Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=81923)

OldBoy 10.01.2009 20:24

Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ, 2009)
 
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 25 января ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.

Morfius 11.01.2009 10:17

Эм... вам не кажется, что в победителях кого-то не хватает? :)

d Arbanville 11.01.2009 11:15

Morfius
Ты ещё не получил кубок-аватар, поэтому, видимо, пока не считаешься победителем.
Цитата:

Победитель четырнадцатого конкурса - пока не определён.
Думаю, лучше как-нибудь его выделить среди остальных.

$=P=Y 11.01.2009 11:17

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5335131)
Эм... вам не кажется, что в победителях кого-то не хватает? :)

Да, и сейчас вроде как 16 по счету Конкурс. А в апреле 20 юбилейный будет! :mania:
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5335365)
Думаю, лучше как-нибудь его выделить среди остальных.

Тебя вот только забыли спросить. :sot:

$=P=Y 11.01.2009 11:19

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5335365)
Думаю, лучше как-нибудь его выделить среди остальных.

Тебя вот только забыли спросить. :sot:

Morfius 11.01.2009 11:20

Судя по первому посту в соседней теме - я должен быть победителем 15 конкурса, а вот победитель 16 (новогоднего) еще не определен.

d Arbanville 11.01.2009 11:23

$=P=Y
Цитата:

Тебя вот только забыли спросить.
Да.
Цитата:

Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель четырнадцатого конкурса - пока не определён.
КопЕпаста глючит.
Хотя я тоже сомневаюсь в той победе.
Опечатка по Фрейду.


Товарищи, давайте не будем тут флудить пока. Придёт Олдбой и исправит.
Но новогодний конкурс точно надо выделить среди остальных, всё-таки там ещё и итоги выкладывали.

$=P=Y 11.01.2009 11:28

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5335404)
.Хотя я тоже сомневаюсь в той победе.

Именно поэтому просишь выделить себя среди остальных? :Grin:
Может быть тебя сразу вместо Адмирала поставить - ведь его рецензией на Свалкера ты тоже не доволен был, как и рецензиями многих других победителей... Но куда нам, убогим, до тебя великого... демагога-куна :rolleyes:

_Tallas_ 11.01.2009 12:33

Need for Speed: Undercover


Жанр: аркадный автосимулятор
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Дата релиза: 18 ноября 2008
На что похоже: серия Need for Speed, Juiced 1-2, Street Racing Syndicate, серия Midnight Club.
Официальный сайт игры: whichroadtotake.com



Серия Need for Speed является одной из самых известных и популярных гонок, если не считать сугубо консольные хиты типа Grand Turismo. ЕА всегда старалась следить за последними веяниями моды, каждый раз изменяя концепцию игры. По-настоящему революционным рейсингом для серии стал Underground за номером один. Серийные машины вместо суперкаров, городские улицы против надоевших пустынных хайвеев, тюнинг оказался удачной идеей. Затем последовала вторая часть, где появился целый город, но в нем не чем было заняться. Потом приехал Most Wanted, принеся игре полицию, живое видео и песочную цветовую палитру вместо черных и унылых улиц Underground. После отличного MW Carbon стал огромным шагом назад. Никому не нужные напарники, снова все черное и темно-серое, autosculpt на поверке оказался бесполезной тратой времени. Зима 2007 года – ProStreet, который перевернул серию с ног на голову. Он показал, что даже в аркадных гонках можно сделать более-менее реалистичную физику, появились долгожданные повреждения автомобилей. У игры были и недостатки: аварии почти никак не сказывались на управлении – авто просто ехало медленнее.
После этого у ЕА был выбор: клепать игры типа Underground или продолжить идеи, начатые в ProStreet и увести серию в симуляторы. Разработчики, конечно же, выбрали промежуточный вариант. Физику и повреждения последней части перенести в мир Most Wanted, где по-прежнему будет полиция, разборки стрит-рейсеров и прочее. Не получилось.

Без Вина Дизеля

Завязка сразу же вгоняет в уныние. Вы – полицейский под прикрытием, ваша цель – посадить за решетку уличных гонщиков, которые угоняют машины и на них же соревнуются. История как две капли воды похожа на сюжет «Форсажей». Больше, в принципе, о сюжете сказать нечего. Он никогда не был сильной стороной серии, но в том же Most Wanted он подавался на куда более высоком и качественном уровне. Сравнения с 11 частью NFS избежать, увы, невозможно. Хотя бы потому, что она гораздо лучше Undercover, даже спустя три года после выхода.
Для любого рейсинга важен именно процесс гонки, а не количество бамперов и спойлеров в магазине. В Undercover геймплей скучен донельзя. Нам снова предоставили целый город, но от этого ничего не изменилось. Больше не нужно ездить из одного конца карты в другой – достаточно нажать клавишу «tab», и игра запустит гонку, которая ближе всего от вашего местонахождения. Самих типов гонок мало, более того, они практически идентичны. В «угоне машины» и «разрушении» от вас требуется только одно – уйти от полиции, причинив как можно больший ущерб городу. В кольцевых гонках и спринте суть не менялась годами – пересеките финишную черту первым. В «отставании» нужно около минуты продержаться в лидерах, вы сами выбираете маршрут, а соперник гонится за вами змейкой. «Отрыв» практически копирует «отставание», только здесь вам необходимо оторваться от соперника на 1000 футов.
Тюнинг стал примитивнее. Все по старинке: ковши, воздухозаборники, выхлопные трубы и все в том же духе. Настройка технических характеристик «под себя», как это было в ProStreet, теперь ни на что не влияет. Самих деталей стало гораздо меньше.
Единственное, чего еще не было в серии – это «прокачка» персонажа. Правда, «прокачка» - это слишком громкое слово для нововведения. По мере прохождения водитель получает навыки, за это нам дают улучшения к автомобилю. Это могут быть подвески, шины, трансмиссии, а также увеличение максимальной скорости, управляемости или ускорения. Самое интересное, что они ставятся сами: на экране в виде таблицы отображаются апгрейды. Зачем вся эта затея, опять же, непонятно.

ProStreet + Most Wanted?

Гонки скучны. Физика машин вновь изменилась, но в худшую сторону. Автомобиль стал очень дерганым – его бросает от одного края дороги к другому, войти в крутой поворот при помощи ручного тормоза практически нереально. Если в ProStreet можно было поэкспериментировать с «перегазовкой», чтобы сорвать ось, или с «принципом маятника» для вхождения в повороты под 90 градусов, то разработчики Undercover, похоже, о таких вещах вообще не слышали. Машина, как во времена Underground, напоминает кусок мыла на дороге, работы подвески не видно. Единственный нюанс, которого раньше не было: теперь, если вы затормозите, то задний ход включится не после полной остановки автомобиля, а до нее. Проще говоря, игра включает заднюю передачу еще до того, как машина полностью остановится. Результат: обороты достигают максимальных значений на тахометре и из под колес вырывается дым, который стал заметно хуже, чем в том же ProStreet. Повреждения, впервые появившиеся в прошлогоднем NFS, кошмарны. Более того, если в предыдущей части серии они оказывали хоть какое-то изменение на поведение автомобиля, то здесь ничего такого нет и в помине: у машины только два состояния – «едет» и «не едет». Последний вариант сопровождается корявым slo-mo.
Погони от полиции перекочевали прямиком из Most Wanted. Но теперь они стали скучнее. Нет того азарта и напряжения, когда за вами гналась половина полицейских машин города с парой вертолетов. В Undercover появились места, где находятся подвешенные грузы на кранах, хрупкие колонны и подобные этим места. Если вы зацепите одно из таких «препятствий», то оно с треском упадет на едущие за вами машины. Это и есть самый простой способ уйти от полиции. Во время обычных гонок служители закона лишь изредка пускаются в погоню.
Движок остался прежним, но графика стала не в пример хуже. Если машины еще более-менее прилично смотрятся, то глядеть на одинаковые картонные небоскребы невозможно. Освещение в игре странное: солнце светит, настолько ярко, что порой задумываешься об игре в солнцезащитных очках. Переход от тени к свету выполнен на уровне какого-нибудь Juiced, причем первого. Эффект «плавных теней» несколько лет назад нигде не использовался, но теперь ведь, по идее, все должно быть в норме. Но не тут-то было. В Undercover они вообще порой появляются и исчезают сами по себе. В это трудно поверить, но графика – традиционно сильная сторона серии Need for Speed, здесь чуть ли не самая слабая деталь игры. Живое видео выполнено на должном уровне. Единственное нарекание – камера порой выбирает не самые удачные ракурсы.
Саундтрек, прямо скажем, ужасен. Музыка совершенно не в тему, исполнители неизвестные. Зачем во время ожесточенной погони от полиции игра предлагает нам послушать рэп? Звуки моторов – единственное, что ЕА не испоганила в этом году. А вот визг покрышек ненатуральный, не говоря уже о столкновениях.
Это не поддается объяснению, но ЕА умудрилась испортить интерфейс. Вся проблема заключается в обилии надписей. Зачем сообщать 36 шрифтом, что вы отстаете на 0, 56 секунды? Можно подумать, вы не видите прямо перед собой машину соперника.
***
Что случилось с Black Box в этом году, непонятно. Попытка скрестить какой-никакой реализм ProStreet и полицейские погони вместе с целым городом должна была внести в игру азарт и напряжение, но никак не уныние и разочарование. По словам представителей ЕА, Undercover – последняя часть серии, которая создавалась за один год. Возможно, это и хорошо: лучше меньше, да лучше.

Вывод: Главный, наряду с Far Cry 2, провал года. Чем играть в Undercover, запустите лучше Most Wanted или ProStreet.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 5.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 3.0
Интерфейс и управление: 6.0
Итого: 4.5

Morfius 11.01.2009 12:37

$=P=Y
Extracting...
sarcasm online
Disabling *sarcasm* in force mode
Disabling done...
sarcasm offline
End of operation

d Arbanville 11.01.2009 12:50

_Tallas_
Цитата:

Серийные машины вместо суперкаров, городские улицы против надоевших пустынных хайвеев, тюнинг оказался удачной идеей.
Выделенное выбивается из общего контекста.
Цитата:

Затем последовала вторая часть, где появился целый город, но в нем не чем было заняться.
Фыха, поставивший сиквелу 10 баллов и назвавший его больши прогрессом в серии, негодует.
Цитата:

уныние
Он уныл, они унылы, Робокоп уныл, Спай уныл. Все унылы. Луркоморье торжествует.
Цитата:

которые угоняют машины и на них же соревнуются.
-На чём будем гоняться завтра?
-Естественно, на угнанной машине.
Цитата:

но графика стала не в пример хуже.
Не в пример чему?
Цитата:

Саундтрек, прямо скажем, ужасен. Музыка совершенно не в тему, исполнители неизвестные. Зачем во время ожесточенной погони от полиции игра предлагает нам послушать рэп?
Чтобы ты не слушал классическую музыку...
Цитата:

Попытка скрестить какой-никакой реализм ProStreet и полицейские погони вместе с целым городом должна была внести в игру азарт и напряжение,
Лучше написать: "Скрещивание должно было принести игре..."
Цитата:

Чем играть в Undercover, запустите лучше Most Wanted или ProStreet.
Криво.
Цитата:

Геймплей: 5.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 3.0
Интерфейс и управление: 6.0
Итого: 4.5
Цитата:

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Что-то тут не то... не кажется так? Исправь.

Общий вывод:
Рецензия хорошая, я прямо вижу твой прогресс. Уже меньше ошибок и неточностей. Самое забавное, твои рецензии читать намного интереснее, чем сонные Эткуна и Морфиуса. И у тебя есть преимущество перед Спаем: его тоже читать более-менее интересно, но твои работы более приемлемы с точки зрения логики и структуры. Нет горячечного бреда.
Если в этом месяце опять бужут давать приз по общему прогрессу, то его просто обязан получить ты.
7,5/10, но лишь из-за отсутствия изюминки.

Morfius 11.01.2009 13:01

Цитата:

чем сонные Эткуна и Морфиуса
Ну ладно, это вызов :)

d Arbanville 11.01.2009 13:03

Morfius
Цитата:

Ну ладно, это вызов
Чему?
Я когда ваши рецки читаю, то какая-то истома появляется. Какие-то они у вас мёртвые получаются, если честно.

Нарру 11.01.2009 13:09

_Tallas_
Хорошая, добротная рецензия. Претензии предъявляемые Мозгом лично мне кажутся просто придирками. Быстро читается, не требует особых затрат умственных сил. В общем до уровня Игромании доходит.

etcoon 11.01.2009 13:15

_Tallas_
Я уже комментировал эту рецензию, поэтому просто повторю - это твоя лучшая статья на данный момент. Прогресс заметен, но расти еще нужно. И да, это определенно лучше сереньких графоманских статей Мозга, но до Спая по уровню "интересности" не дотягивает.

d Arbanville 11.01.2009 13:20

etcoon
Цитата:

Спая по уровню "интересности" не дотягивает.
Смешно. Спай часто пишет сумбурный бред.
Цитата:

это определенно лучше сереньких графоманских статей Мозга
Туше?
Цитата:

Претензии предъявляемые Мозгом лично мне кажутся просто придирками.
Это просто впечатления от прочтения человека, который рецок, наверное, поболе прочитал, чем ты.
Считать это придирками или нет - дело Талласа. Учтёт? Молодец. Не учтёт: что ж, это его выбор.

Нарру 11.01.2009 13:23

Нужно вырабатывать собственный рефлекс истекания желчью при прочтении рецензий (в ближайшие пол года постараюсь добиться этой цели).

d Arbanville 11.01.2009 13:24

HappyNewYear
Хм... какая желчь?
Цитата:

Рецензия хорошая, я прямо вижу твой прогресс. Уже меньше ошибок и неточностей. Самое забавное, твои рецензии читать намного интереснее, чем сонные Эткуна и Морфиуса. И у тебя есть преимущество перед Спаем: его тоже читать более-менее интересно, но твои работы более приемлемы с точки зрения логики и структуры. Нет горячечного бреда.
Если в этом месяце опять бужут давать приз по общему прогрессу, то его просто обязан получить ты.
7,5/10, но лишь из-за отсутствия изюминки.
Разве это не хвалебное резюме?

Нарру 11.01.2009 13:29

Цитата:

7,5/10
Вообще-то маловато немножко для хвалебного отзыва, а отсутствие изюминки ещё не повод занижать оценку.
Что вообще здесь подразумевается под "изюминкой"? Юмор? Лаконичность? Повествование от чьего-либо лица?

_Tallas_ 11.01.2009 13:32

Цитата:

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:

Что-то тут не то... не кажется так? Исправь.
Вроде все правильно, разве нет?
Цитата:

твои рецензии читать намного интереснее, чем сонные Эткуна и Морфиуса.
:смайл нивабразимава щастйа"
Цитата:

твои работы более приемлемы с точки зрения логики и структуры.
В этом вопросе мне помог редактор, который предложил несколько схем написания, и все.
Цитата:

Если в этом месяце опять бужут давать приз по общему прогрессу, то его просто обязан получить ты.
Да ладно, это ведь только первая рецензия. Вторая статья в этом месяце будет на эксперимент(тот самый), а над третьей думаю - либо Mirror's Edge, в который я даже не играл еще, либо TR: Underworld, либо Legendary. Последние две рецензии написаны примерно на одном уровне по качеству, так что особой разницы между ними нет.

d Arbanville 11.01.2009 13:32

HappyNewYear
Цитата:

Вообще-то маловато немножко для хвалебного отзыва, а отсутствие изюминки ещё не повод занижать оценку.
А ты не только на оценки смотри, ещё на слова. Они в данном случае важнее.
Цитата:

отсутствие изюминки
Она обязательна, если рецензия собирается получать у меня высшую оценку.

d Arbanville 11.01.2009 13:34

Цитата:

Вроде все правильно, разве нет?
Цитата:

Итого: 4.5
А не низковато тогда? Игра не настолько ужасна.
Цитата:

:смайл нивабразимава щастйа"
Сарказм?
Цитата:

В этом вопросе мне помог редактор, который предложил несколько схем написания, и все.
Что-то я не понял. Ты считаешь, что мой отзыв слишком хвалебный для твоей рецки?

etcoon 11.01.2009 13:35

Цитата:

Смешно. Спай часто пишет сумбурный бред.
Хорошо он пишет.
Интересно и по делу.
Цитата:

Туше?
Совсем нет.
Обычное сравнение.
Я и раньше говорил, что мне не особо нравятся твои статьи.
У Спая лучше.
Теперь и Таллас подтянулся.
Цитата:

А не низковато тогда? Игра не настолько ужасна.
Настолько. Я бы тоже 4/10 поставил.

Нарру 11.01.2009 13:38

Мозг
Как уже говорил претензии в счет не брал.
"Не в пример хуже" это уже вообще давно устоявшийся оборот, адекватной замены пока ещё не нашли.
Остальные объекты твоей критики мне не понятны. Вполне себе ровные предложения.

d Arbanville 11.01.2009 13:40

etcoon
Цитата:

Хорошо он пишет.
Интересно и по делу.
Ты просто тоже очень любишь консольные игры... субъективизм...
Цитата:

Я и раньше говорил, что мне не особо нравятся твои статьи.
Ну дак я тоже расту. Может, и есть ошибки, зато, что меня особо радует - рецки интересно читать, нет банальности скуки - того, что я сам не люблю в статьях.
Цитата:

Теперь и Таллас подтянулся.
По уровню написания - да. По уровню владения словом ему ещё учиться долго. Я уже сказал, что нет изюминки, статьи какие-то неуютные. Вот такое впечатление.

Morfius 11.01.2009 13:42

Legendary

Жанр: Шутер из прошлого
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Gamecock Media Group
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.legendarythebox.com/

Знаете, можно устать даже от проектов ААА-класса. Иногда хочется прийти домой, включить какой-нибудь спинно-мозговой шутер, полностью «обесточить» серое вещество и настреляться всласть, не заморачиваясь хитрой тактикой, не вдумываюсь в хитросплетения сюжета. Описываются такие игры одним лаконичным словом – трэш. Именно в этом жанре и специализируются Spark Unlimited. Хотя они распинаются все о каких-то «величайших экшенах современности», но выходят у них весьма посредственные игры… в которые, тем не менее, интересно погонять с часок.

Шайтан-коробочка

Диспозиция следующая. Вор по имени Чарльз Декард бесшумно, аки заправский Сэм Фишер, пробирается в музей, где за семью печатями покоится Ящик Пандоры. Наниматель, некто Ормонд Ле Фей, дал герою немаленькую сумму денег и приказал открыть ящик. А наемники народ такой – приказ не обсуждается, а выполняется, особенно когда платят хорошо. Вот Чарльз и открыл злосчастную коробку. А ведь неспроста придумали все эти ужасные мифы. И неспроста придумали поговорку «Варваре на базаре нос оторвали». В итоге из ящика вырвался яркий столп света и по стенам побежали десятки трещин, вызывающих навязчивое чувство дежа вю (пользуясь случаем, передаем пламенный привет Eden Games и Alone in the Dark). А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Сперва необходимо делать ноги из музея, чем мы и будем заниматься на протяжении первых пяти-десяти минут, попутно ужасаясь, как грифоны закусывают беднягами охранниками и случайными прохожими, и самих низкополигоональных NPC, зачем-то обильно поливших себя омерзительно блестящим кетчупом. Бедный-бедный Unreal Engine 3.0, что же тебе так «везет» на разработчиков. Наставлять же нас по рации будет напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, которым мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, взору предстает совсем не жизнерадостная картина – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров.
По мере продвижения по сюжету мы узнаем о вечном противоборстве Черного Ордена (к которому и принадлежит Ле Фей) и Совета 88. Первые хотят заполучить ящик и, как неожиданно и оригинально, с его помощью собираются править миром. Не сложно догадаться, что цели Совета диаметрально противоположные. В общем, штамп на штампе и штампом погоняет. История абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.
Положение могла бы спасти качественная подача и постановка, и разработчики это отлично понимали. Видно, что было старание и амбиции. К сожалению, на этом хорошее заканчивается. Spark Unlimited, мягко говоря, переусердствовали. Потому что без слез от смеха смотреть на высадку оловянных солдатиков Ордена практически невозможно. Конечно, бывают и светлые моменты: когда в кадре появляется голем размером с небоскреб, это внушает, да и атака грифонов на дружную бригаду вертолетов смотрится неплохо. Но, простите, кракен, утаскивающий под воду Биг-Бен – это чересчур. Так же кто-то, по всей видимости, один из злобных духов Ящика Пандоры, внушил разработчикам в корне неверную мысль: чем больше – тем лучше. И те с завидным упорством начали минировать скрипты по всему периметру игрового пространства. То есть по окрестным коридорам и метра не пройти, чтобы не вляпа… гхм… не активировать очередной триггер. Шаг влево – на голову свалился оборотень, шаг вправо – уворачивайтесь от пикирующего грифона. По сравнению с Legendary даже серия Call of Duty видится просто sandbox-шутером. Разумеется, при таком подходе без казусов обойтись невозможно. Бедный человек может десять минут извивать на полу в муках, но отдаст богу душу только тогда, когда вы к нему подойдете. Скрипты не щадят никого. Если к герою присоединился напарник, то в девяти случаях из десяти дряхлая с косой подстерегает горе-бойца за ближайшим поворотом.

Назад в прошлое

Смотришь на проект Spark и не понимаешь, как его вообще могли выпустить в эпоху Crysis и Bioshock. Чтобы в наше время признали рельсовый шутер, он должен быть выполнен как минимум на уровне того же Call of Duty, а не являться пародией на него. Причем не самой удачной. В то время как прочие разработчики стараются придумывать разные фишки, всячески разнообразить игровой процесс и завлечь игрока, Legendary предлагает вспомнить, какими были шутеры лет восемь-десять назад. Идем, стреляем, наблюдаем 29458 скрипт, снова стреляем, идем дальше. Так до самого победного конца. И не стоит забывать о всех «фирменных» особенностях старых экшенов: невидимых стенах (на дворе 2008 год!), просто непробиваемо глупом ИИ, прямых словно палка уровнях и провалы в зыбучие текстуры. И главное – гейм-дизайнер нам отец и Бог. Проход на следующую локацию открывается только по Его могучей воле. Доходит до смешного: ваш покорный слуга долго думал куда идти, ибо все проходы были завалены. Оказывается, где-то между ящиками завис оборотень. Как только он лишился головы, одну из дверей вышиб очередной монстр. Хотя пришельцы из мифов как противники смотрятся на фоне невменяемого Ордена весьма неплохо. В борьбе с ними присутствуют кое-какие зачатки тактики. Например, оборотня не стоит подпускать к себе близко и целить в голову, а минотавра расстреливать со спины.
На всю игру есть только одна вещь, которую с натяжкой можно назвать оригинальной – вышеупомянутая отметина на руке Декарда. Выполняет она туже функцию, что и перчатка в Onimusha: Demon Siege – всасывает энергию павших смертью храбрых монстров (люди к сожалению не такие щедрые). Полученную «ману» можно использовать как переносной аппарат для восстановления здоровья или же тратить на создание небольшой ударной и почти бесполезной волны.
И еще один бич тех, кто запустит Legendary – двери, вездесущие двери. Они будут преследовать вас даже в кошмарах. Абсолютно любая из них должна иметь либо кодовый замок, или на крайний случай открываться с помощью вентиля. Если ни того ни другого нет – то перед вами прямоугольная текстурка, натянутая на стену. Причем не самого высокого качества. Прямо сразу вспоминается Doom. Первый.
Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку. К примеру, противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры.

* * *

Мало того, что Legendary морально устарела минимум лет на восемь, так еще и выглядит гостем из прошлого, пусть уже и не такого далекого. Скучные серые локации, за несколькими исключениями, ужасные модели персонажей-клонов, анимация имени Буратино и вообще полное издевательство над Unreal Engine 3.0 (даже Turok смотрелся лучше). Если вспомнить банальный сюжет, пусть и с весьма интересной задумкой, то по логике получается, что от нашего сегодняшнего пациента рекомендуется держаться как можно дальше. Но идя с дробовиком наперевес и отстреливая головы оборотням, рука совершенно не тянется к кнопке «Exit». Да, Legendary устарела абсолютно по всем параметрам. Но ведь классика то не стареет.

Вывод:
Legendary вряд ли может стоить вашего внимания. Но если так получилось, что игра все-таки попала на ваш компьютер, не стоит сразу ее удалять.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 6,5
Графика: 6,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 6,5

d Arbanville 11.01.2009 13:43

HappyNewYear
Цитата:

Остальные объекты твоей критики мне не понятны. Вполне себе ровные предложения.
Беда в том, что не все ещё выбросили из своих статей разговорные обороты и лексику. Спай ещё бегает во дворе в коротких штанишках, если образно... Таллас уже засобирался в школу на урок русского языка.

Rя$Nick 11.01.2009 13:45

_Tallas_
Я бы назвал твою рецку качественным ГОСТом (а он как раз в промежутке 7-8 баллов у меня и числится). Обычный обзор - в порядке с логикой, структурой, нормальный (но далеко не выдающийся язык) и всё далее по стандарту. Если хорошо пошлифовать, то подойдёт до уровня "Игромании", которая в последнее время стала дешёвым фастфудом. Так что не надейся - это не особо как приятный комплимент. Цитировать тут есть что, но не так много:
Цитата:

Серийные машины вместо суперкаров, городские улицы против надоевших пустынных хайвеев, тюнинг оказался удачной идеей.
последнее пришито белыми нитками и еле-еле держится в предложении
Цитата:

достаточно нажать клавишу «tab»,
мелочь, но лучше писать Tab и без кавычек
Цитата:

Самое интересное, что они ставятся сами
лучше бы подошло "устанавливаются", верно?
Цитата:

хрупкие колонны и подобные этим места.
лучше может "конструкции" нет?
Цитата:

Чем играть в Undercover, запустите лучше Most Wanted или ProStreet.
ну или RaceDriver: GRID :sml:
Насчёт оценок придираться бессмысленно. Хотя к оправданности ожиданий я бы накинул лично минимум 20% (до 60%) - то что Андерковёр будет какой я знал ещё минимум с сентября.

etcoon 11.01.2009 13:46

MozgyBrainz
Цитата:

Ты просто тоже очень любишь консольные игры... субъективизм...
При чем здесь игры?
Я про качество рецензий говорю.
Цитата:

Ну дак я тоже расту. Может, и есть ошибки, зато, что меня особо радует - рецки интересно читать, нет банальности скуки - того, что я сам не люблю в статьях.
Есть скука, просто ты ее не замечаешь.
У Морфиуса, например, статьи примерно того же уровня, только без графомании ("Я хочу вам поведать легенду бла-бла-бла...").

