![]() |
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2008)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 25 октября, ориентировочно в 18:00. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются. |
Что-то никто не спешит делиться свом творчеством. Посему пожалуй я выложу первую рецку:
Crysis: Warhead Жанр: Action на стыке "рельсов" и "песочницы" Разработчик: Crytec Hungary Издатель: Electonic Arts Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.crysis-thegame.com/ Рассказывать вам об игре Crysis уже даже как-то неудобно. Любой, кто хоть сколько-нибудь интересуется гейм-индустрией знает о, без преувеличения, знаковом экшене Crytek. Оригинал, вышедший в 2007 году, оказался игрой весьма противоречивой, но все же интересной, с самой красивой графикой, которую мы когда-либо видели. Только вот продажи были более, чем скромными (и это при бюджете в 20 миллионов долларов). И, не смотря на открытую концовку, скудные финансовые показатели заставляли нас сомневаться в появлении следующей части. Но, к счастью, мы оказались неправы и Crytek все-таки объявили о работе над продолжением. Больной на голову Хотя, если быть точным Crysis: Warhead – это не продолжение, как можно подумать судя по финалу оригинала, а спин-офф. Игра повествует о приключениях знакомого нам бойца Майкла Сайкса по прозвищу Psyho (или просто «Псих»), который состоит в том же подразделении, что и Номад. Как вы помните, в начале первой части его (Психа) отправили на выполнение «особой миссии». Что же это за секретное задание, Warhead и призван прояснить. Вообще с сюжетом у игры стало лучше, появилась неплохая постановка, а сам Псих – персонаж куда более интересный и «живой», нежели Номад. История вполне успешно вписана в канву оригинала и отлично ее дополняет. Но только при условии, что вы уже знакомы с первой частью, в противном случае рискуете сломать голову в попытке понять хоть что-нибудь из происходящего. Что это за остров? С чего вдруг он кишит корейцами? И откуда тут взялись эти пришельцы вообще? За ответами на эти вопросы любезно просим обращаться к Crysis. Выходи по одному, всех я положу Бытует мнение, что разработчики редко когда прислушиваются к фанатам своей игры. К счастью Crytek под это правило не попадают. К первой части Crysis было, собственно, две главных претензии: плохая оптимизация и весьма неровный игровой процесс. Местами хотелось спать, но иногда случались ситуации, от которых забывались все минусы игры. Но все же мы слишком долго бродили по джунглям в поисках своей цели. Работой над этими минусами занималась уже не главная контора, а студия Crytek Hungary. И они в этом вполне преуспели, но обо всем по порядку. В Warhead количества действия примерно столько же, сколько и в оригинале, только спрессованное с 20 геймплейных часов до 5-6. Пусть аддон и короче своего предшественника, но насыщенность происходящего немногим уступает Call of Duty 4: Modern Warfare. Никакого медитативного обучения и неспешной прогулки по пляжу. Вступительный ролик сразу настраивает на нужный лад. «Псих» с ходу бросается в бой, вокруг все взрывается, горит, враги наседают со всех сторон, стрельба не затихает ни на секунду. Плотность экшена на единицу игрового пространства не уступает маститым рельсовым шутерам. Количество врагов заметно увеличилось, но и убить их стало гораздо проще. Хотя это, скорее, даже плюс, ведь далеко не всем понравилось, что в оригинале приходилось всаживать в обычных корейцев чуть ли не всю обойму, чтобы те, наконец, отбросили ласты. Но всегда чем-то приходится жертвовать. И в Warhead в угоду динамике была заметно порезана «песочная» часть. В дополнении нам довольно часто придется бродить по узким «коридорам», да и сами джунгли уже не кажутся столь просторными как раньше. Ну и остальные изменения по мелочи. В общем-то, стандартные для аддона парочка новых врагов и оружия. Все остальное по-прежнему. С собой можно брать только ограниченное количество «стволов», деревья «рубятся» как и раньше, а инопланетяне упорно хотят добиться второго ледникового периода. Никуда не делась и возможность проходить уровни абсолютно разными способами благодаря «умному» костюму. Хотите почувствовать себя Сэмом Фишером? Используйте «маскировку» и «скорость». Хотите сеять разрушение и смерть? Всегда пожалуйста – «сила» и «броня» станут вашими верными друзьями. В целом Warhead куда интереснее оригинала, не только благодаря агрессивному экшену, но и разнообразию игровых ситуаций. Вот вы прорываетесь с боем через джунгли, в следующее мгновение в одиночку «выносите» целую базу корейцев, как вдруг прыгаете в катер на воздушной подушке и едете сквозь минные поля. И это далеко не весь список запланированных мероприятий. Единственное, только концовка немного портит впечатление. Все-таки ожидаешь чего-то более интересного, чем дежурная битва с «огромным и ужасным роботом». Картинка на миллион Вторая главная проблема Crysis – оптимизация. Ясно конечно, что при таком качестве графики компьютер нужен не слабый, но высокими настройками мало кто из обычных геймеров мог насладиться. Но гуру программирования из Crytek Hungary поработали над Cry Engine 2.0 и теперь красоты «Кризиса» могут узреть и обладатели средних машин. Хотя мы бы поостереглись рекомендовать играть на чем-то слабее GeForce 8800 (благо GT версия сейчас стоит в районе 5000 рублей). Только вот теперь текстуры могут отрисовываться в паре метров от вас. И если вы поймаете в прицел корейца и выстрелите, то не факт, что пуля достигнет цели, ведь на пути может вдруг материализоваться камень. Но такие ситуации встречаются очень редко, так что не беспокойтесь. * * * В итоге ощущения близки к эпизодам Half-Life 2. Конечно, не так гениально, как у Гейба Ньювела, но красочно, интересно и очень коротко. И после финальных титров хочется добавки. Уверяю, вы не пожалеете о паре потраченных часов в компании с «Психом». А уж если вы счастливый обладатель мощного компьютера, то пропускать Crysis: Warhead крайне не рекомендуются, хотя бы из-за того, чтобы полюбоваться самими реалистичными компьютерными джунглями. Crysis с динамикой Call of Duty 4, не об этом ли мы мечтали без малого год назад? Будем надеяться что после удачного аддона выйдет и вовсе шикарный полноценный сиквел, а в том, что он будет, мы уверены на 99 процентов. Вывод: Вывод: Crysis возвращается. Только теперь он красивее, лучше оптимизирован и по динамике сравним с Call of Duty 4. И никаких пуленепробиваемых корейцев! Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 9,0 Графика: 10 Звук и музыка: 7,5 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 8,5 |
Morfius
У тебя там в самом начале текст обрезан и тэг не закрыт ;) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ах, Morfius, чертяка, решил перестраховаться? ;)
|
Morfius
Цитата:
Цитата:
Про саму рецензию сложно что-либо говорить - стандартная работа, без особых недостатков, но и ничем не выделяющаяся. Просто хорошо. |
Только без обид!
Достаточно средне. Серо. Скучный, сухой язык с периодическими "цитатами" из рецензии и превью первого "Крайзиса" ("made by" Олег Ставицкий) язык. Но речевых пунктационных и орфографических ошибок немного. :sml: Вообще чем-то напоминает нынешние рецензии Мании. :sml: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Господи, сколько же клише из Мании! :sml: Тебе удалось раздобыть их секретную схему составления статей? :wnk: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Его рецку проще всего охарактеризовать, как "просто, коротко и ясно". Собственно это полностью соответсвует обозреваемой игре. Не думаю, что эта его лучшая работа в конкурсе. Лишь разогрев. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я вот около 20 проходил, ну с доскоальным исследованием... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Цитата:
И небольшой так сказать анонс - ждите дежурную рецку на, внимание... S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (тут нужно удивиться)... только в весьма оригинальной форме :) |
Morfius
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Твоя рецка - какашко. Вот. :Р Цитата:
Цитата:
Правда, эти приключения ничего собой не сулят. Плавал я как-то на один островок, дык там кроме вереницы крабов (гы, смешно) и старой разбитой лодки ничего не нашел. Поплыл до другого... и был съеден акулами. :( |
Цитата:
Следующие мои рецензии будут на Pure и BioShock. На Condemned статья почти дописана, сейчас ведется бета-таст. |
Цитата:
Ну, вообще меня убили не совсем акулы. Просто, когда заплываешь за определенную разработчиками границу, вокруг героя начинают плавать акулы, а вежливый женский голос напомниает, что если через 10 секунд вы не вернетесь обратно костюм "самоликвидируется". Было весело. :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но за уважение к нам - большое спасибо! Лично я тебя тоже уважаю! :wnk: Добавлено через 1 минуту $=P=Y И черепахи! Про черепашек-то не забудь! :)) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это ж страшно подумать, если в будущем тут рецки на последний Street Fighter появятся. Я тогда заранее подготовлю читателя, дав линк на нужный для понимания материал: http://ru.wikipedia.org/wiki/Файтинг http://ru.wiktionary.org/wiki/Прилож...йтинг-терминов Цитата:
Жаворонок поет песальную песню, грустно ему. Бравый воин в супер-костюме косит джунгли из пулемета мощного, Не подпевают воины жаворонку, мертвые лежат. Хокку, ч0. :) |
Цитата:
Скажешь, в Мании не выделяют? Верно. И в горячо любимом мною ЛКИ тоже. Делается поправка на профиль издания. В справочниках на этот случай идёт оговорка: "специальные слова, термины, в текстах научной направленности следует пояснять лишь в особых случаях, но эти термины не должны занимать более 20% текста" . На счёт всеобщей понятности слова? Если оно так же очевидно, как и сиквел, то почему у вас об этом возник спор? :sml: |
Цитата:
Я вообще не понимаю, как можно придраться к слову "спин-офф"? -_-' |
Цитата:
Цитата:
|
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Morfius
Но это правило! Спроси у своей учительницы по русскому языку! Так надо! =( А не нравится оно мне потому, что оно некрасивое и не русское! * Пошёл ябедничать училке по русскому языку* |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
$=P=Y
Мастерство автора как раз в том и заключается, чтобы манипулировать словами. Нэ? |
Вах, как одна средняя (да, каюсь) рецка может оживить топик :)
*Гордиц0* P.S. Давайте уже кто-нить след рецку, а то тоже покритиковать хочется, а критиковать свою рецку - как-то не труЪ получается :) |
Цитата:
|
$=P=Y
Тогда давайте брать такие слова в кавычки!? М, как идейка? =) Добавлено через 3 минуты $=P=Y И не утрируй! :)) Я не предлагаю заменить слово "файтинг" - "драчкой" =) |
Не увлекайтесь, господа.
