Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Xenogears (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=71953)

Alchiеmist 21.07.2008 02:16

Xenogears
 
http://ffforever.info/pics/games/xg/top.jpg
Xenogears
Ego Alpha et Omega primus et novissimus principium et finis...
Библия 22:13
http://snesorama.us/images/ss/PSX/Xe...ntsc-front.jpg
Жанр: JRPG
Разработчик: Square Co.
Издатель: Square Co. (Япония), Square Electronic Arts (США)
Платформы: PlayStation
Дата выхода: Япония - 18 февраля 1998, США - 15 августа 2000.
Средняя оценка прессы: 91%


Xenogears — видеоигра в жанре JRPG от компании Squaresoft, более знаменитой своей популярной серией Final Fantasy, вышедшая на Sony Playstation в 1998 году. Игра так и не получила широкого признания среди геймеров, хотя поклонники «Xenogears» оценивают её очень высоко.

Игра, хотя её жанр весьма характерен для Squaresoft, сильно отличается от других игр компании. Во-первых, вместо стандартных двумерных отрендеренных фонов игра полностью трёхмерна, за исключением двумерных моделей персонажей. Во-вторых, в отличие от «бескровных» игр серии Final Fantasy, в «Xenogears» кровь льется из участников сражения и появляется во многих сценах. Боевая система игры также серьёзно отличается от боевой системы Final Fantasy, ставшей своего рода канонической для JRPG — в этой игре для победы необходимо составлять комбинации из ударов различной силы. Если одну и ту же комбинацию повторять из боя в бой, герой может выучить особе боевое умение. Также, помимо битв за людей, придется подраться и за «гиров» — огромных антропоморфных роботов, подобных мехам из Mechwarrior. Также следует отметить, что музыку написал не Нобуо Уэмацу (автор саундтрека к почти всем сериям Final Fantasy), а Ясунори Мицуда.

Сюжет игры полон хитросплетений, разветвлений и неожиданностей. Здесь — дружба и вражда, любовь и предательство, философские споры и политические интриги… Сюжет «Xenogears» считается одним из самых интересных и запутанных в истории жанра.

Следует отметить также, что многие поклонники игры говорят, что эта игра полностью перевернула их мировоззрение.


Обзор:
Скрытый текст:
Xenogears - игра великих противоречий. Обладая большим количеством ярких технических новаторств и необычайно мощным сценарием, она, тем не менее, так никогда и не получила массового признания среди геймеров.
Появившись в 1998 году, долгих 4 года игра не могла обзавестись продолжением. Square сильно сомневалась в успехе этого предприятия (вероятно, сравнив на глаз показатели продаж Xenogears с только что отгремевшей FFVII) и побоялась рисковать. В итоге, Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi, создатель серии) был даже вынужден искать себе прибежище в Namco, которой как раз срочно требовалась собственная RPG-серия, чтобы не отстать от моды. Под её патронажем он и затеял впоследствии эпический 4-хсерийный приквел к Xenogears под названием Xenosaga, в лучших традициях дедушки Лукаса.

Так почему же у серии сложилась столь нелёгкая судьба? Попробуем разобраться.

В визуальном плане, Xenogears заметно выделялась из числа других проектов Square того времени. Практически все RPG, выходившие для PlayStation, придерживались общепринятой схемы построения художественного дизайна в виде полигональных (или спрайтовых) героев, разгуливающих по двухмерным отрендеренным фонам. Дизайнеры Xenogears, тем не менее, не пошли на поводу у моды и предложили собственный стиль, перевернув всё с ног на голову. Все декорации игры: карта мира, локации, города и подземелья, были выполнены в полном 3D, и вы могли по своему усмотрению вращать виртуальную камеру по периметру локации. При этом, сами декорации удались на славу: изобретательное сочетание мягких фэнтэзийных элементов с хардкорным антуражем научной фантастики получилось на редкость гармоничным и создало уникальную атмосферу для игры.
И всё бы было просто замечательно, но, к сожалению, не обошлось и без приличной поварёшки дёгтя, которая мешает назвать первый масштабный эксперимент Square с 3D-локациями полностью удачным. А именно - модели персонажей. При всём объёмном великолепии декораций, они остались бездарно спрайтовыми, да к тому же в крайней степени незамысловато нарисованными и слабо анимированными. При особом приближении камеры к этим в меру милым (издалека) созданиям, становилось достаточно проблематично определить, главный положительный герой находится перед вами или же жуткого вида чудище из ночных кошмаров...

С самими персонажами тоже всё не однозначно. Главными героями игры являются парень Fei и девушка Elly. Их характеры, как и линия поведения, вырисованы просто великолепно, со скурпулёзностью дотошного биографа, а вот все остальные герои из партии явно страдают отсутствием к ним должного внимания. Обычно, на знакомство с очередным новым героем уходит пара-тройка небольших сцен, после которых персонаж превращается в пассивный балласт, изредка напоминая о себе невразумительными действиями в ходе сюжетных сценок. Ещё хоть как-то выделяются на общем блеклом фоне классические jRPG-типажи: очкарик-учёный Citan, безбашенный молодой принц Bart, псевдо-интеллектуальный качок Rico и "вольный стрелок" Billy. Остальных же участников партии вы рискуете вообще не заметить по ходу игры, изредка вспоминая о них (и тут же снова забывая) в редкие моменты перегрупировки активного состава.
Впрочем, у этой медали есть и своя светлая сторона. Хотя второстепенным героям разработчики явно не уделили должного внимания, в полном великолепии представлены злодеи игры. Их мотивы и поступки раскрыты настолько детально, что игрок не раз может усомниться: а действительно ли злодей совершает зло, ведь его идеи и мысли настолько чисты и оправданы! В Xenogears нет банальных психопатов, тупо озабоченных разрушением всего живого и затрудняющихся объяснить, зачем им это вообще надо. Злодеи в игре преследуют свои личные цели, мечты, убеждения, пусть делают это и не совсем положительными путями. Нет сомнений, что их необходимо остановить, отвести в сторонку и вежливо объяснить их неправоту (хуком с правой, магическим заклятьем и чуть придавив конечностью меха напоследок), но, в некоторые моменты, их также вполне можно понять, посочувствовать несчастью и даже участливо разделить некоторое их зловредные мотивы. Эх, если бы во всех играх Square были такие шикарные злодеи… *Паук смахнул слезу умиления*

