![]() |
Zombie Engine
Здравствуйте!
Как я понимаю, на форуме никаких тем про Zombie Engine нет... Решил создать тему... Не так давно это чудище(Зомби Инджайн) я нашёл на диске ИгроМании. Очень заинтересовало. Хотелось бы узнать о нём побольше.На оф сайте много чего полезного, но интересно кто-нибудь уже и что-нибудь пытался на нём делать? http://thezombieengine.sourceforge.net |
У меня при запуске Zombie Engine, выдается ошибка!
|
если я правильно понял, то это что-то типа конструктора
|
Ну если на диске Мании не читали, то расскажу своими словами:
Очень неплохой игровой движок для создания игр. Поддерживает много различных технологий. Совершенно бесплатный. Удобный. Местами глючный, но на сайте ясно дают понять, что всё у него впереди. Вот, это на сайте Игроманского игростроя : http://igromania.ru:8080/Igrostroy/file.php?id=226 *** На счёт ошибки при запуске: Conjurer - это и есть сам движок(его редактор).Тут происходят почти все манимуляции с загрузкой моделей,текстур,создание ландшафтов и прочее. Renaissance(у всех и даже у меня вылетает ошибка) - я и сам нифига не понял, но что-то мне подсказывает, что это типа тестовая игра.Просто на диске Мании к нему в описании прилагались 2а скрина некой игры, экшен от 3го лица.И при том игра смотрелась неплохо так:) А у меня похожий по принципу проэкт, вот это и подтолкнуло к изучению The Zombie Engine... Скрытый текст: |
Это скриншоты из игры Schwarzenberg. К сожалению проект заморозили!:frown:
Движок хороший, единственный минус, что на русском языке нет уроков и документации, что очень огорчает. Хватит флуда, а то будут санкции. Удаляю лишнее. Pokibor |
На сколько я понял это типо FPS Creator?
Добавлено через 1 час 7 минут а что делать когда создаю level пешет чтото lost что сделать? |
Так как мне его запустить (у меня Vista Ultimate 32):confused:
|
Цитата:
На Висте он тоже должен бегать... Когда у меня была Виста - было куча проблем изза User Account Control.В панели управления нужно его найти и настроить под себя... |
У меня Conjurer запускается нормально. Но панель инструментов не появляется, что делает невозможным его использование! У меня Vista Home Basic 32bit. Запускал и с совместимостью программ.
|
Цитата:
Скрытый текст: Вот научился загружать модели в этот движок, но сохранить и использовать их в дальнейшем не могу:( Хоть кто-то мне может помочь с этим? |
Я тоже решил заняться этим движком. Научился делать ландшафт но модельки загружать не могу. Подскажите пожалуйста как это делается.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
1.Устанавливаем движок(И все,что ему требуется);
2.Запускаем Zombie Engine; 3.Появится серое окно,значит всё пошло;с помощью правой кнопки поворачиваем камеру,а с помощью кнопок A,W,S,D двигаем камеру(с помощью колёсика мыши можно устанавливать скорость движения);нажимаем Е для появления сетки; 4.Нажимаем G,появляется редактор,заходим в раздел Level и создаем уровень(New Level).Далее в Terrain и New Class и создаем карту по вкусу.С помощью редактора Terrain Editor создаем горы,ямы и так далее. 5.Важно!!!Для экспорта объектов требуется именно 3D Max 9!Именно на него ставится плагин для транспортировки объектов прямо в движок. 6.Renaissance-это не игра,сразу говорю,это тестер вашего уровня,создали карту и нажали F2;и бегаете по ней как в стрелялке. |
все забросили его? если интересно ка на нем работать пишите в пм дам линк на сайт где учат и не только на нем...кст набирают модераторов
|
а как загрузить в редактор свою ддс текстуру и чтобы не было полос по боках???
Скрытый текст: |
хороший двиг
|
Кто-то продолжает работать с Zomby?