|
Вот и моя работа:
Condemned: Criminal Origins Жанр: First-person action Разработчик: Monolith Productions Издатель: SEGA Официальный сайт игры: www.lith.com/condemned.asp В силу каких-либо определенных обстоятельств, каждый из нас хоть раз в жизни возвращался домой один, поздно вечером или ночью. И возвращались вы по безлюдным переулкам, где не горит ни один фонарь. Слышно только завывание ветра и шелест листьев, где-то лает собака. А вдалеке очень некстати для вас появляется несколько типов неприятной наружности. Будь вы хоть чемпионом по боксу или карате, вам все равно будет немного не по себе. Ускорив шаг и быстро обойдя этих типов и придя к подъезду своего дома, это неприятное чувство проходит, и вы удивляетесь своему непонятному страху. Игра, о которой сейчас пойдет речь, достоверно моделирует это чувство. Просто в здесь вам все время придется бродить по заброшенным станциям метро, в старых домах и переулках. Вы точно также будете дергаться от каждого шороха, оглядываться по сторонам и постоянно использовать режим бега – просто, чтобы побыстрее отсюда выбраться. Откройте, это ФБР! Итана Томаса вызвали на очередное место преступления: ничего необычного для агента ФБР, просто заброшенный дом с трупами. Проведя предварительную экспертизу тела, выясняются любопытные подробности: жертва была задушена человеком, у которого на руке не хватает одного пальца. К сожалению, ничего общего с Assassin’s Creed игра не имеет. Побродив по дому, Итан со своим начальником и полицейским заходят в одну из комнат. Сразу же выключается свет. Томасу поручают включить рубильник, находящийся неподалеку. В здании оказываются бомжи и некоторые другие неприятные личности; после нескольких перестрелок патроны заканчиваются. И тут у агента ФБР неожиданно обнаруживаются навыки боя без правил: отодрав от ближайшей стены трубу, Итан со всего маху бьет ею по лицу какому-то мужику, после чего сворачивает тому шею. Включив рубильник и вернувшись в комнату(по пути у него еще отобрали пистолет), у Томаса еще большие проблемы: маньяк убивает двух полицейских из его табельного оружия и, выбросив его самого со второго этажа на машину, скрывается.Итан просыпается у себя в квартире, обнаруживает у себя загадочного знакомого его отца и с ужасом вспоминает, что случилось: на него «повесили» двойное убийство, которого он не совершал. Ему ничего не остается ничего другого, кроме как бежать. В его невиновность верит только судмедэксперт и этот незнакомец. Тот человек, который убил из оружия Томаса двух полицейских, и есть главная цель Итана: «серийный убийца серийных убийц». Чем-то напоминает завязку сериала «Декстер». Но на деле выясняется, что не так все просто, как показалось агенту ФБР на первый взгляд. Такова завязка нового блокбастера от Monolith, которая совсем недавно выпустила F.E.A.R.. «По потькам, по потькам!» В отличие от F.E.A.R., Condemned игра явно консольная. Она неторопливая, все действия подвешены на клавишу «USE». Итан не умеет прыгать, приседать… Он вообще ничего не умеет: только хорошо дерется, и все на этом. Но это отнюдь не означает, что игра плохая. Нет, просто очень медленная. Вы идете по темному коридору заброшенной школы, опасливо озираясь по сторонам. И в самый последний момент, когда, казалось бы, опасность миновала, на тебя выбегают несколько маньяков. Небольшое отступление. Вы наверняка хоть раз в жизни дрались. И вы знаете, каково это: адреналин, всплеск эмоций, желание нанести побольше травм противнику. Так вот, Condemned идеально передает эти чувства: Итан со всей силы бьет по лицу бомжа деревянной палкой с гвоздями, тот, отбежав, пытается раздобыть себе оружие. Подойдя к нему вплотную, мы не успеваем поставить «блок»: противник все-таки нашел оружие. Отпрыгнув и ударив гада, он падает на колени. И тут появляется выбор из четырех вариантов: свернуть ему шею, разбить лицо об колено или еще что-нибудь ужаснее. Графика в игре от почему-то получилась заметно хуже, чем в F.E.A.R.. То ли все дело в ограничениях мощности консоли(игра также вышла на Xbox 360), то ли в оптимизации, то ли еще в чем-то, но разница в графике между этими двумя играми очень заметна. Еще не понятно зачем столько блюра: красивый эффект, но только тогда, когда все в меру. Здесь он скорее даже мешает. В Condemned наблюдается та же проблема, что и в F.E.A.R. – игра очень заметно делится на две части. В F.E.A.R. это были «кошмарики» и перестрелки, здесь же – бои и «экспертиза». С боями и так все ясно, пришло время рассказать об «экспертизе». Параллельно с Итаном, одна сотрудница из агенства помогает ему в расследовании. Найдя очередной изуродованный труп, нам нужно найти отпечатки пальцев, провести химико-биологический анализ и сфотографировать некоторые вещи с места преступления. На словах это звучить элементарно, но на деле иногда довольно долго настраиваешь фокус фотоаппарата или ищешь след от крови. Но этим нудным занятием Monolith дают нам отдышаться перед следующими боями. Средства для умерщвления противников достаточно оригинальны: огнестрельного оружия почти нет, поэтому в бой идут кувалды, пожарные топоры, трубы, доски с гвоздями… Даже есть рука манекена! На трупах остаются раны и порезы, причем от каждого оружия они разные. Тут же появляется еще один консольный недостаток: время от времени нам попадается закрытая дверь или кодовый замок, или еще один «тип» дверей, но с большим замком. Чтобы обойти каждую из этих преград, вам нужно найти определенное оружие: для кодовых замков это лопата, для калиток это кувалда, а для дверей – пожарный топор. Весь процесс вызывает лишь недоумение, потому как выбить деревянную дверь можно с равным успехом как топором, так и кувалдой. Также здесь присутствует практически читерская штука – электрошокер. Он парализует на несколько секунд любого оппонента, а этого времени достаточно, чтобы без проблем добить его. Хорошо хоть, что Monolith сделали «перезарядку» для шокера – после выстрела около десяти секунд он заряжается, что не дает нам возможности использовать его постоянно. Что в итоге получилось у Monolith? Никакой не блокбастер, а однообразный, скучноватый, почти не страшный экшен на несколько вечеров. Оригинальные идеи? Ну, разве что упор сделан именно на оружия ближнего боя, такое пока еще действительно в диковинку. Итог: Monolith еще раз попробовали прыгнуть выше своей головы, и снова чуть-чуть не долетели. Если F.E.A.R. спасала динамика, то Condemned, кроме второй части, ничего не спасет. Ждем продолжение на РС. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75 % Геймплей: 7.5/10.0 Графика: 7.0/10.0 Звук и музыка: 8.0/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 7.5/10.0 |
Ура! Новая рецензия! мням-мням! :Grin:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"ею по лицу какому-то мужику" - :Grin: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Опа-на цитат не хватает. :frown: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Комментарии тут излишни. Во всей рецензии понравились лишь первые два предложения и всё. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Чувствую, зря публиковал эту рецензию. Нужно было удалить ее и писать на Pure. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Crysis1,2-гимн простоте
Morfius-у-знатоку хокку и танка посвящаю.Как достойнейший достойнейшему.Начну помолясь.Прочитав множество рецензий я хочу предложить вам отказаться от привычной вивисекции игры. Именно вивисекции,т.к.любая игра это живой мир,живой на сколько это позволяет талант разработчиков и воображение игроков. Давайте проникнемся относительностью дуальных понятий,не будем расчленять игру на хорошо и плохо. Посмотрим на Crysis как на нечто целое,без оценок,без баллов,через призму подсознания,а счеты оставим бухгалтерам.Так мы смотрим на радугу,улыбаясь небесному представлению, не просчитывая длину световых волн и яркость спектра.Просто радуясь явлению.А Crysis , хотим мы этого или нет,явление,поделившее изрядную часть игровой общественности на два противоположных лагеря обожателей и ненавистников.Представьте себе осенний вечер в саду.Сумерки ,горьковатый аромат влажной листвы.Туман.Тишина.Низкое небо..В сумерках светятся звездочки хризантем.Если наклониться и внимательно посмотреть можно увидеть капельки росы на лепестках.Белые цветы .белый снег...Зачем оценки?Выбросьте калькулятор.Давайте просто войдем в этот мир.Или в другой мир,мир Crysis.Пусть виртуальный ,но такой живой,теплый ,динамичный с замечательным сюжетом и незабываемой атмосферой.Итак сюжет.Сюжет прост как пуговка от кальсон,как стиль моего изложения.Борьба добра со злом."И что в нем особенного?"-спросите вы."Ничего!"-отвечу я.И в этом его великий смысл и великое достоинство.Не смейтесь,давайте разберемся.Как вы думаете господа геймеры,почему у горожан так популярны разные виды туризма(это не шутка,продолжай читать)Что заставляет людей разных возрастов карабкаться в горы,тащиться бог весть куда, в три погибели согнувшись под неподъемным рюкзаком,мокнуть,мерзнуть,рисковать жизнью ,наконец.Я отвечу.ПРОСТОТА!Да, да ,именно простота!Мы живем в мире ,пронизанном социальными условностями,постоянно испытывая фрустрационный стресс.Это переусложненный,не уютный мир,где человек пешка,марионетка,от которой ничего не зависит.Несчастный ,задерганный человечек ,находящийся между молотом причины и наковальней следствия.Крутитесь несчастные шестеренки !Ломайтесь зубцы!Вот не завелся двигатель у машины,ты опоздал и тебя уволили с работы.Вот у преподавателя в ВУЗе случилось нарушение эрекции(любовница обиделась)и он завалил тебя на экзамене.Вот пьяный дед в армии не расчитал удар и у тебя опустилась почка.Крутитесь шестеренки!В походе все просто и очень многое зависит только от тебя . Ты не кукла,а вершитель собственной судьбы . Только ты и дорога.Вставай и иди ,и дорога вылечит тебя от тоски и боли .Вперед сжав зубы!Компьютерная игра это тот же поход ,только виртуальный.В мир мечты,где все просто,где отдыхает и согревается душа .Там друг это друг,а враг-враг.Там яркие краски тропического рая и нет полутонов.Простота лечит,она не заносчива,я боготворю простоту и умею наслаждаться ею.Как там у Догена."Цветы весной,кукушка летом,осенью луна,чистый и холодный снег зимой". Узнаете пейзажи Crysis-а?А вы говорите тупой сюжет.Сюжет гениален!
Поэтому подросток ,устав от этого непонятного мира ,убегает в виртуальное лето,а солидный бизнесмен азартно расстреливает пришельцев(отождествляя их с конкурентами по бизнесу) и рулит на катере -амфибии.Это не эскапизм,не инфантильность,не сумасшедствие.Это поднимающаяся из глубин подсознания жажда простоты.Игра ,игра как много в этом слове...Будем к ним снисходительны утонченные господа геймеры,ибо во многом мы сами такие же.Кто-то был ,кто-то есть, и не улыбайся дружок ,у тебя все впереди.Вопрос только в какую ИГРУ ты будешь играть, и сможешь ли выйти из нее когда будет необходимо.Атмосфера.Атмосфера чудо как хороша!Хочется воскликнуть:"Где я ,Кто я?!"Что настоящее ? Эта комната с монитором или этот волшебный мир тропиков.Клавиатура или автомат.Запах пепла от недокуренной сигареты или почти ощущаемая бензиновая гарь от взорванного джипа.Ты не чувствуешь этого?Но причем здесь игра?Научись или хотя бы постарайся,не замыкаться в своем оценочном снобизме и игра примет тебя. Просто не будь букой,отдохни ,повеселись,убей всех этих козлов ,наконец.Выпусти паррррр!Лучшее средство от морщин для мужиков это хорррошее мочилово в атмосфере тропического рая или замерзающего ада.Благо графика способствует и располагает поверить в реальность происходящего до черезвычайности.Реиграбильность.Игра не реиграбильна, факт.И слава богу.Crysis -это взрыв, шок, буйство красок,бешеный темп,короткая как полет мотылька.Это стакан водки.Разом!Давай!Потому что второй раз уже так не берет.Мда-а...Такой продукт надо принимать весь без остатка,сразу,не думая,и желательно со стимуляторами воображения(ШУТКА).Устрой себе тропический взрыв.Кхе-кхе... Немного приторновато...Ну что же ,оценок я не ставил ,руки мои чисты,глаза устали,спина затекла,все враги повержены .Можно опустить оружие ,снять шлем.Я закуриваю сигарету ,вдыхаю дым ,смешанный с ароматами джунглей,пороховой гарью и трупными миазмами.Прощай Crysis ,толи-сказка,толи-быль,я не скажу тебе досвидания,возвращения не будет. |
линь-цзы
:поток сознания: |
