![]() |
Игровые рецензии пользователей (НОЯБРЬ, 2008)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются. |
OldBoy
Цитата:
|
Цитата:
Итак, кто же рискнет первым выложить свою рецензию? У меня уже написаны две, но "юберэкспериментальную" я отложу минимум до середины ноября - не хочу сразу показывать свои козыри) Тем более, что не один я готовлю "не совсем обычную статью" - когда остальные напишут, тогда все и выложим. |
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Ну так раз две написал, выложи ту, которая не эксперементальная :) Я свою первую статью мб сегодня вечером выложу... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но это просто опечатка, видно, что шапка копировалась в невероятной спешке... Олдбой вернётся и исправит. =) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я, кстати, до сих пор не могу понять, что ж я такого опять сказал не так. Специально дождался ночью, чтобы прорваться на форум, хотел поздравить всех с окончанием конкурса пока тему не закрыли: от чистого сердца пожелал всем удачи и успехов в дальнейших начинаниях (и сделал бы так даже не выиграв), не был скуп на лестные отзывы, никакого сарказма, никакого цинизма... а днем получается, что я кого-то обидел (еще раз простите, кто бы вы ни были)? о_О Но если на то воля организаторов, то спорить не буду, просто в будущем буду сдержаннее раз такое дело. ^^
Всем удачи в нынешнем конкурсе! |
Лихо. Пока меня не было, успела закрыться прошлая тема, камрады уже оприходовали новую, к тому же меня ошибочно занесли в шапку...
$=P=Y Да ладно. Я думаю, такая экспрессия раз в месяц всем позволительна. %) |
Категорически в шоке... за что так Спая?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
( к тому же тогда там могла бы быть моя рецка, ы-ы-ы :'( :)) |
Цитата:
-_-' Не в моей природе поступать так по-свински. :( "Сказочки"? Так я ж еще до конца конкурса прокомментировал, что после статей Линка (на туже Готику) остается приятное чувство теплоты, пожелал ему писать в том же духе. Про глубину твоей рецки так же давно отметил, а ты и забыл… Эх, вы! Привыкли все воспринимать в штыки, буд-то весь мир против вас ополчился! :)) Уже и похвалить нельзя. :( Все, я обиделся и больше не буду. Т_Т Буду жутким циником и зазнобой. >.< Цитата:
|
$=P=Y
Все, все, успокойся, не кричи. Лично мне очень приятно и весело было читать этот радостный вопль души. Почему Олди он не понравился - ну, это уже другой вопрос. И, кстати - циников тут и так предостаточно, так что лучше не надо... |
Цитата:
|
Ага, испугались. %D
Хотя может действительно теперь указывать победителя по итогам голосования пользователей? о__0 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Давно хотел вопрос задать: при написании рецензий вы слушаете аутентичную музыку? Я - да. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мозг, Спай - вам таки еще не надоело? %) |
Brothers in Arms: Hell’s Highway Жанр:First-Person Tactical Shooter Разработчик: Gearbox Software Издатель: Ubisoft Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.hellshighwaygame.com Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма. Но игровые компании сами не знают разницу между этими двумя понятиями. Реализм – это когда вам приходится считать, сколько осталось патронов и загружать сохранение после одного попадания в пятку. Словом, он нужен любителям хардкора, а вот реалистичность важна для любой игры. Реализм больше подходит к симуляторам, реалистичность – к шутерам. В последних важна динамика, атмосфера, эффект присутствия. Особенно, если речь идет о высокобюджетных проектах, вроде Brothers in arms: Hell’s Highway. Здесь вам не придется считать каждый патрон, филигранно целиться прямо в голову противника. В этой игре вы будете переживать за героев, изо всех сил стараться выполнить задание без потерь, просто потому, что вы по полной ощутите груз ответственности командира отряда перед подчиненными и командованием. Hell’s Highway – практически неофициальная игроизация оскароносного «Спасение рядового Райана». Скрытый текст: Почти фильм Серия Brothers in Arms нашла очень тонкую грань между интересностью и сложностью. Игра не скатывалась до kill ‘em all а-ля Call of Duty и Medal of Honor, но и не была невероятной сложности. Максимум с 3-4 раза вы проходили миссию и спокойно продвигались по сюжету дальше. Важно заметить, что перестрелки здесь – это не обычный забег по уровню с автоматом наперевес. Зайдя на очередную улочку, вы должны были за несколько секунд определить, где можно укрыться от пуль вашему отряду и вам самим, а так же прикинуть возможное местоположение немцев. Как правило, враги прятались за какой-нибудь телегой, и вы минут пять пытались их выкурить оттуда. Сначала приказывали своему отряду вести непрекращающийся огонь, чтобы немцы не смогли высунуться из-за укрытия. В это время вы со второй группой аккуратно обходили злополучную телегу с флангов и спокойно расстреливали фашистов в упор. Эта тактика была единственной верной. Скрытый текст: А как бой происходит в Hell’s Highway? Пропустив часть с расстановкой сил, начнем рассказ с того, как мы оказываемся зажаты в укрытиях. Отпугнув немцев за повозкой, мы даем приказ своим бойцам разнести телегу вместе с врагами с помощью базуки. Один выстрел – проблема решена. Камера по-киношному в замедлении показывает, как немцы разлетаются в разные стороны вместе с тем, что осталось от телеги. Красиво? Не то слово. Brothers in Arms образца 2008 года – это практически фильм про Вторую мировую. Hell’s Highway играет на контрастах – после очистки деревни от врагов, к командиру отряда подходит пожилой священник, рассказывает, как он нам благодарен и даже дает коробку сигар в подарок. И тут невидимый оператор меняет ракурс камеры: немецкий офицер дает сигнал атаковать из танков эту самую деревню. Залп, крики, дым… Следующий кадр напоминает «Спасение рядового Райана», как две капли воды: солдаты пытаются оттащить священника в укрытие, говоря ему, что «все будет хорошо», но сами понимают, что этого не случится – у святого отца оторваны обе ноги. Зайдя в небольшой сарай и подняв голову, вы увидите повешенную девушку, еще где-нибудь найдете тела солдат союзников. Одно из основных заданий в одной миссии – найти и защитить мальчика, который украл пистолет и пошел мстить немцам. Когда солдаты узнают суть задания, в отряде начинаются разногласия, опять же, как в «Спасение рядового Райана»: некоторые бойцы недовольны тем, что вынуждены рисковать своей жизнью ради какого-то парнишки. В такие моменты кажется, что смотришь какую-нибудь хорошую военную драму, но никак не играешь в игру. Скрытый текст: «Спасение Геймплей отличный. Это шутер с примесями тактики, но последняя не слишком навязчива. Присутствует тактическая карта, на которой отмечены позиции немцев и ваших солдат, а так же цели миссии. Но вы не обязаны следить каждый шаг по карте. Автор рецензии, за все время прохождения, использовал карту максимум раз 10. В остальном же все по старинке. Вы прячетесь за укрытиями, начинаете прижимать немцев, обходите их с фланга и … все. Иногда попадаются варианты, но они не слишком разнообразны. Другое дело, что каждый бой – это проверка на умение реагировать в непредсказуемых ситуациях, необходимость за несколько секунд определить, куда нанести удар. Эта игра – практически самая кинематографичная за очень долгое время. Hell's Highway действительно дарит вам совершенно новые ощущения и показывает, каково это – находиться на бою, когда рядом с тобой гибнут сослуживцы. Здесь же фирменный набор фильмов про войну: натянутые отношения между командиром отряда и его помощником, у каждого солдата есть свой скелет в шкафу. Бейкер никому не рассказывал, как он потерял предыдущий отряд, одного бойца за другим. Это случилось еще в Road to Hill 30 и Earned in Blood, предыдущих играх серии. Его также периодически одолевают видения, в которых он вспоминает, как его подчиненные погибают. Еще один солдат все время спрашивает солдат об их вере, еще кто-то вспоминает детство. Разработчики сделали главное – в их игре каждый персонаж уникальный, они не просто машины смерти с квадратными челюстями и широкими плечами. Эти военные – всего лишь обычные люди со своими страхами и проблемами. Совсем молодой рядовой побежал в город за знакомой девушкой, чтобы ее спасти от немцев. В итоге они оба погибли. В какой-нибудь Electronic Arts это обыграли бы с феерией: из последних сил стреляя в немцев, боец подрывается на гранате… А здесь он умирает на руках Бейкера, успев задать один вопрос: «Она в порядке?».Скрытый текст: Игра стала более «взрослой» - оторванные конечности, ненормативная лексика и прочие атрибуты игр с рейтингом «М». С лексиконом все в полном порядке: Бейкер изъясняется так, как должен говорить командир во время боя. То есть не «Будьте так любезны, перейдите в другое укрытие», а «Сэм, <censored>, беги, <censored>, за ту <censored> машину живо,<censored>!». С управлением отрядов немного перемудрили. Порой приходится зажимать три клавиши одновременно, а это не слишком удобно. Смена групп повешена на «Tab», выбор оружия – на «Shift». Поначалу путаешься. За укрытиями прятаться элементарно, просто подбегаешь и нажимаешь одну клавишу(«Q» по умолчанию). Скрытый текст: Игра удивительно красива. Буйства красок нет, но взрывы и анимация сделаны отлично. Отдельно хотелось бы вспомнить про тот самый дождь, который рекламировали во всех интервью. Он действительно самый красивый за всю историю игр. Капли воды стекают по стенам зданий, одежда постепенно становится мокрая. Как этого добились разработчики, непонятно, но он выглядит как настоящий. Здесь же местный прорыв для серии: заборы теперь скашиваются автоматной очередью, а через небольшие укрытия, в кои веки, можно перепрыгнуть. Скрытый текст: *** У Рэнди Питчфорда получилось. Пусть с третьего раза, после десятков переносов дат выхода, но он все-таки сделал это. Hell’s Highway – это интерактивный фильм про Вторую мировую, как она есть. Героизм, напряженные отношения между солдатами, гибнущие мирные люди. Все, что другие разработчики оставляют за кадром, здесь показано, и это лишь усиливает впечатление. Надеемся, что продолжение не заставит себя долго ждать. Хотелось бы больше свободы действий, больше разрушаемых объектов (пока что можно разнести только заборы и детали интерьера). В остальном же, все действительно идеально. «Интерактивная военная драма/ тактический шутер от первого лица» - вот полное определение игры. Вывод: Лучшая игра про надоевшую Вторую мировую. Call of Duty 5 придется очень сильно постараться, чтобы отобрать себе это звание. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.5/10.0 Графика: 9.0/10.0 Звук и музыка: 10.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 9.0/10.0 |
