Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Prince of Persia (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=67627)

Lil'Q 29.04.2008 20:02

Prince of Persia
 
Prince of Persia

http://s59.radikal.ru/i164/0809/f5/1ef0ce09a70a.jpg

Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:



gагатуn 29.04.2008 20:10

Интересно, но от нового Принца я ожидал большего, хотя пока ещё слишком мало инфы что бы что-то говорить.

Mokujin 29.04.2008 20:13

Люблю эту игру в разы больше гта!! Хоть бы все было нормально!! А что за издание в сканах?

Lil'Q 29.04.2008 20:14

gагатуn
А я вот надеюсь она будет дольше и с лучшей графикой чем PoP T2T.

Скрытый текст:
Как я понял ты тоже GTA4 некупил :))А тоб тебя сдесь ща небыло:))


Цитата:

Сообщение от Mokujin (Сообщение 3943427)
А что за издание в сканах?

Да наверно опять какой-нибудь загроничный журнал)

Mokujin 29.04.2008 20:14

JoyPAD вижу, жаль французский, на англиском бы почитал :(

Ila 29.04.2008 20:17

на сканах обычные арты? или разработчики решили координально поменять стиль игры?

Mokujin 29.04.2008 20:17

Это арты, но стиль то другой, с них видно!!! Безумно рад!!!

Lil'Q 29.04.2008 20:18

Цитата:

Сообщение от Ila (Сообщение 3943470)
на сканах обычные арты? или разработчики решили координально поменять стиль игры?

Не дай бог,лучшеб если это такие арты :)

Добавлено через 50 секунд
Если она такая будет,то не очень хорошо. Не люблю такие темные игры. Мне нравится когда солнышко светит :))

Mokujin 29.04.2008 20:20

Бугога, у кого сканы на англиском есть?!!

gагатуn 29.04.2008 20:20

Цитата:

Сообщение от Lil'Q (Сообщение 3943433)
А я вот надеюсь она будет дольше и с лучшей графикой чем PoP T2T

Думаю ближайший ориентир PoP:SoT, кстати моя любимая часть в серии.

Цитата:

Сообщение от Lil'Q (Сообщение 3943433)
Скрытый текст:
Как я понял ты тоже GTA4 некупил :))А тоб тебя сдесь ща небыло:))

Скрытый текст:
даа, ты прав)))))

Outcaster 29.04.2008 20:21

Цитата:

Сообщение от Mokujin http://forum.igromania.ru/im-style/i...s/viewpost.gif
А что за издание в сканах?
Pro-Games вроде так называется. французский журнальчик.
а исходя из статьи по-видимому это игровые скрины, а не арты

Lil'Q 29.04.2008 20:24

Цитата:

Сообщение от gагатуn (Сообщение 3943512)
Думаю ближайший ориентир PoP:SoT, кстати моя любимая часть в серии.

Да,скорее всего. Но у меня любимая PoP WW.

gагатуn 29.04.2008 20:25

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 3943529)
исходя из статьи по-видимому это игровые скрины, а не арты

Я тоже понял что это игровые скриншоты, на арты не тянут.

Lil'Q 29.04.2008 20:25

Если игра и вправду будет хорошая,то и Ninja Gaiden 2 и God of War 3 ненужен будет )))

Цитата:

Сообщение от gагатуn (Сообщение 3943577)
Я тоже понял что это игровые скриншоты, на арты не тянут.

Вы что,издеваетесь? Графика бредовая какая то...

FaNToM1 29.04.2008 20:28

Цитата:

Сообщение от Lil'Q (Сообщение 3943582)
Если игра и вправду будет хорошая,то и Ninja Gaiden 2 и God of War 3 ненужен будет )))

Ну уж планку то неперегибай Принцу никогда не всать рядом с Такими гигантами как ГОВ или НГ, и вобще новый стиль игры эдакое Оками меня не радует :(

Mokujin 29.04.2008 20:29

Я немного французский знаю. Игра станет глубже, на дуэли можно вызывать, кинематографичность, динамика, вообщем возьмут лучше из асасина
ЗЫ "После радуги 6 и асасинс крид мы пришли к кое каким выводам... Реализм в играх не так важен" -_- ч0рт

Добавлено через 1 минуту
O_O это что, реально не арты?????????????? ну ёёёёёёёёёёёёёпрст.
Цитата:

После радуги 6 и асасинс крид мы пришли к кое каким выводам... Реализм в играх не так важен
все сходится >_<

Lil'Q 29.04.2008 20:31

FaNToM1
Ну незнаю,у PoP фанатов не мало. И на комп одна из лучших игр своего жанра (ну на компе просто неиграли в GoW и NG).GoW 2 очень похож на PoP WW,ну а NG я зря приписал-там графика суперская и тактика боя )

Crio 29.04.2008 20:31

Lil'Q
опередил меня)))

А так игра я думаю получаться просто супер. Да очень жду, а сканы очень интересные напомнило Бога войны немного.

Lil'Q 29.04.2008 20:34

Главное еще,что бы этого принца не делала это не хорошая тётя )))
http://www.ladygamers.com/union/jade...Ubidays-sm.jpg

А то вместо 4ого PoP получим 2ого ассассина :))

Mokujin 29.04.2008 20:35

Она уже ничего не будет делать. В провале АС виновата именно она. Ей бы в журналах тело продавать, а не искусством заниматся

Crio 29.04.2008 20:36

Цитата:

Сообщение от Lil'Q (Сообщение 3943687)
Главное еще,что бы этого принца не делала это не хорошая тётя )))
http://www.ladygamers.com/union/jade...Ubidays-sm.jpg

А то вместо 4ого PoP получим 2ого ассассина :))

А она занята в другом проекте. А второй ассассин будет но делать она его не будет.

Outcaster 29.04.2008 20:38

Цитата:

Сообщение от Lil'Q http://forum.igromania.ru/im-style/i...s/viewpost.gif
Главное еще,что бы этого принца не делала это не хорошая тётя )))
http://www.ladygamers.com/union/jade...Ubidays-sm.jpg

А то вместо 4ого PoP получим 2ого ассассина :))

ну если так, то мне нравится. Ассассин рулит!

Ila 29.04.2008 20:38

я думаю такая графика это какойто супер - хитрый ход со стороны Ubisoft! Т.к. они бы наврятли просто так стали бы рисковать и смело эксперементировать с такой серией как принц персии - просто из за страха беребарщить и зделать хуже чем раньше (что соответственно поведёт к убыткам)

gагатуn 29.04.2008 20:38

Цитата:

Сообщение от Mokujin (Сообщение 3943704)
В провале АС виновата именно она.

Фигасе провал получился)))
Цитата:

Сообщение от Illusionist (Сообщение 3943712)
А она занята в другом проекте.

Мне интересно в каком, вдруг и правда нового Принца делает :))

Outcaster 29.04.2008 20:39

Цитата:

Сообщение от Mokujin http://forum.igromania.ru/im-style/i...s/viewpost.gif
В провале АС виновата именно она.
а никакого провала не было. игра продалась больше чем ожидалось

Lil'Q 29.04.2008 20:39

Ila
Да даже если будет провал этого принца,у Ubisoft'a в кармане запасные карты) Бешеные кролики 3 :))

Mokujin 29.04.2008 20:42

Цитата:

Сообщение от gагатуn (Сообщение 3943736)
Фигасе провал получился)))

Я имею ввиду не пеар, а итог игры (ведь дерьмо, согласись)
Ila
В плане того, что после крайзиса в графике никого не удивишь и щас все хором будут выпускать игры с мультяшной графикой (как в Crackdown)... Ты про это? Посмотрим.. пока графика (если все таки это скрины, а не арты) мне НЕ нравится -_-

Outcaster 29.04.2008 20:45

Цитата:

Я имею ввиду не пеар, а итог игры (ведь дерьмо, согласись)
игра интересная. вообще, это самая странная придирка в мире. однообразие. да в том же Дум 3 разнообразия не больше. или Фар край, Крайзис, СТАЛКЕР, Принц Персии, СХ - везде однообразие, но как придирка именно в этой игре. а сюжет там отличный

Ila 29.04.2008 20:46

Цитата:

Сообщение от Mokujin (Сообщение 3943781)
Ты про это?

