у вас не современный компьютер, то о средних настройках даже не думайте. Она даже при низких умудряется в пустынных местах тормозить. Хотя в большинстве людных сцен всё нормально. Вообщем, повторюсь, что оптимизация в этой игре никудышная. Теперь о локализации - она неплохая, я бы даже сказал хорошая. Правда, не совсем понравился подбор актера на роль бабы у штурвала в самом начале, ведь видно, что ей еще где то 25 лет, а озвучивает ее 40-летняя. Этот недочет я бы оставил в стороне, если бы так же плохо не был подобран голос негру, его мало того что озвучивал не темнокожий, так еще и молодой, лет 20, парень. Эти недочеты не дают поставить высокую оценку локализации и если бы пришлось выбирать - отдать за нее денег или нет, то я выбрал бы последнее, что и вам советую, но так как я пишу рецензию, то я всё же купил эти образы у своего знакомого за пару бутылок хорошего пива, что составило порядка 15 долларов. Правда на двоих. Но не волнуйтесь, я ему еще потом проставлюсь. Итак, мы подлетаем к Ишимуре ( японские названия кораблей и всего что движется сейчас в моде). Ишимура при столь величественной музыке и вскрике 40-летней старухи не казалась уже такой крутой, а если учесть тот факт, что маневрирование между камнями летающими вокруг планеты и скорость не казались реалистичными, то начало клонить в сон. Разумеется, Ишимура в полном радио-молчании плавала вокруг планеты, которая, как пояснил черный воин, имеет бесчисленные запасы различных ресурсов так необходимых человечеству в условиях мирового кризиса. Но тут связь установилась и, что вполне предсказуемо, из динамиков донеслось бульканье и пищание - типа "кто-то-не-человек". Ну, разумеется, все ничего не заподозрили и сказали - залетаем внутрь. Тут происходит бабах и мы намертво стыкуемся с Ишимурой. Еще бы, если бы не намертво, то логично было бы оттуда свалить. Почти всю игру баба с бальзаковским возрастом голоса винила негра в том, что он нас туда затащил, но в тоже время, поворачиваясь к вам, успокаивала, что, мол, не беда - найдем твою любовь. Да, забыл сказать, вначале некая женская личность нам что-то пыталась сказать по телеку, но трансляция оборвалась и мы полетели ее спасать. Графика находится как раз на уровне, чтобы показать масштабность этого корабля. Не обманывайтесь, когда увидите его впервые - он огромен. В космосе он был маленьким лишь потому, что в ЕА боялись, что наши платформы взорвутся от попытки все это загрузить. Зато потом все разделилось по уровням на которых и начинается основное действо этой игры. Но, погодите, что это? Это команда (4 или 5 человек) следует за вами. Т.к. в графе жанр никаких намеков о команде нету, то надо от них избавиться. - Айзек (ваше имя), иди нажми кнопку на консоли и не обращай внимания, что для этого тебе надо зайти в дверь, которая захлопнется и отсечет тебя от нас. - Ок, говорим мы, и двигаемся к злосчастной консоли. Тут всю команду с большими пушками перебивают злые монстры и мы устремляемся (разумеется, оружие нам не дали, т.к. все равно врукопашку сражаться эффективнее вначале) оттуда подальше. Потом скрипт и монстр, осмелившийся сунуться в лифт, остается без бошки. А там, разумеется, выживают негр и бабина, но к нам они попасть не могут и говорят что делать по радио. Вообщем, вот такая шаблонная банальная завязка. Хотя этому жанру простительно. Отдельно стоит упомянуть вид из-за плеча и управление. Они просто никудышные, плечо бравого солдата закрывает 30% обзора и для того чтобы что-либо увидеть приходиться интенсивно "наматывать" метры мышкой по коврику. Управление не далеко ушло - оно чисто консольное, все осуществляется стрелочками на клавиатуре, вводом и другими полезными клавишами времен MS-DOS. Незнаю насколько тяжело адаптировать игры для ПК, но сам факт заключается в том, что этого не было сделано как подобает. Сама суть игры заключается в том, что вы идете от одной точки к другой, причем, если вы не знаете в какую точку вам надо сейчас идти, то по нажатию кнопки вам все подстветят и укажут стрелочками. Во время путешествий между точками на нас напрыгивают монстры, которых вы мочите руками, ногами, пушкой. Казульно скажите вы? Неправда, например, чтобы