Deadliest Catch: Alaskan Storm Жанр: Симулятор рыбалки Разработчик: Liquid Dragon Studios Издатель: Greenwave Издатель в России: - Локализатор: - Официальный сайт игры: http://liquiddragon.com/deadliest.php Одна из скромных американских компаний по разработке игр Liquid Dragon Studios, на счету которой всего две постановки жанра "логика" (!!!), в 2008 году воплотила в реальность мечту поклонников небезысвестного телевизионного шоу "Deadliest Catch", которое пользуется популярностью с 2005 года и ни коем образом не собирается останавливаться на достигнутом. Смертельный улов Ловля крабов в Беринговом море - одна из самых тяжелых и опасных работ в мире. Liquid Dragon Studios в своем немало значимом проекте старалась сделать особый акцент на все критерии опасности и зрелищности этой каторжной профессии. Доказать нам, что это не легко, что мы не просто будем ловить огромного камчатского краба, а займем нелегкий пост капитана 35-ти метрового королевского судна. Так как все действие игры непременно направлено на выживание и суровую работу, нам предстоит нелегкая задача преодолеть страх и с гордостью вернуться домой, заработав немало денег потом и кровью. Но не все так легко. Природа любит приподнести нам что-то неожиданное и суровое в любой момент... Dutch Harbor Действие игры, как собственно и сам сезон улова начинается в небольшом городке на севере Аляски в Соединенных Штатах Америки. Здесь и находится порт, в котором краболовецкие суда отправляются в ледяное и безжалостное Берингово Море, рискуя получить травмы, и даже погибнуть. Все это, безусловно, ради хорошего, ценного и удачного улова. Мы начинаем в порту, где следует прежде ознакомиться со всеми навыками и предстоящими опасностями капитана и его команды, жизнь члена каждого из которой полностью ложится на тебя. Нам дают несколько ценных и очень важных указаний, которые несомненно пригодятся в море. После нескольких изнуряющих тестов, своеобразных заданий и подготовки к выходу в бездну, мы наконец забираем всю свою команду из шести человек, и отправляемся в плавание за заветным грузом. И тут игра открывает нам все свои прелести и откровенные тайны: прежде всего мы обращаем внимание на шикарную и волнующую атмосферу, а так же блестящую, переливающуюся воду неспокойного Берингова моря. А главное - это огромные десятиметровые волны, которые со всей силы ударяются о борт, и эффектно стекают по палубе обратно в темную и холодную морскую пучину. Они то и заставляют нас изрядно понервничать за себя и свою команду. У нас имеется много современных виджетов, с помощью которых мы охотно следим за всеми действиями на борту, выслеживаем удобные и выгодные места для лова, а так же берем немало важную и полезную информацию у своих конкурентов по лову. Имея знания и навыки, мы приступаем к главной части игры - закидываем ловушки в море, ищем удобные места, и снова ставим железную клетку на дно. Однако, тут то нас и поджидает своеобразный конец сюжета, и начинается одннобразие: ловля, опасности, неудачи, возвращение в порт за заветными деньгами и снова подготовка к сезону. Все расчитано на интуицию и опыт. Конкуренция среди капитанов заставляет работать больше, что и проявляет у нас какой-то интерес к этому симулятору. Итересно одно - ловить краба и довольствоваться результатом, к которому ты шел довольно долго. Таких симуляторов не много. Зразу хочется отметить малоизвестную студию Liquid Dragon, которая вложила много усилий в эту игру, и которая в конечном итоге добилась своего и должна гордиться. Это многого стоит... Вывод: Если вы любите неповторимое шоу на Discovery, и хотели бы заработать деньги таким образом, поиграйте в Deadliest Catch: Alaskan Storm, который доставит вам ряд незабываемых и ярких моментов, а так же заставит понять, что значит ловля краба в суровых условиях Берингова моря. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Нет Оригинальность: Да Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 30% Геймплей: 7.5 Графика: 7.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5 |
DeLaNo
Ух! Ну и раритет! :sml: Честно скажу: в это чудо не играл, поэтому могу судить только о писательском таланте автора. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про ошибки, шествующее после такого забавного заглавия уже отписался MozgyBrainz. ^^ Цитата:
А читатели, страдающие "такими" фобиями могут и дальше оставаться в пролете... Тьфу! В неведении. :D |
линь-цзы
Цитата:
_Tallas_ Немного опоздал. Собственно присоединяюсь к тому, что сказали Спай и MozgyBrainz, который по ходу взялся продолжать дело Рясника :)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
рецензия на Flatout: Ultimate Carnage
Flatout: Ultimate Carnage Жанр:Аркадный автосимулятор Разработчик: Bugbear Entartainment Издатель: Empire Interactive Издатель в России: Бука Локализатор:Бука Официальный сайт игры:www.flatoutgame.com Аркадная гоночная серия Flatout обрела свою популярность на PC благодаря своему гоночному безумию. На то что происходило на трассах во время гонок во Flatout противопоказано смотреть всем тем, кто заботится о том чтобы машины всегда ездили по правилам и на них не было ни одной царапины. Заезд во Flatout - это сумасшедшие столкновения каждые пять секунд, это водители, вылетающие через лобовое стекло автомобиля с пронзительным криком, это в конце концов просто веселье. Не FlatOut 3. Вышедший в августе этого года Flatout: Ultimate Carnage нельзя считать полноценным продолжением Flatout 2. Отсутствие цифры «3» в названии игры не двусмысленно намекает, что Ultimate Carnage - это скорее новый аддон (а точнее ремейк), чем новая часть серии автоаркад от финских разработчиков. Главной целевой платформой Ultimate Carnage стала Xbox 360 - приставка, на которой до выхода Flatout 2 не было ни одной игры из этой серии. Поэтому выход на этой платформе был вполне оправдан, позднее игру портировали на PSP, упростив графику и геймплей. На PSP изменили название с Flatout: Ultimate Carnage на Flatout: Head On. Спустя год после выхода Ultimate Carnage на Xbox 360 игра добралась наконец до PC. Зачем же нужно выпускать на PC ремейк Flatout 2, спустя год после выхода игры на конcолях и спустя 2 года после выхода на PC Flatout 2? Попробуем разобраться... Причина №1. $$$Dolllars...More dollars$$$ Деньги любят все. И люди, работающие в игровой индустрии, в этом плане не отличаются от всех остальных. Поэтому у авторов игры в своё время наверняка возник вопрос: «А не заработать ли нам ещё немного денег?». Выход проекта на PC - удачный ход, учитывая что особо серьёзных усилий при этом скорее всего не понадобилось. PC игроки по рецензиям на консольную версию Ultimate Carnage могли сделать вывод, что от Flatout 2 игра отличается также, как отличаются друг от друга многочисленные аддоны к Sims 2. Вполне нормально, что после года ожидания Ultimate Carnage, некоторые фанаты ожидали нечто большее, чем то, что появилось на Xbox360. Их ожидания как это часто бывает себя не оправдали. На компьютерах вышла совершенно та же игра, что и в 2007 году появилась на Xbox 360, хорошо, что хотя бы не та, что на PSP. Что же нового появилось по сравнению с Flatout2 в новом Ultimate Carnage? Список более менее значимых нововведений мал настолько, что меня не затруднит его вам полностью предъявить. Первое и главное геймплейное нововведение - чемпионат Carnage c новыми режимами и отличной от режима карьеры системой открытия доступа к новым заездам. По сути, даже появившиеся в Ultimate Carnage режимы нельзя с полной уверенностью назвать новыми. Это всего лишь переделанные старые режимы. Появилось новое дерби на выживание, где на поле битвы теперь разбросаны различные бонусы, увеличивающие броню машины, уровень нитро, количество “жизней” машины и т.д. Режим carnage, это те же обычные гонки, в которых самое главное не приехать первым, а заработать больше очков за нанесёный урон машинам соперников, за разрушения на трассе, а также за сумасшедшие прыжки и быстрое прохождение чекпоинтов. Единстенным режимом, совсем не похожим на старые, можно назвать “заезд на время”. Только вот удовольствие, которое обычно получаешь от Flatout2, в “заезде на время” напрочь отсутствует. Ехать совершенно одному по трассе без нитро и соперников, где для победы нельзя ничего сбивать абсолютно неинтересно. Радости от новых режимов было бы куда больше, если бы к ним прилагались новые трассы. К сожалению в этом плане всё плохо. Учитывая, что в оригинале трасс было мало, и они надоедали задолго до окончания карьеры, здесь ситуация ещё хуже, режимов стало больше, а новых трасс для них не появилось. Повысить реиграбельность от гоночных забав на старых трассах по задумке разработчиков должны были разрушаемые объекты, которых вроде бы стало больше в полтора раза, но честно говоря это совсем не ощущается. Из более мелких, но не менее значимых изменений, стоит упомянуть введение четырёх дополнительных соперников, которые очень оживили погони. 12 соперников в такой боевой гоночной игре, как Flatout, позволяют устроить большую кучу-малу, от которой можно прийти в неописуемый восторг, а потом можно посмотреть реплей и обалдеть от своего “произведения искусства”. Ещё изменилась физика поведения машин на трассах, некоторым стало кататься легче, другим наоборот труднее. Другим спорным нововведением стал новый способ игры по сети. И зовётся он Live. О его минусах касательно российского пользователя известно уже давно. Далее из новшеств идёт новая музыка, оставшаяся по качеству на уровне Flatout 2, но немного потерявшая в известности имён исполнителей. Причина№2. Next-Gen для PC в кавычках. Улучшенная графика становится главным изменением в отсутствие подобающих конкурентов со стороны геймплейной составляющей. Выпуск игры на Хbox360 с графикой, которая была во Flatout 2, стал бы ужасным поступком. Но если бы это случилось, не видать бы нам на PC хорошей графики в UC. Играть в мало изменённую игру со старой графикой не было бы сил. К счастью всё это могло произойти только в страшном сне, а так нам досталась приличная по нынешим меркам графика. Ужасная вода из Flatout 2 уходит в прошлое, качество текстур существенно поднимается, модели машин становятся намного детализированее, эффекты взрывов выходят на новый уровень зрелищности, а солнце светит всё ярче и ярче. Грустно от этого будет только тем, для кого графика во Flatout 2 не имела никакого значения, а Ultimate Carnage у них тормозит. Как всё-таки жаль, что есть правило у всех игр на PC: улучшенная графика = увеличенные системные требования. Причина№3. Испортить очень хорошую игру трудно, улучшить легко. Эти слова точно подходят к Ultimate Carnage. Пусть большинство нововведений и не вызывают особой радости, они всё же есть и они хоть как-то улучшают игру. Тем более они улучшают игру, которая и до этого была на очень высоком уровне. А главное - всё хорошее, что было во Flatout 2, здесь осталось. Остались очень весёлые мини-игры, сумасшедший адреналин при езде с соперниками, когда в любой момент может случиться столкновение , которое может обратиться в большую кучу-малу. Главное остались те самые незабываемые чувства от возможности въехать в какой-нибудь торговый центр и разнести там всё к чёртовой бабушке или въехать на полной скорости с нитро в бок соперника, выбив водителя из машины или даже уничтожив её. Не за горами выход первой игры из серии Burnout на РС. А это значит, что скорее всего про Flatout: Ultimate Carnage в ближайшее время быстро забудут, но если вы до сих пор не играли не в одну из игр серии Flatout, самое время её купить и попробовать. P.S. Желание пробовать может резко уменьшиться после того, как вы узнаете о том, что Бука (издатель игры в России) придумала новый жёсткий (читай: бредовый) способ борьбы с пиратством. Покупать лицензионную игру, а потом отправлять на мэйл Буки фотографию с вашим диском, чтобы они выслали вам ключ для игры, им что больше нечего было придумать? Вывод: Покупка Ultimate Carnage имеет смысл только в двух случаях: если вы очень преданный фанат Flatout и если вы в него до сих пор не играли. В целом это та же самая игра, что и Flatout 2, но игра при этом очень и очень хорошая Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Новизна: 5 Итого: 9.0 |
$=P=Y
Цитата:
*Пошёл смотреть сериал Денвер* :Grin: |
AKA+
Пунктуационных ошибок - тьма. Рецензия неплохая, но вот оценки высоковаты: учитывая, что почти ничего нового в игре нет, 9 баллов - мягко говоря, перебор. |
AKA+
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, рецензия совсем не понравилась и дочитывал я ее с большим трудом. Куча повторов, скупой язык и общая серость. Про множество пунктуационных и грамматических ошибок можно и не вспоминать. _Tallas_ Цитата:
|
Новая жертва! :sm_dev: :Grin:
Ну что? поехали? :Grin: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
-Гражданин насяльник! Мы сами не местные! :Emba: Если серьёзно. то список не предъявляют, а приводят. Так будет лучше. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Резюме: неплохая рецензия с огромным количеством орфографических. пунктационных, речевых, лексических ошибок, по вине которых она периодически становится нечитабельной. Но неплохо всё равно. По крайней мере видно, что человек старался. Главное- борись с просторечными выражениями и ошибками разных мастей. "афтар писчи исчо" :Grin: |
AKA+
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом, довольно средне. Если я никогда не играл во Flatout, то понять, что же это за игра из твоего текста мне будет не очень легко: придется собирать информацию по каким-то косвенным фактам и отсылкам к истории. Сначала у тебя идет фраза "заезд во Flatout - это сумасшедшие столкновения каждые пять секунд, это водители, вылетающие через лобовое стекло автомобиля с пронзительным криком, это в конце концов просто веселье" -- явно недостаточно, чтобы составить впечатление о серии -- а потом сразу начинается доверительный разговор с ветеранами Flatout. Если не считать немного шаткого языка (впрочем, здесь бывает намного-намного-намного хуже, ты знаешь), то это самая серьезная моя претензия. Dixi. |
Цитата:
Тем более, что... Цитата:
|
etcoon
MozgyBrainz Trovatore Прочитав свою рецензию ещё раз (в первый раз вдумчиво :) ), самого взбесило количество повторов и лексических ошибок. А про то что толком не написал, что же это собственно за игра понял когда уже выкладывал текст сюда, переписывать было лень. Цитата:
P.S. Надо было мне текст наверное сначало всё-таки в Word проверить |
Цитата:
|
Цитата:
|
_Tallas_
Портировали ужо: http://ru.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А фобии у людей бывают разные. :) (Жутко представить, сколько претензий такого рода будет к моей реце от особо не знающих... цензоров? о_О) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Жду-жду твою рецензию! :lol: |
MozgyBrainz
Ты хорошо комментируешь чужие рецензии, а так же тщательно их разбираешь и критируешь. А чего сам-то не напишешь? Уверен, у тебя выйдет неплохо. |
DeLaNo
http://forum.igromania.ru/showpost.p...87&postcount=1 Вроде как уже. =) Сейчас новая на подходе. =)))) В оригинальном жанре. если Олдбой разрешит... |
Цитата:
Странно, что Луковица куда-то запропастилась, обещала ж ведь тоже на выходных чем-нибудь порадовать... ^_- |
Цитата:
