![]() |
Fallout 3 - Впечатления
Fallout 3 Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Российский издатель: 1C Статус: В официальной продаже в России: 31 октября 2008 г. Официальный сайт: http://fallout.bethsoft.com Официальный сайт: http://fallout.bethsoft.com/rus/home/hom... Жанр: RPG Здесь делимся впечатлениями полученные от игры Fallout 3 во время её прохождения, что вам понравилось в данной игре, а что наоборот разочаровало. Что вы ждали от игры, а что получили. Пост раскрывающий сюжет игры прячьте под spoiler. Обсуждение игры. Технические проблемы. Вопросы по прохождению. Кратко о игре Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы вы могли наслаждаться интерактивным видом жизни на Пустошах, не покидая комфорта убежища. Это обширный мир, уникальная боевая система, потрясающе реалистичное изображение, тонны возможностей выбора для игрока, неподражаемый надор динамичных персонажей. Каждая минута - это отчаянная схватка на выживание против ужасов внешнего мира: радиации, супермутантов, враждебных порождений мутации. От Vault-Tec - разработчика постъядерных симуляторов № 1 в Америке! Прежде чем постить, внимательно читаем все нижеперечисленное! Формат темы не предполагает обсуждений, уточнений, споров, поправок и обобщенных выводов, уложенных в пару строчек. Оставьте все это для темы обсуждения игры, которая находится рядом. Следуйте нормам поведения: Оставляем впечатления развернутые, читаемые и осмысленные. Посты вида "Я от нее в восторге, а-а-а" идут под нож вместе с авторами означенных постов. Люди, не умеющие связно рассказать о своих впечатлениях, тоже куда-нибудь идут. Желающие поспорить с оставленными здесь постами, сравнить Fallout 3 с другими играми и что-то оспорить идут в обсуждение игры. Можно с цитированием поста отсюда. Пренебрегающие означенными правилами становятся в очередь на получение соответствующих плюшек. С уважением, злой модератор раздела. За оформление спасибо Skull007. |
Ладно. Тема остается. Как более вменяемо оформленная, остается тема именно эта.
Засим правила поведения в теме: Оставляем впечатления развернутые, читаемые и осмысленные. Посты вида "Я от нее в восторге, а-а-а" идут под нож вместе с авторами означенных постов. Люди, не умеющие связно рассказать о своих впечатлениях, тоже куда-нибудь идут. Желающие поспорить с оставленными здесь постами, сравнить Фол-3 с другими играми и что-то оспорить идут в обсуждение игры. Можно с цитированием поста отсюда. Пренебрегающие означенными правилами становятся в очередь на получение соответствующих плюшек. |
Цитата:
|
Больше криков, больше! Экспрессией вперед, капсим уверенней, не стесняемся!
В самом деле нужно что-то объяснять? Хорошо. Во-первых, далеко не все оставили свои развернутые впечатления об игре. Во-вторых, после завершения игры впечатления будут более полными и адекватными, а прошли ее тоже далеко не все. И уж тем более далеко не все прошли ее, отвлекаясь от сюжетки. В-третьих, в обсуждениях обоснованные, хорошо описанные выводы бывают редко, просто потому, что там не тот темп общения. В-четвертых, когда темы по впечатлениям наполняются как указано в шапке - они очень полезны для людей, которые игру еще не видели и не могут решить, чтоит ли за нее вообще браться. Этого достаточно, или остались вопросы, и мы еще поорем? :) |
Ну ладно вообщем, что бы поддержать тему, опять выложу своё мнение на игру)).
Скрытый текст: Обо всём по отдельности. Скрытый текст: Итого: Плюсы. Большой, качественный проработанный мир. Интересный сюжет и отличные квесты. Минусы. Плохая анимация, графика. В общем движок и всё что с ним связано. Личные оценки: Геймплей: 9.5 Графика: 7.0 Звук и Музыка: 9.0 Интерфейс и Управление: 9.0 Общая оценка: 9.0 с учётом графики, но т.к. для большинства любителей rpg она не так важна можно поставить даже 9.5 Скрытый текст: |
Ну прошёл игру собсна (не только сюжетку но и порядочно сайд квестов). Сначала показалась игра очень крутой:радио, атмосфера, возможность выбора плохой/хороший в квестах. Но ближе к концу реально уставать стал, играешь и думаешь:"ну когда же она закончится". Радио достало (мало музыки, тридогнайт часто (ОЧЕНЬ ЧАСТО) повторяет одни и те-же новости). Слишком сильный уклон в сторону шутера (надо было оставить бои как в фоллауте 2) я канеш хоть и пытался всех убивать с помощью ВАТС, но всё равно бои в 3-ей части мне очень не понравились. Очень лёгкой игра получилась, проходил на сложном, но к концу игры в рюкзаке валялось порядком двух сотен лечилок, рад-иксов и антирадов. Слишком короткая сюжетка и реально мало сайд-квестов. Мало оружия и брони (по сравнению со 2-ой частью), мало действительно колоритных персонажей (на ум приходит разве что гуль-дерево. И ещё много много всего.
Итог: Получили неплохую рпг'шку, которая уступает даже обливиону. Гордое звание продолжателя славной линейки Фаллаут это творение бетесды носить не достойно. З.Ы. А по началу игра казалась очень и очень даже крутой вещью. |
вот добавь
Скрытый текст: делал Skull007 !!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Прошел игру два раза из интереса к жанру и творчеству самой "Бесесды". И в качестве дополнительного стимула: различные пути прохождения. Будут спойлеры.
Первое, что бросается в глаза: Беседка историю интересную сделать не смогла. Наш батенька - один из центральных персонажей, на редкость отвратительный. С начала игры его диалоги написаны таким образом, буд-то он насильно пытается нас привязать к себе. Скрытый текст: Так же занимательно себя ведут и другие персонажи. Шериф понравился очень. При первой встрече говорит он нам: "не знаю почему, но думаю я могу тебе доверять". Простите, что за бред? Скрытый текст: Таким образом, сюжетная часть игры - сплошной бред. С первых минут фриплэя чувствуешь себя не простым обывателем, а как пуп постядерной земли. А, для тех кто не в курсе, фоллаут - вселенная реалистичная, жестокая, аморальная и прочее. Именно все это ее так выделяло, а не разрушеные шалаши и зеленые человечки с миниганами. Превратили все в попсовую голливудкую сказку. Геймплэй 8,5 Графика 7,0 Звук 7,0 (хорошо хоть звуки открывающихся дверей поменяли. те кто не слышал англ. озвучку лучше не слыште дальше. иначе дежавю будет мучить вас до конца игры. отдельный + за радио) Интерфейс 7,0 (бо-бо глазкам, слабонервным на минкарту не смотреть) |
Мне игра очень понравилась!Почему игроманцы говорятчто графика плохая а некоторые из форумчан что графика прошлый век!Графика отличная!!!!
Добавлено через 1 минуту А вот локализация конечно не очень хорошая!Уйма ошибок и не дочётов!Когда я играл за женского персонажа можно было выбирать реплики как за мужского или со мной в игре разговаривали как с мужиком(хотя я играл за девушку) Добавлено через 1 минуту А вот локализация конечно не очень хорошая!Уйма ошибок и не дочётов!Когда я играл за женского персонажа можно было выбирать реплики как за мужского или со мной в игре разговаривали как с мужиком(хотя я играл за девушку) |
BinG
Ха, мое оформление, моя школа!:sml: Скрытый текст: |
Решил написать своё впечатление в виде небольшой статейки.Я не буду много говорить о конкретных недостатках игры,а буду судить по личному мнению и наблюдениям.
---------------------------------------------------------------------------------------------------- Собственно начну с того,что я отношусь к той группе играющего населения,которую многие сейчас называют как-то вроде "Крайзисовцев".Это те кто не играл в старые игры и о многих слышит в первый раз и самые крутые игры для них это так называемые Крайзисы. Игры,которые выходили с 2003-2004 годов.Скажу честно,я играл в Fallout 1 и 2.Ну сказать играл было бы перебором,скажу просто - ПЫТАЛСЯ.Пытался найти в этих играх то,за что дилогию Fallout фанаты вознесли на такой уровень.Пытался,несмотря на графику и другие аспекты полюбить игру.Неполучилось!Незнаю почему но немогу я увидеть в них ничего.И я прекрасно понимаю почему. Первая часть этой легендарной игры вышла в,страшно подумать,1997 году.В то время я пешком под стол ходил и думать не думал о каких-то фоллаутах.А о компьютерах и подавно.Компьютер у меня появился в 2005 году, а попробовать поиграть в классику я решил в 2007.Поэтому для меня небыло понятно за что люди любят эту игру.Просто они из другого времени,когда игры делались не для срубания "капусты",а в первую очередь для себя.Графические технологии не были так развиты и разработчики брали другим.Брали сюжетом,брали атмосферой.Сейчас играть в Fallout современному поколению просто сложно.Именно поэтому многие ждали Fallout 3 от Bethesda Softworks,чтобы получить шанс испытать хотябы малейшее представление о том что такое FALLOUT. И знаете этот час настал.Это случилось!!! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Я не буду писать о завязке о том когда происходит действие и тд.Всё это можно узнать из соответствующей темы.Первое ощущение когда я вышел из убежища 101 был шок.Огромная территория была усыпана развалинами домов,гнилыми машинами,обрушившимся мостом,голыми деревьями. Я осторожно шагнул вперед.Потом ещё раз.Потом шок прошёл и стало дико интересно и я стал бегать и всё обследовать.Такой атмосферы присутствия я не чувствовал ни в одной игре.Потрясающе!!!Первый город который я увидел,первые персонажи с которыми я пообщался первый квест который я выполнил,даже когда я первый раз умер - это я запомню на всю жизнь! http://i041.radikal.ru/0811/72/0f74e33f0cfet.jpg -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Геймплей игры построен таким образом,что почти каждое ваше слово влияет на отношения. Если вы будите соблюдать вежливость и дружелюбие,с вами захотят общаться,может даже отблагодарят.Если будете хамить первому встречному то,соответственно,захотят держаться от вас подальше. И это действительно работает!Если вы в итоге стали добрым человеком,вам будут давать жизненные ресурсы в виде пачки чипсов или стимулятора и относиться хорошо.Если станете бандитом,то с вами захотят иметь дело отбросы общества,дикари и убийцы типо Работорговцев.А от того какой путь выберите вы зависит и то какие задания вы будете получать.Заданий очень много.И я от этого счастлив.В игре некогда скучать,Ты всегда сможешь найти чем порезвиться. Оружия и костюмов тоже достаточно.И это не обязательно будут супер крутая броня и мега пушка.Откуда им взяться после ядерной войны??Меня например улыбнул мотоциклетный шлем или костюм муравья. http://s49.radikal.ru/i124/0811/7f/71b7ba4ee498t.jpg ----------------------------------------------------------------------------------------------- Fallout 3 - игра которую надо любить не из-за графики.Здесь такой живой мир,что каждая встреча или событие несет с собой маленькую историю,которую можно потом поведать друзьям.Персонажи интересны,у каждых своя жизнь и род деятельности.Есть также мутанты,куда без них.Супермутанты - это такие человекоподобные нечто,которые любят исторические памятники(иначе как обьяснить что они живут в центре Вашингтона?)и человечину.Также неплохо обращаються с оружием.Есть дичь помельче вроде всяких радтараканов,радскорпионов,кротокрысов и тд.Есть Гули.Люди,которых радиация искалечила настолько,что они умереть от старости то не могут "(с) Тридогнайт" http://s55.radikal.ru/i148/0811/42/5a38f5524d6ct.jpg --------------------------------------------------------------------------------------------------- Местная боевая система напоминает обычный шутер если бы не одно отличие.Да да,это система V.A.T.S так хорошо знакомая фанатам Fallout.Bethesda удалось не только перевести эту систему в 3D,но и внести в привычные правила шутера свой вклад.Так обычная казалось бы стрелялка(сейчас понятное дело я говорю о боевке а не об игре в целом),наделяеться долей тактики.Работает система так:Справа от вас есть шкала,которая показывает очки необходимые для выстрела в этой системе.При приближении врага вы нажимаете на "V" и время останавливаеться а камера центрируеться на враге.Вы целитесь куда бы стрельнуть,а рядом с частью тела показываеться шанс попадания.В принципе просто,но сердито. http://s58.radikal.ru/i159/0811/cd/015b38da920bt.jpg --------------------------------------------------------------------------------------------- Несомненно Fallout 3 стал для меня откровением.Незнакомый с предыдущими частями я вдруг осознал за что игру так любят.Bethesda не просто открыли мне глаза на то что я просто не смог увидеть,но и показали мне себя с другой стороны.Теперь я знаю что они могут делать не только The Elder Scrolls но и такие далекие от фентези тематики игры. Но я не понимаю фанатов серии которые говорят что "Беседки уничтожили серию","Они тупо срубили бабла на извесной марке","Беседки сделали из великой игры CS в постьядерном антураже" и тд...А вы сами представляете себе Fallout 2008 года???Года,когда графика приблизилась вплотную к понятию Фотореализм,когда бюджеты проектов дороже чем фильмов,когда коммандой в 5 человек не сделать хорошей игры,когда при разработке программы нужно чтобы она в первую очередь окупилась!!!Если сделать игру в изометрической проекции она не понравилась бы многим,кроме фанатов.Сейчас так не делают.Цель Bethesda было нести игру в массы,чтобы такие как я и ещё много тысяч людей незнакомые с первоисточником знали что такое FALLOUT.Я уверен,была бы щас жива Black-Isle Studios их Fallout 2008 года был бы похожим.Но его бы никто не ругал и не говорил что они угробили серию ибо они придумали эту серию!!!А тут все разговоры и критики из-за личной неприязни к Bethesda,потому что многие из фанатов Fallout не любят их продукты.Это моё мнение!! http://i045.radikal.ru/0811/0f/48dca6f0fd3et.jpg Итого: Геймплей:9.0 Графика:7.0 Звук и музыка:9.0 Интерфейс и управление 8.0 Моя оценка:9.5 Великолепно!!! |
Впечатления только положительные. получил всё что хотел. атмосферу, геймплей. после выхода из 101 убежища сказал себе "нафиг эту псевдотрехмерную проекцию, от первого лица тож хорошо" В общем игруха супер. Только как фанату очень не хватает гаусски и полной смертности абсолютно всех персов(некоторых просто нельзя убить, например охрану на входе в братство перед завершением сюжетного квеста), на отсутствия продолжения после запуска отчистителя в принципе наплевать т.к. можно и не запускать :sml: вся надежда на модостроителей :rail:
|
Игра просто супер!!! Почему-то многим графика не понравилась, помоему графика очень даже хорошая(покрайней мере на ультра), главное что она не мешает геймплею ведь мы играем в РПГ, а не в шутер. Можно долго перечислять плюсы игры, из минусов мне не понравилось то что оружия нельзя опгрейдить иногда хочется к охотничьему ружью прикрепить снайперский прицел, ствол поменять короче сделать из обычной пушки цацу. Атак всё отлично. Моя оценка 9.0
|
The Elder Scrolls 3: Fallout все-таки вышел сразу скажу свою оценку 6.0 игра минус бал за имя (это все же обливион)=5.0
гемплей-6 граф-7 звук. сопровожденье-8 интерфейс-7 чтоб меня не забросали тухлыми помидорами начну с плюсов: гениальное начало игры, разабочикам оч. сложно объяснить завязку почему не кому не известный персонаж за небольшой промежуток времени становится легендой перевернувший мир здесь подход просто гениальный (сразу вспоминаются "эй проснись ,ну ты и соня как тебя зовут?")жалко всё на корню портит впечатление. не серьезности легкомысленности штоли. великолепный дизайн без шуток разрушенные мосты, выезженные поля, уничтоженный город,стиль60-ых радио, светильники, tv и пр. вот токо серенькие текстуры убогая анимация нет я понимаю была ядерная война всё действительно должно быть выроженно ржавым цветом но .....как-то не то не хватает цвета и это после обливки с его лесами и все-таки гейм. дизайнеры свой хлеб ели не зря карты не плохи сюжет... мда нуу здесь плюсы и заканчиваются начало и конец игры от поисков сбежавшего отца и чокнутого смотрителя убежища до "эпической" битвы с альянсом и само по жертвенного запуска очистительного комплекса(хотя концовок там вроде много но я напишу о том что видел сам, так объективней). ну корче нам скармливают очередное мыло в общем приготовьтесь :"ОВСЯНКА СЕР" .но я солгу не написав про пещеру детей с их дылдами, про работорговцев и ещё не многих но на фоне серости чудесных реплик и квестов выглядящих самородками в куче перегноя. ну и самое главное мир и его дух: да не всё так плохо на самом деле если вдуматься прсто он не имеет ни чего схожего с миром фалаот это просто ещё один пост апокалиптический экшен/rpg. Но если сравнивать гмм приготовитесь здесь нет толп наркоманов ,здесь нет казино, добавили основные стороны альянс, братство, мутантов вот токо они не живые, всё какое-то картонное штоли (мне сложно обьеснить своим костлявый языком сами всё поймёте если захотите конечно) да и ,надеюсь вы сидите, здесь нет чёрного юмора, совсем. фал граничил между малолетним нахальством и трешем совершенный баланс, огромный выбор различного оружия множество вариантов выполнить задачу и мир и история и дух забуте король умер до здравствует король. P.s. Fallout это как сходить в хороший ресторан с чудесной девушкой The Elder Scrolls 3: Fallout это холодные, разварившиеся пельмени с утра с похмелья и противно и хочется чего-то другого лишь воспоминанья о вчерашнем вечере заставляют вас их съесть. |
Меня игра не так сильно впечатлила как Обла. Возможно это из-за того что я не ожидал чего-то особенного. Сама игра мне не сильно понравилась, т.к. Обла мне уже надоела, а Фол3 - это и есть The Elder Scrolls 4 Fallout.