Dr.Feelgood 11.01.2009 13:46

_Tallas_
Ну что сказать.Хорошая рецензия.Ты правильно и очень хорошо "полил грязью" UnderCover,приведя все минусы и плюсы проэкта.
Цитата:

Вывод: Главный, наряду с Far Cry 2, провал года.
А вот с этим я не соглашусь.Возможно Far Cry 2 и разочарование года,но никак не провал.
Цитата:

запустите лучше Most Wanted или ProStreet.
Только не Pro Street.Это одна из худших игр серии NFS.

d Arbanville 11.01.2009 13:49

Morfius
Нормально. ГОСТ торжествует. Я спать пошёл. *зевает*
Цитата:

История абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.
Понравилось.

d Arbanville 11.01.2009 13:52

etcoon
Цитата:

При чем здесь игры?
Я про качество рецензий говорю.
Хм...
Цитата:

"Я хочу вам поведать легенду бла-бла-бла..."
Я просто пытаюсь запомниться читателям. Видишь, ты запомнил мою фразу, а из простых, "серых" статей вряд ли что вспомнишь.
Цитата:

У Морфиуса, например, статьи примерно того же уровня
Получается что Спай пишет лучше Морфиуса, раз лучше меня тоже?
Не смешно?
Не знаю, чем тебя цепляет просторечные, чуть ли не разговорные творения Спая...

Нарру 11.01.2009 13:56

Цитата:

не стоит сразу ее удалять.
В мире достаточно большое количество мазохистов.
Цитата:

через чур
Через что?
Цитата:

А наемники народ такой
Цитата:

Вор по имени Чарльз Декард
Так кто такой этот ваш Декард?
Цитата:

В общем, штамп на штампе и штампом погоняет
Что в свою очередь является речевым штампом
Цитата:

Но ведь классика то не стареет.
Тире перед "то"
С какого времени Legendary стала классикой??

etcoon 11.01.2009 13:57

MozgyBrainz
Цитата:

Получается что Спай пишет лучше Морфиуса, раз лучше меня тоже?
Так, собственно, и есть. И еще - Морфиус пишет не лучше тебя, а на одном уровне с тобой. То же самое, только без графомании, как я уже говорил.
Цитата:

Не смешно?
Неа.
Цитата:

Не знаю, чем тебя цепляет просторечные, чуть ли не разговорные творения Спая...
Wut?
То, что Спай использует в своих рецензиях неологизмы делает его статьи "разговорными"?

d Arbanville 11.01.2009 14:01

etcoon
Цитата:

То, что Спай использует в своих рецензиях неологизмы делает его статьи "разговорными"?
Дело не в неологизмах. Просто по строению предложений опытный человек много увидит.
Такое чувство, что Спай воспитан на комиксах и детективных романах, огромное количество напыщенных оборотов...
Я могу поподробнее, но ведь опять же нытьё и ругань пойдёт, понимаешь?

Vivek 11.01.2009 14:01

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com

Всякая власть есть непрерывный заговор.
Оноре Де Бальзак.

Давайте вспомним 2002 год, когда на свет появилась третья часть тогда уже известного проекта. Компании Bethesda подарила месяцы удовольствия всем фанатам RPG. Огромный мир со своей историей и уникальной атмосферой заставлял просто жить в нём. Morrowind установил новую планку для жанра. Спустя 2 года обогатившиеся труженики анонсировали The Elder Scrolls 4, естественно пообещав всем, что игра вновь покорит сердца народа. Разработчики решили выпустить Oblivion в конце весны, возможно побоявшись, что другой крупный проект, Gothic 3, запланированный на осень, может затмить успех распиаренной игры. Вполне вероятно авторы в глубине души и понимали, что четвёртая часть мира древних свитков может многим фанатом серии придтись не по вкусу, но откладывать на дальнейший срок не стали.

Сижу за решеткой в темнице сырой...

Как и в Морровинде мы стартуем в роли заключённого, только не на корабле, а в тюрьме. Нам предстоит выбрать расу и внешность героя. Специально для этого игра разжилась новеньким редактором. Его можно назвать успешным, если не брать в счёт то, что красивые женские лица создать невозможно. Первым персонажем, голос которого мы услышим, будет данмер, только тут он далеко не такой доброжелательный, как в третьей части. Для каждой расы у него припасена своя гадкая фраза. После коротенького монолога эльфа, появляется сам император и несколько стражников. Тайная секта устроила покушение и ему приходиться бежать. Пожилой правитель покидает город через секретный туннель, который проходит именно через нашу камеру. Меж тем печальный взгляд властителя Тамриэля узрел в нас спасителя мира, но времени на разговоры нет и мы вслед за известным Уриэлем Септимом покидаем тёмную камеру. Чуть позже императора загоняют в угол, понимая, что его смерть близка, старик отдаёт нам свой амулет и просит передать его одному человеку.
По пути к выходу из подземелья нам предлагают выбрать класс и знак зодиака. Создание персонажа в Oblivion практически не отличается от прошлой части. В TES 4 лишь не много отредактировали навыки и созвездия. Одним из самых явных изменений в ролевой системе является восстанавливающиеся мана. Так же теперь при прокачке навыков на 25, 50, 75 и 100 мы будет получать определённые бонусы. Улучшив оружейное мастерство, мы сможем научиться определённым супер ударам, позволяющим парализовать врага или сбить его с ног. Про постоянные промахи, которые мучили игроков в Морровинде можно забыть, любой удар здесь идёт точно в цель. Ещё одним серьёзным изменением стало объединение навыков длинных и коротких клинков в одни, а средние доспехи и вовсе исчезли.

Прощения не жди!

Все мы, помним сладкие слова разработчиков по поводу умного Искусственного интеллекта и симуляции жизни NPC. На деле же всё сводится к графику. Например, работник местного магазина просыпается рано утром и самым длинным маршрутом двигается к своей лавке. Торгует там целый день, после чего направляется в местную столовую, сидит в ней несколько часов, делая вид, что ест и идёт спать. Обычные граждане вообще целый день ходят кругами по городу.
Интеллект врагов тоже не поражает воображение, но правда и не вызывает приступов бешенства. Об уме противников можно понять уже в первые часы игры, записавшись в новую "гильдию", носящую гордое название Арена. Мы можем в роли гладиатора сражаться с другими храбрецами или же поучаствовать в тотализаторе, сделав ставку на одного из бойцов. К сожалению, играть по-крупному не дают, поэтому обогатиться не получиться.
Проходя сюжетную линию, игроку предстоит познакомиться с "умными" союзниками. Когда нам в помощь дают пару бойцов, игра предлагает эдакое соревнование меткости. Если в битве мы случайно промахнёмся и попадём по мешающемуся напарнику, он забудет про врага и переключится на нас. Играть персонажем дальнего боя в такой ситуации не представляется возможным. Правда авторы игры видимо поняли неудобства и сделали возможность, помирится с разъярённым воякой.
Bethesda прогадала и с системой подстройки уровней врагов под уровень героя. В мире древних свитков сложно найти злодеев представляющих серьёзную угрозу для жизни, так же как и нет сильно уступающих нам. А играть торговцем, практически не качая боевые навыки вообще нереально. Такая ерунда твориться на протяжении всей игры. Будь мы даже великим героем, избавившим империю от зла, почувствовать свою силу, искромсав за считанные секунды врагов не получиться.
Радует только то, что слабый AI работники Bethesda компенсировали импозантными монстрами. Минотавры с огромными кувалдами в руках и жуткие пауки имеющие привычку шалить с молниями, оставляют в сердце неизгладимое впечатление.

Мир полный соблазнов.

В Сиродиле открылись врата забвения, из которых прут даэдры и другие монстры. Игроку предлагают войти в них и закрыть путь в ад, за это мы получим полезную вещичку. Мир значительно уменьшился по сравнению с прошлой частью, но тем не менее его вполне хватает. Единственное, что непонятно зачем было делать в игре систему быстрого перемещения. Теперь в каждую известную точку на карте, мы можем моментально попасть без всяких силт страйдеров и телепортов. Это во первых сокращает длительность игры, а во вторых убивает атмосферу. Но можно поступить и другим более сложным, но интересным путём. Просто игнорировать новую систему перемещения и обзавестись скакуном. Да, в мире Oblivion есть лошади. Самых быстрых и крепких придётся покупать за большие деньги, которых на первых порах категорически не хватает. Золото уходит на покупку и починку оружия, брони, изучение заклинаний и наконец приобретения собственных домов. Последние теперь продаются в каждом городе и стоят далеко не копейки. Но купив хижину, мы не только сможем там спать, но и складывать не поместившиеся в сумку трофеи.
Населённые пункты сделаны на отлично, все они красивы и уникальны. Тут есть шикарный город с портом, который предоставляет возможность каждый день любоваться рассветом и закатом, есть холодная и заснеженная деревушка, в которой вы в первый раз встретитесь с самим королём воров.
Что касается самого мира, так он очень насыщенный. Практически на каждом шагу можно встретить бандитскую пещеру или подземелье, наполненное монстрами. Только одно плохо, все эти пещеры сделаны из одних и тех же кусков и различаются только строением. Ещё в игре существуют маленькие деревеньки, состоящие из нескольких домов. Каждое поселение имеет свою интересную историю и тайны.
Для своего творения Betesda разработала новый графический движок. Он отлично справляется с густыми лесами и пышной травой, а таких закатов и восходов солнца нет почти не где. Но не обошлось и без недочётов. Картинка абсолютно не приспособлена к прорисовки дальних пейзажей, да и лица персонажей тоже не восхищают. Раздражает и кривая анимация, понаблюдав за тем, как персонажи прыгают или крадутся, можно потерять всё желание играть.
Ответственным за музыкальное сопровождение является Джереми Соул. Видно, что потрудился он на славу. Все композиции в игре сделаны на ура, они спокойные и не пафосные. К звуку и музыки практически ни как претензий предъявить нельзя, что не скажешь про интерфейс. С одной стороны он прост и понятен, всё разделено и помещено на разные вкладки, но уж очень громоздкий. Слишком большие строчки иногда заставляют долгое время искать необходимый предмет. Так же разработчики не предусмотрели возможности уменьшать и увеличивать карту.

Сынок, а принеси-ка мне винца, из императорского ларца.

Наверное, главным преимуществом Oblivion перед Morrowind являются квесты. В знаменитом творении Бетезды они были одной из главных трещин. Скрипты того времени не позволяли сделать разнообразные задания. Все они базировались на стандартном "поди, принеси". В четвёртой части сериала разработчики хорошо потрудились, максимально обогатив квестовую составляющею игры. Лучший воин Арены, предложит помочь узнать его происхождение, после чего так расстроится, что в битве за звание чемпиона сдастся без боя. Обычная ссора граждан может превратиться в самый настоящий детектив, а попытка купить дом в мистическое сказание о проклятом поместье.
В игре есть 15 статуй олицетворяющих разных богов и великих людей. С памятниками разрешено поговорить и даже получить задание, награды за такие квесты просто шикарны.
Как и следовало ожидать, нашему вниманию представлено много гильдий. Кроме привычных бойцовских и магических, есть менее заезженные секты убийц и воров. Последние вообще обладают своим собственных воровским кодексом и принципами. Главная их опора это обычные нищие, главаря величают Серым Лисом, а на каждом столбе в столице расклеены его фотографии. Мы можем примкнуть к кому захотим и даже добраться до звания главы. В отличие от именитого предка, вступить дают сразу во все организации, в каждой предусмотрены свои бонусы и награды. Например, достигнув определённого звания у магов мы получим доступ к тайному университету со всеми вытекающими преимуществами, а присоединившись к ворам сможем оптом покупать отмычки. Гильдия воров могла бы стать самой интересной, если бы не пресловутый интеллект стражников.
Представьте такую ситуацию. На улице темнеет, все люди уже спят, лишь охрана бодро стоит на посту. Тёмный эльф тихо ступает по мостовой. На ногах его нет обуви, данмер снял её специально, чтобы тише шагать. Прячась в тени, он подбирается к богатому зданию, оглядевшись, понимает, что вокруг нет, не души. Вор уверенно вскрывает замок дорогой отмычкой. Жильцы спят. Окинув взглядом комнату, виртуоз видит хрустальную статуэтку. Бесшумными шагами эльф подходит к ней и мягко кладёт дорогой сувенир за пазуху. Уже собравшись покинуть здание, он двигается к выходу, но вдруг от куда не возьмись, появляется строгий блюститель закона. Все старания мастера идут ко дну.
Каждая вторая кража в Oblivion проходит по такому принципу.

***

Не будем лукавить, мы получили очень серьёзную RPG, которая многим должна придтись по вкусу. Увлекательные квесты, красивая картинка и замечательная музыка позволяет долгое время наслаждаться игрой. До идеала The Elder Scrolls 4 не хватило совсем чуть-чуть. Будь здесь поумнее AI проект уверенно можно бы было назвать одним из лучших в 2006 году. Авторы любезно сохранили свой фирменный редактор, construction set. Благодаря ему, любой игрок может без труда сотворить своими руками любой мод, тем самым, сделав Oblivion ещё лучше.

Вывод:
Если забыть про именитого предка, то Oblivion с чистой совестью можно назвать восхитительной игрой.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 9.0

Скриншоты добавлю позже, если время будет.

Morfius 11.01.2009 14:03

Цитата:

С какого времени Legendary стала классикой??
Поясняю: легендари сделан по правилам шутеров, которые выходили 8-10 лет назад.
Цитата:

Так кто такой этот ваш Декард?
Наемный вор :))
Цитата:

Что в свою очередь является речевым штампом
Да, я просто в каждой статье эту фразу вижу :)
Цитата:

Через что?
Есть такое выражение. Через чур = ни в какие ворота

Rя$Nick 11.01.2009 14:07

Morfius
У меня тут чай стынет, а Морфиус своё творение выложил.... :sml: Хорошая рецка баллов на 7,5\10 тянет, вот только в фирменной морфиусовской манере - некоторые выражения либо сидят уже в печёнках, либо является клише в квадрате. Вдобавок такую игру как Леджендари надо бить в хвост и в гриву (придётся выложить вечером свою версию :wnk:), а тут как-то чересчур просто и элегантно отваживают потенциального игрока от продукта. :sml: Цитатнег
Цитата:

Диспозиция следующая.
хорошо, что с "Итак" не начал :Grin:
Цитата:

А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Сперва необходимо делать ноги из музея
два предложения абсолютно ничем не связано, нету логического "мостика". В таком случае либо его придумывают либо начинают с нового абзаца
Цитата:

напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, которым мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, взору предстает совсем не жизнерадостная картина – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров.
опять слабо связанная каша. Рассказано много, а логики - маловато.
Цитата:

рушащий Биг-Бен – это через чур.
для особо одарённых будущих математиков-кибернетиков от будущего специалиста по социально-культурному сервису и туризму: выделенное должно писаться как "чересчур".
Цитата:

словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.
1)вы каждый день его слушаете
2) Вы всерьёз думаете, что эта плоская шутка - весёлая? :rolleyes:
Цитата:

анимация имени Буратино
это тоже развесёлый баян. На нём спеть или сплясать?
Цитата:

Но идя с дробовиком
деепричастие "идя" относится к просторечию, а оно в рецензии недопустимо. Во всяком случае, если оно вставлено не для придания художественного оттенка.
Цитата:

Оправданность ожиданий: 30%
аналогично что и у Талласа - ставь 60%. Неужели ты думал, что Леджендари будет хорошей игрой? :lol:

Нарру 11.01.2009 14:14

Цитата из толкового словаря Ожегова:
ЧЕРЕСЧУР, наречие (разговорное). То же, что и слишком

Morfius 11.01.2009 14:14

Цитата:

аналогично что и у Талласа - ставь 60%. Неужели ты думал, что Леджендари будет хорошей игрой?
Честно? Да, я до последнего верил, что это будет крепкий и оригинальный шутер. Я серьезно :)

d Arbanville 11.01.2009 14:16

Цитата:

Есть такое выражение. Через чур = ни в какие ворота
Верное, но редко встречается. Читаем.

MaxStranger 11.01.2009 14:18

Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: Открыть
Адрес рецензии: Публиковал на своём сайте

Глава 1. Введение.
Если есть в игровой индустрии великие мученики, которые проходят на пути своего развития все стадии угнетения, вечных проблем и смутного будущего, то это однозначно разрабатывающийся 6 лет Stalker и находящийся в мастерской приёмных родителей Fallout 3. Говорить о Чернобыльских буднях, в этой статье, мы не будем, а вот рассмотреть постядерные пустоши, потерянного Богом мира, смеем представить. Так что же такое Fallout? Fallout – это проект, имеющий огромную популярность сравнимую лишь с такими грандами как MGS, Halo и GTA. Это огромный полностью оригинальный и живой мир. Это частичка души тех, кто разрабатывает игру и тех, кто в неё играет. Однако после выпуска первых двух частей, проект неожиданно лёг на дно. Никаких новостей о разработке Fallout 3 не появлялось почти 6 лет. Некоторые уже начали забывать об игре, как вдруг «Interplay» (владельцы бренда Fallout) решили выставить всё детище на продажу. Случилось это в 2004 году. К счастью права на издательство Fallout 3 попали в надежные руки, а именно к «Bethesda Softworks». Так началась новая эпоха Fallout.

Глава 2. FallOut 3.
Спустя четыре года (в октябре 2008) перед нами предстал Fallout 3. Фанаты в этот момент ликовали. Скептики писали тонны критики. F3 предстал на суд публике. В эти месяцы разработчики наверняка сходили с ума. На них лежала немалая ответственность. Сохранить основные черты серии Fallout, дополнить концепцию игры новыми идеями, создать трёхмерный обитаемый мир и самое главное сохранить атмосферу игры. И «Bethesda Softworks» не подвела, игра получилась шедевральной.

Глава 3. FallOut 3 - The Elder Scrolls 4 двадцать первого века?
Разработка F3 велась параллельно разработке ещё одного культового проекта «BS» - The Elder Scrolls 4. Многие после выхода F3 сразу стали сравнивать эти две игры. Почему? Всё просто. Обе игры относятся к RPG. Обе игры предлагают игроку огромную вселенную с большим количеством вариантов прохождения. В игровых мирах присутствует полная свобода действий и перемещений. Ну и наконец делались эти две игры одной компанией. Отрицать не будем, сходства есть. Особенно это заметно поиграв в обе игры, но ставить их в один ряд нельзя! Fallout 3 – это шедевр с шедевральным прошлым, а The Elder Scrolls 4 – это очередная RPG, сделанная в духе серии.

Глава 4. Атмосфера до слёз!

Многие игры в нынешнее время страдают отсутствием добротного сюжета или ещё чаще отсутствием игровой атмосферы. Fallout 3 особенная игра. Буквально с первых минут вы погружаетесь в её необъятный мир. А фраза: «Посмотрим кто тут у нас. Мальчик или девочка?», - наверное, на долго останется в вашей памяти. Буквально через несколько минут, играя чем-то маленьким, крохотным – собой вы слышите первые ваши слова: «Ваваияя..». А уже через каких-то 15 минут вы теряете второго самого близкого человека – отца (мать умерла при родах). После этого вас уже не оттащить, игра полностью охватывает вас и переносит туда, в Убежище 101, а после и в суровый мир пустоши. Fallout 3 не отпускает вас вплоть до полного прохождения самой игры. Каждый новый час, который вы проводите в мире Fallout, приносит вам какие-то новые эмоции, приносит почву для размышлений, для насмешек, для раскрытия себя. Да да именно так, невозможно в такой игре постоянно врать, притворяться посланником тьмы или ангелом света. Рано или поздно вы будете вести себя в игре так, как вы это сделали бы в реальной жизни. Фактически ваш игровой персонаж детально показывает ваш характер, ваш склад ума, ваш «уровень». Это и есть самый главный ингредиент любой стоящей игры. «BS» сумела сделать это и одновременно подняла планку реалистичных игр на новый уровень. Честь и хвала.

Глава 5. Игровой мир.
Игровой мир F3 – это живой организм. Он постоянно обновляется и что самое главное, всем этим управляете вы. Пустошь хранит в себе все ваши тайны и действия. Убив врага однажды, в следующий раз в этом месте вы его не увидите. Ограбили сейф, можете больше его не открывать, он до конца игры будет пуст. Помимо этого мир насыщен множеством историй, загадок и тайн. Хотите подробно разобраться с этими вопросами? Пожалуйста! Не хотите? Ничего страшного, никто не заставляет, можете заняться чем-нибудь другим. Вы играете так, как вам хочется в данный момент времени. Если начать описывать все составляющие мира Fallout, то на это уйдет не один день. Поэтому расскажу кратко. Перед нами огромные просторы, где можно часами бродить по местности и заниматься тем чем душе угодно. Вся карта поделена на огромное количество минилокаций. В каждой локации присутствуют свои герои, свои проблемы, свои достопримечательности. Так, например, в первом городе, который попадается на вашем пути- Мегатонне есть проблемы – ядерная бомба в центре города. Свои герои – почти каждый житель города. Из достопримечательностей отмечу хотя бы какое-то сходство с цивилизацией, в отличие от остальных поселений. Пожалуй, ещё одна локация, которую никак нельзя пропустить – это руины Вашингтона, а в них загадочный и приковывающий взгляд Капитолий. Пустошь жестока, выживает сильнейший. Вам это предстоит понять и почувствовать на собственной шкуре.

Глава 6. С кем имеем дело, и чем его убить.
Мир игры наполнен всевозможными обитателями: выжившие люди, супермутанты, гули, райдеры, различные группировки, тайные братства, человекоподобные роботы, «вампиры», дикие собаки, рад-тараканы и многие другие всевозможные представители. Впрочем, основные действующие лица – это мутанты, группировка «Коготь» и роботы. А чуть не забыл, ещё вы! :) Вся «живность» имеет свои места обитания, карта делится на своеобразные районы. На некоторой территории орудуют банды остервенелых райдеров, на другой гули отстаивают свои права, на третьей супермутанты прячут своего «малыша» и т.д. На огромных просторах все эти территории перемешиваются в общую разнообразную картину. Если говорить о ИИ нашего противника, то тут есть как плюсы так и минусы. К плюсам можно отнести то, что воюют все не только против вас, но против друг друга. Тем самым во многих ситуациях можно воспользоваться этой особенностью. Ещё не маловажно то, что противник дружит с «физикой». Это значит что, спрятавшись за шкаф, вы имеете все шансы остаться незамеченным. Или, присев, тихо пройти мимо охранника сторожевого поста. Благодаря этому вы всегда можете экспериментировать и опять-таки удивляться «бешеному» разнообразию возможных вариантов. Но для того, чтобы воплотить свои садистские планы в жизнь необходимо оружие. Его в игре огромное количество. Начиная от ножа и заканчивая «Толстяком» с использованием ядерного заряда. Какое оружие выбрать? Кому как. Если любишь ближний бой, то бери Боевой Дробовик и вперёд. Если любишь внушительные пушки и море драйва, то бери Миниган и строчи во все стороны. Ну и наконец поклонникам будущего предоставлены всевозможные виды лазерного оружия. Но и это ещё не всё. Боевая система Fallout 3 имеет специальный и крайне эффективный боевой режим. Если одним словом, то – V.A.T.S. Суть её такова. Вы способны остановить время, выбрать часть тела по которой выстрелить и какое количество раз. После этого нажимаете Принять и происходит настоящий боевик. Включается режим замедления времени, и камера начинает, как бы снимать вас и ваши действия со стороны. Если вы убиваете противника, то всё это будет показано в лучшем виде, не зависимо от расстояния до объекта. Выглядит это потрясающе. Ну и наконец, если вас подстрелили то на помощь приходят практически все предметы, которые можно всунуть себе в живот: ментаты, водка, виски, мясо тараканов, ядер-кола, стимуляторы, пакеты крови и т.д. Выбор огромен и воздействие на организм того или иного продукта так же различно.

Глава 7. Прочие мелочи.
Вы спросите: «Почему игра такая великолепная, а максимальный балл ставят не все игровые издательства?». Ответ прост. Игра имеет некоторые шероховатости. Во-первых, уровень графики. Игра выполнена на движке, прямо сказать, не новом. Текстуры часто повторяются и практически везде внешне одинаковы. Нынче столь популярная разрушаемость в игре практически полностью отсутствует. Поддаются механическому воздействию только транспорт (можно взорвать). Во-вторых, ограниченные возможности в передвижении. Это значит, что если дизайнер уровней не предусмотрел, чтобы вы залезли на стул, то вы этого не сможете сделать. Если не заскриптовано, чтобы вы прошли через дырку в воротах, то какой бы она не была большой, вам этого сделать не удастся. Вот пожалуй и всё, в остальном претензий нет и не может быть. Такие компоненты как озвучка, оптимизированность, отлаженность и прочее выполнены блестяще!

Глава 8. Эпилог.
Редкая игра способна подарить те эмоции, которые дарит Fallout 3. Разработчикам из «Bethesda Softworks» удалось то, о чём можно было только мечтать. Им удалось сделать из алмаза бриллиант. Будь моя воля, ей Богу, поставил бы им за это памятник. Писать о Fallout 3 крайне сложно. Эмоции и впечатления, полученные в игре, закрывают глаза на всё остальное и сложно быть объективным. И всё-таки учитывая всё вышесказанное, посмею поставить игре 9.5/10. Игр подобного уровня я не встречал уже несколько лет.

Вывод: Fallout 3 - это игровое всё или в худшем случае отличная игра. Must Have!

Реиграбельность – да.
Классный сюжет – да.
Оригинальность – да.
Легко освоить – нет.
Оправданность ожиданий – 100%.

Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 10/10
Итого: 9.5/10

Dr.Feelgood 11.01.2009 14:18

Morfius
Ревью хорошее.Legendary ,действительно, выполнена по канонам жанра FPS конца 90х годов.Но я лучше сыграю в Quake,чем в Legendary:).
Vivek
Извини.Твою рецку я читать не стал т.к в Обливион не играл,да и не фанат я RPG.

CHE6yp 11.01.2009 14:26

Цитата:

Фыха, поставивший сиквелу 10 баллов и назвавший его больши прогрессом в серии, негодует.
Я, поставивший сиквелу 9, присоединяюсь к Фыхе.
Цитата:

Честно? Да, я до последнего верил, что это будет крепкий и оригинальный шутер. Я серьезно
Я кстати тоже.

