Жанр: RPG Дата выхода:Июнь-июль 2008 г. Дата выхода локализации: 4 июня 2009 г. Разработчик:Radon Labs Издатель:ValuSoft Издатель в России:Новый диск Официальный сайт:Открыть
Интервью:
Скрытый текст:
A: (Александр Куляев): Здравствуйте. Для начала, представьтесь, пожалуйста.
Бернд Бейройтер: (художественный руководитель проекта Drakensang): Меня зовут Бернд Бейройтер, я являюсь художественным руководителем проекта Drakensang. Словом, я ответственен за основную концепцию игры.
А: Не могли бы вы нам рассказать о студии Radon Labs, а в особенности о команде, работающей над проектом.
Бернд Бейройтер: Radon Labs - это одна из ведущих немецкий игровых студий. Под нашим началом работают 60 специалистов, в двух офисах, и мы продолжаем расти. Мы концептуализируем и разрабатываем как большие проекты (Drakensang - один из таких), так и небольшие контрактные проекты - только в 2005 году мы завершили 7 проектов. Начали мы свой путь 10 лет назад, ещё будучи студентами; тогда мы разработали Urban Assault, которая распродалась тиражом 400000 копий по всему миру.
В составе нашей команды есть немало преданных фанатов настольной ролевой игры, по мотивам которой создаётся Drakensang. Некоторые из них до сих пор не прочь провести ночь-другую в подземельях Авентурии.
А: Так что же собой представляет Drakensang, в общем и целом?
Бернд Бейройтер: Drakensang есть ничто иное, как наша попытка вернуться к истокам RPG: команда запоминающихся персонажей под полным контролем со стороны игрока и сложный увлекательный сюжет. Стилистика мира - классическое средневековое фэнтези. Механика игры полностью параметровая, а в боях можно использовать паузу.
А: Нам известно, что настольная ролевая игра "Das Schwarze Auge" пользуется огромной популярностью в Германии. Однако, вполне вероятно, что многим нашим читателям эта игра не знакома. Чем характеризуется эта настолка, и что вы можете нам рассказать о вселенной "The Dark Eye"?
Бернд Бейройтер: "The Dark Eye" ("Das Schwarze Auge") на протяжении уже более двадцати лет является крупнейшей настольной системой в Германии. Мир "The Dark Eye", под названием Авентурия, основан на классической фэнтези и фольклоре; в нём обитают эльфы, орки, гномы и все остальные, уже столь привычные нам создания. Сеттинг также обладает некоторым сходством с реальной эпохой средневековья в Европе. Авентурия - это насыщенный, кипящий жизнью мир: игроки, например, могут подписаться на местную газету, в которой публикуются последние новости параллельного измерения. Новые кампании и рулбуки формируют эту бесконечную историю, так что игроки тесно связаны с развитием игры.
Drakensang сполна использует этот громадный сеттинг, черпая из него как различные элементы игровой механики, так и богатейшую сюжетную базу.
Нет сомнения в том, что даже игроки, прежде не игравшие в настольную RPG "The Dark Eye", быстро пристрастятся к незабываемому миру компьютерного воплощения серии. Мы часто характеризуем дух игры, как "Европейское фэнтези из первоисточника".
А: Почему вы предпочли название "Drakensang: The Dark Eye" устоявшемуся и известному во всем мире брэнду "Realms of Arkania"?
Бернд Бейройтер: Вся наша команда обожает "Realms of Arkania" ещё с тех давних времён, но прав на этот брэнд у нас нет. Хотя и Drakensang являет собой новую жизнь мира The Dark Eye на компьютерах, мы конечно же многое черпаем из трилогии RoA.
К тому же, мы хотели подчеркнуть близкое родство Drakensang с настольной игрой, которая, помимо Германии, выпускалась ещё в нескольких странах за последние десять лет, и в англоязычном мире её знают под именем "The Dark Eye".
А: Какова суть игры, и какие основные особенности проекта должны, по вашему мнению, привлечь игрока?
Бернд Бейройтер: Drakensang - это классическая партийная CRPG, предоставляющая игрокам тактические бои с паузой (без тупого "закликивания"); динамическую систему диалогов с привязкой к параметрам героя, а также уникальных персонажей и эпический сюжет в числе основополагающих элементов. И всё это на фоне удивительного фэнтези-мира.
А: Брали вы за ориентир какие-нибудь другие CRPG?
Бернд Бейройтер: Ещё на предварительных этапах разработки Drakensang мы сформулировали простое определение, характеризующее базовую концепцию игры: "Baldur's Gate в 3D + вселенная The Dark Eye". Разумеется, это несколько утрированное определение игры, но оно указывает именно на то русло, в котором мы хотим развивать Drakensang.
А: Можете ли вы уже раскрыть какие-либо аспекты сюжета, хотя бы в общих чертах? Занимает ли сюжет превалирующее положение в концепции игры, или же сделан больший упор на элемент свободы?
Бернд Бейройтер: Сюжет неотделим от игрового процесса, и играет огромную роль в Drakensang. В нём будет много сюрпризов и неожиданных поворотов. Писался сюжет четырьмя авторами на протяжении 6 месяцев, и на определённом этапе еле умещался на 1000 страницах… К сожалению, пока что мы можем лишь частично раскрыть вам фабулу игры: ваша команда искателей приключений отправляется в город Фердок, первоначально с целью нахождения там щита Фендрала. Однако, череда убийств в портовом городе вскоре меняет ваши планы…
Главный квест по большей части линеен, но, разумеется, игроку также доступна целая плеяда побочных квестов. К тому же, вы не будете вынуждены проходить все этапы главного квеста в строго определённом порядке - это означает, что сюжет, по сути, подстраивается под игрока. Увы, больше о сюжете ничего поведать не могу: опасаюсь спойлеров.
А: Что собой представляет игровой мир? Какие климатические зоны и схожести с историческими эпохами особенно заметны? Быть может, вы основывались на других произведениях или играх?
Бернд Бейройтер: Авентурия - это огромный континент, и мы хотим, чтобы игрок сам в этом убедился. Пока, мы не можем сказать, куда конкретно вас занесёт… быть может, в беспощадные ледники Севера, или во влажные джунгли Кун Кау Пей на Юге, засушливые пустыни Кхома, или зачарованные мифические острова, скрытые под туманной пеленой. Одно уже можно сказать наверняка: география ваших странствий не будет ограничена сердцем Авентурии - Средимирьем, регионом, во многом похожим на Германию XIV века - вы сможете исследовать географическое и культурное многообразие всего континента. Там есть всё - дремучие леса, степи, города, замки, деревушки, огромные подземелья, острова, а также величественные горные цепи и крутые обрывы.
А: Какие расы и классы будут присутствовать в игре?
Бернд Бейройтер: Авентурия - это фэнтези-мир, знакомый каждому: там есть магические эльфы, живущие в гармонии с природой; сварливые гномы, одинаково владеющими как топором, так и кузнечным молотом; различные расы людей, опасные чародеи, дикие орки, коварные грабители и отважные воины. Есть и более нестандартные расы - Амазонки, разящие красотой и копьём, последовательницы богини войны Рондры. Гьялскане - воинственное племя варваров, практикующих животную магию. Торвалиане, нечто схожее с викингами, поклоняются богу Свафниру, который оберегает их могучие драконьи корабли.
А: Будет ли персонаж игрока овладевать социальными навыками вроде дипломатии и красноречия? Принципиально ли для вас предоставить игроку альтернативные методы прохождения игры? То есть, возможность избежать военного столкновения посредством уговора, шантажа, блефа и так далее.
Бернд Бейройтер: Мы стараемся как можно шире реализовывать принципы настольной системы, и в особенности большое количество имеющихся там небоевых навыков и способностей. Совокупность таких навыков, как алхимия, наука, торговля и красноречие обеспечивает разнообразие методов прохождения квестов и накопления опыта. Хотя и бои являются сердцем Drakensang, игроки будут иметь огромное количество вариантов в диалогах и множество возможностей сполна воспользоваться своими небоевыми навыками (например, в головоломках).
Самой тяжёлой задачей для нас остаётся правильная реализация сложной настольной ролевой системы в современной компьютерной игре таким образом, чтобы не перегружать игрока сотнями разных параметров и формул.
А: Стало быть, Drakensang - это партийная CRPG. Будем ли мы создавать свою собственную команду в начале игры, или отряд будет комплектоваться по мере прохождения игры?
Бернд Бейройтер: Мы подошли к этому сложному вопросу с позиции целостности сюжета, "погружения" игрока в мир, что для нас является основополагающим аспектом. Для того, чтобы надёжно "впаять" игрока в сюжетную канву необходимо заставить его как можно лучше ассоциировать себя с главным персонажем.
Так, игрок самостоятельно создаёт лишь протагониста, а уже по ходу игры встречает интересных персонажей, готовых составить ему компанию. Игрок обладает полным контролем над своей командой - только он решает, как его персонажи будут развивать свои навыки и таланты.
А: В таком случае, будут ли иметь место перебранки, романы и другие сложные отношения внутри команды?