В октябре участвовать в конкурсе не буду, времени и желания пока нет. Может, в ноябре. Почитаю покамест вас, настоящих специалистов, и сама подтянусь :sml: |
Цитата:
|
$=P=Y
Нет, начну я буквально через пару дней стандартной рецензией, а вот ближе к концу месяца выдам кое-что интересное... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Pure Жанр: Arcade racing Разработчик: Black Rock Studio Издатель: Disney Interactive Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: www.purevideogame.com Есть игры, главная задача которых не заставить нас рассчитывать сложнейшие тактические задачи, не придумывать план экономического развития страны на ближайшие десятки лет, и не искать по несколько часов выход из какого-нибудь подземелья, а просто подарить нам море удовольствия после тяжелого рабочего дня. Pure как раз одна из таких игр. Здесь не нужно целый вечер сидеть перед таблицами и высчитывать, какую резину поставить при определенной температуре воздуха, сколько топлива залить в бензобак, и не нужно наматывать сотни кругов практики №1, практики №2, квалификации №1 и квалификации №2. В этой игре вы просто оказываетесь на трассе с трамплинами, выша задача – набрать как можно больше очков с помощью трюков и прийти к финишу первым. На этом все. Расчет угла поворота, разогрев двигателя, плавный обгон соперника, постоянное слежение за подвеской авто, чтобы она не сорвалась в занос – забудьте все это как страшный сон. Потому как здесь вам будет совершенно не до этого: трюки над пропастью, 15 соперников и море веселья. Для игры не нужно покупать какой-нибудь Logitech G25 по стоимости средней видеокарты. Прелесть, а не игра, правда? Скрытый текст: Если отмотать события в памяти на несколько лет назад, то можно вспомнить игру, которая стала прототипом для Pure – MX vs ATV Unleashed. Эта игра была забыта из-за слабой графики, высокой сложности (особенно это касалось самолетов) и необходимости в приобретении геймпада. Да и технологии тогда не позволяли воплотить все, как надо: деформируемый ландшафт тогда еще был в диковинку (хотя, сейчас он тоже почти нигде не используется), физика тоже была не совершенна. Сейчас же совсем другое дело: на дворе XXI век, точнее, 2008 год, появляются современные игровые движки, которым по силам выдать нам великолепную графику, красивые пейзажи, детализированные модели и, конечно же, настоящую грязь вкупе с физически корректным изменением поверхности трассы(это и есть тот самый деформируемый ладншафт). Вроде бы, больше ничего не нужно, осталось лишь грамотно перенести концепцию MX vs ATV Unleashed на современные технологии. Так и получилось. Pure – это очень красивая, динамичная, веселая игра. Скрытый текст: На протяжении всего Мирового турне(World Tour) вы будете ездить по живописным лесным, пустынным и тропическим трассам. Никаких серых скучных трасс, все буквально пестрит яркими цветами. Квадроциклы радуют глаза своей детализацией, пейзажи детально прорисованы, даже куртка гонщика пачкается после нескольких проездов через грязь. Игра начинается с обучения, где показываются основные принципы игры: прыжки, трюки и использование нитро. Далее нам необходимо создать с нуля свой первый ATV, и тут игре есть, что продемонстрировать: практически каждая деталь цепляется отдельно, вы выбираете цвет, форму и заодно определяетесь со стилем вождения. Всего есть пять характеристик: скорость, разгон, управляемость, трюки и нитро. Как обычно, прокачать все и сразу не получится, и тут приходиться выбирать. Редактор огромен – нет, не такой, как в Spore, но близко. По ходу игры открываются новые детали и запчасти, цвета для них. В целом, разработчики выполнили свое первое по списку обещание – редактор должен быть разнообразен, дабы в онлайне не было ни одного одинакового квадроцикла. По их же заверениям, всего насчитывается порядка 65000 деталей. Охотно верим. Здесь существует примерно 10 видов рулей, двигателей, подвесок, амортизаторов, каркасов, форм сидений… Даже рукоятки можно выбрать самому. Нужно отдать должное разработчикам, они не только скопировали идею MX vs ATV Unleashed, но и привнесли в нее логичные детали. Например, вы не сможете сразу выполнить сложнейший трюк. До этого вам придется, как бы для разогрева, начинать с «элементарного», вроде сидения на руле или откинуться назад, заложив руки за голову. Затем разрешается исполнить трюк сложнее, и так далее. Нюанс №2: в режиме «Фристайл» на трассе разбросаны бонусы в виде удвоенных множителей очков, разрешения на исполнение профессионального трюка без разогрева или «канистры с топливом». Да, только во «Фристайле» есть эти бонусы, и только в этом режиме кончается топливо. В остальных – «Гонка» и «Спринт» - все по старинке. Название первого режима, в принципе, говорит само за себя: три круга, 16 гонщиков на трассе. «Спринт» почти ничем не отличается от «Гонки», за исключением количества кругов – их тут 5, но сами трассы небольшие, поэтому по времени вы едете примерно одинаково – что 3 длинных круга в «Гонке», что 5 коротких в «Спринте». О геймплее рассказать особо нечего. Обгоняешь соперников, делаешь комбо, набираешь нитро, разгоняешься перед очередным трамплином, взлетаешь, делаешь комбо… Дальше пояснять нужно? Еще одно принципиально важное нововведение – отсутствие конкретных маршрутов трассы. Везде есть объезды, неожиданные повороты и прочие мелочи. Но если попытаетесь срезать в неположенном месте, то вас тут же вернут на трассу. Важность этих развилок заключается в том, что вы должны выбирать дорогу не по мини-карте и не по указателям, а на подсознательном уровне: вы интуитивно едете в нужную сторону, обдумывать каждый поворот не получиться. Именно поэтому здесь нет маленького рисунка трассы в углу экрана. Если бы он был в Pure, этот эффект сразу бы испарился. Здесь вам не нужно неотрывно следить за изображением трассы – все происходит само собой, как сами выберете – так и поедете. Управление – больное место всех подобных игр. В Pure играть с клавиатуры можно, но в идеале геймпад все же понадобиться. Слишком много клавиш задействовано ( несколько видов трюков, на каждый из них – по 4 варианта самих трюков), и чтобы не растопыривать пальцы по всей клавиатуре, лучше приобрести джойстик – пальцы вместе, до всех кнопок легко дотянуться. Плюс аналоговые стики помогут в управлении. Для таких игр очень важен саундтрек, и он здесь удался. Большинство групп неизвестны, вы вряд ли захотите купить их альбом, но вытворять сумасшедшие комбо над пропастью под такую музыку – сплошное удовольствие. Сетовать приходиться лишь на невозможность добавлять свои треки. С графикой не все так однозначно, как этого хотелось бы. С одной стороны, красивейшие пейзажи и детализированные квадроциклы, с другой – высокие системные требования и отсутствие деформируемого ландшафта. С последним не все ясно: он вроде бы есть, но срабатывает как-то через раз. Колея от колес остается, но вот почему-то подвеска не очень охотно показывает падение в эту самую колею. Скрытый текст: *** У Black Rock Studio вышла отличнейшая игра, в которую сыграет почти каждый. В ней есть то, чего так не хватает в современных играх: простоты, веселья, азарта и жизнерадостности. Такое впечатление, что игру нарочно сделали излишне легкой – даже если вы не любитель гонок, вы вряд ли придете к финишу ниже третьей-четвертой ступени пьедестала. К недостатком стоит отнести лишь высокие системные требования, легкость и небольшую продолжительность, отсутствие физической деформации трассы, которую обещают чуть ли не в каждой гонке, но к релизу почему-то убирают. С последней было бы еще лучше. Вспомните SEGA Rally: там 6 соперников, а какая грязь была, а здесь 16 квадроциклов на трассе… На этом все, если вы устали после учебы или работы и хотите отдохнуть – вперед, Pure не может не понравиться.Итог: Яркая, красивая игра, в которой можно подлететь на сотню метров в воздух, исполнить несколько трюков и благополучно приземлиться. До следующего поворота с новой горкой. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9.5/10.0 Графика: 9.0/10.0 Звук и музыка: 9.5/10.0 Интерфейс и управление: 8.0/10.0 Итого: 8.5/10.0 |
_Tallas_
Оформление кривое. |
Цитата:
|
Цитата:
скрины не подходят... я конечно понимаю, что трюки - это все, что есть в игре, но мог кинуть скрины и из масс заезда и редактор лучше бы не со spore сравнивал, а с nfs |
Цитата:
|
Мда... Что-то каждый день по работе выкладывают... Столько разбирать приходится- даже на свою рецку времени не остаётся... :Grin:
Поэтому буду очень мягким... :wnk: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты меня удивил! Молодчина! При поверхностном осмотре, которым я обычно выявлял десятки недочётов и грубых ошибок, обнаружил лишь парочку небольших ошибочек! Большой прогресс. На данный момент - самая лучшая рецензия и первый претендент на победу. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Парочку ошибок уже выявили мну ничего не оставили :( Вообще статья хорошая, без ошибок, но и ничего сверхестественного тоже нет. Непонятно зачем в начале упорно рассказывал про "деформацию ландшафта", если в итоге в игре ее можно сказать нет? и скрины убили - ну хоть с разных трасс снял бы. А то выбрал самую неудачную трассу наверно, а по скринам в пустыне в упор не видно "красок", по которые ты писал :) |
Цитата:
Скрины мне, кстати, тоже не понравились. Советую автору поскорее поменять... |
Ну, дамы и господа, перед вами очередная экспериментальная статья. Прошу любить и жаловать, а так же нещадно критиковать. :Grin:
Жанр: Sci-Fi Action Разработчик:Lucas Arts Издатель: Lucas Arts Издатель в России: LucasArts Официальный сайт игры: http://www.lucasarts.com/games/thefo...ed/index2.html Адрес рецензии: архивы джедаев на Корусанте. Если в ночном небе загораются звезды, значит это кому-то нужно. Если между событиями III и IV эпизодов «Звездных Войн» Джорджа Лукаса зияет протяженная сюжетная черная дыра, то их явно требуется чем-то связать. И этим «чем-то» оказался отнюдь не очередной эпизод звездной саги, собирающий полные кинозалы счастливых «да прибудет с вами сила» фанатов, а новая игра от Luca$ Arts, тем не менее, являющаяся полноценным и очень важным звеном этой неповторимой вселенной. Скрытый текст: ~ Dark Lord Rising ~ История пре-эпизода стартует на родине Чубаки, Кашиике, где выполняя свой черный крестовый поход по истреблению выживших после приказа «66» джедаев, высадился никто иной как сам Дарт Вейдер, правая рука Императора. И именно за идола всея Star Wars предстоит освоить здешние порядки, пройдя начальный уровень – трудно представить подарок лучше! Безжалостный Лорд Ситхов изначально позволит вам ощутить мощь Темной стороны силы – волосатые туземцы, некогда выступавшие на стороне Республики, но ныне объявившие бойкот новому порядку, тяжко пожалеют о содеянном. Вы будете наслаждаться их сдавленным хрипом, вызванным излюбленным удушьем силы, и расплываться в улыбке, услышав заветный хруст шейных позвонков. Посылать сокрушительные волны силы, сметающие все и вся на своем пути. Вдоволь нашинкуете тех безумцев, что осмелились подобраться достаточно близко к световому мечу. И, уж поверьте, как же это забавно: шибануть одного протестанта об стену, следом об его ближайшего товарища, затем отправить еще одного вуки в пропасть, пустив напоследок бревном аккурат в макушку последнему, оставшемуся в живых. Скрытый текст: Звучит жутковато? Не беспокойтесь – вы на Темной стороне силы: не какой-нибудь замшелый джедай, проповедник лживого добра. Ненависть – ваш союзник. И никакие моральные преграды не могут стоять на пути вашей цели. Никакого страха. Теперь вы – ситх! ~ Born to kill. Born to die ~ Скрытый текст: Действие недолго задержится на Кашиике, прыгнув во времени на много лет вперед, за два года до «Новой Надежды». Ведь главный протагонист (точнее антогонист) TFU не Повелитель Вейдер, а его тайный ученик под жестоким псевдонимом Старкиллер, в горячей крови которого, от предвкушения покарать врагов своего хозяина, бурлят мидихлорианы. И тот дает ему такую возможность, посылая в разные уголки галактики истреблять обнаруживших себя джедаев… явно не шибко надеясь, что юнец выживет. Выполнить столь нелегкую задачу повелителя целеустремленному анти-герою помогают симпатичная пилот-асс Джуно Эклипс, управляющая стелс-кораблем «Тень Шельмы», и наивный прототипный тренировочный дроид ПРОКСИ, представляющий из себя эдакий гибрид комичного C3РО из оригинальной трилогии и опасного дроида-киллера HK-47 из KOTOR. И, как это принято, в сюжете они сыграют не последнюю роль, показав, что даже ученику адепта зла не чужды любовь, верность и дружба. Скрытый текст: Вам вместе с этой нео-архитипичной парочкой предстоит совершить множество увлекательных путешествий в такие завораживающие своими удивительными пейзажами, но в тоже время настораживающие мрачностью стилистики, миры, как экзотическая «живая» планета Фелуция, где хозяйничает Темная сторона силы (дикие обитатели этих мест стоят в одном шаге от того, чтобы превратится в монстров). Или кладбище погибших кораблей, Раксус-Прайм, где обосновался съехавший с катушек джедай, соорудивший из металлолома печальное подобие Совета Джедаев, подступы к которому защищают дроиды-гамункулы. Скрытый текст: Не одной охотой на благо Империи богат сюжет TFU – в стремительно развивающемся потоке событий хватает паучьих интриг, и неожиданных поворотов и сюрпризов, значимых открытий, задушевной романтики и драматизма в связке с забавным юмором и традиционной эпичностью происходящего – в общем, всего того, за что так любят оригинал, которому TFU в целом ничем не уступает, по праву заслуживая называться новой главой в истории далекой-далекой галактики. ~ Force Leashed? ~ «Переосмысление» возможностей силы пошло игре на пользу – такой увлекательной дозволенности пока что не давала ни одна из игр Lucas Arts. Играя за Старкиллера, вы сразу ощутите разницу между ним