Скрытый текст:
да графику я привёл просто как пример! просто я заметил тенденцию ubisoft каждый год копировать свои игры! не подумайте что мне не нравится не один из их проектов!многие очень не плохие, некоторые даже очень хорошие!просто иногда Ubisoft начинает напоминать ЕА с её симами спорта для ПК...

gагатуn 29.04.2008 20:47

Цитата:

Сообщение от Mokujin (Сообщение 3943781)
Я имею ввиду не пеар, а итог игры (ведь дерьмо, согласись)

Могло быть и лучше, но на полное г***о не тянет.
Цитата:

Сообщение от Mokujin (Сообщение 3943781)
мне НЕ нравится -_-

А по моему ничего так, по лучше чем в Крэкдаун выглядит.

Lil'Q 29.04.2008 20:47

Outcaster
Ну можно перефразировать,не однообразие а скучная игра ... Нету не каких смен событий,переломных моментов и тд.А в PoP это всё было,хоть и графика не очень.

Outcaster 29.04.2008 20:47

Цитата:

просто иногда просто начинает напоминать ЕА с её симами спорта для ПК
Юбики на 40% являются частью ЕА, и ЕА не оставляет попыток скупить контрольный пакет акций

Lil'Q 29.04.2008 20:50

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 3943851)
Юбики на 40% являются частью ЕА, и ЕА не оставляет попыток скупить контрольный пакет акций

Ты имеешь в виду,что они вместе занимаются копированием своих игр?)

Mokujin 29.04.2008 20:50

Вот крайзис и АС. Итог в них одинаковый. Сталкер (хоть мне он не понравился), Фар Край (better) - уже другое. Там метаются идеи, интересно! Так же в ГоВ, ну бегаем по укрытиям, добрые 8-12 часов. Но интересно, черт возьми! Меняются ситуации и т.д. ПоП я вообще боготворю, нравится абсолютно все! Абсолютно! Разнообразия полно.

Потом все это можно удалять, дайте плиз пообщатся! ^_^

Firmar 29.04.2008 21:05

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 3943851)
Юбики на 40% являются частью ЕА

На 24,5%. :D
Цитата:

Сообщение от Mokujin (Сообщение 3943880)
Разнообразия полно.

Особенно в WW. ^_^

Lil'Q 29.04.2008 21:07

Вот еще пару скринов нашол,жалко маленькие...

http://bp0.blogger.com/_nejDpGEayIQ/.../s320/pop1.jpg
http://bp1.blogger.com/_nejDpGEayIQ/.../s320/pop2.jpg

Похоже на фейк :)

турбик 29.04.2008 21:08

мы щас обсуждаем асасинА?или сколько акций юби у еа?

Ila 29.04.2008 21:09

Цитата:

Сообщение от турбик (Сообщение 3944068)
мы щас обсуждаем асасинА?или сколько акций юби у еа?

вообщето 4 часть саги про принца персии

Mokujin 29.04.2008 21:10

Цитата:

Похоже на фейк
Похоже на другую игру... запуска пс2 :(

турбик 29.04.2008 21:10

Ila
посмотри предыдущие посты и пойми о чем я

Kato 29.04.2008 21:11

Lil'Q , эти скрины гуляли по сети ещё в прошлом году=).... и все обсуждали "Неужели нам придёться играть в новом принце за девчонку?" =).....но это можно было и не обсуждать т.к играб не называлась Принц Персии,еслиб за какуюнить принцесску играть нужно было=).
У меня одна мысль появилась,что в игру введут кооп.

SleepingLion 29.04.2008 21:12

ОМФГ!!!!Как же я долго ждал этой инфы! Я чет не пойму, гг это что, телка будет?

darkwingz 29.04.2008 21:13

SleepingLion
Нет.

Lil'Q 29.04.2008 21:14

Ну все помнят что было перед выходом АС,в начале говорили что если будет 4 PoP то принц будет Геем (даже вроде в игромании про это писали),потом говорили что будет девушка вместо принца. Ну а ща какая то смесь :))

SleepingLion 29.04.2008 21:19

Цитата:

Сообщение от Lil'Q
Если игра и вправду будет хорошая,то и Ninja Gaiden 2 и God of War 3 ненужен будет )))
ЛОЛ.
Кстати это скорей скрины с игры, сел шейдинговые.Смотрится симпатично!

Kato 29.04.2008 21:20

Если посмотреть на скрины.....то там такие монстры....в раза 2-3 больше принца...и то мне кажется что это будут самые лёгкие,чтож тогда за боссы будут.
Мне нравится то,что разрабы всётаки неубрали перчатку=)..... много где писали ,что у этой перчатки будет уйма возможностей.

goinass 29.04.2008 21:41

Очень жаль, что новый герой.....А вообще сканы суперские. Пожелаем Юби удачи !

Prince3 29.04.2008 21:45

Ну вот и я:) Со своим ником я просто не мог оставить эту тему не замеченной, т.к. сижу только в 2 - х форумах - этом и AG. Кстати, некоторые нюни разводят, мол игру мало делают...Да вы чего, её уже года полтора точно делают, так что будет родимая осенью (или 2 декабря, как всегда). А по данным сканам я могу сказать следующее: во - первых, немного разочаровало я даже не знаю что (наверное, отсутствие прошлого Принца, я имею в виду с щетиной и т.д. ), но это он же, только молодой, во - вторых, порадовала та СКАЗОЧНОСТЬ, которая была в SoT (моя любимая :)), в - третьих, графика оставила двоякое впечатление (сама картинка красивая, но вот эта рисованность... слегка раздрожает), в - четвёртых, с песками покончено (как вся акробатика будет смотреться без Песков, мне не понятно, хотя мы уже увидели какую - то перчатку и вот её возможности мне очень интересны (надеюсь, со временем она даст поиграться)), в - пятых, это (скорее всего) останется "старый Принц" в плане концепции. Но для начала надо хотя бы статейку прочесть. Ну ещё остаётся открытым вопрос по - поводу того арты это, или скрины. Честно, мне картинка нравится, но уж ЧЕРЕСЧУР она мультяшная. Ну да ладно, на UbiDays наверняка уже и видео будет.

Origin 30.04.2008 00:35

Цитата:

Сообщение от Prince3 (Сообщение 3944487)
сама картинка красивая, но вот эта рисованность... слегка раздрожает

Эта рисованность передает сказачность игры.Без неё мы получилибы нового PoP:WW( не имелбы ничего против) и опять началосьбы нюнепускание на тему "Ubisoft убила сказку".

SleepingLion 30.04.2008 01:53

А я ожидал, от ПОП изменений, скажу чесно. У меня 2 врианта было: Либо Юби координально изменит ингру, либо же игру будет делать другая контора.Все таки я очень рад, такому повороту событий.Браво Юби!
ЗЫ: Сканы смотрятся, великолепно!

Prince3 30.04.2008 09:43

to Origin
СоТ же не была рисованной. И данная картинка передавала бы сказачность и "без карандаша".

FaNToM1 30.04.2008 10:39

Новый Prince of Persia: первая тонна подробностей!


Скрытый текст:
На форуме G4 появилось сообщение от пользователя sbf717, который представил перевод (на английский язык) отсканированных картинок Joypad с первыми деталями о новой игре из серии Prince of Persia. Я же не поленился перевести их для вас на более привычный, русский язык.



Вам предстоит излечить умирающий мир. Сюжет будет чем-то напоминать сказки «тысячи и одной ночи» - более фентезийный и магический, меньше привязанный к реальности.

Некоторы элементы нового Prince of Persia могут вызвать у геймеров ассоциации с такими играми, как Shadow of the Colossus и Okami (троекратное ура! Тут уже не поспоришь - отход от концепции оригинальной трилогии налицо).

Трансформация мира будет происходить в реальном времени, растения будут заново расти на спасенных территориях, небо будет наливаться здоровым голубым цветом и так далее.

В игре больше не будет функции перемотки времени и прочих возомжностей.



