Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Star Wars (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Star Wars: The Old Republic - обсуждение и впечатления от игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77637)

LightSaber 22.10.2008 03:32

Star Wars: The Old Republic - обсуждение и впечатления от игры
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"




Платформа: PC
Жанр: MMORPG
Разработчик: Bioware
Издатели: Lucasarts, Electronic Arts
Рейтинг: Teen
Дата выхода: 20 декабря 2011 года
Официальный сайт игры
Русскоязычный сайт

Тема предназначается исключительно для публикации и обсуждения впечатлений от игры, новостей и анонсов. Для всех сопутствующих вопросов (технические вопросы, особенности прокачки и т.п.) предназначается отдельная тема - будьте внимательны во избежание получения предупреждений от модераторов раздела.

Описание
Скрытый текст:
Сюжет:
Скрытый текст:
Играя в Star Wars: The Old Republic вы создадите свою собственую сагу Звездных Войн
в новой игре от Bioware и Lucasarts.Изучите события происходящие за тысячи лет до появления Дарта Вейдера
когда война между Старой Республикой и Ситской Империей разделяла галактику.

Выберете свой путь Джедая,Ситха или-же другую роль из мира Звездных Войн.
Приймите решение которое определит вашу личность,путь к светлой стороне или падение к темной.
Вы будете сражаться с храбрыми товарищами,которые будут помогать вам,однако они могут предать вас.
Все зависит от ваших действий.Вместе вы будете сражаться против врагов во многих битвах


Классы персонажей
Скрытый текст:


Десантник

Скрытый текст:


Отвага, Честь, Защита Республики

Не все герои носят с собой световые мечи. А некоторым достаточно одной смелости в бою.

Веками Вооруженные Силы Галактической Республики охраняли ее жителей от, казалось бы, бесконечного натиска Империи Ситхов. Республиканские солдаты и по сей день готовы поставить на кон свои жизни.

После подписания Корусантского Договора в рядах Республиканской Армии начали появляться обособленные Специальные Отряды, готовые выполнить особые задания, на тот неизбежный день, когда снова вспыхнет война с Империей Ситхов. В их рядах находятся только самые талантливые и дисциплинированные солдаты - новая ветвь в древе элиты Республиканских Военных Сил.

Эти Десантники - воплощение всего, чего стремятся достичь другие солдаты. Это самая продвинутая ударная сила в Галактике. Они экипированы таким образом, чтобы быть готовыми к сражению с любым врагом, в любой среде. Но не экипировка дает им преимущество, а их навыки. Самыми мощными орудиями Десантника являются его непоколебимый дух, твердое чувство долга и преданность друг другу и идеалам, которые представляет Республика. Ставки еще никогда не были так высоки. Республика должна победить, или она исчезнет навсегда. Судьба Галактики лежит на плечах обычных людей, которые становятся экстраординарными героями. Это и есть путь республиканского Десантника.

Специализации Десантника:
- Авангард (Vanguard) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, рейнж танк.
- Командо (Commando) – Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.


Контрабандист
Скрытый текст:


Быстрый, Ловкий и Сам по себе

Иногда удача важнее способностей, но никогда не вредно иметь и то, и другое.

Беззаконие стало нормой с тех пор, как началась разрушительная война между Республикой и Империей. Непостоянные политические альянсы и пираты-мародеры сделали самостоятельные путешествия в космосе опасными. Будучи отрезанными от бывших торговых путей, целые звездные системы оказались на грани экономической катастрофы. Находчивые обитатели галактики, которые не боятся нарушить пару законов, могут очень неплохо заработать, доставляя груз в такие горячие точки. Однако для этой задумки нужно иметь отточенные рефлексы, острый ум и умение обращаться с бластером. И даже при этих условиях жизнь Контрабандиста – игра наудачу.

Накапливая врагов так же быстро, как и кредиты, Контрабандисты выживают в галактике только благодаря своей изворотливости, проворности и умению импровизировать. Благодаря своему умению очаровывать, они могут выпутываться из неприятных ситуаций и не важно: флиртуют ли они с симпатичной инопланетянкой или ведут переговоры с прожженными бандитами. А если вдруг запахнет жареным, то у Контрабандистов всегда есть запасной план. Они умеют летать так, что радары их не засекут, однако будучи зажатыми в угол, они становятся смертельно опасными противниками.

Ко всему прочему, Контрабандисты стараются сохранять независимость. Несмотря на свою врожденную любовь к кредитам, они могут отвергнуть выгодное предложение, если клиент пытается контролировать действия Контрабандиста. Некоторые Контрабандисты еще требовательней – отказываются работать с работорговцами и представителями Империи Ситхов. В этом бизнесе важно иметь верных союзников, но их всегда мало. Контрабандисты летают, основываясь на своей интуиции. Любая сделка может закончиться либо немыслимым богатством… либо безызвестной смертью в холодном космосе.

Специализации Контрабандиста:
- Стрелок (Gunslinger) – Роль: Нанесение урона на большой дистанции. Использует два пистолета.
- Скаут (Scoundrel) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, лекарь. Использует ружье.


Рыцарь Джедай
Скрытый текст:


Доблестный, Решительный, Страж мира

Символ надежды в темное время, Рыцарь хранит наследие Ордена Джедаев – более чем двадцатитысячную историю защиты Республики и сохранения мира по всей галактике. Хотя Рыцари были на протяжении поколений и генералами, и бойцами сопротивления, даже простыми воинами на передовой, их вошедшее в легенды боевое мастерство в эти смутные дни подверглось самому серьезному испытанию.

Годы упорных тренировок и медитаций привели тело и дух Рыцаря в идеальную гармонию. Используя предвиденье Силы как непревзойденный рефлекс вкупе с натренированной физической формой, Рыцарь превращает бой в искусство, изящно исполняя акробатические трюки в тандеме с элегантными движениями светового меча.

Вдохновляя союзников и устрашая своим присутствием противников, Рыцарь Джедай всегда приветствуется в любой конфронтации. Долгая история битв Ордена за справедливость снискала ему доверие бесчисленных союзников и ненависть множества врагов. Мало найдется личностей, которым хватит глупости столкнуться с закаленным в боях Джедаем, даже если у них есть навыки или технологии, чтобы хоть немного уравнять шансы.

Специализации Рыцаря Джедая:
- Джедай Страж (Jedi Sentinel) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции. Использует двойные Лазерные мечи.
- Джедай Защитник (Jedi Guardian) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, танк. Использует один Лазерный меч.


Джедай Консул
Скрытый текст:


Провидец, Посол, Искатель мудрости Джедаев

Более двадцати тысяч лет Орден Джедаев работал над становлением мира и баланса в Галактической Республике, но с каждым новым днем приходили новые опасности, угрожающие разорвать Орден и Республику на части. Если Республика хочет выжить, ей нужны лидеры и провидцы. Ей нужны Джедаи Консулы.

Джедаи Консулы пользуются могуществом Силы, чтобы стать опаснее в бою и мудрее в дипломатии. Годы усердных тренировок и медитаций сделали ум Консулов острым, что позволяет им обличать и уничтожать ложь так же быстро, как их световой меч поражает врагов. Неважно, раскрывает ли он давно утраченные тайны Джедаев, ведет армии Республики в бой или вступает в смертельную схватку с Лордом Ситхов, Консул сосредотачивается на Силе, что позволяет ему обрести нужное могущество, чтобы выйти победителем, сохранив самообладание и баланс.

Сосредоточенность на тайнах Силы дает Джедаю Консулу понимание и сопереживание, что позволяет разрешить конфликтные ситуация, которые ставят в тупик даже самых хитрых сенаторов и чиновников. Но консулы всегда знают, когда время для разговора, а когда - боя. Когда переговоры переходят в стадию агрессивных, Консулы демонстрируют свой дар предвиденья, уклоняясь и отражая вражеские атаки с помощью своего двухклинкового светового меча.

Специализации Джедая Консула:
- Джедай Тень (Jedi Shadow) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, танк.
- Джедай Мудрец (Jedi Sage) - Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь


[center]
Охотник за Головам
Скрытый текст:


Охотник, ищейка, наемный убийца

Множество врагов хотят помешать стремительному росту власти Империи Ситхов. Она же, в свою очередь, не скупится на их истреблении, нанимая самых опасных наемников галактики. Получить «черную метку» от Империи – значит провести остаток жизни в страхе, постоянно оглядываясь. Вопрос не в том, найдет ли тебя Охотник за Головами... вопрос – когда.

Знаменитые и в тоже время скрытные, Охотники за Головами гораздо больше, чем просто наемники – это то, чем они и их предки занимались всю жизнь, это древнее братство со славной историей. Преследование ускользающих целей по многочисленным звездным системам требует недюжинного опыта, особенно если объект преследований может и готов дать отпор. Искатели острых ощущений отовсюду идут, чтобы стать Охотниками за Головами, но только самые прожженные выживают в этой конкуренции и в этом жестоком бизнесе.

Путь Охотника за Головами проходит по самому краю и имеет два возможных исхода: жизнь в известности и славе… или быстрая и унизительная смерть.

Специализации Охотника за головами:
- Наемник (Mercenary) Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.
- Техник (PowerTech) Роль: Нанесение урона на средней дистанции, танк.


Агент Империи
Скрытый текст:


Наемный убийца, Диверсант, Тайное оружие Империи

Империя владеет множеством звездных систем по всей галактике, но заполучила их не только с помощью Темной стороны Силы. Действуя за кулисами, агенты Имперской Разведки выслеживают и устраняют врагов – начиная с сенаторов Республики и заканчивая вероломными Моффами и кровожадными повстанцами, связанными с Республикой. Агенты Империи должны быть мастерами внедрения, обольщения и скрытного устранения для достижения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противоборством испуганного населения галактики и непостоянством Ситхов.

Имперская разведка включает в себя обширнейшую сеть информаторов, что позволяет агентам без каких-либо затруднений действовать на политической сцене. Обычно верность Агентов к Империи не вызывает сомнений, но для тех, кто гораздо глубже посвящен в тайные планы Империи, существует много возможностей для скрытия своих собственных побуждений. Пройдя через бесчисленные интриги, эти шпионы знают все о сложных, даже двойных заговорах. Даже тем, кто близко знаком с Агентом, сложно понять, что на уме у Агента Империи, пока его замыслы не будут воплощены в жизнь.

Профессионалы в своей области, лучшие из лучших, нанятые и обученные для выполнения самых сложных и деликатных заданий, какие только может предоставить Имперская Разведка, должны отказаться от своего имени, взамен они получают личный номер. Работая втайне или в открытую, они всегда балансируют по краю лезвия, виртуозно продумывая действия, не оставляющие места для ошибок, ведь даже малейшее отклонение от намеченного плана может обернуться катастрофой. Каждая успешная миссия таких агентов сдвигает чашу весов галактической политики в сторону Империи, и они, безусловно, играют важнейшую роль в деле обеспечения превосходства Императора.

Специализации Агента Империи:
- Снайпер (Sniper) – Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции.
- Оперативник (Operative) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, лекарь.


Ситх Воин
Скрытый текст:


Избранник Темной Стороны

На Ситха Воина, неудержимого в своей силе, возложена задача уничтожить врагов Империи и обеспечить господство Ситхов в галактике. Воин использует разрушительные эмоции страха, гнева и ненависти, чтобы очистить свое тело и разум от слабости, и стать идеальным оружием.

Избранные судьбой для искоренения хаоса, посеянного Джедаями, Ситхи хотят править галактикой посредством силы и устрашения. Войска Империи Ситхов проходят тренировку в соответствии с этой задачей, но им нужны предводители в лице бесстрашных Ситхов Воинов, преданных Империи и могучих лидеров, которые поведут их к завоеваниям и победе.

Эти хладнокровные завоеватели не тратят времени на хитроумные манипуляции и тщательное планирование. Ситхи Воины сокрушают всех, кто встанет на их пути, с ужасающей решимостью, оставляя после себя лишь разрушения и смерть. Внушающие ужас каждым своим действием, они не принимают ничего, кроме безоговорочного повиновения от своих подчиненных. В свою очередь Ситхи Воины могут быть слугами собственных господ и часто удивляют врагов и союзников своей честью и идеальной дисциплиной.

Не важно, умерит ли Воин свои амбиции для служения интересам Темного Совета, или же станет отступником, преследующим собственные цели, он всегда будет в центре битвы. Лютая ненависть к Джедаям заставляет Ситхов Воинов всегда быть там, где идет сражение с Республикой. Стремление уничтожить Орден Джедаев лишь добавляет масла в огонь их души, но они не теряют голову и не становятся недальновидными глупцами.

В конечном счете, судьба любого Ситха Воина складывается из его собственного выбора… И горе тем, кто встанет у него на пути.

Специализации Ситха Война:
- Ситх Мародер (Sith Marauder) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции. Использует двойные Лазерные мечи.
- Ситх Джаггернаут (Sith Juggernaut) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, танк. Использует один Лазерный меч.


Ситх Инквизитор
Скрытый текст:


Зловещий и коварный повелитель Силы

История Империи Ситхов полна политических интриг и темных секретов, как и жизнь Ситха Инквизитора. Предательство подстерегает за каждым темным уголком Империи, и для выживания нужна врожденная хитрость и умение манипулировать врагами и союзниками. Эксперименты Инквизитора с запрещенными силами проводятся не только для выживания, но и для увеличения собственной власти.

Несмотря на свой потенциал, не все Аколиты преуспели в прохождении испытаний, чтобы стать Ситхами Инквизиторами. Только самые решительные из Аколитов добиваются таких успехов, и именно их стоит опасаться. Из-за своего гения манипуляции, Инквизиторы умело используют как врагов, так и союзников в своих личных целях. Будучи мощным проводником Силы, Инквизиторы способны высасывать жизнь из врагов и использовать ее для того, чтобы насытить ей себя или союзников.

Так как их умения разнообразны, Ситхов Инквизиторов боятся из-за умения направлять и излучать энергию Силы, что делает их нахождение на поле боя зрелищными. Бурлящие искры и взрывы молний из пальцев Инквизитора могут поразить противника чистой энергией Силы. Инквизиторы могут превращать силу в молнию, чтобы оглушать, подчинять или уничтожать врагов. Те, кто ощутил на себе действие молнии Силы и выжил, всю оставшуюся жизнь боятся трескающего звука электрических разрядов.

Специализации Ситха Инквизитора:
- Ситх Ассасин (Sith Assassin) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, танк.
- Ситх Колдун (Sith Sorcerer) – Роль: : Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.



Специализации

Локации
Скрытый текст:
Алдераан
Скрытый текст:
Битва за трон

Со дня основания Республики знать Алдераана занимала важнейшее место на политической сцене, выступая в Сенате за мир, свободу и единение. Если Корусант всегда считался в некотором роде сердцем Республики, то Алдераан был ее душой. Тем не менее, после подписания Конвенции Корусанта, Алдераан вышел из состава Республики, и в скором времени планета оказалась втянута в одну из самых кровопролитных гражданских войн в истории. Будущее этой некогда гордой планеты сейчас под большим сомнением.

Известный своей ошеломляющей красотой, с зелеными лесами и покрытыми шапками снега горными грядами, Алдераан всегда являл собой образ утопии. Как бы повторяя безмятежность местного пейзажа, политические процессы в истории Алдераана протекали мирно, хотя корона часто переходила из рук в руки между представителями основных благородных семейств. Однако в разгар Великой Войны все изменилось – рухнуло вековое спокойствие Алдераана. Желая разрушить мораль Республики, Империя Ситов вторглась сюда со всей своей мощью, быстро сломив сопротивление сил обороны и взяв в заложники королевскую семью. Ответные действия были решительными и жесткими – силы Республики и Джедаев, проявив доселе невиданное мужество, поспешили на выручку Алдераану. Герои Республики изгнали захватчиков и нанесли Империи Ситов оскорбительное поражение.

Но вторжение Империи не было забыто. Впервые в истории лидеры Алдераана подняли в Сенате голос за агрессивные военные действия. Когда спустя несколько лет была подписана Конвенция Корусанта, наследный принц Алдераана демонстративно покинул Сенат. Алдераан вышел из состава Республики и стал независимой системой. На родине поступок принца восприняли по-разному. Хотя многие и поддерживали это решение, нашлись и те, кто был взбешен им. Несмотря на разногласия, порядок на планете сохранялся до тех пор, пока убийца не лишил жизни принца, а королева, его супруга, скончалась спустя всего несколько дней, не оставив наследников престола. Парламент Алдераана вскоре зашел в тупик, решая, кто из благородных семейств унаследует трон. Когда один из домов попытался разрешить спор силой, на всей планете вспыхнула гражданская война.

Как будто этого было недостаточно, один из забытых домов Алдераана, поддерживаемый Империей, возвратился, чтобы вернуть себе свое законное место, а Республика начала финансировать поддержку благородного Дома Органа. Хотя ни одна из сверхдержав не размещала здесь свои наземные войска, Алдераан вполне мог стать искрой, способной вновь разжечь пожар галактической войны. Но, неважно, каким бы жестоким и беспорядочным ни был текущий политический климат, память о богатой истории планеты и ее захватывающая дух красота делают Алдераан одним из красивейших миров. Вопрос лишь в том, в чьих руках в конечном итоге окажется это сокровище…

Балморра
Скрытый текст:
Балморра: На пике всепоглощающей войны

Немного мест в галактике увидели мир, обещанный Конвенцией Корусанта, столь далеким как планета Балморра. Неизменно независимый этот давний союзник Республики является лидером в производстве современных дроидов и оружия. Теперь рабочие Балморры живут и страдают, оккупированные силами Империи.

Вскоре после колонизации на заре Республики Балморра стала раем для некоторых из самых крупных производителей устрашающего оружия и боевых дроидов в известной галактике. Эти ужасные военные достижения вкупе со стратегическим расположением планеты рядом с Центральными Мира удерживали Балморру в постоянном состоянии войны. Устремив свой взор на вооружение, производимое на планете, Империя Ситов решила захватить Балморру, и в ответ Галактическая Республики послала солдат, чтобы помочь жителям планеты в их борьбе за защиту своей независимости.

Так как война бушевала и охватывала всё большие территории, Республика больше не могла позволить себе тратить силы на Балморру. Волна за волной Республиканские войска покидали планету для передислокации в других районах галактики, пока, наконец, в соответствии с Конвенцией Корусанта, Республика была вынуждена официально прекратить поддержку Балморры. Маленькая, подпольная группировка Республики была оставлена на планете для поддержки её Сопротивления, но жители Балморры знали правду - они были брошены. Даже после этого Империя всё же не смогла захватить полный контроль над Балморрой.

Теперь, спустя годы после подписания конвенции, перегруппировавшаяся и заново отстроенная Республика проверяет границы своего хрупкого мира с Империей, посылая обратно войска, которые были отозваны с планеты годами ранее. Хотя жители Балморры принимают помощь Республики, они почти не скрывают своего возмущения тем, что годы назад от них отказались. Тем временем, Империя Ситов наращивает своё присутствие на планете, решительно настроенная заявить о своих правах на оружие Балморры и положить конец этому конфликту раз и навсегда.

Белсавис
Скрытый текст:
Древняя галактическая тюрьма

Белсавис был известен Республике еще до Великой Гиперпространственной Войны, но на протяжении столетий эта планета привлекала к себе мало внимания. Если не считать несколько необычной вулканической активности, планета во всем остальном была ничем не примечательна. Белсавис включили в звездные карты, где она кратко описывалась, как не более чем еще одна диковина Внешнего Рубежа.

50 лет назад, исследуя разломы в тропическом поясе планеты, которые, казалось, совершенно неестественно образовались на ледовых выступах, республиканские ученые наткнулись на древнюю тюрьму, построенную Империей Раката. За силовыми полями и сверхпрочными решетками содержались самые страшные заключенные галактики. Попытки изучить и сохранить сеть полуразрушенных подземных сооружений провалились из-за сопротивления яростной инопланетной расы и почти неодолимых дроидов.

Поняв, что пройдет не так много времени, прежде чем самые опасные заключенные начнут вырываться на свободу из карцеров и стазисные камер, Республика направила силы на восстановление комплекса и построила новую республиканскую тюрьму на незаселенной поверхности Белсависа. На тайном заседании Стратегической Информационной Службы было решено, что эта новая тюрьма, или «Склеп», как ее стали называть, должна была использоваться исключительно в тех случаях, когда казнь считалась недопустимой или невозможной.

С началом Великой Войны население Склепа стало стремительно расти. Мандалорцы, Лорды Ситы и детища адской науки Ситов заключались под стражу на Белсависе. По мере того, как росли слухи о существовании Склепа, Имперская Разведка начала искать местоположение легендарной тюрьмы. Несмотря на попытки Республики держать ее координаты в секрете, Империя узнала о деятельности на Белсависе и послала штурмовые отряды, чтобы освободить томившихся в заключении Ситов.

Вскоре после прибытия имперских сил, территория тюрьмы превратилась в хаотический лабиринт, в котором повсеместно кипели бои. Империя обнаружила, что вызволение своих верных слуг, содержащихся вместе с остальными заключенными, будет непростым делом, и хотя Республика и предпринимает срочные меры по восстановлению порядка, угроза того, что таинственное зло может вырваться из своей вековой тюрьмы, становится более чем реальной.