вы не скучали, добрые разработчики, расставили магазины оружия, чекпоинты для сейвов и прочие консольные радости. Вот теперь точно казуально. Вначале нам сообщают, что монстрам нейтрально куда вы там стреляете, если это не конечности. Без них они бросаются в панику и разваливаются прямо на пол. А пока они так лежат вы всегда можете подлететь и сделать контрольный топ ногой по гипофизу, а лучше прямо по мутировавшему заду агрессора! Только не увлекайтесь, скрипты повсюду - подкрепление может появиться внезапно за спиной, что вы даже не успеете сказать слово "скучно"! Нет, ниразу не скучно, а просто уныло и однообразно. Игра на один день, игра для казуала или называйте как хотите. Если у вас есть пиво или неначатая пачка попкорна, то можете смело играть в это (только не покупайте), пока не выйдет что-то более-менее стоящее за что не жалко труднозаработанных денег. Только играйте обязательно с пивом или попкорном, иначе мозг просто не сможет выдержать всего этого и взорвется в попытке заполнить образоввавшиеся вакуумные пространства. Вывод: Попкорн Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 200% Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 4 Интерфейс и управление: 4 Итого: 6 |
TooDam
Че-т фигня какая-то получилась. Вот скажи: 1. На фига ты начинаешь говорить про то, как качал образы, как они у тебя сразу не пошли, как ты лазил по форумам. ЗАЧЕМ? Еще б сказал, что в это время ты смотрел телек, лазил на игроманском форуме, ел попкорн и т.д. 2. Зачем ты начинаешь говорить про локализацию, раньше самой игры. Как-то не нормально. (Хотя, это и не главная проблема) 3. Ты почти ничего не рассказал про геймплей. Вобщем главная твоя пробелма: МНОГО подробностей, которые либо не связаны с игрой, либо просто не нужны в рецензии. ЖУТЬ! Вывод: Рецензия больше смахивает на пост. |
Цитата:
|
TooDam
Рецензия не плохая.Я понимаю ты просто хотел что б мы прошли весь процес с тобой. Но понимаеш нам не так интересно это. Да и еще не надо прапогандировать приратов.И еще ты поставил звуку и музыке 4 бала.Хотя там где то 7-8.Так что видемо рецензии это не твое. |
2 TooDam
О господи! Начало улыбнуло...текст еле дочитал, но просто умирал :D А вывод и оценки...оценкиии))))) CHE6yp банан в студию Х))) Итог: жесть. |
На всю статью один большой рофл, но думаю не надо сильно издеваться, просто человек , наверно, еще не в курсе как тут всё серьезно:) и какие рецки пишут местные вандеркайнды
|
Цитата:
Че, на форуме ВР не нашлось, че ответить, сюда полез? Не хочу тя огорчать, но на форуме мании тебя ща съедят с такими заявлениями :)) Рецка - один большой ужас кстати :)) В цитату хочется вставить сразу весь текст. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше читать сил просто не было Напоследок: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Это я к тому, что Origins не Team Sillent делали, а The Collective, американцы. А последняя часть от японцев, The Room, как раз-таки и затевалась исключительно ради бабла (и я рискну это сказать в отличие от Рясника :Ь ) Учите мат.часть, деточки. :Grin: |
Цитата:
Цитата:
|
mdf - нераспростанённый формат? Скачивал игру? Вырежте это немедленно!
|
Цитата:
Ориджинс хотя бы можно перепройти, The Room после первого прохождения (если это удасться) не хочется видеть больше никогда, т.к. это наглядный пример, как не надо делать игры! :rolleyes: А вообще мне надоело обсуждать треш. Дождетесь, что я на Traktor Racing рецку напишу и тогда всех точно стошнит. :cool: |
Цитата:
|
TooDam
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
Такчто теперь бананов будет меньше. Но ведь никто мне не запретит ставить на аву то что я хочу, правда же? :радостный банан: TooDam Ужосзачемтыэтонаписал?! :bonanapalm: Морфинус вобщемто уже расписал, но я всеже попытаюсь. Цитата:
Консольшики уже идут к тебе :консольный банан: Цитата:
Щас разберу подробнее... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Блин, ну я уже не успеваю, мне надо уходить, на последок скажу - эта рецка просто шедевральный, дистилированный трещь! Занести в историю! Я проваливаю! :прощальный банан: ----------------------------------- Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.