Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2008) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=76262)

OldBoy 02.10.2008 15:56

Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ, 2008)
 
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течении оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.

Для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения в "сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. До начала голосования разрешается внесение исправлений в текст рецензий.
  2. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  4. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  5. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи! :)

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 25 октября, ориентировочно в 18:00. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия



Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.

Morfius 04.10.2008 16:27

Что-то никто не спешит делиться свом творчеством. Посему пожалуй я выложу первую рецку:

Crysis: Warhead

Жанр: Action на стыке "рельсов" и "песочницы"
Разработчик: Crytec Hungary
Издатель: Electonic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.crysis-thegame.com/
Рассказывать вам об игре Crysis уже даже как-то неудобно. Любой, кто хоть сколько-нибудь интересуется гейм-индустрией знает о, без преувеличения, знаковом экшене Crytek. Оригинал, вышедший в 2007 году, оказался игрой весьма противоречивой, но все же интересной, с самой красивой графикой, которую мы когда-либо видели. Только вот продажи были более, чем скромными (и это при бюджете в 20 миллионов долларов). И, не смотря на открытую концовку, скудные финансовые показатели заставляли нас сомневаться в появлении следующей части. Но, к счастью, мы оказались неправы и Crytek все-таки объявили о работе над продолжением.

Больной на голову

Хотя, если быть точным Crysis: Warhead – это не продолжение, как можно подумать судя по финалу оригинала, а спин-офф. Игра повествует о приключениях знакомого нам бойца Майкла Сайкса по прозвищу Psyho (или просто «Псих»), который состоит в том же подразделении, что и Номад. Как вы помните, в начале первой части его (Психа) отправили на выполнение «особой миссии». Что же это за секретное задание, Warhead и призван прояснить. Вообще с сюжетом у игры стало лучше, появилась неплохая постановка, а сам Псих – персонаж куда более интересный и «живой», нежели Номад. История вполне успешно вписана в канву оригинала и отлично ее дополняет. Но только при условии, что вы уже знакомы с первой частью, в противном случае рискуете сломать голову в попытке понять хоть что-нибудь из происходящего. Что это за остров? С чего вдруг он кишит корейцами? И откуда тут взялись эти пришельцы вообще? За ответами на эти вопросы любезно просим обращаться к Crysis.

Выходи по одному, всех я положу

Бытует мнение, что разработчики редко когда прислушиваются к фанатам своей игры. К счастью Crytek под это правило не попадают. К первой части Crysis было, собственно, две главных претензии: плохая оптимизация и весьма неровный игровой процесс. Местами хотелось спать, но иногда случались ситуации, от которых забывались все минусы игры. Но все же мы слишком долго бродили по джунглям в поисках своей цели. Работой над этими минусами занималась уже не главная контора, а студия Crytek Hungary. И они в этом вполне преуспели, но обо всем по порядку.
В Warhead количества действия примерно столько же, сколько и в оригинале, только спрессованное с 20 геймплейных часов до 5-6. Пусть аддон и короче своего предшественника, но насыщенность происходящего немногим уступает Call of Duty 4: Modern Warfare. Никакого медитативного обучения и неспешной прогулки по пляжу. Вступительный ролик сразу настраивает на нужный лад. «Псих» с ходу бросается в бой, вокруг все взрывается, горит, враги наседают со всех сторон, стрельба не затихает ни на секунду. Плотность экшена на единицу игрового пространства не уступает маститым рельсовым шутерам. Количество врагов заметно увеличилось, но и убить их стало гораздо проще. Хотя это, скорее, даже плюс, ведь далеко не всем понравилось, что в оригинале приходилось всаживать в обычных корейцев чуть ли не всю обойму, чтобы те, наконец, отбросили ласты. Но всегда чем-то приходится жертвовать. И в Warhead в угоду динамике была заметно порезана «песочная» часть. В дополнении нам довольно часто придется бродить по узким «коридорам», да и сами джунгли уже не кажутся столь просторными как раньше.
Ну и остальные изменения по мелочи. В общем-то, стандартные для аддона парочка новых врагов и оружия.
Все остальное по-прежнему. С собой можно брать только ограниченное количество «стволов», деревья «рубятся» как и раньше, а инопланетяне упорно хотят добиться второго ледникового периода. Никуда не делась и возможность проходить уровни абсолютно разными способами благодаря «умному» костюму. Хотите почувствовать себя Сэмом Фишером? Используйте «маскировку» и «скорость». Хотите сеять разрушение и смерть? Всегда пожалуйста – «сила» и «броня» станут вашими верными друзьями.
В целом Warhead куда интереснее оригинала, не только благодаря агрессивному экшену, но и разнообразию игровых ситуаций. Вот вы прорываетесь с боем через джунгли, в следующее мгновение в одиночку «выносите» целую базу корейцев, как вдруг прыгаете в катер на воздушной подушке и едете сквозь минные поля. И это далеко не весь список запланированных мероприятий. Единственное, только концовка немного портит впечатление. Все-таки ожидаешь чего-то более интересного, чем дежурная битва с «огромным и ужасным роботом».

Картинка на миллион

Вторая главная проблема Crysis – оптимизация. Ясно конечно, что при таком качестве графики компьютер нужен не слабый, но высокими настройками мало кто из обычных геймеров мог насладиться. Но гуру программирования из Crytek Hungary поработали над Cry Engine 2.0 и теперь красоты «Кризиса» могут узреть и обладатели средних машин. Хотя мы бы поостереглись рекомендовать играть на чем-то слабее GeForce 8800 (благо GT версия сейчас стоит в районе 5000 рублей). Только вот теперь текстуры могут отрисовываться в паре метров от вас. И если вы поймаете в прицел корейца и выстрелите, то не факт, что пуля достигнет цели, ведь на пути может вдруг материализоваться камень. Но такие ситуации встречаются очень редко, так что не беспокойтесь.

* * *

В итоге ощущения близки к эпизодам Half-Life 2. Конечно, не так гениально, как у Гейба Ньювела, но красочно, интересно и очень коротко. И после финальных титров хочется добавки. Уверяю, вы не пожалеете о паре потраченных часов в компании с «Психом». А уж если вы счастливый обладатель мощного компьютера, то пропускать Crysis: Warhead крайне не рекомендуются, хотя бы из-за того, чтобы полюбоваться самими реалистичными компьютерными джунглями. Crysis с динамикой Call of Duty 4, не об этом ли мы мечтали без малого год назад? Будем надеяться что после удачного аддона выйдет и вовсе шикарный полноценный сиквел, а в том, что он будет, мы уверены на 99 процентов.

Вывод:
Вывод: Crysis возвращается. Только теперь он красивее, лучше оптимизирован и по динамике сравним с Call of Duty 4. И никаких пуленепробиваемых корейцев!


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9,0
Графика: 10
Звук и музыка: 7,5
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 8,5

es[19] 04.10.2008 16:33

Morfius
У тебя там в самом начале текст обрезан и тэг не закрыт ;)

_Tallas_ 04.10.2008 16:43

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Только теперь он красивее

Ничего подобного.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
лучше оптимизирован

хахаха, рассмешил)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
динамике сравним с Call of Duty 4

В КоД 4 были интересные ситуации, а здесь - тупые перестрелки.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Ньювела

Ммм, должно писаться Ньюелл, а не Ньювел, нэ?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
но высокими настройками мало кто из обычных геймеров мог насладиться. Но гуру

2 "но" - какой недосмотр!
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
количества действия

Немного коряво. То же самое, что количество звука или динамики.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Psyho

Кажется, должно быть Psycho, или я ошибаюсь?

$=P=Y 04.10.2008 17:03

Ах, Morfius, чертяка, решил перестраховаться? ;)

etcoon 04.10.2008 17:05

Morfius
Цитата:

Хотя, если быть точным Crysis: Warhead – это не продолжение, как можно подумать судя по финалу оригинала, а спин-офф.
Немного неточное определение. Спин-офф - это совершенно другая игра в сеттинге оригинала (типа Resident Evil: Code Veronica), а Warhead это скорее обычное дополнение.
Цитата:

В Warhead количества действия примерно столько же, сколько и в оригинале, только спрессованное с 20 геймплейных часов до 5-6.
Что-то многовато, я прошел Crysis всего за 9 часов.

Про саму рецензию сложно что-либо говорить - стандартная работа, без особых недостатков, но и ничем не выделяющаяся. Просто хорошо.

d Arbanville 04.10.2008 17:09

Только без обид!
Достаточно средне. Серо. Скучный, сухой язык с периодическими "цитатами" из рецензии и превью первого "Крайзиса" ("made by" Олег Ставицкий) язык. Но речевых пунктационных и орфографических ошибок немного. :sml:
Вообще чем-то напоминает нынешние рецензии Мании. :sml:

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Что-то никто не спешит делиться свом творчеством. Посему пожалуй я выложу первую рецку:

Может, и тебе не стоило спешить? :Grin:


Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
казывать вам об игре Crysis уже даже как-то неудобно.

Серенькое начало. :sml: И тоже кое кого напоминает! :wnk:


Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
гейм-индустрией

лучше - игровой индустрией. Не нужно чрезмерно увлекаться заимствованными, жаргонными словами.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
И, не смотря на открытую концовку, скудные финансовые показатели заставляли нас сомневаться в появлении следующей части.

Скудные финансовые показатели как раз и убедили разработчиков выпустить малобюджетное дополнение, чтобы отбить бюджет первой части.



Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
спин-офф.

А нормального русского эквивалента у тебя не нашлось? :sml:


Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
За ответами на эти вопросы любезно просим обращаться к Crysis.

Любезно просишь нас? :Grin: Зачем было нужно это "любезно" ?


Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Всегда пожалуйста – «сила» и «броня» станут вашими верными друзьями.

лучше - спутниками. :sml:

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4831684)
Гейба Ньювела

Нет- нет, _Tallas_ так верно.

Господи, сколько же клише из Мании! :sml: Тебе удалось раздобыть их секретную схему составления статей? :wnk:

$=P=Y 04.10.2008 17:26

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4831908)
лучше - игровой индустрией. Не нужно чрезмерно увлекаться заимствованными, жаргонными словами.

Не, не, громоздкое "игровая индустрия" тоже не катит.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4831908)
Тебе удалось раздобыть их секретную схему составления статьей?

Ты просто завидуешь, что не успел купить мозг Ставицкого на E-buy. ;)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4831908)
А нормального русского эквивалента у тебя не нашлось?

Но тогда бы это было жаргоном. -_-'

Его рецку проще всего охарактеризовать, как "просто, коротко и ясно". Собственно это полностью соответсвует обозреваемой игре. Не думаю, что эта его лучшая работа в конкурсе. Лишь разогрев.

Morfius 04.10.2008 17:31

Цитата:

А нормального русского эквивалента у тебя не нашлось?
Ну, спин-офф - ответвление сюжета оригинала. Норм замена, д0? :) А вообще это слово уже давно всем привычно.
Цитата:

Ничего подобного.
Спорим?
Цитата:

хахаха, рассмешил)
Как ни странно, с новыми дровами игра летает гораздо шустрее оригинала (при новых на те времена драйвера) :)
Цитата:

В КоД 4 были интересные ситуации, а здесь - тупые перестрелки.
Я про плотность действия, а не про азнообразие ситуаций. Хотя и ситуаций там много интересных.
Цитата:

Немного неточное определение. Спин-офф - это совершенно другая игра в сеттинге оригинала (типа Resident Evil: Code Veronica), а Warhead это скорее обычное дополнение.
Тут нет развития истории оригинала, а параллельное действие, так что именно "спин-офф".
Цитата:

Что-то многовато, я прошел Crysis всего за 9 часов.
Хм, скоростной :)
Я вот около 20 проходил, ну с доскоальным исследованием...
Цитата:

Скучный, сухой язык с периодическими "цитатами" из рецензии и превью первого "Крайзиса" ("made from" Олег Ставицкий) язык
Уже доказывал спаю, похоже придется доказывать снова - мне нравится писать таким стилем. Точка. И мне все равно, что кто-то делает так же или так не делает. Рецку на первый крайзис я прочитал когда вышла мания с тем обзором, больше не читал. А честно говоря вообще уже не помню, что там было написано.
Цитата:

Господи, сколько же клише из Мании! Тебе удалось раздобыть их секретную схему составления статьей?
См. выше
Цитата:

И тоже кое кого напоминает!
Ага, напоминает меня :)
Цитата:

Скудные финансовые показатели как раз и убедили разработчиков выпустить малобюджетное дополнение, чтобы отбить бюджет первой части.
Простите, вы в курсе бюджета дополнения? Мб поделитесь информацией :)
Цитата:

Любезно просишь нас? Зачем было нужно это "любезно" ?
Уважение - превыше всего :)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

что не успел купить мозг Ставицкого
Как ты мог подумать, что я куплю мозГ Ставицкого?! Я его просто украл :)
Цитата:

Его рецку проще всего охарактеризовать, как "просто, коротко и ясно". Собственно это полностью соответсвует обозреваемой игре. Не думаю, что эта его лучшая работа в конкурсе. Лишь разогрев.
Не лучшая, согласен :(
И небольшой так сказать анонс - ждите дежурную рецку на, внимание... S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (тут нужно удивиться)... только в весьма оригинальной форме :)

etcoon 04.10.2008 17:39

Morfius
Цитата:

Ну, спин-офф - ответвление сюжета оригинала. Норм замена, д0? А вообще это слово уже давно всем привычно.
Цитата:

Тут нет развития истории оригинала, а параллельное действие, так что именно "спин-офф".
Я бы поспорил, но не хочу влезать в оффтоп.
Цитата:

Хм, скоростной
Я вот около 20 проходил, ну с доскоальным исследованием...
Что там исследовать? Лазать по кустам? Нырять в океанскую водицу?
Цитата:

И небольшой так сказать анонс - ждите дежурную рецку на, внимание... S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (тут нужно удивиться)... только в весьма оригинальной форме
Хокку, да?

_Tallas_ 04.10.2008 17:45

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
Спорим?

На что спорим? Зачем Crytek улучшать графику, если прошлогодняя еще не до конца оптимизированна?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
Как ни странно, с новыми дровами игра летает гораздо шустрее оригинала

У меня все наоборот. Оригинал шел гораздо лучше продолжения, а в аддоне замерзшие джунгли врообще дико тормозили.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
Хотя и ситуаций там много интересных.

Хотелось бы узнать, какие это такие интересные ситуации? Может, рельсовый уровень на поезде? Или дурацкая погоня на БТРах?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
ждите дежурную рецку на, внимание... S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля

А я думал, что все уже завязали с этим...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
только в весьма оригинальной форме

Посмотрим, что я упустил в оригинальности. Но на будущее: если решил писать как бы от первого лица(то есть Сталкер ведет дневник) - то это уже было. Или все же хокку будет?

$=P=Y 04.10.2008 17:55

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
Уже доказывал спаю, похоже придется доказывать снова - мне нравится писать таким стилем. Точка.

Чяво? О_о Я и без тебя знаю, что ты пишешь в "таком" стиле. Точка. Стиль, кстати, для анонса - самое то, но так как ты меня оскорбил, забудь.
Твоя рецка - какашко. Вот. :Р
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
Как ты мог подумать, что я куплю мозГ Ставицкого?! Я его просто украл

Украл. Вор. Сиди в тюрьме. Эту рецензию ты тоже украл? Ничего страшного, ведь она - какашко. :Р
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4832086)
Что там исследовать? Лазать по кустам? Нырять в океанскую водицу?

Как это не парадоксально... но, да. :)
Правда, эти приключения ничего собой не сулят. Плавал я как-то на один островок, дык там кроме вереницы крабов (гы, смешно) и старой разбитой лодки ничего не нашел. Поплыл до другого... и был съеден акулами. :(

_Tallas_ 04.10.2008 18:39

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4832194)
Поплыл до другого... и был съеден акулами.

Я даже и не знал, что там есть акулы)
Следующие мои рецензии будут на Pure и BioShock. На Condemned статья почти дописана, сейчас ведется бета-таст.

$=P=Y 04.10.2008 18:44

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4832429)
Я даже и не знал, что там есть акулы)

Там есть крабы. Х))
Ну, вообще меня убили не совсем акулы. Просто, когда заплываешь за определенную разработчиками границу, вокруг героя начинают плавать акулы, а вежливый женский голос напомниает, что если через 10 секунд вы не вернетесь обратно костюм "самоликвидируется". Было весело. :)

d Arbanville 04.10.2008 19:08

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
Ну, спин-офф - ответвление сюжета оригинала. Норм замена, д0? :) А вообще это слово уже давно всем привычно.

Дак нецензурная лексика тоже всем привычна, что ж, тоже её в рецензию? :))

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)

Спорим?

Как ни странно, с новыми дровами игра летает гораздо шустрее оригинала (при новых на те времена драйвера) :)

У меня стоит самый новый драйвер к Nvidia, а игра тормозит на тех же настройках, на которых оригинал бегал как ямайский олимпийский чемпион! :Grin:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
Я про плотность действия, а не про азнообразие ситуаций. Хотя и ситуаций там много интересных.

Все интересные ситуации родом из приевшихся голливудских боевиков. Правда, сценарист обязывает! :))

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832033)
Уважение - превыше всего :)

Это не проявление уважения к читателю, а просто речевая ошибка. Да, банальная ошибка...
Но за уважение к нам - большое спасибо! Лично я тебя тоже уважаю! :wnk:

Добавлено через 1 минуту
$=P=Y
И черепахи! Про черепашек-то не забудь! :))

$=P=Y 04.10.2008 19:16

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4832611)
Дак нецензурная лексика тоже всем привычна, что ж, тоже её в рецензию?

Есть у меня набросок такой рецензии на DMC3, но тут она никогда не появится. ^^ Другое дело, что в данном вопросе я на стороне Morfius'a, так как сам люблю такие сокращения.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4832611)
И черепахи! Про черепашек-то не забудь!

Если б они тоже были бы в костюмах, как и корейцы, может быть и запомнил бы. ;)

d Arbanville 04.10.2008 19:19

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4832660)
Другое дело, что в данном вопросе я на стороне Morfius'a, так как сам люблю такие сокращения.

По правилам русской литературной речи( Мы тут тип0 на ней и пишем. Ну, почти все пишем... :sml: ) незнакомое для читателя слово не литературного происхождения следует брать в кавычки и разъяснять сноской, ч0! :rolleyes:

Morfius 04.10.2008 19:21

Цитата:

Что там исследовать? Лазать по кустам? Нырять в океанскую водицу?
Не поверишь, но именно этим я и занимался :))
Цитата:

Зачем Crytek улучшать графику, если прошлогодняя еще не до конца оптимизированна?
Зачем - это уже дело десятое, факт, что стало красивее :)
Цитата:

Хотелось бы узнать, какие это такие интересные ситуации? Может, рельсовый уровень на поезде? Или дурацкая погоня на БТРах?
а мне это более менее понравилось :) и еще
Цитата:

Вот вы прорываетесь с боем через джунгли, в следующее мгновение в одиночку «выносите» целую базу корейцев, как вдруг прыгаете в катер на воздушной подушке и едете сквозь минные поля.
Погоня так вообще шикарная получилась. Битва с паучком перед шахтами, тоже не плохо. Ну и финальный прорыв по базе (когда там корейцы еще, а не инопланетяне).
Цитата:

Посмотрим, что я упустил в оригинальности. Но на будущее: если решил писать как бы от первого лица(то есть Сталкер ведет дневник) - то это уже было. Или все же хокку будет?
Мой авторский скил пока еше слишком низкий, чтобы писать рецки хокку (но только ПОКА!). И нет, это не от первого лица.
Цитата:

Чяво? О_о Я и без тебя знаю, что ты пишешь в "таком" стиле. Точка. Стиль, кстати, для анонса - самое то, но так как ты меня оскорбил, забудь.
Твоя рецка - какашко. Вот. :Р
Извиняй, не хотел обидеть, просто вспомнился наш спор по поводу моего ДМК4 :)
Цитата:

Украл. Вор. Сиди в тюрьме. Эту рецензию ты тоже украл? Ничего страшного, ведь она - какашко. :Р
Не смешно однако...
Цитата:

Дак нецензурная лексика тоже всем привычна, что ж, тоже её в рецензию?
я про то, что заменить получится только определением, которое япривел выше. И звучит определенно хуже будет :)
Цитата:

У меня стоит самый новый драйвер к Nvidia, а игра тормозит на тех же настройках, на которых оригинал бегал как ямайский олимпийский чемпион!
Хм, странно...
Цитата:

Все интересные ситуации родом из приевшихся голливудских боевиков. Правда, сценарист обязывает!
Ну дык я не отрицаю, но кто сказал что это плохо? :)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

незнакомое для читателя
покажи мне человека, который не знает слова "спин-офф"?

d Arbanville 04.10.2008 19:24

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832698)
покажи мне человека, который не знает слова "спин-офф"?

Лулз, это неважно. Это правило. Типо, как расстановка запятых ::Grin:

Morfius 04.10.2008 19:35

Цитата:

Лулз, это неважно. Это правило. Типо, как расстановка запятых :
Ну тогда ты себе противоречишь!
Цитата:

незнакомое для читателя слово не литературного происхождения следует брать в кавычки и разъяснять сноской
Но оно ведь знакомое! Спин-офф - тоже самое что приквел и сиквел. И про них тоже стоит писать подробно? В ковычках там, с разъяснением в скобках...

$=P=Y 04.10.2008 19:38

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832698)
Извиняй, не хотел обидеть, просто вспомнился наш спор по поводу моего ДМК4

А там совершенно другая история была. Просто рецка кишила штампами, которых я начитался в статьях на Метакритике. Другое дело статьях от тех авторов, что взглянули на игру, так сказать, краем глаза и не шибко углублялись в нее, а я этого лично недолюбливаю. Но это уже другая история...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832698)
Не смешно однако...

А чей т тебе было б смешно, если твоя рецка - какашко! :Р
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4832683)
По правилам русской литературной речи( Мы тут тип0 на ней и пишем. Ну, почти все пишем... ) незнакомое для читателя слово не литературного происхождения следует брать в кавычки и разъяснять сноской, ч0!

Эм... Да это вообще-то достаточно известное слово и если читатель нуб, то тут никакие сноски не спасут.
Это ж страшно подумать, если в будущем тут рецки на последний Street Fighter появятся. Я тогда заранее подготовлю читателя, дав линк на нужный для понимания материал:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Файтинг
http://ru.wiktionary.org/wiki/Прилож...йтинг-терминов
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832698)
Мой авторский скил пока еше слишком низкий, чтобы писать рецки хокку (но только ПОКА!). И нет, это не от первого лица.

В самых красивых кустах затаились воины корейские,
Жаворонок поет песальную песню, грустно ему.
Бравый воин в супер-костюме косит джунгли из пулемета мощного,
Не подпевают воины жаворонку, мертвые лежат.


Хокку, ч0. :)

d Arbanville 04.10.2008 19:44

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832793)
Ну тогда ты себе противоречишь!

Но оно ведь знакомое! Спин-офф - тоже самое что приквел и сиквел. И про них тоже стоит писать подробно? В ковычках там, с разъяснением в скобках...

Честно? По правилам литературной речи? Да! :Grin: Ну, может разъяснений не стоит делать... Но вот спин-офф следует объяснить. :wnk:
Скажешь, в Мании не выделяют? Верно. И в горячо любимом мною ЛКИ тоже. Делается поправка на профиль издания. В справочниках на этот случай идёт оговорка: "специальные слова, термины, в текстах научной направленности следует пояснять лишь в особых случаях, но эти термины не должны занимать более 20% текста" .
На счёт всеобщей понятности слова? Если оно так же очевидно, как и сиквел, то почему у вас об этом возник спор? :sml:

$=P=Y 04.10.2008 19:44

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4832717)
Лулз, это неважно. Это правило. Типо, как расстановка запятых

Эм... не типо и не правило. Так или иначе это не проблема автора, что некоторые из его читателей не знают кое-каких общеизвсетных понятий - это для них всего лишь хороший способ увеличить границы своего познания. Другое дело, что перебарщивать тоже не стоит, но у Morfius'a не тот случай.
Я вообще не понимаю, как можно придраться к слову "спин-офф"? -_-'

Morfius 04.10.2008 19:45

Цитата:

В самых красивых кустах затаились воины корейские,
Жаворонок поет песальную песню, грустно ему.
Бравый воин в супер-костюме косит джунгли из пулемета мощного,
Не подпевают воины жаворонку, мертвые лежат
Если мне не изменяет память, то хокку должно в три строчки писаться... или я туплю?
Цитата:

А чей т тебе было б смешно, если твоя рецка - какашко! :Р
Не обизяй мну!!! Я маме пзалуюся!!! :'(

etcoon 04.10.2008 19:47

$=P=Y
Цитата:

В самых красивых кустах затаились воины корейские,
Жаворонок поет песальную песню, грустно ему.
Бравый воин в супер-костюме косит джунгли из пулемета мощного,
Не подпевают воины жаворонку, мертвые лежат.

Хокку, ч0.
Нифига не хокку. Должно быть 17 слогов.
Цитата:

Эм... Да это вообще-то достаточно известное слово и если читатель нуб, то тут никакие сноски не спасут.
Это ж страшно подумать, если в будущем тут рецки на последний Street Fighter появятся. Я тогда заранее подготовлю читателя, дав линк на нужный для понимания материал.
Можно написать рецензию на файтинг и без использования шлака вроде "джанглы" и "три-сиксти".

Morfius 04.10.2008 19:47

Цитата:

то почему у вас об этом возник спор?
Лично у меня с этим никаких споров нет... А вот почему у вас возник спор - понятия не имею :)

d Arbanville 04.10.2008 19:47

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4832857)
Я вообще не понимаю, как можно придраться к слову "спин-офф". -_-'

Она совсем некрасивое! :sot: Через дефис, явно инородное. Сиквел и приквел на этом фоне здесь лучше смотрятся! :))

Morfius 04.10.2008 19:49

Цитата:

Можно написать рецензию на файтинг и без использования шлака вроде "джанглы" и "три-сиксти".
А можно написать рецку на файтинг не используя слово "файтинг"? Или рецку на слешер не испоьлзуя слово "слешер"? Они, так же как и "спин-офф" иностранного происхождения, поэтому по логике MozgyBrainz это тоже все надо будет пояснять :) Другое дело, нужно ли это делать, когда эт слова общеивестны...

d Arbanville 04.10.2008 19:50

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4832887)
Лично у меня с этим никаких споров нет... А вот почему у вас возник спор - понятия не имею :)

Я не спорю. Я не Уилл Райт! Я борюсь за чистоту русского языка! :rpgguards:

Morfius 04.10.2008 19:50

Цитата:

Сиквел и приквел на этом фоне здесь лучше смотрятся!
Не отменяя того факта, что они пришли из другого языка :

d Arbanville 04.10.2008 19:52

Morfius
Но это правило! Спроси у своей учительницы по русскому языку! Так надо! =(
А не нравится оно мне потому, что оно некрасивое и не русское!
* Пошёл ябедничать училке по русскому языку*

$=P=Y 04.10.2008 19:54

Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4832880)
Нифига не хокку. Должно быть 17 слогов.