Нарру 11.01.2009 14:40

Наивные вы все

Rя$Nick 11.01.2009 14:41

Vivek
Сначала общие впечатления: хорошо. Хорошо, не скажешь, что плохо. Есть логика, фактура, местами есть чёткость. Но вот язык через пень-колоду и мелкие ошибки губят всё (я бы конечно могу выложить сегодня и свой TES IV, но ограничусь Легендари :Grin:). Рецензия - крепкая такая шестёрка из десятки.... с минусом. Цитатник им. Мао
Цитата:

Спустя 2 года обогатившиеся труженики анонсировали The Elder Scrolls 4, естественно пообещав всем, что игра вновь покорит сердца народа. Разработчики решили выпустить Oblivion в конце весны, возможно побоявшись, что другой крупный проект, Gothic 3, запланированный на осень, может затмить успех распиаренной игры. Вполне вероятно авторы в глубине души и понимали, что четвёртая часть мира древних свитков может многим фанатом серии придтись не по вкусу, но откладывать на дальнейший срок не стали.
всё очень сумбурно, а от выражения "откладывать на дальнейший срок" мне стало очень дурно.
Цитата:

Первым персонажем голос, которого мы услышим
что-то тут так плохо с запятыми, что я вначале в смысл не въехал.
Цитата:

и во все исчезли.
ещё один грамотей *грозит пальцем в сторону Морфиуса* - "вовсе" в данном случае пишется слитно
Цитата:

не вызывает приступов бешенства
добавь "неконтролируемого" и получится самое заезженное клише рецензий
Цитата:

В новом мире древних свитков
от этой фразы лично у меня наступило короткое замыкание в мозге
Цитата:

Самых быстрых и крепких придётся покупать за большие деньги,
самый быстрый и крепкий даётся абсолютно бесплатно в одном из квестов Dark Brotherhood. И вообще я не знаю ни одного человека, который в Обле покупал больше, чем одну лошадь :sml:
Цитата:

Что касается самого мира так он очень насыщенный.
и с запятыми плохо и с многим чем другим тоже не очень здорово.
Цитата:

Для своего творения Betesda разработала новый графический движок.
открою для многих тайну. Движок Gamebryo (как и движок Nettlmerse, на котором построен Morrowind) - это не творение программистов из Bethesda. Кому интересно, идите по ссылке Gamebryo
Цитата:

Видно, что потрудился он на славу. Все композиции в игре сделаны на ура. Они спокойные и не пафосные.
не считая того, что три предложения подряд из четырёх слов каждое - это дурновкусие, так ещё и весьма спорная фактура. Я и многие другие считают, что в TES IV Соул откровенно схалтурил.
Цитата:

преимуществом Обливиона перед Морровиндом
пишите правильно, чтобы не было двусмысленности - "преимущество Oblivion (или TES IV) перед Morrowind".
Цитата:

Скрипты того времени не позволяли сделать разнообразные задания. Все они базировались на стандартном "поди, принеси".
мы видимо играли в разные Morrowind'ы. :rolleyes: Там были и "убей" и "укради" и "уговори" и "разыщи" и даже "купи и прочитай". Это навскидку, если что.
Цитата:

есть менее заезженные секты убийц и воров.
В моей голове промелькнули одновременно две мысли: "О Боже, что значит выражение "заезженные гильдии??" и вторая "Ничего банальнее и заезженней Гильдии воров уж точно нет. Это такая древнятина, что аж скулы от зевоты сводит.
Цитата:

constructer set
на самом дел Construction Set, если что.

И таких ошибок миллион, я показал лишь основные.

Vivek 11.01.2009 14:54

Цитата:

Сначала общие впечатления: хорошо. Хорошо, не скажешь, что плохо. Есть логика, фактура, местами есть чёткость. Но вот язык через пень-колоду и мелкие ошибки губят всё (я бы конечно могу выложить сегодня и свой TES IV, но ограничусь Легендари ). Рецензия - крепкая такая шестёрка из десятки.... с минусом. Цитатник им. Мао
Я думал будет хуже), для меня прогресс.
За ошибки спс, кое где просто не проверил. Кое где не знал.

_Tallas_ 11.01.2009 15:07

Цитата:

мелочь, но лучше писать Tab и без кавычек
У меня такое подозрение, что если бы я написал без кавычек, ты бы сказал "мелочь, но лучше пиши в кавычках".
Цитата:

ну или RaceDriver: GRID
GriD, несмотря на аркадность, больше относится к симуляторам.
Цитата:

то что Андерковёр будет какой я знал ещё минимум с сентября.
Я считаю проценты ожидаемости так: 100% - значит в игре есть все, что обещали, и она стала хитом, каким и должна была быть. Далее - по убывающей.

$=P=Y 11.01.2009 15:18

Зайдя в тему, подумал что канализацию прорвало. @_@
И дело даже не в словестном поносеМозг-куна, которому давно уже пора встать в очередь за новым мозгом, а в том, что авторы начали покарять умы читателей с треша. >.< Люди, вам что писать не о чем? Или в мире хорошие игры перевелись? Я еще с момента, когда Рясник написал свой культурный разгром Time Shift, сказал: писать рецензии на откровенно слабые недо-игры - бессмысленное занятие, т.к. они скучны, не интересны и совершенно не оригинальны, т.к. всегда протикают в одном русле. Автор бросает игру в кучку мусора и начинает топать ногой, топать и еще раз топтать... В эти игры играть тошно, а вы по ним еще рецензии пишете. Ужас. >.<

primius 11.01.2009 15:20

Prince of Persia

Название: Prince of Persia (2008)
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 2008
Мультиплеер: нет
Дата выхода: 12 декабря


Принц Персии – знаменитая игра, компании Ubisoft и детище Джордана Мехнера. Игры этой серии всегда отличались неповторимой атмосферой и духом востока. Яростные, схватки, паркур и просто интересное приключение – таким мы увидели Prince of Persia: Sands of the Time. Последующие игры серии, к сожалению, потеряли этот неповторимый дух сказки, и простят меня фанаты, но Two Thrones и Warrior Within это совсем не тот принц. По видимому, разработчики решили превратить добрую сказку в брутальный слэшер, вроде God of War. Игры получили неплохие оценки в прессе и среди игроков, но это было не самым удачным направлением. Ubisoft следовало срочно освежить сериал, если они не хотели, чтобы он превратился в Prince of War. В следующей части разработчики обещали вернуть дух самой первой части «Принца», и очень хотелось им верить. Так что же мы получили?
Однажды в Персии…
Сюжет нового принца предельно прост. Жили-были два бога-близнеца Ормазд и Ариман. Ормазд был добрым, ну а Ариман естественно злым. Братья перессорились и в итоге победу одержало Ормазд. Ариман был заточён не в лампе, а в Дереве Жизни, в храме, подпитывающимся энергией плодородных земель. Так звучит предыстория. А вот сама история. Одним прекрасным персидским утром принц встречает принцессу Элику. Девушка обрушилась на героя с неба (в прямом смысле) и не объяснившись, поспешила исчезнуть. Принц не придумав ничего лучше последовал за незнакомкой. Прогулка с красавицей до храма не привела ни к чему хорошему. Отец девушки, прийдя в храм, в ярости уничтожает Древо Жизни. В итоге Ариман оказывается на свободе, а плодородные земли заражены. Вылечить земли, а заодно и победить злого бога – вот, что предстоит героям.
Вместе веселей
Почему героям? Наверно, уже не для кого не секрет, что героев в новой части два. Начиная играть в Prince of Persia (далее просто PoP), сразу забудьте о старом принце. Это абсолютно другая вселенная. По словам разработчиков, они решили не продолжать историю с Песками Времени, а дать серии новый толчок. Поменялось всё – герои, мир, геймплей наконец. И это было самой правильной идеей. Давайте разберёмся с этим поближе.
По ходу истории Элика будет помогать принцу (точнее мы будем помогать ей спасать мир). Сражаться плечом к плечу с напарником приятно всегда, но если напарник это красавица-волшебница, которая владеет паркуром не хуже вас, а также не прочь помочь в битве с недругами, и при этом не требующая ухода, горячего питания, не застревающая в дверях и не зависающая, то становится вдвойне приятно. Элика – это не просто спутник, которого мы должны оберегать (она сама кого хочешь спасёт), а ещё и весомый довод во время сражений. По нажатию всего лишь одной клавиши принцесса готова задать жару любому исчадию тьмы, указать нам путь, а также не даст разбиться при опасном прыжке.
Принц тоже не промах и полная противоположность благородному принцу из Sands of the Time. Он не собирался спасать мир, его вообще мало интересует что-то, кроме денег и женщин. Зато он с видимым удовольствием машет мечом и с радостью наваляет любому слуге Аримана. Принц – настоящий клоун, задиристый, постоянно попадающий в дурацкие ситуации и просто обожающий смеятся над всем. Даже в лицо смерти этот парень обязательно пустит пару своих шуток. Но это делает принца лишь приятнее, и мы знаем, что на самом деле он, в общем-то, хороший человек, которым мы будем управлять на протяжении всей игры.
Prepare to fight
Геймплей игры так же прост, как и приятен. Мы в компании принцессы Элики путешествуем по уровням в поисках проблем и нуждающихся в лечении земель. Весь игровой процесс замешан на паркуре. Местные достопримечательности давно требуют аварийного ремонта и нам, на зависть Давиду Беллю приходится, добираться до целых кусков территории (платформ) самым нестандартным способом. Сам паркур по сравнению с предыдущими частями стал заметно легче. Теперь не нужно думать, куда запрыгнуть – в Ubisoft уже заранее выделили для нас самым короткий путь. Вспомните чувства, переполнявшие вас при первом знакомстве с Assassin’s Creed. Когда мы ловко сигали с крыш и не менее эффектно на них забирались. Так вот в «Принце» всё точно так же. Стоит нам направить героя на ближайшую стену и нажать одну единственную клавишу и он мигом на неё заберётся. Во время перемещения по уровню вы будете использовать лишь две-три клавиши, и от акробатики получаешь настоящее удовольствие. Вы добираетесь до очередного участка, который требует «осветления» и Элика излечивает его. Выглядит этот процесс так же эффектно, как и звучит, и описывать сие действие бесполезно – это надо видеть. После такого ритуала на уровне появляются так называемые «семена света», собирание которых открывает доступ у специальным силам. Силы в свою очередь, позволяют активировать волшебные плиты, нужные для открытия новых уровней, а также попадания в некоторые труднодоступные места. Мешать в этом деле нам будет некая чёрная субстанция (corruption), щедро разбросанная по уровням и единственное, что препятствует беспечному премещению по территориям, а так же различные противники. Многие жалуются, что противников маловато и это действительно так, но это окупается их уникальностью. Что до самих битв, то выглядят так, как ни в одной другой игре про принца (да и многим другим даст фору). Бой в «Принце» это завораживающее, феерическое действие, в котором непосредственное участие принимаете не только вы, но и Элика. Волшебница не только спасёт принца от вражеского фаталити, но и поможет разнообразить комбо. Кроме того, это не только эффектно, но и несложно. Вам не придётся заучивать длинные комбинации или отбивать их на клавиатуре со скоростью света. Игра намного дружелюбнее. В вашем распоряжении всего лишь четыре кнопки (не считая блока), использую которые можно составить целую последовательность красивых пируэтов и ударов. Испробовать всё это многообразие предстоит на порождениях тьмы. Всего в PoP два типа противников: солдаты Аримана и боссы. Первые встречаются довольно часто, и не таят в себе никакой опасности. По простоте душевной, эти создания не имеют каких-то особенных атак и легко сталкиваются в пропасть, поэтому стоит лишь недругу оказаться у края платформы или стены, как принц радостно проткнёт его своим мечом или столкнет порождение тьмы вниз. Боссы же являются более крупной проблемой. У каждой локации есть свои главные злодеи, которых можно уничтожить, очистив все прилегающие к ней земли. У них больше здоровья и имеются свои приёмы, но главное в том, что к каждому супостату нужен свой подход. С каждой схваткой приближенные Аримана становятся сильнее, и простым закликиванием левой кнопки мыши ничего не выйдет. Придётся использовать особенности местного рельефа и разные атаки. Иногда нас даже развлекают задачками, но их в игре немного и они, право, не сложны, поэтому на них не нужно заострять внимания, зато стоит сказать немного про графику игры.

Этот безумный мир
В новой части просто потрясающее графическое оформление. Технология Cel-Shading не нова, и мы могли наблюдать её и в других проектах, но Персия выглядит особенно прекрасно. В первые минуты от чудесных пейзажей не возможно оторвать глаз. Игра будто нарисована красками. Новый стиль идеально подходит игре. Вас не покинет ощущение, что в настоящей сказке. А разве не этого мы ждали?
С песней вместе веселей…
Ну и напоследок хочется сказать, что-нибудь хорошее об игре. Так вот, PoP – это ещё и удивительно смешная игра. Сценки в игре просто дышат юмором с первого до последнего кадра. Благодаря разговорам персонажей мы узнаём об их отношениях и видим, как оно меняется по ходу игре. Меняется Элика, меняется Принц и неизменным остаётся лишь юмор. Принц Персии заставит вас улыбнуться не один раз.

Вывод:

Принц Персии – это удивительно теплая и уютная игра. Она мягко подхватит вас под руки и будет вести до самого финала. Это настоящая восточная сказка с захватывающими поединками, прекрасным миром и красавицей Эликой. И что бы там не кричали фанаты прошлых частей (где кровища?), невозможно отрицать, что PoP чудесная игра. Если ваш друг любит приключения, а вы не знаете, что ему подарить, коробка с игрой станет лучшим подарком. Сейчас период праздников, считайте за хороший совет.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %


Плюсы игры:
-захватывающие поединки
-великолепное графическое исполнение
-настоящее приключение
Минусы:
-Сюда, конечно, можно вписать «линейность» и «мало противников», но стоит ли?


Графика 9
нтерфейс и управление 10
Звук и музыка 10
Геймплей 9

Рейтинг 9.5/10 Шедевр

etcoon 11.01.2009 15:20

Цитата:

писать рецензии на откровенно слабые недо-игры - бессмысленное занятие, т.к. они скучны, не интересны и совершенно не оригинальны, т.к. всегда протикают в одном русле.
Что за глупости?
Качество игры на качество рецензии никак не влияет.

d Arbanville 11.01.2009 15:23

$=P=Y
Цитата:

Зайдя в тему
Тебя здесь не держат.
Цитата:

Я еще с момента, когда Рясник написал свой культурный разгром Time Shift, сказал
О Господи! ТЫ сказал! Это же слово Божье! Всем срочно доставать записные книжки.
Мания величия?
Право, ты уже утомляешь. Просто очень невоспитанный человек и хам.
_Tallas_
Цитата:

GriD, несмотря на аркадность, больше относится к симуляторам.
Фанаты Колина МакКрея негодуют.
HappyNewYear
Цитата:

Наивные вы все
Не пояснишь?

$=P=Y 11.01.2009 15:27

Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 5336862)
Что за глупости?
Качество игры на качество рецензии никак не влияет.

Да ладно тебе, писать на всякий трешак легче простого, и в лучшем случае - это море юмора, в худшем, одна сплошная желчь. Что делает ее заранее предсказуемой. Я не говорю, что рецензия сразу становится плохой, просто как по мне, лучше потратить время на что-нибудь более стоящее и рассказать людям больше. ^^
Тем более, как будто у Талласа и Морфиуса нет отличных статей на хорошие игры. Ну, хотя бы крепкие середнячки. Ни за что не поверю. :wnk:

Добавлено через 11 минут
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5336879)
Мания величия?

Если только у тебя, мистер Совершенство-кун. ^_-
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5336879)
Право, ты уже утомляешь.

Конечно, я так тебя утомляю, что ты перестал писать рецензии, но при этом считаешь долгом чести прийти в тему и устроить срач. Классические симптомы неудачника, озлобленного на мир. И это не сарказм. Подумай об этом на досуге.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5336879)
Просто очень невоспитанный человек и хам.

Не тебе говорить про воспитание, мальчик. А когда смотришься в зеркало, не забывай, что хам - это ты, а не я. Т.к. заходя на форум, я не ставлю своей целью устроить унылый срач, начав обсуждать чужие таланты и умения. Я не ставлю себя превыше других, но ты же похоже думаешь, что особенный. Если да, то сначала докажи, а потом уже трепись.

В этом месяце от тебя будет какой-нибудь толк? Или опять все закончится обсуждение, какой ты молодец, а все вокруг делетанты, Мозг-кун?

Rя$Nick 11.01.2009 15:55

primius
Ну вот ты оформил хотя бы более-менее по божески (хотя до образца ещё далековато). Пора время хватать критику.
Мне рецензия не сказать, что абсолютно не понравилась. Она в меру интересная и познавательная, в ней в меру хороший язык и всё остальное. Но вообще это, по-честному, слабовато. Много дурацких оборотов, странная структура и полное отсутствие стиля (просто каша) всё портят. Цитатник велик.
Цитата:

И вот игра вышла.
банальный конец довольно банального вводного слова.
Цитата:

Обрушившись на героя с неба (в прямом смысле), девушка не объяснившись, поспешила исчезнуть, и наверное на этом бы и закончилось это маленькое ЧП, но принц решив прояснить ситуацию, не придумал ничего лучше, как последовать за Эликой. Прогулка с красавицей до храма не привела ни к чему хорошему. Отец девушки, прийдя в храм, начал проявлять агрессивное поведение по отношению к принцу, а затем и Древу Жизни. В итоге Ариман оказывается на свободе, а плодородные земли заражены. Вылечить земли, а заодно и победить злого бога – вот, что предстоит героям.
если бы не перегруженность оборотами и как следствие - запятыми, то тут бы было всё нормально. А так смотрится как плохой пересказ.
Цитата:

что героев в новой части два.
вернее сказать "двое"
Цитата:

Но обо всём по порядку.
вот это уже пора бы запретить законодательно. Все заезженным клише это может дать фору в тысячу очков и всё равно победит.
Цитата:

с видимым удовольствием махает мечом
за слово "махает" тоже предлагаю выгонять с позором. "Машет", мой дорогой друг, "машет". "Махает" - это убогейшая разговорная просторечная форма. Её не то что писать - произносить стыдно.
Цитата:

Почему прыгаем?
это Prince of Persia, какого чёрта мы прыгаем??? Это ведь не Марио, здесь не должно быть прыжков!!! :rolleyes: Более глупого хода я не видел давно.
Цитата:

прыганью по территориям
на этом месте здравый смысл и вера в светлое будущее встали и вместе, рыдая, вышли вон.
Цитата:

Боссы же являются более крупной проблемой. У каждой локации в игре свой босс, которого можно уничтожить, очистив все прилегающие к ней земли. У них больше здоровья и имеются свои приёмы, но главное в том, что к каждому боссу нужен свой подход.
многие помнят, что тут был юзер увлечённый корейцами. теперь у него есть достойный преемник - на четыре строчки три раза повторить слово "боссы" - это рекорд.
Цитата:

то Воин (The Warrior) неуязвим для магии и оружия, поэтому нам придётся активно использовать окружение (обрушить колону, например). Ну а Алхимик (The Alchemist) или наложница (The Concubine) вообще крайне неприятные в общении личности, которые обожают телепортироваться, а значит любые попытки отправить недруга этажом ниже постигнет неудача.
вы рецензию чаем с прохождением не попутали??
Цитата:

Движок Assassin’s Creed позволяет вырисовывать картинку без всяких подзагрузок, уровни яркие и сочные.
шёл дождь и два студента. Один в калошах, а другой в институт :eek:
Цитата:

Она принимает вас и не отпускает до самого конца.
ещё одно убитое клише, за которое я не раз стебал Морфиуса и тот, кажется, с переменным успехом, вылечивается.
Вообще для начала неплохо... скоро выложу свой Legendary. Я вот правда тут сижу и думаю, что там - море юмора или сплошная желчь... я думаю что 50\50 :)

EndRoom 11.01.2009 16:10

Call of Duty: World at War
Жанр: WWII Шутер
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.callofduty.com


Всегда с серией игр под названием Call of Duty у нас складывались весьма положительные впечатления, а иной раз и вовсе искренне восхитительные чувства, что впрочем неудивительно.
Ну что ж, уважаемые друзья. Сегодня, после появления Call of Duty: World at War на прилавках, вам остается ровно один шанс на тему того чтобы, полюбить эту игру, или вовсе, присоединиться к большинству и стать ее фанатом.


И снова здравствуйте!


Откровенно говоря, мы до сих пор не можем понять, каким образом товарищам из Treyarch удается настолько точно сохранить тот лихой геймплей, которым пропитаны все игры в серии COD. Буквально через каждый метр, что то горит, взрывается, сама игровая площадь густо усеяна различными видами противников, которые, скалясь и клацая зубами, бросаются в атаку, желая надрать не званным гостям, извините за выражение, задницу, а мы, понятно, в свою очередь, из всех доступных видов оружия уничтожаем гадов.
И всё бы шоколадно, только вот весь этот порядок действий расписан строго по сценарию. Признаемся честно, таким геймплеем нас уже не удивишь, хотя все скриптовые сцены выполнены на таком качественном уровне, что придираться к этому будет довольно глупо и бесполезно.
С точки зрения атмосферы и общих ощущений, Word at War удивительным образом напоминает COD 2. Тот же "мясницкий" драйв, местами один в один совпадающие декорации, не менее выразительная территория для военных действий, аналогичная ставка на адреналин, а не на технологические изыски.
Плюс - сравнительно небольшие, но всё же тактические возможности, наличие разнообразной военной техники, просторные карты с очень грамотной планировкой. Сложим вместе все эти составляющие, и получим несомненное признание со стороны игроков, множество авторитетных наград и разумеется огромное количество копий игры, проданных по всему миру.


Правда или вымысел?


Сюжет Word at War целиком и полностью соответствует COD-традициям. На сей раз основной акцент поставлен на конфликт между Японией и США, а так же между СССР и Германией. Не сложно догадаться, что теперь игра разделена на две компании.
У Treyarch, как ни странно, очень убедительно выходит разыгрывать на экране нешуточную войну. В игре смоделированы и анимированны весьма неуютные и вполне себе правдоподобные военные действия. Вот к месту назначения движется десяток катеров, в один из них попадает взрывной снаряд, на ваших глазах товарищей по цеху разрывает на части, а остатки разлетаются где-то в радиусе десяти метров. Пять баллов!
Также стоит отметить, что разработчики довольно ловко меняют последовательность событий, изо всех сил стараются не дать нам с вами заскучать, за что врочем мы и любим серию Call of Duty.
World at War густо сдобрена вполне приличными скриптовыми роликами, а на каждом уровне вам придется пережить кучу диалогов и переварить тонну шуток ваших сотоварищей, которые местами говоря, порой действительно смешные.
Впрочем, восхищения все-таки придется прервать. Первый щелчок по лбу - это мягкий намек на то, что искусственный интеллект в игре, действительно искусственный, но отнюдь не интеллект. Впрочем не будем увиливать, а скажем прямо, сдешние войска - это стадо кретинов.
Внешне WaW смотрится, конечно, неплохо, но до лидеров жанра явно не дотягивает. Однако всё художественное великолепие подробно и со вкусом детализировано. Особенно удались художникам тени и световые эффекты.
Физика же в World at War, как бы есть, но разглядеть ее невооруженным глазом сложно. Да, от взрыва гранаты ящики и бочки разлетаются в разные стороны, хлипкие деревца исправно заваливаются при взрывах, а ящики, в изобилии разбросанные по уровням с громким треском рассыпаются в прах от очередного выстрела из ружья. Однако, увы, при нынешних то технологиях, ограничиваться только этим... Бледновато, заете ли.


***


Подводя итог, можно смело сказать, что Call of Duty: World at War - это отменный WWII шутер, который придется по вкусу не только доскональным поклонникам серии, но и просто любителям хороших игр. Смело говорим, что это чистокровный, без примесей хит: с динамичным геймплеем, хорошим сюжетом и ворохом интересных фишек. Без малейшего опасения взять грех на душу мы можем смело рекомендовать World at War, всем тем, кто любит быстро побегать, красиво пострелять и еще не успел заработать неприязнь ко всему тому, что связано со второй мировой.


Вывод:
Call of Duty: World at War - это отменный WWII Шутер, который придется по вкусу не только доскональным поклонникам серии, но и просто любителям хороших игр.



Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 8.5

Нарру 11.01.2009 16:21

EndRoom
Цитата:

ровно один шанс
Нет блин, 1.567 .
Цитата:

большинству и стать ее фанатом.
Откуда факты?
Цитата:

Россией и Германией
СССР и Германией
Основные претензии:
1. Ошибки. Синтаксические, пунктуационные, смысловые.
2. Повествование ведется от первого лица множественного числа.
3. В Call of Duty никогда не было скриптовых роликов (исключение - 3-я часть)
4. Откуда хороший сюжет?
5. Оценка сильно завышена (ИМХО)
6. Гигантское количество всех возможных штампов. Не буду зря тратить на них время, мозговые клетки дороже.
Цитата:

товарищей по цеху разрывает на части
No comments
Цитата:

пережить кучу диалогов и переварить тонну шуток ваших сотоварищей
:у бедного смайлика отваливается челюсть:
Цитата:

Word at War удивительным образом напоминает COD 2
Одно из единственных предложений в рецензии, от которого не взрывается мозг.
Цитата:

На сей раз основной акцент поставлен на конфликт между Японией и США, а так же между Россией и Германией
Там только это и описывается
Цитата:

ловко меняют последовательность событий
Пример?
Цитата:

лидеров жанра
No comments

EndRoom 11.01.2009 16:26

Цитата:

Сообщение от HappyNewYear (Сообщение 5337395)
EndRoom

Нет блин, 1.567 .


Откуда факты?


СССР и Германией


Основные претензии:
1. Ошибки. Синтаксические, пунктуационные, смысловые.
2. Повествование ведется от первого лица множественного числа.
3. В Call of Duty никогда не было скриптовых роликов (исключение - 3-я часть)
4. Откуда хороший сюжет?
5. Оценка сильно завышена (ИМХО)

Спасибо за критику, учту, ошибки проверю. 1)"Откуда факты?" (обрати внимание на слово "вовсе")

2) "1.567" я тебя не понял?

3) Опечатка. Исправлю.

Rя$Nick 11.01.2009 16:33

Январский конкурс за сутки обрёл невероятную популярность, я не успеваю осталвять критические отзывы...
EndRoom
Очень мало, скучновато (при этом сам язык чересчур живой) и местами как-то нелепо. При этом чувствуется, что автор не спал на уроках русского языка. Процитировать хочется сразу всю рецензию разом и постебаться над каждой строчкой. Кроме того забыли предупредить, что люди тут сидят придирчивые и к новому CoD все, кроме меня и, может быть, Морфиуса, относятся прохладно - не намного теплее чем к новому NFS. Оценку творению ставить затрудняюсь, но это явно не более шестёрки. А наверно даже 5\10.