Восс
Скрытый текст:
Таинственные носители Силы. Бесконечная война

Восс – это планета, вопросов вокруг которой больше, чем ответов. Она была случайно открыта вскоре после подписания Конвенции Корусанта, и поначалу считалось, что ее скалистые плато, девственные вершины и зеленые леса населяют лишь Гормаки – технически продвинутая, но пока не открывшая космических полетов раса крайне агрессивных аборигенов. Однако, когда другая, гораздо менее многочисленная раса Восса дала о себе знать, галактика была повергнута в смятение, и война едва не началась вновь.

Запертые в основном на одной из высоких горных вершин и резко проигрывающие в численности своим врагам, эти не принадлежащие к Гормакам аборигены называют себя тем же именем, что носит их мир – Восс. Пойманные в ловушку безнадежной войны с неумолимым врагом, считающим их оскорблением естественного порядка вещей, жестко теснимые Восс на протяжении столетий выживали под атаками Гормаков благодаря образцовому обучению своих Коммандос, удачному расположению и укреплениям их горного города и безошибочному руководству Мистиков Восса.

Мистики Восса – невероятно могущественные носители Силы. Как Ситы, так и Джедаи соглашаются друг с другом насчет этого. Восс – нет. Восс ничего не знают о Силе, и им не интересно мнение чужаков. Мистиков посещают видения, которые никогда не ошибаются. Восс следуют этим видениям и остаются в живых. Когда Империя Ситов решила завоевать Восс, Республика попыталась защитить планету – но Мистики предвидели оба этих плана, и, в конечном счете, флот исчез, Империя была посрамлена, а две могущественные силы пришли на Восс с миром, чтобы заслужить их благосклонность.

Дромунд Каас
Скрытый текст:
Средоточие могущества Империи

На удаленной, покрытой джунглями планете Дромунд Каас Ситы провели тысячу лет, создавая свою могучую военную машину и готовясь к нападению на Галактику.

Дромунд Каас колонизировала Империя Ситов в древние времена, однако потом координаты планеты были потеряны, и этот изолированный мир оставался лишь отголоском в воспоминаниях. После сокрушительного поражения в Великой Гиперпространственной Войне остатки выживших Ситов отчаянно пытались избежать полного уничтожения от рук их врагов Джедаев. Потерявшие надежду Ситы, поставив на кон свои судьбы, решили оставить все известные гиперпространственные маршруты и наудачу предпринять ряд опасных случайных гиперпространственных прыжков и разведывательных миссий вслепую. На протяжении 20 лет армада Ситов бесцельно блуждала в забытых регионах космоса, пока, наконец, не открыла вновь систему Дромунд.

Для Ситов, вновь поселившихся на Дромунд Каасе, первое столетие прошло в трудах по восстановлению былого величия имперского общества. В глубине джунглей был возведен грандиозный город, столица Каас, и построена цитадель – явное свидетельство могущества Императора. Работая не покладая рук, Империя создавала армию и космический флот, готовясь к своему неизбежному возвращению в остальную часть галактики. Жаждущий власти Император провел большое исследование энергии и довел до совершенства тайные обряды тьмы – ритуалы, которые разрушили атмосферу Дромунд Кааса, превратив ионосферу планеты в водоворот электрического шторма.

Сейчас, более чем тысячу лет спустя, Империя вернулась в галактику, неся с собой полномасштабную войну. Ситы подчинили себе в ходе войны громадное число систем, однако Дромунд Каас по-прежнему остается пристанищем Императора и его Темного Совета. Хотя планета и пышет энергией темной стороны, военные силы Империи составляют видимое большинство на Дромунд Каасе. Именно здесь Император играет в свои игры с властью, и именно здесь заключаются и разрушаются альянсы. Для нынешних и будущих Моффов и оперативников Имперской разведки успех – и выживание – зависит от умения вести эти игры.

Именно отсюда, с Дромунд Кааса, темная рука Империи простирается над остальной галактикой.

Илум
Скрытый текст:
Святилище Джедаев в осаде

На протяжении веков нетронутой оставалась кладезь полезных ископаемых, залегавших в одном из самых неожиданных мест – на маленькой холодной планете на краю галактики под названием Илум.

Первыми богатства Илума открыли Джедаи. Кристаллы Адеган, залегавшие в огромном количестве под поверхностью планеты, оказались идеально подходящими для световых мечей, и Джедаи начали совершать паломничества на Илум, создавая там свое легендарное оружие. На опасном и удаленном от цивилизации Илуме многие Джедаи отдали свои жизни в схватках с местными причудливыми зверями и жестоким климатом.

Спустя годы, Орден основал здесь маленькие поселения и небольшие Храмы, чтобы давать убежище тем Джедаям, которые отваживались отправиться сюда. Илум стал обрядом посвящения для сильных Джедаев, собиравших себе новые световые мечи, и безопасным пристанищем для Магистров Джедаев, ищущих тихого места для глубоких медитаций.

Однако недавно мирная жизнь Илума закончилась. Непостижимым образом Империя Ситов узнала о местоположении планеты и бросила на нее могучую армию из штурмовиков и Ситов, уничтожив небольшую группу Джедаев, живших на планете, и разрушив их святилища. Несмотря на серьезное поражение Ордена и потерю этого священного для Джедаев места, республиканские силы и средства были слишком рассредоточены, чтобы организовать контратаку.

Последние данные разведки, однако, указывают на то, что интерес Ситов к Илуму простирается гораздо дальше банального сбора кристаллов для световых мечей. Наблюдая за тем, как Империя вкладывает столь большие средства в этот отдаленный мир, лидеры Республики и члены Совета Джедаев начали задаваться вопросом, не могли ли они уступить своему врагу нечто такое, чью ценность сложно оценить даже в самых смелых мечтах…

Квеш
Скрытый текст:
Токсичное сокровище

Ядовитая атмосфера сделала Квеш одной из самых опасных и в то же время ценных планет в галактике – местом яростных сражений между Галактической Республикой и Империей Ситов. Хотя химикаты Квеша смертельно ядовиты для большинства форм жизни, их также можно использовать для создания одних из самых мощных лекарственных препаратов в галактике… что сулит неслыханные богатства тому, кто контролирует производство ингредиентов.

Квеш, изначально открытый Республикой во времена Великой Войны, был оставлен после того, как ученые обнаружили ядовитые вещества в его атмосфере. Прошло много лет, прежде чем молодой химик, разбиравший старые записи о планете, увидел в них возможность возникновения на Квеше химических соединений – эти соединения были невероятно близки по составу к вененит шадаага (Яду Хаттов), являвшемуся основным ингредиентом в производстве мощных препаратов, применявшихся для лечения, усиления рефлексов и сосредоточения.

Если бы Республика смогла отыскать способ переработки опасных химикатов, это дало бы ей серьезный источник новой прибыли в критический момент войны. Однако, в конечном счете, ученым Республики так и не удалось овладеть техникой синтезирования нужных препаратов. Им пришлось искать помощи у неожиданных союзников – Хаттов. Республиканские дипломаты сумели тайно уговорить три семьи из Картеля Хаттов обойти их соглашение о нейтралитете с Империей в обмен на долю прибыли от продажи препаратов – предложение, от которого даже Хатт не смог бы отказаться. Картель же смотрел в противоположную сторону, пока на их счета исправно поступала причитавшаяся им доля.

В течение десятилетия Республика развернула полномасштабную деятельность на Квеше. Несмотря на попытки сохранить Квеш в секрете, болтовня шахтеров и рабочих выползла наружу. В скором времени до Империи дошли слухи о богатом источнике химикатов – и о нарушивших соглашение Хаттах. Картель был вынужден объявить помогавших Республике Хаттов предателями и содействовать Империи в развернутой ими военной кампании против деятельности Республики на Квеше, целью которой был захват ресурсов планеты.

Теперь Республика пытается защитить свои вложения от Империи и своих неблагонадежных союзников из Картеля Хаттов.


Кореллия
Скрытый текст:
Символ свободы

Входящая в число миров, стоявших у истоков Галактической Республики, Кореллия – это один из самых активных деловых центов в галактике, имеющих важнейшее стратегическое значение. Кореллия имеет право голоса в Сенате и служит домом галактическим корпоративным предприятиям, но кроме этого, она подарила Республике многих выдающихся экономических, политических и военных деятелей. Если Корусант – это символ республиканской власти и традиций, то Кореллия – это свидетельство республиканской изобретательности и уважения к личным и экономическим свободам.

Столица Кореллии – Коронет-Сити – это образец сочетания эффективной промышленности с природной эстетикой. Решив сохранить красоту и индивидуальность своего родного мира, кореллианцы оставили в сердце города большие парковые области. Однако под этим изысканным фасадом, под самой поверхностью, скрывается налет коррупции. Корпоративные интересы всегда управляли кореллианской внешней политикой, и большинство жителей принимает такое положения дел, как справедливую плату за свободы и экономическое процветание.

Несмотря на попустительское отношение кореллианцев к законам, они известны своей твердой преданностью Республике. Именно поэтому возникшим недавно слухам о появлении имперского влияния в местном правительстве до настоящего времени не придавали значения. Нет никаких явных доказательств этого, однако официальные линии связи между Кореллией и Республикой недавно были внезапным и таинственным образом отключены.

Видео и фото с Кореллии показывают обширные разрушения Коронет-Сити, и хотя нельзя исключать обычного теракта, некоторые опасаются, что ситуация может быть более серьезной. Но, какими бы ужасными ни были текущие обстоятельства, дух кореллианского народа, твердый и неунывающий, остается таковым, а Республика, несомненно, не остановится ни перед чем, чтобы защитить эту планету, имеющую столь большое значение для республиканской инфраструктуры и культуры.

Коррибан
Скрытый текст:
Родина Ситов

Ранние Ситы, жившие на красной, пыльной планете Коррибан, смогли стать сильными, несмотря на недружелюбный климат. Результатом этого стало возникновение могучей цивилизации, ставшей еще сильнее, когда в нее влились те, кто владел темной стороной Силы, изгнанники, бежавшие сюда после раскола в Ордене Джедаев. Эта древняя цивилизация ситов со временем превратилась в не имеющую себе равных силу и бросила вызов Республике во время Великой Гиперпространственной войны. Поражение в войне заставило горстку выживших уйти в глубины космоса, где они смогли перевести дух и восстановить силы, готовясь к неизбежному возвращению.

Со временем эта новая Империя Ситов потеряла путь на Коррибан, пока несколько столетий назад двое джедаев, возвращавшихся с Мандалорианский войн, не посетили планету. Обратившись на темную сторону, эти двое Джедаев, Реван и Малак, попытались вернуть себе наследие ситов в известной части галактики, но впали в междоусобицу и уничтожили друг друга.

Истинная же Империя Ситов, которой правил тысячелетний Темный Император, благоразумно выжидала и вернулась в известную часть галактики только после того, как была полностью готова сокрушить Джедаев и Республику.

Захват обратно священной планеты Коррибан был одной из важнейших задач вторжения, и после этого Ситы заново отстроили величественную Академию Ситов и начали обучать новое поколение Ситов, чтобы возвратить себе темное наследие и стать теми, кем им и надлежало стать – истинными правителями галактики.

Корусант
Скрытый текст:
Столица Республики

В самом центре галактики, сияющие башни Корусанта олицетворяют могущество и процветание Республики – результат тысячелетий прогресса и демократии. Корусант остается столицей Республики с момента ее основания более 20 тысяч лет назад. Являясь домом для Верховного Канцлера и Галактического Сената, Корусант – это наиболее выдающаяся в политическом смысле планета в галактике.

Охраняемый легендарным Орденом Джедаев, Корусант всегда был самым безопасным местом для всех законопослушных граждан. Все, кто желает мира и сотрудничества, всегда тепло принимались здесь, и постепенно Корусант стал домом для представителей сотен различных рас и звездных систем. Под влиянием столь разнообразных культур Корусант превратился в совершенную метрополию – планету, где любой сможет найти для себя что-то родное.

Служа точкой отсчета гиперпространственных координат, Корусант действует как центр всех галактических торговых маршрутов. Хотя эта планета-город и лишена собственных ресурсов, она издревле полагается на поставки сырья от своих союзников и партнеров, обеспечивая рост и процветание населения. Несмотря на многочисленные трудности, с которыми Корусант сталкивался на протяжении своей долгой истории, его развитие всегда шло по восходящей линии.

Несмотря на поражения Республики в начале Великой Войны, Джедаи успешно отражали атаки Империи Ситов на Центральные Миры. Граждане верили, что на Корусанте они в безопасности, и для многих это стало надеждой, что Республика выиграет войну. Эта надежда разбилась в дребезги, когда Ситы обманули республиканских лидеров, разграбили Корусант и разрушили Храм Джедаев.

После подписания Конвенции Корусанта Сенат был вынужден принимать трудные решения по распределению ресурсов Республики. Приоритет был отдан укреплению обороны пограничных миров, и восстановлены были лишь те части Корусанта, которые имели критическое значение для правительства и торговли. Значительные части планеты-города до сих пор лежат в руинах, и многие сектора оказались под властью бандитских группировок.

По большому счету, Корусант – это отражение всей Республики: впечатляющий и неидеальный одновременно. Но, как и в случае самой Республики, сила Корусанта заключена не в его строениях и системах, а в его народе.

Нар Шаддаа
Скрытый текст:
Луна Контрабандистов

Одно из наиболее полных жизни и опасных мест в галактике, Нар Шаддаа, это гигантский город, где ничто не достается бесплатно. Управляемая черным рынком, способным удовлетворить любые прихоти, эта луна стала совершенным символом порочности. Ее верхние уровни представляют собой бесконечную череду сияющих неоновых башен и плавающих в пространстве заведений, где исполняются все желания – нигде больше в галактике не найти столь сильного сосредоточения богатства. За этими глянцевыми фасадами криминальные боссы и тайные политические посланники заключают секретные сделки, определяющие судьбы мира, и сколь бы сильно не было желание Галактической Республики и Империи Ситов повлиять на это, Картель Хаттов правит здесь бал.

Однако, сравнимый со всей роскошью верха, внизу лежит такой же уровень жестокости. Недра Нар Шаддаа скрывают в себе некоторые из самых темных секретов галактики. В погоне за новыми технологиями неразборчивые в методах предприятия проводят опасные эксперименты на подопытных против их воли, а криминальные лорды используют рабский труд на промышленных производственных линиях. Подозреваемые, совершившие омерзительные преступления, скрываются от закона, а узники, исчезавшие из заключения по всей галактике, содержатся здесь в безымянных частных тюрьмах, из которых нет выхода. Криминальные группировки, неподвластные Хаттам, сражаются за лидерство – первый из них – это Биржевой синдикат, единственный настоящий соперник Картеля Хаттов. Если верхние уровни Нар Шаддаа могут быть одними из самых желанных для посещения мест в галактике, то нижние уровни этой луны – это место, которое любое здравомыслящее существо станет избегать любой ценой.

В далеком прошлом, перед тем, как стать витриной Хаттов, Нар Шаддаа использовалась как лагерь беженцев Эвокии, изгнанных с самой Хатты. Затем, 300 лет назад, во время Гражданской Войны Джедаев, Нар Шаддаа снова захлестнула волна беженцев, которых криминальная Биржа использовала как приманку для поимки любых выживших Джедаев. Позднее, начавшаяся Великая Война принесла разорение многим звездным системам, но Нар Шаддаа она принесла только дополнительную выгоду. В то время как остальные системы присягали на верности Империи или Республике, Хатты, контролирующие Нар Шаддаа, поняли, что смогут сохранить свою автономность – и растущие доходы, – сотрудничая с обеими сторонами. Такой тонкий уравновешивающий ход повысил риски ведения дел здесь, но не отменил конкуренцию. Биржа и Картель Хаттов развязали криминальную войну, победитель в которой получит все. Войну, которая вращает галактику, и в центре ее – крошечная луна по имени Нар Шаддаа.

Орд Мантелл
Скрытый текст:
Вулканические острова и протяженные равнины

Плоскогорья и вулканические острова Орд Мантелла носят на себе следы опустошительной и жестокой гражданской войны. Силы Республики сражаются с неуловимыми Сепаратистами, которые ведут партизанскую войну, нанося неожиданные удары как по военным, так и по гражданским целям. Создавая еще больше вопросов в и без того сомнительной ситуации, правительство планеты, хоть и лояльное к Республике, на деле является не более чем марионеткой в руках преступных сообществ.

Кореллианские колонисты заселили Орд Мантелл девять тысяч лет назад, и планета превратилась в плацдарм сил Республики для военных операций на Дальнем Рубеже. Однако с течением времени стратегическая ценность Орд Мантелла стала уменьшаться, и после того, как один коррумпированный адмирал распродал местный флот, военные практически оставили планету. Орд Мантелл скоро превратился в прибежище для контрабандистов, пиратов, охотников за головами, и местное правительство попало под влияние криминальных синдикатов – такое положение дел сохраняется и по сей день.

Война между Республикой и Империей Ситов почти не затронула планету, но всё изменилось после подписания Конвенции Корусанта. Хотя многие звездные системы вышли из состава Республики, коррумпированные правители Орд Мантелла посчитали, что им будет выгоднее сохранять лояльность. Однако не все жители планеты согласились с этим решением, и возникшее движение Сепаратистов быстро развязало вооруженный конфликт.

Мародеры начали партизанскую войну на истощение противника, чтобы выдворить военных с планеты и добиться независимости. За последние два года атаки Сепаратистов опустошили поверхность планеты и дестабилизировали обстановку в коррумпированном правительстве. Но, несмотря на сложную ситуацию, оборона Орд Мантелла была усилена. Криминальные синдикаты, поддерживающие правительство, нелегально ввозят на планету военные технологии с Нар Шаддаа, а Республика размещает здесь свои самые сильные элитные войска.

Битва за Орд Мантелл только начинается.

Тайфон
Скрытый текст:
Место, где была впервые обнаружена Сила

Загадочные ученые собрались на суровой и таинственной планете Тайфон тысячи лет назад, чтобы начать изучение Силы, но дебаты среди ученых вызвали катаклизм, который чуть было не уничтожил планету. Горстка выживших улетела в другую звездную систему и, отбросив свое темное прошлое, основала Орден Джедаев.

Прошли тысячелетия, и истинное наследие Тайфона было забыто.

Повторно открыв планету в начале Великой Войны, современные Джедаи начали изучать таинственную историю Тайфона и многое узнали о первооткрывателях Силы.

После того как Империя разорила Корусант, и древний Храм Джедаев был разрушен, они решили воссоздать Храм на Тайфоне и готовить новое поколение Джедаев к борьбе против угрозы Ситов. Однако они скоро обнаружили, что загадочная энергия Тайфона таит в себе свое собственное темное наследие – распространяющееся пятно неизвестного происхождения…

Тарис
Скрытый текст:
Память о зверствах Ситов

Тарис – это пост-апокалиптическое болото, покинутое три столетия назад, но не забытое остальной галактикой. До недавнего времени лишь гигантские развалины свидетельствовали о процветавшей здесь некогда великой цивилизации – цивилизации, которую уничтожил Темный Лорд Дарт Малак, пытаясь убить Рыцаря Джедая Бастилу Шан.

Как символ надежды и спасения вопреки жестокости Ситов, Республика начала маловероятную попытку по повторному заселению Тариса, построив космопорт, военную базу и первые поселения среди руин. Однако останки некогда великой планеты-города на деле оказались куда более коварными, чем кто-либо мог ожидать, и многие полагают, что попытка возродить Тарис обречена на провал. Одно ясно наверняка – расчистка того, что уничтожили Ситы, гораздо менее опасна, чем встреча с тем, что уцелело.

Глубоко в недрах заболоченных руин таится вековая чума, некогда заключенная в развалинах Нижнего города Тариса. Стаи жутких рэкгулов – отвратительных созданий, выведенных Ситами, – хозяйничают на поверхности планеты. Каждая рана, нанесенная ими, грозит превратить жертву в зараженное чудовище. В отдельных докладах говорится о том, что некоторые из этих рэкгулов развивают в себе странные, неестественные способности.

Республика и лидеры Джедаев, решительно настроенные преодолеть эти трудности, продвигаются вперед в своих попытках колонизации. Если удастся возродить то, что Ситы уничтожили 300 лет назад, то это станет важной знаковой победой и покажет остальной галактике, что Ситы не так страшны, как кажутся. Но Империя вовсе не собирается позволить им заполучить столь значимое достижение.

Татуин
Скрытый текст:
Песчаная пустыня на краю галактики

На далеких границах Внешнего Рубежа пекутся под палящим светом двух солнц пески Татуина. Небольшие островки цивилизации выделяются на фоне пустынного ландшафта, окруженные со всех сторон бесконечными просторами бесплодных дюн и скалистых каньонов, погубивших многих из тех, кто решался отправиться вглубь пустыни. В мелких поселениях и городках, которые выживают здесь, путник может найти защиту от сурового климата, но на этой планете без закона доверие – такая же редкость, как и вода. В заселенных районах Татуина и приезжие, и местные жители должны в равной степени оставаться настороже.