Morfius ,L!Nk
Ну, под аутентичной музыкой я подразумевал ту, что хорошо подходит под мир игры, совпадает ритмом с его духом, атмосферой. Также от музыки, которую вы слушаете во время написания рецензии часто зависит её душа. (пусть редакция Игромании и не знает, что это такое :)) ) Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Morfius ,L!Nk Ну, под аутентичной музыкой я подразумевал ту, что хорошо подходит под мир игры, совпадает ритмом с его духом, атмосферой. Также от музыки, которую вы слушаете во время написания рецензии часто зависит её душа. (пусть редакция Игромании и не знает, что это такое :)) ) Цитата:
Цитата:
|
Dead Space Жанр: Survival Horror (скрытый Action) Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Team Fifty Seven Официальный сайт игры: http://www.ea.com/deadspace/ Из года в год великие богачи в лице EA кидают на рынок всё новые и новые потенциальные блокбастеры, которые, по представлению руководителей компании, должны бить все рекорды по продажам и становиться лучшими играми года. Но если продукция "электроников" и окупается, то с наградами выходит туго. Игры, на которые были затрачены миллионы долларов, выходят добротными, но не более. Но в начале этого года было сделано несколько смелых заявлений, в которых менеджеры компании утверждали, что выходят на новый, более качественный уровень своих игр, и сейчас мы пожинаем плоды тех заявлений. Начинали с Crysis: Warhead, переходим на Dead Space... Условный жанр Что такое "настоящий" хоррор ? По довольно туманному определению - это жанр игр/фильмов/литературы, в котором всё должно действовать на нагнетание атмосферы и страха. Хорроры в игровом комьюнити делят на два вида: сюжетные, типичный пример - Silent Hill, и (как бы глупо это ни звучало) боевые, тут уже ярким представителем жанра является Resident Evil. Но к какому типу относить Dead Space ? И хоррор ли это вообще ? Разберем игру на составные части. С сюжетом здесь, к несчастью, полная беда. С отдаленной космической бурильной станции "Ишимура" перестают подаваться сигналы связи, и, чтобы разобраться с проблемой, туда посылается ремонтная бригада, в состав которой входит и главный герой - простой инженер Айзек Кларк. Как и ожидается на станции не просто накрылось оборудование, но и случился локальный апокалипсис, в причинах которого нам и предстоит разбираться. Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров. Сценаристы, конечно, попытались как то скрасить ситуацию, разбрасывая по уровням текстовые, аудио и видео записи. В этих сообщениях нам дается информация о том, что произошло на "Ишимуре". Но особой смысловой нагрузки они не несут. Также, еще до выхода игры в свет вышли комиксы и мультфильм с предысторией событий на станции, похвальная инициатива, но не более. "Буу из-за угла" и его друзья Но ведь если сюжет не удался, то можно все скрасить залихватским геймплеем ! Но это удалось лишь отчасти. Нам обещали сделать настоящую расчленеку, которую постоянно придется применять на практике. Так и есть: монстрам дозволено отрывать руки, ноги и щупальца, вырастающие у некоторых индивидов из живота или спины. Всё это звучит интересно, но на практике постоянное выцеливание конечностей начинает утомлять уже к середине игры, а под конец и вовсе все эти зверства начинают надоедать, иногда хочется всё бросить и просто пробежать мимо всех монстров. Также в игре были обещаны забавы с замедлением времени, гравитацией и вакуумом, но положа руку на сердце все это мы уже видели, да и тот же стазис (так здесь кличут slo-mo) реализован из рук вон плохо, какой в нем смысл, если замедлить можно только одного врага, да и пока мы целимся другие монстры успеют подобраться к нам на критическое расстояние. Гравитация тоже ничего нового не несет, когда она пропадает все окружающие предметы взмывают в воздух, но почему то такому трюку Айзека не научили, нам разрешено лишь перепрыгивать с поверхности на поверхность, полетать нам не удастся. В вакууме же отличительной чертой служит почти полное отсутствие звука, мы слышим лишь грохот собственных шагов и стук своего сердца. Играть во всё это поначалу неудобно, довольно малый обзор камеры раздражает, но главе ко второй к этому привыкаешь. Но всё этоможно было бы простить, если бы нам действительно было страшно, но все эти внезапные выпрыгивания из-за угла или спины абсолютно не страшны, к нашему сожалению... Наконец о хорошем Это мы о графике и звуке. Внешний вид у игры довольно опрятный, без лишних огрехов. Текстуры довольно четкие, дизайн монстров хоть и банален, но неплох, подкачало разве что освещение, которое выглядит здесь как то ненатурально. Звук же в игре является лучшей чертой игры. Все эти вентиляторы, звуки монстров, шумы за кадром иной раз и нагнетают излишнего страха, особенно если играть в хороших наушниках. Есть куда стремиться Как это модно в наше время, разработчики еще до выхода игры анонсировали трилогию и, скорее всего, следующую часть нам следует ждать не ранее 2010 года. За это время девелоперы просто обязаны сделать внятный хоррор и подкрутить сюжет, тогда Dead Space 2 примут более тепло и игроки и пресса. А пока мы имеем лишь неплохой Action с задатками хоррора... Вывод: Эх, если бы жанром Dead Space изначально объявили Action, то мы бы относились к игре не так предвзято... Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7 |
_Tallas_
Ну что? По-жёсткому? =) Парашют проверили? Вперёд! =) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Неплохая рецензия. 7/10. Только вот мне кажется игра больше похожа на другой фильм-сериал Спилберга. |
_Tallas_
Сначала о веселом. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь по тексту в целом. Неплохо. Не хорошо, а именно неплохо. Из-за постоянных скачков мысли рецензия трещит по швам. Про киношную атмосферу, немного геймплея, опять про атмосферу, о тактике... и снова про кино. Посмотри, например, главу "Спасение..." до фразы "Эта игра – практически самая кинематографичная..." и после нее. И потом, впечатление портит неуверенное владения языком (см. выше) - он не так уж плох, но все же... 6,5/10 Можешь ведь лучше. |
_Tallas_
*сакраментальная фраза Гагарина* Первый абзац слегка косоват. Не самое удачное начало. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого: задел отличный, но много недоделок и ляпов. Пока слабо, дорабатывай, тогда получится крепкая рецка для старта. |
L!Nk
Trovatore :)) Мы прямо как пираньи оголодавшие на бедную рецку... |
Цитата:
|
Цитата:
|
_Tallas_
На будущее - сообщения всё же лучше отделять от рецензий. Ты много видел в журналах рецензий, в которых перед текстом идут приватные беседы из чатов? Добавлено через 9 минут Цитата:
Вообще крайне стоило бы упомянть здесь о сопутствующих материалах: 6 видеокомиксах и полнометражном анимационном фильме - они прекрасно раскрывают если и не причины случившегося, то хотя бы саму предысторию. Цитата:
Цитата:
Кроме этого об атмосфере игры сказано практически "между строк" - это не очень хорошо. Практически ни слова о дизайне уровней (хотя бы ту же линейность/нелинейность прохождения стоило отметить). Цитата:
Вообще выдавать вот такое заключение о собственной предвзятости - не самый хороший ход (т.е. понятно, что надо было как-то оправдать заниженные оценки, но не таким же образом). В целом - недостаточно подробно. Претензии к геймплею описаны хорошо, но вот всё остальное удалось "на троечку". |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь разносите рецензию MEGADRONа. Его как-то все пропустили) |
MEGADRON
Выдирать цитаты не буду, просто вычитай внимательно, есть ошибки и ляпы. В целом крепкая, недлинная и довольно "обычная статья". Удиви уже чем-то нестандартным. Отмечу только 7-ку за управление и интерфейс. Это бред. Субъективный, правда... PS Ого, уже карму добавили... |
OldBoy
Пополнение в рядах или просто внезапный порыв? =) Цитата:
Добавлено через 5 минут _Tallas_ Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я уж хотел покритиковать всех, но боюсь опять выйграть прошлый приз (а зачем мне два?!) , тем более что большинство (но не все) того что я хотел написали уже давно, и повторять както не хорошо...
Только подведу итог -Таллас, рецензия хорошая, не шедевр но хорошая. Мегадрону скажу вот что - Асанова уже собираются путем хирургических вмешательств превратить в девушку за оценку 7.5, такчто ты берегись - после превращения в девушку хирургическим путем из тебя скорее всего сделают женщину есстественным :) |
Цитата:
Цитата:
|
Ох, ну наконец-то есть что покритиковать :)
_Tallas_ Да, опечатался. А Overlord действительно крут. Мне особенно кавер на Бритни порадовал - в конце гитара просто зубодробительная. Я этот момент вырезал и на мобильник звонком поставил. Так-с, хватит оффтопить, поехали по рецкам. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игра хорошая *конец рецки* Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Во-вторых... братья лучше биошока в качестве шутера??? Я пацталом :)) Цитата:
Вообще не очень, ты можешь гораздо лучше писать... |
Цитата:
Кстати я не матерился)) |
MEGADRON
Цитата:
Вообще рецка маленькая, сумбурная, скомканная, сухая как тайд-автомат и сложить о ней представление об игре почти невозможно. |
Цитата:
|
CHE6yp получает по шее
|
Цитата:
это я писал еще до покупки мании |
MEGADRON
В таком случае как можно не увидеть в игре сильный сюжет, я не представляю... Он сильнее того же РЕ4 в разы, не говоря уж о Cold Fear. |
Ну чтож вот я и вернулся.