Разработчики делают акцент на том, что они делают не второго Assassin's Creed - они делают нового Принца Персии.

Графический стиль игры был предметом многих споров, однако в итоге все разработчики полюбили его.

Краткая завязка сюжета такова: когда-то давно Orhmaz и Arhiman, боги-близнецы, олицетворяющие Добро и Зло, сошлись в смертельной битве. В итоге Orhmaz поместил Arhiman в коробку, которую он спрятал в далеком оазисе в самом центре бескрайней пустыни. Спустя несколько сот лет принц (главный герой) освобождает Arhiman из заточения, и понимает, что он совершил ужасную ошибку, которую ему предстоит исправить…

Огромные открытые локации с большим количество органики, разработчики проводят аналогии с Zelda.

Во время сражений враги и боссы будут использовать в качестве вспомогательного оружия окружение.



Концепция игры пережила несколько стадий. Изначально разработчики хотели создать огромный открытый мир - задумок оказалось слишком много для их реализации. В итоге сошлись на том, что у игрока будет основная цель, однако для ее достижения можно пойти несколькими путями.

Игровой мир состоит из «узлов», соединенных путями. Вы сможете попасть в любой «узел» по своему желанию. А это означает, что вам не надо для достижения точки 3 из точки 1, проходить через точку 2 (разработчики явно в курсе, что такое p2p-сети).

В зависимости от того, в какой очередности вы посещаете те или иные «узлы», враги могут отличаться сложностью на одном и том же уровне. Даже боссы могут быть легче или сложнее для прохождения - смотря в какой очередности вы решите с ними драться.

Принц сможет скользить по любой стене при помощи своей перчатки, да и в общем у него появиться значительно больше движений и приемов.



При упоминании боссов разработчики говорят о серии Metal Gear Solid - боссов немного, но у каждого из них своя уникальная история, каждый оказывает сильное эмоциональное влияние на игрока.

Разработчики отказались от идеи добавления в игру большого количества врагов и попытки обойти серию God of War. В игре использована радикально новая боевая механика, врагов немного, но каждая схватка - это напряженная дуэль, во время которой вы даже сможете увидеть выражения лица вашего противника. Перемещение и сама битва во время сражения будет напоминать о CG-фильме Advent Children, схватки станут более кинематографическими и зрелищными.



И последнее, над проектом трудится более 140 человек, однако в скором времени штат разработчиков пополнится новыми людьми.


Origin 30.04.2008 11:46

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3946910)
И последнее, над проектом трудится более 140 человек, однако в скором времени штат разработчиков пополнится новыми людьми.

Вот это я понимаю размах.Теперь я верю что игра выйдет зимой.

Mad-21 30.04.2008 13:09

Да новый стил принца многостродальной Персии мне не очень нравится
но ведь вспомним что в прошлых 3 частях принц победил своих
" тараканов " в голове ... и его новый более яркий и красочный стиль можно обьяснить этим фактом ! И ещё та странная перчатка.... что то мне это напоминает (Devil May Cry 4 ) ) . Но это всего лишь моё мнение .

Lil'Q 30.04.2008 14:42

Цитата:

Сообщение от Mad-21 (Сообщение 3947266)
ещё та странная перчатка.... что то мне это напоминает (Devil May Cry 4 ) )

Да,первая мысль у меня была такая же :))

Rollin 30.04.2008 14:44

Цитата:

Сообщение от Mad-21 (Сообщение 3947266)
И ещё та странная перчатка.... что то мне это напоминает (Devil May Cry 4 ) ) . Но это всего лишь моё мнение .

Ага, только в принце ей нельзя притягивать,как в ДМК4, а в ДМК4 нельзя по стенкам кататься как в принце!

турбик 30.04.2008 14:49

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3946910)
Разработчики делают акцент на том, что они делают не второго Assassin's Creed - они делают нового Принца Персии.

очень хорошо
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3946910)
Огромные открытые локации с большим количество органики, разработчики проводят аналогии с Zelda.

Во время сражений враги и боссы будут использовать в качестве вспомогательного оружия окружение.

порадовало
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3946910)
Принц сможет скользить по любой стене при помощи своей перчатки, да и в общем у него появиться значительно больше движений и приемов.

вроде действия разворачиваются перед 1 частью он что потерял навыки?)))

Mokujin 30.04.2008 15:08

Это уже не принц персии :( Без перемотки-то

Rollin 30.04.2008 15:16

Цитата:

Сообщение от Mokujin (Сообщение 3947999)
Без перемотки-то

да ладно уж. К 3 части вобще второго (темного) принца пришили. ниче ведь. Хотя, ИМХО, вторая часть эталон по стилизации, сказками в дет садике насытился. Не знаю за что на 2 часть так ругаются, но, по-моему, именно с нее надо пример брать!

darkwingz 30.04.2008 15:39

Mokujin
Нам уже три раза скармливали историю про пески времени, а отмотка и замедление времени круто смотрелись только в первой части. Дальше это уже не впечатляло. Так что всё очень даже гуд. :)

Prince3 30.04.2008 16:04

А меня разочаровало, что Песков не будёт. А чё делать, если в пропасть упадёшь? Или они теперь как в АС сделают - зажми 2 кнопки, а он всё сам сделает? Да и вообще как - то чересчур резко игру меняют. Я скорее разочарован, чем обрадован. Но надо посмотреть на это всё в действии. Ещё нельзя не отметить, что Принц опять не туда, куда надо полез, опять открыл и бед принёс. Красавчег!

darkwingz 30.04.2008 16:14

Prince3
Ты за три части игры чтоли этими песками не наелся?

Prince3 30.04.2008 16:49

darkwingz
Ну как тебе сказать...Для меня вся фишка этих песков была в том, что ты не нажимал через каждое препятствие save/load, а отматывал падение или какую - нибудь другую ошибку. А как же теперь здесь быть, учитывая, что упасть в Принце как за нефиг делать всегда было? А так то я не против отказа от Песков. Я больше всего боюсь, чтобы Prodigy не оказалась СЛИШКОМ НОВОЙ по сравнению с предыдущими частями. И ещё вот это не понятное "врагов не много" - надеюсь, что не меньше, чем в прошлых частях.

Kato 30.04.2008 17:29

Prince3
ну если ты умелый игрок,то не будешь падать каждые 2 минуты..... Если ты читал внимательно описание, то у Принца будет перчатка,а я думаю это будет покруче чем кинжал,медальён времени.

Rollin 30.04.2008 18:53

Цитата:

Сообщение от Vimon (Сообщение 3948818)
Если ты читал внимательно описание, то у Принца будет перчатка,а я думаю это будет покруче чем кинжал,медальён времени.

Ну если только представить такой случай:
ты ошибочно падаешь с крыши, где внизу тебя поджидает злобный монстро, умело и играюче нажимаешь шифт в комбинации с кнопкой действия, мертвой хваткой цепляешься в стену (с помощью перчатки конечно же) и плавно поднимаешься наверх.
Если будет нечто подобное, то еще как то более приемлемо! Рассматривается способ лучше!

FaNToM1 30.04.2008 18:57

Цитата:

Сообщение от Prince3 (Сообщение 3948558)
И ещё вот это не понятное "врагов не много" - надеюсь, что не меньше, чем в прошлых частях.

Разработчики ушли от этого жёсткого слешера с кусками мяса и литрами крови, они вновь делают сказку коим и должен быть принц.

Rollin 30.04.2008 19:02

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3949482)
они вновь делают сказку

Ну вот.... опять понеслась. Вы че все сказка да сказка! Стоило только принцу повзрослеть в WW, тут же все начали орать: А где же сказка?! Почитайте конек-горбунок, вот вам и сказка! Разрабы уже пытались одну сказку сделать (3 часть) и помним дружно что из этого вышло!

VLASTILIN 30.04.2008 19:03

Цитата:

ни вновь делают сказку коим и должен быть принц.
Смотря для кого на мой взгляд самая сильная игра это схватка с судьбой, а там от сказки мало, что осталось.
Цитата:

и помним дружно что из этого вышло!
Норм игра была.

gагатуn 30.04.2008 19:03

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3946910)
Трансформация мира будет происходить в реальном времени, растения будут заново расти на спасенных территориях,

Fable?)))
Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3946910)
В игре больше не будет функции перемотки времени и прочих возомжностей.