*уныние*
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4832880)
Можно написать рецензию на файтинг и без использования шлака вроде "джанглы" и "три-сиксти".

Are you on crack? На файтинг можно написать многое, и даже рецензию, вот только никто не сказал, что хорошую. Так как не будь в ней этого (о, боги хаоса) "шлака" хорошей она уже не будет, уверяю.
Скрытый текст:
Вот, кстати пример обычного интервью на фйтинг:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...3&postcount=75

d Arbanville 04.10.2008 19:56

$=P=Y
Мастерство автора как раз в том и заключается, чтобы манипулировать словами. Нэ?

Morfius 04.10.2008 19:59

Вах, как одна средняя (да, каюсь) рецка может оживить топик :)
*Гордиц0*
P.S. Давайте уже кто-нить след рецку, а то тоже покритиковать хочется, а критиковать свою рецку - как-то не труЪ получается :)

$=P=Y 04.10.2008 20:15

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4832956)
Мастерство автора как раз в том и заключается, чтобы манипулировать словами. Нэ?

Ога, и в том, чтобы не мучать себе лишний раз пятую точку придумывая новые "русские" слова, замену уже имеющимся "файтингам", "шутерам", "онгоингам" и "слэшерам". %D

d Arbanville 04.10.2008 20:17

$=P=Y
Тогда давайте брать такие слова в кавычки!? М, как идейка? =)

Добавлено через 3 минуты
$=P=Y
И не утрируй! :)) Я не предлагаю заменить слово "файтинг" - "драчкой" =)

OldBoy 04.10.2008 20:21

Не увлекайтесь, господа.

_Tallas_ 05.10.2008 21:36

Вот и моя работа:
Condemned: Criminal Origins
Жанр: First-person action
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: SEGA
Официальный сайт игры: www.lith.com/condemned.asp


В силу каких-либо определенных обстоятельств, каждый из нас хоть раз в жизни возвращался домой один, поздно вечером или ночью. И возвращались вы по безлюдным переулкам, где не горит ни один фонарь. Слышно только завывание ветра и шелест листьев, где-то лает собака. А вдалеке очень некстати для вас появляется несколько типов неприятной наружности. Будь вы хоть чемпионом по боксу или карате, вам все равно будет немного не по себе. Ускорив шаг и быстро обойдя этих типов и придя к подъезду своего дома, это неприятное чувство проходит, и вы удивляетесь своему непонятному страху. Игра, о которой сейчас пойдет речь, достоверно моделирует это чувство. Просто в здесь вам все время придется бродить по заброшенным станциям метро, в старых домах и переулках. Вы точно также будете дергаться от каждого шороха, оглядываться по сторонам и постоянно использовать режим бега – просто, чтобы побыстрее отсюда выбраться.
Откройте, это ФБР!
Итана Томаса вызвали на очередное место преступления: ничего необычного для агента ФБР, просто заброшенный дом с трупами. Проведя предварительную экспертизу тела, выясняются любопытные подробности: жертва была задушена человеком, у которого на руке не хватает одного пальца. К сожалению, ничего общего с Assassin’s Creed игра не имеет. Побродив по дому, Итан со своим начальником и полицейским заходят в одну из комнат. Сразу же выключается свет. Томасу поручают включить рубильник, находящийся неподалеку. В здании оказываются бомжи и некоторые другие неприятные личности; после нескольких перестрелок патроны заканчиваются. И тут у агента ФБР неожиданно обнаруживаются навыки боя без правил: отодрав от ближайшей стены трубу, Итан со всего маху бьет ею по лицу какому-то мужику, после чего сворачивает тому шею. Включив рубильник и вернувшись в комнату(по пути у него еще отобрали пистолет), у Томаса еще большие проблемы: маньяк убивает двух полицейских из его табельного оружия и, выбросив его самого со второго этажа на машину, скрывается.
Итан просыпается у себя в квартире, обнаруживает у себя загадочного знакомого его отца и с ужасом вспоминает, что случилось: на него «повесили» двойное убийство, которого он не совершал. Ему ничего не остается ничего другого, кроме как бежать. В его невиновность верит только судмедэксперт и этот незнакомец. Тот человек, который убил из оружия Томаса двух полицейских, и есть главная цель Итана: «серийный убийца серийных убийц». Чем-то напоминает завязку сериала «Декстер». Но на деле выясняется, что не так все просто, как показалось агенту ФБР на первый взгляд. Такова завязка нового блокбастера от Monolith, которая совсем недавно выпустила F.E.A.R..
«По потькам, по потькам!»

В отличие от F.E.A.R., Condemned игра явно консольная. Она неторопливая, все действия подвешены на клавишу «USE». Итан не умеет прыгать, приседать… Он вообще ничего не умеет: только хорошо дерется, и все на этом. Но это отнюдь не означает, что игра плохая. Нет, просто очень медленная. Вы идете по темному коридору заброшенной школы, опасливо озираясь по сторонам. И в самый последний момент, когда, казалось бы, опасность миновала, на тебя выбегают несколько маньяков. Небольшое отступление. Вы наверняка хоть раз в жизни дрались. И вы знаете, каково это: адреналин, всплеск эмоций, желание нанести побольше травм противнику. Так вот, Condemned идеально передает эти чувства: Итан со всей силы бьет по лицу бомжа деревянной палкой с гвоздями, тот, отбежав, пытается раздобыть себе оружие. Подойдя к нему вплотную, мы не успеваем поставить «блок»: противник все-таки нашел оружие. Отпрыгнув и ударив гада, он падает на колени. И тут появляется выбор из четырех вариантов: свернуть ему шею, разбить лицо об колено или еще что-нибудь ужаснее.
Графика в игре от почему-то получилась заметно хуже, чем в F.E.A.R.. То ли все дело в ограничениях мощности консоли(игра также вышла на Xbox 360), то ли в оптимизации, то ли еще в чем-то, но разница в графике между этими двумя играми очень заметна. Еще не понятно зачем столько блюра: красивый эффект, но только тогда, когда все в меру. Здесь он скорее даже мешает.
В Condemned наблюдается та же проблема, что и в F.E.A.R. – игра очень заметно делится на две части. В F.E.A.R. это были «кошмарики» и перестрелки, здесь же – бои и «экспертиза». С боями и так все ясно, пришло время рассказать об «экспертизе». Параллельно с Итаном, одна сотрудница из агенства помогает ему в расследовании. Найдя очередной изуродованный труп, нам нужно найти отпечатки пальцев, провести химико-биологический анализ и сфотографировать некоторые вещи с места преступления. На словах это звучить элементарно, но на деле иногда довольно долго настраиваешь фокус фотоаппарата или ищешь след от крови. Но этим нудным занятием Monolith дают нам отдышаться перед следующими боями.
Средства для умерщвления противников достаточно оригинальны: огнестрельного оружия почти нет, поэтому в бой идут кувалды, пожарные топоры, трубы, доски с гвоздями… Даже есть рука манекена! На трупах остаются раны и порезы, причем от каждого оружия они разные. Тут же появляется еще один консольный недостаток: время от времени нам попадается закрытая дверь или кодовый замок, или еще один «тип» дверей, но с большим замком. Чтобы обойти каждую из этих преград, вам нужно найти определенное оружие: для кодовых замков это лопата, для калиток это кувалда, а для дверей – пожарный топор. Весь процесс вызывает лишь недоумение, потому как выбить деревянную дверь можно с равным успехом как топором, так и кувалдой.
Также здесь присутствует практически читерская штука – электрошокер. Он парализует на несколько секунд любого оппонента, а этого времени достаточно, чтобы без проблем добить его. Хорошо хоть, что Monolith сделали «перезарядку» для шокера – после выстрела около десяти секунд он заряжается, что не дает нам возможности использовать его постоянно.
Что в итоге получилось у Monolith? Никакой не блокбастер, а однообразный, скучноватый, почти не страшный экшен на несколько вечеров. Оригинальные идеи? Ну, разве что упор сделан именно на оружия ближнего боя, такое пока еще действительно в диковинку.
Итог: Monolith еще раз попробовали прыгнуть выше своей головы, и снова чуть-чуть не долетели. Если F.E.A.R. спасала динамика, то Condemned, кроме второй части, ничего не спасет. Ждем продолжение на РС.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75 %

Геймплей: 7.5/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 8.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 7.5/10.0

d Arbanville 05.10.2008 22:48

Ура! Новая рецензия! мням-мням! :Grin:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)


в здесь вам все время придется бродить по заброшенным станциям метро, в старых домах и переулках.

Ну, там сам уже всё понял. :sml:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Проведя предварительную экспертизу тела, выясняются любопытные подробности: жертва была задушена человеком, у которого на руке не хватает одного пальца.

Не согласовано.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
К сожалению, ничего общего с Assassin’s Creed игра не имеет.

А должна иметь? :wnk: Это вообще лишнее.


Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Побродив по дому, Итан со своим начальником и полицейским заходят в одну из комнат. Сразу же выключается свет. Томасу поручают включить рубильник, находящийся неподалеку. В здании оказываются бомжи и некоторые другие неприятные личности :lol: ; после нескольких перестрелок патроны заканчиваются. И тут у агента ФБР неожиданно обнаруживаются навыки :lol: боя без правил: отодрав от ближайшей стены трубу, Итан со всего маху бьет ею по лицу какому-то мужику, после чего сворачивает тому шею. Включив рубильник и вернувшись в комнату(по пути у него еще отобрали пистолет), у Томаса еще большие проблемы: маньяк убивает двух полицейских из его табельного оружия и, выбросив его самого со второго этажа на машину, скрывается.

Зачем такие подробности о завязке сюжета? Некоторые фразы вызывают приступы смеха (я их выделил).
"ею по лицу какому-то мужику" - :Grin:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
В его невиновность верит только судмедэксперт и этот незнакомец.

Какой незнакомец? Этот? А где он? А вот нашёл - абзацем ранее. Так сначала и не подумаешь, про кого ты. :Emba:
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Тот человек, который убил из оружия Томаса двух полицейских, и есть главная цель Итана: «серийный убийца серийных убийц». Чем-то напоминает завязку сериала «Декстер».

Что за сериал-то? И к чему здесь про него?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Такова завязка нового блокбастера от Monolith, которая совсем недавно выпустила F.E.A.R..

Речь-речь-речь!

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
«По потькам, по потькам

Это ещё что за ужас? :Grin:

Опа-на цитат не хватает. :frown:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Итан не умеет прыгать, приседать

К чему здесь многоточия?

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Он вообще ничего не умеет: только хорошо дерется, и все на этом. Но это отнюдь не означает, что игра плохая.

:lol: :lol: Не означает? Ну и слава Богу! :wnk: А какая это игра?

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Нет, просто очень медленная.

Ну, спасибо! просветил! :Grin:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
на тебя выбегают несколько маньяков.

Ты их маньячество с первого взгляда определил? :eek: и Речь-речь-речь!

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
И вы знаете, каково это: адреналин, всплеск эмоций, желание нанести побольше травм противнику. Так вот, Condemned идеально передает эти чувства: Итан со всей силы бьет по лицу бомжа деревянной палкой с гвоздями, тот, отбежав, пытается раздобыть себе оружие.

Переписано из Мании. :sml:


Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Отпрыгнув и ударив гада, он падает на колени. И тут появляется выбор из четырех вариантов: свернуть ему шею, разбить лицо об колено или еще что-нибудь ужаснее.

Уже не смешно... :mad:


Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
В Condemned наблюдается та же проблема, что и в F.E.A.R. – игра очень заметно делится на две части.

Это не проблема. Это беда. Твоя беда. С речью. Уж прости. :frown:


Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Параллельно с Итаном, одна сотрудница из агенства помогает ему в расследовании.

Только не мой моск, проклятые пришельцы!


Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Monolith еще раз попробовали прыгнуть выше своей головы, и снова чуть-чуть не долетели.

До куда не долетели? :Grin: Выше головы?

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Ждем продолжение на РС.

Из твоей предыдущей фразы можно выдумать что угодно, кроме того, что мы будем ждать продолжение.


Комментарии тут излишни. Во всей рецензии понравились лишь первые два предложения и всё.

_Tallas_ 05.10.2008 23:03

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842557)
Это ещё что за ужас?

Ха, я так и знал, что не поймете. В российском сериале "Менты"(не смейтесь) в одной из серий следователь Рогов запугивал "языка", рассказывая, как его мутузили. И там была эта фраза.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842557)
К чему здесь многоточия?

Перечислить все, чего он не умеет, достаточно затруднительно.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842557)
До куда не долетели?

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842557)
Выше головы?

Точно)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842557)
Переписано из Мании.

Не понял. Я даже рецензии самой Игроманской не читал.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842557)
Что за сериал-то?

Мне сериал совершенно не понравился, но это другая история. Завязка там почти полностью соответствует Condemned, вот и решил написать так.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842557)
Какой незнакомец?

Предложением выше который.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842557)
А должна иметь?

Ну, палец же у убийцы отрезан)

Добавлено через 1 минуту
Чувствую, зря публиковал эту рецензию. Нужно было удалить ее и писать на Pure.

d Arbanville 05.10.2008 23:12

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4842691)
Ха, я так и знал, что не поймете. В российском сериале "Менты"(не смейтесь) в одной из серий следователь Рогов запугивал "языка", рассказывая, как его мутузили. И там была эта фраза.
Перечислить все, чего он не умеет, достаточно затруднительно.

Ну, супротив ссылки к такому авторитету я ничего поделать не могу! :Grin:



Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4842691)
Не понял. Я даже рецензии самой Игроманской не читал.

Это не из рецензии, а из прошлогоднего репортажа с Е3. И не надо ля-ля, что и его не читал! :sml:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4842691)
Мне сериал совершенно не понравился, но это другая история. Завязка там почти полностью соответствует Condemned, вот и решил написать так.

Я ничего про такой сериал не слышал и читатель тоже. Зачем ему какой-то Денвер?



Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4842691)
Ну, палец же у убийцы отрезан)

Прямая параллель. :sml:


Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4842691)
Чувствую, зря публиковал эту рецензию. Нужно было удалить ее и писать на Pure.

Поздно. Уже добавили. :Grin:

линь-цзы 05.10.2008 23:18

Crysis1,2-гимн простоте
 
Morfius-у-знатоку хокку и танка посвящаю.Как достойнейший достойнейшему.Начну помолясь.Прочитав множество рецензий я хочу предложить вам отказаться от привычной вивисекции игры. Именно вивисекции,т.к.любая игра это живой мир,живой на сколько это позволяет талант разработчиков и воображение игроков. Давайте проникнемся относительностью дуальных понятий,не будем расчленять игру на хорошо и плохо. Посмотрим на Crysis как на нечто целое,без оценок,без баллов,через призму подсознания,а счеты оставим бухгалтерам.Так мы смотрим на радугу,улыбаясь небесному представлению, не просчитывая длину световых волн и яркость спектра.Просто радуясь явлению.А Crysis , хотим мы этого или нет,явление,поделившее изрядную часть игровой общественности на два противоположных лагеря обожателей и ненавистников.Представьте себе осенний вечер в саду.Сумерки ,горьковатый аромат влажной листвы.Туман.Тишина.Низкое небо..В сумерках светятся звездочки хризантем.Если наклониться и внимательно посмотреть можно увидеть капельки росы на лепестках.Белые цветы .белый снег...Зачем оценки?Выбросьте калькулятор.Давайте просто войдем в этот мир.Или в другой мир,мир Crysis.Пусть виртуальный ,но такой живой,теплый ,динамичный с замечательным сюжетом и незабываемой атмосферой.Итак сюжет.Сюжет прост как пуговка от кальсон,как стиль моего изложения.Борьба добра со злом."И что в нем особенного?"-спросите вы."Ничего!"-отвечу я.И в этом его великий смысл и великое достоинство.Не смейтесь,давайте разберемся.Как вы думаете господа геймеры,почему у горожан так популярны разные виды туризма(это не шутка,продолжай читать)Что заставляет людей разных возрастов карабкаться в горы,тащиться бог весть куда, в три погибели согнувшись под неподъемным рюкзаком,мокнуть,мерзнуть,рисковать жизнью ,наконец.Я отвечу.ПРОСТОТА!Да, да ,именно простота!Мы живем в мире ,пронизанном социальными условностями,постоянно испытывая фрустрационный стресс.Это переусложненный,не уютный мир,где человек пешка,марионетка,от которой ничего не зависит.Несчастный ,задерганный человечек ,находящийся между молотом причины и наковальней следствия.Крутитесь несчастные шестеренки !Ломайтесь зубцы!Вот не завелся двигатель у машины,ты опоздал и тебя уволили с работы.Вот у преподавателя в ВУЗе случилось нарушение эрекции(любовница обиделась)и он завалил тебя на экзамене.Вот пьяный дед в армии не расчитал удар и у тебя опустилась почка.Крутитесь шестеренки!В походе все просто и очень многое зависит только от тебя . Ты не кукла,а вершитель собственной судьбы . Только ты и дорога.Вставай и иди ,и дорога вылечит тебя от тоски и боли .Вперед сжав зубы!Компьютерная игра это тот же поход ,только виртуальный.В мир мечты,где все просто,где отдыхает и согревается душа .Там друг это друг,а враг-враг.Там яркие краски тропического рая и нет полутонов.Простота лечит,она не заносчива,я боготворю простоту и умею наслаждаться ею.Как там у Догена."Цветы весной,кукушка летом,осенью луна,чистый и холодный снег зимой". Узнаете пейзажи Crysis-а?А вы говорите тупой сюжет.Сюжет гениален!
Поэтому подросток ,устав от этого непонятного мира ,убегает в виртуальное лето,а солидный бизнесмен азартно расстреливает пришельцев(отождествляя их с конкурентами по бизнесу) и рулит на катере -амфибии.Это не эскапизм,не инфантильность,не сумасшедствие.Это поднимающаяся из глубин подсознания жажда простоты.Игра ,игра как много в этом слове...Будем к ним снисходительны утонченные господа геймеры,ибо во многом мы сами такие же.Кто-то был ,кто-то есть, и не улыбайся дружок ,у тебя все впереди.Вопрос только в какую ИГРУ ты будешь играть, и сможешь ли выйти из нее когда будет необходимо.Атмосфера.Атмосфера чудо как хороша!Хочется воскликнуть:"Где я ,Кто я?!"Что настоящее ? Эта комната с монитором или этот волшебный мир тропиков.Клавиатура или автомат.Запах пепла от недокуренной сигареты или почти ощущаемая бензиновая гарь от взорванного джипа.Ты не чувствуешь этого?Но причем здесь игра?Научись или хотя бы постарайся,не замыкаться в своем оценочном снобизме и игра примет тебя. Просто не будь букой,отдохни ,повеселись,убей всех этих козлов ,наконец.Выпусти паррррр!Лучшее средство от морщин для мужиков это хорррошее мочилово в атмосфере тропического рая или замерзающего ада.Благо графика способствует и располагает поверить в реальность происходящего до черезвычайности.Реиграбильность.Игра не реиграбильна, факт.И слава богу.Crysis -это взрыв, шок, буйство красок,бешеный темп,короткая как полет мотылька.Это стакан водки.Разом!Давай!Потому что второй раз уже так не берет.Мда-а...Такой продукт надо принимать весь без остатка,сразу,не думая,и желательно со стимуляторами воображения(ШУТКА).Устрой себе тропический взрыв.Кхе-кхе... Немного приторновато...Ну что же ,оценок я не ставил ,руки мои чисты,глаза устали,спина затекла,все враги повержены .Можно опустить оружие ,снять шлем.Я закуриваю сигарету ,вдыхаю дым ,смешанный с ароматами джунглей,пороховой гарью и трупными миазмами.Прощай Crysis ,толи-сказка,толи-быль,я не скажу тебе досвидания,возвращения не будет.

OldBoy 05.10.2008 23:21

линь-цзы
:поток сознания:

DelaNo 05.10.2008 23:28

Deadliest Catch: Alaskan Storm

Жанр: Симулятор рыбалки
Разработчик: Liquid Dragon Studios
Издатель: Greenwave
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://liquiddragon.com/deadliest.php

Одна из скромных американских компаний по разработке игр Liquid Dragon Studios, на счету которой всего две постановки жанра "логика" (!!!), в 2008 году воплотила в реальность мечту поклонников небезысвестного телевизионного шоу "Deadliest Catch", которое пользуется популярностью с 2005 года и ни коем образом не собирается останавливаться на достигнутом.

Смертельный улов


Ловля крабов в Беринговом море - одна из самых тяжелых и опасных работ в мире. Liquid Dragon Studios в своем немало значимом проекте старалась сделать особый акцент на все критерии опасности и зрелищности этой каторжной профессии. Доказать нам, что это не легко, что мы не просто будем ловить огромного камчатского краба, а займем нелегкий пост капитана 35-ти метрового королевского судна. Так как все действие игры непременно направлено на выживание и суровую работу, нам предстоит нелегкая задача преодолеть страх и с гордостью вернуться домой, заработав немало денег потом и кровью. Но не все так легко. Природа любит приподнести нам что-то неожиданное и суровое в любой момент...

Dutch Harbor


Действие игры, как собственно и сам сезон улова начинается в небольшом городке на севере Аляски в Соединенных Штатах Америки. Здесь и находится порт, в котором краболовецкие суда отправляются в ледяное и безжалостное Берингово Море, рискуя получить травмы, и даже погибнуть. Все это, безусловно, ради хорошего, ценного и удачного улова.
Мы начинаем в порту, где следует прежде ознакомиться со всеми навыками и предстоящими опасностями капитана и его команды, жизнь члена каждого из которой полностью ложится на тебя. Нам дают несколько ценных и очень важных указаний, которые несомненно пригодятся в море. После нескольких изнуряющих тестов, своеобразных заданий и подготовки к выходу в бездну, мы наконец забираем всю свою команду из шести человек, и отправляемся в плавание за заветным грузом. И тут игра открывает нам все свои прелести и откровенные тайны: прежде всего мы обращаем внимание на шикарную и волнующую атмосферу, а так же блестящую, переливающуюся воду неспокойного Берингова моря. А главное - это огромные десятиметровые волны, которые со всей силы ударяются о борт, и эффектно стекают по палубе обратно в темную и холодную морскую пучину. Они то и заставляют нас изрядно понервничать за себя и свою команду.
У нас имеется много современных виджетов, с помощью которых мы охотно следим за всеми действиями на борту, выслеживаем удобные и выгодные места для лова, а так же берем немало важную и полезную информацию у своих конкурентов по лову. Имея знания и навыки, мы приступаем к главной части игры - закидываем ловушки в море, ищем удобные места, и снова ставим железную клетку на дно.
Однако, тут то нас и поджидает своеобразный конец сюжета, и начинается одннобразие: ловля, опасности, неудачи, возвращение в порт за заветными деньгами и снова подготовка к сезону.
Все расчитано на интуицию и опыт. Конкуренция среди капитанов заставляет работать больше, что и проявляет у нас какой-то интерес к этому симулятору. Итересно одно - ловить краба и довольствоваться результатом, к которому ты шел довольно долго.
Таких симуляторов не много. Зразу хочется отметить малоизвестную студию Liquid Dragon, которая вложила много усилий в эту игру, и которая в конечном итоге добилась своего и должна гордиться. Это многого стоит...

Вывод: Если вы любите неповторимое шоу на Discovery, и хотели бы заработать деньги таким образом, поиграйте в Deadliest Catch: Alaskan Storm, который доставит вам ряд незабываемых и ярких моментов, а так же заставит понять, что значит ловля краба в суровых условиях Берингова моря.

Реиграбельность: Да
Классный сюжет: Нет
Оригинальность: Да
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 7.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.5

d Arbanville 06.10.2008 00:01

DeLaNo
Ух! Ну и раритет! :sml: Честно скажу: в это чудо не играл, поэтому могу судить только о писательском таланте автора.


Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
Одна из скромных американских компаний

Тут, я думаю, более уместен будет иной эпитет... :sml:

Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
небезысвестного телевизионного шоу "Deadliest Catch", которое пользуется популярностью с 2005 года и никоем образом не собирается останавливаться на достигнутом.

Помимо очепятки, "Deadliest Catch" - никогда не слышал о таком шоу и многие здесь не слышали. Может, рассказал бы в рецензии хоть пару слов о нём?


Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
мы не просто будем восхищаться процессом ловли камчатского краба,

И чего в нём восхитительного? :frown: Не слишком уместный эпитет.


Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
Так как все действия игры непременно направлены на выживание и суровую работу,

Действия игры? :Grin:



Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
где следует прежде ознакомиться со всеми навыками и предстоящими опасностями капитана и его команды, жизнь члена каждого из которой полностью ложится на твои плечи.

Жизнь ложится на плечи? :Grin: Может, ответственность за жизнь. нЭ?

Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
забираем весь свой "экипаж" из шести человек, и отправляемся в плавание за заветным грузом.

Не экипаж, а команду и кавычки здесь не уместны. И не за грузом, а уловом.
Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
прежде всего мы замечаем шикарную и волнующую атмосферу,

Ты заметил волнующую атмосферу? :sml: В подзорную трубу, очевидно?

Цитата:

Сообщение от DeLaNo (Сообщение 4842890)
с помощью которых мы охотно следим за всеми действиями "экипажа", выслеживаем удобные и выгодные места для лова, а так же берем немало важную (пишется слитно) и полезную информацию у своих конкурентов по лову. Имея знания и навыки, ( а это вообще речевая ошибка) мы приступаем к главной части игры - закидываем ловушки в море, ищем удобные места, и снова ставим железную клетку на дно.