_Tallas_ Критиковать не умею, так что скажу "рецка нормальная, есть помарки, ~8/10" Вот в твою коллекцию из серии "таких моментов здесь <не умею так как ты заворачивать> много" Скрытый текст: Цитата:
Жаль не успел до закрытия темы, Скрытый текст: Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Вы со своим тетрисом, кончено, знатно отличились. Я бы не додумался... :frown: |
OldBoy
У меня предложение возникло: нельзя ли создать в ветке отдельный раздел по игровым рецензиям и вынести туда все месяца? А то они сильно раскиданы что-то найти очень сложно. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
L!Nk
Не в рецках суть! Обсуждение тоже важно! =) Словесные баталии участников меня также интересуют. |
Цитата:
|
_Tallas_
Ну в таком случае я категорически отказываюсь понимтьа твой вкус... даже с учетом разного вкуса и цвета фламастеров :) |
А вот и мое творение
Far Cry 2 Жанр: Shooter Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Buke Entertainment Локализатор: Buka Entertinment Официальный сайт игры: http://farcry.us.ubi.com/ Желание заработать побольше, сделав при этом как можно меньше – вещь вполне естественнае. Такому искушению поддались и Ubisoft, пойдя по стопам Electronic Arts. Нет, «Юбики» пока еще не дошли до бесконечного самоцитирования и откровенно наглого самокопирования, но паразитизм на известном бренде – это ли не начало конца? С чего это мы тут жалуемся? Объясняем. Наверное, все знают (если не знаете, прошу ознакомиться с нашим превью), что после выпуска оригинального Far Cry, все права на игру и ее вселенную ушли к Ubisoft. А те стали доить корову, пока та дает хорошее вкусное молоко с отчетливым оттенком зелени. И после долгих скитаний на консолях, Far Cry наконец-то вернулся на родной PC в виде полноценной второй части… только вот это уже совсем не Far Cry. Тут нет абсолютно ничего от предшественника. Сюжеты не связаны ни единой тонкой ниточкой, геймплей изменился до неузнаваемости. И единственная причина, по которой мы еще не вырыли для обнаглевшей Ubisoft уютную могилку – это крайне высокое качество игры. Шакал Что же собой представляет новый Far Cry? Ближайший ориентир – Xenus: Точка Кипения, только без всяких ролевых элементов. То есть с одной стороны – перед нами полностью открытый для исследования мир (на растерзание отдали небольшую африканскую страну), различные побочные задания, возможность пройти какую-либо миссию несколькими способами. А с другой – свободы абсолютно не чувствуешь, и возможностей не на много больше, чем в каком-нибудь Crysis. Большинство дорог представляют собой коридоры с небольшими ответвлениями. Слева – скала, справа – обрыв. И поездки от одного места назначения к другому периодически вгоняют в дремоту, которая развевается лишь благодаря редким налетам повстанцев, наемников и прочих недоброжелателей с крупнокалиберными пушками наперевес. И тут важно пересилить себя и пройти эти откровенно скучные моменты, ведь Far Cry 2 проявляет себя во всей своей красе в тот момент, когда вы подбираетесь к цели своей миссии. Перед вами вдруг открывается огромное количество тактик: вы можете переночевать в ближайшем доме-укрытии до ночи, и в темноте прокрасться во вражеский лагерь, тихо снять часовых из пистолета с глушителем, «ликвидировать» цель и так же бесшумно раствориться в ночи. А можете прямо посредине дня, в лучах яркого солнца, ворваться в самое логово противника на джипе, быстро прыгнуть за пулемет и вплотную расстрелять всех до единого супостатов. Ubisoft дают широкий простор для импровизации. И благодаря многим мелким, казалось бы, нюансам, игра вдруг преподносит неожиданные сюрпризы. К примеру, вы изучили все расположение лагеря наемников с помощь монокля, запомнили где стоят часовые, разучили их маршруты, все рассчитано по секундам. Через минуту несколько охранников лежат бездыханными, а дуло прижато к голове жертвы, вот он, успех… как вдруг верный пистолет, никогда раньше не подводивший, дает осечку. Жертва кричит, весь лагерь переполошился, слышны чьи-то вопли, кто-то раздает приказы, доносятся первые выстрелы. Вы достаете АК47 и убиваете цель, но оказываетесь прямо в «львиной пасти», и выбраться будет ох как не просто. Выбегает на улицу, меткими выстрелами в голову кладет несколько наемников и прячется за ближайшим деревянным ящиком, но он отлично простреливается, поэтому нужно бежать дальше, иначе – смерть. Под градом свинцовых пуль добегаете до более надежного укрытия и кидаете к врагам гранату. Та с грохотом взрывается, отправив еще пару-тройки противников к праотцам. Между тем от взрыва загорается трава, пламя мгновенно распространяется и вот уже половина лагеря полыхает. Вдруг вы замечает автомобиль, мчитесь к нему, одновременно стреляя по врагам, вдруг шальная пуля задевает баллон с газом, тот летит, сбив по пути одного наемника, и взрывается прямо около ящиков с оружием. Раздается громкий хлопок, склад боеприпасов взлетает на воздух, попутно разнося в щепки оставшуюся, чудом не сгоревшую часть лагеря, и все это сопровождается великолепными спецэффектами и честной физикой. Тем временем вы успели прыгнуть в джип и уехать, а на то место, где находились все пару мгновений назад, падает несколько взорвавшихся бочек. Промчавшись несколько сотен метров, можно уже обернуться и полюбоваться тем, как полыхает несколько домиков, озаряя темную ночь ярким светом. Но, если бы пистолет выстрелил, ничего из вышеописанного бы вообще не случилось. На нашей памяти Far Cry 2 - единственная sand-box игра, которая периодически дает настоящий Call of Duty, не прибегая при этом к скриптам. И в такие моменты лицо приобретает выражение Джима Керри из «Маски», когда тот увидел в баре Камерон Диаз, и хочется простить Far Cry 2 все его недостатки, вроде скучных покатушек на машинах и… Плохая компания … и абсолютно не впечатляющий сюжет. Вся конва легко укладывается в одно предложение: «Вы – наемник, а ваша главная цель - продавец оружия по кличке «Шакал». Все. Сперва мы выбираем, за кого из восьми представленных на выбор «солдат удачи» предстоит играть, смотрим вступление, где нас кратко вводят в курс дела. Диспозиция следующая: страну разрывают на кусочки две враждующие группировки, а «Шакал», сволочь такая, скидывает оружие по невысокой цене обоим сторонам, таким образом стимулируя продолжения конфликта и попутно наживая себе несметное состояние. Как только мы добираемся до места, оказывается, что герой уже успел подхватить малярию. И так как приступы обычно происходят в самый неудачный момент (читай: прямо посередине горячей перестрелки), то придется выполнять миссии в обмен на лекарство от болезни. Благо, они не сложные. Так или иначе, сперва мы, как водится, под чутким руководством дизайнеров Ubisoft Montreal проходим обучение, где нам разжевывают основные правила игры, а затем отправляемся в свободное плавание. И тут проявляется несколько интересных особенностей. Во-первых – те семь наемников, которые по какой-либо причине не прошли ваш фейс-контроль, в игре присутствуют, и с ними желательно дружить, ведь а) они могут вытащить вас, всего израненного, прямо с поля боя в безопасное место и б) всегда предложат более умный вариант выполнения задания, чем глупо переть напролом. И беречь их стоит как зеницу ока, ведь если они умрут, то уже навсегда. Магии «воскрешения» не предусмотрено. Хотя если их помощь вам не нужна, можете всадить им пулю прямо в затылок. Но знайте, в таком случае вы лишитесь некоторых вкусностей. Во-вторых, разработчикам удалось добиться потрясающего эффекта присутствия. Абсолютно любое действие происходит с видом от первого лица. Герой с помощью ключа ковыряется в двигателе, чтобы починить машину, вкалывает себе обезболивающее, вытаскивает пули, перевязывает раны и так далее. И даже понимая, что до реалистичности ох как далеко (попробуйте-ка вытащить пулю из руки зубами), но смотрится эффектно. А уж как приятно приставить здоровенный нож к горлу несговорчивого человека – просто душа поет. Интерфейс же дает о себе знать лишь во время перестрелок, а перекрестия посреди экрана и вовсе отсутствует. В остальном перед нами просто экшен с открытым геймплеем. Берем миссию у одной из группировок (поработать, правда, все равно придется на обе стороны), выполняем, получаем награду в виде алмазов (так же чемоданчики с драгоценными камнями, которые необходимо искать с помощью GPS, разбросаны по саваннам), которые можно потратить на покупку оружия и апгрейдов для него же. Но доступны новые стволы становятся только после выполнения миссий оружейника. Так что если будете двигаться только по основному сюжету, то самые мощные пушки пройдут мимо вас. Одновременно, кстати, можно носить лишь 4 вида оружия: пистолет, автомат, что-нибудь убойное вроде базуки или нашего личного любимца – огнемета, и, напоследок, мачете – то немногое, что досталось игре от оригинала. Так же можно взять заказ на убийство, в награду за что, опять же, вам в кармашек пересыплется несколько сверкающих камешков. Но вторичные миссии слишком однообразны, поэтому вам вряд ли захочется тратить на них много времени. И это очень портит впечатление от Far Cry 2. Придумай Ubisoft Montreal разнообразные сайд-квесты и сделай мир, который действительно интересно исследовать, итоговая оценка была бы выше как минимум на балл. Но все это забывается, как только начинаются перестрелки, заправленные драйвом и адреналином. * * * Будет преступлением не упомянуть о графике в статье про одну из самых красивых игр современности. С технической точки зрения все выполнено безукоризненно. Высокополигональные модели, четкие текстуры, была проделана просто невероятная работа с освещением (лучи солнца, пробивающиеся в дом между щелей досок – невероятное зрелище). А какие тут закаты и восходы солнце – душа радуется. Физика тоже не отстает: можно снести хрупкие здания, дерево простреливается, а машины красиво взлетают в воздух и могут раздавить зазевавшегося вояку, можно даже отстреливать ветки от деревьев. На геймплей почти никакого влияния не оказывает, но зато как смотрится! Только иногда наблюдается «эффект Crysis» - секунду назад снесли хижину, а теперь уперлись в маленький камешек. Но за все приходится платить – насладиться этим зрелищем смогут только владельцы топовых видеокарт с поддержкой DX10. Хотя оптимизация все же получше, чем в Crysis, которому теперь явно придется потесниться на троне самой красивой игры всех времен. Вывод: В Ubisoft явно работают талантливые программисты, им бы еще таких же геймдизайнеров. Far Cry 2 - далеко не то, что ждали игроки, но, тем не менее, стоит того, чтобы хотя бы ознакомиться. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 7.0 Графика: 10.0 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5 |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Morfius
Отличная рецензия, но вот чтото с итоговой оценкой не сходится... Но изза твоей рецки я хочу поиграть в ФарКрай 2!!! кстати вот что хочу выделить Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Алсо, Цитата:
|
Morfius
Ну, что сказать... Ничего такая рецензия, слегка не соответствующая действительности. Графика там явно не "самая", геймплей, конечно, задорный, но вот в целом...провал ожиданий. Виданное ли дело: лучше всего в игре удалась анимация! Уж0с... Ну, а так претензии есть только только к корявым отрывкам вроде Цитата:
|
Приятно, что меня не забыли :sml:
Ах, эксперименты… Надо бы и мне _Tallas_ Обычно роль критика на себя не примеряю… ибо таковых и без меня достаточно, а сама я вовсе даже новичок. Тем паче ошибки в деепричастных оборотах редкими не назовешь. Но это: Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
OldBoy
А почему например выделили вот этот раздел? Всего 500 с чем-то постов? =) Также: Цитата:
|
Цитата:
|