Плавно переходим, наверное, к самому важному составляющему Xenogears, принесшему игре известность среди любителей ролевых игр - сюжету.
Сценарий игры давно стал легендой: сколько восторженного было сказано в его отношении, не меньше прозвучало и возгласов неодобрения. К большому сожалению, разработчики Xenogears так и не смогли найти грамотный баланс между дотошностью к деталям и увлекательностью, из-за чего сценарий зачастую воспринимается как нечто жутко замороченное. Да, Такахаси проделал грандиозную работу - сценарий игры получился достойным отдельного издания в виде книги… в виде большой книги. Но, читать долгие и занудные диалоги героев, при всей их проработанности, становится весьма сомнительным удовольствием уже к середине первого диска. Не перечесть, сколько раз я ловил свой взгляд где-то на постере возле экрана, а палец - монотонно стучащим по кнопке пролистывания, поначалу ещё испытывая позывы совести (что же я делаю, еретик!! Тут ТАКОЙ сценарий!), а потом уже и особенно не переживая по этому поводу, начав больше ценить своё драгоценное время. К сожалению, сценарий Xenogears не смог стать настолько же лаконичным и содержательным одновременно, как в играх серии Final Fantasy. Спасают его только равномерно разбросанные неожиданные повороты сюжета и, когда вы уже готовы будете помереть от скуки, разменивая третий десяток минут за пролистыванием очередного занудного диалога, вдруг происходит что-нибудь совершенно крышесрывающее, заставляющее на какое-то время забыть о своих депрессивных мыслях, имевших место быть несколькими минутами ранее.

Недоработки планирования, впрочем, ничуть не умаляют достоинств великолепной истории, повествующей о судьбе Фэя (Fei) - парня с раздвоенной личностью и провалами в памяти, которому предстоит совершить великое путешествие, освобождая свою планету из-под гнёта доминирующих инопланетян, использующих людей в качестве рабов. Собственно, весь сюжет разворачивается вокруг главного героя: его прошлого, его снов, его настоящего и будущего. Где-то рядом всегда проходит линия Элли (Elly) - пилота боевого меха, которая в начале игры является врагом Fei'я, но со временем присоединяется к нему, разделяет его цели и, как положено, заканчивает окончательной и бесповоротной влюблённостью в оного.
Сюжет разветвляется на множество тончайших элементов, запутывая игрока неожиданными поворотами, двусмысленностями, взаимоотношением героев, злодеяниями злодеев и политическими интригами, делая каждую следующую главу совершенно непредсказуемой. При этой масштабности, сюжет вовсе не страдает недоработанностью или провалами в повествовании - всё последовательно раскладывается по своим полочкам, как в хорошей книге.
Большим плюсом сюжета также является стиль его построения. Событий в "реальном времени" происходит до неприличия мало, чаще всего повествование идёт или с точки зрения воспоминаний героев, или их снов, или даже прошлых жизней... Всё это замешивается в по-настоящему грандиозную кашу, а заслуга сценаристов становится понятна с ходом финальных титров - если вникать хотя бы в половину (без шуток) диалогов в игре, вопросов у вас возникнуть попросту не должно - настолько изящно и логично разветвлённые компоненты сюжета соединяются в конце в монолитное целое.

За сюжетом игры, к сожалению, совсем затерялся её геймплей. Всё это рано или поздно превращается в двухчасовое чтение диалогов, после которого следует пятнадцатиминутная вспышка действия - обычно убиение босса или блуждание по далеко не самым хорошо проработанным лабиринтам, отмахиваясь от надоедливых монстров.

Боевая система игры была достаточно необычной для своего времени. Разработчики постарались упростить её до минимума, введя так называемую систему "комбо - ударов". Когда, накопив после нескольких раундов достаточно мощи, можно было при помощи комбинаций трёх кнопок наносить различные специальные атаки, называемые Deathblows. Ценность этой системы, впрочем, вызывает определённые сомнения, так как, выполнив какой-нибудь очередной затянувшийся Deathblow в тысячный раз, очень трудно удаётся сохранять радостное выражение на лице и всё чаще начинаешь ловить себя прицеливающимся запустить ни в чём не повинным джойстиком по приставке... Ну а пресловутые "random encounters" (случайные бои) ещё никогда и нигде не доставали меня так сильно, как в Xenogears…

Магическая система в игре тоже присутствует. Хотя, представлена она в весьма скудном ассортименте. Есть 4 основных элемента - Земля, Воздух, Огонь, Вода, которые и взаимодействуют между собой определённым образом. Заклинаний достаточно мало (около 10 на каждого) и визуальное исполнение их также ни в какое сравнение не идёт с тем, что мы можем видеть в играх серии Final Fantasy. Магия в Xenogears просто есть, больше о ней сказать нечего.

Вероятно, решив как-нибудь компенсировать недоработки боевой системы и геймплея, разработчики ввели в игру редкую вещь для RPG - кнопку "прыжка"… Впрочем, говорить без содрогания о том, что из этого вышло, у меня вряд ли получится. Поэтому, лучше оставим этот досадный промах на совести разработчиков. Надеюсь только, что это они сделали не со зла к несчастным геймерам…

Побочных квестов, так привычных по "Финалкам", в Xenogears практически нет совсем. За исключением нескольких небольших сюжетных ответвлений, обычно чуть подробнее раскрывающих характеры героев, в игре нет развлечений, что делает фактор "replayability" (переигрываемости) практически нулевым, не оставляя мотивов пройти игру повторно даже из чисто спортивного интереса. Единственным побочным времяпрепровождением является мини-игра Kislev Battle Arena, представляющая собой что-то вроде простенького трёхмерного файтинга на роботах. Участвуя в поединках, можно зарабатывать призовые очки и обменивать их впоследствии на уникальные предметы. Не совсем Gold Saucer, прямо скажем, но развлечь на час-другой вполне может.

Игра, само собой разумеется, содержит ряд FMV-роликов. Выполнены они как в CG, так и в классическом рисованном стиле аниме. Созданием анимированных роликов занималась небезызвестная аниме-студия Production I.G, что крайне положительно сказалось на их качестве. К тому же, ролики озвучены (!) - что совсем уж диковинка для проектов Square того времени.

Музыкальное сопровождение игры вышло достаточно симпатичным. Хотя лучшие времена талантливого Ясунори Мицуды (Yasunori Mitsuda) настанут ещё чуть позднее (при работе над музыкальным оформлением Chrono Cross), музыка в Xenogears способна порадовать геймера в процессе игры. Этот саундтрек стал первой сольной работой Мицуды (до этого в его активе числился только совместный опыт работы с Нобуо Уемацу над музыкой для Chrono Trigger). Основной недостаток саундтрека - не очень большой набор тем. Некоторые мелодии порядком приедаются после n-ного прослушивания. К тому же, саундтрек получился слишком самобытным, далеко не всегда адекватно соответствуя настроению игровых сцен (это со временем признал и сам Мицуда). Главная же вокальная тема игры - "Small Two of Pieces", исполненная ирландской певицей Joanne Hogg, здорово соответствует атмосфере игры и служит лучшей наградой геймеру, прошедшему Xenogears до финальных титров.