|
Буду краток моя оценка 8.5
Геймплей-9 Звук-9 Графика-8 Интерфейс-9 |
После недели игры в Fallout 3 и достижения 15 уровня решил таки написать о своих впечатлениях. В процессе описания буду проводить параллели с Oblivion и показывать что же лучше, а что же хуже. Без долгих начинаний, приступим! (Разбор будет вестись по "кускам" следуя мануалу)
Графика: Великолепно!!Пейзажи просто завораживают! А вот физическая модель кривая) Персонаж бегает так словно хочет в туалет) И совершенно неясно было следующее: зачем в игре с таким прекрасным открытым миром до 80% игры проводить в 4-х стенах или подземельях? На самих пустошах в прямом смысле НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ. Разве что добежать из пункта А в пункт Б. И очень угнетает система передвижения в метро т.к. навигация просто никакая. Чаще всего выбегаешь куда-то наугад. Пит Бой: Очень ОРИГИНАЛЬНО и очень НЕУДОБНО. Постоянное переключение между экранами карты и инвентаря попросту нервирует. Явно не хватает горячих клавиш для моментального вызова инвентаря или карты. Но дизайн очень симпатичный. Карта стандартная и ничем не выделяется. Все в духе Обливиона. Быстрое перемещение весьма полезно, подробная карта местности весьма крива. В общем все как обычно) А вот по поводу радио я готов материть Бесезду долго и упорно. За неделю игры мне эти чертовы однообразные фразы уже сниться начинают! Радио Анклава я уже кажется просто зазубрил, как и половину фраз Дога. Треков ужасно мало! Не более 8 композиций! И что хуже всего, отсутствует папочка для собственных треков (как в ГТА) из-за чего радио за неделю меня стало просто бесить и не вызывает уже ничего кроме головной боли. Система SPECIAL(статы) радует, и радует то что в диалогах появляются дополнительные фразы с учетом прокачки силы и т.п. Навыки: Разнообразием Бесезда не отличилась. Аж 6 боевых навыков из 13! Причем совершенно непонятно для его в игре с оружием дальнего действия есть кулачный бой и холодное оружие, если до 90% противников тебя расстреливают с дальней дистанции + в ближнем бою система VATS не имеет никакого смысла. Порадовало то, что значения параметров для разных ситуаций имеют разные требования (так чтобы открыть дверь мне понадобился навык ремонта 61), но огорчает отсутствие плюшек за каждые 25 вкачаных очков(как это было в Обливион) Способности: Все очень качественно и интересно продумано. Более 40 различных улучшений самого себя. И ВСЕ полезные! Да + к этому некоторые можно прокачивать не по разу. В общем очень хорошо! Бой: А вот тут Бесезда конкретно облажалась... Потому что бой больше похож на шутер и никакой вам стратегической части тут нет. Ближний бой делает игру скучной. Дальний бой превращает её в обычный шутер. Система VATS до ужаса однообразна ( разница процентов руки-ноги-тело редко расходится более чем на 10%, да и разница в повреждениях одинакова. А пока вы травмируете противнику ногу\руку он уже либо умрет, либо добить его будет проще простого). К тому же VATS напрочь отсекает вам возможность стрелять во газовые балоны и т.п. взрывоопасные вещи рядом с противником. Конечно, все это тем не менее выглядит очень красиво, но и очень однообразно. О разнообразии оружия и брони я вообще молу. На 5-ом уровне я оделся, и на 15 я не сменил еще НИ ОДНОЙ вещи или оружия! Режим создания оружия вообще не понятно зачем сделан. За неделю игры я встретил только 3 схемы. Вобщем позорнейшая система крафта. Взлом и хакерство: Взлом сделан ново, но скучновато. В Обливионе имхо самая лучшая и сложная система! Хакерство на высоте! Очень увлекателно)) Диалоги и отношения: Диалоговая система скудновата. Сухое деление на хороший\плохой\нейтральный ответы. И никаких вам заковыристых и замысловатых фраз. Впрочем жить можно и видно что ребята старались и сделали что могли. Очень радует система взаимодействий с персонажами в том плане, что большинство ваших дел будет отражаться на жизни окружающих. Квесты: Основной квест сух как вековой дуб. И делать его совершенно не хочется. А вот дополнительные квесты очень радуют! Их много и они весьма оригинальны! Без дела сидеть не приходится. Огорчает лишь малая задействованность NPC в их прохождении. В том смысле что порой тебе нужно найти некоего бота, а в диалогах с другими людьми даже ни малейшей наводки. Вот и ищи-свищи. Ну и в кратце еще о паре минусов: -Как же мне осточертела эта система метро и кривая навигация. Чаще всего выползаешь вообще черт знает где! И если до здания рукой подать на карте не спешите радоваться. Вы можете искать путь к нему до часу реального времени через все эти тонели. Причем зачастую просто дотопать по поверхности до локации в городе нельзя. -Куча совершенно ненужных предметов в сундуках по типу вантузов и т.п. (т.к. система крафта никакая) -К середине игры денег становится столько, что девать их уже становится некуда. Из плюсов же еще следует добавить повысившийся интеллект противников. Действуют грамотно и под пули не суются, подбирают чужое оружие и иногда даже сдаются)) Итог: Мы получили визуально красивую игру с глубоким и интересным внутренним миром, в котором есть чем заняться. Но вот способы достижения цели, бои и прочие вещи будут ужасно однообразны. Будьте готовы к тому что все "фишки" вы освоите за первые 2 дня игры. А дальше останется только бегать да открывать новые локации. А через неделю у вас заболит голова от постоянно повторяющихся дорожек радио. Лично я ждал от игры намного большего. Бесезда исправила множество недостатков обливиона и заживо похронила все его достоинства. Как итог - игра получилась красивая, но СКУЧНАЯ И ОДНООБРАЗНАЯ. Если бы не мир Fallout - игра не стоила бы и 5 баллов. А так... Графика - 8 Геймплей - 6 Звук и музыка - 8 Интерфейс и управление - 8 Итог - 7.0 Вывод: Красивая обертка и громкое имя еще не обещает вам интересной игры. Играйте в Арканум xD |
Почти нету неленейности в основном квесте это -. Присутсвует неленейность в побочных квестах это +. Множесиво брони , а точнее шмоток это + и мало пушек это - то что в ватсе нельзя выбирать конечности для ближних ударов это тож минус графика хорошая + атмосферу передали + звук супер (Тридогнайт чего стоит)+ геймплей тож на + , лешили возможностей которые были в предыдуших играх серии это фатальный минус но наверное фанаты это добавят в модах.
|
Fallout... Это не просто игра, это мир, в котором , закрывая глаза на реальность мечтают жить тысячи людей. Фанатов. На некоторых фанатских сайтах есть хронология, предыстория и история первых двух частей Falloutа, которою назвали библию фаллаута.
Ожидая десять лет продолжения, жаждя увидеть все тот же знакомый мир, все ту же вселенную, увидеть завоевавший пол Америки НКР, расширяющий свою экспансию на запад. Вновь ощутить себя ИЗБРАННЫМ. 2008 год. На прилавках магазинов появилась долгожданная коробка с надписью Fallout 3. Многие фанаты серии уже смирившиеся с тем, что игра, которую они прождали 10 лет превратилась в 3D Action с паузой вместо привычного пошагового режима и изометрии. Но с самого начала игры, помимо измененного интерфейса бросается в глаза измененная система развития. Отсутствуют многие умения, собственно, как и возможность применения присутствующих привычным способом. Мы уже не сможем отремонтировать сломавшуюся электронику, технику, автомобиль или робота. Зато мы становимся хорошими утилизаторами тонн оружия и брони, удаляя «лишние экземпляры» с целью увеличения характеристик нашего эквипа. Мы уже не можем залечить руку от перелома своими силами, и единственное, за что отвечает навык медицина, объединивший умения первой помощи и доктора это количество жизней пополняемое стимпаками. Единственное, за что теперь отвечает наука – доступ к терминалам. Видимо, вся научная литература округа Коламбия рассказывает лишь о хакерстве, более этот навык неприменим ни для чего, за исключением появления пары новых вариантов ответов в нескольких диалогах. Азартные игры, видимо, тоже были упразднены с целью воспитания молодежи. Думаю, с этими же целями они извратили систему воровства. Кто узнает, что я где то у кого то взял со стола молоток, если никто не видел? А карма падает, как и отношение некоторых персонажей. Навык натуралист более не существует, так как мы теперь ходим по всей карте пешком. Да, таким миром можно любоваться часами, Bethesda всегда отличались талантом в создании большого, красивого мира. Впитывать атмосферу постядера. Но где теперь наши случайные встречи? Все помнят эти пробежки по карте с целью найти что – нибудь оригинальное, вроде стычки бродяг с спамером или «железного дровосека»? Скучаете по этому, ждали чего то нового в пустоши? Фиг вам… Вернее, нам. Теперь мы видим лишь то, что хотели нам именно в этом месте показать разработчики. Подобное упрощение лично мне говорит лишь об одном: отметаются многие возможные квестовые и гемплейные операции. Разнообразие всегда являлось одним из факторов, за которые я любил оригинальный Fallout(1-2) созданный гениями РПГ Blackisle. За что я никогда не мог хаять оригинальный Fallout так это за дизайн. Геймдизайнеры Bethesda истинные профессионалы своего дела. Мы все это знаем. Но для чего они изменили внешний вид всего, что было в первых двух частях. Взять хотя бы плазменную винтовку. Он больше похож на турбогравир из рейнджеров, чем на винтовку 1-2-й частей. А лазерное оружие? От первого лица вы заметили разницу между пистолетом и ружьем? Я с трудом. Кстати, кто – нибудь находил «Базар»?(ПТРС в версии «левой корпорации»). Скучаю по этой пушке. Да, кстати, а куда делось описание с историей оружия? Кстати, помимо пропажи многих старых видов оружия(да да, 90% времени вы будете бегать с одними и теми же пушками, как и ваши напарники, и ваши враги). Помимо этого, более нет свойств различного оружия, все действуют одинаково, нет больше защиты от лазера, плазмы, осколков, пуль и огня. Есть просто «СУ». Сопротивление урону. Только не знаю, зачем оно нужно. Я прошел игру в «Откровенной пижаме» с очками на лице, не умер ни разу. К слову о напарниках: вот тут отдельное спасибо, они ведут себя гораздо умнее, чем в старой доброй игрушке. Они оценивают дистанцию, количество врагов. Если цель далеко могут достать гранатомет и пальнуть, если близко, поджарить огнеметом или расстрелять из чего то другого, если не на прямой линии огня – закидать гранатами. Круто. В некоторых локациях я вообще игнорировал врагов(к слову – супермутантов! Они тут тушки для битья), так как за меня всю «грязную» работу делала псина и напарник(он у меня ходил с огнеметом, 44 магнумом с прицелом кучей гранат и гранатометом). Но чему тут удивляться, сколько лет прошло. Но графика все же не современная. Меппинговый глянец уже не круто. Кстати, многие сравнивают игру со Сталкером. Графика в Чистом небе все же получше, как ни крути. Кстати, на счет технологичности: смещение камер в V.A.T.S. показало, что сделать пошаговый режим все же было возможно. А было бы неплохо сделать возможность его включения. А заодно усилить врагов. Особенно супермутантов. Кстати, а с хрена ли у нас появился мутант-бегемот, который явно вколотил бы в пол Хорригана? А в каком году Хорригана создали? Т.е. события здешней вселенной идут в разрез с сюжетом второй части? Тогда, для чего цифра «3» в названии? Да, парни знали свое дело, но зачем было изменять то, к чему все привыкли? «Движение к новому»? Но мы ждали увидеть старое в новом свете. Логвин на Игромире жестко ответил на вопрос об изменениях фразой «»Я считаю, что это все тот же мир Falloutа на 200%. Я играю в ролевую игру, из –за сюжета и из-за вселенной, а не из-за оружия и прочих мелочей». Антон, открой глаза, как мир может быть тот же, когда в нем почти все другое? Я знаю, что я не один, кто не дождался долгожданной игры, а получил TE(F?)S: Fallout3. Только даже по сравнению с Morrowind гемплей получился слишком однообразный. Мы ждали новый сюжет, новые возможности а не совершенно другую игру в вселенной Fallout. Да, игру интересную, атмосферную с хорошей озвучкой (хотя, амбиент первых двух частей, и даже тактикса подходил этому миру идеально), местами очень красивую и с хорошим сюжетом. Но не ту, которую я ждал. Мои соболезнованию неудачникам Братства Стали Фаллоута 3, которые не смогли разобрать и изучить вертолет Анклава за 36 лет. PS: интересно, к чему бы эта надпись при взломе некоторых терминалов «Fuck_you users group»? Ждем четвертой части и все же связи мира с второй или первой частью. Добавлено через 12 минут Цитата:
10мм 10мм с глушителем 44 магнум Лазерный писолет Плазменный пистолет Уник. Лазерный пистолет(берется в сейфе в братстве стали. Улучшенный лазерный, хуже плазмы. Ничего не пропустил? Фаллоут 2: 10мм, маузер, Десерт игл, кольт 44, 14мм пистолет, нидлер, 203калибр писолет, лазерный пистолет(+улучшение), плазма + улучшение, ЮК пистолет, пистолет на солнечных батареях(случайная встреча - убежище 13 первой части). У всего оружия свои недостатки и плюсы. |
н-ну, воткну и я пару символов в тему.