и его учителем: те трюки, что являл Вейдер лишь цветочки по сравнению с теми выкрутасами с силой, что вытворяет молодой талант. Поднять штурмовика в воздух, шарахнуть зарядом молнии и пустить этот смертоносный заряд в сторону его суетливых друзей – пущай тоже «порадуются» – для Старкиллера это плевое дело. А ведь можно еще, например, оторвать крыло от имперского истребителя (или другой элемент ландшафта) и метнуть в толпу штурмовиков, или выбросить кого-нибудь из них через иллюминатор в открытый космос; отбить пущенные в сторону героя снаряд али гранату обратно отправителю, прыгнуть в гущу противников и яростно расшвырять их словно кегли – TFU это большая коробка с игрушками, в которой очень интересно копаться и находить новые фишки. Скрытый текст: Но вместе с этим в TFU чувствуется острая нехватка баланса. Просто на деле сила не такая уж и «необузданная». Если на начальных этапах можно без лишних проблем расправляться с неприятелями, то дальше сложность, естественно, возрастает, и появляются противники с «иммунитетом» против способностей ученика, причем самых интересных. И не сказать, что разработчики не предоставили возможность комбинировать свои атаки и подобрать к каждому такому «заусенцу» действенную тактику – наоборот, они лишь только стимулируют это. Другое дело, что эти комбинации жестко ограничивая возможности игрока: в теории даже таких грозных противников можно разбить в пух и прах, но только лишь применение комбо-цепочек приносит крупный урожай орбов для прокачки полученных сил; на практике же эта система не работает должным образом и пока вы пытаетесь одним за другим одолеть врагов таким способом, те бесцеремонно вас мочат. А когда начинается острая борьба за жизнь до экспериментов и игрулек с силой дело уже не доходит – а это значительно преуменьшает веру в свое всемогущество и не дает развернуться по-полной: как будто вам преподнесли шикарное блюдо, дали попробовать лакомый кусочек и тут же унесли прочь, оставив с носом. Зачем только, спрашивается, такие лишние усложнения? Скрытый текст: Масло в огонь подливает еще и несуразная камера фокусирующаяся на каждой цели, поэтому не обессудьте, если попытаюсь пульнуть в свирепого противника увесистым куском камня, то в итоге получиться, что кидаете не совсем камень и не совсем в того, кого нужно. Ей сопутствует еще ряд весомых недостатков, типа неотзывчивого управления и не до конца выложивших свой потенциал технологий Euphoria Engine (неадекватность поведения противников удручает) и Digital Molecular Matter (FU явно в проигрыше перед GTAIV, где использовалась с большей фантазией), но это не столь важно. Ваше отношение к игре определят не высокие технологии и хромающий геймплей, а личные предпочтения. Если вы неискушенный поклонник Star Wars, то TFU станет для вас лучшим представителем серии игр тайтла – настоящий прорыв за долгий период застоя; если же вы от природы аналитик, то вряд ли сможете на манер первых (даже скрепя зубами) неоднократно перепроходить игру – TFU для вас пустая трата времени. Так вот – пан или пропал. ***** Новая команда разработчиков Lucas Arts, полностью состоящая из ярых поклонников Star Wars, смогла создать вокруг своей игры не дюжий ажиотаж, но в итоге не оправдала возложенных на нее надежд – для создания шедевра творцам не хватило опыта. Пытается подражать маститым представителям жанра, как DMC4 и GoW, TFU едва ли может составить им конкуренцию: ветхие идеи прошлого переплетаются в ней с уже закрепившими себя в других современных играх находками и невиданными до сели в играх SW удивительными возможностями, вместе составляя что-то неоднозначное, прекрасное и ужасное одновременно. Скрытый текст: Вывод: TFU способна влюбить в себя и вызвать искренние чувства удовольствия от прохождения, с учетом того, что вы закроете глаза на убийственный список ее недостатков. ~Да пребудет с вами сила! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 75% Геймплей: 7.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Итого: 7.9 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Не понял значение ссылок на картинки. покажи мне человека, который не знает как выглядит световой меч. Цитата:
|
$=P=Y
Начнем, что ли. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мнение в целом: чуть выше среднего. Крайне подробное описание игры хорошо лишь в том случае, если автор может поддержать интерес у читателя до конца. В случае с этой рецензией такого, конечно, нет - скучно становится уже после пары абзацев. "Экспериментальность" статьи (идея подкреплять каждое второе слово изображением) тоже особой радости не вызвала. Ну и Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Другое дело, что да - ошибок много. Но все равно огромное спасибо за критику, учитываю каждый аспект. ~^_^~ Цитата:
|
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
А мгры используемые в рецензии могут повторяться? Или если уже кто то написал на этй игру рецензию я не могу написать рецензию на нее же?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, Morfius, как тебе "выпендрежки", стоит их оставлять или дело пустое? Мне лично возиться с ними надоело до чертиков и вряд ли я когда-нибудь такое повторю - а то смотрю овчинка выделки не стоит. :Ь |
Цитата:
Добавлено через 6 минут Вопрос к OldBoy: Можно ли убрать мою рецензию на Condemned из конкурса? Конечно, если это не противоречит правилам этого самого конкурса. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
$=P=Y
Я пришёл слишком поздно... :'( Всё кончено... все ошибки уже разобрали... :'( :'( :'( . В таком случае мне остаётся лишь прорезюмировать: Понравилось: самая интересная рецензия для прочтения в этом месяце на данный момент... Не понравилось: ОГРОМНОЕ количество речевых ошибок. Это вообще твоя беда. Пиши статья, со справочником Розенталя "Практическая стилистика". Эти дурацкие ошибки портят всё впечатление от рецок. Но вообще - у тебя талант выражать то, что другой автор объяснит в скучной фразке, в смешном и оригинальном по строению предложении. :wnk: З.Ы. Где рецензия на Тетрис? Напиши обязательно! Думаю, такая немного стёбная рецка идеально сольётся с твоим стилем и они образуют термоядерный синтез! :jmp: - они уже ждут! :wnk: |
_Tallas_
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И Таллас пусть не боится... :wnk: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А что крайзис совсем паршиво вышел? Вот блин. Добавлено через 18 минут Mercenaries 2: World in Flames Жанр: Action Разработчик: Pandemic Studios Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Софт клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.mercs2.com/ Скажите, вам ведь хочется выйти на улицы и показать всем кузькину мать? Нет, даже не пытайтесь отнекиваться, это желание есть абсолютно у каждого. И причем не какой-то там локальный «беспредел» в духе серии GTA, а самую настоящую массовую заваруху, с обязательным уничтожением зданий, транспорта, убийствами пачек плохих ребят (невиновных чур не трогать!). В общем, кому не хочется так весело проводить время? Но вот только где? В GTA не получится, слишком уж малый простор для «творчества». В Just Cause с его безбашенными трюками уже лучше, но все еще не то. Большие надежды возлагались на новый проект Pandemic – Mercenaries 2: World in Flames. Ожидания оправдались, но лишь отчасти. Есть профессия такая – выполнять заказы Как не сложно догадаться по названию, нам отводится роль наемника. На выбор, кстати, доступны три персонажа-наемника. Мускулистый негр, ловкая, но хрупкая девушка и Матиас, фигурировавший во всех рекламных роликах игры, с бородкой бас-гитариста группы Nightwish. Хотя разницы в сюжете нет никакой, да и характеристиками они отличаются лишь слегка, так что можете выбирать исходя лишь из эстетической точки зрения. Диспозиция следующая. Некто Солано попросил освободить из тюрьмы генерала, дабы с его помощью захватить власть в Венесуэле. Ну, мы свой заказ честно выполнили, а новоиспеченный диктатор взял да и предал нас. Мало того, что денег не заплатил, так еще и подстрелил пятую точку! В целом сюжет банален и неинтересен до нельзя. Лишь неплохой юмор немного спасет ситуацию: «Это все? Я надеялся на танк, или, хотя бы, вертолет!». Большой бада-бум Геймплейно же World in Flames очень сильно напоминает Just Cause 2006 года выпуска. Перед нами предстает GTA-образная игра про войнушку. Есть несколько группировок. Можно работать на какую-то одну, или на все сразу – выбор за вами. Но даже если вы остановили свой выбор на каком-то конкретном, не советуем портить отношения с прочими группами, ведь возможно придется иметь с ними дела далее по сюжету, а вернуть доверие не особо просто. Задания, как водится в играх подобного жанра, делятся на основные и побочные. Последние однообразны и откровенно скучны, и выполняются лишь для того, чтобы покупать продвинутое оружие, технику и различные апгрейды (об этом чуть ниже). А вот сюжетные миссии – уже интереснее, частенько встречаются занятные и разнообразные задания. То необходимо оборонять здания от буквально целой армии противника, то угнать машину, перевозящую заключенного, то взорвать на вертолете мост. Игровые ситуации сменяются с фантастической скоростью. Добавляет веселья тотальная разрушаемость всего и вся – при желании можно сравнять с землей целый город. Ни о какой реалистичной физики речи, разумеется, не идет (современников Ньютона просим спокойно ждать дальше Red Faction: Guerilla). У всех строений есть свой запас прочности, и когда он заканчивается – постройка красиво взрывается, а куски разлетаются по округе. Но, даже осознавая, что реалистичности в этом ровным счетом никакой, очень, знаете ли, приятно, не искать часами проход на базу – достаточно сделать в стене проход чем-нибудь крупнокалиберным. Фактически тотальные разрушения - одна из немногих причин, по которым не хочется отрываться от игры. Без нее перестрелки получились ужасающе скучными, ведь искусственный интеллект не завезли. Совсем. Враги не пытаются прятаться за укрытиями, даже не смотрят на гранаты под ногами. Все, на что они способны – это глупо стрелять по вам. Некоторые особо умные могут присесть и, опять же, глупо стрелять по вам. Нам остается, словно терминатору, зажав кнопку «стрелять», идти напролом. Но когда начинает наскучивать и разрушение, у игры неожиданно открывается второе дно – Mercenaries 2 оказывается без пяти минут настоящим симулятором наемника! Со временем мы набираем целую команду солдат удачи. У вас появится и механик, и собственные пилоты самолетов и вертолетов. Воздушный транспорт нужен не столько для быстрого перемещения по карте (лететь можно только в места, которые вы открыли для посещения), сколько для доставки на поле боя различных припасов и техники. Все это покупается за деньги в магазинах группировок. Причем чем выше к вам уважение, и чем больше вы выполняете дополнительных квестов, тем более продвинутое вооружение появляется на прилавках. К примеру, если в начале игры вам доступны лишь легкий транспорт да стандартный комплект оружия, то со временем, при желании, можно будет заказать на поле брани тяжелый танк, или, что еще лучше – ковровую бомбардировку. Но мало лишь купить поддержку, для самолета и вертолета ведь нужно топливо, а его необходимо искать по окрестностям. Со временем максимальную емкость ваших запасов горючего можно увеличивать посредством покупки специальных апгрейдов во все тех же магазинах. А так как самая продвинутая помощь на подобии бомбардировки стоит немало топлива, то нужно думать, что вам необходимо больше – танк или, допустим, комплект вооружения с «аптечкой». О грустном Разумеется, в Mercenaries 2 для исследования доступны обширные территории Венесуэлы, где происходит действие игры. В округе разбросаны самые разные полезные вещи: от ящиков с деньгами до снарядов для бомбардировки. Так же на карте в вашем КПК обозначены заказы от группировок – одни хотят устранить неприятную личность, вторые – снести мешающее здание, а третьи еще чего-нибудь. В общем, заняться есть чем. Только вот в техническом плане все это выглядит как минимум устаревшим. Мало того, весьма средняя картинка еще умудряется тормозить. Тот же Just Cause местами выглядит даже лучше. На транспорт смотреть без слез вообще невозможно. С физикой средств перемещения тоже все достаточно печально, управлять автомобилями крайней неудобно. Проехать же на мотоцикле ни разу ни во что не врезавшись вообще практически невозможно. * * * В целом же проект вышел весьма спорным, хотя Mercenaries 2: World in Flames скорее жив, чем мертв. Играть все-таки интересно. Перестрелки достаточно однообразны, но всегда красочны благодаря разрушаемости, интересная задумка с симулятором наемника и частая смена игровых ситуаций доставят вам пару интересных вечеров. В конце концов, не каждый день нам дается возможность равнять поселения с землей и устраивать на улицах настающую анархию. Вывод: Игру стоит пройти, ведь от Mercenaries 2 можно легко получать удовольствие благодаря тотальной разрушаемости. Да и на безрыбье и рак – рыба. Но, пропустив World in Flames, вы ничего не потеряете. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 7.0 Графика: 6.0 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 7.0 Итого: 7.0 |
Цитата:
Цитата:
Сразу скажу, что я назвал этот мой сектретный проект "шедевром" с подвохом - это отличнейшая игра, но ни в коем случае не хардкорная. В стадии планирования еще одна статья - но она уже будет на 100% хардкорная с обязательными 9.5-10.0 баллов в итоге. Добавлено через 4 минуты Morfius Сам пинал мою статью из-за того, что слишком много уделил внимания деформироваемому ландшафту, а в своей рецензии очень много пишешь про тотальную разрушаемость. |
Вот рецензия на "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" :) Прошу учесть что это мой первый опыт.