Подведём итог.

Не смотря на то, что великолепие сюжета порядочно страдает от посредственного планирования диалогов, а дебильные прыжки и убогие подземелья способны вызвать приступы острой нелюбви к окружающим предметам обстановки, Xenogears всё равно остаётся великолепной игрой, однозначно заслуживающей внимания поклоников творчества Square, японских ролевых игр и взрослых научно-фантастических историй. Сюжет, главные герои, гениальные злодеи и музыка - всё это заслуживает самых высоких похвал.
Послушайте моего совета и не оставляйте эту игру без внимания. Только помните главное: терпение, самоконтроль и сила воли - вот залог целых джойстиков, приставок без боевых пробоин, не покалеченных случайных свидетелей вашего геймерского счастья и жизнерадостных мыслей в голове. Словом - играйте в Xenogears! Я - Альфа и Омега, начало и конец...

(C)


Ссылки:
Шапка составлена по материалам перечисленных сайтов

The End 21.07.2008 20:32

О игре можно говорить много, но как правило дальше сюжета беседа не заходит. Сюжет действительно был великолепен, до сих пор вспоминается впечатление после прохождения, оно было непередаваемо...

Чем испортили игру, так это геймплеем, как в плане путешествий, так в плане боевой системы и прочего. Если по городам было ещё более менее интересно бегать, то всяческие однообразные и длинные подземелья только раздражали (в особенности местность под названием "темница души").
Не менее отвратна была боёвка, если без роботов было ещё более менее играбельно, то с ними вообще всё смешали в кучу.
Ах да, забыл прыжок, как говорится без комментариев..

Но все эти "препятствия" не остановили ни меня, ни многих других по мере прохождения и сделали чуть ли не фанатом данной игры, а ведь всё из-за сюжета.)
Если бы разрабы уделили внимание остальным составляющим так как сюжету, игре цены бы небыло.

Alchiеmist 22.07.2008 00:02

Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4419434)
в особенности местность под названием "темница души"

Ну, обе "темницы" - ничто по сравнению с канализацией Кислева. При первом прохождении от поисков ключа, застрявшего в чистильщике и Той Самой Трубы начало тошнить. А "темницы".. Первая проходится довольно быстро и надоесть не успевает, к тому же бой с трансформированными Элементами достаточно интересен хотя бы по причине возможности вволю наиграться с идентификатором Фея. Вторая же, убивая монотонностью рандомных битв, радует хоть какой-то оригинальностью загадок и окружения, чего стоит потолок с шипами и загадки а-ля "Индиана Джонс".
Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4419434)
Не менее отвратна была боёвка, если без роботов было ещё более менее играбельно, то с ними вообще всё смешали в кучу.

Я бы сказал немного иначе - битвы с использованием Гиров становятся интересными, причем весьма, ближе к финалу игры, когда уже доступны омни-гиры и появляется хоть какое-то разнообразие атак и возможностей. Тот же маяк с подземным городом зачищать уже весьма и весьма увлекательно, в противовес же можно поставить те же подземные пещеры с Бартом и Феем, когда мы движемся по смутным закоулкам и истребляем врагов одной и той же комбинацией ударов.
Наземные же битвы достаточно приятны уже где-то после того же Леса черной луны, но апогея достигают, опять же, к финалу - следить за тем, как Фей напару с Ситаном всякоразными Yamikei'ями лупит дракона в пустыне, приедается достаточно медленно. По общим ощущениям - потенциал здешней боевки гораздо больше ее кальки в СС.
Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4419434)
Но все эти "препятствия" не остановили ни меня, ни многих других по мере прохождения и сделали чуть ли не фанатом данной игры, а ведь всё из-за сюжета.)

О сюжете я вообще ничего говорить не хочу, ибо скачусь к банальностям, сказать, что он захватывает - не сказать ничего. Да, доля штампов достаточно высока, но мастерское их использование полностью аннигилирует негативные впечатления, причем многие сюжетные ходы воистину гениальны, а доля символизма и аллюзий, глубина затрагиваемых проблем, просто невероятна. Образы центральных персонажей являются по прописке одними из лучших, что я встречал в играх вообще, что Фей, что Элли... Вопросы фатума, сотворения мира, углубленность в чудовищные картины развитой у половины героев шизофрении, что выписана невероятно реалистично, да и явная освеомленность авторов по поводу методик психоанализа вообще... Да и вопрос о сути самой любви и бытия, что уж греха таить...
Еще хотел бы отметить музыку - отдельные композиции просто завораживают, Мицуда вновь великолепен.

The End 22.07.2008 01:38

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4420911)
Ну, обе "темницы" - ничто по сравнению с канализацией Кислева. При первом прохождении от поисков ключа, застрявшего в чистильщике и Той Самой Трубы начало тошнить. А "темницы".. Первая проходится довольно быстро и надоесть не успевает, к тому же бой с трансформированными Элементами достаточно интересен хотя бы по причине возможности вволю наиграться с идентификатором Фея. Вторая же, убивая монотонностью рандомных битв, радует хоть какой-то оригинальностью загадок и окружения, чего стоит потолок с шипами и загадки а-ля "Индиана Джонс".

Тогда не темница, тот дикий лабиринт был после, ближе к финальным боссам, забыл как называется. Т_Т
Меркава чтоли..

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4420911)
Я бы сказал немного иначе - битвы с использованием Гиров становятся интересными, причем весьма, ближе к финалу игры, когда уже доступны омни-гиры и появляется хоть какое-то разнообразие атак и возможностей. Тот же маяк с подземным городом зачищать уже весьма и весьма увлекательно, в противовес же можно поставить те же подземные пещеры с Бартом и Феем, когда мы движемся по смутным закоулкам и истребляем врагов одной и той же комбинацией ударов.

У гиров довольно мало комбинаций, что делает битвы несколько однообразными, а всяческие суперудары типа лучей итд не идут ни в какое сравнение с комбо, разве что распечатанный велтал лупит более менее прилично.


Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4420911)
Наземные же битвы достаточно приятны уже где-то после того же Леса черной луны, но апогея достигают, опять же, к финалу - следить за тем, как Фей напару с Ситаном всякоразными Yamikei'ями лупит дракона в пустыне, приедается достаточно медленно. По общим ощущениям - потенциал здешней боевки гораздо больше ее кальки в СС.

Это да, есть красивые комбинации, достаточно много, чем дальше тем красивее, но практически все финальные битвы происходят на гирах, что несколько разачаровывает.

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4420911)
Образы центральных персонажей являются по прописке одними из лучших, что я встречал в играх вообще, что Фей, что Элли...