Нарру 11.01.2009 16:44

EndRoom
Количество шансов измеряется в натуральных числах, так что дробным быть не может. Тогда зачем писать "РОВНО один шанс"?

EndRoom 11.01.2009 16:48

Цитата:

Сообщение от HappyNewYear (Сообщение 5337615)
EndRoom
Количество шансов измеряется в натуральных числах, так что дробным быть не может. Тогда зачем писать "РОВНО один шанс"?


Я не вижу в этом ничего опасного, "ровно один шанс" звучит достаточно правильно и вполне адекватно. Вот допустим, в этом случае, чтобы ты написал? А мы посмотрим как будет лучше.

_Tallas_ 11.01.2009 16:59

Цитата:

Люди, вам что писать не о чем? Или в мире хорошие игры перевелись? Я еще с момента, когда Рясник написал свой культурный разгром Time Shift, сказал: писать рецензии на откровенно слабые недо-игры - бессмысленное занятие, т.к. они скучны, не интересны и совершенно не оригинальны, т.к. всегда протикают в одном русле. Автор бросает игру в кучку мусора и начинает топать ногой, топать и еще раз топтать... В эти игры играть тошно, а вы по ним еще рецензии пишете. Ужас. >.<
Не знаю от чего так, но мне на трэш легче писать рецензию. И вообще, если статья уже написана, то почему бы ее не выложить на конкурс? Здесь конкурс не игр, на которые мы пишем рецензии, а конкурс самих рецензий.
Завтра, возможно, выложу экспериментальную статью. Надоело откладывать.

Trovatore 11.01.2009 17:02

EndRoom
Кто такие "доскональные поклонники"? Что значит "местами говоря"? А "весьма неуютные военные действия"? А "искренне восхитительные чувства"? Ты сам-то не чувствуешь, что ли, что звучит неграмотно?

С содержанием тоже аут. Восторги по мелочам (ах, взорвался катер!), а критика замолкает на полуслове (про ИИ). Дело вкуса, конечно, но игра насквозь вторична и такой оценки не заслуживает (IMO, куда же без него). По крайней мере, на мой взгляд, тебе этот балл убедительно обосновать не удалось.
Хотя для начала рецензия не так уж и ужасна, честно говоря. Но внимательность и вдумчивость при написании тебе явно не повредят.

EndRoom 11.01.2009 17:06

Trovatore, спасибо, учту.

Добавлено через 13 минут
"Доскональные поклонники" - можно взять синоним, ярые поклонники. "Местами говоря" - допустим, через какие-то промежутки времени. (элементарно возьми синонимы). "Неуютные военные действия" - то есть пространство, где проходят военные действия, сравнительно невелико (территория ограничена). "искренне восхитительные чувства" - искренние чувства, не поддельные, а правдивые, ИСКРЕННИЕ ЧУВСТВА !! Ну вот собственно и ответы на твои вопросы.

Trovatore 11.01.2009 17:31

EndRoom
Честно говоря, я даже оторопел.
Я прекрасно понимаю, что означают все эти фразы. Проблема в том, что они грубо нарушают элементарные правила сочетаемости. Так просто не говорят. Если бы ты был иностранцем, пришлось бы сейчас читать тебе длииинную лекцию на эту тему. Но ты ведь русский... Native, прости господи, speaker! ;)

EndRoom 11.01.2009 17:43

Видимо спорить на эту тему беспослезно, но такие словосочетание нередко встречаются в журналистике, ты присмотрись внимательнее, хотя бы к рецензиям в "Игромании".

Rя$Nick 11.01.2009 17:55

Цитата:

Сообщение от EndRoom (Сообщение 5338038)
Видимо спорить на эту тему беспослезно, но такие словосочетание нередко встречаются в журналистике, ты присмотрись внимательнее, хотя бы к рецензиям в "Игромании".

Trovatore не хотел рассказывать тебе лекцию, но я, с позволения, коротенькую проведу. Прости друг, но есть такая вещь, которая называется "лексическая сочетаемость". Слова в русском языке образуют словосочетания не только по смыслу, стилистически но и по лексическим оттенкам, а так же по оттенкам значения. "Доскональные поклонники" звучит так же как "плеяда наркоманов" (ведь исходя из твоей логике слово "плеяда" можно заменить словом "группа", а значит всё пучком) или "одержать сокрушительную победу", то есть по меньшей мере смешно и нелепо. Не стоит путать и синонимы с устоявшимися выражениями или привычными оборотами. Например путь может быть длинный и долгий, кредит - долговременный, а период - длительный или продолжительный. Мы НЕ МОЖЕМ сказать "длинный кредит" или "долговременный период" - это даже скорее не неправильно, а по сути просто нехорошо звучит. И не надо скидывать свою некомпетентность по данному вопросу на "Игроманию" - они пользуются заезженными клише, но в безрамотном их употреблении её авторов упрекать нельзя. И спорить, действительно, бесполезно, потому что то, что ты написал просто безграмотность. :rolleyes:

Trovatore 11.01.2009 17:55

EndRoom
Я и не буду спорить. Но только при условии, что ты предоставишь цитаты и/или пруфлинки в подтверждение своих слов. Кстати, можно в ЛС - не будем здесь смешить народ.

_Tallas_ 11.01.2009 18:01

Перечитав рецензию, которая увидит свет завтра, желание ее выкладывать как-то улетучилось. Нестыковок довольно много, но в таком варианте написания объяснить все не получится при всем желании.

slinter 11.01.2009 18:03

но все таки ребятки,слушайте дядю Рясника и у вас все будет пучком!

EndRoom 11.01.2009 18:10

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5338118)
Trovatore не хотел рассказывать тебе лекцию, но я, с позволения, коротенькую проведу. Прости друг, но есть такая вещь, которая называется "лексическая сочетаемость". Слова в русском языке образуют словосочетания не только по смыслу, стилистически но и по лексическим оттенкам, а так же по оттенкам значения. "Доскональные поклонники" звучит так же как "плеяда наркоманов" или "одержать сокрушительбную победу", то есть по меньшей мере смешно и нелепо. Не стоит путать и синонимы с устоявшимися выражениями или привычными оборотами. Например путь может быть длинный и долгий, кредит - долговременный, а период - длительный или продолжительный. Мы НЕ МОЖЕМ сказать "длинный кредит" или "долговременный период" - это даже скорее не неправильно, а по сути просто нехорошо звучит. И не надо скидывать свою некомпетентность по данному вопросу на "Игроманию" - они пользуются заезженными клише, но в безрамотном их употреблении оборотов её авторов упрекать нельзя. И спорить, действительно, бесполезно, потому что то, что ты написал просто безграмотность. :rolleyes:

Благо я тоже не идиот, и учусь в гуманитарном классе не просто так, в безграмотности "Игроманию" никто не упрекал, так что не стоит писать здесь свои предположения и домыслы. Ты забыл одну вещь, что слова в русском языке определяются смысловыми особенностями слова. (хотя это одно и тоже со значением). пусть. я приведу тебе несколько примеров.
Слово крепкий имеет следующие значения:
Здоровый, сильный, выносливый: крепкий организм, крепкие руки.
Сильный духовно, стойкий, непоколебимый: "Святый Боже, Святый крепкий..." крепкий духом старик.
Надежный: крепкое чувство, крепкая любовь, дружба. Его слово - крепкое.
Достигающий сильной степени: крепкий ветер, мороз, крепкий хозяин, крепкое хозяйство.
Сочетаемость слова определяется так же смысловыми (семантическими) признаками слов, вместе с тем она имеет свои границы. Ну допустим:
В отличие от мыть, его синоним стирать сочетается только с названиями предметов, изготовленных из ткани, либо имеющих свойства ткани.
или повысить можно то, к чему приложим параметр высокий: высокая урожайность соответственно повысить урожайность; высокая скорость соответственно повысить скорость.
Так что ты подумай над своими словами Рясник, написанные мной словосочетание поставлены достаточно корректно. :wnk:

slinter 11.01.2009 18:34

извените што влезаю но,Рясник здесь своих "предположений и домыслов"не высказывает он тебе зачитал небольшую лекцию и к тому же где ты слышал такое выражение как "крепкий ветер"??


P.S.всетаки ребятки,слушайте дядю Рясника он умные вещи говорит.и в топах у него GTA4 на ВТОРОМ месте.

EndRoom 11.01.2009 18:40

Slinter, дружище, я тебя прощаю. Предположения и домыслы были. Такое выражение, как крепкий ветер я прочитал в пособии по Д.Э.Розенталю.

Rя$Nick 11.01.2009 18:51

EndRoom
Цитата:

Благо я тоже не идиот,
*режим "юзер $=P=Y"
включен*
заметь, что никто тебя идиотом не называл, я назвал то, что приводил Trovatore "безграмотностью" *режим "юзер $=P=Y"
выключен*
:rolleyes:
Цитата:

и учусь в гуманитарном классе не просто так,
спорный момент. Во-первых, гуманитарные классы бывают разные. Во-вторых и учится можно по-разному. Со мной по поводу грамотности речи и словоупотребления спорить БЕСПОЛЕЗНО. А вам очень советую почитать три книги "Практическая стилистика" и "А как сказать правильно?" Д.Э. Розенталя и "Живой как жизнь" К.И. Чуковского. Читается на ура, а пользы - вагон. Причём не просто прочитать, вдумываться в каждое слово. А не пробежать по вершкам.
Цитата:

Ты забыл одну вещь, что слова в русском языке определяются смысловыми особенностями слова.
прикинь я это знаю. И именно исходя из этого некоторые слова просто не сочетаются друг с другом и если их пытаться сочетать, то получается бредятина. Неуютной может быть квартира или атмосфера в коллективе. Военные действия неуютными быть не могут. Доскональными могут быть исследования, но никак не поклонники. "Искренне восхитительные" - это вообще за пределами языковой нормы.
Цитата:

Так что ты подумай над своими словами Рясник, написанные мной словосочетание поставлены достаточно корректно.
поставлены на уровне человека, который знает русский язык, но при этом не знает как им пользоваться - я бы так сказал. И над своими словами мне думать нечего - я всё равно уверен в своей абсолютной правоте. Получите и распишитесь.

EndRoom 11.01.2009 19:03

Цитата:

*режим "юзер $=P=Y"
включен* заметь, что никто тебя идиотом не называл, я назвал то, что приводил Trovatore "безграмотностью" *режим "юзер $=P=Y"
выключен*
ужс

Цитата:

спорный момент. Во-первых, гуманитарные классы бывают разные. Во-вторых и учится можно по-разному. Со мной по поводу грамотности речи и словоупотребления спорить БЕСПОЛЕЗНО. А вам очень советую почитать три книги "Практическая стилистика" и "А как сказать правильно?" Д.Э. Розенталя и "Живой как жизнь" К.И. Чуковского. Читается на ура, а пользы - вагон.
Д.Э. Розенталя я читал, и представь себе даже упражнения там делал. А раз спорить с тобой бесполезно, я закончу на этом посте.

Цитата:

прикинь я это знаю. И именно исходя из этого некоторые слова просто не сочетаются друг с другом и если их пытаться сочетать, то получается бредятина. Неуютной может быть квартира или атмосфера в коллективе. Военные действия неуютными быть не могут. Доскональными могут быть исследования, но никак не поклонники. "Искренне восхитительные" - это вообще за пределами языковой нормы.
я уверен в своей правоте, ты меня не переубедишь в этом.

Цитата:

поставлены на уровне человека, который знает русский язык, но при этом не знает как им пользоваться - я бы так сказал. И над своими словами мне думать нечего - я всё равно уверен в своей абсолютной правоте. Получите и распишитесь.
Русский язык я знаю, ты прав!! В гуманитарный класс был жестокий отбор, набрали 1 класс из 7 о_О... А владею я им достаточно хорошо, ниже 5 по 5бальной шкале не имел. Разговор закрыт. Следующую рецензию постараюсь подогнать под твое понимание.

$=P=Y 11.01.2009 19:11

Цитата:

Сообщение от EndRoom (Сообщение 5338601)
Русский язык я знаю, ты прав!!

Такого знака не существует, как и такого - "??". Поэтому я сомневаюсь в правоте Рясника. :Grin:

EndRoom 11.01.2009 19:26

Ок!! Красавец!! Молодцом!!

_Tallas_ 11.01.2009 19:33

Цитата:

што
Надеюсь, это опечатка.
Цитата:

я уверен в своей правоте, ты меня не переубедишь в этом.
"Что в лоб, что по лбу"?
Попозже все-таки выложу вторую рецензию, потому что завтра не успею: учеба, поездка в редакцию, и, конечно же, Mirror's Edge.

Rя$Nick 11.01.2009 19:35

EndRoom
Цитата:

Д.Э. Розенталя я читал, и представь себе даже упражнения там делал.
видимо как в той шутке "смотришь книгу - видишь фигу" :sml:
Цитата:

я уверен в своей правоте, ты меня не переубедишь в этом.
хм, слепая и ничем не подкреплённая уверенность в своей правоте - постоянная черта молодёжи. Мне лично досадно и смешно видеть, что выражение "доскональные поколонники" ты считаешь в порядке вещей. А это самая что ни на есть ересь и такой в твоей рецке по штуке на пять строк.
Цитата:

А владею я им достаточно хорошо, ниже 5 по 5бальной шкале не имел.
на уровне как правильно поставить запятую и что писать под ударением "о" или "ё" после щипящих - может быть. Но в плане стилистики и культуры речи - на тройку с плюсом. :rolleyes: В лучшем случае. У моего препода от некоторых твоих оборотов волосы встали бы дыбом и стояли бы пару часов. Сходный эффект на неё производит только слова "ейный", "егоный" и "ихний".
Цитата:

Следующую рецензию постараюсь подогнать под твое понимание.
это не моё понимание, это понимание достаточно простых, но при этом требующих изучения правил практической стилистики и культуры речи. Любой человек со знанием всех сторон русского языка (а не банальных правил орфографии и пунктуации, а так же словарного запаса) скажет тоже самое ^__^.

MaxStranger 11.01.2009 19:42

Я с Rя$Nick(а) вообще тащусь, чувак реально может критиковать и веселить в одном посте. Впервые форум благодаря ему почитал. Талант блин! )))

Morfius 11.01.2009 19:59

Цитата:

ниже 5 по 5бальной шкале не имел.
Сказал обиженный школьник :))
Слушай, я конечно учусь в техническом, но написанием рецензий занимаюсь давно. И умные книги читаю тоже, так что можешь мну не отсылать их читать.
"Досканальный поклонник" - как ты это вообще понимаешь? Сочетать такие слова - вообще бред, потому что получается бред. Вообще иногда кажется, что просто пытаешь покрасоваться красивыми словами. Но даже если опустить, что смысл в этих выражениях стремится к нулю, так это еще и читается криво до невозможности. Даже Спай (без обид :) ) со своими оборотами в рецке на Little Big Planet нервно курит в сторонке по сравнению с "неуютными военными действиями"
А кстати, от себя тоже посоветую книжечку: "Слово живое и мертвое" Норы Галь. Полезная книга ;)

slinter 11.01.2009 20:01

МаxStranger
да но это еще далеко не единственный талант Рясника......почитай его рецки у знаешь о нем побольше.

_Tallas_ 11.01.2009 20:11

Kane&Lynch: Dead Man

Жанр: TPS

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Eidos Interactive

Издатель в России: 1C

Локализатор: 1C

Официальный сайт игры: www.kaneandlynch.com


Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня мы в гостях у двух людей, которым пришлось работать вместе при определенных обстоятельствах ( запись ведется на диктофон, журналист пропал без вести – прим. ред. ). Их все еще разыскивает полиция, потому как они были приговорены к смертной казни, сбежали из тюремного автобуса, и после этого убили несколько десятков человек. Кто эти люди? Кейн и Линч, которые сегодня дают интервью, где расскажут, через что им пришлось пройти.
Кейн: Привет!
Линч: Эмм, а, привет всем читателям!
Журналист: Расскажите пожалуйста, почему вы были приговорены к смертной казни и как вам удалось избежать ее?
Линч: Знаете, я даже не понял толком, что случилось в тот день. Я пришел домой, и больше ничего не помню. Очнулся я в участке, полиция сказала, что я убил свою жену.
Репортер: То есть у вас был провал в памяти? Или вы периодически забываете, что вы делаете?
Кейн: Да он же настоящий психопат! Линч не упомянул, что у него бывают припадки, во время которых убивает всех подряд.
Линч: Неправда, я их контролирую. По крайней мере, пытаюсь.
Кейн: Ты забыл, что устроил в банке? Ненормальный.
Репортер: Банк? Это и есть то самое ограбление банка? Мистер Кейн, расскажите сначала о том, за что вас посадили в тюрьму.
Кейн: Я был обычным офисным клерком, пока в моей жизни не произошла трагедия: мой сын застрелился с помощью пистолета, который нашел у меня в кабинете. Конечно, жена меня возненавидела, и мне пришлось уйти из дома. Я связался с очень плохими людьми. Они называли свою организацию The7. Эти головорезы занимались практически всем: грабежи, убийства, нападения, вымогательства. На задании в казино, которое провалилось, мне удалось украсть бриллианты и сбежать. Остальные члены The7, как я полагал, погибли во время пожара.
Репортер: И вы спрятали деньги, после чего вас поймала полиция?
Кейн: Да, так и есть. Меня вместе с этим психом (Линчем – прим. редактора) везли на казнь…
Линч: Дальше я расскажу. Некоторые убийцы из The7 выжили. Они связались со мной и сказали, что я должен присматривать за Кейном, за это они помогут мне убраться из страны. Нас быстро освободили, перестреляв половину полицейских всего города.
Журналист: Продолжайте.
Кейн: Меня с мешком на голове привезли в какое-то помещение. Когда с моей головы сняли мешок, я не поверил своим глазам: четверо выживших из «Семерки» стоят передо мной. Они хотят, чтобы я вернул бриллианты, в противном случае они убьют мою жену и дочь.
Журналист: А насчет вас у них были планы?
Кейн: Да, они сказали, что убьют меня в любом случае. Но если я достану драгоценности, моя семья останется в живых. Мне ничего не оставалось, кроме как согласиться.
Журналист: И вы вдвоем провернули такое дело?
Линч: Ну, мы думали, что все окажется гораздо проще. Первым делом я и Кейн наведались в банк, но там ценностей не оказалось. И именно там и произошел тот инцидент…
Журналист: Какой?
Кейн: Этот ненормальный стал стрелять по заложникам!
Линч: Неправда, они не хотели лежать тихо!
Кейн: И поэтому тебе нужно было их перебить?
Журналист: Джентльмены, прошу вас, успокойтесь.
Линч: Сам успокойся! А не то повторишь судьбу заложников!
Журналист: Ладно, сменим тему. У меня к вам следующий вопрос: что вы делали после неудавшегося ограбления банка?
Кейн: «Семерка» нашла нас. И хотела хотели убить. Всех.
Линч: Даже меня!
Кейн: Заткнись. The7 убили мою жену, после чего хотели расправиться с дочерью. Но мы не позволили им это сделать: я убил водителя карьерного самосвала, и угрозы больше не было. Затем мы наведались в тюрьму, где сидели мои единомышленники: люди, которым The7 погубила жизнь, и они согласились мне помочь уничтожить эту корпорацию.
Журналист: сколько стран и мест вы посетили в погонях за Семеркой?
Линч: О, хороший вопрос. Мы разгромили ночной клуб в Токио, небоскреб, тюрьму, а в конечном итоге мы были в Кубе на гражданской войне.
Кейн: Линч, не хочешь рассказать, что случилось с хозяйкой ночного клуба?
Линч: Я врезал ей разок, чтобы она отключилась, вот и все. Потом, правда, она начала вырываться и мне пришлось застрелить ее…
Кейн: Видите, с каким психопатом мне пришлось сотрудничать. Но он, к моему удивлению, он стал даже слушаться меня: прикрывал, когда нужно, давал обоймы, если у меня кончались.
Журналист: А как вы заживляли раны? В вас ведь наверняка не один раз попадала пуля?
Линч: С этим проблем не было – укол обезболивающего, и дальше в бой! Но часто пользоваться морфием тоже нельзя: передозировка, и тогда точно в ящик сыграешь. Еще хочу сказать, что оружие стреляет очень натурально – я ведь раньше никогда, в отличие от Кейна, не стрелял, но уши закладывает моментально. Сочные выстрелы, взрывающиеся гранаты, крики – как будто фильм смотришь.
Журналист: А что случилось в конце ваших скитаний? Кейн, вы нашли свою дочь?
Кейн: Мы убили всех оставшихся членов The7, я нашел свою дочь, которая сбежала со свалки сразу после убийства моей жены.
Линч: А меня, между прочим, ранили!
Кейн: Эта история могла иметь второй финал: я мог бы не спасать тех солдат, которые мне помогли, а просто улететь на вертолете с дочерью и Линчем.
Линч: Ни за что. Я не настолько озверел, чтобы бросать людей, которые тебя не раз спасли.
Журналист: Насколько разнообразна была ваша «работа»?
Кейн: Разнообразна? Не знаю. По сути, мы занимались одним и тем же: убивали, убивали, и еще раз убивали. Наши пули ловили полицейские, бандиты, военные, гражданские люди… Знаете, проще перечислить тех, кто не попал под мой с Линчем огонь.
Журналист: А насколько сильными оказались ваши противники?
Линч: Особых проблесков интеллекта я не заметил. Они неплохо находили укрытия, ловко стреляли, но пытались нас взять числом, а не умением.
Журналист: Что ж, господа, благодарю за то, что уделили мне время, всего хорошего.
Линч: Эй, куда это ты намылился? Мы что, сказали, что тебя отпустим?
Кейн: Да Линч, тут ты прав. Мы ведь до сих пор в розыске, за наши головы объявлено вознаграждение. Мы не можем отпустить этого журналюгу.
Журналист: Я ведь договорился с вами. Вы меня отпускаете, взамен я даю вам деньги – мне просто нужен был хороший материал!
Линч: Слушай, а ты ничего такой. Я убью тебя быстро.
Кейн: Давай быстрее, нам нужно спешить. Намечаются новые приключения.
Журналист: Нет, пожалуйста, не надо, а-а-а!
Кейн: Ну что, Линч, пора готовиться к отъезду.
Вывод: «Здесь запись обрывается» - прим. ред.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9.0/10.0
Графика: 8.0/10.0
Звук и музыка: 9.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 8.5/10.0

d Arbanville 11.01.2009 20:46

_Tallas_
Я очень люблю эксперименты, необычные подходы к рецензиям, и ты это знаешь. Хм... это, очевидно, рассказ? Или рецензия?
Положительные моменты: хорошо переданы образы героев (вот только мата нет - непорядок, хотя бы значками запикал).И вот ещё что:
Цитата:

Заткнись.
- мягко говоря, не самое грубое слово, которое использовали герои игры.
Читать более-менее интересно. Правда не хватает драмы. Не стоило делать в виде интервью. В игре же отличный драматический сюжет. Грех его не использовать.
А вот ты не припал к этой благодатной жиле. Как экспериментатор негодую.
Можно было лучше.
Отрицательные моменты: вот не могу, не могу я их искать. По сути, те же, что предъявляли к моей рецке на "вампиров". Их, скорее всего, предъявят и тебе. Жди возмущённых постов Эткуна и С.
Вот такой я субъективный, не могу судить то, что сам люблю и поддерживаю.
Желаю дальнейших творческих успехов.

$=P=Y 11.01.2009 20:54

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5339056)
Даже Спай (без обид :) ) со своими оборотами в рецке на Little Big Planet нервно курит в сторонке по сравнению с "неуютными военными действиями"

*Спай, нервно куря в сторонке, одобрительно кивает головой*

Sam_71 11.01.2009 20:59

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5339056)
Даже Спай (без обид :) ) со своими оборотами в рецке на Little Big Planet

А когда это он писал рецку на лбп позвольте поинтересоваться?))
_Tallas_
Довольно оригинально написано, мне понравилось, но это как я понял и есть тот самый юберэксперимент?

$=P=Y 11.01.2009 21:06

_Tallas_, это и есть эксперимент? -_-' Оригинально. Интересно. Только вот излишнее кол-во спойлеров все портит. Фактически это пересказ сюжета игры, но некоторые аспекты игры лаконично вплетены в описание, что нельзя не похвалить. ^^

Morfius 11.01.2009 21:16

Цитата:

А когда это он писал рецку на лбп позвольте поинтересоваться?))
См в соседней теме конкурс за декабрь.

_Tallas_ 11.01.2009 21:29

Цитата:

Фактически это пересказ сюжета игры, но некоторые аспекты игры лаконично вплетены в описание, что нельзя не похвалить. ^^
К сожалению, в такой форме про сюжет легче всего рассказывать. Я же не могу написать про графику открытым текстом - пришлось выкручиваться.
Цитата:

вот только мата нет - непорядок, хотя бы значками запикал
Это было бы слишком. Тем более, что многие играли в русскую версию, а там, насколько я помню, матов не было.
Цитата:

это как я понял и есть тот самый юберэксперимент?
Да, и я, к сожалению, переоценил свои силы и возможности(
Цитата:

Желаю дальнейших творческих успехов.
Но с экспериментами завязываю. Не мое это занятие. Все равно проще написать статью по ГОСТу, как говорит Рясник, и не заморачиваться.

d Arbanville 11.01.2009 21:36

_Tallas_
Цитата:

Но с экспериментами завязываю. Не мое это занятие. Все равно проще написать статью по ГОСТу, как говорит Рясник, и не заморачиваться.
Но тогда ты никогда не обретёшь популярность как автор и не запомнишься читателю.
Скучный, пусть и качественный ГОСТ принесёт денег, но не славы.
Через Манию прошла куча авторов, а помним мы лишь единицы. Почему?

Rя$Nick 11.01.2009 21:40

_Tallas_
Цитата:

Да, и я, к сожалению, переоценил свои силы и возможности(
не сказать, чтобы уж очень сильно переоценил, но вообще получилось действительно кисло....

_Tallas_ 11.01.2009 21:40

Цитата:

Через Манию прошла куча авторов, а помним мы лишь единицы.
Я помню только тех, которые сейчас работают. Но когда я читал журнал, название которого все равно уберут модераторы, то авторы мне запоминались надолго, хотя я уже три года не покупаю то издание.
Цитата:

Скучный, пусть и качественный ГОСТ принесёт денег, но не славы.
Эксперименты требуют неоправданно много сил и различных идей. Возможно, я ошибаюсь, но оно того не стоит.
Цитата:

но вообще получилось действительно кисло....
Утешил, блин.