Улучшенная версия. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо http://s60.radikal.ru/i170/0810/db/ef519d543d08.jpg Жанр: Экшен Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Официальный сайт игры: www.stalker-game.ru Все решили, что “Чистое небо” будет обычным аддоном к популярной игре. Но после переноса на полгода без объяснения причин все осознали, что это будет больше, чем аддон, и уже даже начали опасаться, что и приквел будет разрабатываться несколько лет. Однако второго “Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.а” не случилось, “Чистое небо” вышло даже на неделю раньше обещанного прежде срока. Но лучше бы в GSC ещё поработали, чем выпускать игру в таком виде. А как все хорошо начиналось! С самого начала “Чистое небо” очень радует и даже впечатляет! Когда Шрам (главный герой игры) проводил учёных через болота, прогремел мощный выброс. Но проводник уцелел и был найден сталкерами из “Чистого неба”, после чего стал известен на всю зону. Но выясняется, что с каждым выбросом у Шрама выжигается нервная система и всегда переживать выбросы у него не выйдет. Игра начинается сразу, после того как Шрам очнулся в коморке, на базе “Чистого неба”. Направившись к выходу, вы увидите, как красиво солнечные лучи просачиваются сквозь щели и окна, красивое небо и ослепляющее солнце запомнится надолго. Всё вокруг пропитано потрясающей атмосферой! Выйдя на улицу, сразу увидите, как у костра сидят сталкеры и рассказывают анекдоты и истории про зону, из радио в баре льётся ностальгическая музыка. Здесь хочется жить! Но как только покидаешь базу “Чистого неба”, вся магия игры будто растворяется. И к концу все недочеты, ошибки и, мягко говоря, бессмысленная концовка оставляют не самое лучшее впечатление. Нововведения Разработчики заявляли, что одним из главных нововведений станет война группировок, и это действительно так. Захватывая и удерживая важные стратегические точки, вам выпадет шанс привести одну из группировок к победе, в конце концов уничтожив базу противника. Вам представится возможность податься в “Свободу”, “Долг”, “Чистое небо” к вольным сталкерам, которым пришлось объединиться, или же к бандитам. После того, как вас примут в ряды кого-то из вышеперечисленных, сразу выдадут “снарягу” (обмундирование выдается только в пропатченой игре) и отправят в бой против недруга. За помощь, оказанную своим друзьям, у бармена или торговца можно будет забрать весьма приличное вознаграждение. Скрытый текст: Ещё одно важное нововведение-это прокачка оружия и костюмов. В “Тенях чернобыля” мы без раздумий меняли оружие на то, у которого скорострельность чуть больше или поломка поменьше, но теперь всё совсем по-другому. Игра заставит буквально влюбиться в своё оружие, как, например, один сталкер на базе “Чистого неба” рассказывал следующее: “Я люблю свою пушку! Сплю с ней, разговариваю, чищу, даже кормить пытался. Чего смеётесь!? Она мне, может, тысячу раз жизнь спасала!” Так будет и с вами, расстаться со своим стволом вы ни за что не захотите. Любой автомат можно прокачать, как в снайперскую винтовку, так и в пулемёт или вообще в нечто среднее. То же и с костюмами: можно поставить защиту от радиации, ожогов, электрошока или пси-излучения, но тогда уже не сможете установить дополнительную защиту от пуль или прибор ночного видения. В идеале нужно иметь хотя бы два костюма - один для перестрелок, а другой - для охоты за артефактами. Но это уже отдельная тема. Отныне хорошие деньги можно заработать только на артефактах, так как оружие и боеприпасы стоят копейки. Поиск артефактов нынче на самом деле охота, радиоактивные бирюльки уже не валяются под ногами, а находятся в гуще аномальных полей. Для того чтобы найти заветный артефакт, понадобится вычислить его по детектору, подойти достаточно близко (то есть практически в самую аномалию). И только после этого артефакт станет видимым - его можно подобрать и радостно бежать к торговцу за деньжатами. Существенному улучшению подверглась графика, теперь игра поддерживает DirectX 10, а это значит, что появился объемный дым, “честный” дождик, все объекты научились мокнуть, и ещё много приятных мелочей. Разработчики ещё раз ездили в Чернобыль за фотографиями, чтобы улучшить текстуры, и картинка действительно стала лучше. Даже на средних настройках качества и при невысоком разрешении “Чистое небо” смотрится значительно лучше своего предшественника на максимальных установках. Скрытый текст: Из новых монстров появились только псевдособака и болотный кровосос. Оба они обладают неприятными способностями. Например, псевдособака создаёт фантомы и для того, чтобы отличить их от настоящей твари, вам порой придется выстрелить не одну обойму патронов. Скрытый текст: Так же значительному улучшению подверглась карта. Теперь можно будет следить за группами людей и монстров, интерфейс карты стал намного удобнее. Скрытый текст: Атмосфера, но другая… Честно говоря, атмосфера изменилась, и не в лучшею сторону. В зоне стало больше зелени, на этот раз мы начинаем играть, как только в кордон постучалась осень. Но зато погода здесь просто прекрасная. Иногда небо ясное и солнце слепит глаза (обычно самая хорошая погода на рассвете), а бывает хмурится, грозные тучи собираются в кучу, и начинается ливень или гроза. Пикники на обочине теперь встречаются намного реже. Только на базе “Чистого неба” (где всё тихо, спокойно и не одна тварь не пролезет) всегда можно послушать анекдоты или музыку, ну а все остальные, видите ли, слишком заняты охраной территории, хотя на самом деле это скорее всего недоработки разработчиков. Например, я наблюдал следующее: присаживается сталкер к костру, достает бутылку, и не успевает он откушать водочки, как какой-то наглец, идя важной походкой, сдвигает беднягу с места. Тут же костер гаснет, и, даже не сказав нахалу несколько ласковых, сталкер встаёт и начинает снова курсировать, как остальные. Скрытый текст: Также нет одной из самых атмосферных вещей, которая была раньше, а именно бар “100 рентген”. Нет, бары конечно есть, их аж четыре, но там нет ничего, кроме пустых скамеечек и бармена, который предлагает лапки снорка и щупальца кровососа в томатном соусе. Всё новое - это хорошо забытое старое. По сути “Чистое небо” это то, что мы должны были увидеть в марте 2007-го года. Практически все новые локации приквела собирались сделать в “Тенях чернобыля”, но попросту не смогли или решили оставить на потом. Например, тот же заброшенный госпиталь мы видели ещё в самых ранних роликах. P.S. Это рецензия была написана по игре со вторым патчем, если вы только, собираетесь играть рекомендую установить все последние обновления. Вывод:C “Чистым небом” просто поспешили. Игру ещё полировать и полировать. Оперативно выпущенные патчи исправляют большинство ошибок, но это уже не вернёт доверия игроков. Ну а за вычетом всех недоработок, вылетов и люков “S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо”- отличная игра. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: число 90 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: : 8.0 ; без патчей 6.0. |
(Pal_kaN)
слишком часту повторяется слово "небо", причем не как название игры, а как слово, например в этом отрывке: В зоне стало побольше зелени, на этот раз мы начинаем играть, как только в кордон постучалась осень. Но зато небо и солнце здесь просто прекрасное. Иногда небо ясное и солнце слепит глаза (обычно самая хорошая погода на рассвете), а бывает небо хмурится, грозные тучи собираются в кучу, и начинается ливень или гроза. |
Посмотрим- посмотрим... :sml:
Цитата:
Жирным шрифтом - речевые ошибки. :sml: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Второе - ещё лучше! Цитата:
а что здесь делает слово весьма? Оно тут нужно? Нет. Тогда зачем? Цитата:
Что имеем в итоге? Неплохая рецензия с парой интересных моментов и кучей речевых ошибок. Речь вам, молодой человек, ещё полировать и полировать! Но вы умеете расставлять знаки препинания! О! Чудо - здесь это редкое явление! |
эээх, была ни была! Решил я написать рецензию на Crysis Warhead. Прошу любить и жаловать:
Crysis Warhead Жанр: Action Разработчик: Crytek Hungary Издатель: Electronic Arts Издатель в России: СофтКлаб Локализатор: СофтКлаб Официальный сайт игры: http://www.crysis-thegame.com/ Все мы, конечно, помним оригинальный Crysis. В первую очередь из-за его системных требований (почти никто не смог по полной насладиться красотами игры в прошлом году на самых высоких настройках графики). У Crysis’a не было оригинального сюжета, порой играть было откровенно скучно, но все же эту игру любили и любят сейчас. Несмотря на очень маленькие финансовые показатели, Crytek все же анонсировали новую игру, которая так и осталась ПК эксклюзивом. Crysis возвращается! В аддоне нам предстоит играть за одного из трех выживших членов отряда «Хищник»(Raptor Team) – Психа. В оригинале он был с нами довольно таки короткое время. Исчезнув в середине игры он возвращался только в конце говоря Номаду: «Ты не поверишь, что я пережил за последние несколько часов!». Игра и посвящанна этим часам. Старый добрый Crysis Геймплейно это все тот же Crysis, только с более-менее улучшенной оптимизацией, поумневшем AI и… теперь корейцы погибают гораздо быстрее. Теперь у оружия появился разнос и иногда без включенной Силы стрелять неудобно. Warhead прибавил в динамике: теперь вы почти не имеете времени отдохнуть от перестрелок. На картах с завидной регулярностью расставлены корейские блокпосты. Также новый Crysis прибавил в режиссуре (не зря пригласили Сьюзан о’Коннор). Теперь в игре даже есть шутки и ругань (мата в игре нет, а только КРЕПКИЕ словечки).Появились новые виды техники и оружия, но техники на выбор представлено только два вида (что-то похожее на БТР и джип из Crysis’a с пулеметом). Среди нового оружия нельзя не отметить что-то похожее на ракетомет (в игре его название FGL-40). Добавились и новые враги: корейцы с геранью на плечах, инопланетяне генерирующие защитное поле вокруг своих собратьев(могут потрепать нервы), огромные инопланетяне кидающиеся какими-то бомбами…Игра стала значительно короче оригинала, но теперь она просто насыщенна разными интересными ситуациями: Вот мы едем на БТР, охраняя напарника, теперь гонимся за корейским генералом на воздушной подушке… Ситуации в Warhead теперь не похожи одна на другую: они разнообразны. Куда-же без недочетов? Минусы, конечно, свойственны и этой игре. Во-первых озвучка Психа просто ужасна (он говорит голосом какого-то немощного старика), также в аддоне количество героев очень мало: их можно сосчитать по пальцам! Во-вторых оптимизация: хоть Цеват Йерли и обещал улучшить ее, он выполнил своё обещание процентов эдак на 70. На том же 8800GT у игры ФПС может предельно упасть в некоторых сценах. Также очень удручает один факт: Окружение полностью не прорисовывается во время загрузки и иногда очень надоедает, когда ты идешь и вдруг перед тобой появляется дерево на пустом месте. Но таких моментов в игре не очень много, чтобы не играть в нее. Вывод: В итоге мы получили улучшенный Crysis, каким его хотело видеть большинство в начале. Людям, которым понравился Crysis или просто интересна эта игра, а также любителям «покрушить все вокруг» лучше ознакомиться с игрой. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 8 Графика: 8,5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8/10 |
Sam_71
*любит и жалует* У вашей рецензии есть одно огромное преимущество перед остальными: она короткая. =) Ко мне не успела прийти скука. К сожалению, краткость её единственное преимущество. Такое ощущение, что вы зашли в тему "Крайзис -обсуждение" и списали оттуда всё пофразово. Но за старание и попытку спасибо - только в следующий раз постарайся и выложи что-нибудь, на что ты потратил больше 10 минут жизни. Успехов. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 50 секунд Цитата:
|
Morfius: M2 WiF
В общем и целом понравилось. Хорошая, сбалансированная рецензия, руки-ноги на месте и растут из положенных мест. Но я все жду от тебя шедевра, а он все не идет и не идет. Стилистика временами вплотную приближается к маньковской - это не айс. У тебя достаточно опыта и мастерства, чтобы никому не подражать, ты не находишь? И коротко по ошибочкам: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем зачет, конечно, но от тебя хотелось бы большего. Желаю здравствовать :) |
_Tallas_
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Trovatore Спасибо за критику. Вот всегда, сколько не перечитывай, а пара ошибок да остается. Цитата:
|
Цитата:
|
$=P=Y
Ставицкому сейчас пытаются подражать все авторы Мании :)) Вот и Morfius - начитался. Такие фразы у него уже инстинктивно лезут... Надо бы в шапку добавить, что в рецензиях запрещено использовать Ставицкицизмы и списочек приложить... :)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
$=P=Y
Дык я и не спорю! просто хочу, чтобы авторы учились свой стиль вырабатывать, а не заимствовали выражения у Мании, там и так все заразились "автор этих строк-болезнью" . К этому и предлагаю разместить список нежелательных слов и выражений |
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Цитата:
__________ OldBoy, поправь, пожалуйста в списке голосования название обозреваемой мной игры, а то глаз режет (мне). :) |
$=P=Y