Это да, только вот проработанность остальных персонажей слабовата, что Эмеральда, не имеющая практически ничего кроме своего существования, что чу-чу, некое чудо животное, у остальных примерно такая же ситуация, хоть и немногим лучше.
В общем явный упор виден только на Фея и Элли.)


Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4420911)
Да и вопрос о сути самой любви и бытия, что уж греха таить

В игре поднимается много вопросов, любовь, религия, бог. И всё это передано в игре просто великолепно. Из-за этого кстати в америке, насколько я помню, игру страшно зацензурили. Видимо на их внушаемый разум слишком сильно влияет подобное.)

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4420911)
Еще хотел бы отметить музыку - отдельные композиции просто завораживают, Мицуда вновь великолепен.

В игре вообще много красивой музыки, почти каждый трек заслуживает отдельного внимания.
Лучшие работы Митсуды Chrono Cross и Xenogears.

Alchiеmist 22.07.2008 02:43

Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4421489)
Тогда не темница, тот дикий лабиринт был после, ближе к финальным боссам, забыл как называется. Т_Т

Ну, при первом-то туда визите, когда нужно разломать Рамзуса и Мианг, он из себя ничего не представялет, а перед финальными битвами - какое-то издевательство. Ладно еще, если прокачать гиров на предмет нормальной брони с Z-Chargerами напару, тогда пройдется он гораздо легче. Но сам по себе - нуден до ужаса. Да и сама финальная битва довольно скучна - если не пытаться лезть на Деуса вголую, конечно, тогда острые ощущения гарантированы.
Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4421489)
В общем явный упор виден только на Фея и Элли.)

Ну, еще Ситан неплох, он хотя бы не "одноэтажен", как тот же Барт, или не пятое колесо телеге как Чу-Чу.
Если рассматривать Ида как отдельного персонажа - он также отлично прописан, да и Граф с Мудрецом молодцом держится. Эмеральда же... Ее спасает только пара цепляющих за душу флешбэков, связанных с предыдущими реинкарнациями Фея как Кима и Элли, да мир, в котором они жили - чудовищно очевидной аллюзии на наши реалии. Билли вообще какой-то плоский...
Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4421489)
У гиров довольно мало комбинаций, что делает битвы несколько однообразными, а всяческие суперудары типа лучей итд не идут ни в какое сравнение с комбо, разве что распечатанный велтал лупит более менее прилично.

Обижает центрация на одного Фея - приличнее всего смотрятся его схватки один на один вроде той, где он размалывает в муку Рамзеса на Вендетте или Графа на Альфа Вельтале, но они по-настоящему интересны, особенно в Infinite Mode.
Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4421489)
Из-за этого кстати в америке, насколько я помню, игру страшно зацензурили. Видимо на их внушаемый разум слишком сильно влияет подобное.)

Да, она, если не ошибаюсь, была некоторое время запрещена там к выпуску вообще. Причины, в принципе, понятны - даже если не брать в пример жестковатое наполнение, вроде пищевого конвейера с людьми-мутантами или пары сцен с Феем и Элли - всевозможные гностики нашли бы миллиарды причин завопить о нарушении своих прав, углядев в игре чуть ли не оскорбление своих чувств и даже признаков влияния на игру идеологии деструктивных сект о.О
Я рад, что на игру не обратила внимание Трансгуманистическая организация - вышло бы примерно то же, что и с "Фонтаном" Аронофски (а как же, опять Уроборос, опять концепция мортализма и истинного бессмертия человека не в физической оболочке, а в отзвуках воспоминаний, отзвуках его души, оставшихся в сердцах других людей. Концепции вечности любви, а не физической человеческой жизни, любви как бога), да от христианской церкви игра пинков бы отгребла...

The End 22.07.2008 04:13

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4421665)
Да и сама финальная битва довольно скучна - если не пытаться лезть на Деуса вголую, конечно, тогда острые ощущения гарантированы.

Кстати интересный факт: Как правило прокачиваются и оснащаются основные 3-4 гира, остальные так сказать в запасе. И вот тут возникает проблема, если валить сначала охрану, то она довольно больно лупит по гирам, хотя не такая уж живучая. Но после победы над всеми 4 охранниками остаётся довольно малый запас топлива и хп.
Тут 2 выхода, либо полностью оснащать все гиры, чтобы позже вальнуть как-бы в 2 команды, либо лезть напролом сразу на главного.
Лично я пошёл по второму пути, пришлось.)

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4421665)
Обижает центрация на одного Фея - приличнее всего смотрятся его схватки один на один вроде той, где он размалывает в муку Рамзеса на Вендетте или Графа на Альфа Вельтале, но они по-настоящему интересны, особенно в Infinite Mode.

Ну дык, он особенный, уникальный. Можно сказать вся каша заварилась из-за него, впрочем этот фактор частенько встречается в jrpg.
Флешбеки с его матерью реально цепляют душу.
Его другое "я" - ид, уже кардинальная противоположность, в отличие от фея несколько брутален, как внешностью так и силой. Циничный характер, делающий из него первоклассного главзлодея. Да, именно его я считаю главзлодеем, не какого-то там графа или Крелиана, как говорится не тот враг что в спину дышит, а тот что внутри тебя.
Флешбек ещё интересен тем, что в нём ясно рассказано и показано что и как повлияло на появление данной личности.

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4421665)
Ну, еще Ситан неплох, он хотя бы не "одноэтажен", как тот же Барт, или не пятое колесо телеге как Чу-Чу.
Если рассматривать Ида как отдельного персонажа - он также отлично прописан, да и Граф с Мудрецом молодцом держится. Эмеральда же... Ее спасает только пара цепляющих за душу флешбэков, связанных с предыдущими реинкарнациями Фея как Кима и Элли, да мир, в котором они жили - чудовищно очевидной аллюзии на наши реалии. Билли вообще какой-то плоский...

В принципе у каждого персонажа есть своя толика неопределённости, ненужности, каждый из них по своим причинам последовал за Феем, но тем не менее они привнесли в игру свою частичку атмосферы. На то это зверьё и было расчитано, они со своей задачей справились.

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4421665)
Да, она, если не ошибаюсь, была некоторое время запрещена там к выпуску вообще. Причины, в принципе, понятны - даже если не брать в пример жестковатое наполнение, вроде пищевого конвейера с людьми-мутантами или пары сцен с Феем и Элли - всевозможные гностики нашли бы миллиарды причин завопить о нарушении своих прав, углядев в игре чуть ли не оскорбление своих чувств и даже признаков влияния на игру идеологии деструктивных сект о.О
Я рад, что на игру не обратила внимание Трансгуманистическая организация - вышло бы примерно то же, что и с "Фонтаном" Аронофски (а как же, опять Уроборос, опять концепция мортализма и истинного бессмертия человека не в физической оболочке, а в отзвуках воспоминаний, отзвуках его души, оставшихся в сердцах других людей. Концепции вечности любви, а не физической человеческой жизни, любви как бога), да от христианской церкви игра пинков бы отгребла...