На протяжении веков Татуин мало интересовал остальную галактику – пока корпорация «Зерка» не появилась здесь 500 лет назад, собираясь разрабатывать полезные ископаемые, которые, как считалось, залегали под поверхностью Татуина. Попытки «Зерка» наладить добычу на Татуине обернулись провалом, но враждебная окружающая среда планеты идеально подошла для отделения «Секретного Вооружения Зерка». Имея возможность действовать без ограничений, «Зерка» привезла сюда такие технологии и экспериментальные разработки, которые считались слишком жуткими или опасными, чтобы использоваться в любой другой системе в галактике. Хотя действительный масштаб работ, которые развернула здесь «Зерка», остается неясен, известно, что неожиданно и без предупреждения «Зерка» вдруг полностью свернула деятельность на Татуине, оставив свой комплекс «Секретного Вооружения» во власти песков.

Бывший аванпост «Зерка», Анкорхед, сейчас превратился в пристанище для контрабандистов, пиратов и всех тех, кто хочет залечь на дно. Хотя Анкорхед часто служит перевалочным пунктом для кораблей Республики во Внешнем Рубеже, у Республики здесь нет официального представительства. Однако без ведома Республики, Империя открыла свое представительство на Татуине, чтобы исследовать старые лаборатории «Зерка». Империя содержит небольшой гарнизон в городе Мос Ила, в котором работящие Джава восстановили космопорт в надежде таким образом стимулировать торговлю, но добились этим лишь того, что плоды их трудов забрали себе имперские войска, изгнавшие Джава обратно в пустыню. Так Империя оказалась лишь в нескольких шагах от основного поселения Анкорхеда.

Между двумя этими силами, сокрытый в песке, ждет своего часа страшный секрет.

Хатта
Скрытый текст:
Где отдыхают гангстеры Хатты

С языка Хаттов это название переводится как «Великолепная Жемчужина», и сама планета, которую обычно называют Нал Хатта, считается раем среди Хаттов, известных своим жутким вкусом. Для всех остальных, однако, планета представляется сущим адом – отвратительным и опасным местом, куда вряд ли кто-то захочет наведаться, и уж тем более будет там жить. На преступном жаргоне название планеты было сокращено до одного слова «Хатта» - место, которым порядочные люди пугают своих непослушных детей.

До возникновения Республики Хатта находилась под управлением Эвоции, относительно примитивной расы, которая совершила ошибку, вступив в обширные деловые отношения с Хаттами, несмотря на слухи об их легендарной жадности. Прошло несколько столетий, прежде чем Эвоции осознали свою ошибку, но было уже поздно – вся их цивилизация целиком попала в долговую кабалу Хаттов. Когда позднее родная планета Хаттов, Варл, оказалась загрязнена настолько, что стала непригодной для жизни, Хатты потребовали у Эвоции возвращения долгов и, таким образом, стали правителями планеты.

За прошедшие с тех пор тысячи лет Хатты подчинили себе Эвоции – те живут в угнетении и нищете, а Хатты в это время в своем ненасытном стремлении к богатству загрязняют их планету. Хатта стала родным домом для могущественных семей Хаттов, которые контролируют противоборствующие криминальные синдикаты, действующие по всей галактике. И хотя Хатты постоянно конфликтуют друг с другом, вступая в мелкие междоусобные стычки, они, тем не менее, сохранили нейтралитет в затяжной войне Республики и Империи Ситов, правя своим миром по собственным законам.

Хатты – властители и господа безумного общества Хатты, а представители всех остальных рас, даже официальные лица с других планет, предстают в их заплывших жиром, червеподобных глазах не более чем обычным расходным материалом. Даже самые отчаянные охотники за головами подумают дважды, прежде чем вступить на территорию Хаттов, и ни один здравомыслящий человек ни за что в жизни не отправится на Хатту по собственному желанию, если на то нет крайней нужды.

Хот
Скрытый текст:
Ледяные пустыни Хота

Будучи одной из наиболее удаленных и безжизненных планет в известной галактике, Хот не представлял особого интереса для Республики, пока не стал местом сокрушительного военного поражения. В самый разгар Великой Войны флоты Галактической Республики и Империи Ситов сошлись на орбите этой планеты в решающей битве, в ходе которой были уничтожены некоторые из самых передовых и мощных кораблей в галактике.

В результате битвы поверхность планеты Хот превратилась в огромное кладбище военных кораблей, состоящее из обломков сотен боевых судов обеих сторон конфликта, в том числе и нескольких республиканских прототипов, которые были привлечены к битве в надежде изменить ход войны. Война шла своим чередом, и ни у Республики, ни у Империи не было ни времени, ни средств, чтобы заняться сбором обломков.

Узнав о технологическом сокровище, брошенном на Хоте, честолюбивая группа пиратов начала свою собственную спасательную экспедицию. Они привели с собой целую армию дроидов и наемников и начали собирать все, что имело хоть малейшую ценность, пытаясь сконструировать свои собственные боевые крейсеры и построить пиратскую армаду.

После подписания Конвенции Корусанта, однако, и Республика, и Империя, вернулись сюда, чтобы вернуть себе то, что осталось от их боевой мощи, и Хот превратился в объект серьезного соперничества. Несмотря на мирный договор и удаленное расположение планеты, вооруженные столкновения возникают здесь с большой периодичностью. Сейчас обе сверхдержавы заняли непреклонную позицию – сражать за Хот до конца.


FAQ: Free-to-Play

FAQ
Скрытый текст:
Что такое Star Wars: The Old Republic?
Star Wars T.O.R. Представляет новую онлайн игру,включающую свой собственный сюжет,динамические бои и новаторскими персонажами/компаньонами(в видео разработчики говорили что говоря с обыкновенным мобом можно завести дружбу.

Является ли эта игра MMO?
Да, Star Wars The Old Republic - это MMO(massively multiplayer online game). Игра позволит тысячам игрокам путешествовать и сражаться.

Можно ли играть одному?
В игре присутствуют задания которые нельзя выполнить без помощи других. Но большую часть заданий можно пройти одному.

Чем отличаеться SWTOR от других MMO?
SWTOR отличаеться от других MMO некоторыми инновациями.
Обычные MMO разделаються на 3 "столба": путешествие, битвы и прокачивание персонажа.
SWTOR присутствуют сюжетные миссии,которые создают самые лучшие сюжетные варианты в мире.

Какие расы и классы будут в игре?
Игровые расы:
Человек
Киборг
Раттатаки
Чисс
Мирилиан
Тви`Лек
Забрак
Чистокровный Ситх
Миралука

Игровые классы:
На стороне Республики - Десантник, Контрабандист, Рыцарь Джедай, Джедай Консул
На стороне Империи - Охотник за Головами, Агент Империи, Ситх Воин, Ситх Инквизитор

Какие будут комбинации раса-класс?
В настоящее время такие (возможны изменения).

Будет ли возможность путешествовать на различные планеты(планеты)?
Да, вы сможете путешествовать на различные планеты на своем корабле. В игре представлено 17 различных планет.

Будет ли возможность играть на светлой или темной стороне силы?
Да, во время создания персонажа у вас будет выбор между Галактической Республикой и Империей Ситхов. Также, во время прохождения игры, вы будете зарабатывать очки Светлой и Темной стороны за различные действия.

Когда происходят события игры по отношению к фильмам?
События игры Star Wars: The Old Republic происходит за 3500 лет до появления Дарта Вейдера. Самая могущественная в мире Империя Ситхов вернулась из глубин космоса, чтобы атаковать Республику и легендарных Джедаев.

Когда происходят события игры по отношению к игре Star Wars: Knights of the Old Republic?
События игры Star Wars: The Old Republic происходят, спустя 500 лет после событий игры Star Wars: Knights of the Old Republic

Можно ли встретить персонажей из Star Wars: Knights of the Old Republic?
Прошло 500 лет, спустя события Star Wars: Knights of the Old Republic, многие персонажи давно умерли. Но вы сможете встретить их наследников и некоторых дроидов, которые были в Star Wars: Knights of the Old Republic (HK-47).

Когда выйдет Star Wars: The Old Republic?
Игра выйдет 20 декабря для Северной Америки и 22 декабря для Европы

Будет ли игра Star Wars: The Old Repulic издаваться сразу в нескольких странах?
Да, Star Wars: The Old Repulic будет издана одновременно в различных странах мира и будет локализована на нескольких языках. В настоящее время заявлены английский, немецкий и французский переводы.

Сколько будет стоит Star Wars: The Old Republic?
Подписка на 1 месяц - $14.99 (£8.99/€12.99);
Подписка на 3 месяца - $13.99 в месяц (одноразовый платеж составляет $41.97/£25.17/€35.97);
Подписка на 6 месяцев - $12.99 в месяц (одноразовый платеж составляет $77.94/£46.14/€65.94).

Кто будет определять рейтинг игры?
ESRB. Определен рейтинг - Teen

Какие системные требования у игры?
ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 2,0 ГГц и выше
AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 2,1 ГГц и выше.
Оперативная память: 1,5 Гб или лучше для Windows XP, 2,0 Гб для Vista и Windows 7, для компьютеров с интегрированными видеокартами также рекомендуется 2,0 Гб
Видеокарта: ATI Radeon XT1800 256 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Мб или лучше
Intel GMA 4100 или лучше
Минимум 256 Мб видеопамяти и полная поддержка Shader Model 3.0
DVD-привод x8 или более быстрый


Изображения


Видео:
Скрытый текст:


Полезные ссылки:


Патчи:
Скрытый текст:



По поводу локализации сейчас мы имеем на руках только это интервью от The-Old-Republic.ru, в котором директор EA Russia сообщил, что сейчас ведутся переговоры с несколькими компаниями! Больше информации НЕТ!


Для технических вопросов и вопросов по прокачке персонажей есть
отдельная тема


Гильдия с форума мании
Скрытый текст:
Приглашаем всех в гильдию Blackmore - республика - сервер The Ravager.
Пишите в ПМ своим ники, или в игре:
Nooke (Slain)
Gorgats (aka Gorgats)
Kibbon (aka Artraf)
В основном в гильдии будут люди с форума, так что ждем вас

C1oud 22.10.2008 09:21

Ура,товарищи!Наконец-то анонс!Правда эти "Где-то в будущем" в графе даты выхода что-то не радуют

Yar1s 22.10.2008 10:29

Цитата:

События игры будут происходить через 300лет после событий второй части.
Вот это позитивная новость. Во-первых события этой эпохи слабо освещены, во-вторых, сюжетная линия которов не нарушается.

Цитата:

Теперь осталось лишь сидет и молиться чтобы Softclub издавал игру как WOW.
Ты молись, чтоб её не сделали как ВоВ. А то мысль о том, что джедаи и ситхи будут сражаться на одной стороне против... скажем, протокольных дроидов (а что, это ж развитие вселенной!), а в качестве инстов будут путешествия во времени, а в качестве рейдовых боссов - личности вроде Экзара Куна и магистра Йоды (а что, в Вове и не такое бывает. Скажут мол, что через четыре тысячи лет древний магистр, поддавшийся тёмной стороне, изменит тысячелетние устои ордена джедаев, поэтому его убить нужно), которых ежедневно будут рвать на уникальные предметы толпы безымянных персонажей, заставляет несколько беспокоиться о судьбе проекта. Однако, есть ещё надежда, что мозги и талант биоварцев на такое кощунство не способны.

Tuor 22.10.2008 10:32

Цитата:

А то мысль о том, что джедаи и ситхи будут сражаться на одной стороне, а в качестве инстов будут путешествия во времени...
Прости, но даже если игра будет WoW-оподобной, это глупая мысль:). В варкрафте были Орда и Альянс, которые вместе на рейды не бегали).

Тем более, у нашей игры будет СЮЖЕТ :D

.Revenger. 22.10.2008 10:34

Yar1s
Я имел ввиду чтоб игру официально издавали в СНГ,кстати в FAQ написано что игру будут издавать почти во всех странах.
И IGN`у дали эксклюзивный скриншот:D

Yar1s 22.10.2008 10:37

.Revenger., да я понял, просто сравнивать онлайновую игру по известному франчайзу с ВоВом - это как-то трагически и зловеще...

ASIV 22.10.2008 11:38

.Revenger.
На Королеву Чужих и Рипли смахивают.

А по теме:
Очень интересно будет на всё это посмотреть и проникнуться идеей разработчиков. А потом уже и окунуться в неё по уши после финального релиза.:Grin:

Tuor 22.10.2008 12:44

http://www.picamatic.com/show/2008/1...5_bigthumb.jpg

Радуют комменты на оф. сайте:
Цитата:

"Thats no lightsaber, thats a space station!"
Цитата:

"holy ***** look at that hilt! If it doesn't activate, you could always saber whip your opponent in the face."

San4eZ_91 22.10.2008 16:34

Рыцари онлайновой республики
Скрытый текст:
MMORPG Star Wars: The Old Republic от BioWare и LucasArts, о которой еще летом рассуждал глава EA Джон Ричитьелло, наконец-то дозрела до анонса. Действие игры разворачивается через 300 лет после событий Star Wars: Knights of the Old Republic, в период войны между Старой Республикой и Империей ситхов (до появления Дарта «Энни» Вейдера остается еще 3500 лет). Три века — большой срок, поэтому большинство персонажей, знакомых по KotOR, успели отойти в мир иной; впрочем, мы увидим их потомков. Кроме того, «некоторые дроиды могут существовать очень долго», намекает BioWare.

Современные онлайновые RPG опираются на три столпа: исследование мира, сражения и развитие персонажа. Star Wars: The Old Republic, утверждает BioWare, добавит четвертый — повествование. По словам разработчиков, настолько глубокой проработки сценария в MMORPG еще не было, правда, в детали они не вдаются. Не раскрывают авторы и названия классов, обещая лишь возможность стать, помимо прочих, ситхом или джедаем. Поступки игрока определят путь Силы, по которому он пойдет — светлый или темный.

Судя по первым обрывкам информации, авторы стремятся угодить разным группам любителей MMORPG. С одной стороны, при желании можно играть в полном одиночестве, полагаясь лишь на NPC-компаньонов; с другой — PvP-сражения станут неотъемлемой частью Star Wars: The Old Republic. Самой сложной задачей, стоящей перед дизайнерами, является балансировка джедаев и остальных классов, чтобы никто не чувствовал себя обделенным. Кроме того, «если вы хотите быть Ханом Соло, то ваши впечатления от сюжета будут совсем иными, чем у, скажем, Люка Скайуокера».

Разработкой Star Wars: The Old Republic занимается студия BioWare Austin, специализирующаяся на онлайновых играх. Руководит проектом Джеймс Олен, содизайнер Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic. Основная платформа в данный момент — РС, причем не столько топовое «железо», сколько компьютеры «средней руки». Руководители BioWare ушли от ответа на вопрос о консольных версиях, оставив дверь открытой для возможных анонсов в будущем.

Сроки выхода Star Wars: The Old Republic не объявлены, зато уже работает официальный сайт. За несколько месяцев до релиза BioWare планирует устроить открытое бета-тестирование игры.

Tuor 22.10.2008 16:44

Ох, если там будет карма, подобная синглу, я им даже гиганские лайтсаберы прощу))

Legio 23.10.2008 06:26

Чот меня эти картинки не очень радуют:(

GhostLIFE 23.10.2008 15:04

Эмм я хотел узнать. Там написанно MMOG это она получается будет как Ворлд оф Варкрафт ???? Или как Котор только с возможностью проходить с друзьями??????

Yar1s 23.10.2008 15:22

Цитата:

это она получается будет как Ворлд оф Варкрафт ?
Свят, свят, свят...... окстись, охальник! Такого ужаса никому не пожелаешь.

powerfull 23.10.2008 15:31

Над Star Wars: The Old Republic трудится самая большая команда в истории BioWare
Цитата:

В интервью VG247 основатели BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявили, что над недавно анонсированной онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic трудится самая большая команда за всю историю существования студии.

«Над созданием Star Wars: The Old Republic трудится наша команда, распложенная в Остине, - заявил Зещук. - Кроме того, студия в Эдмонтоне также сегодня серьезно загружена - они работают над конетнтом для Mass Effect. О чем именно идет речь, мы пока рассказать не можем».

«Также вы прекрасно знаете, что мы выпустили Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood и имеем дальнейшие планы на DS. Наконец, у нас есть еще Dragon Age. Всего в BioWare сегодня насчитывается более 500 сотрудников, и самая большая команда в нашей истории работает именно над Star Wars: The Old Republic».
Источник



Напарники в Star Wars: The Old Republic станут вашими виртуальными друзьями

Цитата:

Творческий директор многопользовательской игры Star Wars: The Old Republic Джеймс Олен (James Ohlen) заявил в интервью Shacknews, что персонажи, которые будут являться вашими спутниками в этой вселенной, должны стать несколько большим, нежели «pets» (животные, которые часто сопровождают игроков в RPG). Разработчики планируют, что эти персонажи станут вашими виртуальными друзьями.

«Спутники - мы хотим, чтобы они были для вас несколько большим, чем сопровождающие игрока животные, - заявил Олен. - Мы хотим, чтобы вы стали друзьями и получали удовольствие от общения друг с другом. Ваш компаньон будет развиваться вместе с вами, набирая уровни, меняя оружие и одеяния. Вы также сможете настроить его внешний вид».

Напомним, новая MMOG по вселенной Star Wars была анонсирована вчера студией BioWare в Сан-Франциско. Глава компании Грег Зещук (Greg Zeschuk) уверяет, что игра будет очень необычной, однако дату выхода он пока назвать не смог.
Источник

Tuor 23.10.2008 15:49

Цитата:

Напарники в Star Wars: The Old Republic станут вашими виртуальными друзьями
Ды блин, а на что обычные игроки, если это MMOrpg ?))

GhostLIFE 23.10.2008 17:08

Цитата:

Сообщение от Yar1s (Сообщение 4948499)
Свят, свят, свят...... окстись, охальник! Такого ужаса никому не пожелаешь.

Ну а типа чего она тогда будет?????? Если это будет КОТОР с поправкой на масс эффект в плане даилогов ТОГДА я ЗА !!!!!!!!!

mirex313 23.10.2008 18:01

Вобщем пока ничего по этой игре неизвестно, неясно будет ли это игра на пару сотен тысяч игроков или же она сможет обойти wow, вобщем ВРЕМЯ покажет.

.Revenger. 23.10.2008 18:26

Перевел FAQ,скоро переведу фракции,планеты и т.п.

Legio 23.10.2008 21:00

.Revenger.
Посмотрим как они реализуют то, что я прочитал в FAQ. Буду молить всех богов чтобы у них все вышло.

Dust Rider 25.10.2008 15:53

буду молить богов-асов, чтобы графика была другая, но что это такое? Такой картинке можно было порадоваться в году, так эдак в 1997-1999, но не в 2008! Если графика не изменится, то плюну на это...
Ибо столько делать, а в итоге получить это, я не согласен. См. хотя бы Рыцари Старой Республики I (сool) или II (норм., но не cool)...

C1oud 25.10.2008 17:41

Цитата:

Сообщение от Dust Rider (Сообщение 4961114)
чтобы графика была другая, но что это такое?

Точно,слишком все мультяшно,а со световыми мечами вообще издевательство.Нет,чтобы сохранить графический стиль КОТОРов

Mazarat 25.10.2008 20:25

Графика действительно подкачала... особенно световые мечи, очень огорчился...

Tuor 25.10.2008 20:33

После гневных откликов на оф. сайте, они пообещали уменьшить их размер :)

Mazarat 25.10.2008 20:38

Tuor
Уже что-то, ещё бы графику поправили, вообще хорошо было бы)

Tuor 25.10.2008 20:55

Кстати, вот еще обширное интервью http://www.tentonhammer.com/node/47132

К тому же, обещают геймплей-видео. "Soon" =) Значит, до конца года точно :)

Stargazer 25.10.2008 21:49

Я очень разочарован. Надежды увидеть KotOR III рассыпались в мгновение ока...

.Revenger. 25.10.2008 22:19

ППЦ вы уже задолбали ныть!Хотите что-то изменить?Выучите английский,идите на оф.сайт и пишите свои огорчения там а не флудите сдесь!

Mazarat 25.10.2008 22:21

.Revenger.
Согласен. И так ясно, что все кругом разочарованы, но ведь никто не сказал, что сингла не будет...

Dust Rider 26.10.2008 22:12

.Revenger.
Не согласен. Кто ноет? Какой флуд? А ты сам знаешь англ.? Харэ бубнить...
И все же вопрос про графику, ведб можно ее сделать если не красочной как в GW, то хотя бы не хужи чем в сингловских КОТОРах....

Lostmain 26.10.2008 22:15

А вот мне обидно, что это он-лайн. Я ждал продолжения того самого КОТОРа, в который я играл долгими часами и проходил раз по 20. Посмотрим что будет :)

.Revenger. 26.10.2008 23:14

Цитата:

Сообщение от Dust Rider (Сообщение 4972864)
А ты сам знаешь англ.?

Знаю,и способен написать такое нытье.
Цитата:

Сообщение от Dust Rider (Сообщение 4972864)
Харэ бубнить...

А сам подумай смысл тут всю эту фигню писать,официальный форум на то и существует.

V-Z 27.10.2008 20:07

Ходят слухи, что ситхами управлять будет Нага Садоу. Я, признаться, в некотором недоумении: точно знаю, что Садоу еще ко времени Ревана уже да-авно дважды покойник (смерть тела на Явине и уничтожение духа Наддом). Если это правда, то мне очень интересно, как они собираются провести такой реткон; неужели идея из моего же фанфика оказалась правильной?)
А еще почему-то молчат про Мандалор. Жаль, мне это более всего интересно...