:mad: Что-то не очень. Много речевых, пунктационныхи грамматических ошибок, нет ярких моментов, коротко и скучно. И я ещё не всё отметил - есть ещё куча нюансов. которые лень разбирать. Так себе рецка. ИМХО. :sml:

$=P=Y 06.10.2008 08:44

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Игра, о которой сейчас пойдет речь, достоверно моделирует это чувство. Просто в здесь вам все время придется бродить по заброшенным станциям метро, в старых домах и переулках. Вы точно также будете дергаться от каждого шороха, оглядываться по сторонам и постоянно использовать режим бега – просто, чтобы побыстрее отсюда выбраться.

Да не сказал бы, что она так достоверно эмитирует это чувство. Все-таки игра не совсем про это (я бы даже сказал совсем-совсем не про это, поэтому вообще не понятно, зачем было столько писать…). Тем более вступление идет в явном противоречии с дальнейшим текстом, где говориться, что игра «медленная» и почти «не страшная». Так что явная несогласованность с собственными словами на литсо.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Ускорив шаг и быстро обойдя этих типов и придя к подъезду своего дома

Кривова-то. =/
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
В отличие от F.E.A.R., Condemned игра явно консольная. Она неторопливая, все действия подвешены на клавишу «USE». Итан не умеет прыгать, приседать… Он вообще ничего не умеет: только хорошо дерется, и все на этом. Но это отнюдь не означает, что игра плохая.

Вот честно, не явно консольная. Не-не. :( Точнее это во многом так, но тебе не удалось это правильно передать, потому как «неторопливость» и «действия, подвешенные на клавишу «USE»» не являются определяющим критерием консольной игры (тем более «неторопливость» – это вообще даже близко не то) Не умеет прыгать и приседать (а так же перекатываться и целиться с плеча) тоже как бэ не говорит о консольности (в Halo, Black, CoD на консолях все это делать можно). Ничего не умеет? На деле (точнее, далее по тексту) получается иначе – оказывается, умеет он многое. Так что опять какие-то несогласованности, причем далее они не заканчиваются.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Но это отнюдь не означает, что игра плохая. Нет, просто очень медленная.

Шило на мыло.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
И в самый последний момент, когда, казалось бы, опасность миновала, на тебя выбегают несколько маньяков. Небольшое отступление.

То есть так толком и не пояснил, почему ж игра медленная, т.к. после небольшого отступления дальнейшего пояснения не последовало.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Весь процесс вызывает лишь недоумение, потому как выбить деревянную дверь можно с равным успехом как топором, так и кувалдой.

Ты никогда не слышал об игровых условностях? о_О
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
К сожалению, ничего общего с Assassin’s Creed игра не имеет.

Ну, прикольно конечно, но вот только наличие сего замечания не согласуется с тем, что в твоей рецензии игра представлена, как "новый блокбастер". Не вяжется.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4841837)
Откройте, это ФБР!

Это бы звучало более серьезно и не так комично, если бы было написано на буржуйском. Если, конечно, это изначально не задумалось, как шутка: тогда очИнь хорошо. :)
Про ошибки, шествующее после такого забавного заглавия уже отписался MozgyBrainz. ^^
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842783)
Я ничего про такой сериал [b]не слышал и читатель тоже. Зачем ему какой-то Денвер?

Я слышал (и даже видел), и еще слышали (и даже видели) они - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=43107.
А читатели, страдающие "такими" фобиями могут и дальше оставаться в пролете... Тьфу! В неведении. :D

Morfius 06.10.2008 14:18

линь-цзы
Цитата:

Morfius-у-знатоку хокку
Если что, я хокку не знаю :)
_Tallas_
Немного опоздал. Собственно присоединяюсь к тому, что сказали Спай и MozgyBrainz, который по ходу взялся продолжать дело Рясника :))

_Tallas_ 06.10.2008 15:39

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4843837)
Это бы звучало более серьезно и не так комично, если бы было написано на буржуйском.

Так и есть) С подзаголовками у меня большая проблема, выхода из которой я пока не вижу.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4844905)
который по ходу взялся продолжать дело Рясника

Его мне тут еще не хватало.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4843837)
Денвер

Рассмешил.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4843837)
Вот честно, не явно консольная. Не-не.

Сравни темп F.E.A.R. и Condemned. Первую игру вряд ли когда-нибудь портитуют на консоли, потому как игра будет уже не та: с дурацким автоприцеливанием пропадает весь смысл в шутерах, а мышь и клавиатуру подключить к консолям нельзя( F.E.A.R настолько динамичен, что ни на чем, кроме компьютера на нем не поиграешь(даже если можно было бы). А в Condemned все настолько медленно происходит, что играть из-за этого чуть ли не скучно.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4842783)
Ну, супротив ссылки к такому авторитету я ничего поделать не могу!

Ну да, но подходит же по смыслу!

AKA+ 06.10.2008 15:41

рецензия на Flatout: Ultimate Carnage
 
Flatout: Ultimate Carnage

Жанр:Аркадный автосимулятор
Разработчик: Bugbear Entartainment
Издатель: Empire Interactive
Издатель в России: Бука
Локализатор:Бука
Официальный сайт игры:www.flatoutgame.com


Аркадная гоночная серия Flatout обрела свою популярность на PC благодаря своему гоночному безумию. На то что происходило на трассах во время гонок во Flatout противопоказано смотреть всем тем, кто заботится о том чтобы машины всегда ездили по правилам и на них не было ни одной царапины. Заезд во Flatout - это сумасшедшие столкновения каждые пять секунд, это водители, вылетающие через лобовое стекло автомобиля с пронзительным криком, это в конце концов просто веселье.

Не FlatOut 3.

Вышедший в августе этого года Flatout: Ultimate Carnage нельзя считать полноценным продолжением Flatout 2. Отсутствие цифры «3» в названии игры не двусмысленно намекает, что Ultimate Carnage - это скорее новый аддон (а точнее ремейк), чем новая часть серии автоаркад от финских разработчиков.
Главной целевой платформой Ultimate Carnage стала Xbox 360 - приставка, на которой до выхода Flatout 2 не было ни одной игры из этой серии. Поэтому выход на этой платформе был вполне оправдан, позднее игру портировали на PSP, упростив графику и геймплей. На PSP изменили название с Flatout: Ultimate Carnage на Flatout: Head On. Спустя год после выхода Ultimate Carnage на Xbox 360 игра добралась наконец до PC. Зачем же нужно выпускать на PC ремейк Flatout 2, спустя год после выхода игры на конcолях и спустя 2 года после выхода на PC Flatout 2? Попробуем разобраться...

Причина №1. $$$Dolllars...More dollars$$$

Деньги любят все. И люди, работающие в игровой индустрии, в этом плане не отличаются от всех остальных. Поэтому у авторов игры в своё время наверняка возник вопрос: «А не заработать ли нам ещё немного денег?». Выход проекта на PC - удачный ход, учитывая что особо серьёзных усилий при этом скорее всего не понадобилось. PC игроки по рецензиям на консольную версию Ultimate Carnage могли сделать вывод, что от Flatout 2 игра отличается также, как отличаются друг от друга многочисленные аддоны к Sims 2. Вполне нормально, что после года ожидания Ultimate Carnage, некоторые фанаты ожидали нечто большее, чем то, что появилось на Xbox360. Их ожидания как это часто бывает себя не оправдали. На компьютерах вышла совершенно та же игра, что и в 2007 году появилась на Xbox 360, хорошо, что хотя бы не та, что на PSP.
Что же нового появилось по сравнению с Flatout2 в новом Ultimate Carnage? Список более менее значимых нововведений мал настолько, что меня не затруднит его вам полностью предъявить. Первое и главное геймплейное нововведение - чемпионат Carnage c новыми режимами и отличной от режима карьеры системой открытия доступа к новым заездам. По сути, даже появившиеся в Ultimate Carnage режимы нельзя с полной уверенностью назвать новыми. Это всего лишь переделанные старые режимы. Появилось новое дерби на выживание, где на поле битвы теперь разбросаны различные бонусы, увеличивающие броню машины, уровень нитро, количество “жизней” машины и т.д. Режим carnage, это те же обычные гонки, в которых самое главное не приехать первым, а заработать больше очков за нанесёный урон машинам соперников, за разрушения на трассе, а также за сумасшедшие прыжки и быстрое прохождение чекпоинтов. Единстенным режимом, совсем не похожим на старые, можно назвать “заезд на время”. Только вот удовольствие, которое обычно получаешь от Flatout2, в “заезде на время” напрочь отсутствует. Ехать совершенно одному по трассе без нитро и соперников, где для победы нельзя ничего сбивать абсолютно неинтересно. Радости от новых режимов было бы куда больше, если бы к ним прилагались новые трассы. К сожалению в этом плане всё плохо. Учитывая, что в оригинале трасс было мало, и они надоедали задолго до окончания карьеры, здесь ситуация ещё хуже, режимов стало больше, а новых трасс для них не появилось. Повысить реиграбельность от гоночных забав на старых трассах по задумке разработчиков должны были разрушаемые объекты, которых вроде бы стало больше в полтора раза, но честно говоря это совсем не ощущается.
Из более мелких, но не менее значимых изменений, стоит упомянуть введение четырёх дополнительных соперников, которые очень оживили погони. 12 соперников в такой боевой гоночной игре, как Flatout, позволяют устроить большую кучу-малу, от которой можно прийти в неописуемый восторг, а потом можно посмотреть реплей и обалдеть от своего “произведения искусства”. Ещё изменилась физика поведения машин на трассах, некоторым стало кататься легче, другим наоборот труднее.
Другим спорным нововведением стал новый способ игры по сети. И зовётся он Live. О его минусах касательно российского пользователя известно уже давно. Далее из новшеств идёт новая музыка, оставшаяся по качеству на уровне Flatout 2, но немного потерявшая в известности имён исполнителей.

Причина№2. Next-Gen для PC в кавычках.

Улучшенная графика становится главным изменением в отсутствие подобающих конкурентов со стороны геймплейной составляющей. Выпуск игры на Хbox360 с графикой, которая была во Flatout 2, стал бы ужасным поступком. Но если бы это случилось, не видать бы нам на PC хорошей графики в UC. Играть в мало изменённую игру со старой графикой не было бы сил. К счастью всё это могло произойти только в страшном сне, а так нам досталась приличная по нынешим меркам графика. Ужасная вода из Flatout 2 уходит в прошлое, качество текстур существенно поднимается, модели машин становятся намного детализированее, эффекты взрывов выходят на новый уровень зрелищности, а солнце светит всё ярче и ярче.
Грустно от этого будет только тем, для кого графика во Flatout 2 не имела никакого значения, а Ultimate Carnage у них тормозит. Как всё-таки жаль, что есть правило у всех игр на PC: улучшенная графика = увеличенные системные требования.

Причина№3. Испортить очень хорошую игру трудно, улучшить легко.

Эти слова точно подходят к Ultimate Carnage. Пусть большинство нововведений и не вызывают особой радости, они всё же есть и они хоть как-то улучшают игру. Тем более они улучшают игру, которая и до этого была на очень высоком уровне. А главное - всё хорошее, что было во Flatout 2, здесь осталось. Остались очень весёлые мини-игры, сумасшедший адреналин при езде с соперниками, когда в любой момент может случиться столкновение , которое может обратиться в большую кучу-малу. Главное остались те самые незабываемые чувства от возможности въехать в какой-нибудь торговый центр и разнести там всё к чёртовой бабушке или въехать на полной скорости с нитро в бок соперника, выбив водителя из машины или даже уничтожив её.

Не за горами выход первой игры из серии Burnout на РС. А это значит, что скорее всего про Flatout: Ultimate Carnage в ближайшее время быстро забудут, но если вы до сих пор не играли не в одну из игр серии Flatout, самое время её купить и попробовать.

P.S. Желание пробовать может резко уменьшиться после того, как вы узнаете о том, что Бука (издатель игры в России) придумала новый жёсткий (читай: бредовый) способ борьбы с пиратством. Покупать лицензионную игру, а потом отправлять на мэйл Буки фотографию с вашим диском, чтобы они выслали вам ключ для игры, им что больше нечего было придумать?

Вывод: Покупка Ultimate Carnage имеет смысл только в двух случаях: если вы очень преданный фанат Flatout и если вы в него до сих пор не играли. В целом это та же самая игра, что и Flatout 2, но игра при этом очень и очень хорошая

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%


Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Новизна: 5
Итого: 9.0

d Arbanville 06.10.2008 15:47

$=P=Y

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4843837)
Я слышал (и даже видел), и еще слышали (и даже видели) они - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=43107.
А читатели, страдающие "такими" фобиями могут и дальше оставаться в пролете... Тьфу! В неведении. :D

Какими фобиями? :sml: Всё-таки это не очень знаменитый сериал и читатель мог его не видеть. А автор проводит прямую параллель безо всякого разъяснения.
*Пошёл смотреть сериал Денвер* :Grin:

_Tallas_ 06.10.2008 16:03

AKA+
Пунктуационных ошибок - тьма. Рецензия неплохая, но вот оценки высоковаты: учитывая, что почти ничего нового в игре нет, 9 баллов - мягко говоря, перебор.

etcoon 06.10.2008 16:11

AKA+
Цитата:

Аркадная гоночная серия Flatout обрела свою популярность на PC благодаря своему гоночному безумию.
Цитата:

чемпионат Carnage c новыми режимами и отличной от режима карьеры системой
Повторы - зло.
Цитата:

12 соперников в такой боевой гоночной игре, как Flatout, позволяют устроить большую кучу-малу, от которой можно прийти в неописуемый восторг, а потом можно посмотреть реплей и обалдеть от своего “произведения искусства”.
:facepalm:
Цитата:

Ещё изменилась физика поведения машин на трассах, некоторым она показалась легче былой, другим наоборот труднее.
Как физика может быть "легкой" или "тяжелой"?
Цитата:

Улучшенная графика становится главным изменением в отсутствие подобающих конкурентов со стороны геймплейной составляющей.
:doublefacepalm:
Цитата:

Улучшенная графика становится главным изменением в отсутствие подобающих конкурентов со стороны геймплейной составляющей. Выпуск игры на Хbox360 с графикой, которая была во Flatout 2, стал бы ужасным поступком. Но если бы это случилось, не видать бы нам на PC хорошей графики в UC. Играть в мало изменённую игру со старой графикой не было бы сил. К счастью всё это могло произойти только в страшном сне, а так нам досталась приличная по нынешим меркам графика. Ужасная вода из Flatout 2 уходит в прошлое, качество текстур существенно поднимается, модели машин становятся намного детализированее, эффекты взрывов выходят на новый уровень зрелищности, а солнце светит всё ярче и ярче.
Грустно от этого будет только тем, для кого графика во Flatout 2 не имела никакого значения, а Ultimate Carnage у них тормозит. Ибо есть правило у всех игр на PC: улучшенная графика = увеличенные системные требования.
Синонимы - классная штука, пользуйся.

В общем, рецензия совсем не понравилась и дочитывал я ее с большим трудом. Куча повторов, скупой язык и общая серость. Про множество пунктуационных и грамматических ошибок можно и не вспоминать.

_Tallas_
Цитата:

Сравни темп F.E.A.R. и Condemned. Первую игру вряд ли когда-нибудь портитуют на консоли, потому как игра будет уже не та: с дурацким автоприцеливанием пропадает весь смысл в шутерах, а мышь и клавиатуру подключить к консолям нельзя( F.E.A.R настолько динамичен, что ни на чем, кроме компьютера на нем не поиграешь(даже если можно было бы).
F.E.A.R. уже давным-давно портировали на приставки.

d Arbanville 06.10.2008 16:18

Новая жертва! :sm_dev: :Grin:
Ну что? поехали? :Grin:

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Аркадная гоночная серия Flatout обрела свою популярность на PC благодаря своему гоночному безумию.

0__о

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
На то что происходило на трассах во время гонок во Flatout противопоказано смотреть всем тем, кто заботится о том чтобы машины всегда ездили по правилам и на них не было ни одной царапины.
Зачем же нужно выпускать на PC ремейк Flatout 2, спустя год после выхода игры на конcолях и спустя 2 года после выхода на PC Flatout 2? Попробуем разобраться...
Первое и главное геймплейное нововведение - чемпионат Carnage c новыми режимами и отличной от режима карьеры системой открытия доступа к новым заездам.

о_____О Господи! :Grin: Не длинновато? :rolleyes: Сократи и разбей на несколько более простых.

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
На компьютерах вышла совершенно та же игра, что и в 2007 году появилась на Xbox 360, хорошо, что хотя бы не та, что на PSP.

Я тоже очень рад! :Grin: Но предложение не звучит. Исправь, Например. сделай покороче.

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Список более менее значимых нововведений мал настолько, что меня не затруднит его вам полностью предъявить.

-Предъявите документики!
-Гражданин насяльник! Мы сами не местные! :Emba:
Если серьёзно. то список не предъявляют, а приводят. Так будет лучше.

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
По сути, даже появившиеся в Ultimate Carnage режимы нельзя с полной уверенностью назвать новыми. Это всего лишь переделанные старые режимы.
Появилось новое дерби на выживание, где на поле битвы теперь разбросаны различные бонусы, увеличивающие броню машины, уровень нитро, количество “жизней” машины и т.д.

Кончился словарный запас? И повторчеги пошли!


Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
разрушаемые объекты, которых вроде бы стало
это совсем не ощущается

Нет, ты скажи точно! :Grin: И почему объекты на трассе ты не ощущаешь? Потому что ты должен их видеть! :wnk:



Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
а потом можно посмотреть реплей и обалдеть от своего “произведения искусства”.
к чёртовой бабушке

Просторечным словам нет места в рецензии! :Grin: Долой их! :ak:

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Другим спорным нововведением наравне с изменённой физикой стал новый способ игры по сети.

Зачем два раза про физику повторять? Мы уже поняли.

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Способ зовётся Live.

Хорошо, что не Шарик или Васька Попандопулус :Grin: А так: не слишком удачное предложение.



Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
солнце светит всё ярче и ярче. Грустно от этого будет только тем, для кого графика во Flatout 2 не имела никакого значения, а Ultimate Carnage у них тормозит.

Тоже не слишком удачно.





Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
большую кучу-малу.

Чем тебе так полюбилась эта куча-мала? :sml: Второй раз уже про неё пишешь? И почему нельзя обозвать свалку из кучи автомобилей иным слвосочетанием?

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Желание пробовать может резко уменьшиться после того,

речевая ошибка. просто речь.

Резюме: неплохая рецензия с огромным количеством орфографических. пунктационных, речевых, лексических ошибок, по вине которых она периодически становится нечитабельной. Но неплохо всё равно. По крайней мере видно, что человек старался. Главное- борись с просторечными выражениями и ошибками разных мастей.
"афтар писчи исчо" :Grin:

Trovatore 06.10.2008 16:27

AKA+
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
обрела свою популярность на PC благодаря своему гоночному безумию

Просто "обрела популярность", без "свою".
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
На то что происходило на трассах во время гонок во Flatout противопоказано смотреть всем тем, кто заботится о том чтобы машины всегда ездили

То что... тем кто... о том чтобы... Глаза в кучу просто.
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Главной целевой платформой Ultimate Carnage стала Xbox 360 - приставка, на которой до выхода Flatout 2 не было ни одной игры из этой серии. Поэтому выход на этой платформе был вполне оправдан, позднее игру портировали на PSP, упростив графику и геймплей. На PSP изменили название с Flatout: Ultimate Carnage на Flatout: Head On. Спустя год после выхода Ultimate Carnage на Xbox 360 игра добралась наконец до PC. Зачем же нужно выпускать на PC ремейк Flatout 2, спустя год после выхода игры на конcолях и спустя 2 года после выхода на PC Flatout 2?

Здесь на мой взгляд можно было и попроще. Все эти мощные экскурсы в историю доставляют удовольствие разве что только самому автору. И кстати - повторы "спустя год... два..."
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Ещё изменилась физика поведения машин на трассах, некоторым она показалась легче былой, другим наоборот труднее.

Каким образом изменилась? И что значит легче-труднее применительно к физике?
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Next-Gen для PC в ковычках.

В кАвычках.
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Улучшенная графика становится главным изменением в отсутствие подобающих конкурентов со стороны геймплейной составляющей.

Загнул так загнул. А может так: В отсутствие нормального геймплея главным новшеством становится улучшенная графика.? Или как-то так. Понимаю, хочется ввернуть красивый оборот, но результат может быть обратным, как и в данном случае.
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
не видать бы нам на PC хорошей графики в UC

А теперь произнеси эту фразу вслух. Почти частушка :) Но это я просто так.
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
Ибо есть правило у всех игр на PC: улучшенная графика = увеличенные системные требования.

С какой же помпой ты провозглашаешь банальный факт. По-моему, здесь надо было как-то снизить тон.
Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 4845471)
въехать в какой-нибудь торговый центр и разнести там всё к чёртовой бабушке или въехать на полной скорости с нитро в бок соперника

С повторами тебе определенно нужно бороться.

В целом, довольно средне. Если я никогда не играл во Flatout, то понять, что же это за игра из твоего текста мне будет не очень легко: придется собирать информацию по каким-то косвенным фактам и отсылкам к истории. Сначала у тебя идет фраза "заезд во Flatout - это сумасшедшие столкновения каждые пять секунд, это водители, вылетающие через лобовое стекло автомобиля с пронзительным криком, это в конце концов просто веселье" -- явно недостаточно, чтобы составить впечатление о серии -- а потом сразу начинается доверительный разговор с ветеранами Flatout. Если не считать немного шаткого языка (впрочем, здесь бывает намного-намного-намного хуже, ты знаешь), то это самая серьезная моя претензия. Dixi.

$=P=Y 06.10.2008 16:32

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4845446)
Сравни темп F.E.A.R. и Condemned. Первую игру вряд ли когда-нибудь портитуют на консоли, потому как игра будет уже не та: с дурацким автоприцеливанием пропадает весь смысл в шутерах, а мышь и клавиатуру подключить к консолям нельзя( F.E.A.R настолько динамичен, что ни на чем, кроме компьютера на нем не поиграешь(даже если можно было бы). А в Condemned все настолько медленно происходит, что играть из-за этого чуть ли не скучно.

А как темп игры влияет на то, что игра консольная или нет? о_О Твоими словами Black и Halo так вообще не существует. И если ты не знал, в консольных шутерах не всегда используется автоприцеливание, особенно в хитовых. Так что не надо про динамику и прочее. %))
Тем более, что...
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4845740)
F.E.A.R. уже давным-давно портировали на приставки.


AKA+ 06.10.2008 16:57

etcoon
MozgyBrainz
Trovatore
Прочитав свою рецензию ещё раз (в первый раз вдумчиво :) ), самого взбесило количество повторов и лексических ошибок. А про то что толком не написал, что же это собственно за игра понял когда уже выкладывал текст сюда, переписывать было лень.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4845674)
но вот оценки высоковаты: учитывая, что почти ничего нового в игре нет, 9 баллов - мягко говоря, перебор.

Я поставил отдельно оценку за новизну...

P.S. Надо было мне текст наверное сначало всё-таки в Word проверить

_Tallas_ 06.10.2008 17:00

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4845895)
F.E.A.R. уже давным-давно портировали на приставки.

Хм, что-то я о таком не слышал. Даже если это так, то целиться мышью и стиком геймпада- - немного разные вещи, не находишь?

$=P=Y 06.10.2008 17:05

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4846099)
Хм, что-то я о таком не слышал. Даже если это так, то целиться мышью и стиком геймпада- - немного разные вещи, не находишь?

Да, нахожу (уже давно), но причем здесь это? :) (<=риторический вопрос)

d Arbanville 06.10.2008 17:06

_Tallas_
Портировали ужо: http://ru.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.

DelaNo 06.10.2008 20:26

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4843083)
Тут, я думаю, более уместен будет иной эпитет...

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4843083)
Помимо очепятки, "Deadliest Catch" - никогда не слышал о таком шоу и многие здесь не слышали. Может, рассказал бы в рецензии хоть пару слов о нём?

Я сделал вступление, написал, что игра делалась к документальному фильму. Чуть ниже я все подробно описал.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4843083)
И не за грузом, а уловом.

Именно груз. И именно это слово употребляется, ибо улов взвешивают.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4843083)
Что-то не очень. Много речевых, пунктационныхи грамматических ошибок, нет ярких моментов, коротко и скучно. И я ещё не всё отметил - есть ещё куча нюансов. которые лень разбирать. Так себе рецка. ИМХО.

Все действительно так плохо? =(

$=P=Y 06.10.2008 20:39

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4845514)
Какими фобиями? Всё-таки это не очень знаменитый сериал и читатель мог его не видеть. А автор проводит прямую параллель безо всякого разъяснения.
*Пошёл смотреть сериал Денвер*

Сериал знаменитый, в Росии в том числе. Другое дело, что без объяснения, это да. Не хватает.
А фобии у людей бывают разные. :)
(Жутко представить, сколько претензий такого рода будет к моей реце от особо не знающих... цензоров? о_О)

_Tallas_ 06.10.2008 21:32

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4847704)
Жутко представить, сколько претензий такого рода будет к моей реце

А на что в этот раз пишешь?

OldBoy 06.10.2008 21:33

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4848295)
А на что в этот раз пишешь?

Он там со всякими выпендрёжами делает (с моего разрешения) - даже интересно будет посмотреть на конечный результат.

$=P=Y 06.10.2008 21:46

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4848307)
Он там со всякими выпендрёжами делает (с моего разрешения) - даже интересно будет посмотреть на конечный результат.

Как бэ это не парадоксально, но это самое точное определение того, что я собрался замутить. Сам так считаю изначально. Но вот попробовать ведь хочется. ^^ Другое дело, что эта идея на грани провала, т.к. пока что не хватает ресурсов на ее исполнение. :( Но я не унываю. ^_^
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4848295)
А на что в этот раз пишешь?