Хех, видимо представителям подобных организаций невдомёк, что подобные книги/игры или ещё какой-либо материал, предназначен не для зомбирования, или ломки психики, а чтобы люди элементарно задумались над подобными темами.
У них вообще как-то всё воспринимается с опаской, граничащей с паранойей, что впоследствии и выражается такими неадекватными действиями.
Впрочем это совсем другая и очень больная тема.

Kefka 22.07.2008 20:19

Цитата:

О игре можно говорить много, но как правило дальше сюжета беседа не заходит. Сюжет действительно был великолепен
Еслиб его еще не скопировали с небезызвестного детища "гайнакс"..

The End 23.07.2008 02:00

Цитата:

Сообщение от Kefka (Сообщение 4425513)
Еслиб его еще не скопировали с небезызвестного детища "гайнакс"..

Какого именно детища?

Alchiеmist 23.07.2008 02:03

Цитата:

Сообщение от Kefka (Сообщение 4425513)
Еслиб его еще не скопировали с небезызвестного детища "гайнакс"..

Ага.
Вот только назови мне хотя бы десять сюжетных, стилистических и философских совпадений между реалиями данных проектов, за исключением меха-составляющей и христианского символизма.
Я не отрицаю черпания вдохновения авторов проекта в Евангелионе. Но говорить о бесталанном копировании - проявлять верх нубизма и незнания ни того, ни иного проекта.
Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4421780)
Его другое "я" - ид, уже кардинальная противоположность, в отличие от фея несколько брутален, как внешностью так и силой. Циничный характер, делающий из него первоклассного главзлодея. Да, именно его я считаю главзлодеем, не какого-то там графа или Крелиана, как говорится не тот враг что в спину дышит, а тот что внутри тебя.

На деле Ид, созданный личностью Фея как защита, являет из себя натурального труса, что боится принять правду и заблудился в собственных иллюзиях. К тому же он по-своему несчастен - ведь именно он принимал на себя все муки от экспериментов, и его аггрессия, как веселенький поступок с Игрдассилем или уничтожение Соляриса - просто еще один отголосок былой боли. Но вместе с тем он все же находит способ принять истину и угомонить самого себя.
Самый же страшный злодей в этой игре... Самое смешное, что я считаю им фатум, судьбу, предопределенность, что доставила больше горя, чем все Иды вместе взятые, именно она ломала жизни целых народов ради достижения одной-единственной цели и именно с ней борются герои всю игру.

The End 23.07.2008 04:00

Цитата:

Евангелионе
А я то голову ломал что за детище такое.)
Сюжет вообще-то абсолютно разный, как уже подчеркнул Kain, есть разве что несколько общих составляющих.

Kefka
Но ведь если подумать, то во многих проектах, как игровых, так и аниме, довольно часто встречаются и меха, и прочие шаблоны. Теперь все эти проекты воспринимать как своего рода наглое копирование евы, так по вашему чтоли?
А если ещё учесть что меха составляющая появилась в японской анимации задолго до евангелиона, то кто кого ещё копирует?)
В итоге получается длинная цепочка краж и сплошь шаблонные однообразные игры наряду с аниме, не бредово ли звучит?)
По моему вы слишком акцентируете внимание на деталях, упуская из виду общую картину.

В сюжете главное не сами шаблоны, а то как они преподнесены игрокам разработчиками, насрать что меха уже изрядно приелась, насрать что тема спасения мира уже не впервые дурманит головы играющим, всё это мелкие детали на великолепной общей картине. Пора бы уже понять такие элементарные вещи.

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4426987)
как веселенький поступок с Игрдассилем

Кстати да, сначала даже было немного непонятно что за чудо вылезло перед бартом, а потом этот весёленький "бросок", до сих пор вспоминаю с улыбкой.)

Etna 23.07.2008 12:31

Не читая дискуссии:
Сюжет классный, главные герои хороши, остальные герои - дрянь, сеттинг слишком фрагментирован, геймплей невыносим.

Выстрадала один раз, оценила работу сценариста, больше не притронусь.

Mr. Zombie 03.08.2008 18:47

Игра - культ. Арт офигительный (собран в Perfect Works ~the Real thing~). Сюжет - один из лучших.

Вспомню правда не понравившиеся моменты:

1) кастрированная подача сюжета на втором диске;

2) слабый финальный босс (как будто просто для символичности поставили).

Еще были неприятные моменты, но плюсы явно преодолевают минусы.

Alchiеmist 04.08.2008 01:01

Цитата:

Сообщение от Mr. Zombie (Сообщение 4488033)
Арт офигительный (собран в Perfect Works ~the Real thing~).

Шикарно. Даже если не учитывать тонну интересных материалов - его невероятно интересно просматривать сам по себе, ибо художественный уровень впечатляет. Увы, у меня неполная версия - надо будет попытаться перекачать.
Цитата:

Сообщение от Mr. Zombie (Сообщение 4488033)
слабый финальный босс (как будто просто для символичности поставили).

При прохождении больше меня озаботил бочонок Calamity, что нападает в пустынных пещерах. Сносит тварюга по 400 хитпоинтов в то время, как гиры героев находятся в зачаточном состоянии. Хорошая прокачка помогла все же. А финальный... Увешавшись аттачментами от Джо, вроде z-charger'ов и бронепластин, дающих +350 брони каждая, на него можно смело переть безо всяких сражений с прихвостнями, благо Ксеногирц входит в Infinite Mode через жалких три хода.
Цитата:

Сообщение от Mr. Zombie (Сообщение 4488033)
кастрированная подача сюжета на втором диске;

Жаль, конечно. Смотреть на героев, что-то рассказывающих на фоне раскачающегося креста временами надоедало вусмерть, что прерывали лишь сражения да забеги по Темницам. Благо, к концу авторы все же дали полетать на карте мира и даже дали пару субквестов - но мне это кажется слабенькой и маленькой, какой-то нерешительной галочкой. К тому же, в половину локаций зайти было просто нельзя.
Цитата:

Сообщение от The End (Сообщение 4427147)
Кстати да, сначала даже было немного непонятно что за чудо вылезло перед бартом, а потом этот весёленький "бросок", до сих пор вспоминаю с улыбкой.)

Сцена в шахтах Зебойма пускай не наделена юмором, но смотрится еще шикарнее, как и бой с Идом. Я уже не говорю о битве перерожденного Ксеногерца с Графом. Хотя отдельные сцены с неудачником Размусом, вроде его позорного поражения в начале второго диска тоже доставили немало. Но он вызывает больше жалости, нежели отвращения и ненависти - и в самом конце находит силы осознать настоящую суть вещей...