Надеюсь как в ТаймШифт)

Кстати когда впервый раз графу увидкл подумал что игра наверно какой нибудь порт с Wii ^_^

Rollin 30.04.2008 19:06

Цитата:

Сообщение от VLASTILIN (Сообщение 3949544)
Смотря для кого на мой взгляд самая сильная игра это схватка с судьбой, а там от сказки мало, что осталось.

Цитата:

Сообщение от VLASTILIN (Сообщение 3949544)
Норм игра была.

Что то ты сам себе противоречишь! ;)

Outcaster 30.04.2008 19:07

Цитата:

Надеюсь как в ТаймШифт)
в Таймшифт стащили идею из Принца Персии.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Что то ты сам себе противоречишь! ;)
все три части трилогии песков были хорошими, правда первые две были лучше чем два трона, но не настолько чтобы сказать что она провал

VLASTILIN 30.04.2008 19:14

Цитата:

Что то ты сам себе противоречишь!
В чем? вторая была лучшей, третья была очень неплохой.

$=P=Y 30.04.2008 19:17

Два трона были просто крепким середняком, что, согласитесь, для заключительной части триилогии не айс. Кстати, Юбик не зря вспомнила битвы с боссами сравни MGS, на мой взгляд, в ТТ они (бои) прошли на ура - захватывающе.
______ _____

Наличие крови еще не показатель "смерти" сказки.

Kato 30.04.2008 19:34

Ктот тут писал про сказку, дык её точно не будет.....если так каждому арту верить то у нас бы совсем другие представления о играх были. Думаю этот принц выйдет чтот на подобии СОТ и ВВ. ( по атмосфере)

Prince3 30.04.2008 19:51

Да тут уж неважно, умелый игрок или нет:) Я в Принце часто из - за камеры падал или (тупо) из - за случайно нажатой кнопки ( при драках с врагами тоже было легко упасть ). А про врагов я имел ввиду, не то, что жаль, что мяса не будет, а чтобы не было их очень мало. И хоть бы эта игра была очень похожа на SoT.

goinass 30.04.2008 19:59

Вообще если выбирать между сказочностью SOT и брутальностью WW, то я определённо выбрал бы вторую. Очень нравилась атмосфера и саунд в игре! Но я с радостью порубаю в этого, тк соскучился по принцу =)

Prince3 30.04.2008 20:09

Нет, ну конечно в WW было круто, а под рок ( Godsmack и безбашенная I Stand Alone) рубить было вообще суперски. Да и комбо там дофигища было. Вобщем, хотелось бы увидеть нечто среднее между SoT и WW. А если честно - хотелось бы, чтобы игра стала таким же прорывом как SoT в своё время.

RaZoR_MaN 30.04.2008 20:11

да что вы говорите то всё GoW да GoW первый принц если не ошибаюсь вышел в 2003 а GoW когда?? и в 2003 стала лучшей игрой года в жанре...фишку паркур до этого я раньше не видел...а потом хоть отбовляй...
знакомство с игрой было в 10 классе(второй частью) да из за этой игры я пропускал уроки)) чтобы пройти игру...еще некогда меня так не заедал сюжет...
да и все три части с неплохим сюжетом, думаю с 4 частью сюжет будет хороший...да и хорошо что нет песков надо подовать новые идеи и это правильно...а тот кто думает что будет падать каждые 2 минуты то хз...думаете разрабы вот такие дураки уберут пески а мест где упасть легко оставят много...да и рука наверно вся фишка будет в руке...так что не надо паники товарищи))

$=P=Y 30.04.2008 21:09

Что касается "смерти в играх". Скажем так, разработчики уже давно убрали в долгий ящик такой прием для увеличения продолжительности игры, как "смерть". То есть они не совсем ее убрали, конечно, (я еще не сошел с ума делать такие заявы) а просто гипертрофировали эту условность - сейчас главное максимум фана и никаких тормозов (но это спорный вопрос). ) Так что если в игре будет система на подобе АС я обеими руками "за" - благо эта самая "фентезийность" Принца позволяет ему делать намного больше акробатических трюков (и не только), чем Альтаир.

SleepingLion 30.04.2008 21:16

Цитата:

Кстати когда впервый раз графу увидкл подумал что игра наверно какой нибудь порт с Wii ^_^
Ты что издеваешься? Какое ВИИ? Ты что думаешь, что Скл-шейдинг, это херня(Левел5 тому пример).Графа будет шикарнейшая!Если на сканах, геймплей, то это потрясно, больше ничего и не надо.
Цитата:

Нам уже три раза скармливали историю про пески времени, а отмотка и замедление времени круто смотрелись только в первой части. Дальше это уже не впечатляло. Так что всё очень даже гуд.
darkwingz
Абсолютно верно, подмеченно!

gагатуn 30.04.2008 22:03

Цитата:

Сообщение от SleepingLion (Сообщение 3950607)
Ты что издеваешься? Какое ВИИ? Ты что думаешь, что Скл-шейдинг, это херня(Левел5 тому пример).Графа будет шикарнейшая!Если на сканах, геймплей, то это потрясно, больше ничего и не надо.

По моему игру с такой графикой можно было бы и на PS2 портировать, все похоже на рисованный мультик о похождения Принца, что конечно приятно выглядит, но например о графике тут судить сложно(по крайней мере по скринам), а вообще если честно - мне начхать на всякие
Цитата:

Сообщение от SleepingLion (Сообщение 3950607)
Скл-шейдинги


Kokoc 30.04.2008 22:20

Я от такой стилистики, конечно, тащусь, но не могу понять, как в ней будет выглядеть "Принц".
Вообще, скрины не тянут ни на куррент, ни тем более на некст-ген.

Цитата:

Сообщение от SleepingLion (Сообщение 3950607)
Ты что издеваешься? Какое ВИИ? Ты что думаешь, что Скл-шейдинг, это херня(Левел5 тому пример).Графа будет шикарнейшая!Если на сканах, геймплей, то это потрясно, больше ничего и не надо.

Если сравнить графику White Knight Story и то, что изображено на сканах в этой теме, различия будут и, мягко говоря, существенные. Целл-Шейдинг не херня, но то, что на сканах - херня.
И что значит: "Если на сканах, геймплей, то это потрясно, больше ничего и не надо"? Там ничего сверхьестественного не показно, стандартный "принц". Пока даже бедновато и дизайн, если честно, довольно уродский как и сам ГГ. Не знаю, может потом чем и удивят.

darkwingz 30.04.2008 22:30

Цитата:

Сообщение от Kokoc (Сообщение 3951205)
ГГ, я так понял, другой?

Речь шла о молодом принце вроде как.

SleepingLion 30.04.2008 22:53

Цитата:

По моему игру с такой графикой можно было бы и на PS2 портировать,
Это тебе так кажется, в реале все это будет смотреться, с ногсшибательно!
Цитата:

а вообще если честно - мне начхать на всякие Сел-Шейдинги
Ну канечно, тебе тока Гта и подавай :Р
Цитата:

Если сравнить графику White Knight Story и то, что изображено на сканах в этой теме, различия будут и, мягко говоря, существенные.
1 -Вайт Кнайт Хрониклз, ты вообще не в тему влепил.(ДК8, РГ)-
И ты не сранивай мастеров своего дела(Л5) с ламерами Юби, в этом деле.Я имею в виду, не то что где-то лучше, где-то хуже, а то, что Л5 показывает на сколько может быть прекрасен СШ.,
Цитата:

Целл-Шейдинг не херня, но то, что на сканах - херня
ЛОЛ, а на сканах, по твоему, что?
Цитата:

Там ничего сверхьестественного не показно
Меня вообще, удивит практически ничем невозможно, так что с этого?=)

Prince3 30.04.2008 22:54

Вот в АС меня эта лёгкость и убила. Но если бы в АС надо было разными кнопками во время нажимать, это был бы ужас (т.е., простота управления в АС это гуд)...но не в Принце. Я хочу, чтобы было тяжеловато выполнять трюки, чтобы надо было во время нажать прыжок, бег по стене и т.д. А по - поводу графики - а чем вам картинка - то не нравится? По - моему очень красиво (но как я уже сказал выше, раздражает излишняя рисованность, где прям видно жирные линии). А вот ещё новость на AG появилась. Там, вообщем - то, тоже самое написано, но есть кое - что: во - первых, история же поведает о приключениях принца, который некогда был вором. По нелепой случайности он освободил из заточения злого бога Ахримана, которого запер на веки вечные другой небожитель — брат-близнец Ормазд( теперь я не пойму - за того же Принца мы играем или нет) и, во - вторых, разумеется, Ubisoft Montreal не упустила возможность внести изменения в акробатику. Благодаря перчатке с когтями, Принц теперь свободно сползает по любой стене; кроме того, он освоил новые виды прыжков (например, под углом 45°) и активно использует интерактивное окружение. А вот «перемотки» времени нет — этот герой не смотрит на часы. Ну новый прыжок радует, а что с перчаткой? Я так понял, что можно будет только сползать и при беге цепляться за стену.