итак, фолаут 3. Скрытый текст: графика - не раздражает. не квадратная, не 19й век. без откровений. 8/10 звук - музыка - прекрасно. общее звуковое оформление - прекрасно. звуковых артефактов замечено не было. но противники в замкнутых пространствах не реагируют на выстрелы рядом с собой. 9/10. геймплейно - странный экшен. и немного слоу-мо. система V.S.A.T. - читерство. берем дробовик и вбегаем в толпу и сносим бошки, либо качаем стрелка и сносим бошки издалека. кстати тут есть одно НО. АИ. с монстрами всё понятно - прут и кусают. а вот с людьми - всё ужасно. ландшафт, обломки, куски зданий, сам здания - столько мест для того чтобы укрыться. но нет. они просто стоят и стреляют. самое веселое - перестрелки в закрытых помещениях. яркий пример - супермаркет. я подкрался к противнику сзади и снёс ему голову. из обреза. остальные 4 человека никак на это не отреагировали. новинка пост-апокалиптического мира - обрез с глушителем! в общем вроде экшен, а ведут себя противники как в рпг. чесслово, лучше бы оставили "вид сверху", потому что тогда бы такие огрехи можно было бы простить. геймплей разноображивают диалоги и общий упор на рпг. точнее, в процессе диалога приходится решать кому и за что прострелить голову. т.е. башню вы кому-нибудь все равно прострелите. перескочите с одних рельс на другие. в общем и целом замутить что-нибудь своё не получится. в отдельные моменты - да. в основном - "либо ты с нами, либо против нас". 6,5/10. хотя знаете, если не думать что ты играешь в "третий фолаут", то игра заслуживает твёрдые 8/10. хорошая игра про америку после ядерной войны. со всеми вытекающими. в общем и целом играется интересно. иногда скучновато, иногда почти гениально, но в целом - очень хорошо. главное - не думать, что это "третий фолаут". |
Эх... кажется мне игра понравилась больше остальных.)
Для начала небольшое вступления. Для меня Fallout 2 был первой RPG, помню сколько неповторимых впечатлений вызвал он в том далеком 1998 году... Помню первого геккона, которого я убил из самого простого ружья, на которое накопил таки деньги. :) Что же мне больше всего запомнилось тогда? Пошаговая боевкая система? Нет. Графика, которая на тот момент была довольно хорошей (в пределах жанра)? Нет. Мне запомнился мир, атмосфера, глубина ролевой системы и отыгрыша... и большая, полная свобода всего и вся. Fallout 2 можно было проходить по множеству раз и каждый раз отыгрывать совершенно другую роль. Это была квинтэссенция ролевого жанра. Затем я поиграл в первый Fallout, эта серия стала для меня одной из любимых на тот момент, а что касается сегодняшнего дня, то Fallout 2 я считаю лучшей игрой, в которую когда-либо играл. А вот Fallout Tactics меня разочаровал, т.к. жанр игры стал смешанным и представлял из себя смесь тактики и РПГ, причем с уклоном в первое... игра стала практически линейной, пропали второстепенные квесты, свобода и диалоги. Ну вот наконец, через 10 лет после второй части (и через десять лет моего первого знакомства с серией) вышла третья часть. Как давно я ждал продолжения, каким я его себе только не представлял. Когда я узнал, что разработчиком игры станет Bethesda, то стало понятно за визуальную часть игры... Серию The Elder Scrolls, а особенно Морровинд, я очень люблю, хотя все упрощения замеченные в Обливионе сильно разочаровали меня (человека, который не относится к рядовому, массовому геймеру, а играет и любит исключительно ролевой жанр и, естественно, ждет хардкорных его представителей). Но концепция "TES V: Fallout", которую боялись многие фанаты игры, и я в том числе, к большому счастью не случилась. В игре заметно лишь то, что она созданна на одном движке с Обливионом (сюда же интерфейс игры) и возможностью отредактировать персонажа перед выходом из убежища. В остальном же - совершенно другие впечатления, которые к моему удивление заставляют вспомнить Fallout. Это то чего я точно не ожидал и то что превзошло мои самые страшные опасения - Fallout 3 сумел передать атмосферу игры, ту самую старую добрую атмосферу пост-апокалипсического мира, что была в Fallout'e. И все это с видом от первого/третьего лица. Честно говоря, не понимаю тех людей, которые комплексуют по этому поводу... Реал-таймовые РПГ с видом от первого/третьего лица это закономерное и необходимое развитие жанра. Раньше этого просто не позволяли технологии (при то что пошаговых РПГ от первого лица было очень много и при первой волне ролевых игр). Можно конечно было сделать боевку Fallout 3 более ролевой, чтобы не возникали мерзкие ассоциации с шутерами, но на мой взгляд разработчики сделали все что было в их силах. Реал-таймовая боевка действует по той же ролевой схеме, чем и в серии TES, т.е. степень точности и повреждение зависит от прокачки того или иного навыка. Но разработчики не ограничились свое классической схемой и добавили в игру V.A.T.S. (за что им отдельное спасибо), этот режим уже целиком и полностью лежит в пределах ролевой системы и позволяет спокойно распределаить очки действия по целям. Жаль только, что разработчки не развили его до полноценного боевого режима с возможностью ходить, а так же "пропускать ход", тогда бы это был полноценный пошаговый режим, как в первых двух частях. Но, как я уже говорил, боевка - это не то за что мы любим и за что стоит любить серию Fallout. Если для вас в игре была главной именно она - то вы явно ошиблись дверью и жанром заодно. В игре главное это неповторимый мир и свобода ролеплея. И тут у Fallout 3 все хорошо. На удивление хорошо. Мир в отличае от всех моих опасений оказался в сто раз насыщеннее, разнообразней и интересней Обливиона. Для Bethesda это явный шаг вперед. Этот мир интересно исследовать, но самое главное в нем интересно жить... Сам мир получился не большим, но это не есть минус игре, а скорее наоборот плюс: лучше меньше, но уникальней, чем больше, но однообразней. Дизайн городов оставляет самые приятные ощущения. Персонажи так же разнообразны и интерестны, снова шаг вперед для Bethesda. Правда их пресловутая система AI до сих пор не так жива, как ее описывали ранее, но непосредственно для серии Fallout это шаг вперед. Главный квест игры, как и в лучших традициях серии заключается в том, что бы "Найти", только на этот раз найти нам предстоит не водный чип и не Г.Е.К.К., а своего... отца. Оригинальная идея на мой взгляд. Отдельно хочется отметить оригинальное начало игры, когда игрок начинает игру с рождения персонажа и походно создавая его. Так же оригинально и появившееся в игре радио встроенное в Пип-Бой 3000. Переходя к ролевой системе и созданию персонажа, хочется сказать, что разработчикам в целом удалось сохранить одну из главных отличительных черт Fallout'a: ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. У нас все тот же набор атрибутов, все так же оказывающий влияние на игру, хотя и не так глубоко и сильно, как это было в прошлых частях. Навыки так же практически все сохранились, некоторые умения были объедененны в одно (типа первой помощи и медицины) для большего комфорта и удобности. Навык красноречия все так же влияет на фразы в диалогах, к слову, диалоговая система довольно неплоха (и уж точно лучше линейных "диалогой" серии TES) и дает необходимый для ролеплея выбор. Снова шаг вперед для Bethesda, но до разнообразия диалогов первых двух частей еще очень далеко... Но, в конце концов у нас 2008 год и РПГ с хорошей диалоговой системой в наше время появляется не часто. Юмор, который являлся одной из визитных карточек Fallout'a так же остался, хотя и не настолько остроумный, как в предыдуших частях. Тем не менее он есть... как и другая особенность серии - расчлененка. Как и положенно любую часть тела можно отстрелить, причем не только людям, но и монстрам... Выглядит это очень впечатляющи, особенно в режиме V.A.T.S. (когда показывают в замедленном времени). Увы детей теперь убивать нельзя (вы только не подумайте, что я их убивал в первых частях)) все дело в самой возможносте), новые технологии накладывают свою "цензуру". Зато очень радует разнообразие и интерестность квестов, как и раньше, они намного интересней и увлекательней главного квеста. По-сути главный квест, что тогда и что сейчас это лишь предлог для того, что бы покинуть убежище/деревню и отправиться в мир полный самых разнообразных и незабываемых впечатлений. Что касается оружия, брони и прочих вещей, то в F3 всего достаточно, не много и не мало, именно столько сколько нужно. Хотя огорчает отсутствие некоторых пушек из прошлых частей. Звук и звуковое оформление... довольно неплохо, хотя и не так атмосферно, как в первых частях. Графика? А что о ней говорить? Для РПГ 2008 года она хороша. Большего и не надо. Игра хорошо оптимизированна и отлично работает на многих компах, игра не требовательна к железу, за что ей спасибо. Ну и подводя итог... Fallout 3 несмотря на все его мутации и перерождения все-таки смог стать хорошим продолжением серии, отличной и интересной RPG в пост-ядерном мире Fallout'a сохранив большую часть достоинств серии. Ну и по совместительству это большой шаг вперед для Bethesda. Fallout образца 2008 года. RPG 2008 года. Моя оценка: 9.5./10 |
Тем, кто не играл в 1-й и 2-ой Фолы, Фол 3 может показаться очень хорошей игрой. И да, я с этим вполне соглашусь.
Но мне, поклоннику первых частей, Фол 3 показался кастрированным потомком великих предшественников. Игра явно сориентирована на казуалов, привыкших к подсказкам, и не привыкших долго заморачиваться. Вроде бы всё хорошо и терпимо, а кое-где да и просто превосходно, но, тем не менее, многово не хватает. Начиная от описаний предметов и более детальных характеристик брони и оружия, заканчивая черным юмором, казино и толпами наркоманов на улицах. Да и карта миро, как не крути, маловата. По настоящему "пустых" пустошей нет, с небольшого холма можно оглядеть практически весь мир. Особенно это не понравилось, когда я едва покинув родное убежище, тут же напоролся носом на стены Мегатонны. Вобщем какие-то мини и микро локации. Раздражают ещё всевозможные подсказки, будь то маркеры на картах или бережные осведомления в стиле "требуется 50 взлома". Зато куча неоспоримых плюсов первых двух частей была просто проигнорирована и опущена разработчиками. Хотя реализовать их большого труда бы не составило. Полностью согласен со всеми минусами игры, которые описали выше. Много их ещё могу назвать от себя. Беседку нужно как котёнка ткнуть мордой в оставленную "лужу", чтобы в следующий раз отнеслись к делу со всей серьёзностью. Но это на будущее, а сейчас вся надежда только на моды. Тем не менее моя оценка 9.0 из 10 |
Я хоть не играл в Falout 1-2(мне 6 лет было), Fallot 3 для меня пока лучшая игра года, очень понравилась затянуло надолго и не отпускает досихпор, докачался до 20 уровня, понаходил много локаций, выполнил уйму квестов и полуил огромный кайф. Советую всем купить лицензионную версию Fallout 3 от 1C.
|
RealSauron
ЗА первые части стоит браться в любом случае. Поймешь как выглядит действительно хорошая игра, а не попытка срубить бабла с казуалов (я про фолл 3) |
Итак, оставлю свои впечатления.
Для начала - классическое старперское вступление а-ля "что для меня Fallout?". А действительно, что? Игра, вторую часть которой я увидел ещё в лихие девяностые в восьмом классе на пиратке с фаргусовским переводом. Поиграл некоторое время и удалил с компа, но желание познакомиться поближе осталось. Через некоторое время приобрел собственный диск и понеслось. По силе воздействия на едва сформировавшуюся детскую психику это было ни с чем не сравнимо. Сидения до поздней ночи за стареньким второпнем, интегрированное видео которого не тянуло тогдашние трехмерные хиты, но для фола было вполне достаточным. Отказ от еды, сна и всех прочих развлечений в пользу одной игры. Около двадцати прохождений за год, в результате чего на болванке (на гиговый винт установить игру полностью не было возможности) живого места не осталось. Дикий восторг от каждого заново открытого аспекта игры. Потом был тактикс и выпадение в осадок от отсутствия диалогов. Первая часть, пройденная около пяти раз в качестве знакомства с первоисточником - не такая веселая и свободная, и потому не показавшаяся интересной. Наконец, подключение к инету по убогому модему, знакомство с сайтом fallout.ru и замечательными рассказами Олешера (ака Алексей Пехов) и других фанатов. "Завтра была Война", "В поисках рая", "Трещина", "Я не получился" - до сих пор лучшие фанатские произведения из когда-либо написанных. Но при этом крышеснос, достигающий своего апогея, был обусловлен лишь внешней частью, радужной и красивой оберткой, в которой хранилась донельзя горькая конфета. К несчастью, маленький ребенок не смог понять всего смысла, и радовался бесчисленным способам прохождения, жестокости убийств и забавным фразам, не вникая в суть происходящего. Осознание пришло гораздо позже, когда спала всеобщая увлеченность фолом, прекратили свое существование falloutsite и русская база анклава (кто-нибудь знает, что с Ураган? Подозреваю, что просто ушла в реальный мир и не вернулась, но всё же), а на фол.ру осталась едва треть участников. Когда от, не побоюсь сказать, гениального творения от геймдева остались жалкие товары-заменители вроде The Fall и Сталкера. Прошло семь лет после знакомства с фолом. Были другие игры, а когда надело тратить время на комп, началась другая жизнь... ...И что же, вы думаете, я сейчас буду ругать новую игру? Не дождетесь! Потому что к чертовой матери суррогаты и жалкие подобия - начальника пришел! Пусть от других людей, пусть в несколько другом виде - но это он, что бы там не говорили фанатики и критиканы. Люди из Бесезды совершили невероятное - бережно, с величайшим почтением перенесли в новую форму дух оригинала. Обертка стала ещё ярче - но от этого не изменилось содержимое. Конечно, кому Фол - изометрия и пошаговые бои, может и дальше воротить нос, подчеркивая свою значимость модной критикой всего нового. Вот только не правы они. Как в свое время были неправы иные дивнюки, в серьез считавшие Фол игрой-предупреждением о грядущем конце света. (Как сейчас помню серьезное обсуждение на фол.ру, темой которого было рытье Убежища под собственной дачей... и автор вроде бы вырыл). Да не предупреждение это. Ведь мир умер не тогда, когда первая ракета покинула шахту. Взрывы бомб кромсали уже протухшее тело. Мир умер тогда, когда остановилась и повернулась вспять человеческая культура и цивилизация - и тоска по ней, тоска по человечеству и человечности, и стала центральной темой Фола. В теле мертвого мира ещё копошатся черви - потомки людей, повинных в его смерти, оказались достойными продолжателями дел своих предков. Величайшая катастрофа ничему их не научила. Абсолютно ничему. И они продолжают наступать на те же грабли, только с утроенной силой. В этом мире нет созидающего начала - и нет его ни в чем. Люди крадут, убивают, насилуют друг друга. Используют обломки умершей цивилизации для строительства своей, которая в конечном итоге оказывается лишь жалкой, искривленной пародией. И они никогда не остановятся - до тех пор, пока на искалеченном теле планеты не останется ни одного человека. Мир умирает. Среди страха, ненависти, предрассудков и всей той дряни, что способно породить человеческое сознание, более не сдерживаемое оковами цивилизации. В нем уже не осталось ничего чистого и светлого - лишь мрак и ужас, и чудовища, живущие в сознании. В этом и есть настоящий дух Фола - а не в изометрии и смешных комментариях. И в третьей части всё это есть. Все грани ужаса, связанные тоской по тому доброму, что есть в человеке и обыкновенным чудесам нашей жизни - таким хрупким и беззащитным под напором общего безумия. Города, построенные из мусора на воронках от атомных бомб, шатких довоенных мостах и других артефактах прошлого мира. Жители которых словно муравьи тащут отовсюду осколки прошлого, вместо того, чтобы построить будущее. Сообщество расистов, пытающихся скрыться от действительности в довоенном отеле - словно бы из его окон не видна мертвая пустыня. Сумасшедший одинокий старик, живущий посреди минного поля и убивающий всех, кто решит туда сунуться. Ученый, благая цель которого оправдывает уничтожение целого города. Отшельник, пытающийся бежать от кошмарной реальности при помощи алкоголя и безумных оргий. Убийцы, насильники, фанатики, безумцы, с каждым поколением теряющие все человеческие знания, кроме одного "раньше мир был лучше". Это и есть Fallout. |
Сразу скажу: в первый и второй Fallout не играл. Позор на мою голову.