Нужно свой стиль вырабатывать. А уж у кого следует учиться, дак уж точно не у авторов потребительских рецензий, т.к. большинство из них ориентировано не на получение удовольствия от чтения, а на описание достоинств-недостатков игры, это всё равно, что +/- в столбик выписать, только они между строк фразу вставляют, а так - никаких отличий. Учиться советую у авторов, подобных Тимуру Хореву, Ричарду Псмиту или, что ещё лучше - у писателей классиков. =) Добавлено через 3 минуты $=P=Y Не ёрничай! =) Я предлагаю вынести всякие ставицкицизмы, которые уж точно под влиянием Олега образовались в головах у читателей. И вообще - мало ли что автор хочет! Он должен быть ни в чём не ограничен, кроме использование заевшихся слов. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И "автор этих строк/букв/текста" гораздо приятнее читается, чем "я". Цитата:
Он вырабатывается со временем. Я пишу ТАК и никак иначе потому что мне кажется что ТАК лучше всего. Я делаю так, как считаю правильным, как мне больше нравится. Если так пишут все - ну и пусть. Если так не пишет никто - да и плевать, мне нравится ТАК! Я не буду писать какое-либо слово или выражение, которое мне не нравится, пусть хоть Ставицкий им все свои тексты забивает! Цитата:
Потому что если кто-то настаивает на уникальности "отпечатков пальцев", то вынужден вас огорчить, я с могу легкостью назвать авторов, которые пишут так же как вы. И получается что вы им подражаете... эх, нехорошо. |
Че то к моей рецке только один коммент((
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
MozgyBrainz
Цитата:
|
Цитата:
И не забывай, что творческие произведения пишутся не для себя, а для читателя. А читателю скучно. Ему скучно почти всё, что пишут сейчас в Мании, скучно то, что пишут "манейские"подражатели. Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут И вообще, кто сказал, что я Morfius критикую? Мне просто надоели однообразные рецензии-шаблоны. И если в Мании их наличие понятно, хотя и огорчает (ну, семьи у людей, надо больше рецок написать, чтобы детишек накормить...), то здесь просто удивительно. Вроде: пишете, сколько хотите и что хотите, ан нет - давай по шаблону гнать! |
Цитата:
Я так понимаю вы хотите, чтобы каждая статья была таки произвдением искусства, как раннее творчества Номада (почитайте его обзор Kingpin: Life of Crime - шедевр). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И не нервничай ты так. Здесь все желают тебе добра ;) |
Morfius
Курган? :)) Боже упаси... только совсем бесталанный человек может писать так... Хорошо бы, чтобы произведением искусства. =) Но указанная статья написана в смешанном стиле, т.е. рассказывают про игру/фильм/книгу, а по виду как бы дневник или записка найденная, художественный стиль иначе.Что-то похожее писал, кажется, Адмирал, только, у него, конечно, не так мастерски вышло... Я -то вам про другое говорю... Рецензия на 11/10 баллов должна быть написана так, чтобы сама по себе, независимо от игры, образовывать отдельный мир, в котором хочется жить... Это сложно описать на словах и написание такой рецензии доступно лишь единицам. В Мании, за всю историю её существования их было всего 2. Больше только у Тимура Хорева из ЛКИ. Советую почитать некоторые его статьи. Вот у кого стоит учиться... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
$=P=Y
http://www.******/reviews/kingpin_life_of_crime Лови! Чёрт! Забыл, здесь запрещено употреблять название ЭТОГО сайта. :)) |
Цитата:
|
$=P=Y
http://www.lki.ru/persons.php?id=Teemon Тут целый склад! =) Но здесь только прохождения... Статей нет... =( Но всё равно прочитай: http://www.lki.ru/text.php?id=3523 http://www.lki.ru/text.php?id=3346 http://www.lki.ru/text.php?id=3285 http://www.lki.ru/text.php?id=3143 И много много -других... сиди и читай, удовольствие получай... |
MozgyBrainz
Цитата:
От себя могу порекомендовать рецензии сайта Еврей-геймер. Лучше, на мой взгляд, про игры не пишет никто. |
Цитата:
|
Вот они:
Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Кузьменко half-Life 2 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://www.lki.ru/text.php?id=2429 |
Цитата:
|
MEGADRON
Это не самая лучшая его статья... =) |
Цитата:
|
Fahrenheit Жанр: интерактивное кино Разработчик: Quantic Dreams Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.atari.com/fahrenheit «It is the end of all hope To lose the child, the faith…» Nightwish. В воздухе медленно кружились хлопья снега. Ветер раскачивал обледеневшие, голые ветви деревьев на городских аллеях. Тусклые фонари мерцали в такт его завываниям. Нью-Йорк умиротворенно дремал. И никто не подозревал, что вскоре вся эта сонливость исчезнет. Сменится страхом и безысходностью. Никто не мог знать этого. Не знал об этом и Лукас Кейн. Не знал, что через десять минут он убьет человека. Что это убийство станет лишь началом, первым звеном огромной цепочки событий. Что ему – обыкновенному молодому программисту – предстоит пережить сложнейшие испытания. Что перевернется вся его жизнь. И не только его. Он не знал. Не знали и мы… Двойной удар Изначально долгострой - почти 5 лет от анонса до релиза - от французских талантов из Quantic Dreams представлялся мрачным и жестоким хоррором, где главный герой бегал с топором, прятался по темным закоулкам и вообще представал каким-то маньяком, находящим радость в том, чтобы на пару с потусторонними силами истреблять людей. Выйдя, наконец, в конце 2005 года, Fahrenheit стал двойным открытием. Во-первых, потому, что игра практически не соотносилась со своей ранней концепцией – во всяком случае, ни топора, ни особых жестокостей в игре не наблюдается, зато есть невероятное количество инноваций. А во-вторых – никто попросту не мог ожидать от обыкновенного с виду квеста-приключения таких свершений, нехарактерных для игр вообще, не говоря уж про жанр. «Фаренгейт» был совершенно не похож на все остальные игры. Впрочем, он и сейчас стоит особняком. Что же так выделяло игру? Чем она проложила путь к сердцам миллионов людей? Почему ее считают одной из лучших существующих игр-приключений? По многим причинам. Quantic Interactive Прежде всего, Fahrenheit – не квест. И даже не адвенчура. Это одна из немногих успешных попыток скрестить игры и их ближайшего родственника – кинематограф. Несмотря на то, что последний не дает нам такого ощущения причастности, как игры - существует весьма небольшое количество проектов, которые могут поспорить с фильмами в плане нагнетания атмосферы и напряжения, качества постановки, воздействия на игрока/зрителя. Едва ли не самым успешным из этих немногих является наш сегодняшний гость. Намек на это вы, возможно, уже подсмотрели в названии жанра игры. «Интерактивное кино» - самое, пожалуй, меткое определение игрового процесса Fahrenheit. Пускай вас не вводит в заблуждение типичная «квестовая» камера – с первой же минуты геймплея вам придется активно стучать по клавиатуре, и мышь в вашей руке будет не кликать, как обычно, а судорожно дергаться из стороны в сторону. Нестандартность управления – из привычного здесь лишь WASD для управления персонажем - объясняется именно тем, что в «Фаренгейт» мы не играем. Мы его, по сути, смотрим – процентов 70 времени уж точно. Ролик за роликом перед нами разворачивается действие игры. Вот только большинство из этих роликов – как раз интерактивные. Так называемая система Quick Time Events отлично зарекомендовала себя в Fahrenheit. Суть ее в следующем: на экране возникают комбинации клавиш, которые вам необходимо последовательно нажимать. В случае успеха подведомственный вам персонаж совершит какие-либо действия, зависящие от ситуации – выбьет дверь, отпрыгнет от несущегося автомобиля, нанесет удар и т.д. Клавиши надо нажимать очень быстро и безошибочно, поэтому после удачно выстучанной комбинации чувствуешь одновременно изнеможение и облегчение. Благодаря такому приему игрок ощущает себя действительно причастным к происходящему по ту сторону монитора, словно это он сам только что подтягивался на руках... Но не одними интерактивными сценками жив Fahrenheit. Игра не производила бы столь сильного впечатления, если бы не анимация и – особенно! - постановка. Движения персонажей для роликов записывались с помощью motion capture, в результате чего наблюдать за очередной экшен-сценой по меньшей мере приятно. А проработка и кинематографичность каждого ролика вызывают неподдельное восхищение. Разработчики вежливо позаимствовали самые зрелищные и внушительные достижения мира кино: разделение экрана на несколько независимых частей, замедление времени, резкую смену действий и ракурсов их демонстрации. Необычность геймплея «Фаренгейта» заключается еще и в том, что мы довольно часто ограничены во времени. Почему? Да потому, что здесь нет унылого пиксель-хантинга или бредовых головоломок, здесь все задачки решаются, исходя из бытовой логики. На полу туалета лежит мертвое тело, а руки заляпаны кровью? Так затащите труп в кабинку и вымойте руки под краном. Все просто, не правда ли? К тому же угасающая полоса времени вверху экрана придает истории динамику в нужный момент. Получившийся симбиоз действительно является интерактивным фильмом – иначе не назовешь. Но что же таит в себе та история, о великолепной подаче которой было рассказано выше? Нуар-триллер «Он был обычным человеком. Но в один прекрасный…нет, ужасный день все изменилось...» Громкие крики «Клише!!!» и обвинение в банальности? Неужели французские демиурги, подарив нам великолепную форму игры, забыли добавить туда содержание? Да нет, все не так просто. Упомянутый во вступлении Лукас Кейн, как вы уже догадались – главный герой Fahrenheit. Сюжет начинается тем, что после резкого приступа Лукас приходит в себя в уборной типичной забегаловки. Рядом с окровавленным ножом, трупом незнакомого человека, с израненными руками и отсутствием понимания происходящего. Естественно, что игрок в роли Кейна тут же пытается замести следы и поспешно ретироваться с места бессознательного преступления, чтобы впоследствии разобраться в причинах своего поступка. Но уже в следующей главе - всего их в игре 44 - нас ждет сюрприз: вместо невольного убийцы мы видим двух полицейских, которые...расследуют только что совершенное Кейном убийство. Да, все трое – главные герои Fahrenheit, и на протяжении всего повествования им неоднократно придется пересечься друг с другом. Но полную картину происходящего будете держать в голове лишь вы, игрок. Кстати, неоднократно придется играть за двоих или даже троих персонажей - по очереди, конечно - в пределах одной главы. Сюжет, начавшись как обычная криминальная драма с элементами мистики, постепенно перерастет в сложное повествование о мировых заговорах, необычном ребенке, от которого зависит судьба человечества, и взаимоотношениях людей в сложные времена. Единственный прокол сценариста - попытка свести в финале все сюжетные нити воедино и обрезать их, такой типично голливудский прием. Это слегка разочаровывает, но впечатления почти не портит. Всю игру вас не покидает мрачное, тягучее чувство – следствие удачно созданной нуар-атмосферы Fahrenheit. Например, такая особенность, как постоянное падение температуры на планете с каждой пройденной главой или странные вороны, постоянно следящие за Лукасом... Сама история не то чтобы претендует на литературную премию, но в сочетании с вышеупомянутой постановкой она превращается в нечто экстраординарное, невероятное. Жадно хватая воздух, сидя за монитором в 4 часа утра, вы будете отстукивать на клавиатуре стаккато с одной целью – узнать, что же дальше. Благодаря этому Fahrenheit хватает за живое и не отпускает до конца титров. Очень мало игр способны на такое – заставить не спать всю ночь, чтобы дойти до конца и почувствовать в груди эту приятную горьковатую теплоту. Ту самую, что возникает после прочтения хорошей книги, которая надолго останется в памяти. Fahrenheit – это именно такая книга, только интерактивная. О звуке прекрасном замолвите слово... В игре умопомрачительное звуковое оформление. Заглавные темы для игры создал Анджело Бадаламенти, известный в определенных кругах композитор. Грустные, трогательные и надрывные, эти мелодии сразу передают вам настроение игры – печальное, но не обреченное. Большая часть же остального саундтрека была записана талантливой рок-группой Theory of Dead Man, которая после выхода «Фаренгейта» обрела большую известность среди игроков. Фоновая музыка не менее внушительна. Прекрасная игра актеров лишь подчеркивает совершенство звуковых эффектов в игре. Графика, к сожалению, не могла похвастаться таким же высоким качеством даже на момент выхода игры. Но несовершенство технологии искупается той самой шикарной анимацией, которая временами заставляет приоткрывать рот от восторга, и постановкой отдельных сцен. Главное, что картинка не вызывает отторжения – даже сейчас, в конце 2008. К тому же, неужели графика - самое главное в играх? *** Да, игра несовершенна. Движок не первой свежести, нестандартное управление, которое у многих вызовет затруднения, слегка подпорченный конец... Но все это осознаешь только после 6-7 часов непрерывного действия, после финального ролика, после титров, после просмотра всех бонусных материалов. И, осознав, тут же забываешь и записываешь Fahrenheit в тройку любимых игр. Потому что второй такой игры просто не существует. Послесловие Темная комната. Слабое пламя свечи, освещающее странные рисунки на полу. Лепестки роз, плавно порхающие в воздухе. Человек в капюшоне, сидящий на стуле и опустивший голову. Странный шепот на незнакомом языке. Что это? Ах да, это я вновь, в который уже раз, запустил «Фаренгейт». История Лукаса Кейна вновь начинается. Ностальгия... Вывод: Бессонная ночь. Приятно ноющие пальцы. Одинокая слеза. Грустная улыбка. Взгляд, задумчиво устремленный на снегопад за окном. Все это – самое малое, что может подарить вам Fahrenheit. Прошу, не оставьте без внимания лучшую игру 2005 года. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9,5 |