Gothic 3 Жанр: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWood Productions Издатель в России: GFI (издание) и Руссобит-М (продажа). Локализатор: Mist-Land South Официальный сайт игры: http://www.gothic3.com Скрытый текст: С чего всё началось. 25 октября 2002 года. Этот день Российские геймеры, и в особенности любители РПГ запомнили на долго, ибо именно этого числа на прилавках российских магазинов появилась Готика. Официально же игра увидела свет ещё в далёком 2001 году, когда компания Piranha Bytes выпустила первую часть великой серии, которая в будущем принесла ей огромный успех и толпы фанатов. Многие даже сейчас называют Готику образцом РПГ игр. А это уже не мало. Спустя несколько лет разработчики смогли повторить успех первой части, выпустив Готику 2. И вот в пятницу 13, 2006 года состоялся официальный Европейский релиз третьей части легендарной серии. Правы были люди из Piranha Bytes или нет, выпустив столь известную игру в такой день, вы узнаете совсем скоро. Первое знакомство. При игре в новое творение Немцев будьте готовы к так называемому испытанию на прочность. Игрок ощутит на себе все признаки «сырой» игры: баги, тормоза, частые вылеты. Ещё и долгая загрузка, при необходимости перезагружаться после смены некоторых графических настроек, буквально выводят из себя. Первое, что мы увидим в мире Готике 3 будет небольшая деревушка, в которой разгорелась не шуточная битва людей с орками, теми которые в прошлых частях считались чуть ли не самыми сильными врагами. Но боятся их не стоит, нашему герою не составит труда перебить десяток злодеев. После этого можно перевести дух и оглядеться. Скрытый текст: Как это выглядит... Картинка тут оказалась вполне приличной, даже более того, красивой. Не то чтобы её можно ставить в пример ещё несколько лет, но на данный момент она выглядит достаточно крепко и для РПГ её волне хватает. Правда малое количество лиц и тел бросается в глаза, дальность прорисовки тоже не есть сильное место в игре. Всё, что находится в отдалении от глав героя окутано густым дымом. Трава и деревья изображают из себя каменные статуи, даже не пытаясь шевелится. Оптимизация и вовсе не радует. Лишь обладатели самых топовых компьютеров смогут в полной мере насладится графикой игры. Скрытый текст: За Ксардаса! Обещанной интересной истории, держащий игрока в напряжении, здесь не оказалось. Игра разбита на 3 части, они же 3 больших квеста (первый, правда, не особо большой). Нам надо зачистить деревню от орков, найти Ксардаса и после этого приступить к поиску великих артефактов, якобы дающих божественную силу. Мягко говоря, ни какой божественной силы в них не оказалось. Ах да, ещё здесь есть самый сложный квест, сделанный для особо терпеливых - довести великого мага до портала. Не думал же я, что наш учитель окажется обычным мужиком, который, наверное, даже ребят в пивнушке не смог бы повалить. На материк вторглось полчище орков, поработив королевство людей. Те немногие кто сохранил себе жизнь и свободу скрываются в лесах, северные народы находятся в городах среди волков и снегов, а на юге материка поселились ассассины, враждующие с кочевниками. Мы можем помогать кому захотим, например мятежникам, очищая города от орков или наоборот, добить уже ослабших людей. В игре насчитывается 3 концовки, но все они получились абсолютно не впечатляющими, видимо разработчики забыли, что качество важнее количества. Обобщив, можно сказать, что сюжетная линия стала, чуть ли не самым слабым местом в игре. Скрытый текст: Звучал набат, дрожала земля. Теперь поговорим о музыке. Вот она здесь выполнена на уровне серии Готика. Практически не каких претензий к музыке предъявить нельзя. А вот звук к сожалению, не поспевает за хорошим саундтреком. Сделан он с явной халтурой. Многие возгласы глав героя и его врагов просто режут слух. Красивых и приятных звуков природы тоже не дождешься. Не трать, товарищ, время зря. Боевая система в Готике 3 оказалась ужасна, чего только стоит кабан, который тут изображает из себя босса игры, и не хочет умирать даже от меча прокаченного героя. Победа в битве здесь обычно достаётся тому, кто первый нанёс удар. Использовать блок вообще бессмысленно. Идея напихать в игру много городов, разделив их на 3 района, открыть полный доступ к которым можно было, только выполнив много квестов, оказалась не так уж и плоха. Правда, возможно, это и смотрится как-то однообразно. Вот приходишь ты в город выполняешь там все задания, тебе открывается другая более престижная область города и ещё пачка квестов. Потом идёшь в другой город, третий. Выполнив все поручения в них и тем самым, увеличив уважение фракций к тебе, ты можешь купить более хорошую броню. Особым разнообразием квесты не отличались, но выполнять их интересно, по крайней мере, некоторые. Не смотря на кажущуюся скукоту это достаточно увлекательный процесс. Скрытый текст: Мир игры порадовал размерами, но огорчил однообразием и не проработанностью. Найти что-то действительно интересное тут практически не возможно. Наверное, самое лучшее, что я нашёл, путешествуя по миру - это шлем, о да это большая редкость в Готике 3. Кстати говоря, бегая по этому не впечатляющему миру, я случайно набрёл на какую то пещерку, нашёл там колечко, которое не чего толкового не давало, так как оно ещё и стоило гроши, я просто выкинул его. Каково же было моё негодование, когда оно оказалось тем божественным артефактом, из-за которого пришлось начинать игру заново. Изучать мир нам предстоит на своих двоих, правда разработчики создали специальные камни-телепорты, перемещающие нас между городами, но эти камни ещё не так просто найти. Скрытый текст: Анимация в игре оказалось тоже слабой, прыгает герой как какой то обкурившийся травы наркоман, пытающийся вообразить себя птицей. Что касается Атмосферы, так она почти не потерялась с момента выхода Готике 2 как это и не странно. Про интерфейс и управление плохого сказать практически нельзя, не каких явных минусов нету, всё довольно просто и понятно (правда не много странно видеть, как герой может на себе таскать хоть 50 мечей). *** Назвать Готику 3 достойным продолжением серии достаточно сложно, для этого не хватает проработанности, видно, что разработчики поспешили с выпуском. В итоге игра вышла очень сырой, Piranha Bytes даже не удосужилась исправить баги и досадные ляпы. Но, не смотря на большое количество недочётов и явных минусов в Готику 3 достаточно интересно играть. Конечно, как третью часть великой саги её представить сложно, но как интересную РПГ, которая может скоротать несколько недель самого грустного времени года вполне. Вывод: к сожалению, игра получилась далеко не такой, какой её ждали. Пустой мир, вялый сюжет и куча багов дают о себе знать. Тем не менее, если у вас крепкие нервы или пара патчей наготове, в Готику 3 достаточно интересно играть. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 8.5 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще, перечитайте ещё разок свою работу и проверьте на счёт ошибок вроде... Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати пересчитай, сколько раз в первом абзаце употреблено слово "игра" Цитата:
Вообще с грамотностью беда, повтор на повторе, с запятыми беда, куча мелких ошибок в общем. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Слабовато, чтобы хоть как-то поправить ситуацию советую для начала ознакомиться с учебником по русскому языку, ибо с грамотностью наблюдаются большие проблемы. С "не" и "ни" вообще беда. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Только, что меня в рецензии смутило, это то, что ты пишешь "я", может это теперь в моде, но мне как-то непривычно... Судить рецензию, я, извините, не могу, так как не играл ни в одну Готику:Grin: |
Цитата:
Цитата:
Ты употребляешь очень много "Я" и описываешь кучу действий. Это скорее похоже на пересказ. %) |
MarioTheBest
Увы, надежды Троватора не оправдаются и критики не будут милосердны - да, пространные излияния о собственном игровом опыте вряд ли можно назвать полноценной рецензий. Первое, что нужно сделать - писать текст в Ворде. Это избавит тебя хотя бы от грамматических и пунктационных ошибок (в целом). Вот с прививанием грамотности куда сложнее... И вездесущее "Я" - самая, пожалуй главная проблема. Ты - человек, описывающий игру. А не то, как, сколько и зачем ты в нее играл. Ферштейн? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
MarioTheBest
Ну, что тут сказать. Если первая рецензия, то не все безнадежно. Исправь ошибки, и можешь давать "добро" на добавление рецензии на конкурс. И не употребляй больше местоимение "я" - немного коряво получается. Свою статью на Hell's Highway буду редактировать только в воскресенье или понедельник - из-за простуды не могу долго за компьютером сидеть. На следующей неделе, возможно, обрадую всех своей экспериментальной статьей. Morfius, разбор твоей рецензии будет завтра. Бегло прочитав, я уже нашел несколько ляпов) |
Не много отредактировал свою рецензию, добавил пару скринов и постарался убрать "я".
|
Цитата:
|
Рецензия на S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Жанр: Action Разработчик: GSC Game World Издатель: Deep Silver Издатель в России: 1C Официальный сайт игры: http://cs.stalker-game.com S.T.A.L.K.E.R. стал самой известной игрой в мире, произведённой в СНГ за последние годы. Атмосферные трейлеры игры вперемешку с записями разработчиков об их поездках в Зону отчуждения, всё это должно было здорово напугать западных геймеров. Получилось или нет, тем не менее «игра про ЧАЭС» здорово заинтересовала не только российских игроков, но и западную публику. Уже задолго до выхода игры вокруг S.T.A.L.K.E.R образовалась огромная армия фанатов, после же долгожданного релиза многие фанаты разочаровались в игре, которую ждали слишком долго. Украинские работяги из GSC, решив исправить ситуацию, заявили о выходе приквела. К счастью история с многолетней разработкой не повторилась. Другая Зона Сюжет приквела стартует за три года до событий Shadow of Chernobyl. Нового главного героя – наёмника Шрама, застаёт врасплох сильнейший по мощности выброс. Каким-то чудом Шраму удаётся выжить. Его находят сталкеры из группировки «Чистое Небо». Вскоре выясняется, что у наёмника иммунитет к выбросам, но, тем не менее, его нервная система разрушается после каждого нового выброса. Остановить выбросы и соответственно разложение мозга можно лишь, устранив первопричину. Как бы ни удивительно это выглядело, но основная цель Clear Sky полностью идентична главной миссии Shadow of Chernobyl. Шраму позарез нужно убить Стрелка, ведь именно он – злостный любитель проникать в центр зоны. Из-за присутствия инородных объектов в области ЧАЭС Зону сильно подташнивает, вследствие чего выбросы происходят всё чаще и чаще. В итоге погони за Стрелком всех ждёт невнятная концовка (в этот раз всего одна), раскрыть смысл которой сможет только игрок, видавший истинный конец Shadow of Chernobyl. Единой целой сюжетной линии почти не чувствуется. Сначала мы гоняемся за Клыком, потом за Стрелком. Сценарий слишком слабый, из-за чего его приходится растягивать при помощи посторонних сюжетных линий, хоть как-то удлиняя игру. Несмотря на это приквел проходится всё равно в разы быстрее, чем оригинальная игра. К сравнению в Shadow of Chernobyl Мечёному приходится в обязательном порядке четыре раза спускаться в подземелья, в Clear Sky только один раз. На трудном пути Шраму не обойтись без помощи. Одним из таких помощников станет Лебедев со своей группировкой «Чистое Небо». Отсутствие «ЧН» в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl объясняется тем, что группировка скрывается от всего мира, потихоньку изучая Зону в одиночку. «Чистое Небо» разместилось на радиоактивных болотах где-то на краю зоны. Разработчики вдоволь поработали над главной базой этой группировки. Странно лишь, что только тут можно услышать парочку новых анекдотов, остальные группировки рассказывают старые, слышанные нами во время посиделок у костров в Shadow of Chernobyl. Многие сталкеры как и раньше и день и ночь сидят у костров, едят колбасу, хлеб, попивают