![]() |
Omikron: The Nomad Soul
Разработчик: Quantic Dream Издатель: Eidos Interactive Дизайнер: Дэвид Кейдж Дата выпуска: 1 ноября, 1999, 22 июня 2000 для Sega Dreamcast. Платформы: PC, Dreamcast Жанр: Adventure Режимы игры: Single player Носитель: CD-ROM, DVD или GD-ROM Системные требования: 32 MB ОЗУ, 8X CD-ROM привод, DirectX 6.1, 350 MB места на жёстком диске, Windows 95 Управление: Клавиатура, мышь или геймпад Жанры: Action (Shooter) / Adventure / Arcade (Fighting) / 3D / 1st Person / 3rd Person Похожие игры: Outcast Omikron: The Nomad Soul — первая игра от Quantic Dream, вышедшая в 1999 году. Смерть не страшна - С ней не раз мы встречались в бою... Советская военная песня События Omikron погружают игрока в мир мистерии и таинственных интриг. Гость из параллельного мира предлагает вам вселиться в его тело и спасти его мир от страшной опасности. После перемещения в другое измерение по ослепляющему туннелю вы оказываетесь в странном киберпанковом мире, где господствует хаос и высокие технологии. Ваше собственное сознание медленно переплетается с бывшим обладателем вашего нового тела по имени Кайл. Вы должны выяснить, что происходит вокруг, а также остановить ужасную угрозу, нависшую над Вселенной и параллельными мирами, угрозу с лицом великого зла. Скрытый текст: Скачать с old-games Скриншоты Клан «Dream Quest» |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как ты думаешь, если скачать не получается, то может купить? Хотя я очень сомневаюсь, что такое старье еще продается у нас. :frown: Сибирь нашел по чистой случайности. |
S.Y.L.A.R.
Удачи в поиске, лол. помнится, года 4 назад играл на консоли (диск всё еще остался). непонятная игра. сначала квест как квест, потом какие-то бои. долго в этом разбираться надо. если получится, игра может понравиться. |
S.Y.L.A.R. Ага, в магазине ты точно найдёшь ;D Сибирь- то ладно, в моём городе её найти не трудно, если лежит на полочке в магазине=)
|
Цитата:
|
S.Y.L.A.R. После этого ещё играть не перехотелось?;D http://pc.ogl.ru/game/screen/117 Ну и рожа %
Кстати, если кто- то скачает с олд-геймс, не могли бы вы куда-нибудь закинуть в другое место, чтобы и я могла скачать? |
Я читала новости за 2005 год, что мол продолжение намечается, название KARMA, я так поняла игре выйти не суждено?
|
Lokelani
Типо сиквел Омикрона шоль или как? О_о %) |
Новость за 2005 год- Omikron 2 - сиквел к первому PC хиту компании Quantic Dream. Проект нацелен на консоли X-Box 2, PS3 и на PC и будет разрабатываться на движке следующего поколения компании Quantic Dream.:lamo:
в новостях за 2008 пишут, что мол эксклюзив для PS3:lamo: Тут вот написано http://omikrongame.blogspot.com/2006...n-2-karma.html дата релиза 2009. Короче получается, что возможно даже выйдет чтоли O_O |
Lokelani
Нефигасебе. О_о прям таки с говорящим названием "Карма". Звучит много обещающе, судя по комментам на странице... %) |
S.Y.L.A.R. Нам бы с тобой ещё в первую часть поиграть % Первый раз такое вижу, чтобы было где скачать и отовсюду качалось ужасно...
|
ВАУ!! Долго искала и вспоминала как игра называется... Играла очень давно, игра очень интересный и необычный проект..
ЗЫ: Lokelani огромное спасибо! |
KiLlerS
Знаешь, где мона нормально скачать эту игру не с торрентов? |
S.Y.L.A.R.
Нет, но теперь я знаю название!! Обязательно найду! |
KiLlerS
Как найдешь, сразу выкладывай сюда. Мы будем тебе очень благодарны. ;) |
S.Y.L.A.R. О да % Я уже на форуме попросила и сказала какие ссылки не давать... Но пока никто не отозвался, прям дефицит Омикрона %
|
Lokelani
И не говори. Они просто не знают, шо это такое и с чем его едят. :)) Я так однажды попросил дать сцылки на Сибирию, но было тихо как в танке. %( KiLlerS И пожалста, чтобы файл был в пределах разумного. Либо по архивам раскидан, либо сжат по самое нихачу. 1 Гб я физически не скачаю с моим инетом, даже еси буду упорно сидеть целый месяц, результат будет нулевым. :( |
Мне можно и гигабайт, лишь бы не с файлообменников T_T , чтоб с докачкой, а то мало ли что, свет вырубят например... Кстати не могу понять почему на торрентах английской версии The Longest Journey нет O_O
|
Сори за флуд..