Рецензия-рецензия! =)
Цитата:
Неудачные и просто лишние слова . Как длинно и скучно... До конца дочитать просто не хватило душевных сил. Убери половину, тогда и получишь более подробный разбор. И вообще, мой совет: если ты не Пушкин, Достоевский или Тимур Хорев :Grin: не надо писать такие длинные рецензии. Их всё равно никто до конца читать не будет. А начало неплохое, понравилось... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но в целом получилось хорошо. Не смотря на размер даже до конца прочитал. |
Попытался устаоить все замечания и написал еще рецку - в этом месяце последнюю:
Call of Duty 4: Modern Warfare Жанр: Action Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.charlieoscardelta.com/ Серия Call of Duty славившаяся своими шутерами на тематику Второй Мировой неожиданно резко повернула в другую сторону: теперь наши враги – не фашистские захватчики, а террористы, старые виды оружия уступают место более современному вооружению, а действие перенесено в наше время. Первые две части Call of Duty в свое время были очень успешны, конкурируя с такими франчайзами, как Medal of Honor и Brothers in Arms. Третья же часть была отдана в разработку студии Treyarch и оказалась консольным эксклюзивом, но назвать ее провальной было бы кощунственно. «Плохие русские» Завязка игры очень напоминает очередной сценарий Тома Клэнси: некий ультранационалист Захаев хочет возрождения Советского Союза и просит своего друга с Востока Халеда Аль-Асада устроить государственный переворот в его стране. Противостоять сепаратистам на Востоке предстоит американским войскам, а британским войскам САС придется гоняться за Захаевым по странам СНГ (тут вам и Азербайджан, и Припять, и территория России). Также в игре присутствуют и хорошие русские, которые помогают вам. Главный плюс ради которого не стоит обращать внимания на «клюкву» - здесь нет принципа «Да здравствует демократия во главе с Америкой!», американские войска находятся на полях боя только в первой трети игры, и то их похождения заканчиваются плачевно (как именно – говорить не буду, дабы не раскрывать сюжетную линию). Присутствуют здесь и кинематографичные моменты, например: президента страны заталкивают в машину и везут на казнь, предварительно немного поколотив его (и все это в виде от первого лица) или хотя бы побег с тонущего корабля до спасительного вертолета. Чего только стоят эти моменты! Мы вам покажем! Игра предлагает увидеть конфликт глазами совершенно разных персонажей: вот мы зачищаем деревню и спасаем своего шпиона, а теперь мы в роли американского пехотинца бегаем по улицам, попутно уничтожая всех сепаратистов на пути к телестанции. Здесь также присутствуют и стелс-моменты: в миссии на Припяти мы должны осторожно перебегать с места не место, дабы не попасться на глаза к патрулю, который может поднять тревогу, на которую сбежится много человек. В игре нет моментов, дающих вам заскучать: вы всегда действуете, к тому же здесь все еще работает скрипт, согласно которому враги будут возрождаться бесконечно, пока вы не добежите до определенной точки. Также в игре добавились новые аксессуары: нож вместо привычного приклада, прибор ночного видения, у оружия теперь присутствует подствольный гранатомет… Современная война – с современными наворотами! Звук в игре очень даже неплох, звуки выстрелов, взрывы – все это звучит, как в реальной жизни. Также во время игры нас сопутствует эпическая музыка, которая очень даже подходит к каждому моменту. Графика в игре соответствует почти всем next-gen технологиям, анимация лиц радует глаз, пейзажи некоторых локаций даже заставляют любоваться ими. Геймплей примерно такой же, как и у второй части, но выглядит он просто великолепно, стоит отметить, что добавились мини игры (например, свернуть собаке шею). Вывод: Лучший и самый продаваемый Call of Duty во всей своей серии игр. Если вам не безразлична судьба шутеров – необходим к ознакомлению. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9/10 |
Цитата:
Есть недостатки, да. О них еще пойдет речь. Но сначала хочу поделиться одним наблюдением. У меня такое чувство, что скоро надо будет добавлять в шапку не только рекомендации, как писать рецензии, но и рекомендации, как их, собственно, читать. ;) То есть вся фишка состоит в том, чтобы их читать, а не искать ошибки в каждом слове – тогда конечно станет скучно уже на втором абзаце. Теперь о рецензии. Вступление интригующее, жаль только автору не удалось выдержать в том же духе всю рецензию от начала до конца (а я надеялся) – это было бы что-то. Потому как после такого удачного начала… Цитата:
Цитата:
– Ой, я не знаю… какие-то они аляповатые, неестественные. Неужели нельзя было подобрать графику получше? Но не в ней суть, шут с ним. Зато мне после просмотра роликов стало приятно. ^_^ (это вот после той сцены, где Лукас жестоко убивает незнакомого пока нам человека) В общем, как-то не клеится это слово с контекстом про ролики. Цитата:
Цитата:
При повторном прочтении ошибок всплывает уже больше, о них как-нибудь в другой раз. -) |
Вот это мне больше нравится! :Grin: кратко... только уж очень тема избитая... ну, ладно, почитаем... :wnk:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Долго смеялся... :Grin: Цитата:
Цитата:
Цитата:
По сравнению с предыдущей рецензией, это, конечно, большой прогресс... но так-то... 4/10 с большой натяжкой... Тебе недостаёт практики, словарного запаса и изобретательности... |
Цитата:
*Ушел дальше писать про сталкер :)* |
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Рецензия показалась скучной мне потому, что автор описывает игру слишком подробно. То,Что он пишет, я уже и так прекрасно знаю. Зачем повторять общеизвестные любому игроку факты. А если уж и повторяешь, то не надо делать это скучным и сухим языком. неужели ничего оригинального придумать нельзя? Скрытый текст: |
Цитата:
Ну, и по ходу рецки очень много явных преувеличений не к месту. Клиширования тоже хватает. Например, «талантливые» музыканты. Честно, это уже не айс. Сам лично выкинул это слово из лексикона, так как эту пиявку цепляют чуть ли не в каждой рецке – талантливый композитор, талантливая певица, талантливый бла-бла-бла… Да они все талантливые, и если уж углубился в описание музыки, то удосужься найти более интересное слово, чем набившее оскомину «талантливое» или не пиши вообще, как это сделал я в SW:TFU. Цитата:
Далее, надо было еще упомянуть про несколько концовок и наличие сцен эротического содеражия (добавь скриншоты и впиши) Но впечатление от рецки все-равно положительные – приятная рецензия. Добавлено через 18 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но я понимаю, что никто не идеален, и без ошибок обойтись сложнова-то, особенно, когда пишешь так много и подробно - при неоднократном прочтении текст сливается в кашу - без посторонней помощи обойтись сложновато, если хочешь получить отличный результат. ________________- ______________ _____ OldBoy, слезно прошу, исправь название моей рецензии в голосовании. Йа плакать. Т_Т |
Цитата:
Так что до след конкурса :) |
Сократил... Ты уже на короткую пришёл... осталось грамм 20! было полкило! :))
Цитата:
Я - слева! :)) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 52 секунды Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 46 секунд Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 32 минуты Цитата:
|
А у меня все большие проблемы - рецензия на шедевр за номером 1(это который казуальный шедевр) заморожена, сейчас пишу на хардкорный шедевр)
P.S. 400 пост =) |
Здрасти всем! ))
Давненько я тут не был. Неплохо бы рецензию написать. |
Всем критикам спасибо, но править ничего не буду - рецензия была написана под настроение. Очень грустное, смею заметить. Посему чувствую, что лучше все оставить как есть. К тому же я на призы не претендую, я скиллы повышаю:sml:
$=P=Y Какой-такой полный вариант? Ничего не сокращалось, да. |
Цитата:
А я, пожалуй, завтра подам обычную light-рецку – надо побаловать публику чем-то диетическим, не слишком напрягающим, а наоборот расслабляющим. Так, разнообразия ради… Хотя, Sam_71, мне вряд ли удастся переплюнуть. :( |
Кстати, понял, что не сделал очень важную ремарку.
Цитата:
А конкретно длины - я вместился в 10к знаков и сбалансировал рецензию по схеме: вступление - механика - сюжет - остальное - заключение. Что здесь лишнее, на ваш взгляд? $=P=Y Так что там вам наговорили про полный вариант рецензии? PS Прочитал творенья Sam_71... Надо кинуть Олдбою мысль на создание спецноминации, нэ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
*ушел читать правила форума* |
$=P=Y
Название поправил. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
...что...нет...я не... виноват...ааа... :)) Цитата:
И вообще че-то мало статей, а руки так и чешутся че-нить разбить в пух и прах... |
Цитата:
|
Morfius
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Или я что-то не так сказал? -_-' |
Цитата:
|
Цитата:
|
$=P=Y
Просто шутка вышла плосковатой и для забаненого и для "подозреваемого". Не надо тут такого. |
Цитата:
Цитата:
|
0______о =) Мило... пока меня не было в теме всего-то около 14 часов, в мой адрес уже посыпались обвинения =) Что ж, отвечу...
Многоуважаемый L!Nk , :) вы не совсем адекватно оцениваете критику в свой адрес. Похвалившему вас Спаю вы плюсанули, а человека, посмевшего высказать недовольство вашим творчеством, скажем так, обхамили :wnk: . Отношу это на счёт проявления вашей детскости и хронической любви любого автора к своей "дитяти"... Вы сюда за похвалой пришли? Скрытый текст: Вы сами себе противоречите. Со своей стороны я высказал мнение, которое упрощенно можно высказать в двух положениях: Цитата:
Другое дело, что в вашей рецке нет ярких речевых ошибок, которыми просто кишат работы некоторых участников. Это хорошо. Я бы мог, покопавшись минут тридцать, найти к чему придраться. А это, поверьте, очень легко сделать, т.к как даже в самой талантливой работе можно найти изъяны, просто в вашем случае это ненужно, рановато. Для начала, исправьте пресловутую "скукоту", а потом ждите разбора деталей. Как это сделать? Просто: прочитайте указанных мной авторов. Поверьте, я их там не зря поместил. Что дальше? ...Разберите свою работу "по полочкам", посмотрите, где можно подсократить, и... вот это мне понравилось: Цитата:
Запомните, публицистическое произведение, которое пишут от души и для души, а не из желания выиграть приз (это, видимо, ваш случай, что бы вы там не говорили =) ) или заработать денег (за этим к Кургану и Моисееву :wnk: ) может занимать всего одну страницу, но на этой странице автор сумеет выразить всё, что хотел! Вот так-то... Что лишнего? :wnk: Цитата:
И зря ты меня не послушался... Цитата:
Цитата:
И что я получил в ответ? :sml: Цитата:
Скоро я выложу и свою рецку, заходите, критикуйте, сколько хотите... И ещё: причём тут Рясник? :eek: Его никто не стремится догонять или обгонять... Цитата:
$=P=Y :lol: К тебе уже идут! :wnk: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
(Или ты просто выклянчиваешь плюс? :Ь) Цитата:
(Вот смотри, даже ты хвалишь свою критику) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Другое дело, что я лично буду критиковать, а не играть в прокурора, поставившего задачей потопить бумажный кораблик чужого таланта в грязной луже субъективизма. ;) |
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
Другое дело, что ты меня оскорбил, назвав фейком. (Я злопамятный :lol: ) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Талант в луже субъективизма? :Grin: Ух, какая метафора! Ты мой предыдущий пост читал? Там я всё подробно описано. |
MozgyBrainz
Цитата:
А касательно любви... Я уже сказал, что рецка была написана под настроение. Если конкретно вас она тотально не устраивает - могу снять с конкурса. Потому что я уже сказал - я не за призами сюда пришел. А за критикой. Вот вроде теперешней, когда можно поспорить, а не изумленно взирать на экран. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И, да...я в вас слегка ошибся. В смысле, улучшил свое мнение со временем, да. |
:wnk:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
L!Nk
Не ожидал такого примирительного поста! =) Спасибо! Я -то уже настроился на что-то наподобие предыдущего спора Рясника и Спая... посты хотел понабивать... =( Я как бэ вам УЖЕ плюсовал. А Спаю еще нет. И если вы внимательно прочтете первую часть комментария к плюсу... Эээ... ну. спасибо, Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Побуду сейчас котом Леопольдом! ДАВАЙТЕ ЖИТЬ ДРУЖНО! Скрытый текст: |
Цитата:
|
$=P=Y
Не хочешь мирится? Ещё пофлудим? =) Или будем ждать новые рецензии? Моё мнение прежнее: жду следующей рецки от Линка... Тогда и посмотрим... |
MozgyBrainz
$=P=Y Короче, господа хорошие - все всё поняли, все рады. Надеюсь со временем влиться в ваше сообщество безбашенных критиков (рецензентов? Хм...). На днях надеюсь создать следующий отрывок бреда - витают идеи. Спасибо Спаю за поддержку, Мозгу - за понимание. |
Цитата:
2. Это называется флейм (что, правда, еще хуже) 3. Мое мнение аналогично. :) (просто подход несколько другой ;) ) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:49. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.