.Revenger. 27.10.2008 23:25

V-Z
300 лет спустя событий КОТОР какой Мандалор,он помер давно.
А насчет Нага Садоу впринципе может его воскресили(аля Марка Рагнос)
И он захотел взять Ревандж(захватить/раздолбать Корусант)

Dust Rider 27.10.2008 23:31

http://images4.wikia.nocookie.net/ru...Naga_Sadow.jpg из вукипедии, нет ими управлял Нага, построил Империю, прошло время издох, сама игра как я понял после его смерти, даже после вероятной смерти Ревана....

Tuor 27.10.2008 23:36

Ну уж если 300 лет прошло, думаю, Реван точно не жилец)

ASIV 28.10.2008 00:08

Tuor
Мб он постигнет тайну бессмертия при помощи силы и станет таким. "Палпатин про это говорил Энакину."

TiRTo 28.10.2008 01:02

А ведь не написано,что дух Садоу был уничтожен!Лично смотрел в энциклопедии - пишут,мол,что "не известно,что стало с духом Садоу..."

V-Z 29.10.2008 03:32

.Revenger.
Я не про Мандалора который Mand'alor - то есть лидер - а про сторону. Про мандалориан в целом, то есть. Они мне особенно интересны, а про них что-то не говорят.

TiRTo
А в какой именно энциклопедии?

Legio 29.10.2008 03:49

Братва можете не гадать, от этого мозги пухнут, с 3951 по 2000 год до ЯБ о Ситах в истории ничего нет...огромная дыра.

TiRTo 29.10.2008 11:07

V-Z
В официальной энциклопедии по Звёздным Войнам за авторством Кевина Андерсона и Дэниела Уоллеса.

V-Z 30.10.2008 13:31

TiRTo
Это New Essential Chronology, что ли? Хм. Надо как следует посмотреть другие энциклопедии, где речь шла о ситхах конкретно. Но все вроде сходятся на том, что Садоу - покойник, а призрака в качестве лидера пока что не было.

Меня другое еще озадачивает. Если Садоу отступал, то отступал практически наверняка со своими - теми, которые ситхи по крови. Которые краснокожие с Зиоста, то есть. Не означает ли это, что и принадлежность к фракции будет зависеть от расы? Если та Империя выстроена по образцу прошлой...

Tuor 30.10.2008 14:30

Цитата:

Том Николс (Tom Nichols) из LucasArts, выступая перед журналистами в Сан-Франциско на пресс-конференции, заявил, что их предыдущая онлайновая ролевая игра Star Wars Galaxies будет поддерживаться до момента выхода Star Wars: The Old Republic. А будет это ... в 2011 году!
Итак, Star Wars: The Old Republic выйдет аж в 2011 году - через 3 года!

"Все мы - приверженцы Star Wars Galaxies," - сказал он, "есть несколько новый вещей, включая новый Хот для игроков, который позволит им участвовать в битвах как в "Эпизоде V - Империя наносит ответный удар" (Empire Strikes Back), что станет очень интерсным нововедением в августе следующего года".
swkotor.ru

MANDALOR 31.10.2008 14:59

Дааа. Скрины конечно жесткач. Ну графу то через 3 года "наверное" подкрутят, хотя там подкручивать не токо графу еще нужно. Видели световые мечи? =) Там одной рукояткой врага ушатать можно =)

Я вот одного не понимаю, зачем создано 2 темы по одной игре? котор онлайн и эта вот олд репаблик одно и тоже же.

Lostmain 31.10.2008 15:01

Я не понимаю зачем нужно было делать из великой РПГ какую-то он-лайн рпг? Нет ни одного он-лайна с нормальным сюжетом.Тот же Властелин колец хоть и с сюжетом, но весьма посредственным. В общем не узнаем мы чем дело кончиться...Я в панике :(

Jaze-137 06.11.2008 16:39

Ура ура ура!!!!

.Revenger. 06.11.2008 20:04

Jaze-137
Мозг есть?Не флуди!

powerfull 06.11.2008 21:39

BioWare о Star Wars: The Old Republic
Цитата:

Многопользовательская онлайновая RPG Star Wars: The Old Republic должна стать самым крупным проектом студии BioWare, однако что конкретно из себя будет представлять эта игра, пока не совсем понятно. Руководители студии Грег Зещук и Рей Музыка в последнем интервью попудрили мозги журналистам, так и не сказав ничего конкретного.

«Представьте, как здорово было бы оказаться в составе спасательной команды в роли Оби-вана Кеноби, Люка, C3PO и R2D2 или Хана и Чуи - и отправиться спасать принцессу Лею. Броситься с боем к своему Тысячелетнему Соколу и удрать со Звезды Смерти. Разве не забавно заниматься этими и другими делами в MMORPG?».

«Однако вам придется поиграть в Star Wars: The Old Republic около 4000 лет, стать частью игры, чтобы вы смогли сделать все, о чем мы говорили раньше, - пошутил Зещук, намекая, что события игры будут разворачиваться за несколько тысячелетий до того, как во вселенной Star Wars появятся эти герои. - Но, поверьте, мы сделаем все для того, чтобы вам было интересно. Думайте об этих эпических моментах, знаменитых персонажа и о том, чем бы вы могли заняться в мире Star Wars».

У этой игры пока нет даты выхода.

Источник

Алексей Пилипчук 07.11.2008 23:15

Выйдет она приблизительно в 2011 году, отношение к Котору имеет лишь косвенное, но от всего этого не менее привлекательная! В интернете уже много скриншотов, артов и информации обо всём в игре, больше всего на www.bioware.ru, www.swtor.com, www.swkotor.ru.

.Revenger. 08.11.2008 01:27

Helops
Хорошь спамить.Те кому надо сами знают где найти инфу.О сайтах на которые ты ссылки дал уже всем в этом разделе и без тебя известно было.

San4eZ_91 11.11.2008 15:50

The Old Republic – танцы с саблями
Цитата:

Глава студии BioWare Грег Зесчук заявил, что сражения в MMORPG The Old Republic будут "схореографированы" (именно такое слово он использовал). Иначе говоря, поклонников ждут настоящие боевые танцы.

По мнению Грега, битвам во многих сетевых ролевых играх не хватает зрелищности. Герои просто "проскакивают друг через друга", что совершенно не вяжется с концепцией "Звездных Войн". BioWare надеется изобразить баталии на световых мечах так, как они отражены в фильмах, однако пока не готова продемонстрировать эффектные драки на деле.


Invizibl1 15.11.2008 22:08

Да, ну и работать им еще... чтоб сражения как в фильмах были. только, надеюсь, эта зрелищность не будет иметь ничего общего с таковой в Jade Empire.
Лелею мысль о том, что сингл все-таки будет (после MMO). хотя, даже если так, ждать еще долго.

.Revenger. 15.11.2008 22:46

ППЦ да вы уже задрали в этой теме писать: СИНГЛ БУДЕТ и т.к.
Это тема не: "что если-бы","почему?" и т.к.

leonus89 16.11.2008 11:17

Цитата:

Я не про Мандалора который Mand'alor - то есть лидер - а про сторону. Про мандалориан в целом, то есть.
Думаю, что они будут вроде наёмников или в роли третьей незначительной стороны.
Мне интересно сколько планет будет в игре, 10, 20 или больше 50?

FastFly 16.11.2008 15:18

оо по мне так сначала будет 60 потом будут оддоны с новыми планетами.
Потом Джордж Лукас за день сочинит ещё планету.

Mr.DooDLez 22.11.2008 18:20

Хм, заманчиво, надеюсь не повторитса история с Galaхsis

Deforman 22.11.2008 19:51

откуда может взяться 50 планет?максимум наверно 15...

Dark Vader 23.11.2008 13:55

Назовите дату выхода пожалуйста!

LightSaber 24.11.2008 14:24

Dark Vader
Точная дата выхода на данный момент - черт знает когда, но не раньше 2010. Это официально

C1oud 28.11.2008 15:47

Новые скрины из The Old Republic

TiRTo 28.11.2008 19:41

Baralgin
Делаем вывод) В игре будет раса Кель-Доров и мечи всё-таки перерисовали поприличнее)))

.Revenger. 28.11.2008 20:11

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 5166295)
Кель-Доров

Еще будет раса Генерала Гривуса.

TiRTo 28.11.2008 20:24

.Revenger.
Это ты где увидал?

C1oud 28.11.2008 20:32

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 5166295)
мечи всё-таки перерисовали поприличнее

да уж,честь и слава ЛукасАртс за это.Судя по скринам,игра находится уже в приличной стадии разработки,на скринах видно женщину-джедая и мужика-ситха в разных локациях.Если бои в финальной версии будут такие же-со скрещиванием мечей,прыжками-это будет действительно революция в ММО

.Revenger. 28.11.2008 21:44

TiRTo
Зарегистрируйся на форуме,и загляни в список аватаров.Там-же Кельдор есть.(правда Кель-дор появился с самого появления сайта)

Craver 29.11.2008 01:20

Цитата:

В сети появилось несколько новых скриншотов из новой онлайновой ролевой игры от Bioware, которая получила название Star Wars: The Old Republic.
Смотрим (скрины кликабельны)

.Revenger. 29.11.2008 15:38

Эти скрины еще вчера выкладывали,перед тем как постить новости с гейммага тему просматривайте.

LightSaber 29.11.2008 15:58

Цитата:

Сообщение от Craver (Сообщение 5168047)

Как-то блин странно постановочны эти скрины, аж дрожь пробирает :(

C1oud 29.11.2008 21:31

Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5170492)
Как-то блин странно постановочны эти скрины, аж дрожь пробирает

Кто знает,может и игра такой окажется,постановочной-будет обалденно:jedi: .Но пока,хотя бы до бета-теста,скрины действительно подозрительны

LightSaber 30.11.2008 04:00

Baralgin
Как игра может быть постановочной, если здесь все в онлайне? Тут невозможно просчитать все вариации событий. Если бы мы говорили о сингле, я бы легко поверил в эти скрины... Но графика бодрячком :)

C1oud 30.11.2008 11:26

Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5174320)
Как игра может быть постановочной, если здесь все в онлайне?

Возможно сделают боевку типа сингл КОТОРа,но в риалтайме:например,существует три типа ударов-Обычная атака,Критическая Атака,Шквал,и прорисовать для них разные варианты исполнения ударов,которые будут применятся рандомно.

LightSaber 30.11.2008 11:38

Baralgin
Хм... если можно будет просчитать все виды атак и контр атак + все классы + виды оружия = это ппц сколько анимации. Кста, интересно как мы сможем путешествовать по планетам и сколько их всего будет? И какого размера? Вопросов еще ужас :)

C1oud 30.11.2008 11:49

LightSaber
Ну времени у них еще предостаточно,денег у ЕА на полк аниматоров хватит:sml: По планетам пока что известно о двух-Корибиан и Тайфон(родина Ордена Джедаев)

Jump In 02.12.2008 00:16

Меня одного бесит этот новый мультяшеый стиль последних произведений по звездным войнам?

LightSaber 02.12.2008 13:04

MakeZilla
Я бы не сказал, что тут стиль прям уж мультяшный

TiRTo 02.12.2008 19:46

LightSaber
Не то,чтобы совсем.Но в той же КотОР графика выглядела куда пристойнее и серьёзнее.А мультфильм Star Wars - Clone Wars? Действительно - тенденция настораживает

C1oud 02.12.2008 20:13

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 5185833)
LightSaber
Не то,чтобы совсем.Но в той же КотОР графика выглядела куда пристойнее и серьёзнее.А мультфильм Star Wars - Clone Wars? Действительно - тенденция настораживает

Вполне возможно,что теперь все SW-игры будут такими,для привлечения к сериалу Clone Wars и наоборот.А жаль.

LightSaber 03.12.2008 03:08

Ну что же, статья в игромании ответила на многие вопросы :) Теперь и я уверен, что там все круто!! :))

TiRTo 03.12.2008 18:35

LightSaber
Рано радоваться.Пока что у BioWare нет ничего,кроме скриншотов и красивых слов.Будем хранить скептицизм,господа) Иначе нам опять могут скормить или недоработку, или откровенный трэш.

Dreiikon 05.12.2008 06:23

Меня вот интересует, скока такое чудо будет весить? А насчет сюжета, то на оффе все будет зависеть от событий(квестов).

LightSaber 05.12.2008 13:36

Игру делают Биовар - по этому я не боюсь за интереснось сюжета. Но вот как они склеят интересную ММО из сложной вселенной SW я не знаю :) Предстувляете, какие там могут быть названия итема? :) Световая сабля оглушения :) Или бластер ловкости... бррр

C1oud 05.12.2008 16:44

LightSaber
+5 Роба ловкости Дарта Ревана:sml: Вообще-то правда,поэтому все и голосили когда ТОР был анонсирован,ибо вселенная мало подходит под ММО.Хотя,думаю что у Bioware все получится
Скрытый текст:
Если будет еще и платная,то пускай убьются об стену

.Revenger. 05.12.2008 19:35

Цитата:

Сообщение от Baralgin (Сообщение 5196543)
Если будет еще и платная

А ты что думаешь что будет бесплатная?Ну удачи...

Kend 06.12.2008 13:05

Я так думаю игра выйдет только к 2010 году, потому что LucasArts нужно еще много сделать всего чего они обещали!

TiRTo 06.12.2008 15:49

Kend
Да и сами БиоВары сказали,что игру не стоит ждать раньше 10-ого года)

Killj 06.12.2008 16:52

Мож передумают со стилем.
Иза меньшие сроки игры кардинально переделывались.

Dreiikon 06.12.2008 19:47

Интересно ролики будут в игре, ну как обычно было на корабле улетаешь и тама ролик или что нибудь придумают другое? Интересно так же будут ли космические бои, захват вражеского корабля, если да, то игра будет СУПЕР СУПЕРСКАЯ))) Такого в ММО не было и все забудет о ВоВ и ЛА2)))

Nexu 07.12.2008 12:20

Цитата:

Сообщение от Dreiikon (Сообщение 5202039)
Интересно ролики будут в игре, ну как обычно было на корабле улетаешь и тама ролик или что нибудь придумают другое? Интересно так же будут ли космические бои, захват вражеского корабля, если да, то игра будет СУПЕР СУПЕРСКАЯ))) Такого в ММО не было и все забудет о ВоВ и ЛА2)))

Мне кажется видео роликов не будет,а если и будут,то скриптовые, на движке игры.Меня больше волнует будут ли биотвари озвучивать NPC(как в КOTOR),или поставят молчаливых болванов с диалоговыми окнами,озвучка персонажей большую долю атмосферы в игру привнесет.

Какие идеи на счет изменения названия игры на TOR,не намек ли это что KOTOR3 сингл все-таки выйдет в будущем?:sml:

C1oud 08.12.2008 00:45

Цитата:

Сообщение от Nexu (Сообщение 5205216)
не намек ли это что KOTOR3 сингл все-таки выйдет в будущем?

К сожалению нет,сами Bioware говорили,что КОТОР 3 не будет,ТОR это КОТОР 3,4,5,6 и так примерно до 12.А и правда,КОТОР 3 в любом случае столько денег не принесет,как ММО с огромной ценой за коробку и десяткой зеленых игры за месяц в лучшем случае(которой TOR,наверное,и станет)

Nexu 08.12.2008 09:34

Цитата:

Сообщение от Baralgin (Сообщение 5207381)
К сожалению нет,сами Bioware говорили,что КОТОР 3 не будет,ТОR это КОТОР 3,4,5,6 и так примерно до 12.А и правда,КОТОР 3 в любом случае столько денег не принесет,как ММО с огромной ценой за коробку и десяткой зеленых игры за месяц в лучшем случае(которой TOR,наверное,и станет)

Да уж,к сожалению,остается надеяться что сделают что то хорошее.По поводу того что мы там найдем KOTOR 3,4,5,6 не верю,так как концепция игры будет другая,а многие аспекты KOTOR,за которые фанаты любят эту игру,не возможно перенести в онлайн.

San4eZ_91 10.12.2008 16:13

В The Old Republic отменят подписку

Цитата:

Растущая конкуренция на онлайновом рынке заставляет издателей искать более эффективные бизнес-модели. Мы уже писали о том, что Sony планирует отказаться от привычной подписки в MMOG The Agency, а теперь ее примеру хочет последовать и Electronic Arts.

"Электроники" сообщили, что в новом проекте BioWare, MMORPG Star Wars: The Old Republic, не будет ежемесячных абонентских взносов. Издатели планируют зарабатывать на микро-транзакциях – продаже виртуального оружия, одежды, новых возможностей для героев и т.д.
Хоть это радует

.Revenger. 10.12.2008 23:28

San4eZ_91
Кидайте ссылку на источник.

LightSaber 11.12.2008 14:39

Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 5217469)
Хоть это радует

А что собсна радует? Лучше платить за месяц игры, чем качать своего героя за бабло О_о офигеть, купить новую пушку - переводи допустим 30 рублей с вебмани. Бронь? 50 рублей. ЧУШЬ!!!

C1oud 13.12.2008 12:01

Ну как вам первый ролик TOR с элементами геймплея?Как по мне,очень и очень похоже на KOTOR,а вот бои и правда,получше стали

.Revenger. 13.12.2008 13:42

Вообще-то это не ролик,а Web Doc.
Ну бои выглядят неплохо но об этом переживать не стоит ибо игра через года 2-3 только выйдет.

Nexu 13.12.2008 20:18

Бои (между джедаями(или Sith)) не особо впечатили,а вот сами персонажи,стилистика окружения, напомнили KOTOR,когда Кель-Дор шел с оружием я сразу вспомнил что в KOTOR NPC точно также двигались,уж очень похожей мне анимация показалась,также понравился "зверушник",особенно милые Nexu(крысотигры)),в партии у Сита виден Dashade,вот это чудовище http://starwars.wikia.com/wiki/Dashade В общем ролик оставил хорошее впечатление.До выхода еще многое изменится и улутшится)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от .Revenger. (Сообщение 5222868)
Вообще-то это не ролик,а Web Doc.
Ну бои выглядят неплохо но об этом переживать не стоит ибо игра через года 2-3 только выйдет.

А что это,текстовый файл в формате .txt?) Видео-ролик Documentary#1!

FastFly 13.12.2008 23:40

Я вот извеняюсь но я понять не могу а как будут происходить бой?НАверно не так как в Star Wars:KOTOR.

F4RR3LL 14.12.2008 00:32

FastFly
Конечно в неё будет переделан бой и ещё что то я не помню !

Nexu 14.12.2008 12:54

Цитата:

Сообщение от FastFly (Сообщение 5226348)
Я вот извеняюсь но я понять не могу а как будут происходить бой?НАверно не так как в Star Wars:KOTOR.

Если система игры будет D20(KOTOR 1&2),то бои будут как в KOTOR,по крайней мере должны быть очень похожи,только я так понимаю паузу мы не сможем ставить)

В Mass Effect другая система использовалась.

C1oud 15.12.2008 18:12

Цитата:

Сообщение от FastFly (Сообщение 5226348)
Я вот извеняюсь но я понять не могу а как будут происходить бой?НАверно не так как в Star Wars:KOTOR.

Скорее всего будут разные атаки,бой будет похож на обычные ММОГ(высокой частотой тыкания ЛКМ),но Bioware в каждом интервью распинаются,что у нас будет лучше,зрелищней и т.п.Впрочем,в геймплейном ролике бои все-таки зрелищные.Паузы не будет точно.

LightSaber 19.12.2008 12:27

Цитата:

Сообщение от Baralgin (Сообщение 5235240)
Скорее всего будут разные атаки,бой будет похож на обычные ММОГ(высокой частотой тыкания ЛКМ)

Ну например в ВОВ не закликиваешь врага ЛКМ. Просто выделяешь, дальше дело техники. Думаю тут так же будет, а мы будем по цифрам бить и выкручивать определенные просчитаные комбо :) Возможно. Ролик понравился. Собсно, все что члены команды говорили, а читал в игромании :)

K@! 19.12.2008 18:31

сделали бы как в Академии + разнообразие стилей было бы круто)

†SnIper† 19.12.2008 18:34

Мне эта идея не нравится! Платить двлйную цену придется( за диск и за саму игру). Да и воббще я как ветеран первых двух частей против таких резких нововведений

Invizibl1 19.12.2008 22:56

О, елки-палки... "ветеран первых двух частей", вот это да. Да почти все поклонники KotOR такое скажут. Как будто разрабам было важно их мнение...

LightSaber 20.12.2008 02:11

Цитата:

Сообщение от †SnIper† (Сообщение 5246057)
Платить двлйную цену придется( за диск и за саму игру)

Ну видимо ты в ММО не играл, т.к. ВО ВСЕХ ММО покупаешь диск, а потом пошли тайм-карты... То бишь еще за игру. Ничего нового...

Leo 20.12.2008 08:27

Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5249184)
ВО ВСЕХ ММО покупаешь диск, а потом пошли тайм-карты...

Неправда. Есть уйма ММО полностью бесплатных или с системой Free2Play.

Но касательно сабжа, да, придется платить абонентку.

†SnIper† 20.12.2008 14:57

LightSaber
Я очень много граю м MMO. Но дело за русскими серверами)))

Nexu 22.12.2008 13:11

Цитата:

Сообщение от †SnIper† (Сообщение 5250633)
LightSaber
Я очень много граю м MMO. Но дело за русскими серверами)))

Да да да,дело за пиратами карибского моря :Grin:

Legio 25.12.2008 14:43

Как я погляжу ничего нового нет. Кто хочет играть, тот заплатит.