ДАННЫЙ ТЕКСТ ОТКРЫВАЕТ ПОДРОБНОСТИ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ ИГРЫ. НЕ ПРОШЕДШИМ ИГРУ ЧТЕНИЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! Сначала игра мне не понравилась графикой. Чисто из люботытства дошёл до Мегатонны, поговорил с шерифом, узнал у хозяина бара информацию об отце. Интерес проснулся после разговора с Бёрком, после трудного выбора - обезвредить бомбу или взорвать. Но играть по-настоящему стал после того, как увидел ядерный грибок над Мегатонной с балкона в Тентенни-Тауэр. Из-за этого у меня потом некоторое время были проблемы с кармой. Играл далее так: тупо шёл по сюжету, изредка перебиваясь на второстепенные. Игру оценивал на 8,0/8,5 баллов. После вторжения Анклава сюжет стал улучшаться качественно. На одном дыхании дойдя до конца игры и, пожертвовав собой, включив очиститель, а также посмотрев финалный ролик, от кол-ва впечатлений я понял - Fallout 3 ниже чем на 9,0 баллов оценивать нельзя. Потом перестал играть, но душа тянулась к игре. Через два дня загрузил игру перед походом с Либерти Прайм к Мемориалу Джефферсона, и стал исследовать мир и выполнять второстепенные квесты. И понял наконец, в чём весь сок игры! Вот он - настоящий Fallout 3. Второстепенные квесты ПРЕВОСХОДНЫ. Я играю, и до сих пор не закончил, и не собираюсь заканчивать. 9,5, однозначно... Оценка Fallout 3: 9,5 баллов |
Решил посвятить это сообщение Fallout 3.
Ну чтож, мои впечатления от игры все время были разными. Еще пару лет назад я слышал в одной передаче по телеку от ведущего,что Fallout, это не просто игра, это культ! Ну тогда не было PC, поэтому ознакомится лично не мог. И вот в игромании смотрю видео о Fallout 3! Ну интерес сразу появился, поиграть в продолжения хита сразу захотелось. Следил за всеми новостями, но чем больше игра приближалась к релизу, тем больше её обвиняли в схожести с обливионом, мол обливион в постапокалиптической обвертке, мнение о игре ухудшалось, и видео демонстрировало большое сходство с обливионом. И вот к выходу охота играть вобще пропала, но все таки взял у друзей лицку с кряком:) Начал играть, сразу понравилось начало, гениальнешого придумать нельзя! После выхода из убежища стало как то нудно, но я не знал что ждет впереди. Чем больше играл,тем больше затягивало. Режим V.A.T.S просто нечто! Атмосфера на высоте, сюжет просто офигенный! Таких второстепенных квестов я не видел ни в одной рпг. Звук тоже превосходный, радио очень оживляет игру, думаю коментировать Тридогнайта не надо:) Радует что даже выполнение второстепенных квестов он рассказывает на радио. Графика не идеал, но для Fallout 3 подходит идеально.Интерфейс тоже радует, все удобно и в тему. Сейчас моржно сказать живу в Fallout 3, выполняю все квесты оставив на последок основной. Чем дальше, тем больше нравится игра. НЕ буду упоминать недостатки, не существует такой игры, у которой их нет вообще. Уважаю oldschoolных игроков, им может и ненрвавится продолжение, но время идет и все меняется. Сейчас еще не прошел игру, т.к. хочу побывать везде. Ну уверен, но это прохождение не будет последним, тем более должен выйти редактор, и аддон навернякак сделают, так что игра будет жить еще очень долго. НА этом пожалуй все. Оценка игры 9.5 из 10. |
Распишу впечатления с двух точек зрения:
1) Если вопринимать Фоллаут 3 как продолжение серии.(Играл и в 1 и во 2 Фоллаут. Так что я игрок старой школы) Ну во-первых Когда я узнал что изометрии больше не будет, а будет вид от Первого/третьего лица, меня чуть инфаркт не хватил... Изометрия-символ серии Фоллаут. Во время игры я обнаружил что к основным навыкам(3 штуки которые выбираются в начале игры) добавляется не по 2, а по 1 очку. Тогда какой смысл их выбирать, если они прокачиваются так же как и все остальные? Также пропал мой любимый пошаговый режим. Вместо него появилась странная система VATS, которая никак не может заменить пошаговую систему . Навыки и Основные параметры Спешл стали очень узкоспециализированными. Например параметр Удача, который раньше влиял на ВСЕ(От нахождения в ящиках Крышек/патронов до вероятности найти Спешл Энкаунтер), теперь влияет только на крит. Все монстры изменены до неузнаваемости. Супермутант перестал быть похожим на супермута, а Кентавр на Кентавра из предыдущих часей. Теперь карма влияет и на наемников. Некоторые присоединяются только к плохим, а некоторые только к хорошим. Странно что теперь при краже отнимается карма. Если я буду много воровать , но меня никто ни разу не увидит, ко мне все равно будут относиться как к преступнику. Эта часть игры совершенно не продумана. Итог. Мы потеряли тот Фоллаут который любили. Он Опопсился и превратился в обыный шутер. 6.0 2) Если воспринимать Фоллаут 3 как новую игру. Игра получилась неплохая. Большой живой мир, много персонажей и квестов. Отлично сделана атмосфера пост-апокалипсиса. Выжженые пустыни, Руины городов, постоянная нехватка патронови стимуляторов. все это придает ощущение, что ты действительно находишься в суровом послевоенном мире, где люди убивают друг друга из за воды или еды. Большое количество локаций позволяет исследователям долго бродить по миру и искать для себя приключения. Красивая графика вкупе с приятным звуковым оформлением. Отлично проработаный искуственный интеллект. Враги прячутся за укрытия, НПС ведут себя как подобается живым людям, а напарники на лезут на рожон, но пытаются обойти врагов с фланга, чтобы застать их врасплох. Итог. Хорошая игра с красивой графикой и проработаной атмосферой. Вот только лучше бы её назвали Сталкеливион. потому что ЭТО - не Фоллаут. 8.5 ИМХО |
Игра хороша, можно скоротать вечерок другой, но блин... мирок та маленький совсем, половина локаций станции метро =\ игра легкая до немогу. v.a.t.s - читерство! сделали бы полностью пошаговый вариант битвы. потолок в 20 уровней приходит очень быстро, вообще сложилось впечатление что игра была выпущена для поклонников TES дабы не скучали пока 5й не вышел.
Игра качественная но не для фанатов серии, а так для обывателей |
Итак, игру наконец прошел. Не скажу, что мнение кардинально поменялось, но есть некоторые изменения. Да, атмосфера и вселенная Фола в третьей части переданы на ура, но вот на основной сюжет запала, как это ни прискорбно, попросту не хватило.
Конечно, оригинальная дилогия тоже не блещет сюжетной линией главных персонажей - и молчать, дивнюки, тупо это отрицать, учитывая тот факт, что про личность Избранного вообще ничего неизвестно. Про Выходца тоже - FB подтверждает лишь то, что он был мужского пола, но не более. Да, мы знаем, как и за что его выгнали из Убежища, но знаем это не из игры, а из других источников. Знаем о судьбе его спутников - но ничего о нём самом. Часть сюжета, касающаяся личности персонажа, была абсолютно слабой. Фол - это история мира, а не история человека, и поступки персонажа не влияют на него самого, но меняют окружающий его мир. И с этой точки зрения сюжет обеих оригинальных игр шедеврален. А вот в третьей части этого не получилось. Мир есть, персонаж есть, но они никак не связаны. Сценаристы попытались сделать драматичную историю главного героя - но ничего из этого не вышло. Вся эта драма выглядит настолько пафосной и надуманной, что тошно становится. А уж когда доходит до влияния персонажа на мир просто диву даешься. Диалоги с Эдемом и полковником Отемом просты как три рубля и полны феерической глупости. Разговоры Выходца с Мастером и Избранного/ной с верхушкой Анклава - вот настоящие столкновения умов и философских мировоззрений, а тут просто детский сад какой-то. Всё укладывается в банальную фабулу: -"Ты бяка" - "О Боже, ты прав! Как я мог так заблуждаться!". Идиотизм. Итог - есть дух Фола, есть мир Фола, но нету сюжета Фола. Нехорошо как-то получилось. С одной стороны - идеальное продолжение, лучший способ возродить незаслуженно забытую серию, с другой - не совсем полноценный проект, на завершение которого не хватило то ли энтузиазма, то ли времени, то ли свежих идей. |
Графика:на уровне современых игруляк,хорошо детализирована,авторы уделили большое внимания к деталям.Музыка вообще на высоте.Геймплей тоже не сильно раздрожает. В pipboy'и много сокращений и по началу мало что понятно. Воощем у этой игры больше + чем - .По моему это 8.5
|
Достаточно интересная и захватывающая игра, с огромным количеством перков, что несомненно является плюсом. Графика на уровне современных стандартов (не Кризис, но играть достаточно приятно), единственное что раздражает - это кривая анимация а-ля Oblivion (здесь по моему даже хуже стало). По-моему достойное продолжение великой серии, ну и оценка 9.0-9.5
|
Толькочто прошол, игра НЕЧТО!!!! Так меня после GTA IV неувлекла ещё неодна игра. Мой рейтинг:
Геймплей: 9.5 Графика: 7.5 Звук и Музыка: 10, нет, 15 за одну музыку. Интерфейс и Управление: 9.0 Общий: 9.5 Если этой игре прикрутить графику уровня Crysis, то можно будет поставить все 10 баллов! А у кого какая концовка была? Скрытый текст: Скрытый текст: Блиииинннн я даже неуспел прокачатся до макса и открыть все перки. |
Фаллаут 2(первый соответственно тоже) моя любимая игра. в свое время я не играл а жил оной.
Поэтому и сейчас, давно забросив мир компьютерных игр, увидев на прилавке диск ф3 не раздумывая купил его... Сначала было тягостное ожидание, ибо неделю я не мог запустить игру по тех. причинам, и начитавшись на форуме плохих отзывов совсем уж было расстроился. Но запустив игру я увлекся, тут уж не до сравнений ибо затягивает. Поиграл я пока мало, но то что уже увидел и что понравилось: игра живая интересная. есть по настоящему харизматичные персонажи, хотя бы для примера Мариарти, такой гнусный ублюдок! мне очень понравилось. есть юмор, может и не такой как в ф2, но он есть, упал со стула когда попробовал "активировать унитаз", ожидал все чего угодно, но не того что он попьет оттуда) опять таки с проституткой переспать можно, уже лучше. бой нормальный, интересный, но не идеальный, но он и в ф2 далек от идеала был. графика хороша, ф2 на момент выхода оного она даже в сравнении с играми того времени смотрелся допотопным. теперь о недостатках: первый это количество трупов в убежищах рейдеров. где они столько народу набрали? Лучше бы их было меньше, да жеще расчлененных. с оружием несколько попсово, хочется больше описаний и всяческих тюнингов, причем побольше кустарных. идеал если бы сделали что-то наподобие алхимии из обливы. добавил оптику, увеличилась точность, поменял центр тяжести, по другому отдача, перелапатил внутренности, обшил приклад мехом, рожки изолентой и т.д. боеприпасы опять таки разные, бронебойные, зажигательные и т.д. несколько огорчают жители... вот нет в них чувства что они пережили апокалипсис. нет уныния и безысходности, да и слишком красивы они. хотелось бы побольше уродов, а то я на улице каждый день вижу в десятки раз более ужасную картину. еще не хватает конечно же казино и наркоманов. по мазике ностальгирую... Ну и что меня больше всего убило(хоть я еще и не пробовал, но читал об этом) что нельзя детей убивать. Да что же это, люди??? у создателей ничего святого в душе нет? кроме шуток - это ужасно! я надеюсь мод это исправит. а в остальном играется хорошо, советую. |
Fallout 3, безусловно, игра отличная. Атмосферу первых двух частей довольно бережно перенесли в третью. Сюжет тоже очень даже неплох, пусть и не дотягивает до уровня оригинала.
Это, собственно, всё что осталось от шедевра: атмосфера, сеттинг и название. Игра унаследовало, пожалуй, слишком много от Обливиона, этой игрой воняет из всех щелей Ф3. В глаза, оскалив зубы, бросается компас, грубо вырезанный из интерфейса Obl. Движок, графика до боли напоминают О, анимация повторяется ДОСЛОВНО - НРС-инвалиды, требующие срочной пластической операции, после Масс Эффект такие морды вызывают приступы тошноты и желание повеситься. Вид от третьего лица, как всегда в ТЕS, убогий, как трёхвековые стоптанные тапочки. Шутер из Ф3, правда, неплохой, местами надоедающий, ВАТС спасает положение в любом случае. Зато здесь есть КРОВИЩЩА, не стоит забывать об этом. Головы разрываются просто замечательно! Наличие радиостанций заметно оживляет игру. В целом игра оставляет отличные впечатления, особенно для тех, кто играет в Фоллаут впервые. Очень хорошая вещь, но - НЕ FALLOUT. Уже не он. 9/10. |
Эх оставлю-ка и я свой отзыв в этой теме.