L!Nk 11.01.2009 21:41

_Tallas_
А ты, земляк, недетски оживляешь тему. Молодец, что сказать. По качеству рецензий меня уж так точно обогнал, начинаешь подтягиваться к старичкам. Эксперимент, правда, производит странное впечатление - хоть и оригинально, но много ляпов. Вроде
Цитата:

Но мы не позволили им это сделать: я убил водителя карьерного самосвала, и угрозы больше не было.
Однако, повторюсь, твой прогресс сам лезет в глаза, да еще и размахивает флагами. Расти дальше =)

Еще могу отметить рецку Морфиуса. ГОСТик, что тут добавить?..

Все остальное, вкинутое в эту тему, приводит в ужас. Или в состояние веселой истерии. Расписывать не буду - времени нет.

Завтра выложу свой дебютик, если найду свободную минутку.

CHE6yp 11.01.2009 21:42

Цитата:

The7 убили мою жену, после чего хотели расправиться с дочерью. Но мы не позволили им это сделать: я убил водителя карьерного самосвала, и угрозы больше не было.
Спасибо за спойлер =/
Цитата:

К сожалению, в такой форме про сюжет легче всего рассказывать. Я же не могу написать про графику открытым текстом - пришлось выкручиваться.
Ну вообщето у меня в планах есть одна экспериментальная рецка, там примерно как у тебя, только еще эксперементальней!
Короче к чему это я... ах да, про графику есть возможность сказать, я знаю как (но нискажу ;) ).
В принципе хорошо, только мало фактов и много спойлеров (еще раз спасибо).
Цитата:

Завтра выложу свой дебютик
Дебютик? О_о
Цитата:

Через Манию прошла куча авторов, а помним мы лишь единицы. Почему?
Потому что мы не видели их в видеомании :dance:
Цитата:

А ты, земляк
Линк живет в Минске! )

_Tallas_ 11.01.2009 21:44

Цитата:

По качеству рецензий меня уж так точно обогнал, начинаешь подтягиваться к старичкам.
Не согласен. Неплохие рецензии у меня получаются совершенно случайным образом, причем я даже не делаю на них ставку. Рецензия на Анабиоз, которая надолго запомнилась Морфиусу, была написана за пять дней, я постоянно искал в ней всевозможные ляпы. В итоге - очередной провал. А статья на Undercover писалась в спешке, за два дня, я почти ее не редактировал, и она оказалась довольно удачной.
Цитата:

как у тебя, только еще эксперементальней!
Ты сейчас делаешь ту же ошибку, что и я в свое время: слишком хвалишь статью.

d Arbanville 11.01.2009 21:46

_Tallas_
Цитата:

Неплохие рецензии у меня получаются совершенно случайным образом, причем я даже не делаю на них ставку.
Бывает. На мой взгляд, это зависит от того, совпала ли атмосфера игры с твоим настроением.

Trovatore 11.01.2009 21:50

_Tallas_
Задумано было блестяще - простой и очень эффектный прием, снимаю шляпу. А вот реализовано пусть и старательно, но, увы, без блеска. Образы героев вышли блеклыми, говорят они местами как-то натянуто ("застрелился с помощью пистолета"). Очень много места уделено сюжету, да еще и со спойлерами.
Однако признаю - задача была ужасно сложная. Сомневаюсь, что кто-либо из присутствующих (включая и вашего непокорного) справился бы с ней на отлично. Оценку не ставлю. Просто +1. За то, что голова варит.

CHE6yp 11.01.2009 21:52

Цитата:

Однако признаю - задача была ужасно сложная. Сомневаюсь, что кто-либо из присутствующих (включая и вашего непокорного) справился бы с ней на отлично.
Я готовлю кое что похожее, только круче :dance:
Да, вот такой я скромный.
Цитата:

Ты сейчас делаешь ту же ошибку, что и я в свое время: слишком хвалишь статью.
^_^ Немогу удержатся!

L!Nk 11.01.2009 22:15

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5339729)
Дебютик? О_о

В этом году =)
Цитата:

Линк живет в Минске! )
Не совсем. Но - спасибо за спойлер :rolleyes:

d Arbanville 11.01.2009 22:19

CHE6yp
Цитата:

Потому что мы не видели их в видеомании
Не говори глупости: потому что они умеют писать отличные, небанальные статьи. Не боятся экспериментировать.

L!Nk 11.01.2009 22:24

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5340078)
CHE6yp

Не говори глупости: потому что они умеют писать отличные, небанальные статьи. Не боятся экспериментировать.

Брейнз - будь проще. Товарищ изволил пошутить. Иди, выспись, что ли... :rolleyes:
А вообще - да, к сожалению, лишь немногие запоминаются. Нет, всех теперешних авторов я помню, но уверен, что через два года большинство из них сотрутся вместе со своими статьями из памяти навсегда...

_Tallas_ 11.01.2009 22:35

Цитата:

На мой взгляд, это зависит от того, совпала ли атмосфера игры с твоим настроением.
Рецензия на Pure написана в жизнерадостном, если можно так сказать, стиле, но настроение у меня тогда было буднично-паршивое.
Цитата:

Сомневаюсь, что кто-либо из присутствующих (включая и вашего непокорного) справился бы с ней на отлично.
Нет, написать можно было все. Просто я не возвращался к этой рецензии с середины ноября. Сейчас, возможно, я бы смог разваить идею и написать лучше.
Цитата:

Линк живет в Минске!
Открыл Америку - он это в начале осени еще говорил.
Цитата:

Я готовлю кое что похожее, только круче
Круче только вареные яйца. %)
Когда тему перенесут в раздел "Важно"? Непривычно как-то.

(Pal_kaN) 11.01.2009 23:23

http://s58.radikal.ru/i161/0901/13/9c215cd85290.jpg

Жанр: Экшен
Разработчик: Ubisoft Mantreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.us.ubi.com


Перезапуск сериала “Prince of Persia” Ubisoft удался! В заново рождённой игре поменялось всё. От геймплея до стилистики и подаче сюжета. Новый Prince of Persia понравится многим, и в первую очередь тем, кто ненавидел серию. А вот преданным фанатам новый стиль и непринуждённый геймплей могут не прийтись по душе.


Перерождение

Prince of Persia (2008) в отличии от своих предшественников обладает невероятной легкостью и аркадностью. Самое хорошее то, что здесь невозможно умереть. Напарница Элика всегда протянет свою хрупкую руку помощи и вытянет здоровенного мужика из пропасти. Элика - это как бы наша особая способность, даже не понятно, зачем нам помогать ей, когда Армузд (бог - творец) наделил её такими способностями. Играя, нам не придется как раньше сохраняться перед каждым прыжком (только перед выходом из игры), а легко и непринужденно прыгать и бегать по стенам, кувыркаться, летать, наслаждаясь красотой окружающего мира и анимацией персонажей.

Скрытый текст:
http://s43.radikal.ru/i102/0901/a0/d2eff3474e0a.jpg

За время прохождения эта картинка успеет вам надоесть.


Противостоим мы Архиману (бог – осквернитель мира), поразившему город черной массой - скверной (corruption), которая превратила прекрасный мир в страшное и опасное убежище тьмы.
Бои с врагами здесь выглядят и играются не хуже любого файтинга. Боевые приёмы делятся на силовые (их использует принц) и магические (их делает Элика). В бою используется всего четыре кнопки (не считая передвижения). Атака перчаткой, атака Элики, атака мечом и блок.

Однообразное плодородие

Единственный минус Prince of Persia – однообразие. На протяжении всей игры нам предложено сопроводить Элику до плодородной земли и победить босса (за время прохождения доведется пять раз побороть каждого из четырёх боссов, не считая одного особенного – (СПОЙЛЕР)), а задача напарницы спасти плодородную землю, воспользовавшись своими магическими силами, и не дать нам погибнуть. И каждый раз, когда Элика очищает территорию от тьмы, всё вокруг просто расцветает. Появляется трава, цветы, деревья зеленеют, небо проясняется, выглядывает солнце, начинают порхать бабочки и на всей локации появляются “семена света”.


Скрытый текст:
http://s53.radikal.ru/i141/0901/59/c4540ff7ef92.jpg
Ночи здесь тоже невероятно красивы.


“Семена света” необходимы для получения разнообразных способностей, которые позволят получить доступ к новым землям. Всего их четыре. Изучив каждую, можно воспользоваться одной из них на специальном камне. Для каждой способности свой камень (красный, зеленый, синий и желтый). Эти “дощечки” (как их шутя называет принц) расположены исключительно на стенах, и воспользоваться ими можно только с помощью Элики.

Скрытый текст:
http://i027.radikal.ru/0901/9a/3a8eaa697ac3.jpg
Да на скриншоте именно то, что вы думаете!


Хихоньки да хаханьки

За время прохождения игра не раз заставит улыбнуться. В качестве главного героя здесь нет грозного воина с огромным мечом, как раньше. Его заменил привлекательный, жизнерадостный оборванец, и (прошу прощения у особо чувствительных фанатов серии) это прекрасно!
Игра начинается с того, что принц (Кстати, на протяжении всей игры не выясняется как его зовут и вообще складывается впечатление что он не принц. Удивляюсь ещё, что игру не назвали “Princess of Persia” ведь Элика по сюжету точно принцесса.) бредет по пустыне и зовёт Фару (явная отсылка к Пескам Времени, кто знает, обратит внимание). Чуть позднее выясняется, что Фара – это осёл нашего безымянного героя. Или, например, прекрасная сцена: Элика - “Лезь вперёд”. Принц - “А ты не будешь пялиться на пою задницу?” Элика - “Это я то пялюсь!?” Принц - “Я же чувствую!” В этот момент он отходит вперёд, а Элика украдкой сморит ему на пятую точку. Принц - “Ты же смотришь! Я чувствую!!!” Принцесса тут же отводит взгляд и краснеет. В такие моменты понимаешь, какая в игре прекрасная анимация персонажей!

Вывод: Новый Prince of Persia стал совсем другой игрой, непохожей на своих предшественников. Это - неповторимое приключение и прекрасная сказка. Эта игра легка и красива, но, к сожалению однообразна.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

GlazunOFF 11.01.2009 23:48

Если я работаю в игровых СМИ рецензентом, то могу ли выставить некоторые свои работы оттуда (разумеется, в их первоначальном виде, а не отредактированные) на конкурс? И не снизит ли это шансы на победу в конкурсе?

CHE6yp 12.01.2009 00:01

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5340124)
Брейнз - будь проще. Товарищ изволил пошутить. Иди, выспись, что ли... :rolleyes:
А вообще - да, к сожалению, лишь немногие запоминаются. Нет, всех теперешних авторов я помню, но уверен, что через два года большинство из них сотрутся вместе со своими статьями из памяти навсегда...

Более того мы с ним говорим о разных вещах...:cool:
Цитата:

Открыл Америку - он это в начале осени еще говорил.
Меня небыло в сентябре ;)
Цитата:

Круче только вареные яйца. %)
Ну так я и готовлю варенные яица! :dance:
Цитата:

Если я работаю в игровых СМИ рецензентом, то могу ли выставить некоторые свои работы оттуда (разумеется, в их первоначальном виде, а не отредактированные) на конкурс? И не снизит ли это шансы на победу в конкурсе?
Выкладывай! Тут кое кто так и делает ;)
Цитата:

От геймплея до стилистики и подаче сюжета.
+ коряво
Цитата:

Самое хорошее то, что здесь невозможно умереть.
Дооо... Это просто отлично! :rolleyes:
Цитата:

Элика - это как бы наша особая способность, даже не понятно, зачем нам помогать ей, когда Армузд (бог - творец) наделил её такими способностями.
И правда, зачем помогать своей способности...
Цитата:

Играя, нам не придется как раньше сохраняться перед каждым прыжком (только перед выходом из игры), а легко и непринужденно прыгать и бегать по стенам, кувыркаться, летать, наслаждаясь красотой окружающего мира и анимацией персонажей.
Лучше убери скобку и ее содержимое + добавь слово "только" или близкое по смыслу после буквы а и перед словом легко.
Цитата:

бог – осквернитель мира
Цитата:

поразившему город черной массой
:lol:
Цитата:

В качестве главного героя здесь нет грозного воина с огромным мечом, как раньше.
А разве мы играем Эликой а не принцем?

Дальше не могу покритиковать тк иду спать.

Rя$Nick 12.01.2009 00:14

(Pal_kaN)

Мне вот трудно оценивать в ближайшие два дня вообще хоть что-нибудь, потому что я нахожусь в состоянии нервного потрясения (Morfius знает о чём я... ну и мой ЖЖ :sml:), но попробую. Рецка весьма неплохая, но весьма короткая и простенькая. Такая крепкая 6,5\10 - без изысков, но врлде бы и без жестокого цитатника:
Скрытый текст:
если что опять повторю, что чувство адекватного восприятия мира у меня выключилось

Цитата:

Prince of Persia (2008) в отличии от своих предшественников
с запятыми проблема и нужно писать "в отличие"
Цитата:

и вытянет здоровенного мужика из пропасти.
Принц - не такой уж и здоровенный и не такой уж и мужик :Grin:
Цитата:

Противостоим мы Орхиману
Боже, Боже, помнится "Игромания" его назвала однажды Архимэном. Вот уж буча поднялась. Правильно - Ариман. На крайняк - Архиман.
Цитата:

Противостоим мы Орхиману (бог – осквернитель мира), поразившему город черной массой - скверной (corruption), которая превратила прекрасный мир в страшное и опасное убежище тьмы.
Бои с врагами здесь выглядят и играются не хуже любого файтинга. Боевые приёмы делятся на силовые (их использует принц) и магические (их делает Элика). В бою используется всего четыре кнопки (не считая передвижения). Атака перчаткой, атака Элики, атака мечом и блок.
четыре скобки на четыре строчки - многовато...
Цитата:

Появляется трава, цветы, деревья зеленеют, небо проясняется, выглядывает солнце, начинают порхать бабочки и на всей локации появляются “семена света
повтор
Цитата:

(прошу прощения у особо чувствительных фанатов серии) это прекрасно!
Игра начинается с того, что принц (Кстати, на протяжении всей игры не выясняется как его зовут и вообще складывается впечатление что он не принц. Удивляюсь ещё, что игру не назвали “Princess of Persia” ведь Элика по сюжету точно принцесса.)
опять много скобкафф. Плохо.
Цитата:

В такие моменты понимаешь, какая в игре прекрасная анимация персонажей!
странный вывод...
Цитата:

Эта игра легка и красива, но, к сожалению однообразна.
главный недостаток игры скромно уместился в два слова и как бы ненавязчиво отнял 1,5 балла из финального рейтинга, ведь так? :Grin:

EmigoS 12.01.2009 02:13

PREY

Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Human Head Studios
Издатель: 3D Realms, 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.prey.com




“Хорооош…!”

Можно долго рассказывать о том, какую мучительную тропу проложил себе Prey за эти 8-9 лет, и как героически сам же её преодолевал, но всё-таки это сделал! Он дошёл до нас с вами и надо честно признать, что проект получился действительно хорошим и бодреньким! Да, многое мы с вами уже видели до этого и в других играх но, пожалуй, и нет сейчас такого проекта, который хоть чуток не был бы похож на игру, вышедшую до него, так и Prey же вобрал в себя понемногу от каждого из предшественников, да и своего добавил достаточно!

“А вы боялись!“
Точнее сказать, что все уже давно смирились с тем фактом, что Prey будет оттягиваться до бесконечности и, попросту говоря, “забив” на данный проект, переключились на экшены тех годов (к счастью, их становилось со временем всё больше и больше).
И тут неожиданно на горизонте замаячил “пернатый” флаг разработчиков, которые всё это время спокойно пичкали свой проект разнообразнейшими ингредиентами, доводя до ума того ребёнка, появившегося на свет около 10 лет назад. С той поры уже много воды утекло, но разработчикам удалось оживить сей проект, главным образом дав ему, крепкий стержень в виде до неузнаваемости модифицированного движка от id software на котором базировался 3-ий Doom.
Этот элемент модификации в итоге сыграл свою роль в красотах игры и уже не требовал протеиновых ресурсов от компьютера. Всё то, на чём базировался doom 3, плавно перекочевало и в prey. Благо всё это уже было в новом цвете.

“Боевая мелодрама...”
Если начать разбирать Prey с сюжета, то всё остальное уже отойдёт далеко на второй план, ибо об этом можно долго говорить. С одной стороны завязка порождает цель, которой нужно добиться и потихоньку она нам становится понятной, да и духовный образ гл. героя начинает раскрываться по ходу прохождения (что не плохо), ну а с другой…все эти “наезды” на хранителя и долгий-долгий путь по спасению той единственной, ближе к концу начинают потихоньку утомлять, но, не переходя границу надоедания!
Данную же концепцию можно было б применить и к геймплею, но его не в последнюю очередь спасает оружие. Эти чудо инструменты есть настоящее произведение искусства, которые никаким “боком” не похожи на своих аналогов из тех же блокбастеров на миллион (ну вы понимаете про кого я). Возможно, только ради этих пульсирующих guns и стоит сесть за игру (но об этом позже).
Ещё одной очень значимой и весомой отличительной особенностью от других игр стало использование уникальных телепортов (Знаменитый Portal пожалуй с лучшими портами на сегодня, выйдет лишь через год) и гравитации. Возможность карабкаться по потолкам предоставляется почти везде (а во многих моментах вам предлагаю решить с этой помощью незамысловатую задачку).

“Коготь! Взять!”
Героя нашего зовут Томми Хок и он очень эмоциональная и специфическая личность. Ну стоит заметить что во первых он псевдо–индеец, а во вторых его оригинальное имя Домаси Таводи (что наш вождь всячески пытается отрицать). Механик-чероки всегда не прочь поболтать с ближним (причём зачастую не от хорошей жизни). По ходу сюжета Хок осознаёт, что он не простой смертный, а просто – бессмертный (ну почти). Неприятеля, которому всё же удастся чудом отправить нашего героя в “райское местечко”, ждёт не самый приятный сюрприз, ведь уже через несколько секунд бедалагу поджарят с большей яростью, благодаря чудесному респавну гл. героя с “земли призренных”. Этому чудо воскрешению, Томии научил его дед Эниси. В помощники нам по ходу игры дают пернатого друга, который умер, когда Том был ещё совсем юн.
Коготь – есть призрак ястреба, всячески пытающийся отвлечь инопланетную нечисть от хозяина. Хозяин же в свою очередь благодаря своей верной чудо птице решает разные головоломки и никогда не собьётся с верного пути.


“Поехали!”
Местные законы физики всё же немногим лучше тех, что мы видели в Doom 3. Действующая по всем законам сила притяжения не то что бы впечатлят, но радостные минуты игры подарит уж точно. Космос, он везде космос и невесомость отменить там уж ну никак нельзя. Сами по себе пейзажи корабля в Prey завораживают не на шутку, и можно повторять снова и снова: “– а могут ли люди создать нечто подобное?” Красотам здешнего корабля, который мы будем исследовать на протяжении всей игры не хватает лишь своеобразной фауны как напр. в Bioshock - вышедшему в 2007-ом и взявшему от Prey как минимум один не мало важный инструмент – гаечный ключ :). Хотя свой живучий организм там присутствует, обволакивая стены и полы, живой слизкой, а местами и “кусачей” материей. Искусственный разум братьев наших чужеродных ничтожно слаб, хоть и агрессивен. В Prey игроку дали возможность оттянуться на супостате по полной. Нечисть кстати в Prey сделана на 5+ (особенно этот зверёк)! Заморозить, сжечь, пустить разряд и ещё много вкусностей геймплея (буд. bioshock) поднимут настроение любителям экзотики. Весь местный арсенал оружия представляет собой многофункциональные устройства с уникальными возможностями. И к каждому обитающему на корабле сущ-ву можно подобрать свой убийственный механизм. Кислота, трёхпалые крабы, некий вариант штурмовой винтовки с живым (в прямом смысле) снайперским прицелом и т.д. А так же есть замечательная возможность пустить “призрачную” стрелу” (для этого всего лишь нужно покинуть собственное тело) и пригвоздить местного качка к стене, а ля осиновый кол из Painkiller. И всё ЭТО разнообразие смотрится просто замечательно!
Ах да, насчёт музыки. Пожалуй, самый широкий её ассортимент нам предоставляется в самом начале игры (в баре),
ну а затем уже по ходу странствий в космическом корабле мы можем услышать разговоры ведущего у небольших радиостанций. Сама же игра обрастает более- менее атмосферным ритмом только после её первой половины. Озвучка актёров так же неплоха и порой заставляет действовать по зову Томми (хотя другого нам и не остаётся).

“Камера, мотор…”
И всё же если углубиться в сюжетную линию, то она она действительно сделана на очень и очень приличном уровне, хоть и линейна во всём. Вот мы в баре обсуждаем наболевшие семейные проблемы, на следующем кадре видим жестокую расправу над близким родственником, чуть дальше и мы уже во всю силу пытаемся достучаться до здешних небес в образе Хранителя - а по настрою Томми так и вовсе распилить одного из главного злодеев мира сего по частям (жаль, что этакая возможность не возможна из-за серьёзного недостатка конечностей у последнего). Ну а главным же творцом хаоса на земле является “Мать”. Достаточно сильный псевдоним, но тот корабль, которым она управляет, действительно заставляет взглянуть на неё как на великое существо.
«to be continued…»
Концовка игры так и вообще полна драматизма и реального экшена. Финальные титры появляются под красивую пеню от After Midnight Project, в конце которых в том же самом баре появляется короткий игровой эпизод с заделкой на будущее…

Вывод:
Один из долгостроев сего времени, поменявший со временем почти всё, преобрёвший немало новшеств и оставивший в душах многих геймеров свой яркий след.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 85 %


Геймплей: 9
Графика: 8.5
Физика: 7.5
Звук и музыка(атмосферность): 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.3

Morfius 12.01.2009 09:02

Цитата:

Еще могу отметить рецку Морфиуса. ГОСТик, что тут добавить?..
Я всегда писал в таком плане, но только сейчас все (кроме Ряса) ограничились этим словом ГОСТ. Да будет вам известно, что просто невозможно каждый раз писать рецку-эксперимент. И если обозревая шедевр, можно там заворачивать всякие пафосные речи, то обозревая игру средней вшивости, нужно просто стараться стебаться над ней.

Добавлено через 15 минут
EmigoS
Цитата:

действительно хорошим и бодреньким!
Бодрячк0м, пацанчики!
Цитата:

многое мы с вами уже видели до этого и в других играх НО,
1-ое: если мы уже видели, то ясное дело, что было это до этого
2-ое: ХВАТИТ ПИСАТЬ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ
Цитата:

Точнее сказать, что все уже давно смирились с тем фактом,
Криво
Цитата:

С той поры уже много воды утекло, но разработчикам удалось оживить сей проект, главным образом дав ему, крепкий стержень в виде, до неузнаваемости модифицированного движка от id software на котором базировался 3-ий Doom.
Одно предложение - один большой бред. Для начала - проект умирал раза три и успел сменить разработчика. И движек узнается с первого взгляда.
Цитата:

Этот элемент модификации в итоге сыграл свою роль в красотах игры и уже не требовал протеиновых ресурсов от компьютера. Всё то, на чём базировался doom 3, плавно перекочевало и в prey. Благо всё это, уже было в новом цвете.
Ниче не понял %)
Цитата:

Если начать разбирать Prey с сюжета, то всё остальное уже отойдёт далеко на второй план, ибо об этом можно долго говорить. С одной стороны завязка порождает цель которой нужно добиться и потихоньку она нам становится понятной, да и духовный образ гл. героя начинает раскрываться по ходу прохождения (что не плохо), ну а с другой…все эти “наезды” на хранителя и долгий-долгий путь по спасению той единственной, ближе к концу начинают потихоньку утомлять, но, не переходя границу надоедания!
Я мозг сломаю раньше, чем дочитаю рецку до конца %)
Советую выучить правила пунктуации, ибо с запятыми по тексту вообще беда.
Цитата:

Данную же концепцию можно было б применить и к геймплею, но его не в последнюю очередь спасает оружие.
Какую концепцию? От чего спасает оружие? Ниче не понятно %)
Цитата:

олько ради этих пульсирующих guns и стоит сесть за игру
Тут мне показалось, что я читаю промтовский перевод
Цитата:

По ходу сюжета Хок осознаёт, что он не простой смертный, а просто – бессмертный
:)) *пацталом*
Цитата:

Неприятелю. всё же удавшемуся чудом отправить нашего героя
Берем учебник русского языка, 7 класс, раздел - согласования.
Дальше читать просто не смог. Итого - плохо, ничего личного.
Один вопрос еще
Цитата:

Один из долгостроев сего времени (буд. fallout 3)
Причем тут Фол 3 вообще?

LittleBigDen 12.01.2009 10:38

Call of Duty: World at War
Жанр: Шутер
Издатель: Activision
Разработчик: Treyarch
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Сайт игры: www.callofduty.com

Серия Call of Duty возрастала по популярности от части к части. Первая часть была простым шутером. Вторая часть была великолепной игрой, в которую Infinity Ward добавила кучу новинок. Третья часть (которую как раз делали разработчики world at war Treyarch) была еще лучше, но всех переплюнула четвертая часть. Да, пусть она и не про вторую мировую, но это было не важно, когда вы со своим напарником прятались в траве, чтобы убить Захаева в Чернобыле! (как-то неудобно об этом говорить, но Припять в четвёртой части получилась лучше, чем в S.T.A.L.K.E.R. )

Банзай!
Честно игра удивляет ни сразу. Первые три-четыре миссии вы будите скучать, но в кампании за СССР игра становиться по настоящему интересной.
Миссия начинается в окопах, где немцы добивают ваших товарищей. Это миссия мне заменила Чернобыль из Call of Duty 4. Потом опять начинается кампания за американцев. Враги американцев – японцы, и они действительно очень коварные. Они прячутся в окопах, на деревьях, претворяются мертвыми и т.д.