Mr J0ker 25.12.2008 14:52

Будем надеяться, что у них все получится. Хотя с сюжетом у Bioware всегда все хорошо было, им будет сложновато его вписать в онлайн. Пока что после статьи в Игромании мне все равно трудно представить себе, как они это реализуют.

C1oud 25.12.2008 15:48

Цитата:

Сообщение от Legio (Сообщение 5266018)
Как я погляжу ничего нового нет. Кто хочет играть, тот заплатит.

Собственно,про TOR толком ничего и неизвестно,одно всего-навсего видео,десяток артов и скриншотов.Зная Bioware,уж что-то новое они точно приплетут

FastFly 25.12.2008 15:54

Тока во будет проблемка маленькая.Удар лазерным мечём отсекает конечность.

Legio 25.12.2008 16:02

Соневаюсь FastFly, что они будут это делать.

A,zok 25.12.2008 16:06

FastFly нет,расчлинёнки не будет,это 99.9%

C1oud 25.12.2008 17:29

FastFly
Думаю,что возрастной рейтинг им не позволит этого сделать-хотят задействовать как можно большую целевую аудиторию,да и чисто геймплейный аспект-если персу отрубят руку,то придется ставить механическую(не будет возможности использовать Силовую Молнию),но можно будет хотя бы держать световой меч, или ходить вообще без руки

Craver 27.12.2008 15:40

Цитата:

Появились новые скришоты новой ММО по Star War: The Old Republic
Смотрим

Ynblpb 29.12.2008 01:07

Цитата:

Сообщение от CraVerka (Сообщение 5274544)

на последнем скрине увидел двух реванов... один в сером, другой - в черном...

C1oud 29.12.2008 16:46

Цитата:

Сообщение от Ynblpb (Сообщение 5281397)
на последнем скрине увидел двух реванов... один в сером, другой - в черном...

Ну,мужики в капюшонах-не обязательно Реваны :)Наверняка на момент действия ТОР он уже умер

TiRTo 30.12.2008 03:34

Baralgin
Э-эх) Не наверняка)) С Силой нет ничего невозможного))) Дожил ведь Император Садоу - а ведь он куда старше Ревана

Legio 31.12.2008 04:31

Ага, может это его поклонники:)) Отдают дань уважения, подражая ему в манере одеваться.

TiRTo 02.01.2009 01:59

Ну,мало ли чуваков в балахонах ходит) Тем более за триста лет про Рвана вполне половина Галактики могла забыть

Invizibl1 02.01.2009 12:30

Забыть? Да неужели? Эти события еще много лет аукались Республике.

.Revenger. 02.01.2009 14:05

markmega
Это вообще-то не тебе решать а сценаристам...

Invizibl1 02.01.2009 17:15

Я ничего не решаю, а привожу факты.

.Revenger. 02.01.2009 19:02

markmega
Может во втором КОТОРе еще что-нибудь аукаеться а вот через хотя-бы 100 лет уже ты никаких фактов привести не можешь,а если учитиывать что события TOR через 300 после ориг.КОТОР

Legio 03.01.2009 21:50

.Revenger.
Прямо конечно не аукнулось, но косвенно ещё как. Ведь наследие Великих Ситов находили и через тысячи лет. И это подтверждено железными фактами.

Dreiikon 08.01.2009 19:21

Великие Ситхы и вправду находились наследие. Но Скролохоны найти будет легче.

Sirotka 09.01.2009 02:33

ну, по окончанию второй части известно, то, что Реван ушел на поиски истинных ситхов в Аутер Рим.
Вероятно сценаристы щас разжуют это все в какого нибудь рода глобальную войну, или наоборот.
Вобщем видно будет...

Legio 09.01.2009 13:53

Dreiikon
Ты хоть сам-то понял, что написал?! И что за "Скролохоны"?!

iMMMinor 09.01.2009 13:57

Я думаю он имел ввидву голокроны.

C1oud 10.01.2009 16:30

Цитата:

Сообщение от Sirotka (Сообщение 5321922)
ну, по окончанию второй части известно, то, что Реван ушел на поиски истинных ситхов в Аутер Рим.
Вероятно сценаристы щас разжуют это все в какого нибудь рода глобальную войну, или наоборот.
Вобщем видно будет...

Уже разжевали,война между джедаями и ситхами и будет основной темой сюжета TOR

iMMMinor 10.01.2009 17:34

И как не крути но большинство игроков, как бы не были сбалансированы классы, захотят быть джедаями и ситхами. Это неизбежно, такого суть Звёздных Войн. Через полгода после запуска игры ситуация, думаю, улучшится... прогнозы)

Tuor 10.01.2009 19:45

Ну, почему, я был бы не прочь отыграть контрабандиста :) (эдакого Хэна Соло, разработчики же сказали, что типы персонажей будут браться из фильмов). Но как его отыгрывать, если подробно космические перелеты создатели не собираются создавать. Бои будут, кажется, и на том спасибо...

iMMMinor 11.01.2009 03:56

Ну это уже скорее для гурманов =D Я вот тоже думаю не начинать джедаем, а кем-то "классом пониже" - контрабандист, или, скажем, наёмник (привет, Боба Фетт =D). Надеюсь будет класс "шпион-осведомитель" (привет, Тэлон Каррде)

K@! 11.01.2009 11:10

Кстати в вселенной SW(я в ней не слишком подкован)в конфликтах всегда было две стороны?никакой 3-ей силы?
З.Ы.А классы еще не объявляли?

iMMMinor 11.01.2009 16:20

Вообще-то после 6го эпизода ещё долго продолжалась борьба Империи и Новой Республики, но потом они объединились против новой угрозы... но в этой игре этого точно не будет показано, ибо временные промежутки не те.

Sirotka 13.01.2009 01:54

Согласен. Джедаем я в ТФУ наигрался.
Щас вполне можно будет, ну не контрабандистом, дак каким нибудь дроидом-маньяком типа HK-47 или ваще корпорацию Czerka и там промышлять чем нить, типа работорговли :D

.Revenger. 23.01.2009 22:34

Новые скриншоты
Новые обои для рабочего стола

Legio 24.01.2009 05:01

Неплохо, даже очень неплохо:)) Есть весьма обнадёживающие скрины

Ant1static 27.01.2009 03:34

Вобщем-то не так уж плохо УЖЕ... Еще пара сотен шагов в сторону от мультяшности к реализму и я буду без ума от графики этой игры. Еще бы пару сотен шагов в сторону от онлайна и я был бы главным фанатом этой игры во всей вселенной... И нашей и делекой-далекой... :)

Legio 27.01.2009 05:24

Ant1static
Ну до выхода ещё далеко, так что может ещё всё изменится...к лучшему:)

Ant1static 27.01.2009 19:54

Хотелось бы верить. Я так давно мечтал, чтобы выпустили КотОР3 на современных технологиях. Чтоб фотореалистичность была! А тут - на тебе, в детство впали! Да еще и в онлайн... :frown: :( :frown: Обидно, не могу передать как! :(

Еquilibrium 27.01.2009 20:00

Цитата:

Можно ли встретить персонажей из Star Wars: Knights of the Old Republic
Прошло 300 лет спустя событий Star Wars: Knights of the Old Republic,
многие персонажи умерли или скончались.

Масло масляное.

По сабжу. Если все останется в таком аркадном виде - играть в это определенно не будут. Лично я являясь фанатом серии и вселенной в целом очень негодую по поводу перехода на ММОРПГ режим. Лучьше бы сделали и вложили столько усилий полноценный сингл.

Ant1static 27.01.2009 20:47

Цитата:

Сообщение от Еquilibrium (Сообщение 5422152)
По сабжу. Если все останется в таком аркадном виде - играть в это определенно не будут. Лично я являясь фанатом серии и вселенной в целом очень негодую по поводу перехода на ММОРПГ режим. Лучьше бы сделали и вложили столько усилий полноценный сингл.

Согласен на сто процентов! +1!

Я большой фан вселенной в целом и серии knights of the Old Republic в частности и такое развитие событий мне видится мало того, что самоубийством для разарботчика, так еще и убийством для самой игры, что уже ни в какие ворота не лезет. Как бы нас не убеждали во всевозможных интервью, что сумеют рассказать интересную историю - факт, что рассказать что-то по чеовечкски можно только в сингле, а ММО-механика на генном уровне не приспособлена под сюжет! Кроме того, визуальный стиль и об этом трубят, кажется все, кто только может, просто ужасен! Это ведь SW, ну что ж вы в самом-то деле??! Ну разве так можно? :frown:

LightSaber 28.01.2009 04:32

Кроме того, ММО будет платной (ну хоть они и придумали какую-то другую систему платы), и многие, я в том числе, не будут пробовать сюжет на различные ответвления. В смысле, отдавать каждый месяц деньги, чтобы узрить сюжетние линии, изучить персонажей и прочее? Большенство просто пройдет за один класс и одну сторону и на этом все закончится. По-настоящему ЖИТЬ игрой можно только в сингле, где тебя не подгоняет мысль "Зачем я это все читаю??? Скоро деньги надо платить опять. Быстрее Быстрее!!!". Ну ей богу... Мне бы хотелось конечно пройти и за свет и за тьму, и за джедая, и за обычного солдата. И за мужика и за женщину. Но извините, это сколько я заплачу за все это? О_о

Ant1static 28.01.2009 13:50

В точку! Именно! Едва ли кто-то будет будет с удовольствием проходить и перепроходить tOR, как это делали с первыми двумя НАСТОЯЩИМИ частями. Именно настоящими, ибо tOR на мой взгляд - это отступничество во всем: сюжете, геймплее, механике, артдирекшене, наконец! Ну что это за детские мультяшки? Стыдно, право слово!

Tuor 28.01.2009 18:56

Цитата:

Кроме того, ММО будет платной...где тебя не подгоняет мысль "Зачем я это все читаю??? Скоро деньги надо платить опять. Быстрее Быстрее!!!"...
Бога ради, не утрируйте). Сколько сейчас стоит месячная оплата в лидерах-MMO? А сколько стоит сингловая лицензия? И сколько обычную сингл. игру проходите? А сколько обещают нам интересных миссий разработчики? Вот-вот.
Если биоваровцы исполнят всё(или основное), как обещают - нас ждет гораздо больше, чем могло быть в KOTOR III.

Другое дело, что любители халявы пиратской не поиграют(в нашей России таких много) - вон сколько WoW ломали, а до сих пор недоделанный эмулятор.

И подростки, чьи родители не дадут тратить деньги с кредитки.
Среднестатистический пользователь, с нормальным интернетом(я живу в Воронежской области, и то уже с безлимитным тарифом) легко может позволить себе игру mmo с абонентской оплатой...


Что касается меня, игру торопиться покупать не буду. Пока там всё устроится, пока расскажут ньюансы, поведают о квестах, и их качестве... Тогда и посмотрим.

Ant1static 28.01.2009 19:47

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5426308)
И сколько обычную сингл. игру проходите?

Не, ну тут ты в корне не прав! Обычную игру - ну разок... Где-то 10-30 часов набежит в зависимости от продолжителности... Но я фанат SW, я фанат SWKotOR и мне обидно, когда их сравнивают с "обчной сингловой игрой". Многие проходили KotOR1и2 по десятку раз! Я сам проходил его 7 раз! Вот и посчитай: в среднем вдумчивое спокойное прохождение SWKotOR занимает 45-50 часов, умножим на 7, получим 350 часов. А теперь, будь добр, скажи мне сколько стоить мне будет такое прохождение? Я просто вообще в MMO не играю, а потому понятия не имею, сколько составляет абонентская плата, но, готов спорить, что на эти деньги я смогу купить как минимум десяток лицензионных копий! Да еще и на коллекционку останется!

Tuor 28.01.2009 21:23

Цитата:

Многие проходили KotOR1и2 по десятку раз!
Задроство в высшей степени, извините. Я прошел три раза первый KotOR. Третий раз в конце прошлого года(первые два - опробовать нелинейность). Проходить 10(!) раз, это уж слишком =/ . Про вторую часть до сих пор вспоминать не хочу.

Цитата:

сколько составляет абонентская плата
WoW, вроде бы 500 рублей в месяц составляет(правда, помоему, это устаревшая информация, но точно не дороже =) ). Какую вы лицензию современной игры сейчас на такие деньги купите? И это еще не известно, будет ли в SW:TOR стандартная модель оплаты. Конечно, сначала еще саму игру надо купить.
И тут опять же, если биовар действительно сделают квесты интересными, почему бы и нет?(не зря же релиз так не скоро) Сам я не большой любитель MMORPG, ибо приоритеты в нынешних продукциях не нравятся.Но с друзьями поиграть в качественном SW-мире я бы хотел. И про компаньонов-болванчиков npc, и про отношения с ними тоже уже говорилось.
Цитата:

Я просто вообще в MMO не играю
Поиграйте, потом осуждайте)

Ant1static 28.01.2009 21:41

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5427374)
Поиграйте, потом осуждайте)

Я не играю, потому что это мой выбор. ММО не по мне.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5427374)
Задроство в высшей степени, извините. Я прошел три раза первый KotOR. Третий раз в конце прошлого года(первые два - опробовать нелинейность). Проходить 10(!) раз, это уж слишком =/ . Про вторую часть до сих пор вспоминать не хочу.

Ну почему же? Я тоже прошел ВТОРУЮ ЧАСТЬ только два раза - тоже опробовать нелинейность. Потом захотелось еще поиграть через месяцок другой - заставил себя пройти за темную сторону, просто чтобы изучить возможности и, опять-таки, нелинейность. Прошел за темную, захотелось еще раз пройти за светлую. Прошел. И опять не играл почти год. И вновь за неимением КотОРа 3 сел за вторую часть. Еще через годик наставил модов и прошел...
Итого набралось семь прохождений. На восьмой сел - не осилил - не интересно уже - каждый закоулок до боли занком, каждый диалог на автомате. Но проходил семь раз я его не потому, что мне хотелось перед кем-то похвастаться, что я семь раз прошел игру, а потому что мне было интересно, а новой версии все не было. И не только я - все фаны так коротали время в ожидании КотОРа 3, а тут на тебе, такую свинью подложили!!!

Кстати, первую часть я прошел всего один раз и считаю менее интересной. Правда недавно решил пройти еще раз, скачал версию с роликами, но оказалось, что на новых видеокартах ни 1 ни 2 часть не идут, увы...

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5427374)
И тут опять же, если биовар действительно сделают квесты интересными, почему бы и нет?(не зря же релиз так не скоро)

Если бы... Да и вообще, квесты - это еще не все. Фанаты хотят большого приключения, целостной истории, а не набора Кооп-миссий с обрывками сюжета!
Опять-таки повторюсь, ММО органически не приспособлена к повествованию - это территория крафтеров и рекордсменов по раскачке, а не поле для раскрытия сюжета.

Tuor 28.01.2009 21:58

Цитата:

Опять-таки повторюсь, ММО органически не приспособлена к повествованию - это территория крафтеров и рекордсменов по раскачке, а не поле для раскрытия сюжета.
Давайте все-таки не делать таких категорических выводов, основываясь только на... кстати, на чем вы основываетесь?
В EVE Online,например, мир строят игроки, и он не сидит на месте. Сингл-играм такое и не снилось.
Давайте посмотрим, чем игра станет, а потом уже её ругать. Мы еще слишком мало знаем(один ролик с отрывками геймплея).

Цитата:

Правда недавно решил пройти еще раз, скачал версию с роликами, но оказалось, что на новых видеокартах ни 1 ни 2 часть не идут, увы...
Скачали-с, да? А до этого играли без роликов - тобишь, пиратка?
Конечно, куда проще скачать KotOR III, чем платить ежемесячно за игру, даже если она того будет стоить...

Ant1static 28.01.2009 22:07

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5427619)
Скачали-с, да? А до этого играли без роликов - тобишь, пиратка?

Знаете, уважаемый, у меня нет родственников за границей и уж тем более денег на то, чтобы самому выехать из страны и купить лицензию! В том, что игру не издавали в России нет вины игроков, так что ваши колкости здесь не уместны и даже оскорбительны!

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5427619)
Давайте посмотрим, чем игра станет, а потом уже её ругать.

Это вобщем-то все, что нам остается. Но факт остается фактом, игроки хотели КотОРIII, а не еще одну Galaxies по миру КотОРа.

Tuor 28.01.2009 22:17

Цитата:

Знаете, уважаемый, у меня нет родственников за границей и уж тем более денег на то, чтобы самому выехать из страны и купить лицензию! В том, что игру не издавали в России нет вины игроков, так что ваши колкости здесь не уместны и даже оскорбительны!
В этом случае игру заказывают, знаете-ли =/
Цитата:

Это вобщем-то все, что нам остается.
Ну ладно, выражусь точнее. То как вы описали
Цитата:

это территория крафтеров и рекордсменов по раскачке, а не поле для раскрытия сюжета.
Вы на чем основывались? На игре в MMO? Но вы ни в одну не играли. На основе скриншотов, с моделями персонажей, и ролике с первой анимацией? =/. Разработчики же утверждают, что мы получим интересный сторилайн для каждого игрока/персонажа.
Обсуждать, впринципе, есть что, но вы зашли далеко не туда.

Цитата:

Но факт остается фактом, игроки хотели КотОРIII, а не еще одну Galaxies по миру КотОРа.
Ну вы хотя бы почитали про SWG, что писали фанаты SW, чем он было до кардинальных изменений Sony. Было очень даже интересно.
И SW:TOR явно уже не похож на SWG, даже по той малой информации это понятно.
А насчет того, что хотели игроки... Я, например, давно жду MMO с хорошей квестовой составляющей и новой, адекватной, боевой системой. И то, и то нам предлагает SW:TOR. А тут еще и любимая SW-вселенная! И я видел нескольких комментов на оф. сайте примерно такого же содержания.
Так чего хотят там игроки?

Ant1static 28.01.2009 22:43

Цитата:

Вы на чем основывались? На игре в MMO? Но вы ни в одну не играли. На основе скриншотов, с моделями персонажей, и ролике с первой анимацией?
Ну, не обязательно ехать в Индию, чтобы знать, что корова там священное животное, и там водятся слоны. Так и здесь - существует множество источников информации, из которых можно узнать, что опыт в ММО это эдакая священная корова, на которую все молятся, и там обитают высокоуровневые "слоны", которых одолеть не так уж просто даже толпой. К тому же у меня этой заразой увлекается знакомый... Надо сказать, слишком увлекается в последнее время. Так что, информацию есть где брать.

Другое дело, опять же, что нам будут предлагать. Либо это будут кооп-миссии для совместного прохождения - там еще может быть мы получим, хоть и несколько обрывистый, но сюжет. Или это будет целостный мир ММОРПГ, где вообще не понятно, как подавать сюжет? Не по виртуольному же радио его рассказывать... А в пучине гонки за экспой и лутом, которыми наверняка многие будут заниматься, мало кто сможет разглядеть хоть какой-то сюжет, даже если его и не забудут положить в коробку.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5427725)
В этом случае игру заказывают, знаете-ли =/

Не перебор ли это? Так бороться за то, чтобы заплатить деньги? О нас, знаете ли, не подумали, чтоб мы могли, играя в лицензию, заплатить разработчикам за труды, так что считаю, что моя совесть чиста, хотя я и скачал игру, не заплатив ни цента.

PS Чтобы сразу отвести все возможные крики о том, что я недобросовестный пользователь, раз так поступаю, скажу, что почти все игры, купленные мною за последние годы - лицензионные. А скачиваю я только то, что либо не могу купить в лицензионной версии, либо просто хочу ознакомиться с игрой, чтобы просто быть в курсе событий в индустрии, но не более.

Wolfsheim 29.01.2009 01:54

Да ладно, в том же ЛотРО великолепная сюжетная составляющая. Очень сильный ПвЕ контент. Поэтому считайте, что уже доказано, что ММО спокойно может в сюжетном плане быть лучше многих сингплеерных игр. Так что если разрабы не подкачают, то SW: TOR будет еще лучше в сюжетном плане, чем оба Котора.

Ant1static 29.01.2009 02:53

Очень хочется, чтобы это было так, но... :(

iMMMinor 29.01.2009 03:07

Что но? Если учесть опыт работы над КОТОРами то можно забабахать нехилый сюжет, главное чтобы он четко вписывался во вселенную ЗВ.

Infinitum 29.01.2009 03:33

Визуальный стиль The Old Republic просто убивает... Я любитель вселенной SW, но в это убожество я играть не буду это точно, из-за одной только дурацкой визуальной части, пусть хоть там будет самый-самый лучший в мире сюжет и все остальное.
P.S.: зато для ММО-задротов с полным отсутствием вкуса сколько радости-то будет...

iMMMinor 29.01.2009 03:52

Infinitum
Я буду играть как минимум потому что это часть ЗВ.

Кстати что известно о системе оплаты? Аля Варкрафт или всё же по принципу "заплатил за коробку - играй сколько влезет"? =\

Tuor 29.01.2009 04:32

Цитата:

Сообщение от iMMMinor (Сообщение 5429300)
Infinitum
Я буду играть как минимум потому что это часть ЗВ.