Для начала скажу, что как первый, так и второй фолл остались мной не пройденными(да падет проклятье всех oldschool-ых игроков на мою буйную головушку), потому данный отзыв не в стиле "ой как плохо убили великую игру", а совсем наоборот. А теперь собственно отзыв. Начну с банальной фразы - игра супер! Собственно на этой фразе можно и заканчивать,но я распишу по-подробнее. Что такое настоящая РПГ? Для меня в порядке важности-квесты( а также диалоги, куда же без них), атмосфера, и уже на 5-10 месте графика физика и прочее. А ведь по всем этим параметром игра если не идеальна, то точно хороша(интересные квесты(за исключением главного-легко предсказуемого и быстрого), продуманные диалоги, и великолепная атмосфера постъядерного мира вкупе с музыкой 30-ых дает непередаваемые ощущения от игры) В сухом остатке оценка - 9,5(с не большим авансом на будущее) |
Цитата:
|
Мне тоже хотелось бы высказаться по этому поводу. Я не играл в предыдущие части Fallout а так 5 минут. С первых же минут я затопил комнату слюнями. Для меня это самое лучшее начало в игре в которую я только играл. Все здорово... при выходи из убежище я просто тупо смотрел в экран 5 минут и не мог оторваться от этой красоты. Я играл тчательно выбирал фразы меня затягивало...Но! Я столкнулся с одной проблемой... ты совершенно один! Тоесть ... получается что всего в игре дружелюбных персонажей около 200 ....ну а другие где они? Что остальные тысячи это все рейэдеры? в этой игре все очень хорошо ( ну разве что сюжет грустный и не такой какой хотелось бы) но с генерацией событий ...как в Сталкере: Чистое небо , и в Oblivion все также плохо... я бы переигрывал в эту игру если бы она была бы чуть по другому чтобы я не ходил по килломутрам пустошей и не видел ничего кроме радскорпионав....
Моя оценка игре 9.0 баллов! |
Цитата:
и вообще - очень уж много сходства с обливионом: компас, пип-бой (другая оболочка разве что), город, как отдельная локация, система диалогов, возможность применять навыки после достижения в них определенного уровня (25,50 и тэдэ), износ оружия. Не говоря уже о графике и по-прежнему корявых прыжках. квесты как были линейными, так в большинстве своем и остались - выбор взовать/разрядить бомбу даже комментировать не стоит. Хотя мне нравится больше, чем Обливион :) |
zoyberg, кто ты?
Пожалуй, ярчайший на сегодня пример того, как старания отдельных людей могут вознести проект, с самого начала зарубленный продюсерами. Игра доверху набита несуразностями и алогизмами, упущенными возможностями и откровенной халтурой. Но старания художников, моделлеров и гейм-дизайнеров не пропали втуне. Вот вам пример: когда бежишь вдоль забора из штакета, то видишь не доски, а то, что за ними! Так вот, продюсеры отгородили игру от нас забором, но если захотеть и пробежаться вдоль него, можно увидеть много хорошего. Например: модели (особенно насекомые и яо-гаи)и архитектура уровней, умная камера в сло-мо и кровожадные ролики (каждый смотришь как первый), сюжеты некоторых квестов (например сбор сведений для книги Мойры Браун) и широкие возможности их выполнения. Получается, что в целом игра достойна того чтобы в неё играть и достойна высоких оценок, но нельзя молчать о недостатках. Один только сюжет, точнее его главная линия, чего стоят! Большего маразма мне в жизни играть не приходилось: "Малыш и Карлсон", чесс слово! А ведь рейтинг у игры ни много ни мало: +17! Оружия мало, ремонт не приносит опыта (ни единицы!), модифицировать его нельзя, прицеливание в ВАТС сделано очень глупо (стрелять в ногу или руку станет только тот, кто решит посмотреть как она отвалится),и вот ещё что. Никому не кажется, что как-то это не логично: любой дятел, даже полуслепой может прицелиться бегущему человеку в голову, а вот направить в эту же голову удар кувалды нельзя ни при каких обстоятельствах! Да мало ли ещё?! Но, пока, хватит.
|
Я поиграл, и вот, что думаю:
Я не играл в первые части, но Fallout3 мне очень понравился. V.a.t.s. совершенно не портит игру (в пошаговые RPG я много играл, а до фоллаута рука не дошла) и даже разнообразит например из-за таких сцен: играю за персонажа 5-го уровня, здоровья с очередной битвы почти не осталось. захожу за угол и тут же отпрыгиваю-Мутант!!! Достаю охотничью винтовку и стреляю мутанту: 2 раза в голову, в ногу, опять в голову. от этой деятельности голова у монстра взрывается. Усталый, но довольный я подбираю лут... Графика на уровне, звук то же, а геймплей уже нет сил описывать. Моя оценка 9,5 из 10 |
Получил то, что и ожидал. Игра, с хорошей графикой, замечательной боёвкой (МЯСО), восхитительной атмосферой (не знаю кому как, но мне первые две части сильно напоминает), интригующим сюжетом, сбалансированной прокачкой, отличным саундтреком, тупыми НеПеСями, и кривой анимацией. Вообщем ещё один шедевр от Бесезды.
графика - 7.5. Картинка довольно хороша, детализация приличная, эфекты тоже. Анимация не радует - те же палки, что и в Обле. Зато дизайн отличный. геймплей - 9.0. Очень затягивает. Немаленький мир, много интересных квестов. Прокачка сделана на ура, всё очень сбалансировано, и нет совсем не нужных умений и перков. Боёвка отличная - с ВАТС естественно. звук и музыка - 9.0. Звуки вполне хороши, но вот лично меня радует музыка - отличные композиции, дополняют великолепную атмосферу. интерфейс и управление - 9.0 Для меня всё очень удобно, и управление, и меню перса. реиграбельность - Да. В игре присутствует нелинейность, так-что при одном-двух прохождениях все секреты и интересности не узнаешь. оригинальность - Да. Как мне кажется, местный ВАТС довольно оригинален, подобное редко можно увидеть в играх. классный сюжет - Да. История интригующая, от начала до конца. Есть колоритные персонажи. легко освоить - Да. Лично мне было легко освоится с этой игрой. Итог - 9.0 баллов.:)) |
Фаллаут 3 для меня - игра довольно неоднозначная.
С одной стороны, прекрасно проработанный игровой мир. С первых шагов в Убежище и на протяжении всех долгих путешествий на Пустоши чувствуешь - это та самая постъядерная Америка вечных пятидесятых будущего, те самые пустыни и горы, те отчаянные рейдеры и сумасшедшие супермутанты. И если подняться достаточно высоко, увидишь в море чёрное пятно на месте разрушенной громады Убежища Гидрополиса. Настоящий мир. Мёртвые дома с застигнутыми врасплох Великой Войной обитателями: вот кто-то слушал последние радиосводки, отдыхая в ванне, вот супружеская пара, застывшая в вечных объятьях, вот человек, после рабочего дня смотревший телевизор... Новые города, очаги возрождающейся цивилизации с жителями, легко переходящими от гостеприимства к недоверию и враждебности - потому что на Пустошах тот, кто слишком доверчив, быстро становится слишком мёртв. Заброшенные станции метро и обращенные в руины взрывами и временем фермы с огромными амбарами и элеваторами рассказывают множества историй в каждой своей детали. С другой стороны, в сюжете хватает непонятного. Я до сих пор не понял, как смог в течение 200 лет существовать "детский" город Литл-Лемплайт (все дети за это время успели бы вырасти и быть изгнаны согласно законам, а город, соответственно, опустеть и исчезнуть); как за 200 лет в сумасшедшем убежище 106 кто-то ещё выжил; как мертвяка Гарольда занесло на другой конец страны; откуда "внезапно" взялся Анклав в полном расцвете сил и самое обидное - почему "ручной мутант" Фокс так странно поступил в финале? Ну и конечно, разочаровывает скоротечность главной линии, невозможность продолжить игру после неё и отсутствие в заключительном ролике "судеб городов". Совсем закоренелые lorekeeper'ы Фаллаута твердят о несостыковках с историей мира, но я не осилил Библию Фаллаута из-за бесструктурности и англоязычности, а с сюжетом игр я противоречий не вижу. Игровой процесс достаточно хорош, чтобы не служить преградой между игроком и игрой. Мне бы конечно приятнее было бы вместо V.A.T.S. иметь полноценный выбор между режимом реального времени и походовыми боями. Но V.A.T.S. тоже хорошо вписывается в игру, как и миниигры взлома замков и компьютеров. Другая сторона - баланс. Ряд совершенно недопустимых (имхо) перков, вроде Исследователя или Интенсивной тренировки, странная система уровней сложности (с повышением выдачи опыта), и заниженная сложность вообще (проходил на "Среднем", постоянно возникало ощущение, что стоит "Лёгкий"). Но главное всё-таки, что за достоинствами игры не замечаешь недостатков и недостатки не мешают получать удовольствие. Так что игра удалась, а следующий опыт Bethesda во вселенной Fallout станет шедевром, если они сделают вывод из нынешних ошибок =) p.s. цифр ставить не буду, т.к. они ничего не значат. |
я не играл ни в предыдущие фоллауты, ни в Elder Scrolls, поэтому сравнивать эту игру мне не с чем. Игра в целом понравилась. Графика не шедевр, но играть можно, анимация, конечно, ужасная, когда ходишь от 3-го лица, на движения ГГ иногда смотреть просто страшно. Ну да я всегда считал, что графика в игре не главное. Отсутсвие передовых технологий заменяет атмосфера игры, когда выходишь из убежища и видишь разрушенный мир - это что-то! Мир насыщенный, везде можно найти что-то интересное, повсюду валяются предметы, которые можно подбирать, и т.д. Квесты довольно интересные, хотя я еще не прошел игру полностью и не могу полностью о них судить.
Ну, в общем, игра мне понравилась, не идеал, конечно, но играть интересно. Правда, немного портят впечатление частые вылеты и баги, но после непропатченого Чистого неба это уже пустяки) |
Уважаемые модеры, знаю, что нельзя, но поймите - иногда всё-таки необходимо.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Короче говоря, от критики третьего Фола я лично в полном выпаде. Критикуют его все, кому не лень, при этом знатоками себя мнят люди, которые в Фоле не мыслят вообще НИЧЕГО. Повторяю по буквам - Николай, Иван, Харитон, Урия, Яков. Когда слышишь речи вроде "игра, в которой можно сесть на корточки или подпрыгнуть - это не Фоллаут", становится дико смешно. Сказать что-либо по существу мы не можем, поскольку о Фоле слышали только краем уха, но ведь надо же понтануться своим презрением ко всему новому, чтобы все знали, какие мы знатоки. Моё же личное мнение о третьей части лучше всего выразить, перефразируя Хиллари Иствуд - "Вы вернули мне то, что я потерял так давно, что даже не помнил о потере" (Интересно, кто-нибудь вспомнит, откуда эта цитата и как она звучит в оригинале?) |
Yar1s, нет, скорее странно, что для Братства это было такой неожиданностью...
Вообще про Анклав и Гарольда я рассуждал относительно слов другого человека, как и ты знакомого с библией Fallout. Если интересно, могу дать ссылку. Но претензии не ко мне. Ты по-моему вообще не понял мысль моего поста =) |
Цитата:
Цитата:
|
Игра очень сильно впечатлила меня. Как фанат 2 части я скажу это тоже самое только в 2 раза лучше. Движок TES IV Oblivion меня добивает ибо устарел как морально так и физически, но атмосфера игры искупает все. Какие же все таки Bethesda талантливые ибо только они могли передать атмосферу разрухи после ядерной войны. V.A.T.S. я считаю открытием года с ним гораздо веселее играть, когда у супермутанта от дробавика отламывается голова - это выглядит эффектно. Интересные квесты, много запоминающихся персонажей однозначно 10/10 баллов.
|
Кет
там вообще-то каждый тип оружия имел собственное графическое оформление крита - лазерное разрезало пополам, пулеметы изрешечивали, ЮК сжигала в пепел, плазма превращала в кучку радиоактивной жижки, винтари/пистоли сноли кусок - да. Просто катящиеся головы после пары/ тройки просмотров поднадоедают - разнообразия хочется :) |
Цитата:
Вернуть все то,что написал ты,как во 2ой части + нормально разрешить уничтожать все,без теряющих сознание и детей + нормальные случайные встречи...тогда можно было бы и 10 нарисовать,да. А так...глаза открылись,атмосфера потаяла,сюжет совершенно не впечатлил.А от староствитковых "Эй,ты!Ты кто?А,это не важно.Ты мне сразу понравился,парень!" меня до сих пор тошнит... |
Вобщем, только что прошел игру... Никогда, никогда еще игра так меня не впечатляла! То, что сделали Bethesda не укладывается в рамки моего восхищения! Я вообще не фанат ролевых игр, они меня по большей части утомляют, но над игрой я сидел день и ночь! Огромный мир, наибольшая свобода выбора из всего что я видел, настоящий живой мир, в отличие от моей любимой "симуляции жизни" в Сталкере. При этом великолепна и игровая механика, я впервые вижу, чтобы всю игру, а не какую либо отдельную сцену можно было пройти разными путями. Я впервые вижу настолько продуманый стелс геймплей! Так же меня очень впечатлила финальная битва, когда робот Братства все разрушает - удовлетворена моя страсть к красивому шоу, за которое я люблю шутеры. А концовка... не знаю, как бы сказать, но это первая игра, концовка которой меня... задела... Вобщем, эта игра для меня открыла очень много нового. Я навсегда останусь ее фаном! Теперь начну детальное изучение мира...
|
Цитата:
А вот концовка... Она, конечно, захватывающая, но все же подпорчена тем, что после завершения основного сюжета, независимо от концовки, нельзя продолжать игру. А это очень важно... по крайней мере, для меня. |
Мои впечатления:
Графика - Норма, чуть лучше Обливиона, 9/10 Звуковое оформление - Хорошо, радио радует всегда Сюжет - сюжет хороший, но концовка слита напрочь, хотя и там можно посмеяться. Вне сюжета мир очень интересен, необычные задания и персонажи. Игровой процесс: как бы описать то... Мне понравилось. Конечно, метро очень уныло и безрадостно, также как и пустоши, но нужные впечатления создает. V.S.A.T. оставляет двойственное впечатление. С одной стороны - отголосок старых игр, с другой - сильно упрощает жизнь. В целом игра - хорошая, но не более. Не шедевр. |
Я напишу вам дети что такое хорошо и что такое плохо.
Начну с плохого так как люблю когда все заканчивается хорошо. Плохо: 1) Первое что приходит в голову - радио. Ну почему его так мало, если исследовать весь мир, при включенном радио то прошарив половину локаций игры будешь угадывать фразы Тридогнайта пока тот их еще полностью непроизнёс. 2) Второе. Почему монстры рвутся одинаково? С технической точки зрения это понятно, реализовать в 3D то что было нарисовано в изометрии очень тяжело. Но душе то хочется. Так что вечноотрывающиеся головы - не зачот. 3)Побольше статичных обьектов окружающих нас всю игру(кружки, супер - клеи, бронька) и иже с ними. К середине игры все обьекты наизусть помнишь. 4)Мало сюжета! Хочу больше сюжетную линию. 5) Анимация. Третья по серьёзности проблема. Ужас. Хорошо: 1) Самое хорошее - атмосфера. Она без комментариев. 2) Живость мира. В нём столько всего прикольного. Чего стоит целая куча квестов абсолютно различной тематики. 3) Ватс, мегаклассное изобретение. 4) Стиль графический. Темновато, размазано чуток, по моему очень красиво смотрятся закаты и рассветы. 5) Всё остальное. |
Прошел наконец-то фолаут. Прямо-таки скажу: финальный ролик и конец игры уныл. Что вызвало во мне восторг, так это шествие робота у_которого_по_идее_нифига_не_функционировало по идее.