Mr. Zombie 04.08.2008 12:16

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4490429)
Шикарно. Даже если не учитывать тонну интересных материалов - его невероятно интересно просматривать сам по себе, ибо художественный уровень впечатляет. Увы, у меня неполная версия - надо будет попытаться перекачать.

На mininova.org есть торрент, если что, то я могу залить на сендспэйс)

Цитата:

Сообщение от Kаin (Сообщение 4490429)
А финальный... Увешавшись аттачментами от Джо, вроде z-charger'ов и бронепластин, дающих +350 брони каждая, на него можно смело переть безо всяких сражений с прихвостнями, благо Ксеногирц входит в Infinite Mode через жалких три хода.

Ты про Deus'а, я так понимаю. Ну, как минимум Марлюта я убивал обязательно, так как без топлива мне ловить нечего) Но я не про Deus'a, а про ту помесь женщины и змеи с крыльями, которая вызывается Крелианом, это после схватки с Deus'ом. Убивается очень легко, вот я и подумал, что чисто символичности ради поставили. Змей в христианстве не очень-то жаловали)

The End 04.08.2008 13:23

Цитата:

Сообщение от Mr. Zombie (Сообщение 4491814)
Но я не про Deus'a, а про ту помесь женщины и змеи с крыльями, которая вызывается Крелианом, это после схватки с Deus'ом. Убивается очень легко, вот я и подумал, что чисто символичности ради поставили. Змей в христианстве не очень-то жаловали)

Это не просто змейка, это Уроборос, поставили конечно для символичности.
Для тех кто в танке - интересная статейка, обьясняющая что такое Уроборос и для чего эта символичность http://ru.wikipedia.org/wiki/Уроборос

Mr. Zombie 04.08.2008 14:04

Да, я знаю, что такое Уроборос, у меня еще перстень есть в его форме) Просто не понравилось, что его так легко завалить. Последний босс как-никак.

Alchiеmist 04.08.2008 14:31

Mr. Zombie
Я бы не назвал его финальным вообще.
Битва с ним мне в сильной мере напомнила последнее кромсание Сефирота Клаудом - то бишь как послевкусие и логичное завершение концепта игры. Хотелось бы чего-то немного более фееричного и сложного, но все же...

GORGAN 10.05.2009 03:37

Alchiеmist
Извиняюсь в прошлом моем посте я не достаточно четко выразил свою мысль что привело к взаимонедопониманию. Я не имел ввиду что сюжет испортили под конец. А лишь то что на мой взгляд такой эффект вируса, и в часности только эпизоа повествующем о самом распостранение вируса, не очень удались. Все интерисующиеся игрой знают что под конец игры разработчики старались сделать игру в срок и поэтому данный эпизод получился средним на фоне остальной игры. Я не имею ввиду что испортили а лишь то что этот эпизод в сравнении с остальным сюжетом игры выглядит слегка блекло.
особое внимание уделю тому что я выделил жирным шрифтом.

Alchiеmist 10.05.2009 15:16

Цитата:

Сообщение от GORGAN (Сообщение 6054827)
такой эффект вируса

Какого вируса, зай? Ты каким местом тела своего играл?
При всей скомканности повествования второго диска, этот момент показан отлично. И важность его для сюжета, можно сказать, огромна, иначе вся пляска с Деусом становится лищена смысла.
Цитата:

Сообщение от GORGAN (Сообщение 6054827)
только эпизоа повествующем о самом распостранение вируса

И чего тебе в нем не понравилось? Расскажи мне пожалуйста, что такое Gaetia Key.
Ну а раз ты у нас крутой критик, то повествуй мне о Mass Driver и последствиях его применения, хотя бы пойму, чего ты там нелогичного углядел.

GORGAN 11.05.2009 21:46

вопросы не совсем в тему
Я говорю что превращение населения планеты в полу зверей не несет атмосферности остального ксеногерца. вы же записываете меня в xeno ненавистники которым не нравится сюжет ><.
раз из текста прошлого поста вы меня не поняли выражусь напрямую.
эпизод про который я говорю НЕ БЕССЫСЛЕНЫЙ, просто ОН НЕ СОДЕРЖИТ ШАРМА XENOGEARS А. Его можно было заменить на что-нибудь более подходящие, например потерю рассудка у части населения земли, или действительно озверения людей(что не противоречит преведущему). Чем просто изменение внешности.

Какой вирус? наверно такой какой у меня был перевод, не придирайтесь к тому как я называю это, вы же поняли то что я имелл ввиду под этим?

Alchiеmist 11.05.2009 22:06

Цитата:

Сообщение от GORGAN (Сообщение 6067952)
Какой вирус? наверно такой какой у меня был перевод, не придирайтесь к тому как я называю это, вы же поняли то что я имелл ввиду под этим?

ГОсподи, выкидывай все переводы на помойку :D
Я так понимаю, что ты и половины сюжета с русскими говноверсиями не понял.
Цитата:

Сообщение от GORGAN (Сообщение 6067952)
эпизод про который я говорю НЕ БЕССЫСЛЕНЫЙ, просто ОН НЕ СОДЕРЖИТ ШАРМА XENOGEARS А

А что такое шарм XENOGEARS A?
Я, блин, могу с таким же успехом придратсья к тому, что Фей не разнес на мелкие щепки гиры Элементов, пока они пафосно трансформировались несколько минут. Вот только это абсолютно бессмысленно и малозначимо.
Цитата:

Сообщение от GORGAN (Сообщение 6067952)
вы же записываете меня в xeno ненавистники

Не надо за меня додумывать.
Я лишь против каких-то невообразимо глупых придирок, причем, к тем моментам, которые сюжетно обоснованны.

Citan 01.08.2009 21:15

Наконецто я нашел более менее нормальный форум по этой замечательной игре.
Говорить и расхваливать игру не буду так как все уже в принципе хорошего сказано ( от себя лишь могу добавить что игра просто моя самая любимая).

f@L10ut 02.08.2009 00:07

Citan,
Как-то знаешь я могу сказать что по твоему нику это видно =)))

Citan 02.08.2009 08:59

Его другое "я" - ид, уже кардинальная противоположность, в отличие от фея несколько брутален, как внешностью так и силой. Циничный характер, делающий из него первоклассного главзлодея. Да, именно его я считаю главзлодеем, не какого-то там графа или Крелиана





Ну если можно я не соглашусь, так как все таки думаю что главным злодеем игры является именно Крелиан, а история с Идом является другой ветвью сюжета( хочу сказать не самой главной).