На правах рекламы. :)

_Tallas_ 06.10.2008 21:46

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4848307)
Он там со всякими выпендрёжами делает

Лучше бы не рассказывали) Теперь только голову ломать буду.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4848501)
Другое дело, что эта идея на грани провала

Е-мое, что ж там такого грандиозного?

d Arbanville 06.10.2008 23:09

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4847704)
(Жутко представить, сколько претензий такого рода будет к моей реце от особо не знающих... цензоров? о_О)

Это, как я понял, укол в мой адрес? :wnk: *обиженно сопит*
Жду-жду твою рецензию! :lol:

DelaNo 06.10.2008 23:11

MozgyBrainz
Ты хорошо комментируешь чужие рецензии, а так же тщательно их разбираешь и критируешь. А чего сам-то не напишешь? Уверен, у тебя выйдет неплохо.

d Arbanville 06.10.2008 23:14

DeLaNo
http://forum.igromania.ru/showpost.p...87&postcount=1

Вроде как уже. =) Сейчас новая на подходе. =)))) В оригинальном жанре. если Олдбой разрешит...

$=P=Y 07.10.2008 12:16

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4849454)
Вроде как уже. =) Сейчас новая на подходе. =)))) В оригинальном жанре. если Олдбой разрешит...

В жанре "тройной подбородок с ошибками"? ^_- Так это не оригинально, я думаю сегодня таким порадовать, так что спеши, если хочешь оказаться первым. :Ь
Странно, что Луковица куда-то запропастилась, обещала ж ведь тоже на выходных чем-нибудь порадовать... ^_-

LukoVitsa 07.10.2008 16:53

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4851221)
Странно, что Луковица куда-то запропастилась, обещала ж ведь тоже на выходных чем-нибудь порадовать... ^_-

Я все еще здесь, никуда не пропадаю, внимательно читаю ваши рецензии. Но когда это я такое обещала, да еще и конкретно в выходные? Все, заработалась да заучилась, собственных слов не помню… :eek: :Grin:

В октябре участвовать в конкурсе не буду, времени и желания пока нет. Может, в ноябре. Почитаю покамест вас, настоящих специалистов, и сама подтянусь :sml:

$=P=Y 07.10.2008 17:12

Цитата:

Сообщение от LukoVitsa (Сообщение 4853199)
Все, заработалась да заучилась, собственных слов не помню…

Может быть потому что это бвли не твои слова, а _Tallas_'a . ПерепуКтал малясь. ^^ Но это даже в какой-то степени хорошо, есть время подготовиться, переварить в голове мысли - в общем удачи в творческих начинаниях. ;)

d Arbanville 07.10.2008 17:25

$=P=Y
Нет, начну я буквально через пару дней стандартной рецензией, а вот ближе к концу месяца выдам кое-что интересное...

_Tallas_ 07.10.2008 19:29

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4853360)
Может быть потому что это бвли не твои слова, а _Tallas_'a . ПерепуКтал малясь.

Ты про что?
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4851221)
Странно, что Луковица куда-то запропастилась, обещала ж ведь тоже на выходных чем-нибудь порадовать... ^_-

Если ты про это, то это как раз твой комментарий)

$=P=Y 07.10.2008 20:20

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4854438)
Ты про что?

Вот про это...
Скрытый текст:

02.10.2008
$=P=Y
Надеюсь, в следующем конкурсе так же появиятся не мало интересных находок, а авторам будет еще чем удивить! ^^
_Tallas_
Гарантирую. Сейчас у меня три выходных подряд, так что... Но выкладывать одним из первых не стану - я уже понял "прелести" этого занятия. Подожду, пока минимум работ 6 опубликуют.

_Tallas_ 07.10.2008 21:44

Pure
Жанр: Arcade racing
Разработчик: Black Rock Studio
Издатель: Disney Interactive
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.purevideogame.com



Есть игры, главная задача которых не заставить нас рассчитывать сложнейшие тактические задачи, не придумывать план экономического развития страны на ближайшие десятки лет, и не искать по несколько часов выход из какого-нибудь подземелья, а просто подарить нам море удовольствия после тяжелого рабочего дня. Pure как раз одна из таких игр. Здесь не нужно целый вечер сидеть перед таблицами и высчитывать, какую резину поставить при определенной температуре воздуха, сколько топлива залить в бензобак, и не нужно наматывать сотни кругов практики №1, практики №2, квалификации №1 и квалификации №2. В этой игре вы просто оказываетесь на трассе с трамплинами, выша задача – набрать как можно больше очков с помощью трюков и прийти к финишу первым. На этом все. Расчет угла поворота, разогрев двигателя, плавный обгон соперника, постоянное слежение за подвеской авто, чтобы она не сорвалась в занос – забудьте все это как страшный сон. Потому как здесь вам будет совершенно не до этого: трюки над пропастью, 15 соперников и море веселья. Для игры не нужно покупать какой-нибудь Logitech G25 по стоимости средней видеокарты. Прелесть, а не игра, правда?
Скрытый текст:
http://s40.radikal.ru/i090/0810/fc/f93825f7cb01.jpg
Вытворить такой трюк в игре - проще простого.


Если отмотать события в памяти на несколько лет назад, то можно вспомнить игру, которая стала прототипом для Pure – MX vs ATV Unleashed. Эта игра была забыта из-за слабой графики, высокой сложности (особенно это касалось самолетов) и необходимости в приобретении геймпада. Да и технологии тогда не позволяли воплотить все, как надо: деформируемый ландшафт тогда еще был в диковинку (хотя, сейчас он тоже почти нигде не используется), физика тоже была не совершенна. Сейчас же совсем другое дело: на дворе XXI век, точнее, 2008 год, появляются современные игровые движки, которым по силам выдать нам великолепную графику, красивые пейзажи, детализированные модели и, конечно же, настоящую грязь вкупе с физически корректным изменением поверхности трассы(это и есть тот самый деформируемый ладншафт). Вроде бы, больше ничего не нужно, осталось лишь грамотно перенести концепцию MX vs ATV Unleashed на современные технологии. Так и получилось. Pure – это очень красивая, динамичная, веселая игра.
Скрытый текст:
http://i057.radikal.ru/0810/15/2a55467e842b.jpg
А вот это - профессиональный трюк, до него нужно сделать около трех обычных.


На протяжении всего Мирового турне(World Tour) вы будете ездить по живописным лесным, пустынным и тропическим трассам. Никаких серых скучных трасс, все буквально пестрит яркими цветами. Квадроциклы радуют глаза своей детализацией, пейзажи детально прорисованы, даже куртка гонщика пачкается после нескольких проездов через грязь. Игра начинается с обучения, где показываются основные принципы игры: прыжки, трюки и использование нитро. Далее нам необходимо создать с нуля свой первый ATV, и тут игре есть, что продемонстрировать: практически каждая деталь цепляется отдельно, вы выбираете цвет, форму и заодно определяетесь со стилем вождения. Всего есть пять характеристик: скорость, разгон, управляемость, трюки и нитро. Как обычно, прокачать все и сразу не получится, и тут приходиться выбирать. Редактор огромен – нет, не такой, как в Spore, но близко. По ходу игры открываются новые детали и запчасти, цвета для них. В целом, разработчики выполнили свое первое по списку обещание – редактор должен быть разнообразен, дабы в онлайне не было ни одного одинакового квадроцикла. По их же заверениям, всего насчитывается порядка 65000 деталей. Охотно верим. Здесь существует примерно 10 видов рулей, двигателей, подвесок, амортизаторов, каркасов, форм сидений… Даже рукоятки можно выбрать самому.
Нужно отдать должное разработчикам, они не только скопировали идею MX vs ATV Unleashed, но и привнесли в нее логичные детали. Например, вы не сможете сразу выполнить сложнейший трюк. До этого вам придется, как бы для разогрева, начинать с «элементарного», вроде сидения на руле или откинуться назад, заложив руки за голову. Затем разрешается исполнить трюк сложнее, и так далее. Нюанс №2: в режиме «Фристайл» на трассе разбросаны бонусы в виде удвоенных множителей очков, разрешения на исполнение профессионального трюка без разогрева или «канистры с топливом». Да, только во «Фристайле» есть эти бонусы, и только в этом режиме кончается топливо. В остальных – «Гонка» и «Спринт» - все по старинке. Название первого режима, в принципе, говорит само за себя: три круга, 16 гонщиков на трассе. «Спринт» почти ничем не отличается от «Гонки», за исключением количества кругов – их тут 5, но сами трассы небольшие, поэтому по времени вы едете примерно одинаково – что 3 длинных круга в «Гонке», что 5 коротких в «Спринте». О геймплее рассказать особо нечего. Обгоняешь соперников, делаешь комбо, набираешь нитро, разгоняешься перед очередным трамплином, взлетаешь, делаешь комбо… Дальше пояснять нужно? Еще одно принципиально важное нововведение – отсутствие конкретных маршрутов трассы. Везде есть объезды, неожиданные повороты и прочие мелочи. Но если попытаетесь срезать в неположенном месте, то вас тут же вернут на трассу. Важность этих развилок заключается в том, что вы должны выбирать дорогу не по мини-карте и не по указателям, а на подсознательном уровне: вы интуитивно едете в нужную сторону, обдумывать каждый поворот не получиться. Именно поэтому здесь нет маленького рисунка трассы в углу экрана. Если бы он был в Pure, этот эффект сразу бы испарился. Здесь вам не нужно неотрывно следить за изображением трассы – все происходит само собой, как сами выберете – так и поедете.
Управление – больное место всех подобных игр. В Pure играть с клавиатуры можно, но в идеале геймпад все же понадобиться. Слишком много клавиш задействовано ( несколько видов трюков, на каждый из них – по 4 варианта самих трюков), и чтобы не растопыривать пальцы по всей клавиатуре, лучше приобрести джойстик – пальцы вместе, до всех кнопок легко дотянуться. Плюс аналоговые стики помогут в управлении.
Для таких игр очень важен саундтрек, и он здесь удался. Большинство групп неизвестны, вы вряд ли захотите купить их альбом, но вытворять сумасшедшие комбо над пропастью под такую музыку – сплошное удовольствие. Сетовать приходиться лишь на невозможность добавлять свои треки.
С графикой не все так однозначно, как этого хотелось бы. С одной стороны, красивейшие пейзажи и детализированные квадроциклы, с другой – высокие системные требования и отсутствие деформируемого ландшафта. С последним не все ясно: он вроде бы есть, но срабатывает как-то через раз. Колея от колес остается, но вот почему-то подвеска не очень охотно показывает падение в эту самую колею.
Скрытый текст:
http://s43.radikal.ru/i102/0810/ff/233151d3663c.jpg

Слева в нижнем углу - индикатор топлива, который в динамике переливается. А на старте такая неразбериха всегда.

***
У Black Rock Studio вышла отличнейшая игра, в которую сыграет почти каждый. В ней есть то, чего так не хватает в современных играх: простоты, веселья, азарта и жизнерадостности. Такое впечатление, что игру нарочно сделали излишне легкой – даже если вы не любитель гонок, вы вряд ли придете к финишу ниже третьей-четвертой ступени пьедестала. К недостатком стоит отнести лишь высокие системные требования, легкость и небольшую продолжительность, отсутствие физической деформации трассы, которую обещают чуть ли не в каждой гонке, но к релизу почему-то убирают. С последней было бы еще лучше. Вспомните SEGA Rally: там 6 соперников, а какая грязь была, а здесь 16 квадроциклов на трассе… На этом все, если вы устали после учебы или работы и хотите отдохнуть – вперед, Pure не может не понравиться.
Итог: Яркая, красивая игра, в которой можно подлететь на сотню метров в воздух, исполнить несколько трюков и благополучно приземлиться. До следующего поворота с новой горкой.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9.5/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 9.5/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 8.5/10.0

OldBoy 07.10.2008 21:49

_Tallas_
Оформление кривое.

_Tallas_ 07.10.2008 21:51

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4855696)
Оформление кривое.

Так лучше?

MEGADRON 07.10.2008 21:51

Цитата:

Итог: Яркая, красивая игра, где можно подлететь на сотню метров в воздух, исполнить несколько трюков и благополучно приземлиться. До следующего поворота с новой горкой.
лучше не "где", а "в которой"


скрины не подходят... я конечно понимаю, что трюки - это все, что есть в игре, но мог кинуть скрины и из масс заезда
и редактор лучше бы не со spore сравнивал, а с nfs

_Tallas_ 07.10.2008 21:53

Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4855718)
скрины не подходят... я конечно понимаю, что трюки - это все, что есть в игре, но мог кинуть скрины и из масс заезда

Скажу по большому секрету: скриншоты я доделывал в последнюю очередь, примерно за 10 минут до финального редактирования. Потом, конечно же, я переделаю скриншоты.

d Arbanville 07.10.2008 22:36

Мда... Что-то каждый день по работе выкладывают... Столько разбирать приходится- даже на свою рецку времени не остаётся... :Grin:
Поэтому буду очень мягким... :wnk:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
Здесь не нужно целый вечер сидеть перед таблицами и высчитывать, какую резину поставить при определенной температуре воздуха, сколько топлива залить в бензобак, и не нужно наматывать сотни кругов практики №1, практики №2, квалификации №1 и квалификации №2.

До такого ни в каких играх более-менее популярных не доходит.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)
Но если попытаешься срезать в неположенном месте, то вас тут же вернут на трассу.

Ты не равно вас. Вот так-то. :Grin:

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4855649)

грязюка была,

не скатывайся к просторечным словам... :(


Ты меня удивил! Молодчина! При поверхностном осмотре, которым я обычно выявлял десятки недочётов и грубых ошибок, обнаружил лишь парочку небольших ошибочек! Большой прогресс. На данный момент - самая лучшая рецензия и первый претендент на победу.

_Tallas_ 07.10.2008 22:45

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4856045)
До такого ни в каких играх более-менее популярных не доходит.

GTR 1-2 и все прочие игры от SimBin.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4856045)
не скатывайся к просторечным словам...

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4856045)
Ты не равно вас. Вот так-то.

Сейчас исправлю.

Morfius 07.10.2008 23:08

_Tallas_
Парочку ошибок уже выявили мну ничего не оставили :(
Вообще статья хорошая, без ошибок, но и ничего сверхестественного тоже нет. Непонятно зачем в начале упорно рассказывал про "деформацию ландшафта", если в итоге в игре ее можно сказать нет?
и скрины убили - ну хоть с разных трасс снял бы. А то выбрал самую неудачную трассу наверно, а по скринам в пустыне в упор не видно "красок", по которые ты писал :)

d Arbanville 07.10.2008 23:12

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4856297)
_Tallas_
Парочку ошибок уже выявили мну ничего не оставили :(

Сейчас рецензии в дефиците! Надо раньше приходить! :Grin:

Скрины мне, кстати, тоже не понравились. Советую автору поскорее поменять...

$=P=Y 08.10.2008 11:20

Ну, дамы и господа, перед вами очередная экспериментальная статья. Прошу любить и жаловать, а так же нещадно критиковать. :Grin:


Жанр: Sci-Fi Action
Разработчик:Lucas Arts
Издатель: Lucas Arts
Издатель в России: LucasArts
Официальный сайт игры: http://www.lucasarts.com/games/thefo...ed/index2.html
Адрес рецензии: архивы джедаев на Корусанте.

Если в ночном небе загораются звезды, значит это кому-то нужно. Если между событиями III и IV эпизодов «Звездных Войн» Джорджа Лукаса зияет протяженная сюжетная черная дыра, то их явно требуется чем-то связать. И этим «чем-то» оказался отнюдь не очередной эпизод звездной саги, собирающий полные кинозалы счастливых «да прибудет с вами сила» фанатов, а новая игра от Luca$ Arts, тем не менее, являющаяся полноценным и очень важным звеном этой неповторимой вселенной.

Скрытый текст:

http://s49.radikal.ru/i125/0810/38/a754b0f88a54.jpg

Картина Ляпина, «И целой Империи мало».


~ Dark Lord Rising ~

История пре-эпизода стартует на родине Чубаки, Кашиике, где выполняя свой черный крестовый поход по истреблению выживших после приказа «66» джедаев, высадился никто иной как сам Дарт Вейдер, правая рука Императора. И именно за идола всея Star Wars предстоит освоить здешние порядки, пройдя начальный уровень – трудно представить подарок лучше! Безжалостный Лорд Ситхов изначально позволит вам ощутить мощь Темной стороны силы – волосатые туземцы, некогда выступавшие на стороне Республики, но ныне объявившие бойкот новому порядку, тяжко пожалеют о содеянном. Вы будете наслаждаться их сдавленным хрипом, вызванным излюбленным удушьем силы, и расплываться в улыбке, услышав заветный хруст шейных позвонков. Посылать сокрушительные волны силы, сметающие все и вся на своем пути. Вдоволь нашинкуете тех безумцев, что осмелились подобраться достаточно близко к световому мечу. И, уж поверьте, как же это забавно: шибануть одного протестанта об стену, следом об его ближайшего товарища, затем отправить еще одного вуки в пропасть, пустив напоследок бревном аккурат в макушку последнему, оставшемуся в живых.

Скрытый текст:
http://s52.radikal.ru/i137/0810/0f/781222b8e2f3.jpg

- Откуда ты, джедай?
- С Корусанта...
- Но там же нет больше джедаев?!
- И здесь не будет!

Звучит жутковато? Не беспокойтесь – вы на Темной стороне силы: не какой-нибудь замшелый джедай, проповедник лживого добра. Ненависть – ваш союзник. И никакие моральные преграды не могут стоять на пути вашей цели. Никакого страха. Теперь вы – ситх!

~ Born to kill. Born to die ~

Скрытый текст:

В глаза мне смотреть... В глаза!


Действие недолго задержится на Кашиике, прыгнув во времени на много лет вперед, за два года до «Новой Надежды». Ведь главный протагонист (точнее антогонист) TFU не Повелитель Вейдер, а его тайный ученик под жестоким псевдонимом Старкиллер, в горячей крови которого, от предвкушения покарать врагов своего хозяина, бурлят мидихлорианы. И тот дает ему такую возможность, посылая в разные уголки галактики истреблять обнаруживших себя джедаев… явно не шибко надеясь, что юнец выживет.
Выполнить столь нелегкую задачу повелителя целеустремленному анти-герою помогают симпатичная пилот-асс Джуно Эклипс, управляющая стелс-кораблем «Тень Шельмы», и наивный прототипный тренировочный дроид ПРОКСИ, представляющий из себя эдакий гибрид комичного C3РО из оригинальной трилогии и опасного дроида-киллера HK-47 из KOTOR. И, как это принято, в сюжете они сыграют не последнюю роль, показав, что даже ученику адепта зла не чужды любовь, верность и дружба.
Скрытый текст:

http://s55.radikal.ru/i150/0810/e3/7755078a5309.jpg

Как не странно, но такие громадины всего лишь мини-боссы, встречающиеся по пути к этому...

http://s52.radikal.ru/i137/0810/3d/dccce169b253.jpg


Вам вместе с этой нео-архитипичной парочкой предстоит совершить множество увлекательных путешествий в такие завораживающие своими удивительными пейзажами, но в тоже время настораживающие мрачностью стилистики, миры, как экзотическая «живая» планета Фелуция, где хозяйничает Темная сторона силы (дикие обитатели этих мест стоят в одном шаге от того, чтобы превратится в монстров). Или кладбище погибших кораблей, Раксус-Прайм, где обосновался съехавший с катушек джедай, соорудивший из металлолома печальное подобие Совета Джедаев, подступы к которому защищают дроиды-гамункулы.

Скрытый текст:
~ По ту сторону звезд ~


Руководитель проекта, Хайден Блэкман (Haden Blackman), так же небезызвестен среди поклонников саги, является автором идеи игры непосредственно. И именно он работал над сценарием под чутким руководством самого Джорджа Лукаса.
За музыкально сопровождение к игре отвечал Марк Гриски (Mark Griskey), ранее работавший над музыкой для других игровых воплощений SW. Так же не обошлось и без знакомых композиций Джона Уильямса – вам вдоволь дадут покрошить штурмовиков под имперский марш.
Отдельно хочется выделить актерский состав, благодаря которым в TFU есть столь запоминающиеся образы персонажей: они не только подарили персонажам свои голоса, но и «сыграли» их. Сэм Уитвер (Sam Witwer), исполнитель главной роли, особыми достижениями в кинематографе похвастаться не может – на его счету в основном эпизодические роли в таких популярных сериалах как «Боевой крейсер Галактика», «Декстер», «Энтерпрайз» и «Тайны Смолвиля». Из последних фильмов с его участием больше всего выделяется экранизация романа Стивена Кинга «Туман» (в русском прокате, «Мгла»). Исполнительнице же роли возлюбленной Старкиллера, модель и актриса Натали Кокс (Nathalie Cox) известна русскому зрителю по фильму «Царство небесное», где она сыграла пассию героя Орландо Блума.


Не одной охотой на благо Империи богат сюжет TFU – в стремительно развивающемся потоке событий хватает паучьих интриг, и неожиданных поворотов и сюрпризов, значимых открытий, задушевной романтики и драматизма в связке с забавным юмором и традиционной эпичностью происходящего – в общем, всего того, за что так любят оригинал, которому TFU в целом ничем не уступает, по праву заслуживая называться новой главой в истории далекой-далекой галактики.

~ Force Leashed? ~


«Переосмысление» возможностей силы пошло игре на пользу – такой увлекательной дозволенности пока что не давала ни одна из игр Lucas Arts.
Играя за Старкиллера, вы сразу ощутите разницу между ним и его учителем: те трюки, что являл Вейдер лишь цветочки по сравнению с теми выкрутасами с силой, что вытворяет молодой талант. Поднять штурмовика в воздух, шарахнуть зарядом молнии и пустить этот смертоносный заряд в сторону его суетливых друзей – пущай тоже «порадуются» – для Старкиллера это плевое дело. А ведь можно еще, например, оторвать крыло от имперского истребителя (или другой элемент ландшафта) и метнуть в толпу штурмовиков, или выбросить кого-нибудь из них через иллюминатор в открытый космос; отбить пущенные в сторону героя снаряд али гранату обратно отправителю, прыгнуть в гущу противников и яростно расшвырять их словно кегли – TFU это большая коробка с игрушками, в которой очень интересно копаться и находить новые фишки.
Скрытый текст:

Тайный ученик на то и тайный, что о нем никто не должен знать. Даже штурмовики... Бедные штурмовики. Кстати, Старкиллер это изначальная фамилия Люка Скайвокера.

http://s42.radikal.ru/i098/0810/5a/4eb961671222.jpg



Но вместе с этим в TFU чувствуется острая нехватка баланса. Просто на деле сила не такая уж и «необузданная». Если на начальных этапах можно без лишних проблем расправляться с неприятелями, то дальше сложность, естественно, возрастает, и появляются противники с «иммунитетом» против способностей ученика, причем самых интересных. И не сказать, что разработчики не предоставили возможность комбинировать свои атаки и подобрать к каждому такому «заусенцу» действенную тактику – наоборот, они лишь только стимулируют это. Другое дело, что эти комбинации жестко ограничивая возможности игрока: в теории даже таких грозных противников можно разбить в пух и прах, но только лишь применение комбо-цепочек приносит крупный урожай орбов для прокачки полученных сил; на практике же эта система не работает должным образом и пока вы пытаетесь одним за другим одолеть врагов таким способом, те бесцеремонно вас мочат. А когда начинается острая борьба за жизнь до экспериментов и игрулек с силой дело уже не доходит – а это значительно преуменьшает веру в свое всемогущество и не дает развернуться по-полной: как будто вам преподнесли шикарное блюдо, дали попробовать лакомый кусочек и тут же унесли прочь, оставив с носом.
Зачем только, спрашивается, такие лишние усложнения?

Скрытый текст:
http://s55.radikal.ru/i149/0810/4a/4a125a6fce6d.jpg

Световой меч в TFU не такое уже и грозное оружие как в былые времена, но все же он остается весомым подспорьем в дуэлях с джедаями. Особенно, когда им можно бросаться на манер бумеранга.

Масло в огонь подливает еще и несуразная камера фокусирующаяся на каждой цели, поэтому не обессудьте, если попытаюсь пульнуть в свирепого противника увесистым куском камня, то в итоге получиться, что кидаете не совсем камень и не совсем в того, кого нужно. Ей сопутствует еще ряд весомых недостатков, типа неотзывчивого управления и не до конца выложивших свой потенциал технологий Euphoria Engine (неадекватность поведения противников удручает) и Digital Molecular Matter (FU явно в проигрыше перед GTAIV, где использовалась с большей фантазией), но это не столь важно. Ваше отношение к игре определят не высокие технологии и хромающий геймплей, а личные предпочтения. Если вы неискушенный поклонник Star Wars, то TFU станет для вас лучшим представителем серии игр тайтла – настоящий прорыв за долгий период застоя; если же вы от природы аналитик, то вряд ли сможете на манер первых (даже скрепя зубами) неоднократно перепроходить игру – TFU для вас пустая трата времени. Так вот – пан или пропал.

*****

Новая команда разработчиков Lucas Arts, полностью состоящая из ярых поклонников Star Wars, смогла создать вокруг своей игры не дюжий ажиотаж, но в итоге не оправдала возложенных на нее надежд – для создания шедевра творцам не хватило опыта. Пытается подражать маститым представителям жанра, как DMC4 и GoW, TFU едва ли может составить им конкуренцию: ветхие идеи прошлого переплетаются в ней с уже закрепившими себя в других современных играх находками и невиданными до сели в играх SW удивительными возможностями, вместе составляя что-то неоднозначное, прекрасное и ужасное одновременно.

Скрытый текст:
http://s54.radikal.ru/i143/0810/c3/3982d0dce9d4.jpg

Локации в THU воистину огромны! Жаль что при этом еще и жутко прямолинейны, и лишь только попадающиеся время от времени простенькие паззлы хоть как-то скрашивают ситуацию.


Вывод: TFU способна влюбить в себя и вызвать искренние чувства удовольствия от прохождения, с учетом того, что вы закроете глаза на убийственный список ее недостатков.

~Да пребудет с вами сила!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 75%

Геймплей: 7.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.9

Trovatore 08.10.2008 12:08

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
Star Wars: The Wars Unleashed

Пока не читал. Но, судя по всему, экспиременты начались с того, что автор переврал название игры... :)

$=P=Y 08.10.2008 12:10

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4857825)
Пока не читал. Но, судя по всему, экспиременты начались с того, что автор переврал название игры...

Спасибо, так замотался с этими артами, что забыл исправить на "правильное". :)

MEGADRON 08.10.2008 13:53

Цитата:

архивы джедаев на Карусанте
позор !
Цитата:

~Да прибудет с вами сила!
вообще многовато ошибок в тексте...