Lil'Q 30.04.2008 22:56

Будет весело если Юби вернутся к истокам,типа игра будет на подобие 1ого принца.Который был на NES :))

RaZoR_MaN 30.04.2008 23:03

Цитата:

Сообщение от Prince3 (Сообщение 3951497)
Вот в АС меня эта лёгкость и убила. Но если бы в АС надо было разными кнопками во время нажимать, это был бы ужас (т.е., простота управления в АС это гуд)...но не в Принце. Я хочу, чтобы было тяжеловато выполнять трюки, чтобы надо было во время нажать прыжок, бег по стене и т.д. А по - поводу графики - а чем вам картинка - то не нравится? По - моему очень красиво (но как я уже сказал выше, раздражает излишняя рисованность, где прям видно жирные линии).

да смотря для кого как, мне например больше понравилость система в ассасинне, а в принце надо было еще и орентироваться в зависимости от камеры куда прыгать бежать(ну это быстро привыкается) а вот комбо это там лажа надо было подучивать приёмы чтобы убивать красиво, а когда бесперебойно жмешь по клавишам получаетсо какое то гауно или одно и тоже

Добавлено через 4 минуты
Prince3
там же выше написсано что за друго принца играетсо...ну тебе же не будут и перечислять все способности новой перчатки...так сказали чтоб ребята радовались что есть замена пискам...а потом ближе к рилизу будут расхваливать какую они перчатку изобрили и как геймплэй приабразуется и т.д. и т.п.

Prince3 30.04.2008 23:20

RaZoR_MaN
Где? Тут говорится, что играть за того же Принца, только молодого. А, если другой будет, то :frown:

SleepingLion 30.04.2008 23:23

Цитата:

Будет весело если Юби вернутся к истокам,типа игра будет на подобие 1ого принца.Который был на NES
1-На НЕС, не юби делали.2-А почему бы и нет? Сохранение старой механики, это было-бы круто.

Lil'Q 30.04.2008 23:29

Еще яб очень сильно хотел,что бы в 4ом PoP были бы хорошие девушки как в WW и T2T.

Скрытый текст:
Ну вы меня поняли,красивенькие мулатки.С большими (. )(. )

Crazy_Lynx 30.04.2008 23:30

Сюжет ведь про нового Принца,а не того,который был главным героем в трилогии про Пески Времени?

Но вот выбранный разработчиками новый стиль абсолютно не понравился.Особенно графика в Cell-Shading.Как бы и не некст-ген ,которого ждёшь от нового Принца Персии.Сюжет вроде ничего,а также обещанная боевая система и всё остальное,но сама графика...

Prince3 30.04.2008 23:33

Да, я уже понял, что Принц другой... Ну что ж, не подведи новый Царевич. А девушка будет, ну та, которая на арте.

SleepingLion 30.04.2008 23:39

Вот к примеру, мне оочень понравился ПОП-арабские ночи(Дримкаст), это первая ЗД ПП, которая сохранила старую механику игры.
ЗЫ: Я прошел все существующие ПОП, так что и этот не будет исключением. Как у же сказал, Дарквингз, эти все перемотки отмотки уже приелись, пора уже координально менять что-то.

Origin 30.04.2008 23:44

Судить по Cell-Shading скриншотам о графике нельзя.Они же как арт выглядят.Ждем геймплэйного видео.

darkwingz 30.04.2008 23:47

Народ, мне кажется вы слишком рано горячку порите. Дождитесь игрового видео. Оно всё расставит по полочкам.

SleepingLion 30.04.2008 23:51

Origin
Я скажу, так:Если эти сканы с геймплея, то я более чем доволен, учитывая то, что в реале все это будет в разы лучше смотреться.

Lil'Q 30.04.2008 23:53

Наверно все ЭТО видели,но решил всё равно показать )
Видео вообще не о чем,но зато уже на 100% видно в каких тонах будет игра :)

(Noisa) 30.04.2008 23:53

Вот что я нашёл в сети про игру:

Скрытый текст:
История игры довольно незамысловата: совершенно случайно принц освобождает из заточение «злого» бога Ахримана, который оказался не шибко благодарным этому, и стал тут же превращать наш мир в настоящий ад, населяя его жуткими монстрами. Нам предстоит исправить свою ошибку, возвращяя Земле ее первозданный вид.

Учитывая то, что история «песков времени» завершена, фирменная «отмотка времени» осталась в прошлом. Также коренные изменения претерпела боевая система, которая будет опираться на качество, а не на количество: иными словами, каждый противник будет достаточно силен, чтобы попотеть над победой. Ну а боссы и вовсе получат собственные предыстории и поединки с ними вам точно надолго запомнятся.


Хорошо что песочек убрали, а то надоело уже это читерство.

Lil'Q 30.04.2008 23:57

Цитата:

Сообщение от Stunt (Сообщение 3951988)
Учитывая то, что история «песков времени» завершена, фирменная «отмотка времени» осталась в прошлом. Также коренные изменения претерпела боевая система, которая будет опираться на качество, а не на количество: иными словами, каждый противник будет достаточно силен, чтобы попотеть над победой. Ну а боссы и вовсе получат собственные предыстории и поединки с ними вам точно надолго запомнятся.

Половину добавил,остальное есть...

Добавлено через 53 минуты
Тема будет закрыта,пока ненайдем большей информации о ней.О предложениях писать в ЛС...

Lil'Q 03.05.2008 01:06

Обновил фак по игре...

SleepingLion 03.05.2008 01:15

Цитата:

новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)».
все таки это были скрины!? Я рад!
ЗЫ:Тему можно больше не закрывать, так как инфы достаточно

Mokujin 03.05.2008 01:18

Мда((( я уж видео обрадовался :( не густо

Gorgats 03.05.2008 14:15

Лучшеб АС 2 делали , ей богу.

synthez 03.05.2008 14:24

Да ну этот ассассин. Принц рулит. Я бы хотел что бы игра была в стиле как на сканах.

Ila 03.05.2008 14:25

Цитата:

Сообщение от synthez (Сообщение 3968286)
Я бы хотел что бы игра была в стиле как на сканах.

ну вот такая и будет

darkwingz 03.05.2008 15:47

Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 3968214)
Лучшеб АС 2 делали , ей богу.

И его тоже сделают. :) Юбики успешные бренды не забывают.

Kato 03.05.2008 18:31

А что с видео....исправте ссылку в шапке,а то поглядеть хочется.

КiD 03.05.2008 18:47

Цитата:

Сообщение от Vimon (Сообщение 3970439)
А что с видео....исправте ссылку в шапке,а то поглядеть хочется.

все работает, просто ютуба на данный момент лежит. Да и всерн там ничего не показано, просто лого игры, и ниодного кадра :)

Kato 03.05.2008 18:50

Ясно=)...а жаль, по описанию получится нечто вроде Fable=)

$=P=Y 03.05.2008 19:16

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 3968951)
И его тоже сделают.

Причем, кажись, уже в следующем году.
_________

Выложите плиз кто-нибудь старые арты.