Эта "ветвь сюжета" очень интересная, как мы знаем Ид стал именно тем кто он есть, после того как Граф пришел в дом Фея(Ида).В результате он возненавидел все на этой земле и стал этаким воплощением зла. Ну а после мы прекрасно знаем, что Фей в конце игры будет вправлять ему мозги и Ид окончательно уйдет в закоулочки его подсознания никогда больше не появляясь.


Крелиан же является причиной всех событий которые происходят в действии игры. И естественно все было запланировано так чтобы Фей нашел Элли именно Крелианом, а граф просто выполнял работу которую ему поручили (ведь мы с вами знаем что Анимус и Анима притягиваются друг к другу) получается Фей служил как бы просто наживкой и не представлял большого интереса для Крелиана как Элли. Лично меня немного смутило что такая скатина как он не подохла от рук Xenogears, а просто улетела в космос в поисках чего-то там (я просто не понял чего), но перед своим улетом Крелиан раскаялся и даже вызвал симпатию у Элли которая стала объяснять фею что он на самом деле любил людей и хотел построить для них "идеальный мир" (святая мать всех прощает, тут ничего не скажешь).

Возможно впечатление того что Крелиан не главный злодей складывается потому что он появляется на сцене только в середине игры, и действие именно вокруг его личности разворачивается в конце.

Etna 02.08.2009 13:40

Да просто Крелиан - единственный интересный персонаж во всей игре.

Citan 02.08.2009 19:15

Etna,

Ну вынужден не согласиться.

1) естественно Фей Фонг Вонг, и Элейм( не помню как по батюшке)
2) собственно доктор Цитан, а интересен он тем что мы до конца первогом диска сомневаемся в нем как в положительном герое,( например случай на транспортном корабле в Авехе когда цитан вспоминает разговор с императором Соляриса, Каином, в котором они говорят о "времени евангелия"). Лично меня очень задел этот момент в игре и я понял что Хюга определенно скрытная личность, этим она и привлекает( ну конечно не только этим)

3) Сигруд: несмотря на то что на форуме я не увидел чтобы ктото упоминал об этом герое, но всеже для меня лично он очень интересен, его история не очень хорошо прописана в игре, так как это не главный персонаж игры, но она по своему интересна( хоть и местами банальна).
Если хочеш узнать чем она лично мне интересна моу написать позже.


Ну вот соственно не весь список интересных героев в игре,а что по поводу крелиана,сначала он мне вообще показался заурядным тираном стремящимся завоевать мир и все такое, но должен сказать что к концу игры мое мнение о нем переминилось.

Etna 03.08.2009 12:56

Цитата:

Сообщение от Citan (Сообщение 6583083)
Фей Фонг Вонг, и Элейм( не помню как по батюшке)

Ван Хоутен.
На первом диске она вообще никакая, а на втором из-за скомканности "стульчикового" повествования совершенно не раскрыт момент ее преобразования в мать терезу. Да и, собственно, ее жизнь в новом, несолдатском, обличье. Это ее развитие было любопытным, но в игре оно так и не подчеркнуто должным образом.

А у Фея есть только его растроение личности, которое чинится как-то ну совсем неудовлетворительно. Был милашка Ид, и он себя должным образом не проявил, а кроме него у Фея изюминки не было.

Нет, конечно, идею их тысячекратного перерождения я просто обожаю, но она ничего не добавляет им самим как персонажам.

Цитата:

Сообщение от Citan (Сообщение 6583083)
собственно доктор Цитан, а интересен он тем что мы до конца первогом диска сомневаемся в нем как в положительном герое

Интрига небольшая была, не спорю, но как только она разрешилась, Ситан сразу потерял для меня всякий интерес.

Цитата:

Сообщение от Citan (Сообщение 6583083)
Сигруд

Это тот дядя-гей из Авеха? Я, честно говоря, его вообще не повню.

Цитата:

Сообщение от Citan (Сообщение 6583083)
сначала он мне вообще показался заурядным тираном стремящимся завоевать мир и все такое, но должен сказать что к концу игры мое мнение о нем переминилось.

Странно. Он уже в конце первого диска достаточно хорошо дает понять, что там не все так просто.

Citan 03.08.2009 14:44

Etna

А кроме него у Фея изюминки не было.

Ну может как у личности у него изюминки и не было но уж точно не каждый раз нам в играх встречается депресняковый главгерой стремящийся чуть ли не к суициду, вообще никак не воспринимая жизнь.(можно даже сказать что такая " незаурядность" присутствует не только в Фейке но и в других героях).......( да наверно половина команды наших бойцов( Рико,Билли,Барт,Элли) чувствуют себя одиноко и у всех у них есть какие-то причины ( а в основном причина одна ее можно обозвать так "найти смысл жизни") для того чтобы остаться с феем.

Citan 05.08.2009 17:42

Etna

Это тот дядя-гей из Авеха?

Ха ха....все обычно так и реагируют!

EDGARRUS 06.08.2009 12:12

по ксеносаге ни одного фанатского сайта с прохождением\советами по прокачке нет русского ппц..

Зфтеукф 06.08.2009 13:27

разве?
на ffforever есть.

Citan 06.08.2009 18:47

с прохождением\советами по прокачке

А там советы по прокачке особо и не нужны, А про прохождение уже сказали нет смысла говорить.

Citan 08.08.2009 12:35

EDGARRUS

На FFforever вообще ксеносага не описывается (только ксеногирс)......
Вот сайт неплохой( www.Xenosaga.ru )самый нормальный сайт ( русский по ксеносаге и ксеногирс) очень много статей интересных вообщем хороший сайт. Я если честно прохождение там не искал но попробуй поищи я почти уверен что оно там есть

EDGARRUS 08.08.2009 12:41

с прокачкой там можно снубить я думаю - очки ограниченны, патька большая, кто будет до конца сражаться неизвестна, все прокачать скорее всего нельзя по сути, нетуда вложишься и все. Первый босс(во втором эпизоде) ваще хана всему, еле забил :)

Citan 07.10.2009 09:54

EDGARRUS
Незнаю в Ксеносагу поиграть так и не довелось.