Бернд Бейройтер: Это один из элементов, которые мы очень хотим реализовать в Drakensang. По мере того, как вы будете встречать новых персонажей и формировать свою команду, межличностные отношения будут играть всё бoльшую роль, и вами упомянутые ситуации, помимо ещё множества других, обязательно будут иметь место.
А: Как вы можете охарактеризовать боевую систему? Бои происходят в реальном времени, или пошагово? Как конкретно система работает?
Бернд Бейройтер: Боевая система имеет ярко выраженную стратегическую окраску. Выбор оружия, правильное расположение бойцов, сотворение важного заклятия в решающий момент - всё это определяет исход битвы. Мы не хотели, чтобы частота и точность щелчков мыши являлись решающими факторами.
Наша боевая система построена с учётом опыта предшественников, однако мы во многом дополнили существующие каркасы. В сущности, мы имеем пошаговую систему, построенную по правилам настольной игры, но с отображением боя в реальном времени. Иными словами, вы можете поставить бой на паузу в любой момент, дабы сменить вооружение, выпить зелье или что-либо ещё. В то же время, для нас важно, чтобы игроку это требовалось делать как можно реже. Для этого, мы внедряем некоторые инновационные функции, такие как выбор специальных манёвров команды и автоматизация некоторых других процессов - опять же, при этом мы стараемся сделать интерфейс как можно более интуитиво-понятным для игрока.
А: Неплохо было бы услышать пару слов о системе магии. Что она собой представляет?
Бернд Бейройтер: Мы очень серьёзно подходим к созданию компьютерного эквивалента магической системы настольной игры. Касательно принципов колдовства, The Dark Eye довольно таки сильно отличается других ролевых систем. Авентурийским заклинателям приходится иметь дело с весьма сложными и трудоёмкими чарами. Чтение некоторых заклинаний требует максимум концентрации и может быть легко прервано, тогда как некоторые заклятья сотворяются в считанные секунды. Таким образом, перед игроком встаёт задача подыскать нужный момент для сотворения заклятья, прикинув при этом эффективность такого манёвра в плане затрат энергии и времени. В результате, использование магии сопряжено с различными трудностями тактического свойства, что, безусловно, делает игру интереснее.
А: Отлично. А будут ли в игре алхимия и крафтинг?
Бернд Бейройтер: Будет и то, и другое. Однако мы не хотим, чтобы использование этих талантов имело целью лишь получение дополнительной прибыли - важно, чтобы эти навыки органично вплетались в игровой процесс. Такие таланты будут влиять на ход многих квестов в игре.
А: Используете ли вы систему симуляции естественного поведения неиграбельных персонажей?
Бернд Бейройтер: Мы очень скрупулезно подходим к созданию реалистичного, живого мира. Есть в игре центральный город с населением порядка 3000 жителей, каждый из которых занимается своими повседневными делами. Это создаёт весьма правдоподобную картину городской жизни.
А: Какой графический движок вы используете?
Бернд Бейройтер: Мы используем последнюю версию нашего движка под названием NEBULA. В настоящий момент, насчитывается свыше 40 студий по всему миру, которые активно используют это движок в разработке своих игровых продуктов. Мы усиленно работаем над NEBULA уже на протяжении 6 лет. Изюминка движка в том, что его исходный код доступен бесплатно для всех желающих - мы взимаем плату только за поддержку и дополнительные инструменты. Таким образом, над движком работаем не мы одни, а целое сообщество разработчиков и энтузиастов со всего мира; понятно, что это наиболее благоприятно сказывается на качестве продукта. В то же время, движок модульный, так что мы, конечно же, будем к нему подключать передовые технологии других производителей.
А: Какого рода музыкальное сопровождение будет присутствовать в игре? Инструментальная музыка? Может, какие-нибудь народные мотивы?
Бернд Бейройтер: Недавно мы объявили о сотрудничестве с Dynamedion (прим. ред. - команда композиторов, авторы саундтреков к обеим частям SpellForce) в создании первоклассного оркестрального произведения. У Dynamedion безупречный послужной список работ над ААА-проектами, и они осознают, насколько важно правильно передать атмосферу мира The Dark Eye. Игры из серии Realms of Arkania славились отличным музыкальным сопровождением, и мы приложим все усилия, чтобы Drakensang был достоин своих предшественников.
А: На какой стадии разработки сейчас находится проект?
Бернд Бейройтер: Мы собираемся выпустить игру ближе к концу 2007 года. На данный момент проект выполнен на 20%.
А: Спасибо за познавательное интервью. Надеюсь, что эта информация заинтересует многих игроков. У вас есть что сказать нашим читателям напоследок?
Бернд Бейройтер: Мы собираемся создать НАСТОЯЩУЮ ролевую игру. Игру, которую мы сами бы с удовольствием играли. Надеюсь, что вы этого хотите так же, как и мы.
Особенности:
Скрытый текст:
• Игра создана по сеттингу настольной ролевой системы The Dark Eye (Das Schwarze Auge). Действия будут происходить в мире Авентурии.
• Планируется, что игра будет соответствовать пропорции 50% бой, 30% общение, 20% исследование
• Полный контроль над однопартийцами в плане выбора оружия, раскачки. Вы также сможете самостоятельно выбирать персонажа для ведения переговоров.
• Свыше 50 своеобразных существ, присущих сеттингу игры; 53 вида стилизованного оружия.
• Дизайн замков и других средневековых сооружений основан на реальной архитектуре. Многие сооружения будут воссозданы один к одному. Также, население некоторых городов будет составлять свыше 300 человек.
• Используется графический движок Nebula 3; пиксельные шейдеры версии 3.0; SpeedTree (технология прорисовки реалистичных деревьев); DynamicGrass (колышущаяся трава). Персонажи анимированы посредством технологии Motion Capture.
Сюжет:
Скрытый текст:
Сюжет развивается вокруг Драконьего похода церкви Хезинды, богини знания и магии, который проводится каждые 87 лет. Обещанной наградой за это опасное предприятие является щит древнего убийцы драконов по имени Фендрал. Пока что, помимо этой информации, о сюжете известно мало.
Проект представляет собой однопользовательскую партийную ролевую игру с боевой системой «реальное время + пауза» (RTwP, подобно системе, использованной в Baldur’s Gate), с полным контролем над всеми членами команды со стороны играющего. Drakensang является продолжением знаменитой серии Realms of Arkania, и основана на правилах настольной версии этого семейства ролевиков. Система прокачки уровневая, работающая по принципу накопления очков опыта.
Главная сюжетная канва достаточно линейна, однако второстепенные квестовые ветви имеют разнообразные решения. Во многом, игра схожа по духу со знаменитой серией Baldur’s Gate.
АТ - атака, АТ - баз. показатель атаки
ДБ - показатель дальнего боя, ДБ-баз - баз. показатель дальнего боя. ЦН - показатель навыка. Как-то так? :3
Краткое описание механики:
Скрытый текст:
Разъяснение ошибок, допущенных локализатором ND Games:
ND версия / Более адекватный вариант
> Базовые параметры / Основные параметры (вторая вкладка)
> Параметры / Атрибуты
Устойчивость к магии = (мужество+ум+телосложение)/5
АТ - атака
Расчет: количество очков распределенных на АТ (третья вкладка) +/- модификатор оружия и щита - каждое четное очко эффективной помехи
ПА первое значение - парирование
Расчет: количество очков распределенных на БЛ (третья вкладка) +/- модификатор оружия - каждое нечетное очко эффективной помехи
ПА второе значение - парирование щитом
Расчет: баз. показатель парирования + ОС Владение щитом I-III - каждое нечетное очко эффективной помехи
ДА - дистанционная атака
Расчет: баз. дистанционная атака + количество очков потраченных на данный вид оружия - Эффективная нагрузка.
При ДА нужно учитывать еще и модификатор размера цели, который может принимать следующие значения: крошечный +8, очень маленький +6, маленький +4, средний +2, большой 0, очень большой -2.
Пример, ДА=16, модификатор размера цели +4. Тогда для успешной атаки необходимо выбросить кубик D20 со значением, меньшим 16-4
Что такое "помеха":
Оружие и любая часть брони имеют нагрузку, что логично. Существует Полная нагрузка и Эффективная нагрузка.
Полная нагрузка
Расчет: общая нагрузка, создаваемая броней, + одно очко нагрузки за каждое 50%-ое превышение показателя грузоподъемности - ОС Привычка к доспехам I-III
Эффективная нагрузка
Расчет: Полная нагрузка - модификатор нагрузки оружия (можно посмотреть для каждого вида оружия на третьей вкладке)
Другое:
Время перезарядки (луки, арбалеты) измеряется в действиях. В каждом раунде два действия. Лук с временем перезарядки равным двум будет перезаряжатся 1 раунд.
Пункты попаданий (ППоп.) = попадание + модификатор силы
Модификатор силы (12/2), попадание оружием 1W +1. Первое число - значение силы при котором совершается базовое попадание по цели, второе - шаг изменения силы. То есть персонаж с силой 10 будет иметь только 1W очков попаданий, а персонаж с силой 14 - 1W +2.