SleepingLion 03.05.2008 19:21

Цитата:

Выложите плиз кто-нибудь старые арты.
Сканы ты имеешь в виду? Так они в шапке!
Цитата:

Причем, кажись, уже в следующем году.
а я почему то уверен, что в этом

darkwingz 03.05.2008 19:24

SleepingLion
Речь о втором ассассине была. Наврядли они меньше чем за год новую часть склепают, разве что если там минимум изменений будет.

Outcaster 03.05.2008 19:53

Цитата:

Речь о втором ассассине была. Наврядли они меньше чем за год новую часть склепают, разве что если там минимум изменений будет.
судя по слухам там вообще другие города будут, в Европе где-то

турбик 03.05.2008 20:11

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 3971162)
судя по слухам там вообще другие города будут, в Европе где-то

чего?он в будущем будет))дезмонд бахать будет(короче ждем юби дей)

SleepingLion 03.05.2008 22:03

2Автору, добавь в шапку

xTAYLORx 03.05.2008 22:32

Название, конечно, жжот :))
Решили, поменять сюжет, но, я надеюсь, отматывание времени и замедление оставят.

Lil'Q 03.05.2008 22:33

Taylor
Почитай последние 2 стр. ,скорее всего этого небудет...

Mad-21 03.05.2008 22:37

Блин.... Принц Персии без "старого" принца это уже через чур....и демоны .... мне это опять напоминает только Devil May Cry ......:(
Ей богу походить стал на именно эту игру ... да перчатка ....

Crаnk 03.05.2008 23:13

Mad-21
Полностью согласен, мне будет тоже не хватать старого, доброго принца:(, а теперь вместо него какой-то Алладин будет.

SleepingLion 03.05.2008 23:19

Цитата:

старого, доброго принца
Как раз таки, вот это будет старый добрый принц, только в новой обвертке.

Mad-21 03.05.2008 23:21

Цитата:

Сообщение от Ryan Cooper (Сообщение 3972897)
Mad-21
Полностью согласен, мне будет тоже не хватать старого, доброго принца:(, а теперь вместо него какой-то Алладин будет.

Ага ...

Добавлено через 3 минуты
SleepingLion
Я бы не сказал ....мне было понятно о том что это не принц на сканах до того как это написали так как я помню что ему сделали совсем другой шрам ... И эта глупоя перчатка .... Принц спокойно обходился шторами и флагами... Вор... вседозволенность ...ниленейность.... БЛИН эт уже не Принц Персии а GTA4! :)

xTAYLORx 03.05.2008 23:33

Цитата:

Сообщение от Ryan Cooper (Сообщение 3972897)
Полностью согласен, мне будет тоже не хватать старого, доброго принца, а теперь вместо него какой-то Алладин будет.

прошлые три части никто не отменял ;)

Crаnk 03.05.2008 23:36

Taylor
Это ты про что? Про старые версии, которые еще перед Sands of Time были?

Mad-21 03.05.2008 23:36

Taylor
В смысле не отменял ? Ты имеешь в виду что к ним могут вернутся?

xTAYLORx 03.05.2008 23:38

Ryan Cooper
Mad-21
я имел ввиду, вы говорите, что вот нет больше того принца крутого, Аладин кокойто, а я говорю, что никто не отменял Sands Of Time, Warrior Within и Two Thrones и ничто не мешает вам вернуться к ним и взглянуть на полюбившегося персонажа. ;)

Ori 03.05.2008 23:39

Цитата:

Сообщение от Mad-21 (Сообщение 3972951)
Originally Posted by Ryan Cooper View Post
Mad-21
Полностью согласен, мне будет тоже не хватать старого, доброго принца, а теперь вместо него какой-то Алладин будет.

Идиотизм. О каком старом добром принце может идти речь, когда во всех частях принцы были абсолютно разные? И вообще, на мой взгляд, новый принц выглядит на много стильнее, и вообще круче.

FaNToM1 03.05.2008 23:42

Ori
Цитата:

О каком старом добром принце может идти речь, когда во всех частях принцы были абсолютно разные?
Что ты имел в виду этой фразой?, что типо в каждой новой части мы играли за другого перса?)

Crаnk 03.05.2008 23:43

Ori
Ты наверное не фанат Принца Персии, поэтому так просто рассуждаешь, и вообще во всех последних трех частях был один и тот же Принц.

SleepingLion 03.05.2008 23:43

FaNToM1
Он имеет в виду в каждом новом поколении

Mad-21 03.05.2008 23:46

Да БРЕД это всё !!!
В 3 частях мы видели как Принц учился на своих ошибках , разбирался в тараканах в голове , и пытался хоть что-нибудь сделать....
А тут ? То же самое ...только Принца замените на Вора.... Кто-то открыл (коробку ) Пески времени и всем хана.... бред ! Всё заного ! И ничего нового я в этом не вижу!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Ori (Сообщение 3973122)
И вообще, на мой взгляд, новый принц выглядит на много стильнее, и вообще круче.

Окаком принце ты говоришь ? Это вор ... и принц он как из меня Жанна Дарк

SleepingLion 03.05.2008 23:49

Mad-21
Что значит тоже самое? Наоборот в новой части не будет ничего схожего! Так и должно быть, эра последних трех принцов уже прошла, пора освежать атмосферу.

xTAYLORx 03.05.2008 23:50

Цитата:

Сообщение от Ryan Cooper (Сообщение 3973152)
и вообще во всех последних трех частях был один и тот же Принц.

Скажем так, в SOT Принц был смазливым поцанчиком, а в WW и T2T суровым войном.

Crаnk 03.05.2008 23:51

Taylor
Личность то одна.

Mad-21 03.05.2008 23:54

SleepingLion
Ага .... просто переставили дикарации ... смотри ... сначала он освобождает Демона , пытается его остановить ...не удивлюсь ели это всё мироприятие затянится ещё частейтак на 2 ...
Taylor
Из этого вытикает как из сопляка рождается настоящий человек...

So Toyota 03.05.2008 23:56

Mad-21
Здорово так говорить о игре которую даже не видел...

Mad-21 03.05.2008 23:58

So Toyota
Признаюсь , да может я и переборщил... просто меня напрягает то что Ubisoft не туда вообще игру и весь лейбл тянет

SleepingLion 04.05.2008 00:02

Короче хватит нести чушь, выйдет игра, тогда и посмотрим.А если кому не нравится Сеl-S, то это его проблемы.Пично я оочень рад, ябы даже сказал, что я ждал такого шага. Рано или поздно, но он должен был случится

Crаnk 04.05.2008 00:05

SleepingLion
Такие перевороты бывают крайне редко, что бы вот так взять и все поменять включая стиль графики.

FaNToM1 04.05.2008 00:09

Разрабы знают на что пошли сделав такие кардинальные перемены во всём, так что думаю игра не позволит в себе усомниться.

SleepingLion 04.05.2008 00:14

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3973358)
Разрабы знают на что пошли сделав такие кардинальные перемены во всём, так что думаю игра не позволит в себе усомниться.

Естественно!
Цитата:

Такие перевороты бывают крайне редко
В этом то и весь кайф. хз я думаю, Юби не подведут:)

Crаnk 04.05.2008 00:19

Я еще раз посмотрел скриншоты - смотрится хорошо(особенно если не сравнивать с предудущими частями), конечно к этому можно привыкнуть, самое главное чтобы в игре были хорошо реализована система боя, акробатика и т.д. правда эта супер-рука смотрится сомнительно, если действие игры будет выглядеть как феерическое шоу с летающим по всему уровню принцом, то это точно не пойдет игре на пользу, надеюсь будет достаточно реалистично(как в предыдущих частях).

darkwingz 04.05.2008 00:20

Цитата:

Сообщение от SleepingLion (Сообщение 3973389)
Юби не подведут

Не зарекайся... Дождаться надо хотя бы первого видео из игры, тогда уже можно будет сказать что-то определённое.

Origin 04.05.2008 00:39

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3973358)
Разрабы знают на что пошли сделав такие кардинальные перемены во всём, так что думаю игра не позволит в себе усомниться.