От Сталинграда до Берлина.
В кампании за русских мы пройдем от спасения Сталинграда до осады Рейхстага. Штурм рейхстага действительно хорош ( это даже лучший момент в игре! ), но все портит переключение на кампанию за американцев. Вот вы проходите метро, ваc заливает водой и… вы оказываетесь в самолете, в шкуре американцев (нужно просто стрелять из пулемета, перемещаться когда это будет нужно и спасать людей). Миссии в игре довольно не разнообразны. Тут есть только два момента, которые будут не простой стрелялкой, а экшеном с маленькими изменениями геймплея. Это миссия на танке за СССР и на самолете за американцев. А во всем остальном мы будем материть отборным русским матом немцев и бегать от штыков японцев. Да, геймплей не такой уж и разнообразный. Но если вдуматься, то в игре можно найти тактические действия, которые очень помогают на высоких уровнях сложности. Например: в последний миссии, где нужно штурмовать Рейхстаг есть задание «Очистить нижний этаж Рейхстага». Там очень много огнеметчиков которые усложняют жизнь. Можно не врываться в центр битвы, а с фланга пострелять в спины огнеметчиков и они взорвутся от пули заодно прихватив с собой стоящих близко товарищей.

Звук и графика
И звук и графика здесь абсолютно стандартны для серии. Неплохой движок COD 4, все хорошо проработано, взрывы очень хороши, только минус игра вряд ли будет работать на слабых компьютерах.

Вывод: Call of Duty: world at war - лучшая игра про вторую мировую, в которую обязательно надо поиграть.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да (только из-за русской кампании)
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0


Скрытый текст:
я ИГРОК!!!!!!!!!!!!!!!!!

Regiar 12.01.2009 10:52

Den 11
Какое-то странное у тебя начало.
Сначала говоришь о первых четырех частях, о том что Чернобыль в четвертой части лучше чем в Сталкере, ни одного слова про пятую часть, и когда начинаешь говорить про то что игра удивляет не сразу, кажется что ты говоришь про четвертую часть.

Также:
Ты в рецензии больше говоришь про игровые моменты, нежели про геймплей.

Одним словом - пост.

Сделай лучше еще одну рецензию, в котором должно быть больше цельности, а не спойлеров.

LittleBigDen 12.01.2009 10:54

еще рицку я постараюсь написать.наверно напишу на мирроорс эдж

Regiar 12.01.2009 10:54

Den 11
Какое-то странное у тебя начало.
Сначала говоришь о первых четырех частях, о том что Чернобыль в четвертой части лучше чем в Сталкере, ни одного слова про пятую часть, и когда начинаешь говорить про то что игра удивляет не сразу, кажется что ты говоришь про четвертую часть.

Также:
Ты в рецензии больше говоришь про игровые моменты, нежели про геймплей и про то что кампания за американцев - это Ай-яй-яй, а за русских - ВАУ! Это плохо!

Одним словом - пост.

Сделай лучше еще одну рецензию, в котором должно быть больше цельности, а не спойлеров.

EmigoS 12.01.2009 11:26

Цитата:

Бодрячк0м, пацанчики!
Где то я сия выражение уже видел...ах да)) енто ж товарищ etcoon начал оценивать мою рецку по Warhead с такого вступления.
Цитата:

Криво
не придирайся..тута усё у норме ;)
Цитата:

Для начала - проект умирал раза три и успел сменить разработчика. И движек узнается с первого взгляда.
Ты думаешь я не знаю?) Узнать то его конечно можно - но он сильно преобразился.
Цитата:

Ниче не понял %)
Эт про двигло..ога
Цитата:

Советую выучить правила пунктуации, ибо с запятыми по тексту вообще беда.
Ну во первых там всё в поряде, а во вторых я слишком долго писал, переписывал и обрабатывал собственную рецку, что б в последствии в ней были обнаружены ошибки!
Цитата:

Какую концепцию? От чего спасает оружие? Ниче не понятно %)
It means - что...геймплей достаточно однообразен и он приедается (разнообразия в пострелушках нету)..если вчитаться по внимательнее, то всё будет достаточно понятно!
Цитата:

Тут мне показалось, что я читаю промтовский перевод
guns - звучит по солиднее
Цитата:

:)) *пацталом*
Разве нет?)
Цитата:

Берем учебник русского языка, 7 класс, раздел - согласования.
Дальше читать просто не смог. Итого - плохо, ничего личного.
Ну вот коЖЖЖмар то! Точка вместо запятой...исправим, 7-ой класс тут не причём)
Цитата:

Причем тут Фол 3 вообще?
Над ним тож вродь не 2-3 года плясали)))

etcoon 12.01.2009 12:19

_Tallas_
Идея хорошая, но вот реализация... откровенно слабая.
Мало того, что полно спойлеров, так еще и характеры героев совершенно не переданы:
Цитата:

Кейн: Привет!
Линч: Эмм, а, привет всем читателям!
Это что вообще?
Кейн и Линч когда нибудь бы не стали так сюсюкаться.

А вообще, советую тебе прочитать обзор на Dracula: Origins от AG. Почти то же самое, что у тебя, только сделано как надо.

$=P=Y 12.01.2009 12:30

Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 5341876)
А вообще, советую тебе прочитать обзор на Dracula: Origins от AG. Почти то же самое, что у тебя, только сделано как надо.

Я тут вспомнил, что Кейн и Линч уже давали интервью для... Play Boy. Надо было Талласу найти его и почесть, может что интересного подчеркнул бы. :Grin:
А на АГ, я так понял, закос под интервью с вампиром... Надо бы почитать на досуге.

EndRoom 12.01.2009 12:44

И пусть мне кто-нибудь скажет, что моя рецензия хуже чем у Den11. Вот здесь мы и проверим вашу объективность !

St@foR 12.01.2009 13:00

EndRoom, ты прям какой-то дебошир.

CHE6yp 12.01.2009 13:09

Цитата:

Сообщение от EndRoom (Сообщение 5341954)
И пусть мне кто-нибудь скажет, что моя рецензия хуже чем у Den11. Вот здесь мы и проверим вашу объективность !

:dance: Тебе не кажется что это не скромно?

Morfius 12.01.2009 13:38

Цитата:

Ну во первых там всё в поряде, а во вторых я слишком долго писал, переписывал и обрабатывал собственную рецку, что б в последствии в ней были обнаружены ошибки!
Ты же так крут! Нафиг ты ваще такой продвинутый тут тусуешься? Ты же знаешь что у тебя в теории быть ошибки не может! Ты же так долго ее делал! Ей богу, детский сад какой-то. Если критика не принимается, накой вы тут тогда вообще?
Я с лету увидел с десяток пунктуационных ошибок. привести? Или же лучше сам попробуешь найти?
Цитата:

не придирайся..тута усё у норме
Я сделаю проще, твои рецки больше вообще читать не буду - поберегу мозг заодно, не видя тонн идиотских ошибок.
Цитата:

Ну вот коЖЖЖмар то! Точка вместо запятой...исправим, 7-ой класс тут не причём)
Я про
Цитата:

Неприятелю, всё же удавшемуся чудом отправить нашего героя в “райское местечко”, ждёт
Ну конечно если ты считаешь, что тут все правильно, прошу вас выйти из данного топика и забыть про него, как про страшный сон

Нарру 12.01.2009 14:08

Den11
Цитата:

три-четыре миссии вы будите скучать
Советская кампания начинается с 4-й миссии
Цитата:

будите
Кого?
Цитата:

действительно хорош ( это даже лучший момент в игре! )
No comments
Цитата:

Вывод: Call of Duty: world at war - лучшая игра про вторую мировую, в которую обязательно надо поиграть.
Бред
Цитата:

Миссия начинается в окопах, где немцы добивают ваших товарищей. Это миссия мне заменила Чернобыль из Call of Duty 4
1. Где в Сталинграде вы нашли окопы?
Ах да, ведь выламывать каменные кладки лопатами так легко.
2. Где вы в Call of Duty 4 нашли Чернобыль?
Цитата:

мне заменила Чернобыль
Фанатизм заменил мне мозг
Цитата:

отборным русским матом немцев и бегать от штыков японцев
No comments
ИТОГ
Рецензия отвратительна. Помимо кучи грамматических ошибок, рецензия попахивает нездоровым фанатизмом. Лучше сберечь себе пару тысяч нервных клеток, чем разбирать на цитаты эту рецензию.
Так что прости Ассасин, но пока 3/10

CHE6yp 12.01.2009 14:16

Цитата:

Сообщение от HappyNewYear (Сообщение 5342195)
Где вы в Call of Duty 4 нашли Чернобыль?

Эм... Вообщето он там был.
:dance:

Charon 12.01.2009 14:19

Цитата:

Сообщение от HappyNewYear (Сообщение 5342195)
Den11
2. Где вы в Call of Duty 4 нашли Чернобыль?

Эм в воспоминаниях Капитана Прайса:dance:

CHE6yp 12.01.2009 14:21

Цитата:

Сообщение от KRori (Сообщение 5342238)
Эм в воспоминаниях Капитана Прайса:dance:

Да, вроде. :dance:
Припять там была, она ведь относится к Чернобылю?
PS: танцующему банану нравится тот уровень :dance:

Charon 12.01.2009 14:22

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5342245)
Да, вроде. :dance:
Припять там была, она ведь относится к Чернобылю?
PS: танцующему банану нравится тот уровень :dance:

Скрытый текст:
Мутант:dance:

_Tallas_ 12.01.2009 14:24

Den11
Последний абзац жж0т: два предложения, а подзаголовок вообще никуда не годится. Как можно рассказать о графике одной строчкой? по объему статья слишком маленькая. Пока плохо.
Цитата:

будите
С такой орфографией я бы не лез в конкурс рецензий.

Regiar 12.01.2009 14:29

Bully. Scholarship Edition.
Жанр:Экшн
Издатель: Rockstar Games
Разработчики: Rockstar Vancouver
Портирование: Rockstar New England
Издатель в России/локализатор: 1С
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/bully/home
Джимми Хопкинс и все-все-все
Bully – бывший PS2-эксклюзив, а ныне доступная для Xbox 360 и PC история про Джимми Хопкинса – тинейджера, которого родители привозят в вымышленный город Буллворт (Bullworth), чтобы он учился в школе-интернате Bullworth Academy. Дело в том, что Джимми – трудный подросток. Его выгоняли из ужасно большого количества школ, он рос без отца, и у него плохие отношения с отчимом.
Приехав в школу, он тут же знакомится с Гери, который хочет подмять под себя всю школу. А вы - вместе с ним!
С этого и начинается наша история… Казалось бы, завязка ничего особенного не предвещает, но создатели игры – уважаемая Rockstar, которая для сюжета проникает в субкультуры как никто другой, и поэтому любой школьник в чем-нибудь узнает и свою школу. Малышня бегает, кто-то флиртует с девчонками, хулиганы стреляют деньги и т.д. И именно такой своеобразной «школьной» романтикой Bully захватывает…
Школьный авторитет
Каждый день в игре выглядит примерно так: сначала мы просыпаемся и идем на уроки. Уроки – это разнообразные мини-игры, которые повышают ваши навыки (сила, общение и т.д.), но если вам мини-игры не понравятся, то вы можете и прогулять уроки. В таком случае лучше не попадаться дежурным, а позже – и полиции, а если попадетесь, то надо будет отчитаться перед директором (обычный ролик), а затем - на исправительные работы: либо стричь газон летом, или убирать снег зимой соответственно. После уроков, вы выполняете различные задания для поднятия статуса среди школьных группировок (мажоры, качки, понтовые, батаны, хулиганы). Для этого вам отведена не только территория школы, но и небольшая территория города…
Кстати, насчет миссий: здесь ситуация схожая с различными играми из серии GTA (кроме 4), от все той же Rockstar. Вроде бы миссии есть, ролики к ним отличные, но связаны они между собой крайне посредственно.
RenderWare нам не нужен
Версия для PS2 была сделана на достаточно старом движке RenderWare и писюшникам было за что беспокоится, но Scholarship Edition сделана на новом графическом движке, который ранее использовался в Fallout 3 и Oblivion. То есть графика в несколько раз лучше.
Вывод: Bully - игра затягивающая, но уж больно неправильное время для выхода она выбрала. У нас уже есть Fallout3, GTA4, L4D и т.д.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 8.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итог: 7.0



Нарру 12.01.2009 14:45

СНЕ6ур
В CoD 4 была лишь Припять

CHE6yp 12.01.2009 14:49

Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
которого родители привозят в вымышленный город Буллворт

Эм... Вроде как они в нем и до этого жили.
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
Его выгоняли из ужасно большого количества школ

:dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
А вы - вместе с ним!

Коряво :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
Казалось бы, завязка ничего особенного не предвещает,

А по моему хорошая завязка. Банан тоже так считает :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
создатели игры – уважаемая Rockstar

Сначала множественное число, потом единственное, что нехорошо. :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
И именно такой своеобразной «школьной» романтикой Bully захватывает…

Нагромождение :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
Каждый день в игре выглядит примерно так: сначала мы просыпаемся и идем на уроки. Уроки – это разнообразные мини-игры, которые повышают ваши навыки (сила, общение и т.д.), но если вам мини-игры не понравятся, то вы можете и прогулять уроки.

+ коряво. :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
В таком случае лучше не попадаться дежурным, а позже – и полиции, а если попадетесь, то надо будет отчитаться перед директором (обычный ролик), а затем - на исправительные работы: либо стричь газон летом, или убирать снег зимой соответственно.

Мне кажется что предложение слишком большое, но это так, придирки :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
Для этого вам отведена не только территория школы, но и небольшая территория города…

Таффффтология... Лучше напиши кусочек города. :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
Кстати, насчет миссий: здесь ситуация схожая с различными играми из серии GTA (кроме 4), от все той же Rockstar.

Это было писать необязательно. :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
Вроде бы миссии есть, ролики к ним отличные, но связаны они между собой крайне посредственно.

Вы просто не можете проследить! :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
писюшникам

Сам такой :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
который ранее использовался в Fallout 3 и Oblivion

Эмм... Вообщето Фолл позже вышел.:dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
но уж больно неправильное время для выхода она выбрала.

Коряво :dance:
Цитата:

Сообщение от Regiar (Сообщение 5342282)
Итог: 7.0

Мало - игра шедевр! :dance:

Regiar, ты не безнадежен, немного практики и все будет пучком!
PS: да, я знаю что напостил слишком много бананов :dance:

EmigoS 12.01.2009 14:52

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5342104)
Ты же так крут! Нафиг ты ваще такой продвинутый тут тусуешься?

Боооже, сколько криков, и всё не по делу!)))
Цитата:

Ты же знаешь что у тебя в теории быть ошибки не может
Хм..круто. Я то говорил не про теоретические ошибки!!!
Цитата:

Ты же так долго ее делал!
Ах..да, я ж не должен в подробности вводить!!! Ппц..если столько делал - значит так получилось, вот и всё!
Цитата:

Ей богу, детский сад какой-то. Если критика не принимается, накой вы тут тогда вообще?
Без желчи. Я принимаю любую критику, но и отвечаю исходя из своих домыслов по поводу той или иной ситуации.
Цитата:

Я с лету увидел с десяток пунктуационных ошибок. привести? Или же лучше сам попробуешь найти?
Приводи..если что есть.
Цитата:

Я сделаю проще, твои рецки больше вообще читать не буду - поберегу мозг заодно
Неееет :eek: ты можешь так поступиить со мной :lol:
Цитата:

тонн идиотских ошибок
Брань не красит человека. А тем более говорящего уже просто от балды.
Цитата:

Я про
Ах, ты наверное хотел сказать что бы я перефразировал сия предложение. Но от этого ровным счётом ничего не поменяется...
Цитата:

Неприятелю, которому всё же удалось...
..вы наверняка енто хотели от меня услышать..либо :lamo: ибо больше "ужаса" я там не вижу.
Цитата:

Ну конечно если ты считаешь, что тут все правильно, прошу вас выйти из данного топика и забыть про него, как про страшный сон
А страшный сон то причём тут!?

Regiar 12.01.2009 14:57

CHEбур
Спасибо тебе и банану, что указал на ошибки, но Bully реально заслуживает такой оценки, когда вышли Fallout, GTA... Если бы не игры, я бы ей поставил 9.0. Серьезно.А Fallout 3 делался на том же движке

ЗЫ У меня есть время еще на две рецензии

Нарру 12.01.2009 14:58

Regiar
Прогуляемся?
1. Автор не играл в игру. Это видно по ОГРОМНОМУ количеству заимствований из всеми нами любимого компьютерно-игрового журнала (Рясник исключение) и ошибок игровых событий.
2.
Цитата:

Гери
Может сразу Гера?
3.
Цитата:

писюшникам
Тогда нам попросту необходима мышь-презерватив.
4. Оценка попросту взята с потолка.
5. В рецензии ни слова ни сказано о заглюченности и дичайших тормозах ПК-версии.
Общая оценка 3/10
p.s. В игре нет навыка убеждения.
Сила удара в игре не увеличивается не посредством уроков
Этот движок был ещё в Morrowind
СНЕ6ур
Спрячь банан куда подальше
p.p.s. А ведь игра объект рецензии является одной из лучших игр года (уж точно лучше GTA4) и попросту не заслуживает такой кошмарной рецензии

OldBoy 12.01.2009 14:58

Первый пост я писал впопыхах, так что прокралось несколько ошибок. Исправлено.

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5342400)
да, я знаю что напостил слишком много бананов

Ещё раз увижу - просто забаню. За затруднение работы администрации.

Regiar
Говно оформление. Не пойдёт.

EndRoom
И откуда только вы такие великие и удивительные каждый берётесь. -__- Буквоед-кун, специально для вас я обещаю выделить спец. номинацию в конце месяца. Вы её уже заслужили.

CHE6yp 12.01.2009 15:03

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5342452)
Ещё раз увижу - просто забаню. За затруднение работы администрации.

Эм... Разве я чтото нарушил? О_о Ну запостил смайлы, да. Но я же только смайлы постил, так что я и не флудил...
Скрытый текст:
Просто мне очень нравится танцуюущий банан! :dance:
Кстати Олди, у тебя репа как рейс из Лоста.

Regiar 12.01.2009 15:03

HappyNewYear
Я в игру играл, просто статья нверно так взаимодействовала на меня.
ЗЫ Я читал ее перед тем как написать статью.
Собираюсь делать рецензия по Crayon Phisycs. Уж рецензии на нее-то в игромании точно не было.
И кстати, у меня ни фига не торомозило

OldBoy 12.01.2009 15:07

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5342492)
Просто мне очень нравится танцуюущий банан!

За одно это следует выдавать вечные баны без права восстановления.

Нарру 12.01.2009 15:14

Regiar
Была в декабрьском номере. 50% той рецензии бережно откопипастены в твою.

Dr.Feelgood 12.01.2009 15:15

Regiar
Слабо.Плохая рецензия.Мало текста.
Если бы ты прошёл игру до конца,то текста было бы гораздо больше.

Morfius 12.01.2009 15:15

EmigoS
Цитата:

.вы наверняка енто хотели от меня услышать..либо ибо больше "ужаса" я там не вижу.
Я не знаю, с какой попытки ты догадаешься, к чему я клоню, придется пояснить предельно ясно:
Цитата:

Неприятелю, всё же удавшемуся чудом отправить нашего героя в “райское местечко”, ждёт не самый приятный сюрприз
И уж чтобы наверняка, напишу слитно:
Неприятелю ждет
Ну же, я верю в то, что сможешь увидеть ошибку.
Цитата:

Я то говорил не про теоретические ошибки!!!
Ппц... с буквальностью понимая тоже туго.
Перефразирую
Ты же знаешь что у тебя в теории быть ошибки не может = Ты же знаешь что у тебя по умолчанию быть ошибки не может = Ты же знаешь что у тебя точно быть ошибки не может
Цитата:

Приводи..если что есть.
Let's ride! (жирные запятые я - это те, которые ты пропустил)
Цитата:

Можно долго рассказывать о том, какую мучительную тропу проложил себе Prey
Цитата:

так и Prey же, вобрал в себя понемногу от каждого из
после "же" запятая не нужна
а вот след предложение мне больше всего нравится :)
Цитата:

что Prey будет оттягиваться до бесконечности и, попросту говоря, “забив” на данный проект, переключились на экшены тех годов (к счастью, их становилось со временем всё больше и больше)
Цитата:

И тут неожиданно на горизонте замаячил “пернатый” флаг разработчиков, которые всё это время спокойно пичкали свой проект разнообразнейшими ингредиентами, доводя до ума того ребёнка, появившегося на свет около 10 лет назад.
Кстати мое замечание про смену разрабов и открытие/закрытиеотносится к этому предложению, и ни про какое "спокойно" тут вряд ли может идти речь. Они даже концепцию сменили (собственно от первоначальной залдумки остались порталы и да индеец в роли глав героя).
Цитата:

главным образом дав ему, крепкий стержень в виде, до
зачем тут нужны эти запятые, история умалчивает %)
Собственно как и тут:
Цитата:

Благо всё это, уже было в новом цвете
Это только первые два абзаца. Продолжить? :)
Это не считая, что каждая вторая фраза кривая.
Да прибудет с тобой сила, юный падаван.

CHE6yp 12.01.2009 15:16

Цитата:

Сообщение от HappyNewYear (Сообщение 5342449)
Спрячь банан куда подальше

Спрячу ка я его под спойлер!
Скрытый текст:
Вот! Здесь ему будет лучше! :dance:

Цитата:

Сообщение от HappyNewYear (Сообщение 5342449)
уж точно лучше GTA4

Неее... GTA 4 даже не трогай! *тут мог быть ваш танцуюущий банан*
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5342526)
За одно это следует выдавать вечные баны без права восстановления.

Это же дискриминация танцуюущих бананов! :lol:
Едит
Скрытый текст:
Олди ушел, помещу ка я суда еще один банан! :dance:

MEGADRON 12.01.2009 15:55

Regiar
Отвечу баянистой фразой =)
Это не рецка, а пост на форуме.

Rя$Nick 12.01.2009 16:07

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5342805)
Regiar
Отвечу баянистой фразой =)
Это не рецка, а пост на форуме.

Ты забыл проставить копирайты и за это я нашлю на тебя Ктулху! Ктулху фт'хагн! :rpgguards:

EmigoS 12.01.2009 16:08

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5342567)
EmigoSНу же, я верю в то, что сможешь увидеть ошибку.

мдас..ну бывает)
Цитата:

Ты же знаешь что у тебя в теории быть ошибки не может = Ты же знаешь что у тебя по умолчанию быть ошибки не может = Ты же знаешь что у тебя точно быть ошибки не может
Я говорю про теоретическую основу рецензии, а не синтаксическую и грамматическую.
Цитата:

Кстати мое замечание про смену разрабов и открытие/закрытиеотносится к этому предложению, и ни про какое "спокойно" тут вряд ли может идти речь. Они даже концепцию сменили (собственно от первоначальной залдумки остались порталы и да индеец в роли глав героя).
Нет..тут я уже говорю про команду которая занималась её финальной версией! Про смену двигла и разрабов я не стал говорить…и так везде балаболят про это.
Цитата:

Это не считая, что каждая вторая фраза кривая.
ехх..давай уже выкладывай...и про запятые не забудь)
Цитата:

Да прибудет с тобой сила, юный падаван.
Войнов не смотрел - туда не отношусь ^_^

Regiar 12.01.2009 16:25

Цитата:

Сообщение от Dr.Feelgood (Сообщение 5342566)
Regiar
Слабо.Плохая рецензия.Мало текста.
Если бы ты прошёл игру до конца,то текста было бы гораздо больше.

Вобщем да ты прав.
Ну ни че. У меня еще две рецки впереди.

Нарру 12.01.2009 16:29

Regiar
Меняй подход к написанию. С текущим получишь только минусов в карму и общую неприязнь.

L!Nk 12.01.2009 16:30

Боги Олимпа, что творится в теме... Рясник, где ты - взываю!

Я свою скромную работку выложу завтра. Первый раз со скринами, кстати. Ибо напрашивается.

Regiar 12.01.2009 16:31

Цитата:

Сообщение от HappyNewYear (Сообщение 5343028)
Regiar
Меняй подход к написанию. С текущим получишь только минусов в карму и общую неприязнь.

Понял. Возьму на вооружение.
Не хотелось бы терять карму, а уж тем более иметь общую неприязнь.

primius 12.01.2009 16:40

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5337099)
primius
Вообще для начала неплохо... скоро выложу свой Legendary. Я вот правда тут сижу и думаю, что там - море юмора или сплошная желчь... я думаю что 50\50 :)

И на этом спасибо. Знаешь это моя первая рецезия, поэтому я не удивлён тем, что она не идеальна
Legendary - откровенно слабая игра, зачем тебе про неё писать?

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от slinter (Сообщение 5338405)
P.S.всетаки ребятки,слушайте дядю Рясника он умные вещи говорит.и в топах у него GTA4 на ВТОРОМ месте.

Извините, что я тоже влезаю, но за GTA 4 на 2 месте его можно уважать. Нет, это совсем не плохая игра, но побольше бы таких людей, которые не просто слепо идут за брендом....:sml:

Morfius 12.01.2009 16:54

Цитата:

Legendary - откровенно слабая игра, зачем тебе про неё писать?
Потому что самое веселое - препарировать треш :))
Цитата:

ехх..давай уже выкладывай...и про запятые не забудь)
См мой первый отзыв. Запятые - последний. Или тебе мало? :)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Извините, что я тоже влезаю, но за GTA 4 на 2 месте его можно уважать. Нет, это совсем не плохая игра, но побольше бы таких людей, которые не просто слепо идут за брендом....
А я вот поставил ГТА4 на 3 место! Значит я круче! :))
А если серьезно, то это вообще не смешно :)

primius 12.01.2009 17:06

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5343247)

А я вот поставил ГТА4 на 3 место! Значит я круче! :))
А если серьезно, то это вообще не смешно :)

:sml:

OldBoy 12.01.2009 17:09

primius
Комментарии только из смайлов запрещены - это флуд.

Sam_71 12.01.2009 17:12

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5342224)
Эм... Вообщето он там был.
:dance:

Не чернобыль, а Припять я бы сказал))
Den11
Я посмотрел на оценку и уже читать не стал, нормальный человек ей 8 ку не даст((

primius 12.01.2009 17:24

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5343394)
primius
Комментарии только из смайлов запрещены - это флуд.

Приму к сведению...

CHE6yp 12.01.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от primius (Сообщение 5343104)
Legendary - откровенно слабая игра, зачем тебе про неё писать?

А разве пишут только про крутые игры?

EmigoS 12.01.2009 17:32

Цитата:

См мой первый отзыв. Запятые - последний. Или тебе мало? :)
Ну так я и говорю - укажи ошибки, ибо я фиг найду.