Пункты Повреждений (ППов.) = ППоп. - показатель защиты той части тела куда был нанесен удар
Попадание 1W означает 1-6
Попадание 1W +1 означает 2-7
Попадание 2W означает 2-12
Попадание 2W +3 означает 5-15
Проект представляет собой однопользовательскую партийную ролевую игру с боевой системой «реальное время + пауза» (RTwP, подобно системе, использованной в Baldur’s Gate), с полным контролем над всеми членами команды со стороны играющего.
Вот это радует, люблю такую систему управления. Первый раз с ней познакомился Star Wars: KOTOR, очень понравилась.
Скрытый текст:
Скриншоты что-то не открываются
Light-kun
16.05.2008 17:12
LifeElement
Да ссылка нерабочая.Впринципе там же и скриншоты есть.Но я поправила ссылку на всякий случай.Теперь вроде все ссылки работают.
Dr.Crash
16.05.2008 18:33
Dr.GAARA
откуда инфа ?
Fraze
16.05.2008 18:36
Вроде не плохо буду ждать. Графика вроде должна получится не плохой, сюжет нормальный. Радует что по мимо общения в игре будет много диалогов и общения.
Light-kun
17.05.2008 11:51
Dr.Crash
Из надёжных источников.Поверь. Saske Учиха
Да.Иногда по диалогом напоминает ведьмака.Да и по скринам похожа.Надеюсь это будет достойная RPG.
W.Piligrim
17.05.2008 12:21
Дай Бог чтобы они хотябы половину обещанного реализовали в игре.
Elekid
17.05.2008 19:13
Скриншоты с открытыми пространствами порадовали, чего не скажешь о пещерах =\
Satyr
06.06.2008 14:49
Игру жду, потому что очень уважаю Radon Labs за их Проект "Бродяги". Да и вообще немецких разрабов уважаю, за такие игры как, к примеру, Готика, SpellForce, Гильдия. Drakensang очень привлекательно выглядит (пока что)), это мой любимый рпг-жанр (партийный, который я полюбил ещё со времён второго Baldur's Gate), и к тому же игра основана на настольной системе (что уже хорошо), и это не D&D (что уже совсем хорошо :) ). В общем, релиза жду практически с нетерпением.
Надеюсь, что НД нормальную локализацию выпустит, а не очередную гадость.
Aptimist
07.06.2008 18:33
Ох, неужели она все-таки выйдет? Жду уже около двух лет, а она все не выходит Т_Т Будет любопытно опробывать
C1oud
10.06.2008 18:01
Здается мне,что для так скоро выхлдящей игры маловато скриншотов.Подозрительно немного.Хотя,судя по всему,игра будет очень и очень приличная
Ремо Симей
10.06.2008 19:52
Признаться честно, все бы ничего, но как дошел до цифр, типа 50 видов существ, 53 вида оружия - ну это ж мало совсем, да и 50% боя в игровом процессе уже не радует совсем... ИМХО, угу.
Скрытый текст:
ФейкДевочка Аля так хочет в клан, что пошла клепать темы подряд по всем рпг?
Light-kun
11.06.2008 09:36
Rеnеgadе
А ты что хотела 100% боя в игре?Это нормальное явление. 50% бой, 30% общение, 20% исследование это нормальное соотношение в игре.ИМХО.
Скрытый текст:
И по экшенам заодно?xDxDxD Какие вы ретроманы злые...xD
Ты всё ещё думаешь что я zmey?xD
Ремо Симей
11.06.2008 10:06
Цитата:
Сообщение от Gааrа
(Сообщение 4206453)
100% боя в игре?Это нормальное явление. 50% бой, 30% общение, 20% исследование это нормальное соотношение в игре.ИМХО.
Читать учись, няка кавайная ^_^ 50% боя для рпг - наоборот слишком много. Это вероятность, что в одном из двух случаев тебе все равно придется драться, а для ролевой игры эту вероятность можно было бы и снизить за счет других небоевых способов решения ;) А чего мало - еще раз, для самых флудливых - 50 видов существ лично мне мало :)
Rеnеgadе
50 существ действительно мало,но 53 вида оружия это возможно в самый раз,смотря как игра будет организована.Что касается боя,50% это в самый раз.
Зы.Что ты сказала,дорогая,у тебя такой безграмотный почерк,что я ничего не поняла,увы.xD
Irina
11.06.2008 19:13
Как бы мне ни хотелось понаблюдать за разгорающейся перепалкой, но приходится убедительно просить присутствующих угомониться и вернуться к сабжу.
W.Piligrim
12.06.2008 21:17
Цитата:
50 видов существ лично мне мало
Да в большинстве современных РПГ их намного меньше. В том же Обливионе монстров всего десятка два. И в Масс Эффекте примерно столько же.
Ремо Симей
12.06.2008 21:43
Цитата:
Сообщение от W.Piligrim
(Сообщение 4215159)
Да в большинстве современных РПГ их намного меньше
Я был закален фалаутом, там конечно не полсотни различных видов, чуть меньше, но недостачи в оружии уж там точно нет. Смотря на все современные рпг, я очень жду, что хоть кто-то повторит это разнообразие.
Анкар
14.06.2008 17:55
Цитата:
В том же Обливионе монстров всего десятка два. И в Масс Эффекте примерно столько же.
А в Диабло, Сакреде и иже с ними многие монстры различаются только окраской
Light-kun
15.06.2008 13:03
Rеnеgadе
В fallout другое время,и оружия естественно много.После атомной войны,сама подумай.А здесь действие разворачивается отнюдь не в будущем,и того,что будет при качественном реализовании будет достаточно.
Leon
01.08.2008 01:10
Кто-нибудь в курсе, игра вышла уже?
Stone Cold
01.08.2008 03:15
Вышла на немецком языке.
Leon
01.08.2008 19:28
И почему же "Новый диск" не отправил на прилавки оригинальную версию, как он любит делать?:Grin:
Pirokar
01.08.2008 21:57
Эх, все таки очень жду эту игруху и, надеюсь, что жду не зря. Осталось только дождаться английской версии и последующей русскоязычной локализации. Побыстрей бы.))))
Играю в пиратку с промтовским переводом. Конечно тяжеловато, можно понять только общий смысл фраз. А так игра классная, затягивает. По механике похожа на Neverwinter.
Mtaba
13.09.2008 12:42
а когда на русском то выйдет или хотя б нормальный перевод? говорят она даже лучше Невервинтера...
Лайм
13.09.2008 16:13
Mtaba
Цитата:
а когда на русском то выйдет
Конец 2008...
Цитата:
или хотя б нормальный перевод?
Только если фаны сделают, а т.к. у этой игры (в России) пока их не так много, придется ждать прилично. Может и получится у них сделать нормальный, еще до выхода локализации.
Цитата:
говорят она даже лучше Невервинтера...
Может кому-то она будет и лучше Невера. Но тут еще вступют в невидимый бой помимо самих игр - сеттинги и ролевые системы. Получится еще и борьба двух настолок. Поклонники D&D (сеттинг FR), наврядли отдадут 1 место The Dark Eye (сеттинг Aventuria). Хотя и такие думаю найдутся, особенно в Германии. В одном уверен, что все ролевики обязательно купят эту игру. Ну, а если она объективно получится лучше NWN, то это значит, что планку довольно хорошую игра поднимет. Игроки получат еще одну классную CRPG.
GotFar
13.09.2008 23:35
Цитата:
Сообщение от Mtaba
(Сообщение 4713277)
а когда на русском то выйдет или хотя б нормальный перевод? говорят она даже лучше Невервинтера...
вот тут неплохой ролик про похождения гнома...в принципе показан почти весь игровой процесс (без партии)
Mtaba
21.09.2008 01:41
На днях поиграл демку (всего одна локация) и скажу, что она произвела большее впечатление, чем тот же невервинтер.. понравилось окружение, растительность, деревья словно живые (ветер колышет листья), модели героев сделаны средненько, но красночно и со вкусом. Сеттинг игры - что-то средневекое от Германии и Франции (т.к. можно встретить и рыцарей и воинов со шпагой и "мушкетерскими" усами). У героев озвучены только первые фразы, а потом надо читать текст, хотя скриптовые ролики озвучены полностью (не знаю как в этом случае поступит Новый Диск - будет ли делать полную озвучку или поступит как сами разработчики?). Бои интересные, с паузой, как во многих рпг Bioware, враги не слабаки... В демке встретил двух боссов - белого волка и огромного пещерного медведя. С характеристиками героев толком не разбирался, но их много, у каждого класса свои... Присутствует магия, алхимия, крафтинг. С врагов-животных можно собирать шкуры, зубы и другие составляющие ... Также в полной версии дают дом, который можно обставить по усмотрению и повесить трофеи.
Жду лицензию!
Morfius
21.09.2008 10:19
Мдя, для меня лично это игра из серии - а мы и не знали. Практически не следил за ней. Знал что будет, будет нечто среднее между готикой и невервинтером... но я не знал, что это будет так качесвенно и интересно! Однозначный зачет авторам. Поиграю побольше, отпишусь информативнее :)
Дюх
21.09.2008 10:39
А по системкам как? У меня наверное опять не пойдет ....