водочку, играют на гитаре, потом опять едят колбасу, хлеб, попивают водочку, играют на гитаре… такой вот вечный круговорот. После сильнейшего выброса, с которого начинается игра, зона изменяется до неузнаваемости. Условия выживания в зоне становятся жёстче. Появляются новые аномалии, и даже целые скопления электр, мясорубок и других опасных аномалий. Главным номером, несомненно, является аномалия – портал. Жалко лишь, что она встречается очень редко. Выбросы теперь происходят чаще, радует, что теперь все выбросы кроме трёх сюжетных происходят совершенно случайно. Система новых выбросов может сильно обрадовать только игроков, не игравших в AMK Mod для оригинального Сталкера. Там выбросы происходили по расписанию, а не как только игрок заходит на новую локацию. Прятаться можно было везде, где есть надёжная крыша над головой, а не в строго определённых разработчиками местах. Прятался в AMK моде не только сам игрок, но и все NPC, здесь каким-то тайным образом во время выброса исчезают совершенно все Сталкеры, а по окончании выброса разом появляются, как будто из под земли. Усложнился в Чистом Небе и поиск артефактов, теперь их просто так не возьмёшь. Мало того, что все артефакты находятся внутри аномалий, так ещё без детектора их и не найдёшь. Несколько видов детекторов отличаются по стоимости и по способу обнаружения артефактов. Поймав на радаре артефакт, требуется подойти к нему как можно ближе, чтобы детектор смог его активировать. Артефактов по сравнению с «Тенями Чернобыля» теперь совсем мало, и охота за каждым из них это опасное и захватывающее приключение. Такие серьёзные усложнения поиска артефактов не отсались без последствий, каждый артефакт в Clear Sky действительно полезен и стоит больших денег. Скрытый текст: Сильный выброс открыл дороги в ранее закрытые места, в связи с этим Шраму на растерзание выдаётся четыре новых локации: громадные Болота, неимоверно опасный Рыжий Лес, конкурент Припяти – Лиманск и разрушенный Госпиталь, локация небольшая, но запоминающаяся. Вместе с этим серьёзно изменились и старые локации, появилось больше проходов между ними. И всё бы хорошо, если бы разработчикам не вздумалось вырезать несколько старых прекрасных локаций, теперь на карте зоны они показаны как размытые пятна. Из-за таких отрезанных кусков масштаб зоны остался таким же, как и раньше. К новым локациям тоже можно придраться. Например, Лиманск в отсутствие Припяти, выглядящий великолепно, по сути, является одним большим коридором, один шаг влево, два в вправо, повсюду торчат не пробиваемые заборы и другие препятствия. Складывается ощущение, что ты играешь скорее в Doom 3, чем ходишь по городу. Скрытый текст: Монстры в этой изменившейся зоне отходят на второй план. Частенько возникает ощущение перенаселения, свободного места для мутировших животных становится меньше, повсюду люди. Теперь за всю игру в обязательном порядке вы только раз встретите кровососа, раз контроллёра и раз псевдогиганта. Новых монстров считай, нет, пси-собака, создающая поддельные копии монстров, и кровосос, утаскивающий врагов высоко в небо встретятся вам от силы три раза. С оружием тоже практически не произошло никаких изменений, весь арсенал, кроме охотничьего ружья (вырезанного в своё время из Shadow of Chernobyl), перекочевал из предыдущий игры про сталкеров. Зато оружие, как и броню можно модифицировать и ремонтировать. Различные апгрейды могут превратить даже самую слабую куртку, в серьёзный бронежилет, только готовьте деньги. Война группировок. “Живая зона, сталкеры, живущие своей жизнью всё это при помощи нового искусственного интеллекта A-Life” – обещали когда-то GSC. Все мы помним эти заявления, и прекрасно понимаем, что итоговый результат в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, мягко говоря, не соответствовал обещаниям разработчиков о чудесном ИИ. Того обещанного искусственного интеллекта мы похоже так никогда и не увидим. Украинские игроделы не вернули нам тот, дышащий жизнью ИИ, вместо этого они решили добавить в игру войну группировок, чтобы хоть как-то оживить мир игры. Благодаря ней STALKER здорово приобрёл в динамике, но немного потерял в атмосферности. На тех локациях, где происходит война группировок, Зона превращается в какой-то военный полигон, такое ощущение, что находишься на фронте, а не в зоне, входы в которую надёжно охраняются. Отряды сталкеров постоянно бегут захватывать точки, целый день напролёт звучит стрельба. Битва за контроль над территорией не прекращается ни на минуту. Игрок теперь волен вступить в любую группировку в игре, можно присоединиться даже к бандитам. Есть правда небольшие ограничения в виде того, что в большинство группировок нельзя вступить пока не пройдёшь половину главной сюжетной линии. Можно и вовсе не присоединяться ни к кому и быть гордым наёмником одиночкой. Только в таком случае вы потеряете возможность бесплатно получить броню группировки, останетесь без нескольких квестов, и не сможете поучаствовать в самой войне группировок. Вступив в группировку Шрам, сразу автоматически становится врагом конкурирующей стороны. Так, например, вступив в «Свободу», вы станете врагом «Долга» и наоборот. После вступления у вас почти сразу появится куча дополнительных заданий: помочь защитить или захватить ту или иную точку. Чем больше точек под контролем вашей группировки, тем больше у неё ресурсов, тем шире у торговца ассортимент. Приятно, что захватывать и удерживать точки вам придётся не одному, а в компании друзей, которые после очередной отбитой атаки всегда поделятся своими комментариями. Портит всю эту ситуацию хромающий на обе ноги искусственный интеллект, напарники, как впрочем, и враги частенько глупят, совершают на первый взгляд совершенно бредовые поступки. При этом они умеют обходить, прикрывать друг друга, в Clear Sky они вдобавок научились прятаться и стрелять из укрытий не хуже чем бойцы из Rainbow Six. Только узрев светлое пятно в интеллекте компьютерных болванчиков, понимаешь, что они ещё и страшно читерят. Враги, видящие через стены, приходящие к вам в укрытие во время перезарядки и смены оружия уже даже не удивляют. Гранаты… Геймерам после выхода Shadow of Chernobyl сразу не понравилось, что враги не умеют ими пользоваться. Сейчас многие из тех, кому тогда хотелось увидеть в STALKER гранаты, с радостью бы отказались от своих слов. В руках враждебных к вам сталкеров гранаты превращаются в самое опасное оружие. Точность, с которой враги кидают в вас лимонки, поражает. Такое ощущение, что в к оружию спутали параметры точности снайперских и гранат.Скрытый текст: Да, война группировок не идеальна, над ней ещё работать и работать. Но даже в таком состоянии это, несомненно, важное положительное нововведение, оживившее мир игры. Грязная сторона Чистого Неба Неизвестно, что привело к такому результату, но играть в Clear Sky без патчей местами ещё труднее, чем в не безызвестную Gothic 3. И дело не в том, что тут есть не убиваемые кабаны (хотя гранаты можно считать местным аналогом), кабаны здесь как раз легко убиваются. Просто сейчас наверняка невозможно найти человека, у которого Чистое Небо ни разу не вылетела. У многих количество программных ошибок, несрабатывания скриптов, графических глюков, проблем с драйверами вышло за какой-то немыслимый предел. Первый патч, казалось бы, должен устранить самые критические ошибки, но нет. У некоторых пользователей число проблем после установки патча не только не уменьшилось, а даже увеличилось (!). На данный момент вышло уже четыре патча и большинство ошибок удалось устранить. Но первое впечатление было незабываемо испорчено. В купе с вылетами Clear Sky умудрялся тормозить на компьютерах, спокойно переваривающих Crysis на высоких графических настройках. Этому казалось можно найти объяснение, что, мол, Clear Sky действительно потрясающе красив. GSC добавили полноценную поддержку DX10, существенно поработали над освещением, сделали вменяемую воду, добавили объёмный дым и намокание и ещё кучу других продвинутых графических эффектов. Но даже в таком состояние графика Clear Sky никак не может соперничать с Crysis. Скрытый текст: Заканчивая рецензию, остаётся упомянуть ещё о некоторых вещах. Во-первых, инвентарь. Разработчики зачем-то изменили и так нормальный инвентарь. Перемешали всё местами, усложнили индикатор радиации, из-за чего первое время можно ощущать лёгкий дискомфорт. Полностью был изменён PDA, он то, как раз в отличие от инвентаря требовал исправлений. Новый PDA куда более удобен, чем старый, но тоже не без минусов. Скрытый текст: Неожиданное нововведение коснулось музыки. Теперь во время перестрелок включается музыка, которая вроде бы совсем не вписывается, зато здорово оживляет сражения. В барах различных группировок звучит весьма оригинальная музыка, а сталкеры выучили несколько новых гитарных композиций. Почему-то только в игру так и не вернули губную гармошку. Звуки, как и раньше не высоте, рёв монстров и выстрелы звучат убедительно. Вывод:S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky всё ещё далёк от идеала. Несмотря на уникальность игры и на её плюсы, у неё ещё много нерешённых проблем. Ситуация же с состоянием игры на 22 августа вообще заставляет отнять от итоговой оценки пол балла. Играть рекомендуется только в игру, пропатченную минимум до 1.5.04. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 8.0 |
AKA+
Хоспаде Иесусе! о_____О OldBoy, надеюсь, у тебя ещё остались эти уникальные коробочки со Сталкером? Цитата:
Цитата:
Цитата:
С оружием тоже практически (не произошло) никаких изменений Лучше так. Цитата:
Цитата:
Если серьёзно, то так совсем необязательно писать. Ну что тут сказать... хм... хорошо, читается легко. Если позабыть про великое множество ("great many" - такое есть хорошее словосочетание у англичан) ошибок, как пунктационных, так и лексических, то рецензия хорошая. Ничем не хуже, а местами даже лучше той, что за деньги написал очередной бездарь в Манию. Мой тебе совет: борись с ошибками. И не надо писать рецензии на столь "избитые" поколениями конкурсных авторов игры. =) |
вот она - ежемесячная рецензия на сталкер =)
по традиции =) |
Ребят, кому не лень гляньте пожалуйста ещё раз мою рецензию и скажите лучше так или как было?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А ворд то не увидел :)) |
Цитата:
|
Sam_71
Нет, тогда играть не во что было, и, как сказал Рясник - нет ничего интереснее, чем препарировать трэшак :) |
Morfius
Можно было сыграть в старые игры)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Честно говоря, мне уже надоело искать ошибки - их тут слишком много. Для первого раза сойдет, но с русским языком у тебя явно очень большая проблема, и Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Прости, не смог прочитать, ниасилил, как нынче вещают Цитата:
|
Arcanite
:)) а зря не дочитал, неплохая рецензия. |
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Исправил вроде, спасибо. Цитата:
|
Цитата:
|
MarioTheBest
Да, можно, хоть на те, что вышли в 80ых годах... |
AKA+
Нет, боже нет *сработал рвотный рефлекс* Извини, но какое-бы качество не было у статьи (да пусть хоть сам Достоевский бы писал), не могу читать про сталкер... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту MarioTheBest Потом обязательно дочитаю до конца твою рецензию и поймаю оставшиеся ошибки. |