Я смог экспортировать модели в движок, добавить физику/столкновения. Сделал очень простой уровень и могу в него "играть" через редактор Renaissance. Но как собрать свою игру работающую из отдельного, своего собственного файла, так и не понял. Может кто-то подскажет? PS: Судя по всему движок очень удобный и довольно прост в освоении, но только мне не хватает опыта и квалификации для его изучения. |
Tesey напиши где ты 3ds max 9 скачал и как экспортировал модель, а то у меня 3ds max 2008 на него плагин который в комплекте с движком не ставится, а на оф сайте к моему максу плагина нет
|
F.a.s.T
Плагины от 9-го макса, подходят к 2008. |
Jesh
я много раз устанавливал, ни в плагинах у макса, нигде не мог найти |
F.a.s.T
Плагин в архив и на файлообменник, посмотрю что там. |
Всё Jesh я 3ds max 9 установил плагин работает, а как модель экспортировать,я в promt руководство перевёл,но там с этой частью не очень понятно
Добавлено через 8 минут я текстуру нанес как там написано, а когда хочу файл экспортировать в менюшке макса он пишет Go to Zombie menu,эт я понимаю движок надо включать и там продолжать экспорт со включённым максом? |
Цитата:
http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15 Тут же можно скачать полную документацию к движку с описанием всех классов и т.п. Я даже догадался как сделать отдельную игру от Renaissance. Нужно самостоятельно, так как wizard'а никакого я не нашел, создать новый проект в Visual Studio. В нем, по аналогии с тем, что написанно в этой статье http://www.gamedev.ru/community/nebu...icles/?id=2983 (конкрено страница 2), начать создание нового приложения. Отличия от статьи заключаються в том, что пути к мангалору нужно заменить за пути к Zomby. Придеться разбираться методом тыка, нужно знание C++, а также скачать SVN версию движка (могу выложить если нужно, я уже скачал). Можно конечно пользоваться и Renaissance, но у меня он запускаеться только из редактора, если запускать отдельно, то он вылетает с ошибкой. Нашелся бы добрый человек, сделал бы работающее приложение или бы починил Renaissance ... движку бы цены не было. Если бы програмист взялся, я бы перевел все уроки к движку, на нормальный литературный русский язык и даже предоставил бы несколько тестовых моделей для общего пользования. А так, без небольшой доработки, с движком работать не перспективно, сделать что-то существенное не получитсья, хотя для этого в нем есть все. Получаеться "видит око да зуб неймет". Но поиграться с ним можно. :sml: |
всё экспортировал модель в движок, в максе просто панельку с зомби меню сделал, но при экспорте текстура, когда модель загружаю в движке, текстура наносится не равномерно даже на обыкновенный куб
|
Ты использовал стандартные материалы 3DS Max?
Нужно назначить материал от Zombie Engine смотри рисунок ниже http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0509197850.png У меня с текстурой все в порядке. Цитата:
прилагаю к сообщению модель в формате max. Она уже с настроенными материалами и физикой (чтобы сквозь модель не проходить). Тебе ее нужно только экспортировать. Посмотреть модель: http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0811226961.jpg Скачать модель: http://depositfiles.com/files/1baowsh1g Скрин из редактора движка: http://img1.openfile.ru/108357/fv/10...0821161322.jpg За эту модель спасибо SashaRX с форума gamedev.ru. |
да использовал материалы от зомби,как описано в оф руководстве с сайта.Вот скрин из макса:
а вот из зомби: А как просто картинку выложить, а то через мыло пришлось я с интернетом всего неделю дружу |
Попробуй модель с настроенным материалом из поста выше. Посмотри на скрин, смещения текстуры нет.
|
Tesey выложи ссылку на SVN версию движка
|
The Zombie Engine SVN версия
Скачать с хранилища файлов >>> Скачать через subversion version control system >>>. Полазить по папкам SVN версии в браузере - http://thezombieengine.svn.sourcefor...ezombieengine/ |
Tesey а где в максе эта зомби меню находится,а то мне панельку пришлось создавать что бы модель экспортировать
Добавлено через 1 час 6 минут нашёл меню зомби, но модели перестали вообще экспортироваться в движок, выскакивает вот такая ошибка: Assign 'wc' not defined! Assign 'wc' not defined! Shader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0 no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard ) |
Я экспортирую как написанно вот тут. http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15
Цитата:
А меню находиться вот тут (см. скрин.) - http://www.gamedev.ru/files/images/9002.png |
да я менюшку только сегодня там увидел,я тоже так пробовал но одна и таже фигня стала выходитьShader directory: C:/Program Files/The Zombie Engine/zombie/data/shaders/2.0
no exporter 01 - Default ( Standard )no exporter 01 - Default ( Standard ), но когда я первый раз модель экспортировал то всё было без ошибок,только смещение текстуры |
В чем там проблема я не могу понять. Полагаю, что сам экспортер содержит ошибки. Он написан на MAX SCRIPT, чтобы исправить нужно разбираться с этим скриптом. Я, к сожалению, с MAX SCRIPT никогда не работал, хоть и говорят что это просто.
|
скорее всего,я с MAX SCRIPT тоже не работал
Добавлено через 6 минут Tesey выложи все файлы движка на своём компе и файлы плагина, я в свой движок вставлю, может что-нибудь выйдет |
Вот файлы движка. Это версия из SDK, то есть из обычной установки. Там уже есть несколько экспортированных моделей, так что можно будет посмотреть как все это выглядит на движке.
http://depositfiles.com/files/606vwz5zh А вот выдирать файлы плагина разбросанные по разным папкам это уже слишком. Напиши как ты делаешь экспорт. Следуешь ли ты инструкции написанной здесь http://www.gamedev.ru/community/nebu...106&page=2#m15 ? |
Экспорт я и так пробовал,смысл в том,что макс вообще не помещает в директорию игры модели ни во временную ни в обычную,а движок чёто вообще заглючил не открывает панель
|
Кто из вас может перечислеть существующие игры на данном движке? Если есть таковые.
|
Насколько я знаю ни одной,разрабатывалю одну игру на нём(скрины игромания показывала),но заморозили
|
Слушайте а он у кого нибудь еще сохранился? если да еще лучше если он норм работает то залейте на какой нибудь файлообменник пожалуйста!!!
|
А погуглить не досуг?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.