Mtaba
21.09.2008 12:30
Дюх
видяху лучше не хуже geforce 8600 (можно чуть хуже) и озу 1,5 гб... проц любой потянет
Morfius
21.09.2008 15:06
Не могу больше с кривым русиком играть. Есть где норм русик? Или на крайняк англофикатор...
Mtaba
21.09.2008 18:50
Morfius
англофикатора нет, т.к. в мире игра выдет только в 2009 г., а русик видимо появится как лицензия выйдет - в сентябре-октябре этого года (очень надеюсь).
Mtaba
26.09.2008 12:42
в общем так и придется играть немецкую версию с промтом, т.к. в октябре НД ее тоже не выпустит
Morfius
26.09.2008 13:23
Mtaba
С какой стати? Он вообще вроде в сентябре должен выйти.
Mtaba
26.09.2008 21:25
Morfius
в планах на сентябрь ее тоже не было, отсюда и однозначный вывод
линь-цзы
27.09.2008 01:29
Прошел всю игру.И по моему скромному убеждению игра получилась ну очень хорошая.Вторая интересная ролевая игра(после легенды о рыцаре)в2008г.Странно,что игра обойдена вниманием большинства игроков и рецензентов.Drakensang вполне может побороться за звание RPG года на данный момент.
GotFar
27.09.2008 13:45
Цитата:
Сообщение от линь-цзы
(Сообщение 4785451)
Прошел всю игру.И по моему скромному убеждению игра получилась ну очень хорошая.Вторая интересная ролевая игра(после легенды о рыцаре)в2008г.Странно,что игра обойдена вниманием большинства игроков и рецензентов.Drakensang вполне может побороться за звание RPG года на данный момент.
побороться то она может, но чует мое сердце в мании ее даже не заметят. у них виде ти ли масс эффект рпг крутая(
линь-цзы
28.09.2008 01:23
Цитата:
Сообщение от GotFar
(Сообщение 4786782)
побороться то она может, но чует мое сердце в мании ее даже не заметят. у них виде ти ли масс эффект рпг крутая(
:rolleyes:
Jedes thierchen hat sein plasierchen Jedem das seine У каждой зверушки свои игрушки. Каждому свое. Mass Effect очень сурьезная,для очень сурьезных людей игра.Как ни-как речь идет о спасении Галактики и на это способен один-единственный г.г.Что он и делает. Вы оцените интригу! Каков сюжет!!!Гениально!!!Куда-уж доброй.ироничной.наивной сказке до такого шедевра.А атмосфера?! Мертвые пространства,мертвые интерьеры,пеньки в скафандрах .Как их не тошнит от собственной брутальности.Впрочем они же не живые,компьютерные,а по-сему ни тени шутки,ни тени иронии,ни тени чувств, хотя-бы виртуальных.Все это хорошо для шутера,но не для rpg претендующей на rpg года.Какой к черту Drakensang! Атмосфера солнечного сентября,лазурное небо,паутинки летят,ветер гоняет листья,живая музыка,разнооразные локациии.(очень удался уровень гномов с совершенно противоположной атмосферой)Все это для непонятных оригиналов.А сурьезным геймерам подавай MassEffect.
Т.е.однообразные пустоши,идиотско-напыщенное,скучноватое ме-меканье персонажей-пеньков и квесты не блещущие разнообразием.Зато ка-а-к дал из бластера,к-а-а-к спас Вселенную.Про диалоги...Про жалкую попытку иммитировать живую речь в Mass Effect я распространяться не буду.А вот в Drakensang диалоги очень удались.Написаны с большим старанием и основательностью.Интересные персонажи ,живой язык ,юмор,много деталей,соответствующих жизни средневековой Германии.
Сейчас скажу крамольную вещь!По качеству диалогов D.S.превзошел ВЕДЬМАКА.(ч-черт... не могу! Почти превзошел!)Боевку M.E.иD.S. сравнивать не буду т.к. разное оружие диктует разную тактику.
Систему прокачки то-же,т.к. в M.E. оной просто не наблюдается.Почти.
Единственное превосходство M.E.наблюдается в качестве графики.Почти.Очень бы хотелось, чтобы серая лошадка D.S.пришла к финишу в призовой тройке,тем более,что игра-замечательная.П,усть не шедевр,наверное,но крепкое,увлекательное,классическое RPG с хорошим потенциалом.
Это мое скромное мнение и на истинности своих суждений я не настаиваю.У каждой зверушки свои игрушки и каждому свое. С почтением. Линь-цзы
,
Morfius
28.09.2008 11:41
Цитата:
По качеству диалогов D.S.превзошел ВЕДЬМАКА
Эх, везет знатокам немецкого, что даже диалоги могут читать свободно... *хнык-хнык*, ну дайте хотя бы англофикатор!
Кстати не самый местный стеб в первой половине поста :) Просто разные целевые аудитории у этих игр, и drakensang почти шедевральнакак рпг, но по общему уровню исполнения МЕ лучше (что ж, бюджет обязывает). Но мой выбор, как любителя олдскульных CRPG, конечно же за Drakensang.
линь-цзы
28.09.2008 21:11
Обратите внимание уважаемый Morfius,я неназываю M.E.плохой игрой,а D.S.хорошей и совершенно согласен с Вами ,что у каждой игры своя аудитория.Любая игра,фильм,книга -нейтральна. Хорошей или плохой ее делает сознание человека.Его интеллект,уровень начитанности,эрудиция,множество факторов формирующих его представление о реальности,возраст наконец.Скажем для одного фильм"конан-варвар"тупое мочилово без проблеска мысли ,для другого.-концентрат философии Ф. Ницше воплощенный на экране.Изощренный умелец по созданию ментальных конструкций может увидеть великую идею даже в сказке "колобок"и убедить окружающих поверить в эту идею.Я просто решил порадеть за хорошую игру не заслуженно игнорируемую игровой общественностью. Меня огорчает и раздражает та напористость с которой меня убеждают поверить в Величие неплохой игры M.E. или боже упаси Crysis.Посмотрим.Если Drakensang выйдет с качественным переводом (если выйдет),может быть отношение к игре изменится.Согласитесь господин Morfius,для ролевиков делают не так-уж много качественных RPG,чтобы одну из них игнорировать.
Morfius
28.09.2008 21:30
линь-цзы
Вах, не часто встретишь таких вежливых людей на форуме, за что плюсеГ вам :)
Цитата:
игру не заслуженно игнорируемую игровой общественностью
Просто она ведь официально вышла то пока ток в Германии. Вот будет релиз по всей Европе и в Америке, тогда можно будет судить о том, как ее приняли.
Цитата:
Согласитесь господин Morfius,для ролевиков делают не так-уж много качественных RPG,чтобы одну из них игнорировать.
Я где-то выражал несогласие? :)
К сожалению это правда :( Я вот ток надеюсь на Dragon Age да дополнения к Невервинтеру .
линь-цзы
28.09.2008 22:20
Меня смущает отсутствие всякой рекламы по Drakensang .Новый Диск как-то странно продвигает игру... Игровые сайты информацией тоже не фонтанируют.Почему?Ладно,пойду печалиться да тосковать p.s.Morfius-у спасибо за плюсег.
Mtaba
28.09.2008 23:00
Я лично влюбился в игру когда посмотрел ролик, вдвойне - когда поиграл в демку, а что будет когда поиграю немецкую версию (не говоря о русской лицензии)?... Однозначно - лучшая рпг года, ИМХО!
линь-цзы
28.09.2008 23:53
Цитата:
Сообщение от Mtaba
(Сообщение 4798607)
Я лично влюбился в игру когда посмотрел ролик, вдвойне - когда поиграл в демку, а что будет когда поиграю немецкую версию (не говоря о русской лицензии)?... Однозначно - лучшая рпг года, ИМХО!
Аналогично,именно влюбился.Игра по ощущениям какая-то теплая,уютная не Готичная ,скорее Nевервинтовая.Втакую игру хорошо играть в ноябре ,чтобы душа согрелась.Касательно игры года...хм-м...всетаки отдал бы голос за Легенду о рыцаре.Пройдете D.S.,оцените,сравните к чему душа больше лежит:sml:Подождем Falla3,поиграем,посмотрим на тяжеловеса,а вдруг...
Mtaba
29.09.2008 01:39
линь-цзы
невервинтер все ж много мрачнее, легенду я проигнорировал, хоть и поиграл малость, а фалаут железо не потянет наверное ))
f@L10ut
05.10.2008 12:40
Где локализация???
f@L10ut
09.10.2008 17:06
народ что делать после того как ты узнаешь что твой друг убит...я прихожу на то место и стопорюсь....я просто немецкий знаю плохо...так что...
линь-цзы
09.10.2008 20:19
:frown: Новый Диск сообщил ,что локализация выйдет вместе с мировым релизом в 2009 .f@l10utИди к торговке рыбой,купи рыбки,иди к кровавой луже,покорми котика Ардо(он где-то рядом ).Иди за котом ,он тебя приведет к тайнику.
f@L10ut
09.10.2008 23:31
А торговка рыбой где??? у меня вообще отмечено где-то около милиции квест...