Morfius 08.10.2008 14:35

Цитата:

Кстати, Старкиллер это изначальная фамилия Люка Скайвокера.
???
Не понял значение ссылок на картинки. покажи мне человека, который не знает как выглядит световой меч.
Цитата:

экспериментальная статья
Хм, просто отличная статья, но ничего экспеементального. Явный подгон од печатное издание - врезки и описание геймплейных особенностей под скринами.

etcoon 08.10.2008 14:53

$=P=Y
Начнем, что ли.
Цитата:

И, уж поверьте, какое же это забавно:
D:
Цитата:

шибануть
Разговорный язык в рецензиях не уместен.
Цитата:

его тайный ученик под жестоким псевдонимом Старкиллер
Жестокий псевдоним? Звучит ужасно.
Цитата:

от предвкушения покарать врагов своего хозяина, бурлят мидихлорианы.
Миди, простите, что?
Цитата:

нео-архитипичной
Это как понимать? Что-то новое, но одновременно жутко типичное? Два несовместимых понятия.
Цитата:

«Переосмысление» возможностей силы пошли игре на пользу как нельзя кстати
Во-первых, несогласование в числах ("переосмысление пошли на пользу"), во-вторых, абсолютно ненужное "как нельзя кстати" в конце.
Цитата:

запульнуть в толпу штурмовиков
Цитата:

запульнуть
...
Цитата:

те бесцеремонно вас мочат
Опять поцанскей сленг.
Цитата:

Масло в огонь подливает еще и несуразная камера фокусирующаяся на каждой цели, поэтому не обессудьте, если попытаюсь пульнуть в свирепого противника увесистым куском камня, то в итоге получиться, что кидаете не совсем камень и не совсем в того, кого нужно.
Предложение из серии "угадай с трех раз, что хотел сказать автор".

Мнение в целом: чуть выше среднего. Крайне подробное описание игры хорошо лишь в том случае, если автор может поддержать интерес у читателя до конца. В случае с этой рецензией такого, конечно, нет - скучно становится уже после пары абзацев. "Экспериментальность" статьи (идея подкреплять каждое второе слово изображением) тоже особой радости не вызвала. Ну и
Цитата:

вообще многовато ошибок в тексте...
По системе оценок г-на Рясника 6.5/10. У меня все. @_@

_Tallas_ 08.10.2008 15:55

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4856297)
Непонятно зачем в начале упорно рассказывал про "деформацию ландшафта", если в итоге в игре ее можно сказать нет?

Я его жду около трех лет - с момента показа Motorstorm.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4856297)
ну хоть с разных трасс снял бы

Я же говорил, что потом переделаю)
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4857658)
Ну, дамы и господа, перед вами очередная экспериментальная статья

Гм, а что в ней экспериментального?

$=P=Y 08.10.2008 16:01

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4858406)
???

Прочел на оф.сайте. Люк сначала должен был иметь фамилию Старкиллер (ну, типа иллюзия на то, что он Звезду Смерти уничтожил)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4858406)
Не понял значение ссылок на картинки. покажи мне человека, который не знает как выглядит световой меч.

Ссылки на картинки абы создать доп. фон. Я просто вставил их в тему, а не потому что "световой меч - вот вам картинка". ^^
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4858406)
Хм, просто отличная статья, но ничего экспериментального. Явный подгон под печатное издание - врезки и описание геймплейных особенностей под скринами.

Экспериментального в ней были как раз-таки эти вставки - я не знал, как публика на них среагирует.
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4858516)
Разговорный язык в рецензиях не уместен.

Да ладно тебе... :Ь
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4858516)
Миди, простите, что?

А я все думал, дать сразу ссылку на это слово или нет? ^_-
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4858516)
Это как понимать? Что-то новое, но одновременно жутко типичное? Два несовместимых понятия.

Так и понимать - представленные по новому архитипичные персонажи, со слов Лукаса и Блэкмена, между прочим.
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4858516)
Опять поцанскей сленг.

Дык за клевого чувака из Вест сайда играем, ч0. Бритоголовый и жутко злой, й0.
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4858516)
Предложение из серии "угадай с трех раз, что хотел сказать автор".

Ниожидал. о_О Предельно ясно все написано, вроде. -_-‘
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4858516)
Крайне подробное описание игры хорошо лишь в том случае, если автор может поддержать интерес у читателя до конца. В случае с этой рецензией такого, конечно, нет - скучно становится уже после пары абзацев.

Крайне подробное? -_-' Другое дело, etcoon, если ты думаешь, что все твои предыдущие статьи я читал до конца, то ты ошибаешься (иначе бы я точно отметил явную несправедливость в некоторых «наездах» на сюжет MGS со стороны Мор.утопии, которые углядел позже), однако это не изменяет того, что они мне понравились. ^^ Нет интереса у читателей? Вот это удар ниже пояса, чувак, надо думать, когда такое говоришь, потому что говоришь ты это довольно часто. ;)

Другое дело, что да - ошибок много.

Но все равно огромное спасибо за критику, учитываю каждый аспект. ~^_^~
Цитата:

Сообщение от MEGADRON (Сообщение 4858194)
позор !

Знаю-знаю... меня уже отчитал мастер Йода.

etcoon 08.10.2008 16:13

$=P=Y
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4858954)
А я все думал, дать сразу ссылку на это слово или нет? ^_-

Лучше было бы его вообще не использовать.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4858954)
Другое дело, etcoon, если ты думаешь, что все твои предыдущие статьи я читал до конца, то ты ошибаешься (иначе бы я точно отметил явную несправедливость в некоторых наездах на MGS со стороны Мор.утопии) Но я же не говорю, что они скучные (ты же, у меня такое чувство, говоришь это всем^^)

Только тем, чьи рецензии мне не понравились.

$=P=Y 08.10.2008 16:22

Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4859060)
Лучше было бы его вообще не использовать.

Лучше было бы на это внимание не обращать, т.к. явно вижу, что к фэнам сего тайтла ты не пренадлежишь, значит можног было и пройти мимо. ;)
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4859060)
Только тем, чьи рецензии мне не понравились.

Правильно, тебе не понравились. ^^

Sam_71 08.10.2008 16:24

А мгры используемые в рецензии могут повторяться? Или если уже кто то написал на этй игру рецензию я не могу написать рецензию на нее же?

$=P=Y 08.10.2008 16:31

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4859145)
А мгры используемые в рецензии могут повторяться? Или если уже кто то написал на этй игру рецензию я не могу написать рецензию на нее же?

Можешь... Можешь вообще все, что написано в первом посте.

Morfius 08.10.2008 17:06

Цитата:

Лучше было бы его вообще не использовать.
Вы явно плохо знакомы со "Звездными Войнами" :))
Цитата:

Я его жду около трех лет - с момента показа Motorstorm.
Какая разница? Я вот все тож жду, когда наконец выйдет по-настоящему хардкорная рпг на манер Baldur's Gate, но я же не расписвал про крутизну хардкорности в рецке на масс эффект. Это я к тому, что в Pure эта деформация есть только визуально, так зачем о ней столько писать в начале? Хватит просто оговорки, мол "выглядит эффектно, но на геймплей не влияет".

$=P=Y 08.10.2008 17:39

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4859462)
Вы явно плохо знакомы со "Звездными Войнами"

Он просто недооценивает мощь Тменой стороны силы (х-шшш, х-шшш). Х))
Кстати, Morfius, как тебе "выпендрежки", стоит их оставлять или дело пустое? Мне лично возиться с ними надоело до чертиков и вряд ли я когда-нибудь такое повторю - а то смотрю овчинка выделки не стоит. :Ь

_Tallas_ 08.10.2008 19:20

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4859707)
стоит их оставлять или дело пустое

Дело пустое( Только зря время потратил, кликать на каждую сылку во время чтения - забывается смысл предложения или абзаца. Идея оригинальная, но, к сожалению, провальная.

Добавлено через 6 минут
Вопрос к OldBoy:
Можно ли убрать мою рецензию на Condemned из конкурса? Конечно, если это не противоречит правилам этого самого конкурса.

$=P=Y 08.10.2008 19:30

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4860657)
Дело пустое(

Эксперимент провалился - Франкенштейн не ожил. Жаль. Пойду обратно в свою лабораторию придумывать новые злодеяния. БУГАГАГАГА! %D

_Tallas_ 08.10.2008 19:50

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4860760)
Эксперимент провалился - Франкенштейн не ожил. Жаль.

Это и была рецензия с этими заморочками? Не обижайся, но я ждал большего))) БУГАГАГАГАГА!!! Хотя, я сейчас сам пишу на такую игру, что описывать ее невозможно: чтобы понять ее прелесть, нужно поиграть самому.

$=P=Y 08.10.2008 19:56

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4860977)
Это и была рецензия с этими заморочками? Не обижайся, но я ждал большего)))

Я и не обижаюсь, ведь мне очень греет сердце, что без всякого на то повода ты ждал большего. ^^
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4860977)
чтобы понять ее прелесть, нужно поиграть самому

Я надеюсь это будет не очередная попытка открыть Америку. Это я к тому, что тут многие плавали и с Колумбом знакомы. ;)

OldBoy 08.10.2008 20:04

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4860657)
Можно ли убрать мою рецензию на Condemned из конкурса? Конечно, если это не противоречит правилам этого самого конкурса.

Ну в виде исключения сделаю.

d Arbanville 08.10.2008 20:05

$=P=Y
Я пришёл слишком поздно... :'( Всё кончено... все ошибки уже разобрали... :'( :'( :'( .

В таком случае мне остаётся лишь прорезюмировать:
Понравилось: самая интересная рецензия для прочтения в этом месяце на данный момент...
Не понравилось: ОГРОМНОЕ количество речевых ошибок. Это вообще твоя беда. Пиши статья, со справочником Розенталя "Практическая стилистика".
Эти дурацкие ошибки портят всё впечатление от рецок.
Но вообще - у тебя талант выражать то, что другой автор объяснит в скучной фразке, в смешном и оригинальном по строению предложении. :wnk:

З.Ы. Где рецензия на Тетрис? Напиши обязательно! Думаю, такая немного стёбная рецка идеально сольётся с твоим стилем и они образуют термоядерный синтез!
:jmp: - они уже ждут! :wnk:

es[19] 08.10.2008 20:14

_Tallas_
Цитата:

Хотя, я сейчас сам пишу на такую игру, что описывать ее невозможно: чтобы понять ее прелесть, нужно поиграть самому.
Не Spore случаем? ^^

$=P=Y 08.10.2008 20:19

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4861102)
Понравилось: самая интересная рецензия для прочтения в этом месяце на данный момент...

Эм, ну для тебя, возможно. Просто я не сказал бы, что это самая интересная рецензия в общем. Мне, например, понравилась работа Талласа на Pure, да и у Морфиуса в рукаве припрятан козырь (а то и два), который он еще покажет.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4861102)
Не понравилось: ОГРОМНОЕ количество речевых ошибок. Это вообще твоя беда. Пиши статья, со справочником Розенталя "Практическая стилистика".

Можно парочку на всеобщее обозрение, что б мне стыдно стало... еще больше. :'(
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4861102)
Но вообще - у тебя талант выражать то, что другой автор объяснит в скучной фразке, в смешном и оригинальном по строению предложении.

Хоть кто-то оценил. Т_Т (В от кого-кого, а от тебя не ожидал такого, спасибо)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4861102)
Где рецензия на Тетрис?

На какой? Их тысячи! Хотя есть одна идейка... ^_-

galerus 08.10.2008 20:34

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4858954)
Так и понимать - представленные по новому архитипичные персонажи, со слов Лукаса и Блэкмена, между прочим.

Слово "архЕтип" пишется через Е, может из-за этого у людей проблемы с восприятием предложения.

d Arbanville 08.10.2008 20:34

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4861229)
Эм, ну для тебя, возможно. Просто я не сказал бы, что это самая интересная рецензия в общем. Мне, например, понравилась работа Талласа на Pure, да и у Морфиуса в рукаве припрятан козырь (а то и два), который он еще покажет.

У Талласа рецензия стандартная получилась ! (прости, Таллас! :frown: ). Она хорошая, но слишком стандартная. На многих игровых сайтах обзоров, подобных этому - полно... У тебя же всё достаточно оригинально. Не бойся экспериментировать со словом...
И Таллас пусть не боится... :wnk:

_Tallas_ 08.10.2008 20:56

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4861096)
Ну в виде исключения сделаю.

Отлично. Я не ожидал, что эта рецензия такой убогой будет, сам себя переоценил)

Morfius 08.10.2008 21:08

Цитата:

На какой? Их тысячи! Хотя есть одна идейка... ^_-
Ну ты ведь еще давно обещал рецку на тетрис...
Цитата:

да и у Морфиуса в рукаве припрятан козырь (а то и два)
Т-с-с-с, не сдвай меня... вот блин, поздно,спалился.
А что крайзис совсем паршиво вышел? Вот блин.

Добавлено через 18 минут
Mercenaries 2: World in Flames

Жанр: Action
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.mercs2.com/

Скажите, вам ведь хочется выйти на улицы и показать всем кузькину мать? Нет, даже не пытайтесь отнекиваться, это желание есть абсолютно у каждого. И причем не какой-то там локальный «беспредел» в духе серии GTA, а самую настоящую массовую заваруху, с обязательным уничтожением зданий, транспорта, убийствами пачек плохих ребят (невиновных чур не трогать!). В общем, кому не хочется так весело проводить время? Но вот только где? В GTA не получится, слишком уж малый простор для «творчества». В Just Cause с его безбашенными трюками уже лучше, но все еще не то. Большие надежды возлагались на новый проект Pandemic – Mercenaries 2: World in Flames. Ожидания оправдались, но лишь отчасти.

Есть профессия такая – выполнять заказы

Как не сложно догадаться по названию, нам отводится роль наемника. На выбор, кстати, доступны три персонажа-наемника. Мускулистый негр, ловкая, но хрупкая девушка и Матиас, фигурировавший во всех рекламных роликах игры, с бородкой бас-гитариста группы Nightwish. Хотя разницы в сюжете нет никакой, да и характеристиками они отличаются лишь слегка, так что можете выбирать исходя лишь из эстетической точки зрения.
Диспозиция следующая. Некто Солано попросил освободить из тюрьмы генерала, дабы с его помощью захватить власть в Венесуэле. Ну, мы свой заказ честно выполнили, а новоиспеченный диктатор взял да и предал нас. Мало того, что денег не заплатил, так еще и подстрелил пятую точку! В целом сюжет банален и неинтересен до нельзя. Лишь неплохой юмор немного спасет ситуацию: «Это все? Я надеялся на танк, или, хотя бы, вертолет!».

Большой бада-бум

Геймплейно же World in Flames очень сильно напоминает Just Cause 2006 года выпуска. Перед нами предстает GTA-образная игра про войнушку. Есть несколько группировок. Можно работать на какую-то одну, или на все сразу – выбор за вами. Но даже если вы остановили свой выбор на каком-то конкретном, не советуем портить отношения с прочими группами, ведь возможно придется иметь с ними дела далее по сюжету, а вернуть доверие не особо просто. Задания, как водится в играх подобного жанра, делятся на основные и побочные. Последние однообразны и откровенно скучны, и выполняются лишь для того, чтобы покупать продвинутое оружие, технику и различные апгрейды (об этом чуть ниже). А вот сюжетные миссии – уже интереснее, частенько встречаются занятные и разнообразные задания. То необходимо оборонять здания от буквально целой армии противника, то угнать машину, перевозящую заключенного, то взорвать на вертолете мост. Игровые ситуации сменяются с фантастической скоростью.
Добавляет веселья тотальная разрушаемость всего и вся – при желании можно сравнять с землей целый город. Ни о какой реалистичной физики речи, разумеется, не идет (современников Ньютона просим спокойно ждать дальше Red Faction: Guerilla). У всех строений есть свой запас прочности, и когда он заканчивается – постройка красиво взрывается, а куски разлетаются по округе. Но, даже осознавая, что реалистичности в этом ровным счетом никакой, очень, знаете ли, приятно, не искать часами проход на базу – достаточно сделать в стене проход чем-нибудь крупнокалиберным.
Фактически тотальные разрушения - одна из немногих причин, по которым не хочется отрываться от игры. Без нее перестрелки получились ужасающе скучными, ведь искусственный интеллект не завезли. Совсем. Враги не пытаются прятаться за укрытиями, даже не смотрят на гранаты под ногами. Все, на что они способны – это глупо стрелять по вам. Некоторые особо умные могут присесть и, опять же, глупо стрелять по вам. Нам остается, словно терминатору, зажав кнопку «стрелять», идти напролом.
Но когда начинает наскучивать и разрушение, у игры неожиданно открывается второе дно – Mercenaries 2 оказывается без пяти минут настоящим симулятором наемника! Со временем мы набираем целую команду солдат удачи. У вас появится и механик, и собственные пилоты самолетов и вертолетов. Воздушный транспорт нужен не столько для быстрого перемещения по карте (лететь можно только в места, которые вы открыли для посещения), сколько для доставки на поле боя различных припасов и техники. Все это покупается за деньги в магазинах группировок. Причем чем выше к вам уважение, и чем больше вы выполняете дополнительных квестов, тем более продвинутое вооружение появляется на прилавках. К примеру, если в начале игры вам доступны лишь легкий транспорт да стандартный комплект оружия, то со временем, при желании, можно будет заказать на поле брани тяжелый танк, или, что еще лучше – ковровую бомбардировку.
Но мало лишь купить поддержку, для самолета и вертолета ведь нужно топливо, а его необходимо искать по окрестностям. Со временем максимальную емкость ваших запасов горючего можно увеличивать посредством покупки специальных апгрейдов во все тех же магазинах. А так как самая продвинутая помощь на подобии бомбардировки стоит немало топлива, то нужно думать, что вам необходимо больше – танк или, допустим, комплект вооружения с «аптечкой».

О грустном

Разумеется, в Mercenaries 2 для исследования доступны обширные территории Венесуэлы, где происходит действие игры. В округе разбросаны самые разные полезные вещи: от ящиков с деньгами до снарядов для бомбардировки. Так же на карте в вашем КПК обозначены заказы от группировок – одни хотят устранить неприятную личность, вторые – снести мешающее здание, а третьи еще чего-нибудь. В общем, заняться есть чем.
Только вот в техническом плане все это выглядит как минимум устаревшим. Мало того, весьма средняя картинка еще умудряется тормозить. Тот же Just Cause местами выглядит даже лучше. На транспорт смотреть без слез вообще невозможно. С физикой средств перемещения тоже все достаточно печально, управлять автомобилями крайней неудобно. Проехать же на мотоцикле ни разу ни во что не врезавшись вообще практически невозможно.

* * *

В целом же проект вышел весьма спорным, хотя Mercenaries 2: World in Flames скорее жив, чем мертв. Играть все-таки интересно. Перестрелки достаточно однообразны, но всегда красочны благодаря разрушаемости, интересная задумка с симулятором наемника и частая смена игровых ситуаций доставят вам пару интересных вечеров. В конце концов, не каждый день нам дается возможность равнять поселения с землей и устраивать на улицах настающую анархию.

Вывод:
Игру стоит пройти, ведь от Mercenaries 2 можно легко получать удовольствие благодаря тотальной разрушаемости. Да и на безрыбье и рак – рыба. Но, пропустив World in Flames, вы ничего не потеряете.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.0

_Tallas_ 08.10.2008 21:46

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4861028)
Я надеюсь это будет не очередная попытка открыть Америку. Это я к тому, что тут многие плавали и с Колумбом знакомы.

Цитата:

Сообщение от es[19
;4861183]Не Spore случаем? ^^

Мучайтесь в ожидании) Нет, почему-то Spore мне совершенно не понравился. Потом обязательно начну заново, но сейчас не до этого - завтра куплю BIA: Hell's Highway, поэтому нужно будет обязательно на него написать. Черт, а 21 октября Far Cry 2, а до него будет Dead Space... Слишком напряженный график работы для рецензента получается)
Сразу скажу, что я назвал этот мой сектретный проект "шедевром" с подвохом - это отличнейшая игра, но ни в коем случае не хардкорная. В стадии планирования еще одна статья - но она уже будет на 100% хардкорная с обязательными 9.5-10.0 баллов в итоге.

Добавлено через 4 минуты
Morfius
Сам пинал мою статью из-за того, что слишком много уделил внимания деформироваемому ландшафту, а в своей рецензии очень много пишешь про тотальную разрушаемость.

(Pal_kaN) 08.10.2008 22:29

Вот рецензия на "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" :) Прошу учесть что это мой первый опыт.
Улучшенная версия.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо



http://s60.radikal.ru/i170/0810/db/ef519d543d08.jpg



Жанр: Экшен
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Издатель в России: 1С
Локализатор: 1С
Официальный сайт игры: www.stalker-game.ru

Все решили, что “Чистое небо” будет обычным аддоном к популярной игре. Но после переноса на полгода без объяснения причин все осознали, что это будет больше, чем аддон, и уже даже начали опасаться, что и приквел будет разрабатываться несколько лет. Однако второго “Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.а” не случилось, “Чистое небо” вышло даже на неделю раньше обещанного прежде срока. Но лучше бы в GSC ещё поработали, чем выпускать игру в таком виде.

А как все хорошо начиналось!

С самого начала “Чистое небо” очень радует и даже впечатляет!
Когда Шрам (главный герой игры) проводил учёных через болота, прогремел мощный выброс. Но проводник уцелел и был найден сталкерами из “Чистого неба”, после чего стал известен на всю зону. Но выясняется, что с каждым выбросом у Шрама выжигается нервная система и всегда переживать выбросы у него не выйдет.
Игра начинается сразу, после того как Шрам очнулся в коморке, на базе “Чистого неба”. Направившись к выходу, вы увидите, как красиво солнечные лучи просачиваются сквозь щели и окна, красивое небо и ослепляющее солнце запомнится надолго. Всё вокруг пропитано потрясающей атмосферой! Выйдя на улицу, сразу увидите, как у костра сидят сталкеры и рассказывают анекдоты и истории про зону, из радио в баре льётся ностальгическая музыка. Здесь хочется жить!
Но как только покидаешь базу “Чистого неба”, вся магия игры будто растворяется. И к концу все недочеты, ошибки и, мягко говоря, бессмысленная концовка оставляют не самое лучшее впечатление.


Нововведения

Разработчики заявляли, что одним из главных нововведений станет война группировок, и это действительно так. Захватывая и удерживая важные стратегические точки, вам выпадет шанс привести одну из группировок к победе, в конце концов уничтожив базу противника. Вам представится возможность податься в “Свободу”, “Долг”, “Чистое небо” к вольным сталкерам, которым пришлось объединиться, или же к бандитам. После того, как вас примут в ряды кого-то из вышеперечисленных, сразу выдадут “снарягу” (обмундирование выдается только в пропатченой игре) и отправят в бой против недруга. За помощь, оказанную своим друзьям, у бармена или торговца можно будет забрать весьма приличное вознаграждение.

Скрытый текст:
http://s48.radikal.ru/i119/0810/55/f9194b46ee0a.jpg

Сила группировок и вражеские точки, которые нужно захватить подробно отображаются на PDA



Ещё одно важное нововведение-это прокачка оружия и костюмов. В “Тенях чернобыля” мы без раздумий меняли оружие на то, у которого скорострельность чуть больше или поломка поменьше, но теперь всё совсем по-другому. Игра заставит буквально влюбиться в своё оружие, как, например, один сталкер на базе “Чистого неба” рассказывал следующее: “Я люблю свою пушку! Сплю с ней, разговариваю, чищу, даже кормить пытался. Чего смеётесь!? Она мне, может, тысячу раз жизнь спасала!” Так будет и с вами, расстаться со своим стволом вы ни за что не захотите.
Любой автомат можно прокачать, как в снайперскую винтовку, так и в пулемёт или вообще в нечто среднее. То же и с костюмами: можно поставить защиту от радиации, ожогов, электрошока или пси-излучения, но тогда уже не сможете установить дополнительную защиту от пуль или прибор ночного видения. В идеале нужно иметь хотя бы два костюма - один для перестрелок, а другой - для охоты за артефактами. Но это уже отдельная тема.
Отныне хорошие деньги можно заработать только на артефактах, так как оружие и боеприпасы стоят копейки. Поиск артефактов нынче на самом деле охота, радиоактивные бирюльки уже не валяются под ногами, а находятся в гуще аномальных полей. Для того чтобы найти заветный артефакт, понадобится вычислить его по детектору, подойти достаточно близко (то есть практически в самую аномалию). И только после этого артефакт станет видимым - его можно подобрать и радостно бежать к торговцу за деньжатами.
Существенному улучшению подверглась графика, теперь игра поддерживает DirectX 10, а это значит, что появился объемный дым, “честный” дождик, все объекты научились мокнуть, и ещё много приятных мелочей.
Разработчики ещё раз ездили в Чернобыль за фотографиями, чтобы улучшить текстуры, и картинка действительно стала лучше. Даже на средних настройках качества и при невысоком разрешении “Чистое небо” смотрится значительно лучше своего предшественника на максимальных установках.

Скрытый текст:
http://s50.radikal.ru/i129/0810/17/c98f7bc2dc86.jpg

Утро здесь просто прекрасно!



Из новых монстров появились только псевдособака и болотный кровосос. Оба они обладают неприятными способностями. Например, псевдособака создаёт фантомы и для того, чтобы отличить их от настоящей твари, вам порой придется выстрелить не одну обойму патронов.

Скрытый текст:
http://s45.radikal.ru/i110/0810/64/892f2221c828.jpg

Эта псина доставит вам много неприятностей.



Так же значительному улучшению подверглась карта. Теперь можно будет следить за группами людей и монстров, интерфейс карты стал намного удобнее.

Скрытый текст:
http://s46.radikal.ru/i113/0810/b8/0b43eae3f9c1.jpg

Обратите внимание на синие значки перехода на другие локации. Без патчей они не отображались.