Citan 09.10.2009 12:15

Кстати, я непонял одной веши что это за атомная смесь с котрой фей встречается в конце игры( живет в четырех изменениях), они еще перед финальной битвой с Крелианом разговаривают( постоянно пропускал этот диалог). Это вообще кто и какое отношение оно имеет к сюжету!??

hakmp50 04.01.2010 00:44

Личное сообщение Citan'у от 9.11.09.
Скрытый текст:
[IMG]http://s16.radikal.ru/i190/1001/49/9e68cbc77a91.jpg[/IMG]Возникла проблемка. В сталагмитовой пещере (начало игры можно сказать) никак не пройду Calamity, у него HP:2500, накрывает ракетным ударом и отнимает за раз порядка 450 НР. Хоть я и прокачал у Бальтазара гиры по полной, всё равно эффекта не наблюдается. Максимально отнимаю 95 Феем и 65 Барт (при уровне 19 и 18), используя комбо 1-го уровня. У Фея оружия вообще нет, поэтому приходится одну атаку делать в холостую. А Wild Smile, вроде помогает но не от ракет; Booster - только топливо улетучивается; и вроде гиры нельзя во время боя лечить(?), да и лечилки такой у меня нет(?).
Подскажи пожалуйста как лучше вообще по игре действовать (мож какая особенная тактика), и в данном случае особенно.(??).

Citan так и не ответил, и не появлялся на форуме с 5.11.09 (может с ним что случилось, никто не в курсе?), поэтому вопрос к вам.

Eterni 09.03.2014 16:06

Хоть и классика, но со многими дырами и недостатками. Одна из редчайших игр, в которых веет особой атмосферой и от которого любые недостатки, как то, машешь рукой мол «ерунда».
Графика для PS прекрасная, особенно понравились роботы, и даже оружие у них разное, при смене. Но персонажи спрайтовые слишком запиксельные, особенно удручающее это выглядит в больших уровнях для Гиров.
Еще раздражает почти безэмоциональные портреты персонажей, только у Элли и у Фея по 2-3 портрета, максимум, и всё.
Геймплей с одной стороны хорош, интересен, удобен, но местами либо не доделан, либо подвергается классической болезни JRPG: случайные битвы…как же я их ненавижу :(
Особенно этот рандом битв, то ты 5 минут ни с кем сталкиваешься, то сразу, через пару секунд, после предыдущей битвы, и ни тебе не передышки, ни вспомнить в какой части лабиринта или головоломки ты остановился. Ну и этот задротский фарминг, куда же без него. (слава Gameshark, Codebreaker, ArtMoney и Emulation Cheater — я избавился от этого кошмара).
И да раздражает ещё то, что снабдить шмотками всех персонажей и всех гиров можно только при смене команд. Вот как ремонтировать и запчасти новые вставлять так всем можно, а как дело касается персонажей или всяких гайджетов для гиров, так изволь идти к сестре Барта %)
Сюжет превосходен, но с немногими дырами, а на втором диске еще и какой то ускоренный. Рассказ персонажей, а позади них картинка словно в виде скриншота — это вообще, по моему, безобразие.
С персонажами тоже самое — они яркие, запоминающиеся, индивидуальные но…они на столько яркие, что начинаешь замечать как они, время от времени, затемняются отдавая роль других персонажам.
Например Хаммер, во время событий в Кислеве, и чуть после побега, постоянно светился, а потом о нём забываешь, вплоть до вторжения Соляриса.
Рико запоминается только во время пребывания, и чуть после, тюрьмы в Кислеве. Потом он навсегда уходит на второй план как второстепенный персонаж.
Тоже и с Билли — пока шёл сюжет об Этосе, так играл важнейшую роль, а потом он как то просто исчез со сцены.
Наконец Элли, сначала немного вначале, потом чуть позже, в шахтах, еще чуть-чуть в Кислеве (во время побега на Голиафе) и потом она исчезает со сцены вплоть до Соляриса, где до самого конца игры она наиважнейший персонаж.
В общем странно как то, вот так смещать со сцены, а потом снова ставить, и наоборот, персонажей, когда они так запоминаются, а потом их уводят от зрителя мол «можешь забыть о нём».
Кстати о Голиафе…меня порадовало, что этой бандурой управлял один Ситан %) Главные персонажи ещё и на столько суровы, что способны дважды не подвергаться заражению мутации во втором диске. А жаль — могли бы драму закатить, хотя её и так достаточно.
Кстати так и не объясняется, чем мелодия Фею, напомнило, в самом начале, когда он слушал музыкальную шкатулку. Каким местом в сюжете это связано?
Ещё, как всегда, в игре присутствует много библейских отсылок.
И ещё разработчики, походу, оказались наслышаны о таких психологов как Фрейд (присутствие таких слов как ID (Ид) и эго) и Юнг (присутствие название архитипов Юнга как Анима, Анимус).
В остальном — отличная игра, хоть, на самом деле, в ней очень много недостатков и порою самые грубейшие как урезка сюжета во втором диске (изредка даже в первом) в виде картинок-надписей и отсутствие геймплея + «картонизация» персонажей.
А, во втором диске, ещё и Элементы, которые просто тупо пришли потребовали Омнигира Билла «мы пришли за гиром, отдавай его нам». Словно гопники какие то -_- А потом трансформировались в единого гира G Element…Пауер Рейнджерс какой то %) Задавался ещё вопросом, где сидят пилоты во время такой трансформации.
Так и не показали остепенившего Размуса, когда его самолично Ситан перевоспитал, что жаль. После всего что с ним случилось хотелось бы увидеть хоть какой то конец о нём.
Не показали так же как снимали ограничителей с персонажей в Солярисе и отделались одним текстом.
+ негармоничное расположение анимационных роликов, причем в некоторых местах, по моему, неуместных, часто не запоминающихся.
Только ролик, где Фей первый раз пробудился ID и снес Лахан, и, лишь, концовка запомнились. Остальное — не более чем 5-и секундное отображение краткого мимолетного, малозначимого события.
Но, как уже было сказано выше, во время игры ты, как то, от этого, отмахиваешься. Слишком уж у неё интересные персонажи, захватывающий сюжет и занятный геймплей. Особенно забавно когда на гире лупишь мелких солдатиков, а потом персонажами лупишь гигантских монстров). Недоработанный и не отполированный, но однозначно шедевр.

hakmp50 08.01.2015 20:44

Закончил просмотр эпичного прохождения Xenogears.
Вполне получил удовольствие.
Хотя манера прохождения и комментирования у прохожденца своеобразные.
У него: в среднем 200 просмотров, и 5-6 лайков.

Dr.Dron 24.12.2015 21:22

Где-нибудь есть изложение сюжета этой игры хотя бы кратко?

hakmp50 20.03.2016 22:47

Dr.Dron

если Вас не удовлетворила информация по ссылкам в стартовом посте, а также на Википедии
то
лучше, думаю, просто взять и ознакомиться с прохождением игры на ю-тубе
например прохождение Пекертоша
(ссылка постом выше)


======================
======================


Сама игра - замечательная
Но, ******ь, российская локализация, т.е. русская пиратка - херня.
Перевода многих моментов (геймплейных) - нет.


Попробовал недавно пройти еще раз Calamity - уже лучше - но безрезультатно .


Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.