По сравнению даже с обливионом (не говорю уже о морровинде) сюжет ОЧЕНЬ короток. Графика: немного хаотичная. В мегатонне вначале я чуть не потерялся :) А так графика нормальная. Немного подкачала оптимизация - подергивания немного надоедают. Насыщенность мира слабоватая, но это только подтверждает название Пустошей. Геймплей отличный, быстро приспособился к ватсу. Оценка: 9/10, почти шедевр. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Игра очень понравилась. Не понравился сюжет и устаревшая графика. Сюжет по "строению" напоминает Обливион: и там, и там мы сначала ищем чела, потом ищем ему вещь, которая поможет спасти мир и т.д. Такой сюжет банален и предсказуем. Но в остальном меня всё устраивает. 8.5/10
P.S В предыдущие игры серии не играл, но сейчас решаю это недоразумение. |
Я прошел Fallout 3 и, честно говоря, был немного разочарован ее короткой продолжительностью. Но ее атмосфера и геймплей просто чудо! К своему стыду, я не играл в первые две части и воспринимал игру как Oblivion+STALKER, но после прохождения очень захотелось приобщиться к культу и все-таки сыграть в первые две части!
|
Я вообще не могу понять тех людей, которые говорят. что в Фоллауте3 устаревшая графика! Где же она там устарела???
|
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Так уж сложилось, что Фал 2 оказался первой игрой, которую я прошел от начала и до конца. (Почти самостоятельно). Затем была попытка играть в первую версию, Фал тактик...
Начну несколько издалека. Сталкер. Его я полюбил за то, что земляки лепили и за то, что в финале я получил возможность надавать по яйцеголовым пустоголовкам за весь тот казус, кои они сотворили. Вышел совсем "Чистый небо" и меня просвятили, насколько грубо я ошибался. Виноватцами оказались не шибко умные ученные, кои затеяли полномасштабный эксперимент без должного изучения в махоньких пробирках, не толпы чиновников от КГБ и прочих, под носом у коих весь это почти научный беспредел творился. Основным виновником оказался Стрелок. Вот не поперся бы Стрелок в центр зоны, и был бы полный порядок. Или почти полный. И так торопился мне сие объяснить творческий коллектив создателей игры, что и новый "Сталкер" вышел на удивление быстро, да и спешка была такой, что все баги с глюками и седьмой патч до конца не выбирает. Кто осмелится сказать нечто подобное о продукте от "беседки" пусть первым плюнет мне в лицо. Они в очередной раз продают вполне играбельный продукт, который вполне стоит тех денег, кои за него просят. Откровенных недоделок в игре нет. Графика не "кризисная", но кто из нас способен позволить себе купить железо, на коих "Кризис" заблистает в полную силу? Кого достало скудность репертуара основной радиостанции настолько, что извилины начали не только скрипеть, но и работать, вполне может в опциях снизить громкость музыки и запустить плеер со своей любимой музыкой... Что же касается самого игрового мира, то просто поражает с каким трепетом и почтением коллектив "беседки" относиться к первоисточникам. Безусловно, что новая математика (движок) не сможет передать всех нюансов предыдущих игр, но в это сегодня и играть предельно сложно. Вызывает некоторую нервозность броня и оружие, баланс перестрелок... Но мы по опыту знаем насколько продукция от беседки уважительно относится к мододелам. Загружай хоть полсотни модов, кои до основания перекроят графику, создадут новые локации, оружие и броню,в том числе, и уникальные по красоте, и по боевым характеристикам... НО трепетность в отношении к первым Фалам имеет и обратную сторону. И в этот раз возрождение человечества откладывается на далекое "потом". Как бы мы не старались, мы не узреем разрастания оазиса. Мы не увидим счастливого воссоединения братства и окончательной гибели анклава. Вряд ли мы увидим как растут города. Мы не увидим полной мерой как меняется мир под нашим воздействием. Вот только сие означает лишь то, что во мне все еще бродит юношеский максимализм. Но если хочешь поиграть в игру своей мечты, то напиши игру своей мечты. В противном случае ты просто обречен играть в игру чужой мечты.:Grin: |
Fallout 1,2 для меня были легендарными играми, моими любимыми. Это классика РПГ. Если меня спросят, что это за жанр- РПГ, первой игрой, которую я поставлю в пример перед Diablo, Gothiс и другими будет Fallout. Разработчики сделали очень интересную игру, которой я бы поставил 9 баллов и приписал бы её к лучшим играм года.
Но поиграв в 3 часть серии я понял что создатели игры её испортили. Это не тот Fallout, в который я играл 10 лет назад и этого не изменят никакие патчи... Я могу прокомментировать свои слова тем, что перечислю то, что мне не понравилось в этой игре в сравнении с 1,2 частями. Во- первых, я никогда не хотел что бы 3 часть серии была от первого лица, просто потому что вид от первого лица с пистолетом посреди экрана- это ШУТЕР, и никакие FATS не сделают из игры полноценную РПГ. FATS- это очень хорошая идея для того что бы немного приблизить 3D- action к пошаговому режиму, но проблема в том, что FATS мне хочется врубать в очень редких случаях, что делает Fallout3 сталкероподобной игрой. Добавлю ещё, расстроило очень, что нельзя с пулеметной очереди, гранатомета или огнемета сносить толпы врагов… Во- вторых, Bethesda сделала ту же ошибку при создании Fallout3, которую сделала и в Oblivion- упростила игру. Да упростила так, что на душе горько стало: ограничила прокачку 20 уровнем(не нужно наивно полагать что патч, убирающий лимит уровня что то изменит. Баланс игры был заложен при создании, к примеру в Fallout 1,2 можно было прокачивать навыки более чем до 100, после 100 на навык затрачивалось больше очков. Это привносило в игру огромное разнообразие: можно было создать снайпера, сносящего головы пулей в глаз на большом расстоянии, или боксера- каратиста, который «отправлял в полет» каждого, кто что то не так сказал- это и давало смысл качаться дальше), разработчики на этом не остановились и вырезали из игры способность врагов при встрече целовать землю в пяти шагах от героя(в первой и второй частях я мог ударить по мозгам беднягу так что его снесет на несколько очков действия да и в таком же духе отправить в нокаут руку смерти, что смотрелось круто), вместо этого сделали симулятор мясника(меня немного раздражало то что почти каждый мой решающий удар с молота или бросок гранаты лишал одну или несколько частей тела моего оппонента), беспощадно урезали число навыков доступное игроку- упрощать игру ненужно было, ведь такие способности как азартная игра или скиталец(даже если не сделали глобальную карту все равно с плюсами этой способности можно было бы и поэксперементировать) привносили в игру ещё больше разнообразия и индивидуальности персонажам, и я говорю не только о этих способностях, далее, хоть разработчики и сделали обалденный постядерный мир, но не дали народу успеть прижиться в нем, построить города типа Нью- рено, Сан- франциско и других, не менее беспощадно урезали арсенал, доступный персонажу(во второй части было большое количество всяких винтовок, ножей и другого железа, причем не простого- к примеру ножи якудз), мелочи я перечислять не буду. Скажу, что в моем понимании, делая продолжение игры, нужно увеличивать насыщенность игры умениями, оружием, короче тем, на чем игра специализируется, а не делать весь упор на графику И тем более, если игра имела такой огромнейший успех, то нельзя ни в коем случае вырезать что- то из неё!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! В- третьих, хоть эта проблема и вытекает из первой, но она заслуживает отдельной полки- это отсутствие режима глобальной карты. Эта эволюция в игре мне очень не понравилось и я скажу почему: из этого упрощения мир Fallout теперь кажется мизерным(может для кого-то он и огромный, но только не для меня), исчезли необьятные пустоши, исчезли сопровождения торговых караванов, резко сократилась массовость халявных стычек, когда дерутся твои враги(в 3 части бывает, но чета не втыкает), эти моменты мне жутко нравились. В- четвертых, может быть самая чудовищная ошибка в моем понимании- это измененная панель и измененная озвучка. Панель теперь это ряд каких то полосочек, которые никак не вписываются в понятие постядерный мир. Во 2 части была панель цвета проржавевшего железа(типа станок фрезерный с ЧПУ, старый очень, с красными кнопками, видел такой, подсветка на экране как в пип-бое, так воспоминая нахлынули и улыбка от уха до уха- круть), по ней было видно, что где- то когда- то бабахнуло. И озвучка поддерживала атмосферу, где то был хрип, я бы даже сказал радиоактивный стон, где то звучал сигнал с вашего устаревшего пип- боя, и изюминка была не только в старинной музыке. Вобщем если обьяснять коротко, то могу сказать, что 3 фаллоут я бы хотел видеть таким же как и старые 2 части, только с улучшенной графикой и физикой, увеличенным арсеналом, увеличенным набором перков и навыков и такой же системой их взаимодействия, но не смесью сталкера и обливиона с урезанным, но правда красивым миром фаллоута с системой FATS в виде украшения! Этим я не хочу сказать что 3 часть отстой, просто она сделана на 8-9 баллов, а Fallout1 и Fallout2 на 10+. P.S. Разработчики, пожаааааалуйста, не гонитесь за графикой, делайте игры насыщенными как Fallout 1,2!!! |
Dеgraю.
Беды Сталкера в том, что мои земляки уверовали в то, что они умней братьев Стругацких. Беды Фала 3 в том, что они слишком много взяли от первых работ, но вовсе не модернизировали философию игры. Под философией я понимаю вовсе не измену гемплея, или отсутствие возможности долбануть монстру в глаз (в ватсоне). Под философией я понимаю, пусть и медленное, но восстановление цивилизации. Вместо этого все более откровенная деградация. Пусть и приручил анклав когтесмертей, но обзавелся железным президентом. Братство, даже проигрывая кому не попади, разваливается на куски, но в очередной раз нас -- героев пустыни к себе не принимает, а если и принимает, то практически предсмертно... Безусловно. Иметь три сотни единиц способностей -- сие есть круто, да и набираются они (если не читерить) ох как не просто... Но ты прав. Мы имеем дело с постядерным миром. Потому, хотелось бы, чтобы творческий коллектив хоть фотографии Хиросимы и Нагасаки посмотрели, но не занимались художественной отсебятиной... Но ты не учел главного. ГЕКК. Одного человека, который готов переделать Фал 3 во второй я знаю. Присоединяйся к нему. Ваяйте мод. А мы поаплодируем. Если получится, то свои моды дадим поиграть. |
Разработчики сделали очень большой упор на визуальную часть постядерного мира и по моим меркам им это удалось на 10. когда я ходил по окрестностям пустошей, я вспоминал первые 2 части, все очень похоже. Но вот саму игру разработчики очень уж боялись испортить и вырезали из неё все, что по их мнению могло не понравиться жюри пресяжных. Вот и получилось так, что первое впечатление от игры было обалденное, хотелось в неё играть, но когда начинаешь проходить дальше становиться понятно- это кусок старого фаллоута, переделанный фанатами экшенов, обернутый в красивую глянцевую обложку.
|
Цитата:
Добавлено через 16 минут Цитата:
И жутко мне не нравиться, что в третьем фале с представителями противуположного пола пофлиртовать невозможно, с некоторым(?) логическим развитием. И экшеном в фале (пока) не пахнет. По крайней мере -- пока аддоны не вышли. И то, что третий -- кусок предыдущих фалов оспаривать не собираюсь... НО вовсе не потому, что третий хуже предыдущих. Время меняется. Прошел десяток лет. Мир изменился. А фал -- в смысле философской базы? И уж если персу (с коим мы себя олицетворяем) и приходят "кранты" в его девятнадцать лет, постарайтесь продемонстрировать, что сия жертва была вовсе не напрасна. И по-наглядней. |
Цитата:
А вот про обрезанность игры - как же тогда "жюри пресяжных" пропустили отстреливаемые конечности и мясо/кровь??? |
Я Fallout 3 особо не ждал, знал, что атмосфера будет уже не совсем не та, но мне было достаточно интересно посмотреть, что же в итоге получится у Бетезды. В целом, главное, что чувствуется при игре в Fallout 3 это то, что парни старались, хотели сделать хорошую игру и, в принципе, у них это получилось. Я не буду сейчас перечислять достоинства и недостатки этой игры (а то понесет и остановиться точно не смогу, как нибудь в другой раз), скажу лишь главное: Fallout 3 - это хорошая игра, но мне в нее играть было попросту скучно. У меня часто бывали ситуации, когда я несколько часов реального времени бродил по пустоши (в поисках чего нибудь интересного), уныло отстреливался от врагов, копошился в ящиках и при этом не происходило ровным счетом НИЧЕГО; игра никак не стимулировала к дальнейшему прохождению и в эти долгие моменты ее просто напросто хотелось снести с винчестера. Я очень рад, друзья, что многим из вас эта игра понравилась, дала новый игровой опыт, но это просто - не мое.
|
МОЁ МНЕНИЕ О FALLOUT 3
Играл я в 1 и 2 Fallout не так давно в 2007 поначалу испугала графика и я убрал её на полку. Но в один прекрасный день слег с температурой делать было нечаго начал играть в fallout 2 затянуло жутко переигровал и переигровал. Так я и попал в общество Fallout фанов. Ждал fallout 3 с нетирпением купил новую видиокарту специально для него. С первого раза был просто офигительно прошел за злого перса потом прошел за доброго, потом просто надоело главный - Fallout 3 нереиграбильность но надеюсь в будушем это исправят моды. Да и анархическая атмосфера Fallout 2 постродала. а так в целом как игра 9 балов как fallout 6 балов |
Ой ли?:sot: Анархии наоборот прибавилось.
Дальновидный(?) полковник имеет свои суждения, далекие от мнения "президента". У железяки дальновидные планы. Он пустошь либо только от мутантов, либо от всего живого зачистить норовит, а полкану, вполне довольно, чтобы к нему за чистой водой на поклон шли. Вот только на кой гулям и супрам вода чистая. при их устойчивости к радиации? Братство -- то явно раскололось на две фракции. И одна умней другой. И те и другие, нас, таких (во всех отношениях) эксклюзивных принимать не хотят, а с поисками технологий у оных не густо. Если внимательной присмотреться. Если рассматривать фаллы в динамике, то анклав довольствуется своими правительственными запасами, но и разработкой не гнушаются. Насколько далеко они ушли в этом направлении? но в оригинальном Фале 3 особых подвижек я не заметил. Не лучше дела (в этом вопросе) и у братства. Возможно именно в этом и основа раскола. Пустошь? Пустошь, как и война. Не меняется. При всех наших усилиях. Впрочем? Никто не обратил внимание как резко сократилась посещаемость форума? И куда (это) народ подевался? Лично я на форуме от ГЕККа отдыхаю. |
Rost.xik
Как бы невзначай напоминаю о написанном в шапке красненьким. Даже сюда процитирую: Цитата:
|
Я не понимаю как можно оценивать F3 по пунктам. Графика, музыка, гемплей...F3-цельная игра. И графика, и музыка, и гемплей связаны вместе и неразделимы. F3 - шедевр. Его нельзя оценивать по частям.
Многие жалуются на излющнюю легкость игры. Много стимуляторов...много патронов... Вот я вспоминаю, как в 2 части через 15 минут после начала получил силовую броню и плазменную винтовку. Навыки легко компенсировались Save\Load. Главное что F3, это достойный приемник F1-2. :Grin: |
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Скрытый текст: Добавлено через 21 минуту Многие из фанатов F2 не любят F3 только потому что он не похож на своего предшественика. Им буд то бы нужен не F3, а ремейк F2. Зачем? F2 уже стал вехой в жанре RPG. Серия должна развиваться, а не покрываться тиной. А многие фанаты зацикливаются на F2, не видя плюсов F3. Многие плачут по потеренным случайным локациям. Не плачте, а вспомните Морровинд и Обливион. Щас размахнется наш могучий мододел и посыплются моды один за другим. Чем не заменитель случайных локаций. |
Цитата:
И так, поскольку я сегодня очень добрый, предупреждаю в очередной последний раз. Цитата:
|
Главное впечатление от Фала 3 состоит в том, что чем дольше играешь в игру -- тем больше обнаруживаешь нового, даже на (вроде) хорошо изученной локации.