линь-цзы
10.10.2008 00:30
торговка в том же районе ,которая кричит"FISCHE,FISCHE"(фиша,фиша)т.е. рыба,рыба.Ну сходи к бабе-стражнице,узнай,что она скажет.А лучше дождись локализации,т.к. игра длинная и если ты не дойчмейстер,будет тяжеловато,запутаешься и впечатление об игре испортишь.
f@L10ut
10.10.2008 08:11
Вот...я стражницу не нашел я хз где она =)))...стражница сразу после того как тебе говорят что твой друг убит....и ее надо найти чтобы мол типо понять может это недразумение и убили не его...
линь-цзы
10.10.2008 15:26
Мда...Начальница стражи находится в районе Прайос у милиции ,с толпой стражников .Это красивая блондинка.Если нету,подойди попозже и внимательно следи за сюжетной линией.Некоторые квесты не отображаются на карте.Напортачишь игра станет непроходимой.Кстати у некоторых игра подглючивает,т.е. не поленись и перезагрузись, если что.(пиратки).В игре огромное количество диалогов(и монологов),так что ,даже не знаю стоит-ли напрягаться без знания языка.Некоторые квесты напрямую зависят от ответа на весьма каверзные вопросы.
f@L10ut
10.10.2008 19:43
Я блин сколько не пытаюсь туда подойти ее там нету...
klop
13.10.2008 09:19
просто замечательная CRPG старого закала, очень понравилось и да же вспомнился балдурс, приятно удивлен был этой игрой, а так же заинтересован сэтингом по которому она была создана, не думал что что то может понравится кроме D&D и battletech, щас ищу информацию
P.S. иногда приятно знать 4 языка и не испытывать проблем =)
Light-kun
17.10.2008 23:47
Требует вставить диск и даёт ссылку. Обойти можно?
emptily
18.10.2008 00:15
Русификатор нормальный появился?
f@L10ut
18.10.2008 17:09
Nestle
Да daemon tools'ом lite самой свежей версией ...
Morfius
19.10.2008 10:44
emptily
Нет, и хз когда появится знаток немцкого, который еще соизволит перевести игру. Я вот терпеливо жду либо русика, либо лицки...
f@L10ut
23.10.2008 17:18
С великим трудом прошел четверть игры..круто, но очень тяжело в силу того что я только начал в универе изучать немецкий...
Among
19.11.2008 23:43
А как в игре с управлением и камерой? Лучше чем у близкой по духу НВН 2?
f@L10ut
21.11.2008 21:22
да получше будет...
strаnnik
23.11.2008 09:29
почитал рецензию в игромании, и я по впечатлениям думаю что это игра,не то что года,а как минимум лет 3 точно (для меня лично)! меня всего колбасит,неужели такие игры еще делают?!в общем щас качаю,если ожидания оправдаются,обязательно поддержу разработчиков отечесвенной валютой.
Добавлено через 5 часов 20 минут пытаюсь запустить демку,выдает следующее:
bin:Drakensang Demo - 0.3.2008-07-31-17.56.14-Release
---------------------------
Failed to open game database 'user:Drakensang Demo/profiles/default/game.db4'!
---------------------------
ОК потом:
---------------------------
Microsoft Visual C++ Runtime Library
---------------------------
Runtime Error!
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
---------------------------
ОК
---------------------------
Командантэ
23.11.2008 22:16
А есть ли хотя бы Англификатор? А то с английским хоть как-то, а вот с немецким...
Mtaba
30.11.2008 20:53
Цитата:
Сообщение от strаnnik
(Сообщение 5139688)
пытаюсь запустить демку,выдает следующее:
bin:Drakensang Demo - 0.3.2008-07-31-17.56.14-Release
---------------------------
Failed to open game database 'user:Drakensang Demo/profiles/default/game.db4'!
1.После запуска игры появится сообщение об ошибке
2.Для ее устранения необходимо переписать созданные игрой файлы (game.db4, profile.xml) из папки My Documents\Drakensang Demo\profiles\default в папку My Documents\Drakensang Demo\profiles\default\save
3.Все буквы в пути к сохраненкам должны быть латинскими!
Командантэ
англофикатор есть, поищи ссылки на трекерах либо на зонеофгеймс
Origin
30.11.2008 21:49
Кстати, в ЛКИ писали что у игры в своем роде уникадьная защита от пиратсва - как только игра понимает что ее взломали она начисто обрубает все сюжетные квесты делая невозможным дальнейшее прохождение. Это правда?
Hasker
01.12.2008 16:28
Origin
Даже если это и правда,то пиратам надо взломать игру незаметно для нее самой,а ваше бред какойто)))
Мне лично всеравно, брать буду лицензию.
SeLLuN
13.12.2008 21:29
Скачал демоверсию, чтобы понять, что же это за "зверь" такой Drakensang: The Dark Eye. Установил и понял, что это просто чудо. Такой игры не было, наверное, со времен НВН 2. Неплохой выбор своего главного героя имеется (что отражается на различных социальных навыках и разговорных умениях), разветвленная ветвь различных умений для каждого класса в наличии, приятная глазу графика (всякие бабочки, листь по ветру, свинки, курочки, лошадки и прочая живность), магия и боёвка тоже радуют. Сюжет по демо не понять, но судя по рецензии ЛКИ он не плох. В игре присутствует тактическая составляющая, а также активное управление своими бойцами в партии, которая при правильном развитии выйдет победителем в любой ситуации. У персонажей забавная мимика лица, т.е когда дашь ему оружие взгляд меняется, а если боец ранен - становится такое грустное...
По общей компоновке игра очень напоминает НВН2, что видно по стилистике персонажей, интерфейсу и другим деталям.
Немного расстроило,что персонажи в команде по большей части обезличены, т.е. почти себя не проявляют, а только изредка вставляют реплики в некоторых моментах, а также, что часть заданий подсвечивается на карте, как в Обливионе.
В целом впечатления крайне положительные, так, что жду локализацию от "Нового Диска". Те кто любят РПГ не пропускайте этот проект.
кто нить знает как будет укомплектован двд бокс от "нового диска"?
сушеного орка в бокс засунут - типа дендрарий-гербарий :Grin:
Miл$д@рь
28.01.2009 23:04
Есть русификатор для демо версии? 0_о :Grin: f@L10ut
Защита игры
Mtaba
29.01.2009 09:03
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь
(Сообщение 5428057)
Есть русификатор для демо версии?
ставь на демку русик для полной версии. он подойдет, проверено.
marc-89
05.02.2009 14:15
Очень приятная игра. Напрягает перевод. Жду русификатор для версии 1.02
Miл$д@рь
05.02.2009 17:15
Цитата:
Сообщение от Mtaba
(Сообщение 5429509)
ставь на демку русик для полной версии. он подойдет, проверено.
Неа не пашет, может я не тот русик какой качал
Mtaba
06.02.2009 00:35
Miл$д@рь, возможно ты ставил для пропатченной версии, а надо не для пропатченной - где еще меню на немецком (не переведено)
SinuS
07.02.2009 00:57
Вот дома лежит, глаза мазалит. Перевод промт, по этому не поиграть, но ужастно хочется. По Хорошим РПГ на мечах соскучился
Lucky one
08.02.2009 01:04
Цитата:
По Хорошим РПГ на мечах соскучился
В принципе она и с промтом не плохо проходится, хотя конечно это мучение не иначе, что в игре происходит понять практически не возможно. Да и там не только мечи есть.))
SinuS
08.02.2009 13:13
Ну короче играть с промтом это себе мозг разрушать. Так что ждём перевода нормального
Hasker
08.02.2009 23:41
Простите, а лицензионная версия игры выходила у нас? А то лето 2008 уже вроде бы прошло, а игру я нигде кроме торентов невидел
Блин, прочитал это сообщение и растроился:frown:, так ждал 18 числа, которое на сайте игромании висит. Хотьбы вышло 18:rolleyes:, просто скачивал нем. врес. ставил англофикатор игра- просто супер, но охото на своем русском поиграть, ибо руссификатор от промта это плное г.:sml:
Lucky one
10.02.2009 23:04
Цитата:
Как игру встретила западная пресса ?
Хех причем здесь западная пресса? Это настоящий олдскул, строго нишевая игра. Если нравится BG, NWN и прочие представители этого жанра, то тебе сюда.
Acvilon
12.02.2009 10:57
Новый диск собирается игру выпускать или нет?Или они ждут когда выйдет "Dragon Age" и провалятся со своей " Drakensang: The Dark Eye" в продажах?!
Lucky one
12.02.2009 17:56
Не знаю, не знаю я например в любом случае ее куплю. Да и Dragon Age не бесконечен, правда?
Mtaba
12.02.2009 20:29
по мне так сеттинг Dragon Age не так привлекателен как у сабжа... хотя скорее всего НД прогорит с продажей, т.к. дракон более раскручен.
SeLLuN
12.02.2009 21:53
Цитата:
Сообщение от Mtaba
(Сообщение 5515618)
хотя скорее всего НД прогорит с продажей, т.к. дракон более раскручен.
Выход Dragon Age перенесен на вторую половину этого года, и скорее всего выйдет только осенью, а локализация Drakensang: The Dark Eye, надеюсь выйдет гораздо раньше. Так, что продажи перекрываться не должны и загадывать сейчас что-либо преждевременно.