Мне кажется что Юбисофт пошла на риск только ради того чтобы игру не воспринимали как "очередного Принца Персии".

SleepingLion 04.05.2008 00:39

Ryan Cooper
darkwingz
А знаете что самое приятное? Это то что Юби, наконец то созрела до БОССОВ!!! Наконец-то мы увидим настоящих боссов!Ура!

darkwingz 04.05.2008 00:49

SleepingLion
Вот уж нашёл чему радоваться. Наконец то в игру добавят то, что в ней и так должно быть. :lol:

Crаnk 04.05.2008 00:49

Origin
"Очередным" он начал называтся наверное после третей части, из-за малого количества новвоведений, ну и из-за старого движка. "Очередным" он перестал бы называться даже если бы поменяли движок, ну и еще парочку нововведений, в данном случае это конечно же не назовешь "Очередным принцом Персии", но и при первом взгляде "Принцом Персии" это творение тоже назвать сложно.

Ori 04.05.2008 00:51

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 3973143)
Что ты имел в виду этой фразой?, что типо в каждой новой части мы играли за другого перса?)

Он выглядел абсолютно по разному, особенно с первой ко второй части. В третей - он выглядел тоже отлично от второй и от первой. В четрвёртой он кардинально будет отличаться опять от других частей. Проблемы не вижу.

SleepingLion 04.05.2008 01:17

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 3973618)
SleepingLion
Вот уж нашёл чему радоваться. Наконец то в игру добавят то, что в ней и так должно быть. :lol:

А кто сказа, что должно было? Насколько я знаю, юби в этом деле вообще не шарят!

Nortim 04.05.2008 04:45

Отличная в игре должна быть стилистика.

darkwingz 04.05.2008 08:22

Цитата:

Сообщение от SleepingLion (Сообщение 3973678)
А кто сказа, что должно было? Насколько я знаю, юби в этом деле вообще не шарят!

В деле добавления боссов в игру Юбики не шарят? Интересная версия...

Kato 04.05.2008 11:27

Цитата:

А кто сказа, что должно было? Насколько я знаю, юби в этом деле вообще не шарят!
Стоит только вспомнить главаков 2 части Принца....сразу все сомнения отпадают....я уж о других играх не говорю.

Crаnk 04.05.2008 11:30

SleepingLion
Цитата:

Сообщение от SleepingLion (Сообщение 3973678)
А кто сказа, что должно было? Насколько я знаю, юби в этом деле вообще не шарят!

А в Beyond good & evil например вообще суперские боссы были, собственно как и игра.

Origin 04.05.2008 13:49

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 3975609)
В деле добавления боссов в игру Юбики не шарят?

Ну смотря с чем сравнивать.Если брать для сравнения проекты "Капком" то не шарят.

SleepingLion 04.05.2008 13:58

Цитата:

Стоит только вспомнить главаков 2 части Принца....
Вот как раз таки, там лажа!3 босса, один только более менее(птица помоему), а все остальное для галочки.
Цитата:

А в Beyond good & evil например вообще суперские боссы были, собственно как и игра.
Вот это пожалуй, единственное что было.
Цитата:

В деле добавления боссов в игру Юбики не шарят? Интересная версия...
darkwingz Вообще я имел в виду их дизайн. Боссов, у них практически не в одной игре нет, а если и есть, то еденици, и они так, для галочки.(вроде как одолжение сделали)
ЗЫ:Европейские конторы, все практически слабые в плане боссов, чего не скажешь о японцах.

Outcaster 04.05.2008 14:04

Цитата:

Вот как раз таки, там лажа!3 босса, один только более менее(птица помоему), а все остальное для галочки.
да, нет там только Шахди была боссом, остальные убиваются в полруки. Даже казалось бы непобедимый Дахака
а в первом так вообще один босс и тот убивается с наскока
в Двух Тронах дела получше, реально в Боге Войны подсмотрели.
Цитата:

А в Beyond good & evil например вообще суперские боссы были, собственно как и игра.
Так ведь Бенуа Сокаль, не абы кто
Цитата:

Европейские конторы, все практически слабые в плане боссов, чего не скажешь о японцах.
God of War. вот пример не японских боссов

SleepingLion 04.05.2008 14:08

Цитата:

God of War. вот пример не японских боссов
А разве ГОВ не SCEA делала.
Цитата:

да, нет там только Шахди была боссом, остальные убиваются в полруки
Вот и я об этом.
Цитата:

Так ведь Бенуа Сокаль, не абы кто
Это да!
Цитата:

в Двух Тронах дела получше, реально в Боге Войны подсмотрели
Там изменилось, только кол-во, а так они убогие как и прежде.

Outcaster 04.05.2008 14:12

Цитата:

А разве ГОВ не SCEA делала.
да, Sony Computer Entertainment of America
Цитата:

Там изменилось, только кол-во, а так они убогие как и прежде
Да нет бой на Арене, с близнецами и финальный с Визирем довольно-таки оригинальны

SleepingLion 04.05.2008 14:18

Цитата:

да, Sony Computer Entertainment of America
Ну так, эт же не европа;)
Цитата:

Да нет бой на Арене, с близнецами и финальный с Визирем довольно-таки оригинальны
Да ну, я бы не назвал это оригинальным, типичная схватка.(насмотрелись, как проффи делают):)
Кстати интересно какая музыка будет в новом ПП!?

kiselapina 04.05.2008 14:22

Я только узнал о новом принце могли бы рассказать вкратце нововидения.Да и еще кто знает когда начилась разработка игры.

SleepingLion 04.05.2008 14:25

kiselapina
Шапку трудно почитать?

=lineage= 04.05.2008 14:34

Рисованная графика хмм...
Ну подождем, увидим, что получится,прошлые части мне все нравились,думаю и ета не подкачает.

kiselapina 04.05.2008 14:49

Цитата:

Сообщение от SleepingLion (Сообщение 3976889)
kiselapina
Шапку трудно почитать?

В этом то и проблема:frown:

SleepingLion 04.05.2008 14:50

Цитата:

Сообщение от kiselapina (Сообщение 3977055)
В этом то и проблема:frown:

В чем? Зрение плохое что-ли? В спойлере глянь.

Kato 04.05.2008 14:55

Цитата:

Вот как раз таки, там лажа!3 босса, один только более менее(птица помоему), а все остальное для галочки.
Вполне актуальные боссы. Щас только японцы делают суперских боссов.....а остальные так для галочки, если по твоему считать.

А раз этот принц делается поклонниками Финалки,то думаю игровые боссы будут суперскими.

FaNToM1 04.05.2008 17:02

Да уж действительно чего уж реально нехватало принцу персии так это большых боссов, надеюсь в этой части разрабы нас этим не обделят, а также порадуют их не менее кинематогрофичным изничтожением.

Wаlker 04.05.2008 21:35

Вот объясните с чего вы взяли что графика рисованная?? это кто ни будь из разрабов говорил? просто пока нет достойных скринов, вот и выложили арты

ЗЫ И вообще еще название не известно, а вы тут 9 страниц нафлудили, тему закрывать нужно

Lil'Q 04.05.2008 21:41

PОWER
0_о
Уж0 закрывал,когда вообще небыло инфы о ней. А счас я думаю пусть будет тема,будем ее редактировать по 1ой новой информации...

So Toyota 04.05.2008 21:42

PОWER
Они сами говорили что графика такая и будет, сказали что хотят "оживить" скетчи...

Wаlker 04.05.2008 21:45

So Toyota
ссылку в студию, где интерьвью(или что то подобное), с разработчиком, а не с бобом из геймфекс какого ни будь

So Toyota 04.05.2008 21:48

PОWER
Да легко!
Превью нового Prince Of Persia
Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».






Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.






О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».






Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.

-creAtor-90 04.05.2008 21:49

So Toyota
А зачем шапку копировать?

So Toyota 04.05.2008 21:50

-creAtor-90
не заметил, я не из шапки брал...

Lil'Q 04.05.2008 21:50

Скрытый текст:
ХВАТИТ ФЛУДИТЬ!!!!