Скрытый текст: |
Скрытый текст: Впечатления от F3 для меня - это те же впечатления от F2 которые я испытал восемь лет назад. Тоже восхищение, интерес, увлеченность,..скука, снова восхищение, громадный интерес. Я потерялся в Пустоши на три дня. Такого не было со мной с "Ведьмака". P.S. Надеюсь F4 планируется хотя бы в ближайшие 4 года. Неохото долго ждать. |
Цитата:
по сабжу: уже не столько радражают кастрированые навыки (кастрацией коих занялись в Обливионе по сравнению с морром и продолжили в фоле 3), не тупая система диалогов с подсвечеными вариантами [Интелект],[Наука] или [Красноречие 46%], и даже не достаточно нудное бегание по пустошам/станциям подземки/пещерам/бункерам. Раздражают города. Например город канибалов - две семьи (папа+мама+ребенок) и дед. Это город! Республика Дейва - два мужика, три бабы и несколько ребятишек. Так он на господство над пустошами претендует! А рекорд - это селение с квестом про квантовую колу. Два человека! Ну неужели сложно было создать хотя бы видимость размера (если уж не качественными квестами), населив города какими-нибудь безымянными "жителями мегатонны" и добавив пару десятков квадратных метров площади? Не все конечно так уж плохо в фоле3 - некоторые квесты очень неплохие, графическая реализация пустоши мне понравилась. Но тем не менее игре не хватает какой-то очень важной части, мб души? |
:cool:Есть ли у F3 душа, спрашивуют многие. Мне кажется что есть.
Ведь что такое душа в играх. Это не просто восторг от сидения за компьютером. Это когда после игры ты легко можеш вспомнить свои похождения, когда игра оставляет в душе свой отпечаток. При этом не оцениваются реальные достоинства или недостатки игры, ведь например Assasin Creed. Все плевались от его недостатков(действительно крупных), но у игры есть душа и я запомню эту игру надолго. Хотя наверное это дело вкуса. И кстати насчет навыков. В F3 я кайфовал от навыков, ведь я ими пользовался. По настоящему. А в F2 навыки использовались в основном в квестах(а некоторые и только в квестах) Скрытый текст: Короче F3-COOl |
Впечатления от игры только положительные. Каждый раз, когда возвращаешься на просторы Пустошей, находишь что-нибудь новое, будь то уникальный персонаж, или интересная ситуация. Даже после 50 часов я не открыл и половины локаций, и не узнал о многом из мира, но сейчас стремлюсь изучать этот большой мир всё глубже и глубже.
Скрытый текст: |
На счет души
Это ко мне.
Так нужна ли игре душа? Безусловно. Как в любое творение рук человеческих и игра несет на себе все то, что парни и девушки из беседки несут (по жизни) в себе. Вот только душа бывает разная. Потому что-то мы отвергаем сходу, что-то пытаемся осмыслить, что-то принимаем на ура. С полной уверенностью можно считать Фал третий не только "одушевленным" предметом, но и произведением искусств. Поскольку (при общем) неплохом отношением с ним хочется спорить, соглашаясь или нет с отдельными, но вовсе не локализованными в себе моментами. Так что требуется от современной РПГ? Не так много.:rolleyes: Игровой мир должен зримо меняться от каждого соприкосновения автара(?) или перса с оным миром. Скрытый текст: По сути, сам финал игры, который не по американски трагичен, без намеков на хеппи энд, и заставляет задуматься, все ли ты сделал в этом (пусть и в игровом) мире. Да и весь Фол 3 -- игра намеков и недомолвок. Масса квестовых линий присутствует исключительно в начальных моментах, или вовсе отдельных деталях. Например -- карточки кои, с одинаковым успехом, могут оказаться данью предыдущим фолам, но и не получившим развития началом очередного квеста. И если бы игру ваял не тот коллектив, Скрытый текст: Скрытый текст: |
Игра не оправдала моих ожиданий, но с хорошей стороны. Я, как заядлый TES'овец, ждал от игры некий Oblivion с "большими пушками". Получилось с точностью, да наоборот. Разработчики понастоящему постарались сделать новую игру на старом движке (хотя многие проблемы Oblivion живут, размножаются и здесь) и самое для меня удивительное, у них это получилось! Да, здесь видны корни Oblivion, но это не Oblivion. Конечно механика игры в связи с переездом в третье измерение и со сменой вида немного пострадала, но со стороны красоты мира, его безкрайности, конечно F3 выигрывает. Хотя игру омрачили неотловленные баги, но слава богу, что они не были критичными (я играл на ps3 и на PC, не в той, ни в другой версии нет серьёзных багов/глюков ). Мне не понравилась и сторона со сложностью игры, хоть игра ощутимо прибавила в технологическом исполнении, но здесь нет именно симулятора выживания! Сложность игры низка, если прошлые игры серии не прощали ошибок, то тут ты - центр вселенной, ты - бог и весь этот театр для тебя. Надеюсь что в 12 дополнениях (Столько планирует выпустить BS до выхода F4) cитуации изменится, порой мне кажется, что игру специально не довели до совершенства, зачем? а чтобы срубить денег на дополнениях друзья мои.
UPD Забыл сказать, что игра прибавила политкоректности и это ей в огромный минус. Я конечно понимаю, рейтинг Adult никому не хочется, но игра теряет живости от этого. Эх где это время, когда в фолле можно было сняться в "порно-фильме"))) В общем Рецензия такова: Да это фоллаут, но строго коммерчиский проект, в котором нет места экспериментам. |
Цитата:
|
В самом начале своего появления на форуме я уже помянул политическую корректность и прочее. Сейчас куда лучше понимаю сей гротеск. С одной стороны нам на каждом шагу демонстрируют полную "расчлененку" и тонко намекают, что в оной не наша вина, просто жизнь на пустошах такая. Даже перк каннибала предлагают, коим мало кто воспользовался. Может, разве, "по приколу". С другой стороны -- доведенная до абсурда политическая и сексуальная корректность. Да, чуть еще не забыл: детей (в смысле -- будущее пустошей) в априори мочить не мона.
Вот только сама игра и позволила мне осмыслить оный гротеск. Копаясь (во время очередного, не помню -- какого по счету прохождениях) в компах волтек я наткнулся на достаточно странную инфу. Оказывается эти умники исхитрились воткнуть в одно из убежищ одну женщину на тысячу мужиков. Вот такой вот сексуально корректный сугубо научный эксперимент. И пусть каждый думает, чего в фале третьем больше: мира фала или пародии на мир фала. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
прошел фол - отзыв писать лень, ибо концовка - шутер наичистейшей воды (гы, намек получился). И сражение с Лайбрари Прайм мне почему то напомнило сражение Мартина и Мехруна (или кто там был главгад в Обле? забыл уже) |
Решил купить Fallout 3 на PS3. 15 минут назад прошёл. Раньше фэлаута я не играл! И вот что я скажу: фэл3 это круто! Оправданность ожиданий 90%. Всё таки меня концовка не обрадовала! Нет, нет, сюжет клёвый, но просто жаль что после концовки нельзя продолжать иследовать Вэйстлэнд! А всё остальное просто класс! Особенно то как сделаны бои!! И мир просто огромен! Да, он не такой большой как в Обливионе, но это даже не замечается в фэл3! В Обливионе всё одинаковое и нудное! А фел3, да, там тоже много чего одинакового, но этот бардак после ядерной бомбы в фэл3 с каждым разом выглядит всё интересней и интересней! Всегда находишь что то новое! Всё очень логично расставлено. И появляется чувство что именно так и должно быть. Мир фэл3 разнообразный! Каждый человек по своему одет, по своему говорит, каждый по разному с вами ведёт беседу. Но всё таки не даёт эта игра полной свободы. Да, с одной стороны хорошо, а с другой плохо что нельзя всё прокачать. И я жалею о том что так и не успел прокочаться до 20 лвл и не успел выполнить все сайд квесты. Но я не жалею что потратил деньги на такую гениальную игру! Всем советую кто не играл!!
|
Fallout 3 - Для меня отличнейшая игра
Fallout 3 - это первый Fallout, в который я поиграл, по-началу я был шокирован такой отвратительной графикой, но когда только выбрался из убежища и увидел пустошь... Долго стоял и просто смотрел на всё... Те, кто видел фото Вашингтона в наши дни, поймут меня. Это игра с прекрасным геймплеем, конечно, я не спорю, иногда есть скучные моменты, но в общем, всё просто отлично. Лично для меня есть большой недочёт: Тридогнайт - диджей новостей галактики, а вернее человек, который его озвучивает. На протяжении половины игры слышал голос Бориса Репертура, и когда подходил к зданию новостей, думал, что сейчас увижу человека, похожего на него, а увидел темнокожего... Но это уже недочёт локализации, а не самой игры. Так что, игра отличная :sml:
|
Цитата:
А вообще она меня порадовала по качеству проработки самого мира. Про колыбельную от робота все знают, Экскурсия о нюка-коле, тостер в ванной, Укрытия Пуловски(Enjoy your stay Вообще убило)), да и вообще по миру игры становится понятно что лидеры думали "народ это сброд"- только выпуск "Квантовой" чего стоит,про опыты волт-тек мы знаем с первых частей. Словом проработка мира даже выше чем в Half-Life. И за Это F3 стоит любить. И еще:Прямо сейчас откройте google earth, и сравните игрвой DC c Реальным(Ориентир масштаба-Пентагон)...Это для тех, кто считает, что территория мала. |
Впечатления просто обалденные. Разработчики постарались. Колосально огромный мир с множеством локаций в которых не приходится скучать ни минуты, это конечно же впечатляет. Я уже наиграл 60 часов, а еще только половину карты раскрыл (хожу везде где только можно ходить), пытаюсь из игры "выкачать" все что можно. Вот некоторые говорят, что мол графика средняя, я вообще дабы полностью избавиться от тормозов играю на средней графике и доволен на все 100, графика это не главное, главное атмосфера и геймплей. Вот и все впечатления в общем то, пока.
|
Сугубо мое мнение. Фоллаут 3- хорошая игра,хорошая,но не отличная. Я прекрано помню,как года два назад запускал Обливион,практически с такими же чувствами. Запускаешь на полчасика-остаешься на два. Огромный мир.. да,это так,но ходить по пустощи так же "увлекательно" как пилить пешком от Скинграда до Чейндала. Увлекательные квесты,дурацкие пещеры и тоннели,интересная прокачка,дуболомы-буратины вокруг... Эти игры сложно полюбить,но если попасть под настроение можно "зацепиться" надолго. вы скажете я не прав,что сравниваю постоянно обливион и фоллаут,да ,это разные игры,но запуcкая фоллаут мне так и кажется,что сейчас за гулом выпрыгнет какой нибудь орк.. Те же яйца,только в профиль,про Пустошь...
|
Купил лицензию Фоллаута 3. До этого не играл, но по одному бренду только купил. Игра пожалуй лучшая в 2008 году (по ощущениям), вылетел раза 3, да и то не на серьезных местах. Сюжет не особо порадовал, но все же он заставил меня выполнять при первом прохождении сюжет, не отвлекаясь. Прошёл игру, играя за полного гада, только в конце забыл ту хрень поставить, чтобы почти все сдохли. За добряка не очень получается, воровать не хочу (а надо бы), застрял в Грейндиче, патронов нет, я плюнул на пацана и вернулся в Мегатонну.
Сам геймплей, важнейшая вещь в этой игре: интересно очень, немного надоедает, но это у всех. Не порадовал недостаток шутера, не могу прицелиться, но ВАТС помогает. Стрелял всю игру только в голову, не знаю как остальные, думаю стрелять в ноги - это мозахизм. Игра напомнила СТАЛКЕРА, воровать надо, ходить много, трупы обыскивать и мутанты. Думал супермутанты - это ого-го. Ничего подобного. И дубиной забивал. Графика: Мне понравилось, огромное пространство и выглядит ничего. Через 3-4 года можно сделать все-все объекты, как хорошие модели на данный момент. Звук: Порадовал, песни интересные, но слушать одно и то же по радио надоедает. Управление: Удобно. Оценка по моему ИМХО: 10 |
Fallout 1-2...Fallout 3 ну не очень похожи эти игры, Fallout 3 это скорее TES с "большими пушками", но все вы это слышали, поэтому не буду вдаваться в подробности.
Теперь насчёт сабжа. Очень хорошая, интересная игра, без всяких "заковырок" и прочей чепухи. Геймплей: Порадовал, прокачка персонажа, выбор, ну это настоящая RPG, но с очень великими элементами Шутера, очень, некоторые, даже называют её не RPG, а шутер.как это неправильно, с моей точки зрения, ибо шутер это как обычно от точки A до точки В или точнее с одной концовкой и без системы выбора, прокачки, но всё это вы, несомненно, знаете.....в Fallout 3 или как говорят в фаллосе 3 очень огромный игровой мир, в котором не захочешь, но всё-равно найдешь приключений на свою "голову" (Я, например, путешествовал по пустошам, ну делать нечего вот и решил побродить на атмосферу глянуть. Наткнулся на какой-то лагерь ,вот "думаю..пройду мимо не буду трогать", рассмотрел лагерь со с снайперки , вижу там монстр с высотой здания =) ,пошёл расследовать...а это оказался не лагерь ,а самая настоящая база Рейдеров...ну я ,конечно, всех убил...), очень много игровых ситуаций в игре (писал в теме выше, но ещё раз напишу), решил я поэкспериментировать, ну вижу мужичок среди пустошей сидит возле Электо-станции, думаю подойду, водички ему дал...ушёл...решил загрузить и посмотреть будет ли мужик сидеть или будет что-то другое. Оказывается "да" теперь вместо мужичка стоял торговец оружием...ну решил опять загрузить, уже рейдеры у меня деньги стали "просить". И таких примеров очень много... Звук: Отличный, качественный звук, музыка как раз под атмосферу игры =) Сюжет: рассажу вкратце, ГГ отправляется на поиски своего отца, которые решил возродить свой проект...Но концовка в игре разочаровала, бесезда обещала 200 вариантов концовки, а нам дали как максимум 20...а жаль ( Графика: немного TES напомнила, но прорисовка, текстуры зданий очень порадовали...очень.. Оригинальность: Да Классный сюжет: Да Удобный интерфейс: Да Реиграбельность: Да Геймплей - 9.5 Графика - 9 Звук и музыка - 9.5 Сюжет - 8.5 Рейтинг: 9.5 (шедевр) |
У Бетхезды всё получилось. Я к сожалению не играл в первый и второй фоллаут, так что разочаровываться мне не в чем, а на графику и анимацию я просто не обращаю внимание. Меня довольно трудно удивить, но Fallout 3 удалось это сделать. Несколько раз за игру случались такие моменты, после которых я сидел с открытым ртом и недоумевал: Что это было?