Кстати что известно о системе оплаты? Аля Варкрафт или всё же по принципу "заплатил за коробку - играй сколько влезет"? =\

Цитата:

«Мы продолжаем держаться плана относительно конструирования напрямую связанных с потребителем моделей, которые включают микротранзакции и подписку», - говорит ЕА CFO Eric Brown
Честно говоря, я с этой системой не знаком)

LightSaber 29.01.2009 04:39

Люди просто развили мою мысль =) Я просто хотел сказать, что сюжет-то там будет классный, я не сомниваюсь. Но вряд ли в России смогут и захотят платить за ВСЕ время, что потребуется поиграть за ВСЕХ возможных персонажей. В КОТОР 1/2 я вот так и делал, проходил много-много раз за свет, за тьму, за мужчину, за женщину, за защитника, за консула и т.д. А в ММО для этого нужны нехилые денежки. Ну навернут они достояный сюжет для каждого из классов каждой из сторон. И что? Очень не многие смогут это все прочувствовать и узрить. Причина опять же - деньги.
Но это не одна проблема. Возьмем ВоВ. Я люблю эту игру, но играю в нее не так чтобы с утра до вечера. Ну может 2-3 часа в день. Докачался до 74 уровня с сентября месяца. Ну так как мы не знаем сколько в ТОР будет уровней развития, прикинем, что прокачать персонажа до макс можно будет месяца за 3-4, при нормальной игре. Возьмем все классы, две стороны, возможности ответвления сюжета - сколько нам потребуется времени? 2 - 3 года? И опять же переходим на деньги (для справки, кто не знает, ВоВ стоит 365р. в месяц). Систему платы за ТОР мы не знаем, но если взять ВоВ, то за 2 года мы бы отдали 8760р. Да 3 года - 13140. Кто хочет изучить вселенную во всех аспектах, поднимите руки =/

Ну и в заключении, я не говорю, что ТОР - это плохо, это отстой и т.д. Я просто говорю, что Биоварам не надо было вести политику "Либо ТОР, либо КОТОР3". Фанаты ждали КОТОР3, а нам сказали "Нет, мы вам лучше ТОР сделаем! Тут все в разы круче!". Ну и? Потратили силы и деньги на ТАКОЙ сюжет, на его многогранность, а кто это прочувствует? Мне ВоВ за 5 месяцев уже немного надоела. И какой бы игра не была хорошей, в нее не поиграешь 2-3 года без передышки.
ТОР может стать как новой надеждой ЕА, так и ее надгробием. Все вышесказаное ИМХО.

iMMMinor 29.01.2009 04:46

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5429334)
«Мы продолжаем держаться плана относительно конструирования напрямую связанных с потребителем моделей, которые включают микротранзакции и подписку», - говорит ЕА CFO Eric Brown

короче говоря "как ВоВ". аминь.

Ant1static 29.01.2009 13:43

Цитата:

Сообщение от iMMMinor (Сообщение 5429255)
Что но? Если учесть опыт работы над КОТОРами то можно забабахать нехилый сюжет, главное чтобы он четко вписывался во вселенную ЗВ.

Опыт работы над КотОРами, хочу подчеркнуть, а не над ММО. Не хочу спорить, просто меня все равно вы не убедите, что в механику крафтеров, раскачек и прочего можно внести НОРМАЛЬНЫЙ сюжет. ИМХО. И очень хочу ошибиться, но...
Цитата:

Сообщение от Infinitum (Сообщение 5429282)
Визуальный стиль The Old Republic просто убивает... Я любитель вселенной SW, но в это убожество я играть не буду это точно, из-за одной только дурацкой визуальной части, пусть хоть там будет самый-самый лучший в мире сюжет и все остальное.
P.S.: зато для ММО-задротов с полным отсутствием вкуса сколько радости-то будет...

+1!
Цитата:

Сообщение от iMMMinor (Сообщение 5429300)
Infinitum
Я буду играть как минимум потому что это часть ЗВ

Ага... Это и называется "выехать на бренде". Так поступают со многими лицензиями (халк, волкодав и иже с ними), но это ведь ЗВ!!! :frown: Для меня это форменное кощунство...
Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5429343)
Я просто хотел сказать, что сюжет-то там будет классный, я не сомниваюсь. Но вряд ли в России смогут и захотят платить за ВСЕ время, что потребуется поиграть за ВСЕХ возможных персонажей. В КОТОР 1/2 я вот так и делал, проходил много-много раз за свет, за тьму, за мужчину, за женщину, за защитника, за консула и т.д. А в ММО для этого нужны нехилые денежки. Ну навернут они достояный сюжет для каждого из классов каждой из сторон. И что? Очень не многие смогут это все прочувствовать и узрить. Причина опять же - деньги.
Но это не одна проблема. Возьмем ВоВ. Я люблю эту игру, но играю в нее не так чтобы с утра до вечера. Ну может 2-3 часа в день. Докачался до 74 уровня с сентября месяца. Ну так как мы не знаем сколько в ТОР будет уровней развития, прикинем, что прокачать персонажа до макс можно будет месяца за 3-4, при нормальной игре. Возьмем все классы, две стороны, возможности ответвления сюжета - сколько нам потребуется времени? 2 - 3 года? И опять же переходим на деньги (для справки, кто не знает, ВоВ стоит 365р. в месяц). Систему платы за ТОР мы не знаем, но если взять ВоВ, то за 2 года мы бы отдали 8760р. Да 3 года - 13140. Кто хочет изучить вселенную во всех аспектах, поднимите руки =/.

Ага, спасибо за подсчет... Ну, Tuor, вернемся к твоему вопросу о пратстве и лицензиях. Сколько на эти деньги можно купить лицензионных копий? Теперь я посчитаю... Ну, допустим даже, что проект будут стоить дорого, скажем 600-700 рублей. Допустим, я поиграю в тОР год... 365р.*12=4380р. 4380р./700 = 6 + на выпуск игромании хватит :Grin:
Ну, и сдались мне их микротранзакции с такими макрозатратами?!
Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5429343)
Ну и в заключении, я не говорю, что ТОР - это плохо, это отстой и т.д. Я просто говорю, что Биоварам не надо было вести политику "Либо ТОР, либо КОТОР3". Фанаты ждали КОТОР3, а нам сказали "Нет, мы вам лучше ТОР сделаем! Тут все в разы круче!". Ну и? Потратили силы и деньги на ТАКОЙ сюжет, на его многогранность, а кто это прочувствует? Мне ВоВ за 5 месяцев уже немного надоела. И какой бы игра не была хорошей, в нее не поиграешь 2-3 года без передышки.
ТОР может стать как новой надеждой ЕА, так и ее надгробием. Все вышесказаное ИМХО.

Согласен, разработчик поступил в корне не верно. Вместо того, чтобы послушать фанатов и дать им то, чего они хотят, ребята из Байовэр решили, что они знают чего хотят геймеры лучше, чем они сами... Очень сомнительно... очень...

PS Хотя, про надгробие/надежду ты, конечно, переборщил - такой мегакорпорации как ЕА особой погоды одна игра не делает... Возможно, как раз в этом и кроются наши беды и такое наплевательское отношение к нам и к великой серии... :frown:

LightSaber 29.01.2009 14:39

Цитата:

Сообщение от Ant1static (Сообщение 5430036)
PS Хотя, про надгробие/надежду ты, конечно, переборщил - такой мегакорпорации как ЕА особой погоды одна игра не делает...

Не скажи, в свете ряда провалов перспективных проектов, ЕА потеряла не малые деньги. Плюс кризис. Смотри, НФС, например, заморозили. А ведь это одна из главных "дойных коров" ЕА. А почему? Как говорят "Пипл не хавает уже". Учитывая сколько необходимо денег на успешную ММОРПГ... И если это все не окупится...
В этом есть и светлая сторона - может хоть здесь они проявят уважение не только к своему бюджету, но и к конечным потребителям, то бишь к нам

Tuor 29.01.2009 15:23

Цитата:

Ага, спасибо за подсчет... Ну, Tuor, вернемся к твоему вопросу о пратстве и лицензиях. Сколько на эти деньги можно купить лицензионных копий? Теперь я посчитаю... Ну, допустим даже, что проект будут стоить дорого, скажем 600-700 рублей. Допустим, я поиграю в тОР год... 365р.*12=4380р. 4380р./700 = 6 + на выпуск игромании хватит
Ну, и сдались мне их микротранзакции с такими макрозатратами?!
Ну и много за этот год выйдет следующих частей KotOR?) Да за год ни одна игра грамотная не выходит!
Здесь же,в ММО, постоянное обновление контента.
Как кто-то из разработчиков сторонних в интервью на свкотор.ру говорил, что для него SW:TOR "Это KOTOR III,IV,V,VI,VII и так далее"


Цитата:

Ну и? Потратили силы и деньги на ТАКОЙ сюжет, на его многогранность, а кто это прочувствует? Мне ВоВ за 5 месяцев уже немного надоела. И какой бы игра не была хорошей, в нее не поиграешь 2-3 года без передышки.
В ВоВ приоритеты другие, там мир застопорился на одном месте, и всё. И ничего игроки изменить не в силах.

Ant1static 29.01.2009 15:52

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5430441)
Ну и много за этот год выйдет следующих частей KotOR?) Да за год ни одна игра грамотная не выходит!

Я говорю не о том, что я на эти деньги куплю 6 лицензионных игр, а о том, что если я поиграю год, то переплачу в 6 раз, чем при нормальном способе оплаты за сингловую игру.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5430441)
Как кто-то из разработчиков сторонних в интервью на свкотор.ру говорил, что для него SW:TOR "Это KOTOR III,IV,V,VI,VII и так далее"

А между тем, это только констатирует факт: настоящий КотОР 3 мы не получим, за нас уже кто-то позволил себе решить, что мы якобы хотим...
Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5430250)
В этом есть и светлая сторона - может хоть здесь они проявят уважение не только к своему бюджету, но и к конечным потребителям, то бишь к нам

Да, ты прав, может быть это образумит некогда любимых мною электроников...

iMMMinor 29.01.2009 16:08

Причем тут ЕА? Они издатели? Вроде нет.

LightSaber 29.01.2009 16:15

Цитата:

Сообщение от iMMMinor (Сообщение 5430704)
Причем тут ЕА? Они издатели? Вроде нет.

Ну Биовары то ныне в руках этих монстров =(

Tuor 29.01.2009 16:41

Цитата:

Я говорю не о том, что я на эти деньги куплю 6 лицензионных игр, а о том, что если я поиграю год, то переплачу в 6 раз, чем при нормальном способе оплаты за сингловую игру.
В сингловой игре весь контент ограничен. Поиграл один раз, а дальше только переигрывать в тоже самое. Здесь же обещается продолжение пути, и никто не мешает тебе забросить игру и поставить точку в истории своего персонажа через пару-тройку месяцев.
Не надо равнять сингловую игру с MMO...

iMMMinor 29.01.2009 16:43

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5430871)
Не надо равнять сингловую игру с MMO...

Вот, да.
Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5430741)
Ну Биовары то ныне в руках этих монстров =(

ну издатели ТОРа ЛукасАртс же.

Infinitum 29.01.2009 16:54

Цитата:

Сообщение от iMMMinor (Сообщение 5430704)
Причем тут ЕА? Они издатели? Вроде нет.

EA тоже издатель, вместе с LucasArts... А в шапке темы почему-то забыли ее там упомянуть.

Скорее именно из-за вмешательства электроников, которые продают почти одно и тоже каждый год, лишь с незначительными изменениями и пошло все это. Отсюда вдруг BioWare переметнулась на мморпг, и, возможно, даже заимствование стиля у выкидыша вселенной SW мультсериала Star Wars: Clone Wars.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5430441)
Как кто-то из разработчиков сторонних в интервью на свкотор.ру говорил, что для него SW:TOR "Это KOTOR III,IV,V,VI,VII и так далее"

Да зачем нам сразу KotOR "III, IV, V, VI, VII и так далее"?! Большинству нужен пока только один-единственный, но настоящий KotOR 3!
А не это жалкое подобие, которое к тому же замахивается на несколько частей, да оно и половины котора не стоит!

Tuor 29.01.2009 17:05

Цитата:

А не это жалкое подобие, которое к тому же замахивается на несколько частей, да оно и половины котора не стоит!
А вы уже поиграли? Ну так поделитесь с нами впечатлениями!
Что первым делом говорит Bioware о своем проекте?
Цитата:

Традиционно ММО игры создаются по трем факторам: исследование, бой и прогресс. Мы верим, что есть еще и четвертый – сюжет. Наша миссия – создать лучшую опирающуюся на сюжет игру в мире
Да, это громкие слова, но давайте отталкиваться в обсуждении именно от этого.

Потенциал в будущем у MMO-игр гораздо выше, нежели у сингловых. WoW, чья популярность достигла небывалых пределов(и на кого опираются все MMO ненавистники), всё-таки прошедший этап развития онлайн-игр.

Ant1static 29.01.2009 18:57

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5430871)
В сингловой игре весь контент ограничен. Поиграл один раз, а дальше только переигрывать в тоже самое. Здесь же обещается продолжение пути, и никто не мешает тебе забросить игру и поставить точку в истории своего персонажа через пару-тройку месяцев.
Не надо равнять сингловую игру с MMO...

Вот именно, не надо равнять. В ММО другие приоритеты... Да и новый контент, на который Вы ссылаетесь, чаще всего сводится к паре тройке новых квестов, да к нескольким новым скинам/предметам/NPC. Это с одной стороны. С другой - если они все же пойдут по пути Xbox live с его непомерными гигабайтными обновлениями, то это будет даже хуже. Потому что подавляющее большинство имеет если и анлим, то с очень небольшой скоростью. Я вот только недавно пересел на 128 с 64. Так что необходимость сутками качать какие-то сомнительной важности обновления - тоже не самая радужная перспектива. По крайней мере, для нас, для России, где и Интернет-то не везде есть.

Цитата:

Сообщение от Infinitum (Сообщение 5430964)
Да зачем нам сразу KotOR "III, IV, V, VI, VII и так далее"?! Большинству нужен пока только один-единственный, но настоящий KotOR 3!
А не это жалкое подобие, которое к тому же замахивается на несколько частей, да оно и половины котора не стоит!

Вот именно! Мы не просили скомканый в ММО КотОР 3-7, мы просили настоящий КотОР3!
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5431030)
Да, это громкие слова, но давайте отталкиваться в обсуждении именно от этого.

Громкие слова - это совсем неподходящее определение. Препродакшен это называется. А что там будет на самом деле - только сами разработчики знают. (Конечно, хочется верить, но будем реалистами - революционные новшества обещает каждая уважающая себя группа разработчиков.)
Цитата:

Сообщение от Infinitum (Сообщение 5430964)
Отсюда вдруг BioWare переметнулась на мморпг, и, возможно, даже заимствование стиля у выкидыша вселенной SW мультсериала Star Wars: Clone Wars.

Ничего особо против Clone Wars не имею, пусть живет. Но заимстовать визуальный стиль от него - в высшей степени неправильный шаг!!! Мы пережили этот мультик! Теперь сделайте нам нормальные звездные войны хотя бы в игре!!! :)

Tuor 29.01.2009 19:22

Цитата:

Вот именно, не надо равнять. В ММО другие приоритеты... Да и новый контент, на который Вы ссылаетесь, чаще всего сводится к паре тройке новых квестов, да к нескольким новым скинам/предметам/NPC. Это с одной стороны. С другой - если они все же пойдут по пути Xbox live с его непомерными гигабайтными обновлениями, то это будет даже хуже. Потому что подавляющее большинство имеет если и анлим, то с очень небольшой скоростью. Я вот только недавно пересел на 128 с 64. Так что необходимость сутками качать какие-то сомнительной важности обновления - тоже не самая радужная перспектива. По крайней мере, для нас, для России, где и Интернет-то не везде есть.
Но разработчики же тебе напрямую говорят, о своих целях, зачем же затыкать уши и свистеть в потолок...
Что касается интернета... Он в России уже у многих есть, и уж точно те бедняги, которые еще не могут получить нормальный тариф явно не в большинстве по сравнению с остальным миром. Несколько эгоистично из-за этого ругать bioware. И я уверен, что эти "бедняги" покупают пиратские копии, даже пусть если не могут себе позволить найти лицензию - стоит вопрос, а разработчикам оно надо?
Цитата:

Вот именно! Мы не просили скомканый в ММО КотОР 3-7, мы просили настоящий КотОР3!
Ну вашу налево! Вы не знаете, скомканный он там или что, сколько повторять!

Цитата:

Громкие слова - это совсем неподходящее определение. Препродакшен это называется. А что там будет на самом деле - только сами разработчики знают. (Конечно, хочется верить, но будем реалистами - революционные новшества обещает каждая уважающая себя группа разработчиков.)
И тем не менее, в своих планах реализации они ставят и сюжетную сторону. А вы тупо игнорируете.

Ant1static 29.01.2009 19:29

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5431905)
И я уверен, что эти "бедняги" покупают пиратские копии, даже пусть если не могут себе позволить найти лицензию - стоит вопрос, а разработчикам оно надо?

Ну а кому же еще? Разработчики должны быть заинтересованы в сбыте своего продукта.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5431905)
Ну вашу налево! Вы не знаете, скомканный он там или что, сколько повторять!

Ну а какой еще он может быть? Они хотят пять частей засунуть в одну - в любом случае это не приведет к лучшей реализации - за двумя [пятью] зайцами погонишься... Но, я не против, давайте ждать выхода, авось и правда что-нибудь недурственное получится... Хотя, все равно обидно, что на нас настолько наплевать, что к нашему мнению даже никто не прислушался. :(
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5431905)
И тем не менее, в своих планах реализации они ставят и сюжетную сторону. А вы тупо игнорируете.

А мы не принимаем это тупо на веру, а пытаемся рассуждать логически - сингл куда как лучше подходит для игр данной вселенной, ведь сюжет в них - это главное.

iMMMinor 29.01.2009 19:30

Мне кажется или SWTOR - первая MMOигра от Bioware? Их первая MMOигра может получится как говном так и чем-то большим, сейчас рано даже загадывать.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Ant1static (Сообщение 5431957)
Ну а какой еще он может быть?

Да какой угодно! Ещё рано загадывать.
Цитата:

Сообщение от Ant1static (Сообщение 5431957)
А мы не принимаем это тупо на веру, а пытаемся рассуждать логически - сингл куда как лучше подходит для игр данной вселенной, ведь сюжет в них - это главное.

почему люди боятся всего нового? они могут ТАК развить сюжет в MMO как синглу и не снилось.

Tuor 29.01.2009 19:39

Цитата:

Ну а кому же еще? Разработчики должны быть заинтересованы в сбыте своего продукта.
Если у потенциального покупателя нет возможности купить лицензионную копию, вы явно не сделаете одолжение разработчику,а просто кинете его на деньги, за его же работу.

Цитата:

Они хотят пять частей засунуть в одну
Опять же, масштабы MMO гораздо больше превосходят сингловую игру. Они не "запихивают", если позволите.
Онлайн система позволит плавно развивать вселенную, не задерживая бедных игроков по 2-3 года разработки.

Цитата:

сингл куда как лучше подходит для игр данной вселенной
Вот вы тут не правы. SW вселенная огромная, проработанная, и как нельзя лучше подходит для онлайна.

Infinitum 29.01.2009 20:04

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5431905)
Ну вашу налево! Вы не знаете, скомканный он там или что, сколько повторять!

Ну не реально это, сделать игру, достойную сразу нескольких которов. Это какие-то несбыточные фантазии, мечты разрабов.
Все разработчики всегда что-то неземное обещают, а потом на деле оказывается все далеко не так живописно, как хотелось бы. Или может мы в разных мирах живем?
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5431905)
И тем не менее, в своих планах реализации они ставят и сюжетную сторону. А вы тупо игнорируете.

Одним сюжетом всего дела не разрулишь.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432012)
Вот вы тут не правы. SW вселенная огромная, проработанная, и как нельзя лучше подходит для онлайна.

Совершенно не согласен. Скажем, экшен или сингловая рпг подходят как нельзя лучше для вселенной SW, но MMORPG - это ей просто противопоказано.
Понравилась одна фраза по этому поводу в Игромании:
Цитата:

Перспектива пугает: мало кто хочет видеть, как великая Knights of the Old Republic окажется заселена чужими, незнакомыми людьми, многие из которых наверняка придумают себе какой-нибудь оскорбительный псевдоним вроде "~=DarthVaderRules666=~" и гарантированно будут использовать лазерный меч не по назначению.

Ant1static 29.01.2009 20:09

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432012)
Вот вы тут не правы. SW вселенная огромная, проработанная, и как нельзя лучше подходит для онлайна.

Вот тут не соглашусь. Как показывает практика, в том чисе по созданию ФРПГ и в обычных играх, все хотят быть джедаями. Ну или почти все. А так как это элитарный класс, то получается конфликт. С одной стороны, если надо будет год играть, чтобы стать джедаем - никому это не будет интересно, а если все просто так будут джедаями - получится опять-таки конфликт со здравым смыслом. Так что сама вселенная не слишком подходит для ММО.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432012)
Опять же, масштабы MMO гораздо больше превосходят сингловую игру.

Масштабы - да, просторы для изложения сюжета - напротив, куда меньше.