Сейчас покажу свою рецку. Это какбы моя первая рецензия так что строго не судите.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вообще сначала хотел написать про BG&E но чето забыл. Добавлено через 25 минут Crazy Taxi 3 Жанр: сумасшедшая автоаркада Разработчик: SEGA/Strangelight Издатель: Empire Interactive Издатель в России: Акелла Локализатор:Акелла Официальный сайт игры: http://crazy-taxi.sega.jp/taxi3/index.html Поздравляю, вы попали в «Такси»!!! Представьте себе такую ситуацию – вы садитесь в такси, а водитель оказывается очень веселым человеком, у которого, к вашему сожалению, совершенно нет ни представления о правилах безопасности, ни инстинкта самосохранения (а также инстинкта пассажиросохранения, что для вас, конечно же, важнее). Хотели бы вы попасть в такое такси? А если на место водителя? Несомненно! Ведь это так весело – ездить по городу на большой скорости, выехать на встречку, попутно сбивая ящики и перепрыгивая автобусы! Да еще и получить за это деньги! Скрытый текст: Если вы всегда об этом мечтали, но побаивались сотрудников ГАИ то эта игра для вас. Тем более что Сан-Франциско, Лас-Вегас и Нью-Йорк остались без этих самых сотрудников. Так что если вы решите полетать над городом, то никто вас за это не накажет, наоборот, пассажирам это понравится и они отблагодарят вас лишней парой долларов. Весь геймплей именно на этом и построен – довести пассажира во время, при этом лихача при любом удобном случае. Кажется однообразным, но на самом деле не надоедает. Скрытый текст: Зеленоглазое такси Всего в игре 3 местности – копии (есстественно не точные) Сан-Франциско, Лас-Вегаса и Нью-Йорка. В каждом городе на выбор дается 4 персонажа, у каждого своя машина, свой номерной знак, своя анимация и свой голос. В общем, никаких кардинальных изменений, все по мелочам. Кого бы вы не выбрали, главное привезти пассажира вовремя, иначе он будет говорить вам не самые приятные слова (в противном случае может назвать вас лучшим таксистом). Города, по которым вы будете возить своих квадратных клиентов, действительно отличаются друг от друга, вы никогда их не спутаете, а со временем даже запомните места, в которых можно срезать путь. Впрочем, помимо городов есть еще другие, "дополнительные места". Задания в них бывают разные – от доставки пассажира от одного странного места в другое (непонятно, правда, зачем им переправляться от одной пустынной платформы к другой, но раз платят…) до заданий вроде «сбить 9 НЛО». Скрытый текст: Отдельно хочется упомянуть о звуке. Он здесь очень хорош, даже по сегодняшним меркам. Музыка подталкивает вас к совершению безумств, голоса людей хорошо слышны, они не сливаются в один писк, звуки мотора и столкновений не режут ухо. Мы приехали, с вас 251.374$ Игра полностью оправдывает свое название. Она уже далеко не нова, соответственно классной графики, физики и прочих радостей жизни вы в ней не увидите. Но это ни сколько не мешает ей быть интересной даже сейчас, во времена прорывов, открытий и прочей фигни. Вывод: После этой игры вы поймете, почему таксисты так безалаберно водят. Потому, что так намного веселее! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Геймплей: 7 Графика: 5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7.5 PS: я не играл в первые 2 части потому не мог сравнить. |
На ночь глядя... *зевает*
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про рецензию могу сказать лишь, что сделана явно на скорую руку и без души: такое чувство, что ее специально подогнали под размер чуть больше 3 000 знаков. Хотя выбор игры отличный. Боле сказать не могу, голова не варит. Попробую еще отписаться утром. Надеюсь не показался грубым и никого не обидел? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Почему у тебя "да" не выделено пунктационно? Цитата:
Цитата:
|
Fe11ini спасибо учту.)
Цитата:
Цитата:
А третий раз я просто незаметил)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
LukoVitsa, да я тоже сначала так подумал, но вспомнил что Либерти Сити называют прототипом Нью-Йорка и решил что слово прототип уместно.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Сталкеры - уже заезженная тема, её разжевывали и в журнале и здесь по несколько раз, а читать 20 раз одно и то же, я думаю, не имеет смысла
Удивляет, что на фк2 всего одна рецка, с чего бы это ? |
Цитата:
просто нет смысла пытаться написать лучше, чем у великого и ужасно скромного меня :)) Шутк0 :) |
Цитата:
Цитата:
|
А и правда странно: пока ни одной рецензии на Фолаут3
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
es[19] Ты еще не пишешь про RA3? -__- |
Адмирал
Цитата:
P.S. Ты меня вконтакте в друзья не добавил XD |
Цитата:
|
Широкий выбор объектов для рассмотрения: Fallout 3, Dead Space, Bully, Red Alert 3, Far Cry 2, Ведьмак, Xenus 2, Brothers in Arms: Hell’s Highway, СOD5... потом еще L4D, GoW2, Homecoming, James Bond: Quantum of Solace. Месяц явно выдался жаркий, были б еще рецки. А ведь в следующем месяце Undercover и GTAVI. Нет же, все Готика 3, да сталкеры-шмалкеры... =/
|
$=P=Y
Осенью всегда так с играми... Цитата:
Ибо фанат серии CoD. ;) |
$=P=Y
GTA IV ***** сам я насчет фаллаута думаю... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Morfius
Ага, ради денег можно и рецки на непройденные игры писать... :)) Очень много в месяц получится... |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту $=P=Y ты еще забыл нового Spider man'a ,крутая должна получиться игра. Добавлено через 1 час 19 минут Скажите мне, у меня глюк или рецка MEGADRONа учавствует в конкурсе? Я какбы не против, но она вроде была для прошлого конкурса. |
Он же её выложил когда голосование даже уже вроде закончилось, поэтому ничего удивительного, что она участвует в конкурсе.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Если, конечно, ты нас не разыгрываешь и не поступишь наоборот - напишешь достойную рецензию на GTIV. :Grin: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если они всеже испортили потенциально лучшую игру про Спайди, я прокляну активижн!!!! Добавлено через 23 секунды Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
"Просто это все равно, что писать разгром-статью на Star Craft и показывать эту статью корейцам.") |
Цитата:
|
Цитата:
|
Fallout 3 Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com Здравствуйте дети мои, как сказал бы ведущий с радио "Новости галактики". У нас тут наметилась РПГ, претендующая на звание игры года. После выхода второго Fallout прошло 10 лет и вот, наконец, свет увидел новое детище Bethesda Softworks. Много было споров по поводу того, смогут ли разработчики сохранить атмосферу, мир первых игр серии и переложить это на современный лад. Часть геймеров заранее приготовилась критиковать ещё не вышедший проект за движок Oblivion и вид от первого лица. Другие же считали, что создатели мира древних свитков всё делают верно, и в конце октября нас ждёт новый хит. Сижу за решёткой в темнице сырой… Игра начинается с короткого, но интересного обучения, мы в роли ребёнка будем выполнять просьбы отца и даже отметим свой собственный день рождения. Правда отрезок жизни называемый детством пролетит как 10 минут. Создания персонажа чем-то похоже на Oblivion, но чтобы выбрать класс нам предлагают сдать тест Коза, напоминающий экзамен в школе. Кстати говоря, этот тест пропитан юмором, с которым у игры тяжеловато. Первое, что мы увидим, приоткрыв глаза это радостное лицо нашего папы, который безмерно счастлив, что его сын появился на свет. Когда нам стукнет 19, отец покидает убежище, а заодно и нас. Не долго думая, глав герой отправляется за ним. Обещанных 200 концовок тут конечно нет, играть после финального ролика тоже не разрешают. Размер имеет значение. Выйдя из убежища 101, мы наконец увидим огромный, постапокалиптический мир. Как и следовало ожидать, не каких земных красот тут не оказалось. Кое-где стоят оголённые деревья, травы почти нет, вместо людей дикие собаки. Здесь господствуют убийства и кражи. Чтобы выжить, надо всегда носить с собой хоть какое то огнестрельное оружие. Более-менее нормальная жизнь осталась только в некоторых городах. Мир Фаллаута практически доведён до совершенства. Видно, что разработчики работали над всеми мельчайшими деталями, благодаря чему мы не заскучаем, изучая карту, в путешествие по которой нам составит компанию верный пёс по кличке "Псина". Такой мир прекрасно создаёт атмосферу, из-за которой так переживали фанаты серии. Подчёркивает её встроенное в pip-boy радио. Путешествуя по миру игры, можно настроится на радио Анклава с чокнутым президентом Америки в эфире или на Новости Галактики которые несут нам правду, пусть и не всегда приятную. Звук в игре выполнен на высочайшем уровне, все шаги глав героя вы будете слышать, и понимать по какому рельефу он идёт. Всю музыку к игре написал небезызвестный Инон Зур, который уже успел порадовать нас саундтреком к Crysis и Syberia 2. Скрытый текст: Неземная красота. Как уже было сказано, за местные красоты отвечает движок TES 4: Oblivion. К сожалению, он не много не справляется со своими обязанностями. Играя в четвёртую часть The Elder Scrolls, движок казался очень не плохим и современным, но сейчас спустя несколько лет он уже не выдаёт достойную картинку. Bethesda Softworks практически не подкрутила её, оставив на прежнем уровне. Но если зелёная пышная трава в Oblivion смотрелась прекрасно, то открытый пустынный мир Fallout 3 выглядит слабо. На такой, довольно средней графике игра ещё умудряется и тормозить. Анимация вообще пугает. Прыжки глав героя как были уродливыми, так и остались, лучше даже не пытаться прыгать в режиме от 3-го лица. Физика в игре тоже не удалась. Хотя бы до уровня Crysis ей очень далеко. Скрытый текст: Как в это играть? Геймплей в третьей части Fallout потрясающий, за последний как минимум год я не встречал игру, которая меня так затянула. Все квесты (которых не так много), как и положено, выполнены на твёрдую пятёрку. Здесь нет стандартных заданий «сходи, убей» или «сходи, принеси». В Fallout 3 очень разнообразные и увлекательные квесты, от починки водосточной трубы до взрыва города. Кстати говоря, большинство поручений можно выполнить разными способами. Например, встать на тёмную сторону или наоборот, на светлую. При этом изменится не только прохождение, но и награда. Интерфейс напоминает всё тот же TES 4. Не скажу, что он неудобный отнюдь, всё интуитивно понятно и не вызывает сложностей в запоминании. Скрытый текст: Предметов для убийства врагов в новом детище Bethesda Softworks не так уж и много, но вполне хватает и не каких претензий к ним не возникает. Оружие в игре делится на тяжёлое, лёгкое, холодное и энергетическое, а можно вообще бегать без него и убивать врагов голыми руками. Стрелять придётся из снайперских винтовок, пистолетов, ружей, дробовиков и даже пушек стреляющих мусором. Самые лучшие стволы купить нельзя, их можно либо сделать самому с помощью рецептов или получить за квесты. В игре есть даже огнемёт, правда до уровня FarCry 2 ему ещё далеко. Всё оружие имеет обыкновение быстро изнашиваться. Чинить его можно либо самому, либо у NPC расплачиваясь местной валютой, то есть крышками. Боевая часть оказалась совсем не приспособленной к ведению стрельбы из огнестрельного оружия, ладно хоть система V.A.T.S получилась не плохо. Скрытый текст: Качаться нам дают до 20 уровня, что для любителей ролевых игр очень мало. При получении нового уровня нам разрешается повысить навыки и выбрать один новый талант, правда не кто не запрещает улучшать уже имеющиеся. Встречаются очень интересные перки, например Lady Killer повышающий урон при атаке женщин (доступен при игре за мужского персонажа) или наоборот перк повышающий урон по мужчинам (доступен при игре за женщину). *** Мы получили интересную игру, с разными возможностями достижения цели и проработанным миром. Разработчики потрудились на славу, сохранив атмосферу прошлых игр серии Fallout. Это конечно не много другая игра, выполненная в полном 3D, с видом от первого лица (справедливости ради стоит заметить, что тут есть и вид от третьего лица). Но в неё так же интересно играть как это было 10 лет назад. В таких случаях обычно говорят, - всем must play. Вывод: Достойное продолжение серии. Всё, за что мы любили Fallout, Bethesda аккуратно перенесла в третью часть великой игры. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 95% Геймплей: 9.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 9.0 |
Цитата:
|
Хотя бы до уровня Crysis ей очень далеко.