Атмосфера, но другая…

Честно говоря, атмосфера изменилась, и не в лучшею сторону.
В зоне стало больше зелени, на этот раз мы начинаем играть, как только в кордон постучалась осень. Но зато погода здесь просто прекрасная. Иногда небо ясное и солнце слепит глаза (обычно самая хорошая погода на рассвете), а бывает хмурится, грозные тучи собираются в кучу, и начинается ливень или гроза.
Пикники на обочине теперь встречаются намного реже. Только на базе “Чистого неба” (где всё тихо, спокойно и не одна тварь не пролезет) всегда можно послушать анекдоты или музыку, ну а все остальные, видите ли, слишком заняты охраной территории, хотя на самом деле это скорее всего недоработки разработчиков. Например, я наблюдал следующее: присаживается сталкер к костру, достает бутылку, и не успевает он откушать водочки, как какой-то наглец, идя важной походкой, сдвигает беднягу с места. Тут же костер гаснет, и, даже не сказав нахалу несколько ласковых, сталкер встаёт и начинает снова курсировать, как остальные.

Скрытый текст:
http://s54.radikal.ru/i146/0810/68/3e57c55574aa.jpg

Только на базе “Чистого неба” вам всегда расскажут весёлую историю и сыграют мелодию, вызывающую воспоминания из детства.


Также нет одной из самых атмосферных вещей, которая была раньше, а именно бар “100 рентген”. Нет, бары конечно есть, их аж четыре, но там нет ничего, кроме пустых скамеечек и бармена, который предлагает лапки снорка и щупальца кровососа в томатном соусе.

Всё новое - это хорошо забытое старое.

По сути “Чистое небо” это то, что мы должны были увидеть в марте 2007-го года. Практически все новые локации приквела собирались сделать в “Тенях чернобыля”, но попросту не смогли или решили оставить на потом. Например, тот же заброшенный госпиталь мы видели ещё в самых ранних роликах.

P.S. Это рецензия была написана по игре со вторым патчем, если вы только, собираетесь играть рекомендую установить все последние обновления.

Вывод:C “Чистым небом” просто поспешили. Игру ещё полировать и полировать. Оперативно выпущенные патчи исправляют большинство ошибок, но это уже не вернёт доверия игроков. Ну а за вычетом всех недоработок, вылетов и люков “S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо”- отличная игра.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: число 90 %


Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: : 8.0 ; без патчей 6.0.

MEGADRON 08.10.2008 23:17

(Pal_kaN)
слишком часту повторяется слово "небо", причем не как название игры, а как слово, например в этом отрывке:
В зоне стало побольше зелени, на этот раз мы начинаем играть, как только в кордон постучалась осень. Но зато небо и солнце здесь просто прекрасное. Иногда небо ясное и солнце слепит глаза (обычно самая хорошая погода на рассвете), а бывает небо хмурится, грозные тучи собираются в кучу, и начинается ливень или гроза.

d Arbanville 08.10.2008 23:22

Посмотрим- посмотрим... :sml:

Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)

годик поработали

А как все хорошо начиналось!

Когда Шрам проводил экспедицию учёных,

Кто такой Шрам? Почему не объясняешь? "Проводил экспедицию учёных" - не слишком хорошо звучит.
Жирным шрифтом - речевые ошибки. :sml:

Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
статус выброса устойчивого счастливчика.

Ну-ну! Не надо таких сложных авторских слов, тем более - они не слишком удачные...

Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
Выходя оттуда, вы увидите, как красиво солнечные лучи просачиваются сквозь щели и окна,
также через окна вы первый раз увидите красивое небо

Оборот не согласован. И повторчеги-повторчеги! :rolleyes:

Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
Каждый сантиметр вокруг пропитан потрясающей атмосферой!

Сантиметр пропитан... :Grin:



Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
Но как только покидаешь базу “Чистого неба”, вся магия игры будто растворяется, а к концу все недочеты, ошибки и конечно же, мягко говоря, непонятная концовка оставляют не самое лучшее впечатление.

Ух! Всего намешал! :sml:


Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
снарягу

Термин из игры? Будь добр в кавычке - в словаре русского языка такого слова нет.

Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
За помощь, оказанную своим друзьям, у бармена или торговца можно будет забрать весьма приличное вознаграждение.

И снова не согласовано! :Grin:


Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
Игра заставит буквально влюбиться в своё оружие, как, например, один сталкер на базе “Чистого неба” рассказывал следующее: “Я люблю свою пушку! Сплю с ней, разговариваю, чищу, даже кормить пытался. Чего смеётесь!? Она мне, может, тысячу раз жизнь спасала!”

Удачная находка! Нет. серьёзно, понравилось очень! :sml:


Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
все объекты научились мокнуть, и ещё много приятных мелочей.

Диплом по специальности "мокнущие объекты" :Grin:

Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
Разработчики ещё раз ездили в Чернобыль за фотографиями, чтобы улучшить текстуры, и картинка действительно стала лучше.

Я щаслив!

Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
на максе.
Солнечные лучи красиво просачиваются через каждую щелочку.

Макс - это кто? Твой сосед?:Grin:
Второе - ещё лучше!



Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
Из новых монстров появились только псевдособака и новый вид кровососа. Как псевдособака, так и болотный кровосос обладают весьма неприятными способностями.

Ну, с кровососами ты понял! :sml:
а что здесь делает слово весьма? Оно тут нужно? Нет. Тогда зачем?



Цитата:

Сообщение от (Pal_kaN) (Сообщение 4862433)
потертой, расстроенной гитаре, наглый мужик,

Просторечные и просто не слишком удачные слова.

Что имеем в итоге? Неплохая рецензия с парой интересных моментов и кучей речевых ошибок. Речь вам, молодой человек, ещё полировать и полировать!
Но вы умеете расставлять знаки препинания! О! Чудо - здесь это редкое явление!

Sam_71 08.10.2008 23:31

эээх, была ни была! Решил я написать рецензию на Crysis Warhead. Прошу любить и жаловать:
Crysis Warhead
Жанр: Action
Разработчик: Crytek Hungary
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: СофтКлаб
Локализатор: СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://www.crysis-thegame.com/
Все мы, конечно, помним оригинальный Crysis. В первую очередь из-за его системных требований (почти никто не смог по полной насладиться красотами игры в прошлом году на самых высоких настройках графики). У Crysis’a не было оригинального сюжета, порой играть было откровенно скучно, но все же эту игру любили и любят сейчас. Несмотря на очень маленькие финансовые показатели, Crytek все же анонсировали новую игру, которая так и осталась ПК эксклюзивом.

Crysis возвращается!
В аддоне нам предстоит играть за одного из трех выживших членов отряда «Хищник»(Raptor Team) – Психа. В оригинале он был с нами довольно таки короткое время. Исчезнув в середине игры он возвращался только в конце говоря Номаду: «Ты не поверишь, что я пережил за последние несколько часов!». Игра и посвящанна этим часам.

Старый добрый Crysis
Геймплейно это все тот же Crysis, только с более-менее улучшенной оптимизацией, поумневшем AI и… теперь корейцы погибают гораздо быстрее. Теперь у оружия появился разнос и иногда без включенной Силы стрелять неудобно. Warhead прибавил в динамике: теперь вы почти не имеете времени отдохнуть от перестрелок. На картах с завидной регулярностью расставлены корейские блокпосты. Также новый Crysis прибавил в режиссуре (не зря пригласили Сьюзан о’Коннор). Теперь в игре даже есть шутки и ругань (мата в игре нет, а только КРЕПКИЕ словечки).Появились новые виды техники и оружия, но техники на выбор представлено только два вида (что-то похожее на БТР и джип из Crysis’a с пулеметом). Среди нового оружия нельзя не отметить что-то похожее на ракетомет (в игре его название FGL-40). Добавились и новые враги: корейцы с геранью на плечах, инопланетяне генерирующие защитное поле вокруг своих собратьев(могут потрепать нервы), огромные инопланетяне кидающиеся какими-то бомбами…Игра стала значительно короче оригинала, но теперь она просто насыщенна разными интересными ситуациями: Вот мы едем на БТР, охраняя напарника, теперь гонимся за корейским генералом на воздушной подушке… Ситуации в Warhead теперь не похожи одна на другую: они разнообразны.

Куда-же без недочетов?
Минусы, конечно, свойственны и этой игре. Во-первых озвучка Психа просто ужасна (он говорит голосом какого-то немощного старика), также в аддоне количество героев очень мало: их можно сосчитать по пальцам! Во-вторых оптимизация: хоть Цеват Йерли и обещал улучшить ее, он выполнил своё обещание процентов эдак на 70. На том же 8800GT у игры ФПС может предельно упасть в некоторых сценах. Также очень удручает один факт: Окружение полностью не прорисовывается во время загрузки и иногда очень надоедает, когда ты идешь и вдруг перед тобой появляется дерево на пустом месте. Но таких моментов в игре не очень много, чтобы не играть в нее.

Вывод:
В итоге мы получили улучшенный Crysis, каким его хотело видеть большинство в начале. Людям, которым понравился Crysis или просто интересна эта игра, а также любителям «покрушить все вокруг» лучше ознакомиться с игрой.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 8,5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8/10

d Arbanville 08.10.2008 23:38

Sam_71
*любит и жалует*
У вашей рецензии есть одно огромное преимущество перед остальными: она короткая. =) Ко мне не успела прийти скука. К сожалению, краткость её единственное преимущество. Такое ощущение, что вы зашли в тему "Крайзис -обсуждение" и списали оттуда всё пофразово.

Но за старание и попытку спасибо - только в следующий раз постарайся и выложи что-нибудь, на что ты потратил больше 10 минут жизни. Успехов.

Sam_71 08.10.2008 23:40

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4862969)
Sam_71
*любит и жалует*
У вашей рецензии есть одно огромное преимущество перед остальными: она короткая. =) Ко мне не успела прийти скука. К сожалению, краткость её единственное преимущество. Такое ощущение, что вы зашли в тему "Крайзис -обсуждение" и списали оттуда всё пофразово.

Но за старание и попытку спасибо - только в следующий раз постарайся и выложи что-нибудь, на что ты потратил больше 10 минут жизни. Успехов.

Попробую через недельку на Mass Effect написать. Спасибо за пожелание успехов)

$=P=Y 09.10.2008 05:57

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
А что крайзис совсем паршиво вышел? Вот блин.

Нет, просто я не думаю, что у тебя весь упор делается на нее. Просто это обычная твоя рецензия - коротко и сердито. -) Впрочем, как и вторая (которую я пока что не читал)

Добавлено через 50 секунд
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4862009)
Dead Space

НЕ ТРОЖЬ!!! ЭТО МОЯ ДОБЫЧА!!!

Trovatore 09.10.2008 11:12

Morfius: M2 WiF
В общем и целом понравилось. Хорошая, сбалансированная рецензия, руки-ноги на месте и растут из положенных мест. Но я все жду от тебя шедевра, а он все не идет и не идет.
Стилистика временами вплотную приближается к маньковской - это не айс. У тебя достаточно опыта и мастерства, чтобы никому не подражать, ты не находишь? И коротко по ошибочкам:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
то взорвать на вертолете мост

Мысль, конечно, ясна. Но мостов на вертолете не бывает.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
Добавляет веселья тотальная разрушаемость всего и вся

Легкая неточность. Она не добавляет веселья, а является одной из ключевых фич, из-за которых (если верить твоему выводу) в это и надо играть.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
современников Ньютона просим спокойно ждать дальше Red Faction: Guerilla

Все до единного современники Ньютона умерли в XVII веке и давно уже ничего не ждут.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
на подобии бомбардировки

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
настающую анархию

И на солнце есть пятна, но лучше бы их не было. Интересное наблюдение: чем выше уровень автора, тем меньше он делает ошибок. С чего бы это?

В общем зачет, конечно, но от тебя хотелось бы большего. Желаю здравствовать :)

etcoon 09.10.2008 12:41

_Tallas_
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4862009)
Сразу скажу, что я назвал этот мой сектретный проект "шедевром" с подвохом - это отличнейшая игра, но ни в коем случае не хардкорная.

Flow же.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4862009)
Morfius
Сам пинал мою статью из-за того, что слишком много уделил внимания деформироваемому ландшафту, а в своей рецензии очень много пишешь про тотальную разрушаемость.

Просто в твоей рецензии это было неуместно, а у Морфиуса обзор на игру, в которой разрушаемость является главной особенностью.

Morfius 09.10.2008 15:18

Цитата:

Morfius
Сам пинал мою статью из-за того, что слишком много уделил внимания деформироваемому ландшафту, а в своей рецензии очень много пишешь про тотальную разрушаемость.
Ну так в Pure ее нет, в Мерсенрис 2 - это одна из немногих вещей, ради которых игру вообще стоит пробовать.
Trovatore
Спасибо за критику. Вот всегда, сколько не перечитывай, а пара ошибок да остается.
Цитата:

Стилистика временами вплотную приближается к маньковской - это не айс.
Повторяю в 100596847 раз, у меня такой стиль, я не подражаю никому, и он был бы таким даже если б мании не существовало :)

$=P=Y 09.10.2008 15:23

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4861666)
ведь искусственный интеллект не завезли

Где-то у кого-то я это уже видел, и где-то у кого-то там это, на мой взгляд, смотрелось гораздо лучше и запоминающееся (ведь запомнил же яч именно это где-то у кого-то), то бишь к месту (сейчас же незаметно как-то). Теперь же это будет потом не так, лишь только потовтор, а это не айс. Кто-то пытается подражать Ставицкому в его бесконечных (со слов забаненного Рясника слов) повторых выражений. :)

d Arbanville 09.10.2008 15:27

$=P=Y
Ставицкому сейчас пытаются подражать все авторы Мании :)) Вот и Morfius - начитался. Такие фразы у него уже инстинктивно лезут...
Надо бы в шапку добавить, что в рецензиях запрещено использовать Ставицкицизмы и списочек приложить... :))

$=P=Y 09.10.2008 15:36

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865408)
Вот и Morfius - начитался. Такие фразы у него уже инстинктивно лезут...

Смысл не в этом, а в том, что я эту фразу у него (а не у Ставицкого) уже видел, и там мне она показалась уместнее и не такой невзрачной - в тему была.

Trovatore 09.10.2008 15:40

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4865345)
Повторяю в 100596847 раз, у меня такой стиль, я не подражаю никому, и он был бы таким даже если б мании не существовало

Без обид только, но такого не бывает. Стиль письма - это как отпечатки пальцев, у каждого свой. Надеюсь, в твоем случае я ошибаюсь :)

d Arbanville 09.10.2008 15:46

$=P=Y
Дык я и не спорю! просто хочу, чтобы авторы учились свой стиль вырабатывать, а не заимствовали выражения у Мании, там и так все заразились "автор этих строк-болезнью" . К этому и предлагаю разместить список нежелательных слов и выражений

$=P=Y 09.10.2008 15:47

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4865518)
Без обид только, но такого не бывает.

Когда я начинаю писать рецку, то в голове она мысленно выстраивается в то, что в основном можно увидеть на IGN (тотальный разбор всех аспектов и т.п.) Но чтобы не повторяться, я перерабатываю ее. Так что тут, как мне кажется, зависит не от «отпечатков пальцев», а какой стиль больше по душе автору и кто у него был в «учителях», так сказать.

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865568)
Дык я и не спорю! Просто хочу, чтобы авторы учились свой стиль вырабатывать, а не заимствовали выражения у Мании, там и так все заразились "автор этих строк-болезнью" .

Ну, это ты хочешь, другое дело, что хочет сам автор. :) Тем более со слов Морфиуса это и есть его стиль ни от куда не заимствованный...
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865568)
К этому и предлагаю разместить список нежелательных слов и выражений

Типа ссылку на определение слову "игрожур"? ^_-
__________

OldBoy, поправь, пожалуйста в списке голосования название обозреваемой мной игры, а то глаз режет (мне). :)

d Arbanville 09.10.2008 15:55

$=P=Y
Нужно свой стиль вырабатывать. А уж у кого следует учиться, дак уж точно не у авторов потребительских рецензий, т.к. большинство из них ориентировано не на получение удовольствия от чтения, а на описание достоинств-недостатков игры, это всё равно, что +/- в столбик выписать, только они между строк фразу вставляют, а так - никаких отличий.
Учиться советую у авторов, подобных Тимуру Хореву, Ричарду Псмиту или, что ещё лучше - у писателей классиков. =)

Добавлено через 3 минуты
$=P=Y
Не ёрничай! =) Я предлагаю вынести всякие ставицкицизмы, которые уж точно под влиянием Олега образовались в головах у читателей. И вообще - мало ли что автор хочет! Он должен быть ни в чём не ограничен, кроме использование заевшихся слов.

$=P=Y 09.10.2008 16:02

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865637)
а на описание достоинств-недостатков игры, это всё равно, что +/- в столбик выписать, только они между строк фразу вставляют, а так - никаких отличий.

Подожди, а разве не в этом суть рецензии - выявить все достоинства и недостатки игры, чтобы выставить ей подобающую оценку? о_О
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865637)
дак уж точно не у авторов потребительских рецензий

Дык Морфиус один из них, так что у них-то ему как раз и стоит учиться...
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865637)
что ещё лучше - у писателей классиков

Боже упаси! Он ж ведь пишет на современную тематику! >.<

Trovatore 09.10.2008 16:08

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4865576)
Так что тут, как мне кажется, зависит не от «отпечатков пальцев», а какой стиль больше по душе автору и кто у него был в «учителях», так сказать.

Важно не почему подражает, а сам факт. Morfius достаточно опытный товарищ и пора бы ему перестать уже внушать самому себе, что это и есть его стиль. Это все, что я хотел сказать.

d Arbanville 09.10.2008 16:12

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4865693)
Подожди, а разве не в этом суть рецензии - выявить все достоинства и недостатки игры, чтобы выставить ей подобающую оценку? о_О

В этом, но это очень упрощённое понимание рецензии. :sml: Цель рецензии - максимально интересно рассказать читателю об игре, тем более, если эта рецензия участвует в конкурсе.



Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4865693)
Дык Морфиус один из них, так что у них-то ему как раз и стоит учиться...

Я называю такие статьи - "прочитал и забыл". Сейчас Мания просто переполнена подобным "мусором". Всё под одну кальку! :mad:

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4865693)
Боже упаси! Он ж ведь пишет на современную тематику! >.<

Я имею в виду богатство речи, которое у современных авторов остановилось в лучшем случае на уровне Ставицкого или какого-нибудь Моисеева или Кургана.

$=P=Y 09.10.2008 16:24

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4865726)
Важно не почему подражает, а сам факт. Morfius достаточно опытный товарищ и пора бы ему перестать уже внушать самому себе, что это и есть его стиль. Это все, что я хотел сказать.

Да, тут не поспоришь. =/
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865756)
Я называю такие статьи - "прочитал и забыл". Сейчас Мания просто переполнена подобным "мусором". Всё под одну кальку!

Вот "Манию" здесь обсуждать я лично отказываюсь, есть соответсвующая тема. +_+
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865756)
В этом, но это очень упрощённое понимание рецензии. Цель рецензии - максимально интересно рассказать читателю об игре, тем более, если эта рецензия участвует в конкурсе.

А у него что типа не иснтересно? -_-' Я думаю каждый пишет так как ему нравится, но приэтом ориентируется на определенный род читателей, естественно. ^^

Morfius 09.10.2008 16:25

Цитата:

Дык я и не спорю! просто хочу, чтобы авторы учились свой стиль вырабатывать, а не заимствовали выражения у Мании, там и так все заразились "автор этих строк-болезнью" . К этому и предлагаю разместить список нежелательных слов и выражений
Ипать, от бреда сполз пацтол. А почему мы все говорим "Привет. Как дела?" при встрече? Это же акой жестокий штамп, его все используют!
И "автор этих строк/букв/текста" гораздо приятнее читается, чем "я".
Цитата:

Важно не почему подражает, а сам факт. Morfius достаточно опытный товарищ и пора бы ему перестать уже внушать самому себе, что это и есть его стиль. Это все, что я хотел сказать.
Как вы себе это представляете? Вот проснулся человек утром и подумал, все, сегодня создам себе стиль. Включил "редактор стиля" и создал таки! Стиль вырабатывается во время написания. В таком случае я вообще не понимаю, что вы понимаете под "стилем"
Он вырабатывается со временем. Я пишу ТАК и никак иначе потому что мне кажется что ТАК лучше всего. Я делаю так, как считаю правильным, как мне больше нравится. Если так пишут все - ну и пусть. Если так не пишет никто - да и плевать, мне нравится ТАК! Я не буду писать какое-либо слово или выражение, которое мне не нравится, пусть хоть Ставицкий им все свои тексты забивает!
Цитата:

Когда я начинаю писать рецку, то в голове она мысленно выстраивается в то, что в основном можно увидеть на IGN (тотальный разбор всех аспектов и т.п.) Но чтобы не повторяться, я перерабатываю ее. Так что тут, как мне кажется, зависит не от «отпечатков пальцев», а какой стиль больше по душе автору и кто у него был в «учителях», так сказать.
Согласен на все сто.
Потому что если кто-то настаивает на уникальности "отпечатков пальцев", то вынужден вас огорчить, я с могу легкостью назвать авторов, которые пишут так же как вы. И получается что вы им подражаете... эх, нехорошо.

Sam_71 09.10.2008 16:28

Че то к моей рецке только один коммент((

d Arbanville 09.10.2008 16:28

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4865839)

Вот "Манию" здесь обсуждать я лично отказываюсь, есть соответсвующая тема. +_+

Я не обсуждаю Манию, я просто говорю, что статьи из-за подражание ей очень скучные и банальные. Не все, конечно, (Pal_kaN) вот несколько оригинальных вещей написал... Молодец, ему бы ещё ошибок поменьше...


Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4865839)
А у него что типа не иснтересно? -_-'

Скушно...

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4865839)
Я думаю каждый пишет так как ему нравится, но приэтом ориентируется на определенный род читателей, естественно. ^^

Нужно поднимать читателя до своего уровня, а не самому опускаться ниже. Вот так-то!

es[19] 09.10.2008 16:31

MozgyBrainz
Цитата:

Я не обсуждаю Манию, я просто говорю, что статьи из-за подражание ей очень скучные и банальные.
Если просто подражать, то тогда, конечно, будет скучно и банально. Но если стиль человек талантлив и совершенно случайно пишет "как в "Мании", то это ведь не плохо. А очень даже наоборот ^^

d Arbanville 09.10.2008 16:33

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4865860)
Ипать, от бреда сполз пацтол. А почему мы все говорим "Привет. Как дела?" при встрече? Это же акой жестокий штамп, его все используют!
И "автор этих строк/букв/текста" гораздо приятнее читается, чем "я".

Не утрируй! :sml: Я тебя к тому веду, что из-за использования заезженный фраз читать рецки скучно.
И не забывай, что творческие произведения пишутся не для себя, а для читателя. А читателю скучно. Ему скучно почти всё, что пишут сейчас в Мании, скучно то, что пишут "манейские"подражатели.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4865860)
я с могу легкостью назвать авторов, которые пишут так же как вы. И получается что вы им подражаете... эх, нехорошо.

Ну-ну! назови...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от es[19] (Сообщение 4865906)
MozgyBrainz

Если просто подражать, то тогда, конечно, будет скучно и банально. Но если стиль человек талантлив и совершенно случайно пишет "как в "Мании", то это ведь не плохо. А очень даже наоборот ^^

Не знаю, мне лично ни одной фразы не запомнилось... А это критерий. А вот талантливые статьи всегда заставляют посмеяться, задуматься и вообще эмоции доставляют...

Добавлено через 5 минут

И вообще, кто сказал, что я Morfius критикую? Мне просто надоели однообразные рецензии-шаблоны. И если в Мании их наличие понятно, хотя и огорчает (ну, семьи у людей, надо больше рецок написать, чтобы детишек накормить...), то здесь просто удивительно. Вроде: пишете, сколько хотите и что хотите, ан нет - давай по шаблону гнать!

Morfius 09.10.2008 16:42

Цитата:

Ну-ну! назови...
Ну большенство пишет примерно как Курган. Просто описание игры, только не сухим текстом с оф сайта, а так сказать интереснее. Правад у каждого своя степень интересности. но смысл один и тот же.

Я так понимаю вы хотите, чтобы каждая статья была таки произвдением искусства, как раннее творчества Номада (почитайте его обзор Kingpin: Life of Crime - шедевр).

$=P=Y 09.10.2008 16:43

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865885)
Скушно...

Тебе. Ключевое слово "тебе". :)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4865885)
Нужно поднимать читателя до своего уровня, а не самому опускаться ниже. Вот так-то!

Ну, я руководствуюсь этому принципу. У Морфиуса же могут быть иные, может быть ему хочется быть на равне с читателем или наоборот выше его, мало ли... Это его дело.

Trovatore 09.10.2008 16:52

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4865860)
Как вы себе это представляете? Вот проснулся человек утром и подумал, все, сегодня создам себе стиль. Включил "редактор стиля" и создал таки! Стиль вырабатывается во время написания. В таком случае я вообще не понимаю, что вы понимаете под "стилем"
Он вырабатывается со временем. Я пишу ТАК и никак иначе потому что мне кажется что ТАК лучше всего. Я делаю так, как считаю правильным, как мне больше нравится. Если так пишут все - ну и пусть. Если так не пишет никто - да и плевать, мне нравится ТАК! Я не буду писать какое-либо слово или выражение, которое мне не нравится, пусть хоть Ставицкий им все свои тексты забивает!

Мать честная, сколько эмоций! Даже на "вы" перешел :D Ты прав, манера письма вырабатывается со временем и проходит в множество этапов. Есть и этап "совершенно случайно как в Мании" ((с) es19). Пройди его поскорее, у тебя для этого все есть. А если тебе плевать, тем хуже для тебя. Я лишь выражаю свое имхо, вот так просто.
И не нервничай ты так. Здесь все желают тебе добра ;)

d Arbanville 09.10.2008 16:55

Morfius
Курган? :)) Боже упаси... только совсем бесталанный человек может писать так...
Хорошо бы, чтобы произведением искусства. =) Но указанная статья написана в смешанном стиле, т.е. рассказывают про игру/фильм/книгу, а по виду как бы дневник или записка найденная, художественный стиль иначе.Что-то похожее писал, кажется, Адмирал, только, у него, конечно, не так мастерски вышло...
Я -то вам про другое говорю... Рецензия на 11/10 баллов должна быть написана так, чтобы сама по себе, независимо от игры, образовывать отдельный мир, в котором хочется жить... Это сложно описать на словах и написание такой рецензии доступно лишь единицам. В Мании, за всю историю её существования их было всего 2. Больше только у Тимура Хорева из ЛКИ. Советую почитать некоторые его статьи. Вот у кого стоит учиться...