Скрытый текст: |
KiLlerS
Скрытый текст: |
Lokelani
Скрытый текст: |
У меня есть версия от Седьмого волка. На ХР не пашет... (((
|
чтоб пахала на икспи сделай так чтоб не проигрывалась видео-логотип. надо сделать образ диска, удалить из него папку с заставками (диска №2) и удалить папку с видеозаставкой из директории игры. ультраисо и алкоголь 120 вам в помощь.
|
Эээ... а роликов тогда вообще не будет?
|
я подразумеваю ролик-логотип как у халфы первой "сиерра" и "волв" при запуске, так "квантик дрим" у омикрона
|
Zarastro
Врядли у кого-то, находящихся в данный момент на форуме есть эта игра, чтобы хоть как то восполнить нам потери скринами и видеороликами геймплея. Хотя мона и порыскать в Гугле, мож чо нить и есть... хз. %) |
Зашла сёдня на олд-геймс, там выложили Full-Rip
Цитирую: Фуллрип. Установленная и отвязанная от CD полная 3-дисковая версия с роликами и озвучкой, включены два фикса для проблемных мест. Никаких дополнительных телодвижений для установки не нужно - просто распаковать. Качающим её отдельно выложенные фиксы качать НЕ надо. Версия эта серьёзно проверена, проблем, в том числе под XP и на новых процессорах, быть не должно. Если же вдруг есть - к вашим услугам альтернативный no-cd из "Дополнений". Весит гиг, желающие переходите по ссылке http://www.old-games.ru/game/download/680.html Качала через даунлоуд мастер, всё качается, скорость не падает ^_^ |
Lokelani,
огромное СПАСИБО!!! :cr: игра просто супер, вот только у мну диск работал не совсем корректно.. |
Аааа, я с торрента скачала, не с олд-геймса. У меня вначале вылетало, но там на форуме написали, что просто зажать alt и всё ^__^ Я запустила и играла!!! Наконец-то T_T Чувствуется, что от создателей Фары XD Только бесит, что там сохранять нельзя, когда хочешь. Я вон захотела выйти быстрее, а колец у меня не было, чтобы его душу сохранить, придётся переигрывать. Скачала тож от 7 Волка, реально голос подруги бесит) Чё-чё, а персонажи тут отвратительно выглядят, и игра ещё умудряется лагать, когда ставлю самое высокое разрешение 1280 на 1024. Любовью они классно занимались, в одежде)
|
Играется как вполне себе такой обычный квест, но с некоторыми дополнениями. Кроме стандартных пространственно-логических головоломок тут есть два радикально боевых режима: рукопашная и шутер. В итоге получился немножечко кадавроватый монстр франкенштейна, что закономерно, режимы реализованы ровно на том же движке, что и вся игра, отчего есть ощущение грубоватого монтажа стык-в-стык вместо плавного перекрытия и взаимного наложения. Идея ок, реализация подкачала.
Рукопашная сделана получше, есть комбинации ударов, вполне адекватная анимация, можно качаться как в плане навыков, так и в плане характеристик. Шутер весьма дубовый. Можно участвовать в перестрелке невидимым врагом, который скрыт за "туманом войны", а из оружия достаточно обычного бесконечного Waver, он одинаково эффективно расправляется со всеми, включая механических стражников. Радар сильно облегчает жизнь и обязателен к покупке. К достоинствам можно отнести шрифт и построенный вокруг него такой же странный мир города под куполом. Дизайн квартир архитектурен. Дизайн сюжетных НПС очень напоминает "Пятый элемент" и поэтому тоже хорош. Отдельного упоминания заслуживает, конечно, двойное воплощение Боуи. The Dreamers стали, наверное, вообще первым внезапным музыкальным номером в истории игровой индустрии — мне они встретились до того, как я нашел флаер подпольного концерта, одного из нескольких. Боз же без проблем сможет войти в десятку самых необычных НПС. Концепция ограниченных сохранений церез кольца работает и держит в тонусе. Это вынуждает немножечко пылесосить локации, но и даёт поглазеть на мир. Плюс дает понимание, что пиксельхантинг это одна из механик решения головоломок. Да-да, в ддд-игре. Дальше начинаются проблемы. Во-первых, нет никакой возможности проникнуться миром, минимальные побочные квесты напрочь отсутствуют. За Кэйла нельзя дорасследовать нераскрытые дела и что-то там внутри получить. Попытка заловить бармена ни к чему не приведет. Ситуация в супермаркете так и канет в небытие. По газетным новостям нет смысла ходить, там тоже ничего нет. Это существенное упущение. Во-вторых, одна из центральных механик, номадизм, нужна всего два раза за всю игру. Это ничтожно мало. Даже для 1999 года. Вторая половина игры очень пряполинейная и пустая. Чем ближе к финалу, тем прямей, проще и все более разрежена. Туннельное ощущение. Как будто совсем кончились идеи. Нехватка геймдизайнерского опыта? Астарот на средней сложности непобедим. Во второй фазе он ускоряется на два порядка, так, что зайти на корректную позицию для стрельбы становится невозможно. А есть еще и третья, где он уподобляется молнии, да еще и стреляет буквально непрерывно. Помогло только понижение сложности до минимальной. На ней, правда, получилось победить буквально за второй заход. Можно еще почихвостить, можно еще немножечко похвалить. В шкалах Игромании это такое 6,5/10 пожалуй. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.