Плохое сравнение система V.A.T.S получилась не плохо. Не плох рассказать вкраце читателю что это за система |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
"Ога... только причем здесь арт-деко, рэтро-футуризм, Биг-деди и ГРАФИКА?! о_О" ...если бы ты задал этот вопрос по поводу Биошок. |
Цитата:
Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 6.0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: нормуль Итого: Без оценки Личная оценка: 10 |
Цитата:
Эта таже игра, что и десять лет назад. Какая оригинальность? |
Цитата:
|
Цитата:
2All Господа, хотите в следующем месяце нечто необычное по конкурсу или желаете, чтобы проводился, как обычно? |
Цитата:
640x480 маловато будет |
Цитата:
|
Цитата:
П.С. Занесите мою рецку на Фаллаут 3 в список). |
Цитата:
|
Цитата:
Не отказался бы. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Гиря войны
А вот моя рецензия в этом месяце:
Gears of War Жанр: Эпический шутер Разработчик: Epic Games, People Can Fly(пк-версия) Издатель: Microsoft Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Официальный сайт игры: www.gearsofwar.com Изначально Gears of War был анонсирован и разрабатывался исключительно под ярлыком "Эксклюзивно для XBOX-360". Более того, на игру взвалили ответственность быть Лицом американской nextgen-приставки, а исходя из последнего факта, денег ни на разработку, ни на раскрутку игры не жалели. В 2006-м году игра была на устах всего консольного мира. Microsoft гребли деньги лопатой, а конкуренты лишь разводили руками и признавали успех данного проекта. Gears of War разошлась многомиллионным тиражом в довольно короткие на то время сроки. Прошло не так много времени, и со стороны разработчиков последовал анонс порта игры на компьютеры. Обещали доработаную графику, обновлённый мультиплеер и дополнительную сюжетную кампанию. Да чего там стыдится разработчикам: с такими денжищами, принесёнными продажами консольной версии, в успехе порта сомневатся не приходилось. Примерно год спустя игра таки доползла до персоналок. Так ли оно игралось, как того хотелось? Пришло время разбора полётов. Раскачаем этот мир В последнее время в индустрии залогом успешности щитается подпиливание свай, на которых стоят игровые жанры и желание нафаршировать игру чем нибудь новым и невиданым доселе. Началось всё примерно в начале того же таки 2006-го года с TES4: Oblivion да и продолжается по сей день. И в то время, когда деньги тратятся на рисковые, малость непонятные и оригинальные в общем то идеи, находятся люди, которые уже который год подряд скармливают нам вместо революционной каши всё те же приевшиеся щи. И, заметте, как не странно, именно такие стандартные проекты пользуются куда большим успехом, чем их амбициозные соперники. Gears of War -- это простой линейный шутер, не содержащий ни одного крупного геймплейного новшества. Здесь отсутствует почти всё, чем готова похвастатся любая громкая идея сегодня: ни тебе "песочницы", ни тебе "полной разрушаемости", ни тебе других прилагающихся примочек нового поколения шутеров. Нас ждёт несколько часов адского, адреналинового, красивого, эпичного, интересного, понтового и жестокого мяса. Игра могучими ударами сотрясает игровое сообщество и попросту своим видом говорит: "Да плевала я на ваши нововведения!". И действительно, от игры прям таки веет крутостью и брутальностью. Здешние персонажи выглядят примерно так: злобное лицо, бицепсы с бревно толщиной и броня, намного больше самих солдат. В общем, в такие игры, как вы уже поняли, весело играть в первую очередь в компании и с прохладным пивом. А вот тут ещё одна фишка игры. Всё игровое время игрок проводит с боевым напарником (а порой и не с одним). А что если сделать так, чтобы за напарника мог сыграть товарищ, с которым вы сидите и вместе хохочете у монитора со словами "Блин, да! Вот это жесть!". Вот так подумали разработчики и сделали в игре режим совмесного прохождения. Таким образом от игры игроки получат вдвое больше удовольствия, приглашая поиграть в игру своих друзей. А значит, на щёт Microsoft и Epic капает ещё больше денег с проданых копий. Вот так тихо, без каких либо громких заявлений игра раскачивает мир своей беспрецендентной хитовостью и высоким качеством исполнения практически всего. Город -- злой двуликий зверь Действие игры происходит в неопределённо далёком будующем на неопределённо далёкой планете Sera, где в постапокалиптическом городе остатки человечества отчаянно ведут борьбу за жизнь со злобной подземной дрянью со звучным именем: локусты. Всё началось с того, что люди нашли какой то источник энергии в недрах планеты и тем самым пробудили подземных обитателей, которые тут же решили показать, кто тут главный. Так настал Emergence Day: день, когда дети подземелья вышли на поверхность Sera. Терпя массовые поражения, силы людей укрепились на каменном плато, куда не достают подземные тонели локустов, и решили опустошить поверхность планеты, тем самым надеясь уничтожить недруга. Но не тут то было: человечество выжгло собственный мир, но подземные жилища врага от того не особо пострадали. И вот, одиночки, выжившие среди руин, с каждым днём ждут своего неизбежного конца, а коммандование пытается перехватить на себя инициативу в войне с помощью мелких операций по уничтожению подземных структур локустов. Вы -- Маркус Феникс, военный, отбывающий наказание за неподчинение приказу. К вашему огромному удивлению, вашего лучшего друга посылают вытащить вас из тюряги и отправляют сражатся на стороне "людей". Всё, весь сюжет уписался в одно короткое предложение. Не смотря на внушительную завязку, сюжет -- одна из слабых сторон игры. В общем, не пытайтесь в него вникнуть, поскольку лучшее в сюжете -- месные скриптовые диалоги с неписями с использованием фирменного солдатского словца. Недаром игра получила рейтинг 17+ по пункту 'Strong language': матерные перепалки гирзов создают в угрюмой атмосфере грязного мира Sera элемент грубого юмора. А мир этот мрачный и прекрасный одновременно. Город, под завязку напиханый локустами, дышит чем то роковым и эпичным. Здания выполнены в архитектуре тоталитарных режимов начала ХХ века с элементами античной классики. В игре много разрушеный театров, церквей и зданий, выполненых в древнегреческом и готичном исскуственном направлении. И всё это, выполненое в однотонной окраске холодно-серого, ядовито-зелёного, лёгко-фиолетового или огненном цвете заката, придаёт воздуху города запах мёртвой величественности. Мастера Еpic создали уникальный, почти шедеврально класичесский в плане стиля мир. Работа дизайнеров уровней на сей раз окупается сполна. Город, как место проведения боевых действий (и не только), более чем просто удался. Город прячет в недрах стаи волков Враги в Gears of War -- это вообще нечто. Каждый монстр выглядит чрезвычайно стильно и брутально. Все локусты от самого малого и до боссов зубастые, рычащие и явно заслуживают награду за "самых эффектных чужих в игроиндустрии". Каждый из них обладает своими "изюминками" и особенностями. Четырехногие малявки набрасываются стаями и грызут персонажа, обыкновеные локусты с огромными телами, огромными ручищами выглядят в каком то роде комично со своими крошечными пушками. Boomer'ы (крупные особи с гранатомётами) перед каждым выстрелом кричат "Буум!", что тоже по меньшей мере вызывает улыбку. В общем, вся эта мелочь значительно оживляет и воодушевляет перестрелки. Боссы в игре огромны и не в меру злобны. Залог победы над каждым из них -- это не способность крепко давить на кнопку, а умение найти аххилесову пяту в туше высотой в трёхэтажный дом. Между прочим, разработчики сдержали обещание и добавили в игру более трёх часов дополнительного геймплея, по окончанию которых вам придётся таки сойтись в смертельном бою с великим и ужасным Брумаком. Стоит сказать, зрелище незабываемое. Ночной уровень игры просто кишит летающей дрянью, которая в момент сжирает бедолагу, оставшегося в тени. Причём эти твари как будто являются третьей стороной в схватках. То есть она жрёт как ваших напарников и сторонников, так и локустов, что собственно можно использовать в своих целях. В конце того же таки уровня нам дадут проехатся на тачке с припаяным фонарём и всё таки подпалить хвосты супостатам. Скрытый текст: Пророчит смерть звериный вой Убивают здесь быстро даже на самых низких уровнях сложности. В игре дизайнеры отказались от такой розкоши, как полоска жизни, или иными словами лайфбар. При попадании инородного тела в организм главного героя, посредине экрана вырисовывается окровавленая шестерня и это значит, что уровень здоровья близок к уровню "мозг струится по асфальту". Игроку остаётся две вещи: первая -- стать на колени и молится своему Богу, и вторая -- резко спрятатся за ближайший камень, кусок железобетона, стену, бочку, в общем то, куда пули не достанут. Помнится, начиная я говорил, что в игре отсутствуют какие либо крупные нововведения. Так вот, крупных -- нет, а вот мелкие присутствуют. Gears of War не первая игра, где придумали динамическое использование укрытий. Эту штуку помнится использовал ещё Кодзима в первом Metal Gear Solid. Но именно в Gears of War их активное использование было положено в основу геймплея. Кнопка пробела закрепляет персонажа за укрытием, с помощью правой кнопки мышки можно прицелится, высунув свой торс из-за прикрывающего обьекта. Можно стрелять и вслепую, но так оружие нашего героя стреляет куда менее прицельно. Таким образом данная фишка преображает саму суть перестрелок: если раньше вы пёрли напролом, то теперь вам нуждо будет занять оборонительную позицию и заниматся отстрелом вражин до победного конца. Причём отстрелом смачным. Дам себе отвлечся и скажу, что в игре есть ещё такая штука, как автомат-бензопита. Да, если вы любитель брутального, вы будете жертвовать жизнью ради самой жестокой сцены в истории игр: распиливания локуста на куски. Скрытый текст: Графика в игре велликолепна. Epic использует свой доморощеный и, к слову, жутко покупаемый другими компаниями, движок Unreal Engine 3. Даже с годовалой картинкой игра выглядела бы более чем прилично. Но специально для пк-версии разработчики заточили движок под высокие разрешения, добавили в игру набор высококачественных текстур и доработали игровое освещение. После всех наворотов картинка уже не первой свежести неожидано прибавила в чёткости. Кроме того, в игре не было замечено ни единого лага или проседания фпс. С огромной радостью сообщаю вам, что прикупив Gears of War, вы станете обладателем практически идеального консольного порта. Управление в игре прекрасно оптимизировано для клавиатуры и мышки. Начальная раскладка задана максимально удобно. Недостаток