Acvilon
13.02.2009 12:47
Не думаю,что "Новый Диск" выпустит игру в первой половине года.Конечно очень бы хотелось увидеть игру быстрее,но думаю если до мая не выпустят,то придеться ждать конца года.
SeLLuN
17.02.2009 17:38
Локализованная версия игры еще не вышла, но все желающие могут ознакомится с подробной рецензией от журнала ЛКИ: http://www.lki.ru/text.php?id=4712
Redlle
17.02.2009 17:47
Цитата:
Сообщение от SeLLuN
(Сообщение 5541629)
Локализованная версия игры еще не вышла, но все желающие могут ознакомится с подробной рецензией от журнала ЛКИ: http://www.lki.ru/text.php?id=4712
Интересно, интересно, особенно про систему защиты от копирования, цитирую:
В интернете активно жалуются на игру: «Подошел к крестику на карте, жду — никого нет. Оббежал всю округу — вновь никого. Сюжет стоит, мир замер, ждет. Что делать?!» И такое случается на каждом шагу. Но не ждите патчей, они эту «непроходимость» исправлять не будут. Ибо перед нами не баг, а защита от пиратства, и единственный шанс все исправить — купить лицензионную версию Drakensang.
Как только игра понимает, что ее взломали, она просто перекрывает дальнейший путь игроку. Квест, который должен нести нас вперед на крыльях сюжета, перестает работать. Можно выполнить любые дополнительные задания, бегать по миру часами, но продвинуться дальше уже невозможно.
Умельцы научились исправлять в файлах игры «закрытые» квесты, однако Drakensang реагирует и на это. После взлома она начинает перекрывать путь постоянно, и нормально играть становится уже невозможно.
Находка любопытная и, не побоюсь этого слова, изящная. Разработчики позволяют игрокам познакомиться с проектом, но ждут покупки лицензионной версии. Впрочем, в интернете все равно только и стонов, что об ужасной антипиратской системе... Вашему сердцу милее Starforce, господа хитрецы?
Долго же пираты ломать ее будут, но мне все равно, вообщем, буду покупать лицензию ибо эта игра просто супер!
Acvilon
18.02.2009 09:34
Я тоже куплю версию от "Нового диска",вот только как всегда очень долго переводят игру.А система защиты действительно интересная,по крайней мере лучше чем "Старфорс"
Redlle
18.02.2009 10:43
Ну сегодня уже 18.02.09 по данным игромании ира должана уже выти, хоя новостей на сайте НД нету :( Товарищи, что думаете по этому поводу? нас обманули?
ViolenceD
18.02.2009 12:06
Цитата:
Drakensang: The River Of Time – Назад в Авентурию
Игра Drakensang: The Dark Eye, созданная на основе настольной ролевой системы The Dark Eye (Das Schwarze Auge), успела выйти только в Германии, где получила хорошие отзывы в прессе и признание ролевиков. Завтра, 18 февраля, должен состояться релиз проекта в Америке и, надеемся, в первом квартале 2009 года – в Европе и России (у нас за локализацию отвечает "Новый Диск").
Меж тем dtp entertainment и Radon Labs, соответственно издатель и разработчик Drakensang, объявили о том, что в производство запущен приквел игры под названием The River Of Time. Планируется, что он появится в продаже в начале 2010 года. На этом новости относительно продолжения исчерпываются. Правда, издатель обещает в скором времени поделиться с прессой новой информацией, а пока предлагает полюбоваться на пока единственный то ли скриншот, то ли арт.
Интересно,может ли эта игра,сосатвить "неслабую" конкуренцию Dragon age origins?
Lucky one
23.02.2009 15:28
Конкуренцию она вряд ли сможет составить Dragon age , все таки она не такая раскрученная. Если бы не наш чудо-журнал я бы например о Drakensang и не узнал, а так скачал поиграл в удовольствие. За бугром "нишевые" игры не очень популярны я считаю. Хотя Dragon age по идее тоже является таковой, только о ней кричат на каждом углу, а Drakensang в тени находится.
Web
01.03.2009 22:52
Народ-то уже рубится, а тут тишина...
SeLLuN
01.03.2009 23:00
Цитата:
Сообщение от Web
(Сообщение 5616838)
Народ-то уже рубится, а тут тишина...
А где это действо происходит?
Web
01.03.2009 23:02
Цитата:
Сообщение от SeLLuN
(Сообщение 5616927)
А где это действо происходит?
Где рубятся? Ну кто-то дома у себя, кто-то у знакомых, а кто-то где попало... :sml:
з.ы.
Речь идет, конечно, о английской версии :)
SeLLuN
01.03.2009 23:06
Цитата:
Сообщение от Web
(Сообщение 5616965)
Ну кто-то дома у себя, кто-то у знакомых, а кто-то где попало
Это я понял, просто имелось в виду: во что "рубиться", если только английская пиратка, ну или немецкая. А вот до русской версии, к сожалению, похоже еще очень далеко:(.
Web
01.03.2009 23:11
Цитата:
Сообщение от SeLLuN
(Сообщение 5617011)
Это я понял, просто имелось в виду: во что "рубиться", если только английская пиратка, ну или немецкая. А вот до русской версии, к сожалению, похоже еще очень далеко:(.
Что есть - тому и рады, играем в английскую, все понятно :)
alkagol
02.03.2009 21:47
Проблема с немецкой пираткой. Игруха распознала, что ее взломали и не дает пройти основной квест. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как ее решить?
klop
02.03.2009 21:48
alkagol, хм, ничего такого не встречал, опиши где это происходит и какой кряк пользовал.
alkagol
03.03.2009 09:04
Цитата:
Сообщение от klop
(Сообщение 5622983)
alkagol, хм, ничего такого не встречал, опиши где это происходит и какой кряк пользовал.
Происходит в самом начале игры, как только приходишь во Фредок. После разговора со стражником у дома Ардо, меня отправляют к баракам стражи поговорить с какой-то женщиной. Этой женщины как раз и не появляется. Кряк без понятия какой, покупала у флибустьеров. Может, сейв есть после этого разговора?
Leo
03.03.2009 09:28
Цитата:
Сообщение от alkagol
(Сообщение 5624970)
Может, сейв есть после этого разговора?
Не поможет, игра и дальше будет сопротивляться.
alkagol
03.03.2009 13:18
Цитата:
Сообщение от Leo
(Сообщение 5625000)
Не поможет, игра и дальше будет сопротивляться.
Как мне намекнули после этого момента можно спокойно играть до конца. Ближе к концу игры возможен глюк при вхождении в портал в городе гномов, при ликвидации террористки(портал отсутствует). Так что пожалуйста, киньте сейв, я хотя бы попробую, очень поиграть хочется
С нетерпением жду русскую.
Игра просто великолепная - настолько качественной РПГ давно не видел. Это относится ко всему - начиная от моделей персонажей и заканчивая квестами.
Блин, вот дальше играю, и наконец понял, что мне эта игра напоминает по атмосфере - Сеттлерсов. Очень уютная, домашняя, средневековая атмосфера :)
Z3r0
14.03.2009 17:38
Интересная игра без сомнения. Вот только я не понял, где там Мультиплеер?
Во многих релизах включая ИМ (http://www.igromania.ru/Articles/144...e_Dark_Eye.htm) написано "Мультиплеер: Интернет, локальная сеть", или я ослеп + разучился читать? :sml:
komok
18.03.2009 18:26
Да игруха классная, я себе вчера поставил, пока очень доволен. Только у меня английская версия с кОр иА.вим :-) русиком. А так всю путём проходится нормально, проблем нет. Если кто знает, где можно достать хороший русик, буду очень благодарен. Заранее спасибо.
emptily
19.03.2009 09:45
Локализация вышла?
komok
19.03.2009 13:00
emptily, не зная, у меня пока пиратка. Хотя игруха достойна покупки лицензии. Для тех кто не в курсе, это такая себе смесь Готики (Только больше похожа на сказку) и Фабула (Только на много более мрачная). Не знаю кому как но мне нравится. Последний раз так ивлекался только третьей готикой.
kiev1984
19.03.2009 17:31
Народ а там как есть выбор в плане "добрый/злой", как например в Neverwinter Nights 2? Если нормальный руссификатор на эту игру? Кстати не изветно более точной даты выхода локализованной версии игры?
komok
19.03.2009 18:43
kiev1984, добрым ты будеш или злым решать только тебе (во время игры, по средствам диалогов). С самого начала ты просто человек (маг,гном,эльф), а там уж как себя покажеш. А вот русика нормального походу нету, жаль...
Morfius
19.03.2009 23:24
Цитата:
Для тех кто не в курсе, это такая себе смесь Готики (Только больше похожа на сказку) и Фабула (Только на много более мрачная).
Ну че за нафиг? С этими играми сабж роднит разве что то, что это фентезийные РПГ. Тут собирание партии, бои с использованием активной паузы, абсолютно другая ролевая система, все это завязано на бросании невидимых кубиков, и все это куда ближе к ДнД играм вроде того же Невервинтера и Балдурс гейт.
Ягами Лайт
21.03.2009 13:19
Morfius, Я думаю он имел в виду атмосферу и сюжет.