$=P=Y 09.10.2008 16:56

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4866101)
Здесь все желают тебе добра

Я не желаю, его имя уже записано в Тетрадке Смерти! Бугагагага!
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4866018)
почитайте его обзор Kingpin: Life of Crime - шедевр

Дай линк, плиз.
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4865878)
Че то к моей рецке только один коммент((

Внимательно читай правила конкурса. ;)

d Arbanville 09.10.2008 17:00

$=P=Y
http://www.******/reviews/kingpin_life_of_crime
Лови!

Чёрт! Забыл, здесь запрещено употреблять название ЭТОГО сайта. :))

$=P=Y 09.10.2008 17:02

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4866121)
Больше только у Тимура Хорева из ЛКИ. Советую почитать некоторые его статьи. Вот у кого стоит учиться...

И на его статьи линк, плиз. ^^

d Arbanville 09.10.2008 17:10

$=P=Y
http://www.lki.ru/persons.php?id=Teemon

Тут целый склад! =) Но здесь только прохождения... Статей нет... =( Но всё равно прочитай:

http://www.lki.ru/text.php?id=3523
http://www.lki.ru/text.php?id=3346
http://www.lki.ru/text.php?id=3285
http://www.lki.ru/text.php?id=3143

И много много -других... сиди и читай, удовольствие получай...

etcoon 09.10.2008 17:13

MozgyBrainz
Цитата:

В Мании, за всю историю её существования их было всего 2.
Можно узнать, какие?

От себя могу порекомендовать рецензии сайта Еврей-геймер. Лучше, на мой взгляд, про игры не пишет никто.

OldBoy 09.10.2008 17:16

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4865878)
Че то к моей рецке только один коммент((

Она весьма убогая и комментировать там особо нечего.

d Arbanville 09.10.2008 17:24

Вот они:
Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Кузьменко
half-Life 2

Sam_71 09.10.2008 17:27

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4866297)
Она весьма убогая и комментировать там особо нечего.

Учту на будушее

_Tallas_ 09.10.2008 17:53

Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4864531)
Flow же.

Фигу же) Игра, о которой я буду писать, выходила на РС, хотя консоли тоже не обошла стороной. Больше сказать ничего не могу, потому как сразу догадаетесь) Единственное "но" - писать про нее ужасно тяжело из-за того, что описать ее прелесть невозможно.

MEGADRON 09.10.2008 21:15

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4866174)
И на его статьи линк, плиз. ^^

например на сталкер почитай
http://www.lki.ru/text.php?id=2429

_Tallas_ 09.10.2008 21:18

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4863644)
НЕ ТРОЖЬ!!! ЭТО МОЯ ДОБЫЧА!!!

Я с тобой поделюсь, не волнуйся.

d Arbanville 09.10.2008 22:21

MEGADRON
Это не самая лучшая его статья... =)

MEGADRON 09.10.2008 23:32

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4869010)
MEGADRON
Это не самая лучшая его статья... =)

я рандомно выбирал =)

L!Nk 10.10.2008 15:55

Fahrenheit

Жанр: интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dreams
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.atari.com/fahrenheit

«It is the end of all hope
To lose the child, the faith…»

Nightwish.

В воздухе медленно кружились хлопья снега. Ветер раскачивал обледеневшие, голые ветви деревьев на городских аллеях. Тусклые фонари мерцали в такт его завываниям. Нью-Йорк умиротворенно дремал.

И никто не подозревал, что вскоре вся эта сонливость исчезнет. Сменится страхом и безысходностью. Никто не мог знать этого.

Не знал об этом и Лукас Кейн.
Не знал, что через десять минут он убьет человека. Что это убийство станет лишь началом, первым звеном огромной цепочки событий. Что ему – обыкновенному молодому программисту – предстоит пережить сложнейшие испытания. Что перевернется вся его жизнь. И не только его.

Он не знал. Не знали и мы…

Двойной удар

Изначально долгострой - почти 5 лет от анонса до релиза - от французских талантов из Quantic Dreams представлялся мрачным и жестоким хоррором, где главный герой бегал с топором, прятался по темным закоулкам и вообще представал каким-то маньяком, находящим радость в том, чтобы на пару с потусторонними силами истреблять людей.

Выйдя, наконец, в конце 2005 года, Fahrenheit стал двойным открытием. Во-первых, потому, что игра практически не соотносилась со своей ранней концепцией – во всяком случае, ни топора, ни особых жестокостей в игре не наблюдается, зато есть невероятное количество инноваций. А во-вторых – никто попросту не мог ожидать от обыкновенного с виду квеста-приключения таких свершений, нехарактерных для игр вообще, не говоря уж про жанр. «Фаренгейт» был совершенно не похож на все остальные игры. Впрочем, он и сейчас стоит особняком.

Что же так выделяло игру? Чем она проложила путь к сердцам миллионов людей? Почему ее считают одной из лучших существующих игр-приключений? По многим причинам.

Quantic Interactive

Прежде всего, Fahrenheit – не квест. И даже не адвенчура. Это одна из немногих успешных попыток скрестить игры и их ближайшего родственника – кинематограф. Несмотря на то, что последний не дает нам такого ощущения причастности, как игры - существует весьма небольшое количество проектов, которые могут поспорить с фильмами в плане нагнетания атмосферы и напряжения, качества постановки, воздействия на игрока/зрителя. Едва ли не самым успешным из этих немногих является наш сегодняшний гость.

Намек на это вы, возможно, уже подсмотрели в названии жанра игры. «Интерактивное кино» - самое, пожалуй, меткое определение игрового процесса Fahrenheit. Пускай вас не вводит в заблуждение типичная «квестовая» камера – с первой же минуты геймплея вам придется активно стучать по клавиатуре, и мышь в вашей руке будет не кликать, как обычно, а судорожно дергаться из стороны в сторону. Нестандартность управления – из привычного здесь лишь WASD для управления персонажем - объясняется именно тем, что в «Фаренгейт» мы не играем. Мы его, по сути, смотрим – процентов 70 времени уж точно. Ролик за роликом перед нами разворачивается действие игры. Вот только большинство из этих роликов – как раз интерактивные.

Так называемая система Quick Time Events отлично зарекомендовала себя в Fahrenheit. Суть ее в следующем: на экране возникают комбинации клавиш, которые вам необходимо последовательно нажимать. В случае успеха подведомственный вам персонаж совершит какие-либо действия, зависящие от ситуации – выбьет дверь, отпрыгнет от несущегося автомобиля, нанесет удар и т.д. Клавиши надо нажимать очень быстро и безошибочно, поэтому после удачно выстучанной комбинации чувствуешь одновременно изнеможение и облегчение. Благодаря такому приему игрок ощущает себя действительно причастным к происходящему по ту сторону монитора, словно это он сам только что подтягивался на руках...

Но не одними интерактивными сценками жив Fahrenheit. Игра не производила бы столь сильного впечатления, если бы не анимация и – особенно! - постановка. Движения персонажей для роликов записывались с помощью motion capture, в результате чего наблюдать за очередной экшен-сценой по меньшей мере приятно. А проработка и кинематографичность каждого ролика вызывают неподдельное восхищение. Разработчики вежливо позаимствовали самые зрелищные и внушительные достижения мира кино: разделение экрана на несколько независимых частей, замедление времени, резкую смену действий и ракурсов их демонстрации.

Необычность геймплея «Фаренгейта» заключается еще и в том, что мы довольно часто ограничены во времени. Почему? Да потому, что здесь нет унылого пиксель-хантинга или бредовых головоломок, здесь все задачки решаются, исходя из бытовой логики. На полу туалета лежит мертвое тело, а руки заляпаны кровью? Так затащите труп в кабинку и вымойте руки под краном. Все просто, не правда ли? К тому же угасающая полоса времени вверху экрана придает истории динамику в нужный момент.

Получившийся симбиоз действительно является интерактивным фильмом – иначе не назовешь. Но что же таит в себе та история, о великолепной подаче которой было рассказано выше?

Нуар-триллер

«Он был обычным человеком. Но в один прекрасный…нет, ужасный день все изменилось...» Громкие крики «Клише!!!» и обвинение в банальности? Неужели французские демиурги, подарив нам великолепную форму игры, забыли добавить туда содержание? Да нет, все не так просто.

Упомянутый во вступлении Лукас Кейн, как вы уже догадались – главный герой Fahrenheit. Сюжет начинается тем, что после резкого приступа Лукас приходит в себя в уборной типичной забегаловки. Рядом с окровавленным ножом, трупом незнакомого человека, с израненными руками и отсутствием понимания происходящего. Естественно, что игрок в роли Кейна тут же пытается замести следы и поспешно ретироваться с места бессознательного преступления, чтобы впоследствии разобраться в причинах своего поступка.
Но уже в следующей главе - всего их в игре 44 - нас ждет сюрприз: вместо невольного убийцы мы видим двух полицейских, которые...расследуют только что совершенное Кейном убийство. Да, все трое – главные герои Fahrenheit, и на протяжении всего повествования им неоднократно придется пересечься друг с другом. Но полную картину происходящего будете держать в голове лишь вы, игрок. Кстати, неоднократно придется играть за двоих или даже троих персонажей - по очереди, конечно - в пределах одной главы.

Сюжет, начавшись как обычная криминальная драма с элементами мистики, постепенно перерастет в сложное повествование о мировых заговорах, необычном ребенке, от которого зависит судьба человечества, и взаимоотношениях людей в сложные времена. Единственный прокол сценариста - попытка свести в финале все сюжетные нити воедино и обрезать их, такой типично голливудский прием. Это слегка разочаровывает, но впечатления почти не портит.

Всю игру вас не покидает мрачное, тягучее чувство – следствие удачно созданной нуар-атмосферы Fahrenheit. Например, такая особенность, как постоянное падение температуры на планете с каждой пройденной главой или странные вороны, постоянно следящие за Лукасом...

Сама история не то чтобы претендует на литературную премию, но в сочетании с вышеупомянутой постановкой она превращается в нечто экстраординарное, невероятное. Жадно хватая воздух, сидя за монитором в 4 часа утра, вы будете отстукивать на клавиатуре стаккато с одной целью – узнать, что же дальше. Благодаря этому Fahrenheit хватает за живое и не отпускает до конца титров. Очень мало игр способны на такое – заставить не спать всю ночь, чтобы дойти до конца и почувствовать в груди эту приятную горьковатую теплоту. Ту самую, что возникает после прочтения хорошей книги, которая надолго останется в памяти. Fahrenheit – это именно такая книга, только интерактивная.

О звуке прекрасном замолвите слово...

В игре умопомрачительное звуковое оформление. Заглавные темы для игры создал Анджело Бадаламенти, известный в определенных кругах композитор. Грустные, трогательные и надрывные, эти мелодии сразу передают вам настроение игры – печальное, но не обреченное. Большая часть же остального саундтрека была записана талантливой рок-группой Theory of Dead Man, которая после выхода «Фаренгейта» обрела большую известность среди игроков. Фоновая музыка не менее внушительна. Прекрасная игра актеров лишь подчеркивает совершенство звуковых эффектов в игре.

Графика, к сожалению, не могла похвастаться таким же высоким качеством даже на момент выхода игры. Но несовершенство технологии искупается той самой шикарной анимацией, которая временами заставляет приоткрывать рот от восторга, и постановкой отдельных сцен. Главное, что картинка не вызывает отторжения – даже сейчас, в конце 2008. К тому же, неужели графика - самое главное в играх?

***

Да, игра несовершенна. Движок не первой свежести, нестандартное управление, которое у многих вызовет затруднения, слегка подпорченный конец... Но все это осознаешь только после 6-7 часов непрерывного действия, после финального ролика, после титров, после просмотра всех бонусных материалов. И, осознав, тут же забываешь и записываешь Fahrenheit в тройку любимых игр. Потому что второй такой игры просто не существует.

Послесловие

Темная комната. Слабое пламя свечи, освещающее странные рисунки на полу. Лепестки роз, плавно порхающие в воздухе. Человек в капюшоне, сидящий на стуле и опустивший голову. Странный шепот на незнакомом языке. Что это? Ах да, это я вновь, в который уже раз, запустил «Фаренгейт». История Лукаса Кейна вновь начинается. Ностальгия...


Вывод: Бессонная ночь. Приятно ноющие пальцы. Одинокая слеза. Грустная улыбка. Взгляд, задумчиво устремленный на снегопад за окном. Все это – самое малое, что может подарить вам Fahrenheit. Прошу, не оставьте без внимания лучшую игру 2005 года.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,5

d Arbanville 10.10.2008 16:17

Рецензия-рецензия! =)

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4872127)
выстучанной комбинации

по меньшей мере приятно

несколько независимых частей

:Grin:
Неудачные и просто лишние слова .


Как длинно и скучно... До конца дочитать просто не хватило душевных сил. Убери половину, тогда и получишь более подробный разбор. И вообще, мой совет: если ты не Пушкин, Достоевский или Тимур Хорев :Grin: не надо писать такие длинные рецензии. Их всё равно никто до конца читать не будет. А начало неплохое, понравилось...

Morfius 10.10.2008 17:16

Цитата:

зато есть невероятное количество инноваций.
Эм, инновации - лишь кинематограичность, да и то это не инновация, а логичная эволюция игр.
Цитата:

Прежде всего, Fahrenheit – не квест. И даже не адвенчура
В фаренгейте есть и квест, и адвенчура. Другое дело - что это лишь одна грань геймплея. Не стоит вводить читател в заблуждение такими фразами.
Цитата:

Ролик за роликом
Ну "интерактивная сцена" смотрелось бы лучше по-моему, но это скорее придирка.
Цитата:

Так называемая система Quick Time Events отлично зарекомендовала себя в Fahrenheit
апомню, была на ГеймКьюб такая игра Shenmue называется. Так вот еще тогда QTE себя отлично закоремендовали. Только почему-то на ПК эта система долго приживалась...
Цитата:

словно это он сам только что подтягивался на руках...
Ты явно не играл в бокс на Wii :)) Вот где устаешь по-настоящему :)
Цитата:

Сюжет начинается тем,
Бррр, аж передернуло
Цитата:

Но уже в следующей главе - всего их в игре 44
"Сцена" звучит лучше чем "глава", хотя бы потому что глава - нечто большее по времени, чем пять-десять минут. И вообще ты сам считал? :) По-моему не самое нужное замечание...
Цитата:

горьковатую теплоту
Цитирую Рясника "Со стен вдруг рухнули все игровые плакаты"
Цитата:

нестандартное управление, которое у многих вызовет затруднения
:)) Уравление проще вообще найти сложно, только реакция нужна. Если уж в фаренгейте управление вызывает затруднение, то к глобальным сратегиям лучшее вообще не приближаться.
Но в целом получилось хорошо. Не смотря на размер даже до конца прочитал.

Sam_71 10.10.2008 17:30

Попытался устаоить все замечания и написал еще рецку - в этом месяце последнюю:

Call of Duty 4: Modern Warfare
Жанр: Action
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.charlieoscardelta.com/
Серия Call of Duty славившаяся своими шутерами на тематику Второй Мировой неожиданно резко повернула в другую сторону: теперь наши враги – не фашистские захватчики, а террористы, старые виды оружия уступают место более современному вооружению, а действие перенесено в наше время. Первые две части Call of Duty в свое время были очень успешны, конкурируя с такими франчайзами, как Medal of Honor и Brothers in Arms. Третья же часть была отдана в разработку студии Treyarch и оказалась консольным эксклюзивом, но назвать ее провальной было бы кощунственно.

«Плохие русские»
Завязка игры очень напоминает очередной сценарий Тома Клэнси: некий ультранационалист Захаев хочет возрождения Советского Союза и просит своего друга с Востока Халеда Аль-Асада устроить государственный переворот в его стране. Противостоять сепаратистам на Востоке предстоит американским войскам, а британским войскам САС придется гоняться за Захаевым по странам СНГ (тут вам и Азербайджан, и Припять, и территория России). Также в игре присутствуют и хорошие русские, которые помогают вам. Главный плюс ради которого не стоит обращать внимания на «клюкву» - здесь нет принципа «Да здравствует демократия во главе с Америкой!», американские войска находятся на полях боя только в первой трети игры, и то их похождения заканчиваются плачевно (как именно – говорить не буду, дабы не раскрывать сюжетную линию). Присутствуют здесь и кинематографичные моменты, например: президента страны заталкивают в машину и везут на казнь, предварительно немного поколотив его (и все это в виде от первого лица) или хотя бы побег с тонущего корабля до спасительного вертолета. Чего только стоят эти моменты!

Мы вам покажем!
Игра предлагает увидеть конфликт глазами совершенно разных персонажей: вот мы зачищаем деревню и спасаем своего шпиона, а теперь мы в роли американского пехотинца бегаем по улицам, попутно уничтожая всех сепаратистов на пути к телестанции. Здесь также присутствуют и стелс-моменты: в миссии на Припяти мы должны осторожно перебегать с места не место, дабы не попасться на глаза к патрулю, который может поднять тревогу, на которую сбежится много человек. В игре нет моментов, дающих вам заскучать: вы всегда действуете, к тому же здесь все еще работает скрипт, согласно которому враги будут возрождаться бесконечно, пока вы не добежите до определенной точки. Также в игре добавились новые аксессуары: нож вместо привычного приклада, прибор ночного видения, у оружия теперь присутствует подствольный гранатомет…

Современная война – с современными наворотами!
Звук в игре очень даже неплох, звуки выстрелов, взрывы – все это звучит, как в реальной жизни. Также во время игры нас сопутствует эпическая музыка, которая очень даже подходит к каждому моменту. Графика в игре соответствует почти всем next-gen технологиям, анимация лиц радует глаз, пейзажи некоторых локаций даже заставляют любоваться ими. Геймплей примерно такой же, как и у второй части, но выглядит он просто великолепно, стоит отметить, что добавились мини игры (например, свернуть собаке шею).

Вывод:
Лучший и самый продаваемый Call of Duty во всей своей серии игр. Если вам не безразлична судьба шутеров – необходим к ознакомлению.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9/10

$=P=Y 10.10.2008 17:40

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872267)
Как длинно и скучно... До конца дочитать просто не хватило душевных сил.

Странно, а вот меня хватило... :) Причем хватило не на один раз, т.к. рецензия очень понравилась и вызвала неподдельный интерес. И скучно ни разу не было - может быть у меня просто хорошее настроение? ^_-
Есть недостатки, да. О них еще пойдет речь. Но сначала хочу поделиться одним наблюдением. У меня такое чувство, что скоро надо будет добавлять в шапку не только рекомендации, как писать рецензии, но и рекомендации, как их, собственно, читать. ;) То есть вся фишка состоит в том, чтобы их читать, а не искать ошибки в каждом слове – тогда конечно станет скучно уже на втором абзаце.
Теперь о рецензии.
Вступление интригующее, жаль только автору не удалось выдержать в том же духе всю рецензию от начала до конца (а я надеялся) – это было бы что-то. Потому как после такого удачного начала…
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4872127)
Изначально долгострой - почти 5 лет от анонса до релиза - от французских талантов из Quantic Dreams представлялся мрачным и жестоким хоррором

… как смачная пощечина. Дальше идет стандартная дорожка по плану с парой приятных ответвлений. На этой дорожке, конечно же, есть и трещинки, и ямки и прочая пакость. Я лично на это особо внимания не обращаю, хотя другим они глаза резать могут еще как. Вот на какие выбоины я наткнулся при первом прочтении.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4872127)
Движения персонажей для роликов записывались с помощью motion capture, в результате чего наблюдать за очередной экшен-сценой по меньшей мере приятно.

Как это приятно? О_о То есть я представляю себе такую картину, сижу я с друзьями и играю в Фаренгейт, после очередного ролика спрашиваю у них – «Ну, как?»
– Ой, я не знаю… какие-то они аляповатые, неестественные. Неужели нельзя было подобрать графику получше? Но не в ней суть, шут с ним. Зато мне после просмотра роликов стало приятно. ^_^ (это вот после той сцены, где Лукас жестоко убивает незнакомого пока нам человека)
В общем, как-то не клеится это слово с контекстом про ролики.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4872127)
времени вверху экрана придает истории динамику в нужный момент.

Это было не нужно. =/
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4872127)
Fahrenheit – это именно такая книга, только интерактивная.

Ну, ты б определился сам хотя бы – книга это или интерактивное кино? Я лично Фаренгейт интерактивной новеллой при всем желании назвать затрудняюсь. Но это я.
При повторном прочтении ошибок всплывает уже больше, о них как-нибудь в другой раз. -)

d Arbanville 10.10.2008 17:44

Вот это мне больше нравится! :Grin: кратко... только уж очень тема избитая... ну, ладно, почитаем... :wnk:

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 4872772)

тут вам и Азербайджан, и Припять, и части России

Что сие означает? Части России... нас расчленили! :eek:


Цитата:

находятся на полях боя
:sml:

Цитата:

предварительно немного поколотив его (и все это в виде от первого лица)

Долго смеялся... :Grin:



Цитата:

Игра предлагает увидеть конфликт глазами совершенно разных персонажей: вот мы зачищаем деревню и спасаем своего шпиона,
То, что полсе запятой делает персонаж или это его так зовут? :Grin:

Цитата:

Здесь также присутствуют и стелс-моменты
Гидэ? :sml:



Цитата:

пейзажи некоторых локаций даже заставляют залюбоваться
Заставляют залюбоваться - так не говорят...

По сравнению с предыдущей рецензией, это, конечно, большой прогресс... но так-то... 4/10 с большой натяжкой... Тебе недостаёт практики, словарного запаса и изобретательности...

Morfius 10.10.2008 17:52

Цитата:

Гидэ?
Я подозреваю речь идет про миссию в Припяти :)
*Ушел дальше писать про сталкер :)*

d Arbanville 10.10.2008 17:55

$=P=Y
Цитата:

Причем хватило не на один раз, т.к. рецензия очень понравилась и вызвала неподдельный интерес. И скучно ни разу не было - может быть у меня просто хорошее настроение? ^_-
Дык автор её подсократил вроде... =)
Цитата:

У меня такое чувство, что скоро надо будет добавлять в шапку не только рекомендации, как писать рецензии, но и рекомендации, как их, собственно, читать.
А писать их не ты случайно будешь? 0__О Лучше не надо тогда... =)

Цитата:

То есть вся фишка состоит в том, чтобы их читать, а не искать ошибки в каждом слове – тогда конечно станет скучно уже на втором абзаце.
В мой адрес полетели шпильки... :)) *закрывается руками*

Рецензия показалась скучной мне потому, что автор описывает игру слишком подробно. То,Что он пишет, я уже и так прекрасно знаю. Зачем повторять общеизвестные любому игроку факты. А если уж и повторяешь, то не надо делать это скучным и сухим языком. неужели ничего оригинального придумать нельзя?

Скрытый текст:
Ты рецки, что я порекомендовал, ты почитал?

$=P=Y 10.10.2008 17:57

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4872660)
Эм, инновации - лишь кинематограичность, да и то это не инновация, а логичная эволюция игр.

Вот, кстати, одна из них (не удержался до другого раза). Правду матку глаголит Морфиус - в Фаренгейте инноваций, как таковых, кот наплакал.
Ну, и по ходу рецки очень много явных преувеличений не к месту. Клиширования тоже хватает. Например, «талантливые» музыканты. Честно, это уже не айс. Сам лично выкинул это слово из лексикона, так как эту пиявку цепляют чуть ли не в каждой рецке – талантливый композитор, талантливая певица, талантливый бла-бла-бла… Да они все талантливые, и если уж углубился в описание музыки, то удосужься найти более интересное слово, чем набившее оскомину «талантливое» или не пиши вообще, как это сделал я в SW:TFU.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4872127)
Благодаря такому приему игрок ощущает себя действительно причастным к происходящему по ту сторону монитора, словно это он сам только что подтягивался на руках...

Не, меня это жутко бесило, если уж интерактивное кино, то пускай уж казуальное до самого конца. А то эти нажимания кнопок на реакцию под конец стали серьезно надоедать.
Далее, надо было еще упомянуть про несколько концовок и наличие сцен эротического содеражия (добавь скриншоты и впиши)
Но впечатление от рецки все-равно положительные – приятная рецензия.

Добавлено через 18 минут
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4872930)
*Ушел дальше писать про сталкер *

О, а то о чем я думаю, оставил на следующий конкурс? Я снова разочарован. :(
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872941)
Дык автор её подсократил вроде... =)

Вроде, или сократил? Говори точно, сколько вешать в граммах? =/
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872941)
А писать их не ты случайно будешь? 0__О Лучше не надо тогда... =)

Надо, Федя, надо... ~^_^~
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872941)
В мой адрес полетели шпильки... *закрывается руками*

Это вот этот смайлег => :o
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872941)
Рецензия показалась скучной мне потому, что автор описывает игру слишком подробно. То, что он пишет, я уже и так прекрасно знаю. Зачем повторять общеизвестные любому игроку факты. А если уж и повторяешь, то не надо делать это скучным и сухим языком. Неужели ничего оригинального придумать нельзя?

В подробном описании нет ничего плохого, ведь пишется в расчет на рядового читателя. Другое дело, что да - скучное и сухое описание (именно геймплея) на общем фоне выглядит как белая ворона с флажком, "йа тута". Многие моменты можно было явно сократить, другим уделить меньше внимания - проще говоря, убрать все лишнее и тормозящее глаз читателей своей инородностью в отношении остального написанного.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872941)
Ты рецки, что я порекомендовал, ты почитал?