St@foR 12.01.2009 17:37

Ужас ребята, сплошной флуд. Новисам лишь бы посты набить. Я лично на форуме год, сегодня юбилей, но ни единого раза не оставлял комментарии, не по существу. :) Сегодня кстати ждите рецензию на Silent Hill: Homecoming. :)

OldBoy 12.01.2009 17:38

Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5343673)
Ужас ребята, сплошной флуд. Новисам лишь бы посты набить. Я лично на форуме год, сегодня юбилей, но ни единого раза не оставлял комментарии, не по существу. Сегодня кстати ждите рецензию на Silent Hill: Homecoming.

Поздравлю, Вы оставили первый комментарий не по существу.

primius 12.01.2009 17:41

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5343624)
А разве пишут только про крутые игры?

Конечно, нет, но как там писал кто-то, (Spy вроде?) в таких рецензиях либо смех либо желчь...

St@foR 12.01.2009 17:43

Олдбой, благодарю)) Это, так скажем, такой приятный подарок самому себе на юбилей))

Rя$Nick 12.01.2009 17:54

Legendary

Жанр: Шутер
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: GameCock Media Group
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.legendarythegame.com



Первая неудача – не повод кидать тухлыми овощами и яйцами в разработчиков. Именно на этом порешили многие игроки, опробовав дебютный проект студии Spark Unlimited под названием Turning Point: Fall of Liberty. И простили тогда и дурацкий сюжет, и абсолютно отсутствующий искусственный интеллект у врагов, и угробленный движок Unreal Engine 3.0, решив повременить с вынесением окончательного вердикта и дождаться второй игры от Spark. Дождались…

Внимание, чёрный ящик!

Чарльз Декард – не совсем обычный вор. Обчищает он не карманы граждан, не кооперативные квартиры и даже не банки, а исключительно музеи. И вот однажды некто Ормонд ле Фей заказал ему украсть ящик Пандоры из музея Нью-Йорка. Наш герой, абсолютно случайно, активирует ящик, в результате чего получает странную отметину на правой руке. Но на этом побочное действие древней коробочки не заканчивается. Согласно всем легендам, небеса разверзаются и оттуда в массовом порядке высыпают разнообразные монстры, иллюстрирующие книжку «Мифы народов мира» – оборотни, минотавры, нари (это злые болгарские феи), грифоны и големы. И Декард вдруг (!) осознаёт, что только он может остановить разрушение памятников народной американской культуры в частности и человеческой цивилизации в целом.
В ходе повествования всплывает некая организация «Совет 88», которая посвятила свою жизнь охране Ящика Пандоры от посягательств, таинственный Чёрный Орден, мечтающий о порабощении мира, куда входит тот самый ле Фей, таинственная сущность самой коробки, роль Декарда и его метки. А одной из последних сцен значится обрушение Биг Бена огромным Кракеном… Если Spark Unlimited ставили себе целью собрать абсолютно все штампы и клише жанра, то им это определённо удалось, потому как настолько скомканной, нудной и откровенно дурацкой истории мы не видели очень давно. Вообще после Turning Point и Legendary советуем сценаристам из Spark пойти писать дешёвые романы по мотивам игры Wolfenstein 3D. Возможно, что получится ещё смешнее, чем сам оригинал.

Механика им. id Software

Первые шесть минут Legendary (если закрыть глаза на графику – то семь) смотрится бодрячком: мы убегаем из рушащегося и горящего здания нью-йоркского музея, наблюдаем, как огромные пернатые грифоны уносят в когтистых лапах кричащих людей, вокруг с характерным звуком трескается асфальт, а между небоскрёбов бродит огромный голем, сложенный из булыжников и покореженных остовов автомобилей.
Но потом первое лёгкое очарование сходит и наступает состояние, которое можно описать как «Боже, меня сейчас вытошнит». Сначала до аффекта доводит тотальная заскриптованность. Шагу нельзя ступить, чтобы не активировать какой-нибудь триггер и не произошло примечательное (по мнению геймдизайнеров, естественно) событие – взрыв, образцово-показательное расчленение человека мифическими тварями, набег монстров из соседней комнаты и так далее. Уже через полчаса всё это действо настолько напрягает, что начинаешь думать, когда оно уже закончится, а по экрану побегут финальные титры.
Но скрипты – это полдела, благо изначально они были направлены на то, чтобы развеселить игрока. Больше всего напрягает геймплей, который передаёт горячий привет первым творениям Джона Кармака и Джона Ромеро. Да, да, они самые – РЫЧАЖКИ. Подбегаешь к двери, дёргаешь рычажок, и проход открывается. Проносишься ещё двадцать метров – отыскиваешь вентиль. Крутишь и идёшь дальше. Иногда попадаются электронные замки, которые нужно закоротить на манер «Alone in The Dark: У последней черты». Нередко доходит до маразма и на пять квадратных метров игровой площади встречается по два вида каждого из вышеперечисленных устройств. Но и на этом кошмар не заканчивается.

Застенки гестапо

Местные уровни ничего, кроме презрения вызвать не могут. Знаете ли, повернув тысячный вентиль и зайдя в унылый серый подвал, ловишь себя на мысли, что ты здесь уже побывал. Но нет, на самом деле это обман зрения – просто таковы особенности местной архитектуры. Нарочито ровные, как стол, уровни с редкими, зачастую прибитыми к полу декорациями - вот и всё убранство. Нечастые локации на свежем воздухе тоже не отличаются грамотным дизайном, более того, обнаружив в них коридоры, перестаёшь вообще воспринимать реальность адекватно.
В шутерной части тоже царит температура, близкая к абсолютному нулю. Самый банальный набор оружия! Самый тупой ИИ со времён стиральной машины «Вятка-автомат»! Самый дурацкий респаун со времён первого Call of Duty! Именно такими репликами хочется бросаться, когда говоришь о Legendary. Противники мало того, что тупы чуть менее, чем полностью, и выбегают изо всех щелей по расписанию, как японские электрички, так ещё и не отличаются особым разнообразием – почти всю игру мы будем бороться лишь с нари, оборотнями да огненными жабами, изредка отвлекаясь на грифонов и братьев Чёрного Ордена
Ситуацию спасает лишь левая «Marked by Box» рука Декарда, которая впитывает энергию из поверженных мифических монстров, и даёт возможность пополнять таким образом здоровье и бить магическим ударом противников. Если не принимать во внимание банальность данной штуковины, то она окажется единственной успешно реализованной фишкой во всей игре.

Unreal 3? Really?

Основательно надругавшись над бедным движком от Epic в Turning Point, умельцы из Spark Unlimited продолжили своё тёмное дело, во второй раз опровергнув тезис «UE 3.0 плохо сделать не даёт». Оказывается, даёт, если у разработчиков руки растут не из того места, а штатным художником значится Никас Сафронов.
Нет, иногда у Spark Unlimited случались озарения, потому что в серой однообразной мешанине непотребно склеенных уровней пару раз нам удавалось поймать весьма недурственные пейзажи вроде готического замка, покрытого дымкой тумана, но скорее это исключение, чем правило.
На отсутствие вкуса можно лишь можно посетовать, а вот за качество картинки стоит обругать, причём нецензурно. Складывается ощущение, что программисты Spark взяли всё самое худшее, что было в купленном движке. Фирменная фишка – жуткий ореол вокруг тел, а также блескучий бамп на всех поверхностях снова с нами. В комплект так же входят текстуры ужасающего качества, дешёвые спецэффекты и корявая анимация времён празднования 850-летнего юбилея Москвы. Низкополигональные (предположительно, но мы не уверены) модели противников рассмотреть близко не удалось, поскольку после смерти, они таинственным образом растворяются в воздухе прямо на глазах у изумлённой публики. При всём этом в главном меню по определению отсутствуют настройки видеоряда, кроме гамма-коррекции.

Последним гвоздём, забившим крышку гроба Legendary, является интерфейс и звук. Потыренный, кажется, из отечественного «Исход с Земли» HUD убивает своей топорностью, а PDA , куда заносится вся информация, смотрится жалкой пародией даже на кривой сталкеровский КПК из Shadow of Chernobyl. Унылые до зубовного скрежета выстрелы из оружия и местный саундтрек из трёх композиций в стиле унца-унца-тыц-тыц-тыц, записанный группой законченных пессимистов, находившихся под впечатлением от гитарных проигрышей из Диаблы, баллад Poets of The Fall и Акиры Ямаока, ну никак нельзя назвать удачным музыкальным сопровождением. Видимо, все деньги ушли на PR и движок…


Вывод: играбельный, но до ужаса трешевый шутер, застрявший в прошлом десятилетии по графике и прошлом столетии по геймплею, почти ничего кроме обилия непечатной лексики и потраченных нервов, принести не может. Знай, City Interactive, у тебя появился полноправный конкурент!


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 5,5
Графика: 6,0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 6.0
Итого: 6.0

etcoon 12.01.2009 18:11

Rя$Nick
Цитата:

Первые шесть минут Legendary (если закрыть глаза на графику – то семь) смотрится бодрячком
Да по-любому чо всяко.
Цитата:

играбельный, но до ужаса трешевый шутер, застрявший в прошлом десятилетии по графике и прошлом столетии по геймплею, почти ничего кроме обилия непечатной лексики и потраченных нервов, принести не может.
И тут же оценка:
Цитата:

Итого: 6.0
Некоторое несоответствие, не находишь?
Судя по тексту статьи, рейтинг должен быть в районе трех-четырех баллов.

Morfius 12.01.2009 18:11

Цитата:

абсолютно отсутствующий искусственный интеллект у врагов
Абсолютное отсутствие интелекта у врагов, нэ? А то так как-то не очень звучит...
Цитата:

И вот однажды некто Ормонд ле Фей заказал ему украсть ящик Пандоры из музея Нью-Йорка. Наш герой, абсолютно случайно, активирует ящик, в результате чего получает странную отметину на правой руке.
Учим мат часть, ле Фей приказал открыть ящик на месте. Так что не "абсолютно случайно" герой активирует ящик :)
Цитата:

смотрится бодрячком
Бодрячк0м, пацанчики :))
Цитата:

Но потом первое лёгкое очарование сходит и наступает состояние, которое можно описать как «Боже, меня сейчас вытошнит». Сначала до состояния аффекта
Цитата:

Да, да, они самые – РЫЧАЖКИ.
Боже мой, и ты туда же. Ну если хочется выделить, пишите накланным шрифтом, а не большими буквами.
Ну и в целом все.
Короче, цитата, "качественный ГОСТ" с морем стеба :)

Rя$Nick 12.01.2009 18:18

etcoon
Цитата:

Некоторое несоответствие, не находишь?
Судя по тексту статьи, рейтинг должен быть в районе трех-четырех баллов.
ну вообще да, я очень порывался поставить "5.0", но потом передумал :sml:
Morfius
Цитата:

Бодрячк0м, пацанчики
даже я не отхожу от модных трендов :Grin: Один повтор поправлю, мерси :sml:

$=P=Y 12.01.2009 18:22

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5343810)
Да, да, они самые – РЫЧАЖКИ.

Не, ну а тебя-то, какого лешего, в эти дебри потянуло? 0_ъ Я не про БОЛЬШИЕ буквы, а про треш. -_-

CHE6yp 12.01.2009 18:23

Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
И простили тогда и дурацкий сюжет

Лучше убери, и так много букв "и". :dance:
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
активирует ящик,

Сам поймеш :dance:
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
Но на этом побочное действие древней коробочки не заканчивается.

Побочное действие. Заканчивается. По моему коряво. :dance:
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
Согласно всем легендам

Согласно легенде лучше :данс:
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
небеса разверзаются и оттуда в массовом порядке высыпают разнообразные монстры, иллюстрирующие книжку «Мифы народов мира»

Шедевральное предложение!
Во первых тут разверзаются небеса, во вторых монстры когото в массовом порядке высыпают, в третих эти монстры еще и иллюстрируют книжки (ога, кризис, мало платят, вот они иллюстраторами и подрабатывают)!
Банан негодует! :dance:
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
И Декард вдруг (!)

ВНЕЗАПНО! :))
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
«Совет 88»

Хай Гитлер? О_о
И мы на их стороне!?
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
таинственный Чёрный Орден, мечтающий о порабощении мира, куда входит тот самый ле Фей,

Лучше про Фея в скобке и после ордена.
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
советуем

Всмысле ты и танцующий банан? :dance:
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
Но потом первое лёгкое очарование

Убери!
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
Да, да, они самые – РЫЧАЖКИ.

Кто говорил что так писать дурной тон?
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
Местные уровни ничего, кроме презрения вызвать не могут.

После презрения запятую.
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
Противники мало того, что тупы чуть менее, чем полностью

Лурк детектед.
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
братьев Чёрного Ордена

Точку забыл.
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5343810)
а штатным художником значится Никас Сафронов.

Фанаты Сафронова уже идут к тебе! :))

Ха! Я только под конец рецки вспомнил что уже читал ее на БестГеймере! :dance:
Ну вобщем вот! Ну какой я критик, а?

Rя$Nick 12.01.2009 18:30

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5344058)
Не, ну а тебя-то, какого лешего, в эти дебри потянуло? 0_ъ Я не про БОЛЬШИЕ буквы, а про треш. -_-

Ну смотри сам: инди я не люблю, мне про него писать неинтересно. Таких замечательных агрегатов как Sony PS3 и Xbox360 у меня не наблюдается, хотя в ящике стола валяется SPS Portable, но практически без дела - разве что в LocoRoco и Tekken: Dark Ressurection... ну ещё Monster Hunter II капкомовский... :Grin: Из того, что на ПК у меня несколько рецек лежит в загажнике (Ред Алерт 3, например), так что осталось только достать было Леджендари :lol:
CHE6ур
Цитата:

Ну вобщем вот! Ну какой я критик, а?
ну ничё так, но со мной не сравнится. :smoke: С чем я согласен не комментирую, но вот некоторые вещи спорны
Цитата:

Побочное действие. Заканчивается. По моему коряво.
упаковки с лекарствами читал когднать, нэ? )
Цитата:

Согласно легенде лучше :данс:
их много, легенд-то. Про Апокалипсис и монстров. Так что нормально.
Цитата:

Фанаты Сафронова уже идут к тебе!
очень страшен мне гнев поклонников этого мазюкальщика с жеманными манерами, невероятным ЧСВ и пентхаузом вместо скромной мастерской :lol:

MEGADRON 12.01.2009 18:34


Жанр: Сетевой шутер
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.l4d.com/

Издавна лучшим сетевым шутером по праву считался Counter-Strike, бесплатная модификация на движке Half-Life, которая добилась воистину огромной популярности. Снискать такую же славу в свое время пытались и Battlefield, и Unreal Tournament 2004 и прочие подобные игры. Но все они не достигли и половины масштабности "контры". Шутка ли, версия 1.6, даже с морально устаревшей графикой пользуется бешеной популяростью до сих пор, а обновленная Сounter-Strike: Source хоть и была принята фанатами прохладно, все равно разошлась на ура. Казалось бы, что осталось разработчикам ? Почивать на лаврах да выпускать обновления, но не тут то было. Valve решили затеять революцию в собственных рядах, выпустив в свет "убийцу контры" - Left 4 Dead, который затяжным боям с реальными людьми предпочитает мясные сражения с толпами оживших мертвецов.

Сюжет... Хилая банальщина.

Завязка у игры простая: на свободу вырвался вирус, который превращает живых людей в мертвецов.Но не всем повезло подхватить такую замечательную болезнь . В живых осталась четверка обычных людей, которые имеют иммунтитет к опаснейшему заболеванию (не иначе как в детстве прививались): Луис - младший системный анализатор ИТ-департамента, Билл - ветеран Вьетнама, Фрэнсис - байкер, для которого уничтожение зомби - лишь развлечение, и Зой - молодая девушка, помешанная на фильмах ужасов. За одного из этой четверки нам и предстоит играть.

Порвем их на куски !

Valve Software решили не особо оригинальничать. Они сделали 4 кампании (по 5 карт в каждой), никак не связанных между собой, соорудили несколько видов оружия (довольно скудного: узи, 2 дробовика, охотничье ружье с оптическим прицелом, м16, пистолеты и всякоразные гранаты), поставили на картах 2 специальных комнаты, называемые здесь убежищами, и между ними проложили путь, который следует пройти главным героям чтобы выжить.
Прежде, чем продолжить сей текст, следует рассказать вам о главной особенности игры (неплохо распиаренной еще на стадии разработки): местном AI-режиссере и уровне сложности "эксперт". AI-director - специальная программа, если хотите, скрипт, который отслеживает общий уровень игроков, следит за их здоровьем, расходом патронов, точностью и т.д., и, исходя из полученной информации подстраивает игру под текущую ситуацию. То есть если у всех игроков шкала здоровья практически на нуле, он не будет пускать на них толпы зомби, а наоборот, поможет им аптечкой, лежащей на пути. А ежели команда дошла до конца карты, практически без потерь, то следует ждать финальной волны, сдержать которую будет очень сложно. В совокупности с уровнем сложности "эксперт" все это дает просто "чумовой" эффект. Толпы мертвецов несутся со всех сторон, четверка яростно отстреливается, патроны кончаются, вот на землю падает один игрок, второй, третий... В глазах в это время стоит сумасшедший блеск, а челюсть медленно пускается сантиметров, эдак, на 10 вниз. В реках драйва благополучно тонет и глуповатый дизайн карт, и малое количество оружия, и совсем уж непонятные игровые ситуации (например, почему сообщение спасателям о том, что выжившие добрались до крыши госпиталя, привлекает толпы зомби ?). Но, даже если ваша команда полегла в полуметре от спасительной двери убежища, вы не будете разочарованы, ведь у вас есть шанс еще раз погрузиться в это море экшена (как бы банально не звучала эта фраза).

Маленькое упущение: в одиночной игре вы, к сожалению, ничего, из описанного выше, не заметите, все это благополучно пройдет мимо вас, а вы забросите диск на полку со словами "какая скука". В Left 4 Dead нужно играть именно по сети и именно с друзьями, тогда вашему детскому восторгу не будет предела.


"Тяни его, тяни ! Вашу дивизию, где "курилка" ?!" (с) Неизвестный игрок на Steam'e

Но не только за людей дадут поиграть в шедевре Valve. Есть в игре и потрясающее "Сражение", которое по интересности уделывает даже кооперативное прохождение кампаний. В данном режиме участвуют 8 игроков, по 4 за инфицированных и выживших. Если у иммунных все стандартно, то у зараженных каждый персонаж обладает индивидуальными способностями: Бумер умеет привлекать орды мертвецов с помощью своей рвоты, Смокер может душить выжившего языком, Хантер - аналог человека паука, бегает по стенам, прыгает на 15 метров в длину и яростно набрасывается на врагов, моментально выводя их из строя. Но все они меркнут перед "ним" - Танком. По настоящему мощным персонажем. Танк - урод с непропорционально развитым телом, способный выдерживать сотни снарядов из любого вида оружия и убивающий любого человека с пары ударов. Выдается он случайным образом одному из зараженных и почти всегда это влечет за собой поражение противоположной команды. Этот режим на самом деле меняет на корню представление об игре, и хочется возвращаться к нему снова и снова.


О Source, сколько тебя еще доить ?

Графика в игре, конечно, не Crysis, но определенный уровень Source держит, вырисовывая отличные модели зомби и действительно хорошие спецэффекты, но вот с дизайном уровней Valve немного подкачали, третья кампания - сплошь одни надоевшие офисы и крыши.
Звук в игре не хуже, мертвецы очень натурально кричат (хотя кто знает, как на самом деле они должны кричать). Музыка не приедается, а даже помогает, с помощью неё легко определить когда появится танк или пойдет новая волна мертвецов.

Вывод: в игру однозначно стоит играть, но ни в коем случае не начинайте с одиночного режима, испортите все впечатление.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 9/10
Итого: 9/10

CHE6yp 12.01.2009 18:52

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
Издавна лучшим сетевым шутером по праву считался Counter-Strike, бесплатная модификация на движке Half-Life, которая добилась воистину огромной популярности.

Началась рецка с открытия Америки))
Ну это вобщемто не плохо! :dance:
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
Снискать такую ж славу

Такую же все же лучше же.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
Но все они не достигли и половины масштабности "контры".

I LOL'D. Контра масштабна?! В этом то ее какраз "Батлфилд" обогнал, причем сильно.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
разработчикам ?

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
мертвецов.Но

Возми пробел оттуда и засунь туда.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
болезнь .

Черт... Кажется мне прийдется забить на такие вещи.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
между которыми проложили путь, который следует пройти главным героям чтобы выжить.

:dance:
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
Прежде, чем продолжить сей текст, следует рассказать вам о главной особенности игры (неплохо распиаренной еще на стадии разработки): местном AI-режиссере и уровне сложности "эксперт".

С каких пор уровень сложности это фишка игры?
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
,этак,

Нет, мне трудно на это забить...
+ пишется эдак.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
когдая

:dance:
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
когдая появится танк

...и пустит снаряд в сторону Рейхстага!:dance:
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344156)
Вывод: в игру однозначно стоит играть, но ни в коем случае не начинайте с одиночного режима, испортите все впечатление.

Скомканно ты кончил рецку.

Ну какой я критик теперь? :dance:

Sam_71 12.01.2009 18:58

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5344306)
:dance:
:dance:
:dance:
:dance:
:dance:

ААА!!! БАнаны захватывают мир!!!! Только не мой моСК!
Да, и ты скорей не критик, а.. ктобы вы подумали? Конечно же
Скрытый текст:
БАНАН!!!!

St@foR 12.01.2009 19:01

Цитата:

ему украсть ящик Пандоры из музея Нью-Йорка. Наш герой, абсолютно случайно, активирует ящик
повтор

Цитата:

смотрится бодрячком
выбивается из общей массы, лучше написать "довольно динамично"


Достаточно хорошая рецензия. Правда начало немного скучновато. Финальный балл, считаю полностью обоснован. С итоговой оценкой 6.0 согласен.

CHE6yp 12.01.2009 19:57

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5344343)
Да, и ты скорей не критик, а.. ктобы вы подумали? Конечно же
Скрытый текст:
:dance:

Ты не первый кто мне об этом говорит))
Кстати, я тут ВНЕЗАПНО решил всем напомнить что в прошлом топике про рецки открылось голосование.

MEGADRON 12.01.2009 20:01

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5344306)
I LOL'D. Контра масштабна?! В этом то ее какраз "Батлфилд" обогнал, причем сильно.

Имелась виду не масштабность геймплея, а популярность среди игроков

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5344306)
С каких пор уровень сложности это фишка игры?

Поверь мне, в L4D сложность - фишка игры.

St@foR 12.01.2009 20:03

Silent Hill: Homecoming


Жанр: Survival horror
Разработчик: Double Helix Games
Издатель: Konami

Silent Hill: Homecoming с самого начала анонса был занесен многими странными личностями в "нелюбимчики". Еще бы - продолжение культовой серии компьютерных игр взялись делать, не "отцы хоррор серии" Konami Silent Team, а чужаки - прищельцы из некой The Collectiv (ныне – Double Helix) - ну как тут не одеть ботинок потяжелее и не отвесить пинка? И плевать им, этим странным личностям, на то, что игра еще не вышла. Ботинок ведь уже надет - так зачем же медлить?
Ну что ж, многоуважаемые странные личности. Вот, наконец, игра добралась до прилавков, поэтому наберитесь терпения и уразумите, что перед вами по-прежнему Silent Hill, только совсем другой, не такой каким мы его привыкли видеть. Но всё такой же интересный.

Отличник!

Это даже смешно, но на глазах изумленной общественности лихие гансы из Double Helix, в какой-то мере даже обошли своих предшественников Konami, с их не очень удачными Silent Hill 4: The Room и Silent Hill: Origins. Если говорить на чистоту, то Homecoing - образцово-показательное продолжение серии для нашей с вами индустрии.
Взять, скажем, сюжет.
Silent Hill: Homecoming рассказывает историю солдата по имени Алекс Шеперд, недавно вернувшегося с войны и обнаружевшего, что отца нет, а мать в вегетативном состоянии. Единственным близким человека для Алекса остался его брат Джошуа. Поиски брата приводят его в маленький городок Шепердс Глен и в конце концов в Сайлент Хилл с его зловеще пустынными улицами.
Вообще, в Homecoing многое изменилось. Отрицательные моменты, сопровождавшие серию SH до сей поры, как будто испарились. Несуразное управление стало удобным и простым, боевые действия стали на порядок интенсивнее, а, вышеупомянутая сюжетная линия, обрела более чёткие очертания.
Отличия от предыдущих игр в серии просто поразительны. Арсенал боевых приемов пополнился весьма неплохо проработанным механизмом уклонения от вражеских атак, однако такая система сильно разочаровывает при сражении более чем с одним противником. В неравном бою уклониться от ударов с нескольких сторон практически невозможно, поэтому имеет смысл просто убежать. По крайней мере, убегая от врагов, проще использовать аптечки после каждого сильного удара в спину. А вот когда у вас в руках оказывается, например, заряженный винчестер, общаться с противниками становиться гораздо приятнее, но обратите внимание на слово "заряженный". В таком состоянии оружия практически не бывает, так как разбросанные по уровню патроны встречаются крайне редко. Так что огнестрельный арсенал приходиться оставлять на боссов и, на совсем уж, чрезвычайные ситуации.
Искренне радует поведение камеры и контроль за передвижениями нашего персонажа. Более того, герой теперь может резко двигаться, что действительно вносит динамичность в геймплей. Правда, даже не смотря на все улучшения, управление камерой всё еще не совершенно (иногда полюбаваться схваткой с эффектного ракурса - не так уж и просто).


Наследственность.


Что касается графики, то это не шедевр, но смотрится вполне сносно. Даже не самые привлекательные текстуры умело скрыты под толстым слоем тумана или тенями, которые отбрасывают окружающие предметы.
Герои и их мимика проработаны детально и на самом высоком уровне, то же самое касается и "симпатяг" зомби, обладающих пластичностью и своеобразной манерой поведения.
Видеоролики сделаны просто отменно и смотрятся как отрывки из настоящего фильма ужасов.
Если графика и происходящее на экране может и не заставит вас закрыть от ужаса глаза, то желание выключить звук появится обязательно. Разработчики Homecoming приложили все свои силы, чтобы звук в игре был не только трёхмерным, но и заставлял игрока вздрагивать и покрываться испариной.
Между тем, разработчики, отдавшие все силы на создание звукового фона в игре, при этом забыли о голосах главных героев. Голоса героев звучат как-то приглушённо и неестественно, что несколько портит общее впечатление от диалогов.