So Toyota 04.05.2008 21:52

Lil'Q, а где флуд? Человек спросил о графическом оформлении игры...

FaNToM1 04.05.2008 22:07

Нормальная графа чё вы тут всё кричите, вот как пить дать после первых игровых роликов все сразу замолкнут насчёт этого :))

Outcaster 05.05.2008 01:16

Цитата:

А раз этот принц делается поклонниками Финалки,то думаю игровые боссы будут суперскими.
Его делают те же люди что и прежде. POP Team. Они также Assassin's Creed делали
Цитата:

Вот объясните с чего вы взяли что графика рисованная?? это кто ни будь из разрабов говорил? просто пока нет достойных скринов, вот и выложили арты
она такой и будет. это скрины.

Crаnk 05.05.2008 01:21

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 3982184)
Цитата:

А раз этот принц делается поклонниками Финалки,то думаю игровые боссы будут суперскими.
Его делают те же люди что и прежде. POP Team. Они также Assassin's Creed делали

В шапке написано что создатели были вдохновлены Final Fantsy, и многое взяли из нее, наверное это имелось ввиду

SleepingLion 05.05.2008 01:52

Цитата:

Final Fantsy, и многое взяли из нее
Да что они могли взять одтуда, чушь! Эт пиар-ход наверно!

Crаnk 05.05.2008 02:39

Цитата:

Сообщение от SleepingLion (Сообщение 3982300)
Да что они могли взять одтуда, чушь! Эт пиар-ход наверно!

Я говорил опираясь на этот текст:
Скрытый текст:
Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

Ну, на счет "многое", это я случайно сказал)))

Kato 05.05.2008 09:59

Вот именно.... они вдохнавились Финалкой, и начнут делать сказочный мир.... мне даж задумка больше по душе чем с обычной графикой....хочется разнообразия...
Меня больше всего интересует на данный момент...что это за перчатка, откуда она, из чего и т.п....

FaNToM1 05.05.2008 12:58

Prince of Persia 4 сканы из EDGE

Скрытый текст:
В последнем номере EDGE Magazine было опубликовано 7 страничное превью Prince of Persia. На сканах можно увидеть несколько скриншотов и артов из игры.

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop859.jpg

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop1583.jpg

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop2566.jpg

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop3235.jpg

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop4484.jpg

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop5518.jpg

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop6860.jpg

http://xs227.xs.to/xs227/08180/pop7102.jpg

So Toyota 05.05.2008 14:29

По моему - идея разрабов с такй графикой это отлично!

P.S. Хочу такую же варежку...

HawkScr1mer 05.05.2008 14:39

Ура!Новый принц!Жду недождусь и графа похоже крутая будет...кароч ждать ждать и брать

$=P=Y 05.05.2008 15:05

Главное, чтобы с игрой не было того же затишья как с SC:Convention.

Lil'Q 05.05.2008 15:43

Цитата:

Сообщение от So Toyota (Сообщение 3983780)
P.S. Хочу такую же варежку...

:D

Цитата:

Сообщение от HawkScr1mer (Сообщение 3983828)
Ура!Новый принц!Жду недождусь и графа похоже крутая будет...кароч ждать ждать и брать

Ну тебе скорее всего понравится. А я вот не играл ниразу в финалку,понравится ли мне эта стилистика игры - я незнаю...

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 3983975)
Главное, чтобы с игрой не было того же затишья как с SC:Convention.

Да мне кажется SC вообще никто не ждет,а вот у принца фанатов не мало :)

darkwingz 05.05.2008 15:56

Цитата:

Сообщение от Lil'Q (Сообщение 3984243)
Да мне кажется SC вообще никто не ждет,а вот у принца фанатов не мало :)

Сэма специально под Солида Снейка загримировали, чтоб фаны МГСа купили. :D

Lil'Q 05.05.2008 16:01

Цитата:

Сообщение от darkwingz (Сообщение 3984332)
Сэма специально под Солида Снейка загримировали, чтоб фаны МГСа купили.

Всё равно непомогает :))

Outcaster 05.05.2008 16:45

Цитата:

Ну тебе скорее всего понравится. А я вот не играл ниразу в финалку,понравится ли мне эта стилистика игры - я незнаю...
я пока ничего от Финалки не вижу. Или они пошаговые бои оттуда возьмут 0_о
Цитата:

Да мне кажется SC вообще никто не ждет,а вот у принца фанатов не мало :)
я жду и его. мне именно он кажется наиболее реалистичным, да вот только ничего не слышно.
Цитата:

Сэма специально под Солида Снейка загримировали, чтоб фаны МГСа купили.
да он вроде бы теперь больше на Сорок Седьмого похож. это он раньше под Снейка косил ;)

darkwingz 05.05.2008 16:59

Цитата:

Сообщение от Outcaster (Сообщение 3984667)
да он вроде бы теперь больше на Сорок Седьмого похож. это он раньше под Снейка косил

Заросший и небритый? На 47-го?? Ты явно что-то путаешь. =\\

Outcaster 05.05.2008 17:15

Цитата:

Заросший и небритый? На 47-го?? Ты явно что-то путаешь. =\\
не внешне. внешне он и в правду на товарища Солида косит, а геймплейно. там он вроде в толпе будет скрываться, а не в тенях прятаться

darkwingz 05.05.2008 18:31

Outcaster
Да Юбикам походу эту фишку от Ассассина некуда было девать, вот и прикрутили к Сэму. :)

SleepingLion 05.05.2008 19:58

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 3983975)
Главное, чтобы с игрой не было того же затишья как с SC:Convention.

Мне кажется, что это затишье, связанно с 12 июня.

goinass 05.05.2008 20:58

darkwingz
Они эту фишку теперь в каждую третью игру сувать будут....

darkwingz 05.05.2008 21:03

goinass
Ясное дело. Вплоть до тех пор, пока фишка в пыль не сотрётся, будут её юзать. :)

Mad-21 05.05.2008 21:49

А-а-а новые сканы ..... интересно

Crаnk 05.05.2008 21:59

Mad-21
Можно сказать теже самые, просто из журнала другого.

Mad-21 05.05.2008 22:12

Ryan Cooper
логично

Nihilus 06.05.2008 00:35

Новые подробности об игре :
Скрытый текст:
Анонс Prince of Persia 4 грянул как гром среди ясного неба. Несмотря на то, что все безумно ждали появления новой части еще с момента релиза The Two Thrones, «Юби» не спешила радовать поклонников своего творчества. Выдержав театральную паузу (три года, да) и поэкспериментировав за это время с Assassin's Creed, французы буквально на прошлой неделе помпезно объявили о том, что четвертая часть будет. И, возможно, даже в этом году.
Правда, сотрудники Ubisoft забыли главное – поделиться информацией об интригующих подробностях и фишках, которые появятся в новой части. Не отчаивайтесь, друзья, за них это решили сделать журналисты издания Joypad, в плен которых попал креативный директор нового «Принца» Жан-Кристоф Гуйот (Jean-Christophe Guyot).
Итак, немного упорядочим все выболтанное девелопером. Во-первых, в отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей «Арабской Ночи» с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал Жан-Кристоф. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. По словам Жана-Кристофа, это будет больше похоже на Soul Calibur, чем на God of War.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.
Наконец, финал – графическое оформление игры будет полностью переработано. Предпочтение в этот раз отдано cel-shading графике. Пойдет ли это игре на пользу – большой вопрос.
Дата релиза Prince of Persia 4 (PC, Xbox 360, PlayStation 3) неизвестна.

Источник :
Скрытый текст:
p l a y g r o u n d.ru

goinass 06.05.2008 01:04

Добило то, что акцент сделан на дуэли....Боёвка в стиле Soul Calibur в принце, вы чё шутите ?! Порадовало только одно, что будет больше боссов.

Outcaster 06.05.2008 09:53

Цитата:

Добило то, что акцент сделан на дуэли....Боёвка в стиле Soul Calibur в принце, вы чё шутите ?! Порадовало только одно, что будет больше боссов.
ну значит как минимум бои будут динамичными, а вот будет ли боссов больше там не сказано. Там написанно они будут харнизматичней, а не больше


Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.