Tuor 29.01.2009 20:12

Infinitum,
Цитата:

Ну не реально это, сделать игру, достойную сразу нескольких которов. Это какие-то несбыточные фантазии, мечты разрабов.
Шутите, что-ли? Разработчик говорил не буквально. Он позиционировал SW:TOR как последующее развитие серии. Мда...
Цитата:

Одним сюжетом всего дела не разрулишь.
Ну тогда вы может прочитаете, наконец, информацию об игре. Или вы знаете о SW:TOR только с моих слов? По вашему, в игре разрабатывается только сюжетная составляющая, что-ли?
Цитата:

Перспектива пугает: мало кто хочет видеть, как великая Knights of the Old Republic окажется заселена чужими, незнакомыми людьми, многие из которых наверняка придумают себе какой-нибудь оскорбительный псевдоним вроде "~=DarthVaderRules666=~" и гарантированно будут использовать лазерный меч не по назначению.
В FAQ'е уже рассказывали, что игру можно проходить одному. Никто вам мешать не будет.
И доказательством
Цитата:

MMORPG - это ей просто противопоказано.
это не является, такое можно сказать про абсолютно любой сеттинг. Неужели MMO не должно существовать вообще?

Ant1static,
Цитата:

Вот тут не соглашусь. Как показывает практика, в том чисе по созданию ФРПГ и в обычных играх, все хотят быть джедаями.
Практика показала, а я намекаю ни на что иное как на SWG, что далеко не все хотят быть джедаями. И потом, разработчики, наверное, имеют причины делать другие пути развития, кроме форсюзерских. Это их работа, в конце-концов, им лучше знать.

Цитата:

Масштабы - да, просторы для изложения сюжета - напротив, куда меньше.
Поясните свою мысль, пожалуйста.

Ant1static 29.01.2009 20:32

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432292)
Поясните свою мысль, пожалуйста.

Поясняю. Вы сказали, что масштабы ММО во много раз больше. А я согласился, что масштабы несравнимо больше, да... Но при этом простор для изложения сюжета меньше именно потому, о чем я писал на протяжении последних трех страниц - ММО проекты гораздо хуже приспсоблены для того, чтобы рассказывать истории.

PS Еще раз подчеркну, создать вселенную в ММО можно - пример тому EVE, о котором Вы писали выше. Но чтобы рассказывать интересные истории внутри уже полностью сформировавшейся вселенной, трудно представить себе менее удобную механику, чем ММО.

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432292)
это не является, такое можно сказать про абсолютно любой сеттинг. Неужели MMO не должно существовать вообще?

Ну почему же? Вот, например, тому же LotR'у просто сам бог велел существовать в форме ММО. Такая механика впишется в его сеттинг просто идеально.

Tuor 29.01.2009 20:45

Цитата:

Ну почему же? Вот, например, тому же LotR'у просто сам бог велел существовать в форме ММО. Такая механика впишется в его сеттинг просто идеально
Какая механика?! У LotR сеттинга есть свой, канонический сюжет, на который игроки повлиять не в силах, и соответственно, индвидуальной истории у твоего персонажа толком не выйдет.
ГДЕ ЗДЕСЬ ПОДХОДИТ ТАКАЯ МЕХАНИКА?!

Цитата:

Поясняю.
Ха-ха... Т.е. вот ваше пояснение? :
Цитата:

просторы для изложения сюжета - напротив, куда меньше...ПОТОМУ ЧТО...ММО проекты гораздо хуже приспсоблены для того, чтобы рассказывать истории.
И.ии.. Почему?! Это все пояснение?
Цитата:

Но чтобы рассказывать интересные истории внутри...трудно представить себе менее удобную механику, чем ММО.
Да легко! Как онлайн может мешать? NPC отсутствуют? Нет. Линейку своего персонажа вставить можно? Можно. Да, конечно, вы лишаетесь остальных преимуществ онлайна, но ведь можно все легко представить. А уж если сюжеты игроков будут пересекаться... Грандиозное действо видится.

Цитата:

внутри уже полностью сформировавшейся вселенной
Так. Один момент. А властелин колец - не полностью сформировавшаяся вселенная? Где Толкиен написал всю мифологию, все события от начала до конца(конца фентези, дальше эльфы ушли, злодеев не осталось - сказка кончилась) - где что там осталось-то? Пожалуйста, не игнорируйте этот пункт. Вы кажется, запутались.
И кстати... Между 1 эпизодом, и KotOR - несколько тысяч лет. Пустых. Хм?

Infinitum 29.01.2009 21:46

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432292)
Шутите, что-ли? Разработчик говорил не буквально. Он позиционировал SW:TOR как последующее развитие серии.

Я тоже выражался не буквально. Я веду к тому, что сейчас у них активно идет разработка The Old Republic, уйдет энное количество денег, собираются долгое время кормиться за счет нее, дата выхода не объявлена, т.е. нового котора мы не увидим в обозримом будущем, хотя все хотели именно этого. Они делают по-своему, зря.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432292)
Ну тогда вы может прочитаете, наконец, информацию об игре. Или вы знаете о SW:TOR только с моих слов? По вашему, в игре разрабатывается только сюжетная составляющая, что-ли?
Неужели MMO не должно существовать вообще?

Уверяю, я знаю об игре не меньше вашего.
И из всех составляющих в игре абсолютно нет ничего выдающегося, ставку они делают в основном именно на сюжет.

ММО может и должно существовать, но это не по части SW.
Я сам 2 года играл в WoW.

iMMMinor 29.01.2009 21:49

Цитата:

Сообщение от Infinitum (Сообщение 5433031)
ММО может и должно существовать, но это не по части SW.

c этого поподробнее. ответь на вопрос - чо?

Tuor 29.01.2009 21:54

Цитата:

Они делают по-своему, зря.
:D Звучит как угроза.
Цитата:

И из всех составляющих в игре абсолютно нет ничего выдающегося, ставку они делают в основном именно на сюжет.
Ну, как минимум, вы забыли о боевой системе. Этот элемент они тоже подчеркивают не раз, в своих интервью. Не понимаю ваших претензий. У любой игры есть то, чем она цепляет, чем разработчики гордятся. Вы, абсолютно не зная, чем станет игра, уже унижаете её за какие-то недостойно реализованные элементы, хотя рано, нет?

Цитата:

ММО может и должно существовать, но это не по части SW.
Ну почему?! Хороший сеттинг, большие возможности, большая вселенная, много желающих. Какого черта SW mmo не дожно существовать?!

Цитата:

Я сам 2 года играл в WoW.
Ну, мои соболезнования). WoW явно не стоит 2-ух лет. Есть и более достойные игры. И уж точно the old republic не стоит рассматривать очередным клоном WoW.

iMMMinor 29.01.2009 21:56

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5433092)
И уж точно the old republic не стоит рассматривать очередным клоном WoW.

к сожалению все это делают по умолчанию.

и вообще такое впечатление что MMO игр во вселенной SW никогда не было...

Infinitum 29.01.2009 22:01

Цитата:

Сообщение от iMMMinor (Сообщение 5433052)
c этого поподробнее. ответь на вопрос - чо?

Что здесь непонятного? Не слудет переносить в ММО вселенную SW, все.

А то может теперь все подряд будем переводить на ММО?! NFS, Portal, GTA, TES, S.T.A.L.K.E.R., Half-Life, Fahrenheit, PES, etc. Ну как? Очень подходит ММО-видение к этим играм? Вот о полной несовместимости я и говорю.

Tuor 29.01.2009 22:17

Цитата:

Вот о полной несовместимости я и говорю.
Бред вы говорите. И не обосновываете...

Скрытый текст:
Цитата:

S.T.A.L.K.E.R
Давно такие планы у них есть.

Цитата:

TES
Бесезда зарегистрировала давно tesonline.com или как-то так. Чтобы не заняли. Тоже о чем-то говорит.
Цитата:

NFS
Гонки.. рейресовские ммо есть итак.
Цитата:

PES
Эхм...Ну футбольные ммо есть. но разве в PES нет мультиплеера?
Цитата:

GTA
режимы в гта4 позволяют играть почти в полную mmo. Free режим, к примеру.
Ну остальное... Весьма специфичные жанры.

Видно, доводов у вас просто нету, и вы решили жутко прооффтопить кучей других игровых брендов.


SW же - это книги,фильмы,игры, будущий сериал... Очень богатая вселенная. Нет у неё никакой несовместимости.
Могли бы просто признать, что спорить тут не с чем, а не унижаться...

iMMMinor 30.01.2009 00:25

Infinitum, лол, во вселенная SW совместима с чем угодно, например:
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5433255)
книги,фильмы,игры, будущий сериал

а ещё комиксы, настольные игры и много того о чем мы даже не подозреваем. А тут, видите ли, с MMO не совместима! И, кстати, мне казалось что игра SW Galaxies уже опровергла это высказывание.

Ant1static 30.01.2009 03:07

Цитата:

Ха-ха... Т.е. вот ваше пояснение? :
Да, это мое пояснение. А в чем дело?
Цитата:

просторы для изложения сюжета - напротив, куда меньше...ПОТОМУ ЧТО...ММО проекты гораздо хуже приспсоблены для того, чтобы рассказывать истории... Но чтобы рассказывать интересные истории внутри...трудно представить себе менее удобную механику, чем ММО.
Что я сказал неясного? о_О Да, механика ММО с тысячами игроков, живущих в одном мире (при чем, как показывет практика более половины из них охотится только за лутом и экспой), меньше всего подходит для рассказа целостной и интересной истории.

Цитата:

А уж если сюжеты игроков будут пересекаться... Грандиозное действо видится.
Ну не знаю, мне почему-то видится бардак... :(

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432569)
Так. Один момент. А властелин колец - не полностью сформировавшаяся вселенная? Где Толкиен написал всю мифологию, все события от начала до конца(конца фентези, дальше эльфы ушли, злодеев не осталось - сказка кончилась) - где что там осталось-то? Пожалуйста, не игнорируйте этот пункт. Вы кажется, запутались.

Хорошо, не проигнорирую...
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432569)
Какая механика?! У LotR сеттинга есть свой, канонический сюжет, на который игроки повлиять не в силах, и соответственно, индвидуальной истории у твоего персонажа толком не выйдет.
ГДЕ ЗДЕСЬ ПОДХОДИТ ТАКАЯ МЕХАНИКА?!

Ну почему же? По ходу канонического сюжета можно организовать очень недурственное действо. Все дело как раз в сеттинге. Да, да, именно в нем. Поясню. Дело в том, что вселенная LotR куда меньше завязана на каких бы то ни было сильных мира сего. Там есть тонны простых солдат, каждый из которых личность. Есть множество сражений. Есть много еще чего. И каждый имеет свои предпочтения: "кто-то говорит, лесные эльффы лучшие! они такие утонченные, умные и лучшие лучники!", а кто-то: "да нет же, гномы трудолюбивы и принципиальны - они лучшие" и т.д. В ММО рпг кто-то будет играть за эльфов, кто-то за гномов, кто-то за их вечных врагов, армию Саурона. И при этом каждому будет интересно. Каждый здесь кует победу своей расе, стороне (свету, согласно видению Толкиена).
Мир же ЗВ - он другой. Все здесь завязано на Великой Силе. И, если присмотреться, то весь сторилайн оригинала - есть история жизни, предательства и раскаяния одного могущественного джедая. А вся EU - есть история баланса Силы, заключающегося в вечной борьбе Света и Тьмы. А Свет и Тьма представлены весьма немногочисленной братией джедаев и ситхов. Таким образом, мы имеем, что все-таки, осью, вокруг которой всё крутится является по сути небольшая горстка людей. Остальные же - кто просто клон, один из миллиона таких же штампованных безвольных солдат, кто контрабандист, преследующий свои цели и случайно вставший на чью-либо сторону, кто - хатт, которого вообще не интересует возня вокруг - все, что нужно - это деньги и власть. Но они лишь наполняют мир вокруг Чувствующих Силу, делают его интереснее. Они по сути - лишь массовка. Да, порой им уделяется довольно много времени и внимания, но все же роль их несравнимо меньше, чем уж Джедаев или Ситхов.

А теперь, скажите мне на милость, кем вам будет приятнее играть: одним из тысячи, кто в силу своих возможностей кует победу, либо один из тысячи, кто на самом деле не играет важной роли и служит лишь массовкой? о_О

PS Сразу отмечу, я очень большой фанат Sw и считаю эту вселенную бесконечно богатой и проработанной. Но тем не менее еще и еще раз утверждаю, для ММО, где игроков миллионы и каждый хочет ощущать себя чем-то важным, там просто нет столько важных героев. А массовкой быть желающих мало, так что подавляющее большинство все же стреится к основным ролям - к воинам со световым мечом, джедаям или ситхам.



Цитата:

Сообщение от iMMMinor (Сообщение 5433107)
и вообще такое впечатление что MMO игр во вселенной SW никогда не было...

Хм... Вот именно, такое впечатление, будто их не было никогда. В том то и дело, что были... И опыт, мягко говоря, не лучший получился...

Цитата:

Сообщение от Infinitum (Сообщение 5433152)
А то может теперь все подряд будем переводить на ММО?! NFS, Portal, GTA, TES, S.T.A.L.K.E.R., Half-Life, Fahrenheit, PES, etc. Ну как?

Кстати, вот Сталкер - еще одна просто идеальная для этого, ну прямо-таки напрашивающаяся на ММО вселенная!

Цитата:

ГДЕ ЗДЕСЬ ПОДХОДИТ ТАКАЯ МЕХАНИКА?!
Цитата:

Ха-ха... Т.е. вот ваше пояснение?
Цитата:

Вы кажется, запутались.
Цитата:

Бред вы говорите. И не обосновываете...
Цитата:

Какого черта SW mmo не дожно существовать?!
Уважаемый Tuor, постарайтесь не повышать тон и воздержаться от подобных высказываний. Проявите уважение к собеседникам. Потому что все это оставляет о Вас крайне негативное впечатление, будто бы Вам больше не к чему аппелировать и вы срываете обсуждение в балаган вида "обоснуй, ****!" Поверьте, перейти на такой тон ни для кого не станет проблемой, но стоит ли?

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5433092)
Звучит как угроза.

Скорее как мрачное пророчество... Которое, похоже, сбудется с большой долей вероятности...
А хотите я даже нарисую вам в красках картину?
Представьте:
Скрытый текст:
Начало 2010 года... Котор... Тьфу, этот, как его, черт! тОР выходит в свет!
Разработчики рапортуют о сотнях тысяч предзаказов на игру... все радужно и прекрасно...
Спустя несколько недель ЕА докладывают о весьма вялом спросе на игру...
Проходит несколько месяцев, игра худо-бедно начинает наполняться игроками...
Проходит еще месяц, разарботчики борясь с диким оттоком игроков наскоро штампуют одну порцию дополнительного контента за другой. Это помогает на некоторое время удержать на плаву корабль с надписью тОР на борту...
Еще месяц... Готовые идеи и наработки заканчиваются, а подкармливать ненасытную публику, никак не желающую оставаться в игре и платить за это деньги, надо... В ход идут наспех сколоченные жутко забагованные моды, которые своим видом наоборот распугивают половину аудитории...
Считанные недели превращают сервера в выжженные Татуинскими солнцами пустыни, где не встретишь порой никого за добрых два часа путешествий...
Разработчики хватаются за голову и думают, что делать с игрой, которая с ужасной помпой отбила бюджет и не принесла ни цента...
Спустя месяц ЕА выступает с официальном заявлением, где объявляет о закрытии проекта и прекращении поддержки серверов и игры. Во всем винят игроков, которые так вяло встретили их проект и (вот бездари) не поняли всей его гениальности! Так же Электроники вскользь замечают, что раз такая реакция у публики на вселенную КотОР, то Байовэр с завтрашнего дня приступает к NWN3, а злополучную вселенную SW они больше от греха подальше вообще трогать не будут...


Мораль той басни такова: хоть нашим просьбам и не вняли, и навязали свою волю, а виноваты в итоге будем все равно мы, геймеры, которые не поняли и не приняли их гениальный проект... Вот так-то...

Legio 30.01.2009 04:14

Меня больше интересует экономическая составляющая проекта. Ведь кризис уже задел некоторые компании, фирмы и т.д.

Ant1static
Нарисовал мрачновато, до ужОса:) Помоему, это больше похоже на темное пророчество.

LightSaber 30.01.2009 05:26

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5432569)
Ха-ха... Т.е. вот ваше пояснение?

Позволь я объясню? Как происходит подача сюжета в ММО? Видишь NPC с ! над головой, кликаешь, читаешь "Спятившие дройды медики устроили погром на западе города! Спасите!". Бежишь, уничтожаешь, возвращаешься, кликаешь - "Спасибо тебе, ты очень храбр! А ты слышал бла-бла-бла? Беги туда-то!". Бежишь, меж тем замечаешь, что эти самые дройды снова живы - здоровы (другим-то игрокам тоже надо этот кв выполнить), ну да ладно, прибегаешь на место - NPC - клик - выполняешь - возвражаешься - клик - бежишь - и т.д. Может биовар и придумают что по интересней этой системы, но не знаю...
Далее. Сила. Великий инструмент и направляющая сила в одном лице. В ММО она может быть именно только инструментом. В КОТОР2 была сделана попытка показать Силу - как предопределяющий элемент всей истории - в виде видений. В ММО это сделать нельзя. Хотя Джедаи могут чувтвовать что произойдет в скором времени (отсюда и реакция), в ММО этого не покажешь. Если вражеский игрок подкрался сзади, то уж тут как повезет. В ММО Сила будет ТОЛЬКО инструментом, игрушкой в руках игрока.
Следующая причина "почему ЗВ - не для ММО" - Планеты. Сколько их будет, мы не знаем. Много - игроки будут встречаться раз в 10тыс. лет (Вы же не думаете, что она будет такая же популярная и соответственно населенная как WoW?!). "Эй, есть кто на Татуине??? Помогите КВ выполнить, я застрял в сюжете!" Ужос... А если мало - то это будет плохо для самой вселенной.
Next - прокачка. Ну не странно ли будет, если Джедай - хранитель мира - прилетает на тот же Татуин и получает задание от NPC зачистить территорию от гизок? О_о И этот "Хранитель равновесия" топает на место и вырезает из всех.
А если это будет ситх? Ситх, который с трупов должен еще собрать 8 рогов/копыт/сердец/и т.д.??? Не абсурд ли?
Потом - сами вещи. Как в любой РПГ, тут должны быть предметы, повышающие хар-ки персонажа. Как вам "Световая сабля ловкости"? Опять таки, ужос.
Далее - выбор. КОТОР (особенно 2 часть), будучи синглом, давал нам философские вопросы. "А что такое свет? И так ли он благодеятелен?". "А что такое тьма? И так ли она сильна?". В ММО может и будет какой-то выбор, но не думаю, что нам придется постоянно колебаться на грани.
Ну и на последок - Звездние Войны. ВОЙНЫ! Это сага о противостоянии, о жертвах, о войне за справедливости и свободу. Это не история, как один чел нарезал рагу из тускенов и становился сильнее. В сингловой КОТОР мы били частью целого действа, всей баталии. В ММО это ВСЕГДА будет история про одного персонажа и нескончаемую битву (а какой конец в ММО???). Спасибо, у меня все.

Invizibl1 30.01.2009 12:26

Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5434592)
Как вам "Световая сабля ловкости"?

Во-первых, не сабля, а меч. Во вторых, не нужно опираться на какой-нибудь Titan Quest или Hellgate: London. Тем более, что даже в оригинальных KotOR никаких "сабель ловкости" в помине не было.

Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5434592)
Может биовар и придумают что по интересней этой системы, но не знаю...

Подобные ситуации и квесты есть во всех, во всех MMORPG. Разумеется, интересные квесты будут, но и в духе "убей 10 дроидов" тоже, безусловно.

И почему
Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5434592)
ВОЙНЫ! Это сага о противостоянии, о жертвах, о войне за справедливости и свободу.

В связи с недавним мультом и сериалом можешь даже об этом не напоминать *проклятья на головы аниматоров*

Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5434592)
Вы же не думаете, что она будет такая же популярная и соответственно населенная как WoW?!

Не-а, не будет. Еще б если игроки забыли о SW:Galaxies, было бы совсем хорошо. Надо было сразу давать делать MMO биоваровцам.

LightSaber, а что на счет остальных высказываний по поводу "сингл-онлайн"... сам хочу сингл, в онлайне многих вещей из KotOR нельзя сделать... обидно.

Tuor 30.01.2009 14:46

Ant1static,
Цитата:

LotR куда меньше завязана на каких бы то ни было сильных мира сего. Там есть тонны простых солдат, каждый из которых личность. Есть множество сражений. Есть много еще чего. И каждый имеет свои предпочтения: "кто-то говорит, лесные эльффы лучшие! они такие утонченные, умные и лучшие лучники!", а кто-то: "да нет же, гномы трудолюбивы и принципиальны - они лучшие" и т.д. В ММО рпг кто-то будет играть за эльфов, кто-то за гномов, кто-то за их вечных врагов, армию Саурона. И при этом каждому будет интересно. Каждый здесь кует победу своей расе, стороне (свету, согласно видению Толкиена).
О "сильных мира всего"... Есть Гондор с Роханом, есть Саурон. Все знают что победят люди, эльфы уйдут, а Саурон умрет. Все знают, что в это время Братство Кольца идёт к своей цели, и никто ей мешать не будет, именно потому что все остальные в это время были массовкой.
Где здесь такая механика?