***

Со всеми своими недостатками Silent Hill: Homecoming смело можно отнести к украшению жанра ужасов. Double Helix, сумели не только реабилитировать культовую игру, но смогли поднять ее на новый, качественный уровень. Если вы поклонник по-настоящему страшных и жутких историй, то Homecoming вам понравится и изрядно пощекочет ваши нервы.


Вывод: Если вы поклонник по-настоящему страшных и жутких историй, то Silent Hill: Homecoming вам понравится и изрядно пощекочет ваши нервы. Малолетних детей, беременных женщин и слабонервных просим удалиться.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 80%

Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

CHE6yp 12.01.2009 20:06

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344784)
Имелась виду не масштабность геймплея, а популярность среди игроков

А.... Ну так и пиши - популярность.
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 5344784)
Поверь мне, в L4D сложность - фишка игры.

Ну какбы это тебе сказать - трудных игр много, игр в которых можно менять уровень сложности еще больше. Вот порталган это фишка игры, слоу-мо это фишка, отсутствие гравитации это фишка, паркур это фишка, да даже гребанная нелинейность может считаться фишкой...
Но уровень сложности...

MEGADRON 12.01.2009 20:11

St@foR
Про что у тебя абзац "отличник" ? Про сюжет или про геймплей ? Про боевую систему или про нехватку патронов ? Про камеру или управление ? И почему у абзаца именно такое название ? Скомканно накалякал про все подряд и назвал "отл ичником" ?
А с оценками это ты загнул...
Слабовато.

Да, и:
Цитата:

Малолетних детей, беременных женщин и слабонервных просим удалиться.
Удалиться от чего ? От экранов мониторов, где перед нами разыграли простенький ужастик ? Даже Dead Space был страшнее.

OldBoy 12.01.2009 20:11

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5344827)
Но уровень сложности...

L4D на уровне до эксперта и на эксперта - это две сильно разных игры. Разумеется, если говорить о сетевом режиме.

MEGADRON 12.01.2009 20:13

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5344827)
А.... Ну так и пиши - популярность.

А там повторение.

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5344827)
Ну какбы это тебе сказать - трудных игр много, игр в которых можно менять уровень сложности еще больше. Вот порталган это фишка игры, слоу-мо это фишка, отсутствие гравитации это фишка, паркур это фишка, да даже гребанная нелинейность может считаться фишкой...
Но уровень сложности...

Поиграй в L4D на легком уровне и на эксперте. Это не глупая смена сложности в шутерах, от которой увеличивается HP у монстров, а совершенно другая игра.

CHE6yp 12.01.2009 20:24

St@foR это ведь твой дебют?

Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
самого начала анонса

Убери.
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
The Collectiv

Кстати обожаю их за Getting Up!
О чем это я? Ах да...
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
Ботинок ведь уже надет - так зачем же медлить?

Хорошо написал, мне понравилось. :банан:
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
если говорить на чистоту

Ай ай ай, с маленькой буквы предложение! :негодующий банан:
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
Шеперд

Сколько вариаций этой фамилии люди скоро придумают?! :вопросительный банан:
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
более чем с одним противником.

Криво! :кривой банан:
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
просто убежать. по крайней мере, убегая от врагов,

Во первых повторение, во вторых опять с маленькой. :банан имени ОлдиБоя:
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
огнестрельный арсенал

Лол :классический танцующий банан:
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
Со всеми своими недостатками Silent Hill: Homecoming смело можно отнести к украшению жанра ужасов.

Может несмотря на недостатки? :намекающий банан:
Цитата:

Сообщение от St@foR (Сообщение 5344802)
Если вы поклонник по-настоящему страшных и жутких историй, то Homecoming вам понравится и изрядно пощекочет ваши нервы. Малолетних детей, беременных женщин и слабонервных просим удалиться.
Вывод: Если вы поклонник по-настоящему страшных и жутких историй, то Silent Hill: Homecoming вам понравится и изрядно пощекочет ваши нервы. Малолетних детей, беременных женщин и слабонервных просим удалиться.

Копипаста сломалась? :восклицательный банан:

Ну вроде все :радосный банан:

PS: если вам непонравилось отсутсвие обычных бананов в моем посте то рекомендую вам (если вы конечноже не ОлдиБой) посмотреть под спойлер.
Скрытый текст:
:dance:

Rя$Nick 12.01.2009 20:28

St@foR
Мир сговорился против меня - и тут Сайлент Хилл...
Ну ничё так, живенько, интересненько. Не самое лучшее, что тут навыкладывали, но и не худшее. "Прилежно" - вот самое верное определение. Но мало.
Цитата:

Вот, наконец, игра добралась до прилавков,
ну пожалуйста, умоляю, ну не используйте вводные слова "вот" и "наконец" в самом начале. Как и опостылевший штамп "добралась до прилавков".
Цитата:

обошли своих предшественников Konami, с их не очень удачными Silent Hill 4: The Room и Silent Hill: Origins.
велико достижение :sml: SH: Origins делался на коленке для рубки бабла, а вот ничего конретного про "Зе Комнату" сказать не могу.
Цитата:

Более того, герой теперь может резко двигаться, что действительно вносит динамичность в геймплей.
ничего не понял - как скорость движения героя может принести динамику в геймплей?? или я просто что-то слабо догоняю, но по-поему скорость на динамику влияет оооочень слабо.
Цитата:

Что касается графики, то это не шедевр, но смотрится вполне сносно.
ну если учесть тот факт, что даже Silent Hill 2 местами выглядит получше (порт с PS2 2001 года, ага), то графика в SH:H очень плохенькая.
Цитата:

Герои и их мимика проработаны детально и на самом высоком уровне,
опять вспомним, что до анимации второй и тем более третьей части SH: H далековато, то якобы плюс опять идёт мимо кассы.
Цитата:

звук в игре был не только трёхмерным,
звук бывает объёмным. Но не трёхмерным.
P.S. *опасливо озираясь в сторону Morfius'а и Спая* Ну и вообще: в рецензии нет ни слова о загадках, об атмосфере, о саундтреке ( в рецензии на любой СХ не напишешь хотя бы три строчки про саундтрек - значит всю рецензию можно выкидывать на помойку). Ну и плюс конечно оценка. Восемь с полтиной - явно много для игры, которую Константин Подстрешный метко назвал "поделка подмастерья, которому пришлось доделать работу внезапно почившего автора".

St@foR 12.01.2009 20:30

Чебур, да это моя первая рецензия. С маленькой буквы написал, потому что торопился)) Завтра отвечу на все вопросы, т.к. сейчас сижу в интернете с телефона)

slinter 12.01.2009 20:48

Цитата:

Сообщение от primius (Сообщение 5343104)
Извините, что я тоже влезаю, но за GTA 4 на 2 месте его можно уважать. Нет, это совсем не плохая игра, но побольше бы таких людей, которые не просто слепо идут за брендом....:sml:

ну а я тебе на что намекаю?я GTA4 вообще недолюбливаю у этой игры большие продажи только из-за хорошей рекламы.нет сама по себе игра просто отличная но она явно незаслуживает первого места в топе на лучшую игру года.

CHE6yp 12.01.2009 20:51

Цитата:

Сообщение от slinter (Сообщение 5345145)
ну а я тебе на что намекаю?я GTA4 вообще недолюбливаю у этой игры большие продажи только из-за хорошей рекламы.нет сама по себе игра просто отличная но она явно незаслуживает первого места в топе на лучшую игру года.

Срочно говори мне свой адрес, я уже еду!!!! :злой, очень злой банан:

Charon 12.01.2009 21:13

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5345168)
Срочно говори мне свой адрес, я уже еду!!!! :злой, очень злой банан:

Тогда едь ко мне :очень пугливый банан:

slinter 12.01.2009 21:34

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5345168)
Срочно говори мне свой адрес, я уже еду!!!! :злой, очень злой банан:

ААА!!!!!Да помоги мне Рясник!АААА!!!!!Рясник ВЗЫВАААЮЮ!!!!!!!!!!амммм.....эмм.......нееееее.... .неестааавь.....неставь GTA4 10баллов.......ааммммм.......эммммммм.....:мидитир ующий банан:

CHE6yp 12.01.2009 22:06

slinter, Рясник пришел... Долго сидит, видимо пишет чтото...
Рясник, что ты пиешь? Еще одну рецку? Давай скорее, ато банан уже и не банан http://s49.radikal.ru/i125/0901/b3/a4dac6344f63.gif

OldBoy 12.01.2009 22:53

Господа, вы начинаете хамить. Кто-то забывает, что хамство в мой адрес всегда заканчивается одинаково.
Если я позволяю в конкурсных темах общаться довольно свободно, то это не значит, что можно флудить вообще напропалую.

HopeNick 12.01.2009 23:38

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5345996)
Господа, вы начинаете хамить. Кто-то забывает, что хамство в мой адрес всегда заканчивается одинаково.

Я помню, не хамите модератору:rolleyes:
По - поводу работ парней...Видно, что все вы очень грамотны и разбираетесь в ремесле, но вот именно, как мне кажется, совокупность образованности, хорошего знания русского языка и любови к играм , вывела к этому - к написанию рецензий. Я не увидел творческой искры (может мало прочитал), эмоций каких - то, узнаваемого почерка, именно авторской работы, хотя многие из вас жалуются на то, что мания теряет свою ценность как интересное чтиво. То есть, если Рясник опускает Леджендэри, то делает это грамотно и шаблонно что ли, в этом ничего плохого, но и хорошего тоже, лично мне скучно было читать. Может боитесь, что придираться начнут? Потому как почитав этот раздел ничего кроме придирки (часто необоснованной), практически к каждому слову, не увидел. Грызетесь не понятно за что, неужели это все чистый энтузиазм?! Очень мало действительно ценной критики.

d Arbanville 13.01.2009 00:14

OldBoy
Цитата:

Победитель шестнадцатого конкурса - пока не определён.
Пожалуйста, выдели как-нибудь Новогодний конкурс. Например, цветом как Кубок.

TooDam 13.01.2009 03:09

Dead Space

Жанр: Action / 3rd Person
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Team Fifty Seven
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/deadspace/

Не так давно стало модным выпускать однодневные мясные экшены без любой мало мальской смысловой нагрузки. Да, возможно поедателям попкорна (читай - консольщикам) нравится лицезреть сию картину и проходить один за одним казуальные игрульки, но всему прогрессивному коммьюнити геймеров это вовсе не внушает какой-либо радости.
Когда я впервые увидел эту игру, которую я скачал в образах в сети, то подумал, что было бы неплохо ее заценить, но тут меня ожидал облом. Образы оказались некоего mdf формата и ничем не хотели открываться. Скажите, зачем в образах выкладывать игры? Вообщем, мое знакомство с продуктом не задалось с самого начала.

Итак, игра установлена, проскочило лого создателя и вывалилось тормознутое меню. Да, фон оформлен красиво - сказать нечего, эти циферки с шипением образуют потрясающую картину и после накурки все выглядят крайне страшно и мрачно. Жаль, что игрушка плохо оптимизирована и если у вас не современный компьютер, то о средних настройках даже не думайте. Она даже при низких умудряется в пустынных местах тормозить. Хотя в большинстве людных сцен всё нормально. Вообщем, повторюсь, что оптимизация в этой игре никудышная. Теперь о локализации - она неплохая, я бы даже сказал хорошая. Правда, не совсем понравился подбор актера на роль бабы у штурвала в самом начале, ведь видно, что ей еще где то 25 лет, а озвучивает ее 40-летняя. Этот недочет я бы оставил в стороне, если бы так же плохо не был подобран голос негру, его мало того что озвучивал не темнокожий, так еще и молодой, лет 20, парень. Эти недочеты не дают поставить высокую оценку локализации и если бы пришлось выбирать - отдать за нее денег или нет, то я выбрал бы последнее, что и вам советую, но так как я пишу рецензию, то я всё же купил эти образы у своего знакомого за пару бутылок хорошего пива, что составило порядка 15 долларов. Правда на двоих. Но не волнуйтесь, я ему еще потом проставлюсь.

Итак, мы подлетаем к Ишимуре ( японские названия кораблей и всего что движется сейчас в моде). Ишимура при столь величественной музыке и вскрике 40-летней старухи не казалась уже такой крутой, а если учесть тот факт, что маневрирование между камнями летающими вокруг планеты и скорость не казались реалистичными, то начало клонить в сон. Разумеется, Ишимура в полном радио-молчании плавала вокруг планеты, которая, как пояснил черный воин, имеет бесчисленные запасы различных ресурсов так необходимых человечеству в условиях мирового кризиса. Но тут связь установилась и, что вполне предсказуемо, из динамиков донеслось бульканье и пищание - типа "кто-то-не-человек". Ну, разумеется, все ничего не заподозрили и сказали - залетаем внутрь. Тут происходит бабах и мы намертво стыкуемся с Ишимурой. Еще бы, если бы не намертво, то логично было бы оттуда свалить. Почти всю игру баба с бальзаковским возрастом голоса винила негра в том, что он нас туда затащил, но в тоже время, поворачиваясь к вам, успокаивала, что, мол, не беда - найдем твою любовь. Да, забыл сказать, вначале некая женская личность нам что-то пыталась сказать по телеку, но трансляция оборвалась и мы полетели ее спасать.
Графика находится как раз на уровне, чтобы показать масштабность этого корабля. Не обманывайтесь, когда увидите его впервые - он огромен. В космосе он был маленьким лишь потому, что в ЕА боялись, что наши платформы взорвутся от попытки все это загрузить. Зато потом все разделилось по уровням на которых и начинается основное действо этой игры.
Но, погодите, что это? Это команда (4 или 5 человек) следует за вами. Т.к. в графе жанр никаких намеков о команде нету, то надо от них избавиться.
- Айзек (ваше имя), иди нажми кнопку на консоли и не обращай внимания, что для этого тебе надо зайти в дверь, которая захлопнется и отсечет тебя от нас.
- Ок, говорим мы, и двигаемся к злосчастной консоли.
Тут всю команду с большими пушками перебивают злые монстры и мы устремляемся (разумеется, оружие нам не дали, т.к. все равно врукопашку сражаться эффективнее вначале) оттуда подальше. Потом скрипт и монстр, осмелившийся сунуться в лифт, остается без бошки. А там, разумеется, выживают негр и бабина, но к нам они попасть не могут и говорят что делать по радио. Вообщем, вот такая шаблонная банальная завязка. Хотя этому жанру простительно.

Отдельно стоит упомянуть вид из-за плеча и управление. Они просто никудышные, плечо бравого солдата закрывает 30% обзора и для того чтобы что-либо увидеть приходиться интенсивно "наматывать" метры мышкой по коврику. Управление не далеко ушло - оно чисто консольное, все осуществляется стрелочками на клавиатуре, вводом и другими полезными клавишами времен MS-DOS. Незнаю насколько тяжело адаптировать игры для ПК, но сам факт заключается в том, что этого не было сделано как подобает.

Сама суть игры заключается в том, что вы идете от одной точки к другой, причем, если вы не знаете в какую точку вам надо сейчас идти, то по нажатию кнопки вам все подстветят и укажут стрелочками. Во время путешествий между точками на нас напрыгивают монстры, которых вы мочите руками, ногами, пушкой. Казульно скажите вы? Неправда, например, чтобы вы не скучали, добрые разработчики, расставили магазины оружия, чекпоинты для сейвов и прочие консольные радости. Вот теперь точно казуально.

Вначале нам сообщают, что монстрам нейтрально куда вы там стреляете, если это не конечности. Без них они бросаются в панику и разваливаются прямо на пол. А пока они так лежат вы всегда можете подлететь и сделать контрольный топ ногой по гипофизу, а лучше прямо по мутировавшему заду агрессора! Только не увлекайтесь, скрипты повсюду - подкрепление может появиться внезапно за спиной, что вы даже не успеете сказать слово "скучно"! Нет, ниразу не скучно, а просто уныло и однообразно.

Игра на один день, игра для казуала или называйте как хотите. Если у вас есть пиво или неначатая пачка попкорна, то можете смело играть в это (только не покупайте), пока не выйдет что-то более-менее стоящее за что не жалко труднозаработанных денег. Только играйте обязательно с пивом или попкорном, иначе мозг просто не сможет выдержать всего этого и взорвется в попытке заполнить образоввавшиеся вакуумные пространства.

Вывод:
Попкорн


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 200%

Геймплей: 7
Графика: 7
Звук и музыка: 4
Интерфейс и управление: 4
Итого: 6

Regiar 13.01.2009 04:05

TooDam
Че-т фигня какая-то получилась.
Вот скажи:
1. На фига ты начинаешь говорить про то, как качал образы, как они у тебя сразу не пошли, как ты лазил по форумам. ЗАЧЕМ? Еще б сказал, что в это время ты смотрел телек, лазил на игроманском форуме, ел попкорн и т.д.
2. Зачем ты начинаешь говорить про локализацию, раньше самой игры. Как-то не нормально. (Хотя, это и не главная проблема)
3. Ты почти ничего не рассказал про геймплей.

Вобщем главная твоя пробелма: МНОГО подробностей, которые либо не связаны с игрой, либо просто не нужны в рецензии. ЖУТЬ!

Вывод: Рецензия больше смахивает на пост.

AKA+ 13.01.2009 07:37

Цитата:

Когда я впервые увидел эту игру, которую я скачал в образах в сети, то подумал, что было бы неплохо ее заценить, но тут меня ожидал облом. Образы оказались некоего mdf формата и ничем не хотели открываться. Скажите, зачем в образах выкладывать игры? Да еще и в таких редких форматах.. Вообщем, мое знакомство с продуктом не задалось с самого начала.
После того как я облазил несколько форумов и разобрался с проблемой - началась установка. К счастью она не была настолько долгой, как поиск средств для нее. Кстати, выяснилось, что для их установки нужен Алкоголь, причем стопроцентный, т.к. если 50%, то этот формат попрежнему остается неизвестным.
Ужассс, пожалуйста вырежьте этот кошмар.

Xiaobaosg 13.01.2009 07:52

TooDam
Рецензия не плохая.Я понимаю ты просто хотел что б мы прошли весь процес с тобой.
Но понимаеш нам не так интересно это.
Да и еще не надо прапогандировать приратов.И еще ты поставил звуку и музыке 4 бала.Хотя там где то 7-8.Так что видемо рецензии это не твое.

EmigoS 13.01.2009 08:11

2 TooDam
О господи! Начало улыбнуло...текст еле дочитал, но просто умирал :D
А вывод и оценки...оценкиии))))) CHE6yp банан в студию Х)))
Итог: жесть.

HopeNick 13.01.2009 08:15

На всю статью один большой рофл, но думаю не надо сильно издеваться, просто человек , наверно, еще не в курсе как тут всё серьезно:) и какие рецки пишут местные вандеркайнды

Morfius 13.01.2009 09:19

Цитата:

Да, возможно поедателям попкорна (читай - консольщикам)
АХАХАХА
Че, на форуме ВР не нашлось, че ответить, сюда полез? Не хочу тя огорчать, но на форуме мании тебя ща съедят с такими заявлениями :))
Рецка - один большой ужас кстати :)) В цитату хочется вставить сразу весь текст.
Цитата:

Когда я впервые увидел эту игру, которую я скачал в образах в сети, то подумал, что было бы неплохо ее заценить, но тут меня ожидал облом. Образы оказались некоего mdf формата и ничем не хотели открываться. Скажите, зачем в образах выкладывать игры? Да еще и в таких редких форматах..
Тут ты показало, что дилетант не только в написаниях рецек (поверь, ВСЕМ плевать как у тебя началось знакомство с игрой), но и компьютерную неграмотность. Д0, мдф - очень редкий формат. И это говорит "типа труЪ" пкшник и консолененавистник :)) Позор тебе! :))
Цитата:

и после накурки
Вот и я подумал, что статья писала после жесткой накурки :))
Цитата:

Вообщем, повторюсь, что оптимизация в этой игре никудышная.
Если у тебя старый комп, не надо жаловаться на оптимизацию. У меня все на высоких работало шикарно на старой 7900ГС ;)
Цитата:

роль бабы у штурвала
*пацталом* :))
Цитата:

если бы так же плохо не был подобран голос негру, его мало того что озвучивал не темнокожий, так еще и молодой, лет 20, парен
*тут у читателя и вовсе приступ смеха*
Дальше читать сил просто не было
Напоследок:
Цитата:

Игра на один день, игра для казуала или называйте как хотите. Если у вас есть пиво или неначатая пачка попкорна, то можете смело играть в это (только не покупайте), пока не выйдет что-то более-менее стоящее за что не жалко труднозаработанных денег. Только играйте обязательно с пивом или попкорном, иначе мозг просто не сможет выдержать всего этого и взорвется в попытке заполнить образоввавшиеся вакуумные пространства.
Ну конечно. Тут не получится... ПРОПОТЕТЬ! Всех сразу предупреждаю. Если спина не пропотеет пару раз за час игры, то игра - ДЛЯ КАЗУАЛОВ!!! :))
Цитата:

Неправда, например, чтобы вы не скучали, добрые разработчики, расставили магазины оружия, чекпоинты для сейвов и прочие консольные радости. Вот теперь точно казуально.
Жжешь! Мне про сейвы больше всего понравилось!!! Даешь игры без сохранений! Вот что значит хардкор, все 12 миссий без сохранений пройти! Умер? Не страшно, начнешь все сначала. Даешь хардкору!!!

$=P=Y 13.01.2009 13:20

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5344998)
велико достижение :sml: SH: Origins делался на коленке для рубки бабла, а вот ничего конретного про "Зе Комнату" сказать не могу.

... Я даже не знаю, что страшнее. Автор статьи на консольную игру, который был плохо проинформирован, или критик, взявшийся его учить, хотя сам в конослях не шарит? Дилемма. =/
Это я к тому, что Origins не Team Sillent делали, а The Collective, американцы. А последняя часть от японцев, The Room, как раз-таки и затевалась исключительно ради бабла (и я рискну это сказать в отличие от Рясника :Ь )
Учите мат.часть, деточки. :Grin:

Morfius 13.01.2009 13:25

Цитата:

... Я даже не знаю, что страшнее. Автор статьи на консольную игру, который был плохо проинформирован, или критик, взявшийся его учить, хотя сам в конослях не шарит? Дилемма. =/
Я Рясника на СХ подсадил, так что критика от него по данной серии должна быть адекватна ;)
Цитата:

Это я к тому, что Origins не Team Sillent делали, а The Collective, американцы. А последняя часть от японцев, The Room, как раз-таки и затевалась исключительно ради бабла (и я рискну это сказать в отличие от Рясника :Ь )
Ну тут я бы поспорил. Даже Рум будет получше Оригинса... и уж что и сделано для бабла, так это ориджинс.

primius 13.01.2009 13:48

mdf - нераспростанённый формат? Скачивал игру? Вырежте это немедленно!

$=P=Y 13.01.2009 13:53

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5347918)
Ну тут я бы поспорил. Даже Рум будет получше Оригинса... и уж что и сделано для бабла, так это ориджинс.

The Room изначально задумывалась, как совершенно другая игра. Просто боссам Konami срочно захотелось много бабла, поэтому комнатный ужастик приобрел приставку от прекрасной дойной коровы - Sillent Hill. Мужики! ^^
Ориджинс хотя бы можно перепройти, The Room после первого прохождения (если это удасться) не хочется видеть больше никогда, т.к. это наглядный пример, как не надо делать игры! :rolleyes:
А вообще мне надоело обсуждать треш. Дождетесь, что я на Traktor Racing рецку напишу и тогда всех точно стошнит. :cool:

OldBoy 13.01.2009 14:00

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 5347047)
CHE6yp банан в студию Х)))

Я на них наложил запрет, как и на упячку.

etcoon 13.01.2009 14:02

TooDam
Цитата:

поедателям попкорна (читай - консольщикам)

Цитата:

Когда я впервые увидел эту игру, которую я скачал в образах в сети, то подумал, что было бы неплохо ее заценить, но тут меня ожидал облом. Образы оказались некоего mdf формата и ничем не хотели открываться. Скажите, зачем в образах выкладывать игры? Да еще и в таких редких форматах.. Вообщем, мое знакомство с продуктом не задалось с самого начала.
Без комментариев.

CHE6yp 13.01.2009 14:18

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 5347047)
CHE6yp банан в студию Х)))

Я нехочу бана от Олди, он и так мне накидал процентов за личную неприязнь к бананам...
Такчто теперь бананов будет меньше.
Но ведь никто мне не запретит ставить на аву то что я хочу, правда же? :радостный банан:
TooDam
Ужосзачемтыэтонаписал?! :bonanapalm:
Морфинус вобщемто уже расписал, но я всеже попытаюсь.
Цитата:

Сообщение от TooDam (Сообщение 5346797)
поедателям попкорна (читай - консольщикам)

/cast konsol'shik 70 lvl
Консольшики уже идут к тебе :консольный банан:
Цитата:

Сообщение от TooDam (Сообщение 5346797)
Когда я впервые увидел эту игру, которую я скачал в образах в сети, то подумал, что было бы неплохо ее заценить, но тут меня ожидал облом. Образы оказались некоего mdf формата и ничем не хотели открываться. Скажите, зачем в образах выкладывать игры? Да еще и в таких редких форматах.. Вообщем, мое знакомство с продуктом не задалось с самого начала.

ЭТО ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ АБЗАЦ!!! :шедевральный банан:
Щас разберу подробнее...
Цитата:

Сообщение от TooDam (Сообщение 5346797)
Когда я впервые увидел эту игру

Nobody cares :банан имени доктора Хауса:
Цитата:

Сообщение от TooDam (Сообщение 5346797)
которую я скачал в образах в сети,

EPIC FAIL! :гнилой банан:
Цитата:

Сообщение от TooDam (Сообщение 5346797)
то подумал, что было бы неплохо ее заценить, но тут меня ожидал облом.

Я вобщемто не против быдлосленга, сам его юзаю, но не тут же! :быдло банан:
Цитата:

Сообщение от TooDam (Сообщение 5346797)
Образы оказались некоего mdf формата и ничем не хотели открываться.

Очень редкий формат! :mdf банан:
Цитата:

Сообщение от TooDam (Сообщение 5346797)
Скажите, зачем в образах выкладывать игры?

Доооо.... Вот уж точно вина разработчиков! :возмущенный банан:

Блин, ну я уже не успеваю, мне надо уходить, на последок скажу - эта рецка просто шедевральный, дистилированный трещь! Занести в историю!
Я проваливаю! :прощальный банан:
-----------------------------------
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5348083)
Я на них наложил запрет, как и на упячку.

Эмм... Вообщето это один из смайлов, как ты на него наложишь запрет? Ты уж прости но ты не админ, а модер.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.