Z3r0
23.03.2009 19:16
Ребят, что за игнор. Переспрошу - Я не понял, где там Мультиплеер?
Во многих релизах включая ИМ (http://www.igromania.ru/Articles/144...e_Dark_Eye.htm) написано "Мультиплеер: Интернет, локальная сеть", где ? Я ослеп или разучился читать? Кто в курсе, когда он планируется.
alkagol
24.03.2009 12:43
Цитата:
Сообщение от Z3r0
(Сообщение 5750219)
Ребят, что за игнор. Переспрошу - Я не понял, где там Мультиплеер?
Во многих релизах включая ИМ (http://www.igromania.ru/Articles/144...e_Dark_Eye.htm) написано "Мультиплеер: Интернет, локальная сеть", где ? Я ослеп или разучился читать? Кто в курсе, когда он планируется.
В той игре, которую здесь обсуждают никакого мультиплеера нет и не предвидется. Зато в дополнении, которое планируется на 2010 и разрабатывается другой командой, как раз и делается упор на совместное прохождение
FrodoBaggins
24.03.2009 13:52
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
(Сообщение 5735885)
Morfius, Я думаю он имел в виду атмосферу и сюжет.
Сюжет ни на готику ни на фэйбл не похож вообще. Плюс атмосфера совсем другая, ближе к строгим сеттингам типа D&D и игр на ее основе.
gun575
30.03.2009 10:24
• Перевод заменен на более качественную версию от Nebula
• Теперь перевод совместим только английской версией игры v1.02 (текст) Версия 1.02 от 14.03.09 http://share.netbynet.ru/735DrakensangTDE.exe
у меня немецкая версия поэтому наверн не пойдет, кто скачает опишите как выглядит, стоит мне например, английскую качать?
alkagol
31.03.2009 04:21
Уже 23 апреля появится локализованная версия от нового диска с хорошим переводом, так что может быть стоит подождать?!
gun575
31.03.2009 09:48
ща попробовал к немецкой установить в 1.02 - подошел,перевод все равно оставляет желать лучшего, чють лучше промта, если действительно 23 уже выходит то лучше конечно подождать, но покрайне мере это лучший в данный момент русификатор кому надо качайте.
alkagol- откуда инфа?
alkagol
31.03.2009 18:29
Цитата:
Сообщение от gun575
(Сообщение 5800248)
ща попробовал к немецкой установить в 1.02 - подошел,перевод все равно оставляет желать лучшего, чють лучше промта, если действительно 23 уже выходит то лучше конечно подождать, но покрайне мере это лучший в данный момент русификатор кому надо качайте.
ОНи издеваются?? нет я конечно понимаю, что мне следует более усердно учить немецкий, но не настолько же :(
Hasker
30.04.2009 12:51
Локализация вышла? На мании сегодня вроде выходит.
MarS0K
30.04.2009 15:22
Цитата:
Сообщение от Hasker
(Сообщение 5987288)
Локализация вышла?
Цитата:
Сообщение от Real werner
(Сообщение 5946412)
Официальную дату релиза локализированой версии перенесли на 14.05.2009.
Тупо. :/ Я все еще жду локализацию.
Hasker
30.04.2009 20:19
локализация продолжения игры выйдет раньше чем локализованая Dark Eye :(
alkagol
18.05.2009 14:27
ЛОкализацию опять перенесли на "май" месяц. И объясняют НД это тем, что переводят с английской локализации и все никак не могут закончить тестирование! И это притом, что ни о какой русской озвучке речи не идет, одни субтитры. Спашивается, каким образом НД собиралось выпустить локализацию в сентябре прошлого года? Тоже с английской версии? В общем, играйте с промтовским переводом, разницы видимо никакой не будет, общий смысл и так понятен ;(
AltTab
18.05.2009 17:02
Цитата:
В общем, играйте с промтовским переводом,
Да лучше уж на немецком:(
Velior
21.05.2009 00:55
Чего там с локализацией?
Udgin2
26.05.2009 15:56
Вот, что написано на сайте нового диска:
Игра выйдет на русском языке с оригинальным английским озвучением. Диск поступит в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании, в состав которого входят двухсторонний плакат и полное руководство пользователя.
Ориентировочная дата выхода – 4 июня 2009 года.
kiev1984
27.05.2009 15:04
Цитата:
Сообщение от Udgin2
(Сообщение 6157558)
Ориентировочная дата выхода – 4 июня 2009 года
Надеюсь игра в локализованном варианте все-таки выйдет в заявленную дату, а я хоть английский и знаю достаточно хорошо, но все же хотелось бы играть без мороки с переводом текста.
Дюх
27.05.2009 20:08
Опять халтурят. Какое к чорту оригинальное английское озвучание, если игра немецкая?? Лучше бы перевели на русский все. Надоело субтитры читать, хотя бы в играх делали нормально
KiLlerS
28.05.2009 11:18
Подскажите плиз: игра выдает ошибку при чтении заклинания.. есть заплатки?
kiev1984
28.05.2009 15:58
Цитата:
Сообщение от Дюх
(Сообщение 6166887)
Какое к чорту оригинальное английское озвучание, если игра немецкая
Вряд ли новый диск будет оставлять немецкую озвучку. Думаю имеется ввижу что локализовывать будут английскую версию игры, оставят там английскую озвучку, а текст переведут.
А когда это новый диск халтурил? Это вон Акелла некотрые игры никак локализовать не может (War Leaders: Clash of Nations) и что ни перевод от Акеллы, так всегда оригинальная озвучка и русский текст, хотя бывают и исключения (Сакред 2)
Quirel
28.05.2009 23:02
Подскажите плз,компанию можно проходить в сетевом режиме?
Leo
29.05.2009 04:55
Цитата:
Сообщение от Quirel
(Сообщение 6175905)
Подскажите плз,кампанию можно проходить в сетевом режиме?
В каком еще таком "сетевом режиме"?
MarS0K
29.05.2009 18:44
Цитата:
Сообщение от Leo
(Сообщение 6177455)
В каком еще таком "сетевом режиме"?
Скорее всего, он имеет ввиду кооп. Нету там такого.
Valkyrja
30.05.2009 20:03
Ну сколько можно ждать. Обожаю РПГ, но играть мне уже не во что. Надеюсь на скорый выход. Кстати, а где можно помсотреть мнения или оценки об игре?
Кто нибудь локализацию попробовал? Перевод хороший?)
emptily
04.06.2009 23:46
Jaha33, а оно что вышло уже разве?
Biokill
05.06.2009 15:08
emptily, да, вышел.
dem000n
06.06.2009 00:03
Народ, а как английскую версию пропатчить? Патчи-то все для немецкой только...
Leo
06.06.2009 04:12
Цитата:
Сообщение от dem000n
(Сообщение 6236590)
Народ, а как английскую версию пропатчить? Патчи-то все для немецкой только...
А английская не патченная уже?
AltTab
06.06.2009 19:16
Привет! Кто уже успел приобрести продукт, отзовитесь, как локализация?
dem000n
06.06.2009 20:33
Leo,
Нет. Но вопрос снимается, я лучше заново скачаю русскую версию, там вроде никаких косяков и без патча нет...
Lucky one
07.06.2009 13:53
AltTab,поиграл в начале особо косяков в тексте не заметил.
Gold Gnome
07.06.2009 16:24
не могу понять, как повышать особые способности
Lucky one
07.06.2009 17:38
Особые способности изучаются у учителей.
cherry_joker
07.06.2009 17:47
Эм, не подскажете, где находится этот пакет с язычками кошаммеров для Франтриха? Первая локация, все остальные квесты на этой локации выполнены, а вот письмо умудрился так и не найти. =\
6y3eJIok
07.06.2009 22:01
cherry_joker, помнишь двух фермеров которые спорят из-за яблони? Рядом с ними телега - пакет в траве около неё.
Gold Gnome
08.06.2009 01:13
Пришёл в фердок, и не могу понять где лечиться можно
emptily
08.06.2009 01:54
После установки русификатора от ND текст в игре отображается иероглифами. Версия игры немецкая. Что делать?
A-L-P-A
08.06.2009 17:21
emptily, я делал так: установил игру, поставил патч 1.01, потом патч 1.02,
затем скачал русификатор от НД для всех версий игры и никаких иероглифов.
а поначалу у самого были иероглифы
Lucky one
08.06.2009 21:56
Насколько лучше стала выглядеть игруха после патча 1.02, там вроде текстуры обновленные?
A-L-P-A
08.06.2009 22:24
Цитата:
Сообщение от Lucky one
(Сообщение 6255232)
Насколько лучше стала выглядеть игруха после патча 1.02, там вроде текстуры обновленные?
ничего нового с патчем 1.02 я не заметил, только новые пункты в настройках графики добавились и все
KiBr
08.06.2009 22:28
Цитата:
Сообщение от Lucky one
(Сообщение 6255232)
Насколько лучше стала выглядеть игруха после патча 1.02, там вроде текстуры обновленные?
Текстуры качаются отдельно, в патч они не входят.