у порта один, причём довольно мизерный: это низкий уровень сжатия. Игра занимает на жёстком диске около десяти гигабайт. Но что уж тут поделать, мир растёт, а размер игр вместе с ним. Кроме того, два слова о звуковом и музыкальном сопровождении игры. Звук записан отлично, всё предельно точно и вполне правдоподобно: от треска автомата, когда в обойме заканчиваются патроны, до звуков взрывов гранат. Во время перестрелок в игре звучат эпические марши, а всё остальное время занимает функциональный эмбиэнт. Здесь для слабых места нет Gears of War -- игра-блокбастер, игра-миллионер, игра-хит. Когда в неё играешь, то буквально чувствуешь, что из всего огромного бюджета ни цента не ушло даром. Вся игра как будто дышет крутостью и является практически образцом использования выделеных средств и качества исполнения. Не предложив по крупному счёту ничего кардинально нового и революционного, Gears of War берёт такими проверенными временем вещами, как хороший дизайн уровней, качественно и со вкусом отрисованые персонажи, концентрированое действие, брутальность и им подобными. Игра не страдает ни скучностью, ни затянутостью, ни неровностью построения локаций. На каждом уровне сложности игра играется по новому, что способствует реиграбельности и сохранению интереса к игре после многократного прохождения. На максимальном уровне сложности игра превращается в бешеное мясо, которым дано насладится лишь хардкорщикам, способным выдерживать моральную пытку сильными, живучими и умными врагами. Игра обязательна к ознакомлению всем интересующимся шутерами старой закалки да и просто любителям хороших игр. Консольный уберблокбастер-2006 доставит массу удовольствиям пользователям компьютера и в 2007м, и в 2008м году, поскольку подобные вещи не устаревают. Вывод: Gears of War потчует нас по настоящему олдскульным удовольствием того времени, когда игрокам ещё доставлял удовольствие простой, красивый, брутальный, стильный и качественно выполненый отстрел монстров Реиграбельность: да Классный сюжет: неа Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.0 |
Arcanite
Неплохая рецензия, но достаточно стандартная, так как ничего нового по сути ты не сказал. К тому же пунктуационные ошибки портят картину. А так неплохо. Читать можно. Оценка где-то 7/10. |
Цитата:
|
Arcanite
хорошая рецензия, особых ошибок нет, читать легко, молодец. |
Arcanite
Какая любовь к Арии)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Графика в игре вполне достойная, неплохо прорисованы открытые пространства и модели персонажей. И самое главное - у игры не очень высокие по нынешним меркам системные требования. Будь они как у Крайзиса и многие поклонники серии, а их особенно много у нас в России не смогли бы насладиться непередаваемой атмосферой. |
MarioTheBest
Скрытый текст: Добавлено через 2 минуты Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Arcanite
А причём тут конкурс игровых рецензий? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
$=P=Y
Лучше чтобы системки были заоблачные что ли? Графика оправдывает свои требования к компу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Пусть графика Фоллаута 3 и не настолько шикарна, зато этот недостаток искупается общей художественностью и доступностью. Кстати, первые части в своё время также не отличались шикарной графикой. Зато они шли на почти всех компах Россиян. Во многом поэтому серия сейчас обрела у нас такую популярность. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
$=P=Y
MozgyBrainz Очень прошу, не превращайте тему в обсуждение Ф3 |
Вот уедешь на игромир всего лишь на один день, тут нафлудить успеют... уж0сть.
Arcanite Цитата:
Посему вот мой ответ: Brothers in Arms: Hell's Highway Жанр: Action-FPS Разработчик: Gearbox Software Издатель: Ubisoft Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.hellshighwaygame.com Подавляющее большинство игр про Вторую Мировую показывают войну лишь как место для геройских подвигов, как театр великих сражений, которые решали судьбу человечества. На поле боя шли с улыбкой на лице и умирали также, зная, что отдали жизнь за родину, за близких, за друзей. И, разумеется, это чистейшая правда. Но была и вторая сторона медали – столь ужасная, что мало кто захочет увидеть ее страшное лицо. И серия Brothers in Arms была призвана показать всю реальность, все кошмары Второй Мировой. И ей это удалось. Братья по оружию Любой WWII-шутер, волей не волей, будут сравнивать с серией Call of Duty (Medal of Honor после Airborn сдулся). Что же представляет собой CoD? Это, можно сказать, путеводитель по большинству крупнейших сражений Второй Мировой войны. Никакого связного сюжета, никаких интересных персонажей, лишь сплошной скриптовый аттракцион. Серия же Brothers in Arms всегда была абсолютной противоположностью. Gearbox Software уделяли истории и героям не меньше внимания, чем прочим аспектам игры. BiA показывает абсолютно другую войну. Она жестока, бескомпромиссна. Она не щадит никого, будь вы бравым солдатом, спасающим свой отряд, или простым ребенком. Здесь ломаются судьбы людей, рушатся мечты, обрываются жизни тысяч и тысяч. Hell’s Highway предлагает побывать в шкуре сержанта Мэтта Бейкера, командующего несколькими небольшими бравыми отрядами вояк. И в его роли мы переживем одну из самых провальных американских операций Второй Мировой – операцию «Market Garden». В этой игре настолько много персонажей, что поначалу запомнить всех по именам крайне затруднительно. С некоторыми мы знакомы по предыдущим двум частям, некоторые - новички, но всем суждено пройти через многие ужасы. И далеко не все доберутся до финала живыми. История берет трагичностью происходящего и великолепной постановкой. Когда видишь повешенную девочку или окровавленного парнишку лет двенадцати, становится не по себе. И это еще не самые «сильные» сцены игры. Видно, что режиссерского таланта Gearbox не занимать – ролики сделаны на отлично и смотрятся как самый настоящий художественный фильм про Вторую Мировую. А во время сражений иногда время замедляется, а камера выхватывает самый драматичные и красивые ракурсы – вот мы с дальней дистанции снесли голову фашисту, а вот очередной отряд фрицев разнесло на кусочки (в прямом смысле слова) удачно брошенной гранатой. Аццкое Шоссе С геймплейной точки зрения Brothers in Arms тоже является полным антиподом Call of Duty. Если в последней мы в одиночку были способны противостоять чуть ли не целой армии, бросались грудью на амбразуру, шли в штыковую и выходили из этих схваток в большинстве случаев победителями, то в «Адском Шоссе» такие трюки не пройдут. Награда за безрассудное геройство одна – верная и бесполезная смерть. Если вы не знакомы с предыдущими играми серии, то ближайший ориентир – дилогия Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas. Мы так же бегаем от одного укрытия к другому (от окоп до «пуленепробиваемых» тележек), приказываем подчиненным двигаться туда, куда нам надо и аккуратно делаем «хедшоты» из-за угла. Весь игровой процесс строится на грамотном управлении вверенными в наши руки отрядами. На миссии с вами будут ходить в основном только два, но типов всего четыре: Assault Team (нападение), MG Team (их задача – вести огонь на подавление), Bazooka Team (хотите выкурить кого-нибудь из укрытия или подорвать пулеметное гнездо – это ваш выбор) и, наконец, отряд общего назначения, который умеет всего понемногу. И умное их применение – залог победы. Жаль только, что тактика в основном одна – первый отряд ведет огонь на подавление, а в это время мы вместе со второй бригадой двигаемся в обход, который заботливо приготовили для нас дизайнеры уровней, и в упор расстреливаем фрицев до того, как те придут в себя от удивления. Хотя разработчики на всех представлениях игры клялись, что теперь будет больше простора для импровизации, к сожалению, не сложилось: ну если не считать за свободу то, что иногда есть не один обход с фланга, а целых два. Именно за такое однообразие ругали предыдущие части серии, а Gearbox чуть было не наступили на те же грабли в третий раз. Почему чуть? На этот раз разработчики добавили одну вещь, которая должна была внести в геймплей разнообразие – частичная разрушаемость. Только интерактивность оказалась на столько «частичной», что иногда доходит до смешного – мы минуту назад гранатой разнесли целую окопу с фрицами (чьи конечности и внутренности согласно законам физики разлетелись по округе), а теперь безуспешно пытаемся разбить окно, которое на поверку оказывается пуленепробиваемым! Или же можем легко «скосить» деревянный забор, но, тем не менее, не можем прострелить небольшой деревянный стол. Так же однообразие разбавляют «одиночные забеги», и обязательная программа большинства WWII-шутеров: аркадные покатушки на танке, «тир» с тяжелым пулеметом и снайперские баталии. Несмотря на очевидный тактический упор, Brothers in Arms: Hell’s Highway прежде всего жесткий экшен, где меткая стрельба нужна чуть ли не больше, чем всевозможные хитрости стратега. Довольно умные враги не дают расслабиться ни на секунду: они умеют прикрывать друг друга, в случае, когда запахло жаренным, отступают, активно используют укрытия и убивают парой точных попаданий. Хотя и ничего сверхъестественного ожидать не стоит – обойти нас с тыла они не способны, но воевать с ними интересно. * * * А вот что в игре совсем не впечатляет, так это графическое исполнение. Когда игру только анонсировали, скриншоты радовали красивой картинкой, а Unreal Engine 3.0 был еще в новинку и заставлял восхищаться качеством изображения, которое может выдавать. Сегодня же Brothers in Arms: Hell’s Highway смотрится весьма неплохо, но не далеко ушел от того же Medal of Honor: Airborn (тоже на Unreal Engine 3.0, тоже про вторую мировую). Единственное, что заставляет любоваться собой, так это дождь. Со всей смелостью заявляем – здешние ливни – самые красивые из всех, что мы когда-либо видели в играх. В целом же «Адское Шоссе» обязателен для ознакомления всем любителям качественных экшенов. Тактический, но, тем не менее, весьма динамичный геймплей, подкрепленный великолепным сюжетом делают свое дело – оторваться от экрана монитора решительно невозможно вплоть до финальных титров. Вывод: Один из лучших шутеров про Вторую Мировую Войну и просто отличный способ провести время. И к тому же один из лучших игровых сюжетов этого года. Стройся! В атаку! Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.0 |
Цитата:
Цитата:
Кстати ты еще противоречишь себе: пишешь в игре умные боты, а потом говоришь "Жаль только, что тактика в основном одна". Это о уме ботов не говорит. ИМХО:sml: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.