Цитата:

Мир же ЗВ - он другой.
Именно! SW:TOR - по хронологии от обеих трилогий очень далеко. Свобода - полнейшая, события - неизвестны, всё может быть.

Цитата:

Все здесь завязано на Великой Силе.
Да, её все признают.
Цитата:

И, если присмотреться, то весь сторилайн оригинала - есть история жизни, предательства и раскаяния одного могущественного джедая.
Давайте, все таки, возьмем оригинал. Тот, что когда-то назывался просто STAR WARS(без IV). Что там было? Простой парень-фермер, мудрый наставник, лихой пират, плененная принцесса и страшный злодей. Вот чем был оригинал.
Цитата:

А вся EU - есть история баланса Силы, заключающегося в вечной борьбе Света и Тьмы.
Борьба света и тьмы - это много где, Сила - лишь завеса. А что касается EU, то вы её плохо знаете. Уж о популярности среди фанатов трилогии Трауна тогда должны были знать.
Не надо всех этих красивых слов, пытаясь таким образом вбить мысль о том что кроме джедаев никому ничего не нужно.
Ведь в старом SWG большинство играло за другие классы. Кто-то надевал форму имперского штурмовика, инспектировал улицы Татуина, допрашивал прохожих, а те ему даже подыгрывали... А кто-то, взяв на себя тяжелую долю наемного убийцы, гонялся за джедаями, ибо за их голову ставили баснословные суммы, и лишь наемник мог отыскать. Кто-то был фермером, промышлял охотой. Ну, конечно, были и джедаи, только не легко им быть, во время гражданской войны-то. Путь тяжел был, но кто-то выбирал.
Я сейчас уже не найду того сообщения, от одного игрока, он рассказывал впечатления от игры за имперского солдата. Очень интересно.
Глупо закрывать глаза на богатство вселенной SW, и смотреть только в точку форсюзеров. Вас таких всё-таки меньше.


Цитата:

либо один из тысячи, кто на самом деле не играет важной роли
Но вы не знаете, какая там будет роль, вы не знаете какой там будет сюжет, что нам готовят разработчики!
Но вы продолжаете гноить их за то, чего еще не знаете.

Цитата:

а виноваты в итоге будем все равно мы, геймеры
Да, вы, каста элитных геймеров мучеников... Тьфу, что за? В чем виноваты? Что за пафос? :D


LightSaber,
Опять вы про клон WoW. Ну вы хоть о других MMO знаете.
Но ладно, пройдемся и по вашим опусам.
Вы везде жутко утрируете ситуацию, между прочим.
Цитата:

Бежишь, меж тем замечаешь, что эти самые дройды снова живы - здоровы
Ну, а если миссия индивидуальна, и вы не видите человека, выполняющего этот квест, и монстров, соответственно?
Так или иначе, и в синглах(TES, например и многие другие rpg)) есть респавн. Главное, как реализовать.
Цитата:

Планеты. Сколько их будет, мы не знаем. Много - игроки будут встречаться раз в 10тыс. лет (Вы же не думаете, что она будет такая же популярная и соответственно населенная как WoW?!).
Именно, мы не знаем. Или по вашему, разработчики совсем тупые, не могут ничего расчитать? О популярности судить рано, SW-фанатов очень и очень много. Сомневаюсь, что там вы потеряетесь.
Цитата:

В КОТОР2 была сделана попытка показать Силу - как предопределяющий элемент всей истории - в виде видений.
И что, в фильмах все джедаи видели видения?


Цитата:

В ММО Сила будет ТОЛЬКО инструментом
Она во всех джедайских играх и является инструментом =/ ...

Цитата:

Ну не странно ли будет, если Джедай - хранитель мира - прилетает на тот же Татуин и получает задание от NPC зачистить территорию от гизок? О_о И этот "Хранитель равновесия" топает на место и вырезает из всех.
Блин, вы уже посмотрели список квестов, да? Дайте листок посмотреть!
Тебе разработчики, ТУПО вдолбить должны, что они ориентируются на сюжет? Почему ты опять используешь шаблон WoW? Ты слышал о других ММО? Почему, скажи??
И да, насчет вырезать...Посмотрим KOTOR?
"Джедай, помогите, тут в округи мандалорцы, зачисчтите их всех"
"Ой, джедай, я из тайной организации. Ты можешь помочь миру в галактике, если убьешь вот этих личностей, держи списочек."(Манаан).
ну и т.д.
Цитата:

который с трупов должен еще собрать 8 рогов/копыт/сердец/и т.д.???
Если ты мне вот сейчас это покажешь в SW:TOR, тогда ок.
Если же нет - это просто вранье.

Цитата:

Как в любой РПГ, тут должны быть предметы, повышающие хар-ки персонажа. Как вам "Световая сабля ловкости"?
Прекрати утрировать, блин. В которе тоже есть кристаллы для меча, повышающие характеристики. Там нет таких названий, почему здесь должны быть?

Цитата:

ВОЙНЫ! Это сага о противостоянии, о жертвах, о войне за справедливости и свободу. Это не история, как один чел нарезал рагу из тускенов и становился сильнее.
Тьфу. Опять всё по новой. ТЫ ЧИТАТЬ УМЕЕШЬ?! И я еще должен сдерживаться? Тут один из важных элементов разработки - сюжет. СЮ-ЖЕТ! Понятно?!




Ужас. Это какой-то консерватизм с большой частью неприятия реальности.

LightSaber 30.01.2009 15:09

Tuor, порой создается впечатление, что Вас запнули сюда рекламировать =)
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Опять вы про клон WoW

Покажи хоть на одно предложение, где я говорю, что ТОР - клон ВоВ =/
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
И что, в фильмах все джедаи видели видения?

Зачем перескакивать на фильмы? Я привел конкретную ситуацию. В фильмах - они предвидели события. Все без исключения.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Она во всех джедайских играх и является инструментом =/

В Котор2 была сделана первая (хоть и слабая) попытка показать силу - как нечто направляющее - путем видений.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Блин, вы уже посмотрели список квестов, да?

Не надо быть наивным, сколько не работай над игрой, а штампов не избежать. Однозначно будут стандартные задания.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
"Джедай, помогите, тут в округи мандалорцы, зачисчтите их всех"

Че то я не помню в КОТОР ТАКОЙ трактовки квестов. Помню, что нам надо было попасть в определенное место, а на пути были мандалорцы.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
"Ой, джедай, я из тайной организации. Ты можешь помочь миру в галактике, если убьешь вот этих личностей"

Этот квест был за темную сторону.
Привел примеры ты, наверно сам не понял меня. Убить "вот этих личностей" - а что тут экстраординарного для ситха? Прикончить для Джедая наемных убийц, которые сами же на тебя нападают - тоже не вписывается в Ваш моральный кодекс? Я говорю, что если будут кв по уничтожению животных (не агрессивных) - вот это будет странно.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Если ты мне вот сейчас это покажешь в SW:TOR, тогда ок

Открою секрет, она выйдет не раньше 2010. Выйдет, сделаю скриншот и отправлю лично Вам, чтобы посмотрели.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Тут один из важных элементов разработки - сюжет. СЮ-ЖЕТ! Понятно?!

Я вот вам и говорю про СЮ-ЖЕТ, коль вам угодно. Тут не будет никогда захватывающей финальной битвы, тут не будет победы над врагом, тут не будет горечи потерь соратников. Это ММО - бесконечная игра. Мы не узрим финального ролика (хотя мож он и будет, но скорее для "целостности картины", а не потому-что мы прошли всю игру и побежили все и вся. Так-что этот СЮ-ЖЕТ будет централизоваться на нашем персонаже, а не на мире и войнах в целом. Вспомните соблазнительную Бастилу, героя Карта, скрытного Аттона, загадочную Крею. Вспомнили? А щас забудьте, эта история только про нашего героя.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Это какой-то консерватизм с большой частью неприятия реальности

Реальности? Что для нас сейчас реальность? Будто игра уже вышла, все сказали что это круто, а я такой плохой сижу и вдалбливаю, что это отстой. Не смешите меня.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
И я еще должен сдерживаться?

Ну спокойнее. Идет вполне здоровая дискуссия. А некоторые воспринимают это как личное оскорбление. Не напрягайтесь слишком, ибо еще много реалистов здесь, которые меня поддержут. Да поможет Вам в этом Сила.

Tuor 30.01.2009 15:28

Цитата:

Покажи хоть на одно предложение, где я говорю, что ТОР - клон ВоВ =/
Вы во всех примерах, показываете SW:TOR как шаблонную MMO, с типично тупыми заданиями. А применить фантазию в другую сторону отказываетесь по причине... Не знаю реальных ваших мотивов. Не любите MMO, не хотите платить, или не можете...
Цитата:

Не надо быть наивным, сколько не работай над игрой, а штампов не избежать. Однозначно будут стандартные задания.
Как и в сингле, который ты боготворишь:
Цитата:

Че то я не помню в КОТОР ТАКОЙ трактовки квестов. Помню, что нам надо было попасть в определенное место, а на пути были мандалорцы.
У фермера на дантуине погибла дочь. Он просит отомстить. А отомстишь ты только тогда, когда убьешь всех мандалорцев в округе.
Номер 2: квест на Кашиике, опять же мандалорцы, убить всех, квест одного из вуки.
Это же тоже типичные задания.

Цитата:

Открою секрет, она выйдет не раньше 2010. Выйдет, сделаю скриншот и отправлю лично Вам, чтобы посмотрели.
Это не секрет, ага, вот только твои доводы - выдумки из пессимистичного развития событий. Мои же опираются на информацию разработчиков, почему ты её игнорируешь?

Цитата:

Вспомните соблазнительную Бастилу, героя Карта, скрытного Аттона, загадочную Крею. Вспомнили? А щас забудьте, эта история только про нашего героя.
Вспомнил, и что? Ты опять не читал пресс релиза... :(
Цитата:

Персонажи ваших партнеров будут функционировать примерно так же, как и дружественные NPC в предыдущих играх Knights of the Old Republic, действуя, как контролируемые AI «компаньоны». Игроки будут иметь только одного партнера одновременно, и они могут быть заменены из доступных игроку....«Мы хотим, чтобы они были больше, чем питомцы», - сказал дизайнер Джеймс Олен (James Ohlen). «Мы хотим, чтобы они были виртуальными друзьями. Мы хотим, чтобы вы взаимодействовали с ними и стали друзьями».....Также будет много взаимодействия между игроком и его партнерами. «Вы сможете создавать себе партнеров для дружбы, романа или даже торговать ими», - добавил Олен.
Ничего не напоминает? Кроме того, это - онлайн игра, здесь - люди. Всегда можно найти людей, играющих в стиле roleplay, подружиться с ними. И они - не запрограмированные боты, с одними и теми же фразами. Это - лучше.



Цитата:

Реальности? Что для нас сейчас реальность?
Реальность - это известная информация об игре. Ты на неё опираешься? Нет, ты опираешься на неизвестный, однозначный шаблон MMO, такой дешевки как Perfect World, например.

Цитата:

Идет вполне здоровая дискуссия.
Здоровой бы она была, если бы вы говорили о SW:TOR а не о какой-то выдуманной SW ммо...

LightSaber 30.01.2009 15:44

Если опираться на ДОСТУПНУЮ информацию, можно обсуждать игру десяток - другой постов да и закрыть тему. Хотите верить всему что было в прес релизе (я его читал) - верьте, я ни в коей мере Вас не осуждаю. Просто другим людям хватает логики проанализировать все тенденции ММО, которые присутствуют на рынке и ТОРа. И я не говорю, что все задания будут "тупые и шаблоные". Конечно же не все. Но и таковые будут однозначно.
И по поводу "твои доводы - выдумки из пессимистичного развития событий" - твои тоже только доводы. Ты опираешься только на пресс релиз и собственно все. В каком же пресс релизе не будут всяческипиарить игру, скажи ты мне?

Ant1static 30.01.2009 15:47

Цитата:

Сообщение от LightSaber (Сообщение 5434592)
Позволь я объясню?

Вот, ты выразил именно то, что хотел выразить я, но у тебя вышло лучше... Эдакий взгляд изнутри, что-ли. :) Респект!
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
О "сильных мира всего"... Есть Гондор с Роханом, есть Саурон. Все знают что победят люди, эльфы уйдут, а Саурон умрет. Все знают, что в это время Братство Кольца идёт к своей цели, и никто ей мешать не будет, именно потому что все остальные в это время были массовкой.
Где здесь такая механика?

Вы подходите к вопросу слишком категорично. Да, есть Гондор, да есть Рохан, да известно, что будет в самом конце. НО! Сама эпоха войн с легкостью вместит в себя историю тысяч протых воинов, каждый из которых вел свою войну, вносил свой вклад в ту концовку, которую описал Толкиен.

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Именно! SW:TOR - по хронологии от обеих трилогий очень далеко. Свобода - полнейшая, события - неизвестны, всё может быть.

Анархию больше это напоминает... "Вот вам кусок истории... Делайте что хотите..."

Эх, а с такой свободой можно было такой СЮЖЕТИЩЕ для нормального КотОР3 сваять! *Сглатывает слюнки*

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Давайте, все таки, возьмем оригинал. Тот, что когда-то назывался просто STAR WARS(без IV). Что там было? Простой парень-фермер, мудрый наставник, лихой пират, плененная принцесса и страшный злодей. Вот чем был оригинал.

Те времена давно канули в лету и их не вернуть... Если ориентироваться при создании игры на ту, исходную версию, то можно так "накосячить", что все еще долго плеваться будут...
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Борьба света и тьмы - это много где, Сила - лишь завеса.

Сила - это энергия объединяющая и связывающая всех. Тот, кто обретает связь с ней и учится управлять ею, обретает невиданное могучщество. Это ключевая ось всей вселенной SW. Глупо называть ее завесой...
А что до богатства вселенной - так я не раз писал,что считаю ее бесконечно богатой и разнообразной. В ней есть еще много чего кроме Силы и Чувствующих. Но все же, может странно, но я за все время обращения в кругах фанатов SW встретил только одного человека, который бы хотел примерить на себя роль контрабандиста, а не джедая/ситха. Не слишком ли это мало, для наполнения целого мира игры?

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Да, вы, каста элитных геймеров мучеников... Тьфу, что за? В чем виноваты? Что за пафос?

Не знаю, что за пафос... В моих словах его не было...

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Именно, мы не знаем. Или по вашему, разработчики совсем тупые, не могут ничего расчитать? О популярности судить рано, SW-фанатов очень и очень много. Сомневаюсь, что там вы потеряетесь.

А как они могут рассчитать? Не смогли ведь они банально на калькуляторе посчитать, что миллионы, требующие КотОР3 - больше тысяч, которым хочется сомнительных экспериментов, например, выворачивания КотОРа в ММО?

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
И что, в фильмах все джедаи видели видения?

Мой друг, Вы здесь бесконечно поприкаете всех, что они не знают ничего об игре... О сюжете оригинала... О EU, наконец... Но после этого вопроса встает резонный вопрос: вы вообще сами-то знаете о чем речь?
Что значит все джедаи видели видения?!! Да, видели! Это называется предчувствие. Только у всех это было в разной степени. Одни могли лишь вщущать (видеть видения) то, что должно произойти в следующую секунду (куда полетит выстрел бластера) и за счет этого среагировать (подставить меч). А другие настолько развивали свою связь с Силой, что могли таким образом ощущать события, которые должны произойти через долгое время. Вот почему, к примеру, Йода, мудрейший член Совета, смог почувствовать предательство клонов, а многие другие джедаи - нет. Просто "видения" Йоды заглядывали "дальше". Словом, странно, что таких прописных истин Вы не знаете...

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Она во всех джедайских играх и является инструментом =/ ...

Ну почему же? В настоящем КотОРе, как писал выше уважаемый LightSaber, она еще и выступала направляющий силой (уж простите за невольный каламбур). Только подавалось это с помощью сюжета...

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
"Джедай, помогите, тут в округи мандалорцы, зачисчтите их всех"
"Ой, джедай, я из тайной организации. Ты можешь помочь миру в галактике, если убьешь вот этих личностей, держи списочек."(

И что? Там, если что, за излишнее рвение в таких миссиях давали очки Темной стороны... Если ты заступался за кого-то, а на тебя тоже нападали - ты,защищаясь, убивал всех - это нормально. Но если тебе просто тупо заказывали кого-то, а ты соглашался - дело другое...

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Если ты мне вот сейчас это покажешь в SW:TOR, тогда ок.
Если же нет - это просто вранье.

А вы, уважаемый, нам показать что-нибудь можете??! Нет?! Ну тогда либо обсуждайте дальше игру, не затыкая никого такими высказываниями, либо не мешайте обсуждать другим.

И потом, неужели вы хотите сказать, что РПГ обойдется без сбора лута??! Да не поверю в жизни...

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5435724)
Тьфу. Опять всё по новой. ТЫ ЧИТАТЬ УМЕЕШЬ?! И я еще должен сдерживаться? Тут один из важных элементов разработки - сюжет. СЮ-ЖЕТ! Понятно?!

И что? Вам два человека уже второй день разъясняют, разжевывают, по полочказ раскладывают, почему в механику ММОРПГ трудно сюжет вписать, а вы все твердите про сюжет и обвиняете других в неумении читать! Нелогично!

Tuor 30.01.2009 16:00

Так. Хватит. Задолбало растасовывать по цитатам, вы меняете мнение, меняете доводы, и уже забываете о своих старых. С вами можно бесконечно спорить, но раз за разом, вы всё глубже утопаете. Вы обсуждаете не ту игру, что нам хотят показать разработчики.
Да, сюжет туда сложно вписать, но ведь его и решили вписать, чтобы продолжить развитие.
Вас устраивает топтание на месте. Пожалуйста.
Вы игнорируете то, что было в SWG? Почему? Потому что не знаете, и знать не хотите.
Про Силу - красивые слова, о направляющей силе, но в геймплее этого не было, это было в сюжете, а lightsaber винит ммо за то, что этого не будет в геймплее. Как можно так ставить всё наоборот?

Про вклад в историю сюжета. Да тоже самое можно реализовать и здесь, только у разработчиков руки развязаны, в отличие от сеттинга lotr. Почему вы воспринимаете это, как аргумент в свою сторону?
О предчувствиях, это тоже можно реализовать в плане битвы. В первом котор этого не было реализовано в геймплее, но кто-нибудь жаловался? Нет, зато как появилась mmo, вы принялись её ругать за это.


Давайте просто скажем, мы не любим MMORPG, мы не видим, что в игроиндустрии MMO является следующем этапом развития, мы не хотим платить абонентскую плату(это было на прошлых страницах), а хотим качать с торрентов игры.
Всё.

LightSaber 30.01.2009 16:09

Tuor, нет, давайте просто скажем, что ЗВ - это не для ММО. Вот и все. Скажите, а Вы сами то играли в ММО? А то ваша фраза
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
не хотим платить абонентскую плату(это было на прошлых страницах), а хотим качать с торрентов игры

очень красноречиво говорит, что нет. Да хоть я трижды ее с торрентов скачал, абон плату я буду платить в любом случае. И не надо винить народ, что они КОТОР1/2 скачали или купили пиратки. Раз не было у нас в стране Лицензионных копий этой игры, то что тут говорить...
Далее, уважаемый, укажите, где это мы "меняли мнение"? Я что говорил страницы две назад, то и продолжаю говорит Вам сейчас.
Я не виню игру, что там не будет предвидения, что вы. Просто у нас зашла дискуссия про то, годится ли вселенная для полноценной ММОРПГ, это был лишь один из многих моих доводов, что все таки нет.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
Вы обсуждаете не ту игру, что нам хотят показать разработчики

Про игру сейчас известно только то, что было в пресс релизе + 1 ролик. Так что ваша заявка должна быть сформулирована так "Вы обсуждаете не ту игру, которую нам обещают"

Ant1static 30.01.2009 16:15

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
Вы обсуждаете не ту игру, что нам хотят показать разработчики.

Действительно, мы не хотим принмать на веру все, что они говорят. Любой опытнй геймер знает, что чем больше веришь каждому предрелизному обещанию, тем больше разочаровываешься.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
Про Силу - красивые слова, о направляющей силе, но в геймплее этого не было, это было в сюжете, а lightsaber винит ммо за то, что этого не будет в геймплее. Как можно так ставить всё наоборот?

Прошу заметить, не только LightSaber... И это не "выставление наоборот", это нормальное аналитическое мышление.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
Давайте просто скажем

Давайте...

Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
мы не любим MMORPG

Мы не любим ММОРПГ, мы хотим настоящий КотОР3!
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
мы не видим, что в игроиндустрии MMO является следующем этапом развития

Мы не считаем, что ммо является следующим этапом развития игровой индустрии в целом и SW сеттинга в частности (уж тем более).
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
мы не хотим платить абонентскую плату

Мы не хотим платить абонентскую плату, мы хотим купить игру и играть в нее столько, сколько влезет! Проходить 3,5,7 раз и не подсчитывать с ужасом выплаченные за это тысячи рублей.
Цитата:

Сообщение от Tuor (Сообщение 5436171)
а хотим качать с торрентов игры.

Повторяю, а хотим купить игру, заплатив однажды, и играть столько, сколько влезет!


Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.