ЗЫ: С текстурами выглядит получше, что ни говори :sml:
A-L-P-A
08.06.2009 22:33
Цитата:
Сообщение от KiBr
(Сообщение 6255460)
Текстуры качаются отдельно, в патч они не входят
патч 1.02 должен менять текстуры NPC и улучшать графическое исполнение некоторых локаций.
жаль обновленные текстуры много весят
pokibor
08.06.2009 23:50
А можно глупый вопрос об отношении локализации от "Нового Диска" и обновлений? Патченая ли она, входят ли туда текстуры, которые вроде "отдельно качать надо" и т.п. Если чего-то нет - то насколько возможно это туда добавить, не ставя под угрозу русский перевод и работоспособность.
P@ladiN
09.06.2009 01:14
Цитата:
Сообщение от pokibor
(Сообщение 6256089)
Патченая ли она
Первый патч - 1.02 - есть.
Цитата:
Сообщение от pokibor
(Сообщение 6256089)
входят ли туда текстуры
Да.
Цитата:
Сообщение от pokibor
(Сообщение 6256089)
то насколько возможно это туда добавить
Обещают, что все будет адаптировано для русской версии игры. К примеру, патч 1.1, который не так давно вышел.
***
У меня игры пока нет, все это я вычитал на форуме НД, где их админ обитает.
Волдест
09.06.2009 15:13
ДА!!! Наконец-то она вышла! Попозже отпишусь о впечатлениях - сейчас просто некогда...:)))
Rassel82
09.06.2009 22:51
Играю несколько дней, игра хорошая...
Кто проходил квест о включении фонтана, подскажите пожалуйста комбинацию рычагов???
A-L-P-A
09.06.2009 22:55
Rassel82, два рычага от которых идет дым вверх, а остальные вниз (или наоборот)
A s e r
10.06.2009 02:09
игравшие в анг версию - вопрос на засыпку. В ней все диалоги озвучены, абсолютно все? В игре одна из лутших лицевых анимаций , что я видел в рпг, но диалоги не озвучены. Если конечно можно назвать озвучкой пару слов типа "ты кто"
А то вот играю в НД, такая анимация, а звука нет. Чуствую сильный подвох:(
A-L-P-A
10.06.2009 10:14
A s e r, у меня на немецкой версии такаяже фигня, озвучены только ролики и первые фразы диалогов
Волдест
10.06.2009 14:42
A s e r, на лицензии от "Нового Диска" диалоги тоже не озвучены.
id_man
10.06.2009 23:07
Помогите пожалуста с квестом в первом городе. Там надо найти коробку с языками. Где ее искать?
A-L-P-A
10.06.2009 23:11
id_man,
тут уже про этот квест писали
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok
(Сообщение 6249999)
cherry_joker, помнишь двух фермеров которые спорят из-за яблони? Рядом с ними телега - пакет в траве около неё.
там еще большой камень рядом
id_man
10.06.2009 23:18
Спасибо, все действительно так и есть. Нашел!
Буду внимательней ;)
Rufferti
11.06.2009 00:34
Не могу собрать 3 фрагмента талисмана в Храме в Фердоке. Что делать? где они располагаются? Нашёл 3 алтаря, но на 1 из них нет фрагмента.
UnfoRG1veN
11.06.2009 07:47
Цитата:
Сообщение от Rufferti
(Сообщение 6271789)
Не могу собрать 3 фрагмента талисмана в Храме в Фердоке. Что делать? где они располагаются? Нашёл 3 алтаря, но на 1 из них нет фрагмента.
Последний фрагмент будет еще "ниже". Сможешь взять после того, как убьешь большого паучка. Надо найти уровень, который ниже этого.. там пауки обитают.:sml:
У меня самого появился вопросик.
в Таллоне
Скрытый текст:
по прохождению одного из квестом в склепе Борона, после убийства некроманта ничего не происходит. В заданиях написано, что надо тщательно обыскать склеп, но все нашел, девчонку, парня, некроманта)
id_man
11.06.2009 15:07
Unf1k, Возможно из за пиратки. Или если лицензия то может запоролась и сработала защита от пирацтва. Или надо еще поискать:frown:
A-L-P-A
11.06.2009 15:35
Unf1k, попробуй загрузить более ранний сейв, возможно это просто баг
UnfoRG1veN
11.06.2009 15:56
Кто проходил,
Скрытый текст:
ответьте, что должно то быть, после убийства некроманта, или же его "спасения"
A-L-P-A
11.06.2009 15:58
Unf1k,
Скрытый текст:
давно проходил, вроде ты спасаешь мужика и девчонку, и их родители тебя благодарят
pokibor
11.06.2009 21:03
А не мог бы мне кто-нибудь пояснить, как происходит в этой ролёвке проверка навыков? Скажем, я взламываю замок, в консоли пишется что-то вроде
"взлом замков (ЦН 10 + улучшение 1 усложняет на 15 (ИН 20 ЛР 8 ЛР 10)"
Ну, начало-то понятно: ЦН - уровень развития навыка, 1 - плюс от отмычки, 15 - видимо, класс сложности замка. А вот насчёт того, что в скобках, не ясно - это вроде как характеристики, по которым проверяется (интуиция и две ловкости рук), однако откуда цифры-то рядом с ними берутся? Как на эти цифры влияют значения характеристик? И что должно выпасть, чтобы бросок удался - замок был взломан?
gostez
12.06.2009 13:37
как усмирить танцующего медведя и где найти нпс, который расшифрует рецепт какой-то алхимички?
id_man
12.06.2009 14:54
Добавлено через 6 часов 3 минуты
Цитата:
Сообщение от gostez
(Сообщение 6282549)
как усмирить танцующего медведя и где найти нпс, который расшифрует рецепт какой-то алхимички?
Медведя можно усмирить навыком "зоология". У меня был 12уровень его.
Ацкие проблемы. Где найти гильдию воров?
ОкОрОчОк
13.06.2009 14:09
Ацкие проблемы. Где найти гильдию воров?[/quote]
Гильдия воров в Фердоке, квартал Фурмансхайм. На северо-востоке есть злобный торговец, который говорит тебе не трогать его вещи. Прям рядом с ним есть неприметная дверца в сарай, там и есть гильдия воров. Не забудь, что при тебе должна быть записка с паролем из Авестроя (мельница).
Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от pokibor
(Сообщение 6277787)
А не мог бы мне кто-нибудь пояснить, как происходит в этой ролёвке проверка навыков? Скажем, я взламываю замок, в консоли пишется что-то вроде
"взлом замков (ЦН 10 + улучшение 1 усложняет на 15 (ИН 20 ЛР 8 ЛР 10)"
Ну, начало-то понятно: ЦН - уровень развития навыка, 1 - плюс от отмычки, 15 - видимо, класс сложности замка. А вот насчёт того, что в скобках, не ясно - это вроде как характеристики, по которым проверяется (интуиция и две ловкости рук), однако откуда цифры-то рядом с ними берутся? Как на эти цифры влияют значения характеристик? И что должно выпасть, чтобы бросок удался - замок был взломан?
То, что в скобках, это бросок невидимых кубиков. Эти числа - выпавшие значения этих самых кубиков. Выпавшие числа сравниваются со значениями твоих характеристик (в данном случае, интуиция и два раза ловкость рук). Если число на кубуке больше, чем твое, то разность идет в ухудшение, если меньше - в улучшение. В твоем случае до броска кубиков у тебя уже значение проверки минус4 (10+1-15), чтобы открыть замок, итоговое значение должно быть выше нуля.
pokibor
13.06.2009 16:15
На болоте дали задание очистить святой водой все склепы, однако три из них закрыты, взломать в принципе нельзя, ключей от них нет, и у кого их получать - не знаю; вроде уже всю локацию излазил и прочие задания выполнил...
MilesRed
13.06.2009 17:20
Первый ключ мне дал торговец, которого от казни спасаешь в начале болота. Второй даёт бродяжка из таверны. А третий из некроманта падает, которого убить надо.
ОкОрОчОк
13.06.2009 18:45
Всем привет! Подскажите кто-нибудь, что значит эффективная помеха в описании каждого навыка (а еще порой приписки в скобках, вроде ВМ или ВЕ*2 к этим помехам)? И еще. Чем отличаются СЗп (показатель способности заклинания) и ПсЗ (пункты способности заклинания)?
pokibor
13.06.2009 20:28
Два склепа (в северо-западном и юго-западном) углах всё равно не могу открыть. Три склепа открываются тремя ключами (от бродяжки, от некроманта и от спасённого в начале человека), но вот ключей от этих двух не могу найти. Никто не может подсказать, где они?
MilesRed
13.06.2009 20:32
Не помню, чтобы были ещё ключи. Открывал отмычками остальные.
emptily
13.06.2009 21:07
А можно несколько скриншотов мира игры по интересней? поиграю обязательно, но как только раздобуду версию от ND
PS: Окорочек. А веть действительно интересно выпадают значения, типа "кубика". Все таки игра была сделана с настольной :)
ОкОрОчОк
14.06.2009 00:12
Так в этой игре почти все твои действия проверяются броском кубиков, причем бывают 4-гранные, 6-гранные, 20-гранные...) пытаешься ты кого-нибудь ударить, противостоять яду, взломать сундук, распотрошить труп животного или просто травку сорвать - везде бросаются кубики))