Моя оценка 10 баллов. |
Довольно неуклюжая игра. Причиной всему свое образный геймплей от Bethesda. Я не знаю почему у них такая любовь к огромным пространствам. Получается что получаешь квест в одном месте, а до цели выполнения бежать и бежать.
Графика в целом неплохая, но порой смотришь на текстуру скалы и ужаснешься. Действительно, под ноги смотреть не надо. Нужно смотреть вдаль на разрушенные здания, поля и луга издали они действительно выглядят постапокалипсично. Но дизайн всеравно не впечатляет как-то. Отдельно хочется сказать про инвентарь. То что с ним сделала Безесда в своих последних играх это просто ужасно. Инвентарь представлен абсолютно не приглядным списком (!), т.е в инвентаре я вижу только текст и никакой картинки. На мой взгляд для РПГ это почти ужасно). Конечно, если перебороть себя и упорно играть в Fallout 3, то кайф к вам все-таки придет. Все таки весьма своеобразная игра. 8/10 |
В этой игре мне понравилось практически все. Кроме ограничения в развитии. Хотя если вспомнить, в первой части тоже было ограничение. Правда там, на сколько я помню, можно было прокачаться до двадцать первого уровня. Атмосфера в игре фирменная. За одно это игре можно простить и карявую анимацию и не очень увлекательный сюжет. В этой игре нужно просто жить и получать от этого удовольствие. Для меня, истинного фаната серии, третья часть стала настоящим праздником! Лучшая игра последнего времени!
|
ИМХО: конечно, мир третьего фоллаута не столь велик, зато он сделан правильно. У каждого города свои проблемы,свои недостатки. Практически каждый(99 процентов) квест- это отдельная история. Я вот не смог даже на третье прохождения сыграть "плохишом". Ну вот мышка не поворачивается взорвать Мегатонну, потому что мне жалко живущих там людей. Хоть я и знаю,что это не люди, а нпс, все равно немогу. Уже за это разработчикам можно сказать спасибо. И наплевать на анимацию персонажей! Есть неплохая, и ладно. В фоллауте это не главное.
|
По моему мнению дак это одна из лучших игр (не лучшая, но одна из..) за последние лет 5. Вынесла мозг с первых кадров. (Всё это рождение, экзамены..). Как вышел из убежища, дак вообще челюсть отвисла. Не то что там графика супер какая то, просто так всё красиво показалось)) Сначала даже квесты толком не проходил, просто ходил по окрестности. Потом когда на счётчик посмотрел, то там уже было 12 часов, а пройдено только 2-3 квеста...
Ещё от музыки тамошней прусь. Просто какая то волшебная)) А то, что там на анимацию гонят и графику - это всё мягко сказать херня. Не этим фолаут ценится. зы Ой да, забыл. 10 из 10 |
Давно хотел сказать, но только сейчас руки дошли, больше всего я переживал что повторится история с Обливион, всмысле будет 2-3 играбельных класса, а за остольные будет или тяжело или неинтересно играть, но то что я увидел в итоге снесло мне на фиг башню, в игре проработано всё до мельчайших деталей, опять же в отличии от Обливиона, в игре используются все вещи и возможности, спиртное наркотики, хлам, еда - всё в той или иной мере пригодиться. Играть можно за любой класс, более того в игре на мой взгляд нет лишних навыков вообще. А перки это настолько круто что я первый раз хотел как можно быстрее взять макс. уровень, и уже с ним исследовать пустоши. А радио - это, по-моему, настолько гениальная вещь, что добавляет к игре ещё больше атмосферы и впечатлений, ведь когда диджей говорит о твоих достижениях сердце невольно начинает радоваться, а лицо расплывается в улыбке. Я ещё много о чём хотел рассказать: о миссиях, вариативности, интересных локациях, а точнее о всех, ведь в этой игре всё сделано с любовью и вручную - но думаю достаточно будет сказать что всё это сделано на таком же высоком и качественном уровне как и всё другое в этой захватывающей игре. Моя оценка 10/10
|
Я не играл в первые две части,так что третяя для меня это первый опыт во вселенной фаллаута. Для меня она была в списке игр,которые не так уж что бы и ждал,но взглянуть хотелось. Когда прошёл очень удивился,что очень короткая. Ведь всё-таки игра от создателей длинющего обливиона. Но потом понял фишку. Нужно забить на основной сюжет. Дополнительные квесты намного интереснее. Сейчас поставил моды с фриплеем,со снятием ограничения на прокачку и прошёл основной квест,что бы он мне глаза не мозолил. Исследую пустоши и не перестаю удивляться, хотя прохожу игру уже наверное раз пятый. Если ставить оценку,то 10 чуть много,потому что минусов хватает,но 9.5 мало. Так что 9.9
|
Вот решил написать в этой теме.
Тема называется впечатление от Fallout 3, ну так вот, от этой игры может быть только самое наилучшее впечатление: ИМХО В отличии от многих игр этого жанра...Так всё не буду вас заморачивать банальными высказываниями которые вы слышали не раз. Скажу просто, Феллаут 3 эта игра где всегда есть что делать, даже когда вы идёте по пустоши, В феллаут 3 очень интересная как ролевая так и боевая система, я наверное ещё не встречал игру где было бы так приятно мародёрствовать. Сюжет и предыстория греют мне душу, так как там не пороки современного человечаества а пороки люда 60-х годов 20-го века. Отличная музыка, Отлично проработанные враги. Графика многих дерёт за душу, ну как по мне она в игре нормальная, на и не бьёт по глазам, но и не приносит счастья, она нейтральная я бы сказал. Скарее всего многие из вас поставили бы отличной игре 9.5 но игра в прямом смысле слова отличная и такие выходят очень редко 10 и не пикселем меньше. ИМХО |
Игра отличная, намного превосходит все, что сейчас есть на рынке, по визуальной и стилистической проработке. Единственный минус - это все таки ремейк и переосмысление первых двух частей, а не продолжение. Хотя, это уже не важно, потому что это все таки ФОЛЛАУТ! Фоллаут, ктоторый мы все ждали столько лет. Пусть на форумах олдфаги орут, что "ф3-УГ", ведь это все равно тот самый фолл со своей неповторимой атмосферой и стилем.
Лично мои ожидания игра оправдала примерно на 80%, ведь нет предела совершенству. Нужно было сделать больше вещей, описаний, наполнить игру текстом, побольше поработать над вариативностью... Но за то, что мне, наконец, дали возможность еще раз походить по постъядерному ретро-футуристическому миру, ставлю данной игре твердую пятерку. |
Игра хит, всё в ней работает, конечно не идеал, н овсё же очень затягивает. Одна из немногих игр где главная сюжетная линия уступает второстепенным квестам. Квесты в свою очередь разнообразны, некоторые даются абсолютно случайным образом. Система общения на уровне. Графика и анимация - это конечно не сегодняшний уровень, скорее вчерашний, но всё же держит удар. Как известно игроки чуть разошлись во мнении, нам больше понравилась третья часть чем предыдущие и с точностью наоборот, а некоторые только в третью и играли. Но могу сказать, точно игра мне очень понравилась, я её специально долго проходил дабы растянуть путешествие своё в постапокалиптическом мире. Советую всем эту атмосферную игру.
|
Я его прошел раза 3-4 и только сейчас! Вы слышите ребята, сейчас я начал "играть в Fallout 3"! Я начал ходить по Пустоши, воевать, собирать крышечки и... я просто пробалдел по жесткому! Сначала моя оценка склонялась к девятки после удачного пробега по сюжету, но только сейчас ощутив все на 100% я понимаю... это действительно, то что должно было выйти в 2008-ом и всех поразить. Даже GTA IV, которая жутко консольная не смогла так сильно впечатлить как это сделал Fallout 3.
Если говорить об игре в целом, то это несомненно лучшая RPG, лучший сиквел классики, ну и игра года наконец-то. Я даже соглашусь с тем, что в некоторых местах Fallout 3 в плане RPG оказался заметней лучше предшественников. Мои оценки: Геймплей - 9,5 Графика - 8,0 Звук и Музыка - 9,5 Управление и интерфейс - 9,0 ИТОГО - 10 [ИДЕАЛ] Скрытый текст: |
А мне игра понравилась. Особенно с аддоном Mothership Zeta. Радует всё в игре, начиная от приятного музыкального оформления и заканчивая неплохим сюжетом. Игра реально эволюционировала по сравнению с предыдущими частями. Многие её ругают за это, но мне лично наоборот все по душе. Время идет вперед и игры тоже меняются вместе с ним. (ИМХО)
|
Пусть кто-то говорит, что "это не тот Фолаут, каким егго все ждали", "Бесезда не Интерплей" и прочее в том жу духе. Мое мнение: Игра - супер. В каждой детали чувствуется, что над ней РАБОТАЛИ и работали с душой. Мир Ф3 очень логичен, хоть и более мрачный, по сравнению с Ф1-Ф2. Атмосфера - сильнейшая (Кто не верит пусть прогуляется ночью к Данвичу или почитает записи времен войны (самые известные находятся в Литл Лемплайте и на терминали Ненси в Джермантауне)) Отдельно хотел упомянуть саундтрек - шикарно, хотя есть один недостаток - не хватает Луи Армстронга, для полного счастья.
Моя оцента: Графика: 8.5 (после того, как установил улучшенные текстуры - 9.0) Звук: 9.5 Геймплей: 9.5 Атмосфера: 10 Итог: 10. |
Одна из немногих игр которые мне по настоящиму понравились. Игра понравилась тем что в ней полная свабода действий... убил того убил этого...Выбор хорошей и плохой стороны.Выбор в репликах ответа...меня ещё задели эти мелкие предметы типа жестянных банок или порошки моющего средства...из них можно зделать достойное оружие...
Но три минуса всё же есть 1)По радио крутят одни и тежи песни и ди джей повторяет одни и тежи предложения.2) Для дубляжа привлекли мало людей...20 персонажей дублирует один человек...3)Мало разновидностей монстров... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Vetal1, под спойлер запихни.
Скрытый текст: SaTaNiSt666, песни не просто не надоедают,а становятся незаменимым атрибутом в походе.А голос диджея,как он сам говорит "единственном лучиком света в пустоши"+приятно слышать о своих подвигах. [Aramis], про радио хочу сказать-есть мод,позволяющий делать свои станции(ежели гекком владеешь можешь и сам запихать). Про монстров-опять же есть моды.И чем тебе мало монстров? Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Afa555/, всё от человека зависит.
|
Цитата:
Цитата:
|
Скрытый текст: |
Игра шикарная. Прошел в захлеб и думаю не я один. Классно сделали, что орудие ломается и что мало потрон в игре - это позволяет в той или иной мере поиграть всеми видами боеприпасов. Один минус - придел уровня. Получается, что еще куча пустошей, а у тебя уже максимальный и пора проходить игру..грустно.
|
Afa555/,
1. спрячь под спойлер. 2. ты сам так решил, никто тебя не заставлял. Помню когда я Скрытый текст: |
Я живу в Мегатонне
Это одна из немногих игр, которые меня реально затягивали. До этого такое же со мной сделала только первая Mafia, и это было давным давно, как вы понимаете ))
Графика меня лично устраивает, так что к ней претензий высказвать не буду, по той причине, что их нет. Игровой процесс - знаете, это, видимо, то, о чём я подсознательно мечтал всю жизнь. Чтобы был огромный мир, по которому можно было бы бродить и исследовать. Нечто подобное мне дал Сталкер: Зов Припяти, но по сравнению с Фоллаутом 3 он кажется пресным и схематичным. Отлично проработанные локации, персонажи, которым веришь и которым хочется помогать (ну или убивать - кому как, хехе), а главное, конечно - атмосфера. :cool: Лично меня накрыло во время первого прохождения, когда я только-только вылез из Убежища 101. Ветер крутил дорожной пылью, солнце с непривычки слепило глаза, вдалеке внизу виднелся полусгнивший городок (как позже выяснилось - Спрингвейл)... И это всё было настолько ЖИВЫМ, несмотря на то, что до Мегатонны я не встретил ни одной живой души (не считая робота-шпиона Анклава), что хотелось остаться здесь жить. Что я и сделал, по сути :sot: В общем, я считаю эту игру достойной того, чтобы угробить на неё месяцок-другой из своих лучших лет :Grin: P.S. Нашёл странный баг. Задание Мойры по розыску еды и медикаментов в Супермарте я выполнил, потом иду как-то по пустоши к северо-западу от Вашингтона. Смотрю - супермарт! Думаю, дай зайду, а то жрачки и медикаментов мало оставалось (рейдеры к тому времени меня интересовали исключительно как подопытные кролики на тему "как быстрее и эффективнее"). Нарвался у входа на наёмников, завалил, захожу - меня встречает работающий дружелюбный Протектрон. Интересно, думаю. Начинаю исследовать торговый зал и понимаю, что это ТОТ ЖЕ САМЫЙ Супермарт, что и квестовый, рядом с Грейдичем! Т.е. их разделяет где-то треть Пустоши по прямой, но внутри всё абсолютно одинаково, даже обобранные трупы на тех же местах валяются (я ж помню, где я кого завалил). Такие дела :sml: |
FALLOUT 3 это едиственая игра которую я проходил 15 РАЗ.Мне даже друг говорит "ты уже достал со своим фоллаутом чё игр других нет!"
насчет графики у меня притензий нет,но вот про движок,бывает идешь по пустоши смотриш трупака растенуло и он летит,хотя я не включал TCL. ИЩЕ МНЕ НРАВИТСЯ ЕСЛИ СДЕЛАЛ ПЛОХОЕ дело то потом совесть не мучает,а пытает.пример:я в одной сохранялке взорвал мегатонну,потом всю игру ходил и мучался. P.S. У меня вопрос,почему на бомбе которую надо обевзредить в мегатонне есть знак волт-тек? |
Fallout 3 (как, впрочем, и все остальные игры этой серии) отличаются именно тем, что равнодушным к себе не оставляет никого. Т.е. человек или сразу говорит "че то мне тут не очень" и забывает про игру навсегда, или влюбляется в этот мир тоже раз и навсегда и живет там, живет... Проходить ее можно, действительно, много раз, и ведь не надоедает, и каждый раз в игровом мире что-то новое находится!
Фолаут (ну еще и игры серии TES), наверное, ближе других игр подобрался к такому понятию, как "симулятор жизни" (хотя и в полуфантастическом мире). Иди, куда хочешь, делай, что хочешь... А из тех, кому вселенная Фолаута "не очень", мне запомнился один геймер, который на полном серьезе высказался на форуме (не этом, другом) что, мол, Фолаут 3 (который он между прочим прошел) - это по его мнению "шутер" (!) так себе(!!), потому что очень медленный (!!!)... Вот честно скажу, таких людей искренне жалко. Бедные они бедные. =) |
Какая замечательная игра , я джва года ждал такую игру ...
А особенно мне понравились квесты и система боя , очень продуманно и интересно. Игра захватила меня с первых минут и понесла в бесконечную даль путешествий и особенно углубила в распределении параметров персонажа, ведь они так влияют , так влияют на весь геймплей в целом. А какая графика - я никогда такой не видел. Сколько души вложено в эти восковые фигуры . Буду рекомендовать её всем моим друзьям и близким. bitcheda - знает своё дело , с нетерпением жду продолжения.. Надеюсь не испортил общую картину восторженных отзывов ?))) |
После игры начал жадно смотреть фильмы про ядерный апокалипсис. Вот такие вот впечатления.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.