Я с ними, скажем так, уже знаком... Точнее с таким стилем. Причем, с детства, когда читал рецензии УЧУ. И этот стиль до сих пор мне не слишком-то нравится. Не мое. =[

Но я понимаю, что никто не идеален, и без ошибок обойтись сложнова-то, особенно, когда пишешь так много и подробно - при неоднократном прочтении текст сливается в кашу - без посторонней помощи обойтись сложновато, если хочешь получить отличный результат.
________________- ______________ _____

OldBoy, слезно прошу, исправь название моей рецензии в голосовании. Йа плакать. Т_Т

Morfius 10.10.2008 18:28

Цитата:

О, а то что я думаю, оставил на следующий конкурс? Я снова разочарован.
Я хотел вставить эту рецку вместо Мерсенариес 2, но с печатью ее задержали и не тру как-то, что на форуме мании она появится чуть ли не за месяц то того, как опубликается в издании для которого написана :)
Так что до след конкурса :)

d Arbanville 10.10.2008 18:30

Сократил... Ты уже на короткую пришёл... осталось грамм 20! было полкило! :))
Цитата:

Это вот этот смайлег
:duel: вот этот! :Grin:
Я - слева! :))
Цитата:

УЧУ
Это что? 0___о

Цитата:

И этот стиль до сих пор мне не слишком-то нравится.
Чем? :mad:

Цитата:

Но я понимаю, что никто не идеален, и без ошибок обойтись сложнова-то, особенно, когда пишешь так много и подробно - при неоднократном прочтении текст сливается в кашу - без посторонней помощи обойтись сложновато, если хочешь получить отличный результат.
А... ну это типО я виноват, ленивый читатель... :Grin: Мне нужна помощь в прочтении! :wnk:

Добавлено через 52 секунды
Цитата:

опубликается в издании для которого написана
Это какое? Кинь название в ЛС.

$=P=Y 10.10.2008 18:39

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4873192)
Сократил... Ты уже на короткую пришёл... осталось грамм 20! было полкило!

L!NK, вышле мне полноценный вариант (или Special Edition), плиз. Можно даже с комментариями автора по написанию - я люблю доп.материалы. :)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4873192)
Я - слева!

Да хоть посередине, мне до лапочки...
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4873192)
Это что? 0___о

Это Game EXE.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4873192)
А... ну это типО я виноват, ленивый читатель... Мне нужна помощь в прочтении!

Попроси бабушку, пущай на ночь почитает, ты и уснешь быстрее (а еще парное молочко, д0). ^^
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4873176)
Так что до след конкурса

Тогда ей возможно составит компанию кое-кто брутальный и жутко злой. ;) (А может и нет, ведь главное - тетрис!)

Morfius 10.10.2008 18:40

Цитата:

Это что? 0___о
Добавь перед названием ПФЬУ и посмотри что выйдет из этого на английской раскладке :)

Добавлено через 46 секунд
Цитата:

Это Game EXE.
Ну зачем так прямо?! У меня гораздо интереснее ответ :)

$=P=Y 10.10.2008 18:43

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4873265)
Добавь перед названием ПФЬУ и посмотри что выйдет из этого на английской раскладке

Поздно, я уже раскрыл всю интригу. Вот такая я сволочь. :}

Добавлено через 32 минуты
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4873192)
Чем?

Да как-то просто не нравится, не лежит у меня к нему сердце и все тут... Разве человек не может что-то не нравиться? :)

_Tallas_ 10.10.2008 19:49

А у меня все большие проблемы - рецензия на шедевр за номером 1(это который казуальный шедевр) заморожена, сейчас пишу на хардкорный шедевр)
P.S. 400 пост =)

KILLU 11.10.2008 08:31

Здрасти всем! ))
Давненько я тут не был. Неплохо бы рецензию написать.

L!Nk 11.10.2008 09:37

Всем критикам спасибо, но править ничего не буду - рецензия была написана под настроение. Очень грустное, смею заметить. Посему чувствую, что лучше все оставить как есть. К тому же я на призы не претендую, я скиллы повышаю:sml:

$=P=Y
Какой-такой полный вариант? Ничего не сокращалось, да.

$=P=Y 11.10.2008 11:39

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4873879)
А у меня все большие проблемы - рецензия на шедевр за номером 1(это который казуальный шедевр) заморожена, сейчас пишу на хардкорный шедевр)
P.S. 400 пост =)

О, неожиданности на каждом шагу! И вроде как КР не под номером 13, а тут такие проблемы - или это тоже часть какой-то зловещей системы... Хм...*задумывается*
А я, пожалуй, завтра подам обычную light-рецку – надо побаловать публику чем-то диетическим, не слишком напрягающим, а наоборот расслабляющим. Так, разнообразия ради…
Хотя, Sam_71, мне вряд ли удастся переплюнуть. :(

L!Nk 11.10.2008 11:47

Кстати, понял, что не сделал очень важную ремарку.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872267)
Как длинно и скучно... До конца дочитать просто не хватило душевных сил. Убери половину, тогда и получишь более подробный разбор. И вообще, мой совет: если ты не Пушкин, Достоевский или Тимур Хорев :Grin: не надо писать такие длинные рецензии. Их всё равно никто до конца читать не будет. А начало неплохое, понравилось...

Слово "никто" здесь просто убивает. Если вы пришли сюда критиковать - критикуйте. Взвешенно, конструктивно и рационально. А выпендреж и пофигизм не является критикой ни разу. Как можно вообще о чем-то говорить, если вы не ознакомились с рассматриваемым объектом до конца? Может, вы и рецензии свои так пишете? Хотя, вас же наградили в сентябре, приношу извинения. Но критик из вас липовый. И Рясника вы догоняте только по объему поста.
А конкретно длины - я вместился в 10к знаков и сбалансировал рецензию по схеме: вступление - механика - сюжет - остальное - заключение. Что здесь лишнее, на ваш взгляд?

$=P=Y
Так что там вам наговорили про полный вариант рецензии?

PS Прочитал творенья Sam_71... Надо кинуть Олдбою мысль на создание спецноминации, нэ?

$=P=Y 11.10.2008 12:54

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4876297)
. А выпендреж и пофигизм не является критикой ни разу.

Йа на всякий пожарный напоминаю, что...
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4872962)
Это вот ентот смайлег => :o

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4876297)
Что здесь лишнее, на ваш взгляд?

Мног-А букаFFIX. ~Ни@силил. >.<
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4876297)
Так что там вам наговорили про полный вариант рецензии?

Забей. Это было давно и неправда. ;)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4876297)
И Рясника вы догоняте только по объему поста.

Очень жаль, кстати, что ентого товарища забанили. Без него здесь как-то скучнова-то... D:
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4876297)
Прочитал творенья Sam_71... Надо кинуть Олдбою мысль на создание спецноминации, нэ?

Не знаю, как там Sam_71, а я точно стану победителем в номинации "Заслужанный AmoBoy конкурса", потому что уже в который раз слезно прошу ИСПРАВИТЬ в голосовании аляповатое наименование моей рецензии. Т_Т

Morfius 11.10.2008 13:41

Цитата:

Очень жаль, кстати, что ентого товарища забанили. Без него здесь как-то скучнова-то... D:
а пожизненный бан разрешен кстати вообще?
*ушел читать правила форума*

OldBoy 11.10.2008 13:46

$=P=Y
Название поправил.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4877010)
а пожизненный бан разрешен кстати вообще?

Админам всё разрешено. А вот что точно не разрешено, так это обсуждать действия администрации.

_Tallas_ 11.10.2008 14:57

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4876264)
О, неожиданности на каждом шагу! И вроде как КР не под номером 13, а тут такие проблемы - или это тоже часть какой-то зловещей системы...

Я сначала пробовал писать обе параллельно, потом понял, что это невозможно, и решил поиграть немного в хардкорный шедевр, и на него сразу писать, потому как он был пройден два раза. Играть буду, чтобы освежить воспоминания.
Цитата:

Очень жаль, кстати, что ентого товарища забанили. Без него здесь как-то скучнова-то... D:
Ага, но теперь обязанности г-на Рясника возложил на свои плечи г-н MozgyBrainz

Morfius 11.10.2008 15:04

Цитата:

А вот что точно не разрешено, так это обсуждать действия администрации
А как же свобода слова? Эээ, что за стук в дверь *дальше записи идут обрывками*
...что...нет...я не... виноват...ааа... :))
Цитата:

Ага, но теперь обязанности г-на Рясника возложил на свои плечи г-н MozgyBrainz
Ну я тоже не прочь покритиковать :)
И вообще че-то мало статей, а руки так и чешутся че-нить разбить в пух и прах...

_Tallas_ 11.10.2008 15:50

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4877702)
И вообще че-то мало статей, а руки так и чешутся че-нить разбить в пух и прах...

Все пишут рецензии, которые в пух и прах никто не сможет разнести.

es[19] 11.10.2008 16:09

Morfius
Цитата:

И вообще че-то мало статей, а руки так и чешутся че-нить разбить в пух и прах.
Я бы написал, но мне лень =_=

$=P=Y 11.10.2008 16:50

Цитата:

Сообщение от es[19
;4878247]Я бы написал, но мне лень =_=

Унылая отмаза. Я бы написал почему, но мне лень. :Ь
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4877048)
Название поправил.

Огромное СПАСИБО. ^^
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4877010)
пожизненный бан

>.<
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4878100)
Все пишут реценззии, которые в пух и прах никто не сможет разнести.

Конечно, если это будет реценЗЗия, то ее вряд ли кто-нибудь сможет разнести или вообще что-либо сделать ввиду того, что никто не будет знать, что ж енто вообще такое. Х))

OldBoy 11.10.2008 16:56

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4878501)
Енто его фейк, похоже. @_@

Вот и не стыдно, а?

$=P=Y 11.10.2008 17:11

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4878556)
Вот и не стыдно, а?

За шутку? о_О' Тут вроде как все знают Рясника (более менее) и все надеяться на его возвращение (ну, я надеюсь). Другое дело, что МозгиБреинз тоже полностью «самодостаточен», чтобы все поняли, что он никакой ни фейк, да и с чувством юмора у него все в порядке. ^^
Или я что-то не так сказал? -_-'

OldBoy 11.10.2008 17:17

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4878681)
Или я что-то не так сказал?

Ага.

$=P=Y 11.10.2008 17:25

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4878725)
Ага.

Эм, а что? -_-' (Напиши пожалуйста в личку, чтобы таких казусов с моей стороны больше не случалось) Ну, ладно сотру раз это кого-то напрягает, мне не трудно. ^^

OldBoy 11.10.2008 17:27

$=P=Y
Просто шутка вышла плосковатой и для забаненого и для "подозреваемого". Не надо тут такого.

$=P=Y 11.10.2008 17:46

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4877622)
...и решил поиграть немного в хардкорный шедевр, и на него сразу писать, потому как он был пройден два раза. Играть буду, чтобы освежить воспоминания.

На ПК есть "хардкорные шедевры"? О_о Это фантастика!
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4878784)
Просто шутка вышла плосковатой и для забаненого и для "подозреваемого". Не надо тут такого.

Окай.

d Arbanville 11.10.2008 20:49

0______о =) Мило... пока меня не было в теме всего-то около 14 часов, в мой адрес уже посыпались обвинения =) Что ж, отвечу...
Многоуважаемый L!Nk , :) вы не совсем адекватно оцениваете критику в свой адрес. Похвалившему вас Спаю вы плюсанули, а человека, посмевшего высказать недовольство вашим творчеством, скажем так, обхамили :wnk: . Отношу это на счёт проявления вашей детскости и хронической любви любого автора к своей "дитяти"... Вы сюда за похвалой пришли?
Скрытый текст:
К тому же я на призы не претендую, я скиллы повышаю

Вы сами себе противоречите. Со своей стороны я высказал мнение, которое упрощенно можно высказать в двух положениях:

Цитата:

Большую часть читать скучно, так это просто рассказ об особенностях игры
Что здесь не нравится? Ваша рецензия где-то на две трети скучная, банальная. Это не выразить в виде: "цитата-разбор". Это надо чувствовать. И это вы должны исправить, если хотите "повышать скилл", как выразились чуть выше.
Другое дело, что в вашей рецке нет ярких речевых ошибок, которыми просто кишат работы некоторых участников. Это хорошо. Я бы мог, покопавшись минут тридцать, найти к чему придраться. А это, поверьте, очень легко сделать, т.к как даже в самой талантливой работе можно найти изъяны, просто в вашем случае это ненужно, рановато. Для начала, исправьте пресловутую "скукоту", а потом ждите разбора деталей. Как это сделать? Просто: прочитайте указанных мной авторов. Поверьте, я их там не зря поместил. Что дальше? ...Разберите свою работу "по полочкам", посмотрите, где можно подсократить, и... вот это мне понравилось:

Цитата:

А конкретно ( :Grin: ) длины - я вместился в 10к знаков и сбалансировал рецензию по схеме: вступление - механика - сюжет - остальное - заключение. Что здесь лишнее, на ваш взгляд?
Теперь понятно. почему рецка такая скучная, вы искусственно попытались размазать её на 10 тысяч знаков. Это как остатки кашки по тарелке в детском саду... :lol: Сами признались! :wnk:

Запомните, публицистическое произведение, которое пишут от души и для души, а не из желания выиграть приз (это, видимо, ваш случай, что бы вы там не говорили =) ) или заработать денег (за этим к Кургану и Моисееву :wnk: ) может занимать всего одну страницу, но на этой странице автор сумеет выразить всё, что хотел! Вот так-то...

Что лишнего? :wnk:
Цитата:

Убери половину, тогда и получишь более подробный разбор
Скажу конкретнее: много ненужных фактов, пустословия, нет ярких моментов, кроме начала, банальности на каждом шагу.
И зря ты меня не послушался...

Цитата:

остальное
:sml: Это что такое?
Цитата:

А начало неплохое, понравилось...
С этим согласились и Морфиус, и, кхм... Спай. Действительно оригинальное начало.

И что я получил в ответ? :sml:

Цитата:

Но критик из вас липовый
До вас никто не жаловался. :wnk: Напротив, я указал авторам на ошибки, те исправили недочёты и делали свои творения лучше.

Скоро я выложу и свою рецку, заходите, критикуйте, сколько хотите...

И ещё: причём тут Рясник? :eek: Его никто не стремится догонять или обгонять...


Цитата:

PS Прочитал творенья Sam_71... Надо кинуть Олдбою мысль на создание спецноминации, нэ?
Нэ. В отличие от вас, вышеуказанный автор внимательно слушает всю критику. Его вторая рецензия даже лучше, чем первая. :sml: От вас такого прогресса, судя по всему, не дождёшься... И не унижайте других авторов, здесь все стараются... Или вы решили, что на его фоне лучше будете выглядеть? Ничего подобного.

$=P=Y
:lol:
К тебе уже идут! :wnk:

$=P=Y 11.10.2008 21:20

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879024)
К тебе уже идут!

Скорее я сам сдамся, без сопротивления. От судьбы не уйдешь. ^^
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879024)
Мило... пока меня не было в теме всего-то около 14 часов, в мой адрес уже посыпались обвинения =)

А что здесь странного и тем более милого? -_-' Сколько ж нужно часов, чтобы пользователь имел право послать обвинения в адрес другого? -)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879024)
Похвалившему вас Спаю вы плюсанули, а человека, посмевшего высказать недовольство вашим творчеством, скажем так, обхамили

Может быть потому что человек, высказавший недовольство в адрес его творчества, сделал это в не менее хамской форме? ^_-
(Или ты просто выклянчиваешь плюс? :Ь)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879024)
Отношу это на счёт проявления вашей детскости и хронической любви любого автора к своей "дитяти"...

Каждый кулик свое болото хвалит. И с этим ничего не поделаешь. ;)
(Вот смотри, даже ты хвалишь свою критику)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879024)
С этим согласились и Морфиус, и, кхм... Спай. Действительно оригинальное начало.

кхм... Спай согласился не только с этим. %
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879024)
До вас никто не жаловался.

Ну, значит он будет первым. :D
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879024)
Скоро я выложу и свою рецку, заходите, критикуйте, сколько хотите...

Да уж спасибо, что разрешил. А я то думал, можно или нет? ))
Другое дело, что я лично буду критиковать, а не играть в прокурора, поставившего задачей потопить бумажный кораблик чужого таланта в грязной луже субъективизма. ;)

d Arbanville 11.10.2008 21:28

$=P=Y
Цитата:

Скорее я сам сдамся, без сопротивления. От судьбы не уйдешь. ^^
:wnk:

Цитата:

Может быть потому что человек, высказавший недовольство в адрес его творчества, сделал это в не менее хамской форме? ^_-
(Или ты просто выклянчиваешь плюс? :Ь)
Хамская форма? :sml: Цитату из хамства пожалуйста! :wnk:

Другое дело, что ты меня оскорбил, назвав фейком. (Я злопамятный :lol: )

Цитата:

(Вот смотри, даже ты хвалишь свою критику)
Не хвалю, а обосновываю. Это разные вещи.

Цитата:

кхм... Спай согласился не только с этим.
С чем?

Цитата:

Ну, значит он будет первым.
И последним.

Цитата:

Да уж спасибо, что разрешил. А я то думал, можно или нет? ))
Другое дело, что я лично буду критиковать, а не играть в прокурора, поставившего задачей потопить бумажный кораблик чужого таланта в грязной луже субъективизма.
Не за что! :wnk:

Талант в луже субъективизма? :Grin: Ух, какая метафора! Ты мой предыдущий пост читал? Там я всё подробно описано.

L!Nk 11.10.2008 21:32

MozgyBrainz
Цитата:

Многоуважаемый L!Nk , :) вы не совсем адекватно оцениваете критику в свой адрес. Похвалившему вас Спаю вы плюсанули, а человека, посмевшего высказать недовольство вашим творчеством, скажем так, обхамили :wnk: . Отношу это на счёт проявления вашей детскости и хронической любви любого автора к своей "дитяти"... Вы сюда за похвалой пришли?
Я как бэ вам УЖЕ плюсовал. А Спаю еще нет. И если вы внимательно прочтете первую часть комментария к плюсу...
А касательно любви... Я уже сказал, что рецка была написана под настроение. Если конкретно вас она тотально не устраивает - могу снять с конкурса. Потому что я уже сказал - я не за призами сюда пришел. А за критикой. Вот вроде теперешней, когда можно поспорить, а не изумленно взирать на экран.
Цитата:

Что здесь не нравится? Ваша рецензия где-то на две трети скучная, банальная. Это не выразить в виде: "цитата-разбор". Это надо чувствовать. И это вы должны исправить, если хотите "повышать скилл", как выразились чуть выше.
См. выше. Банально? Зато тем, кто не играл, раскроет концепт Фара.
Цитата:

Другое дело, что в вашей рецке нет ярких речевых ошибок, которыми просто кишат работы некоторых участников. Это хорошо. Я бы мог, покопавшись минут тридцать, найти к чему придраться. А это, поверьте, очень легко сделать, т.к как даже в самой талантливой работе можно найти изъяны, просто в вашем случае это ненужно, рановато.
И на том спасибо. Впрочем, если бы грамотность что-то решала...

Цитата:

Для начала, исправьте пресловутую "скукоту", а потом ждите разбора деталей. Как это сделать? Просто: прочитайте указанных мной авторов. Поверьте, я их там не зря поместил.
А я, по-вашему, про Хорева в первый раз слышу? Впрочем, вы же этого не знали. Нет, Teemon недосягаем в плане таланта. К счастью.

Цитата:

Теперь понятно. почему рецка такая скучная, вы искусственно попытались размазать её на 10 тысяч знаков. Это как остатки кашки по тарелке в детском саду... :lol: Сами признались! :wnk:
Что за бред? о_0 Я скорее пытался ее слегка сжать...

Цитата:

Запомните, публицистическое произведение, которое пишут от души и для души, а не из желания выиграть приз (это, видимо, ваш случай, что бы вы там не говорили =) ) или заработать денег (за этим к Кургану и Моисееву :wnk: ) может занимать всего одну страницу, но на этой странице автор сумеет выразить всё, что хотел! Вот так-то...
Опять же см. выше. К черту призы. Я вообще буддист в этом отношении - сам настаивать не стану.

Цитата:

Скажу конкретнее: много ненужных фактов, пустословия, нет ярких моментов, кроме начала, банальности на каждом шагу.
И зря ты меня не послушался...
Это моя третья в жизни рецензия. И третья за полтора месяца. Есть куда расти, нэ?

Цитата:

С этим согласились и Морфиус, и, кхм... Спай. Действительно оригинальное начало.
Спая не трожь:cool: Спасибо, но это скорее следствие моего недавнего катарсиса...


Цитата:

И что я получил в ответ? :sml:
Ну хорошо, признаем это оскорблением пользователя, примем мои извинения и успокоимся.


Цитата:

До вас никто не жаловался. :wnk:
Все происходит в первый раз.

Цитата:

Напротив, я указал авторам на ошибки, те исправили недочёты и делали свои творения лучше.
Повторюсь - с этой рецензией ничего делать не буду. В общем - и так понятно, что идеала не бывает.
Цитата:

Скоро я выложу и свою рецку, заходите, критикуйте, сколько хотите...
С удовольствием. И без слов об излишних размерах поста.

Цитата:

И ещё: причём тут Рясник? :eek: Его никто не стремится догонять или обгонять...
Вообще говоря - к слову пришелся. Скучают тут все по суровому критику.:sml:

Цитата:

Нэ. В отличие от вас, вышеуказанный автор внимательно слушает всю критику. Его вторая рецензия даже лучше, чем первая. :sml: От вас такого прогресса, судя по всему, не дождёшься... И не унижайте других авторов, здесь все стараются... Или вы решили, что на его фоне лучше будете выглядеть? Ничего подобного.
Я ничего конкретного не утверждал. Может, я имел в виду номинацию "Слив за потенциально охренительную рецензию засчитан", врученную в будущем, соответственно, мне.:rolleyes:

И, да...я в вас слегка ошибся. В смысле, улучшил свое мнение со временем, да.

$=P=Y 11.10.2008 21:39

:wnk:
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879404)
Хамская форма? Цитату из хамства пожалуйста!

Твой пост искать лень, так что возьму у Линка...
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4876297)
не надо писать такие длинные рецензии. Их всё равно никто до конца читать не будет.

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4876297)
Как длинно и скучно...

:wnk:
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879404)
С чем?

С этим... {читай наши первоначальные посты}
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879404)
И последним.

Не уверен. =/ (но надеюсь^^)

d Arbanville 11.10.2008 21:47

L!Nk
Не ожидал такого примирительного поста! =) Спасибо! Я -то уже настроился на что-то наподобие предыдущего спора Рясника и Спая... посты хотел понабивать... =(

Я как бэ вам УЖЕ плюсовал. А Спаю еще нет. И если вы внимательно прочтете первую часть комментария к плюсу...
Эээ... ну. спасибо, Котов,L!Nk. Но я -то не плюс клянчил, а просто хотел показать, что ты любишь только положительную критику. Видимо, нет.

Цитата:

Зато тем, кто не играл, раскроет концепт Фара.
Для меня важно мастерство автора зацепить, заинтересовать читателя, а не описать игру. Тем более здесь.

Цитата:

Что за бред? о_0 Я скорее пытался ее слегка сжать...
Сжать... :sml:
Цитата:

И на том спасибо. Впрочем, если бы грамотность что-то решала...
Не что-то, а очень многое!

Цитата:

Это моя третья в жизни рецензия. И третья за полтора месяца. Есть куда расти, нэ?
Иэс! :wnk: Пожалуйста, напиши ещё одну рецензию, только постарайся разнообразить речь...

Цитата:

Спая не трожь :Grin: Спасибо, но это скорее следствие моего недавнего катарсиса...
Естественно, как известно, лучшие тексты рождаются в момент душевного волнения!

Побуду сейчас котом Леопольдом!

ДАВАЙТЕ ЖИТЬ ДРУЖНО!


$=P=Y 11.10.2008 21:56

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879655)
Для меня важно мастерство автора зацепить, заинтересовать читателя, а не описать игру. Тем более здесь.

Для кого как... Мне наоборот нравится то, на сколько авторы глубоко и точно смогут описать игру. ;) Конечно монотонно описывать каждый аспект - это тоже не дело.

d Arbanville 11.10.2008 22:04

$=P=Y
Не хочешь мирится? Ещё пофлудим? =) Или будем ждать новые рецензии?
Моё мнение прежнее: жду следующей рецки от Линка... Тогда и посмотрим...

L!Nk 11.10.2008 22:06

MozgyBrainz
$=P=Y
Короче, господа хорошие - все всё поняли, все рады. Надеюсь со временем влиться в ваше сообщество безбашенных критиков (рецензентов? Хм...). На днях надеюсь создать следующий отрывок бреда - витают идеи. Спасибо Спаю за поддержку, Мозгу - за понимание.

$=P=Y 12.10.2008 11:11

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4879854)
Не хочешь мирится? Ещё пофлудим? =) Или будем ждать новые рецензии?
Моё мнение прежнее: жду следующей рецки от Линка... Тогда и посмотрим...

1. Мы и не сорились.
2. Это называется флейм (что, правда, еще хуже)
3. Мое мнение аналогично. :) (просто подход несколько другой ;) )
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 4879881)
На днях надеюсь создать следующий отрывок бреда - витают идеи. Спасибо Спаю за поддержку, Мозгу - за понимание.

Думаю, на следующей неделе (или даже сегодня) остальные участники также покажут, что же у них там за козыри. Да и новые цчастники подтянуться, я надеюсь. ^^

L!Nk 12.10.2008 11:17

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4880014)
Думаю, на следующей неделе (или даже сегодня) остальные участники также покажут, что же у них там за козыри. Да и новые цчастники подтянуться, я надеюсь. ^^

Мне вот интересно - Рясника забанили пожизненно или на месяц/полмесяца? Рецензент из него, конечно, не гениальный, а вот критик... Не хватает для полного счастья.:rolleyes:

_Tallas_ 12.10.2008 13:24

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4880014)
Думаю, на следующей неделе (или даже сегодня) остальные участники также покажут, что же у них там за козыри.

Я, если получится, покажу даже 2 козыря: на свой секретный хардкор и на BIA Hell's Highway, который нигде не могу купить( А вообще, я никогда не загадываю наперед насчет удачности рецензии - вспомнить хотя бы мой позор на Condemned... А про Pure я писал ровно 3 вечера, и получилось, на мой взгляд, очень даже ничего.

Sam_71 12.10.2008 16:57

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872874)
Гидэ? :sml:

В Припяти:sml:
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872874)
Заставляют залюбоваться - так не говорят...

Хм... По моему говорят, но не буду устраивать по этому поводу флуд и спрошу: А как говорят?=)

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 4872874)
По сравнению с предыдущей рецензией, это, конечно, большой прогресс... но так-то... 4/10 с большой натяжкой... Тебе недостаёт практики, словарного запаса и изобретательности...

Спасибо:Grin:

Morfius 12.10.2008 17:11

Цитата:

Хм... По моему говорят, но не буду устраивать по этому поводу флуд и спрошу: А как говорят?=)
Говорят - заставляют любоваться.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.