![]() |
Наши мечты об идеальной RPG - какая она должна быть?
Я знаю, что похожие темы были, и сейчас одна есть про "игру вашей мечты" в "Общеигровых вопросах". Но мне интересно мнение (развёрнутое!) именно нашего брата RPGшника, который чаще всего заходит именно в этот раздел и хорошо разбирается в ролевых играх.
Пожалуйста, давайте пофантазируем. Примечание: НЕ НАДО писать: "хачу клевый сюжет, крутую графу и многа аружия", пожалуйста, пофантазируйте более развёрнуто. Мне на самом деле очень интересно. Для примера, вот что нафантазировала я. Скрытый текст: |
Лори-Мори, хочу такую игру)))
|
Я бы хотел такую (в средневековом антураже):
Боевая система из DMoMM Система создания предметов из Arx Fatalis Свободный мир из TES 3/4 Система квестов из Фола Система прокачки из Фола или TES 3/4 Нелинейность прохождения из Deus Ex 1 Система инвенторя из Сталкера Система передвижения по миру из TES 3 или Фола Система добра/зла из Fable |
Блин, раньше был фаном РПГ, но после Сайлент Хилла эти РПГ видеть больше немогу))
Вотъ: 1. Согласен с тем что создание персонажа должно занимать много времени. 2. Поход по магазинам тоже должен быть интересным и долгим (Вспомним Аллоды где между миссиями можно было часами сидеть и выбирать се шмот и оружие) 3. Поменьше битв)) Обычно рпг переходят в тупое рубание врагов в целях получения денег и опыта. 4. Основной упор должен идти на сюжет, естественно он должен быть нелинейным... 5. Чтоб было как можно больше фракций... 6. Не надо всякой хрени которая непонятно зачем нужна и непоняно что делает (Вспомни мороуинд и его грибы) 7. Прокачку навыков, чтоб было что-то среднее между Готикой и ЛА2... 8. Транспорт: лошади, повозки, т.д., но без всякой хрени... Больше ниче в голову неприходит... |
Цитата:
У каждого идеальная RPG будет своя, ибо сколько людей столько и извращений. Это скорее темка эротических снов RPGшников. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но мало ли, вдруг эту тему прочитает какой-нибудь нынешний или будущий разработчик? Возьмёт да и реализует что-нибудь... Не всё, конечно, но хоть 30%... :rolleyes: Ну дайте помечтать-то, что ж сразу с небес на землю! |
гениально, правда) так все укладывается, но все-таки кое-что сам пожелаю)
хотелось бы чтобы нпс обладали таким интеллектом, чтобы смогли оценивать окружающую ситуацию вокруг, и соответственно возможно заготовить набор шаблонных фраз (довольно обширный, но не сказать чтоб бесконечный) чтобы нпс могли как-то пояснить герою в чем трюк) *например многие в вольных рпг хотели бы слышать благодарность от спасенных нпс)* насчет действий... хотелось бы рпг от первого лица с некоторым режимом... мммм... скажем так командного) чтобы например была возможность довольно слаженного боя отряд 30 и более человек с каждой стороны... а насчет акробатики - возьмем движок принца персии, или выходящего ассасина и примотаем к нашей ролевой мечте - и вуаля) с сумкой идея понравилась) и чтобы она была за плечами) а еще чтобы одежда и доспехи выглядили соответсвенно их состоянию... после костра одежда могла бы загорется, а доспехи обуглится, чтобы после схватки ваш шмот был бы в лоскутках)) подребности, во сне, в еде думаю не так интересны без анимации всего этого дела) лут как такового вообще не может быть) чтобы в магазинах были хорошие вещи, и чтобы походы были в основном за сокровищами, которые можно продать... чтобы были кузнецы, которые могли на заказ сковать оружие... хотелось бы очень много всяких безделушек, и грамотную анимацию и применение их) возможность самому обставлять свой дом, как в симс) ну и конечно, по-моему самое главное - это саморегенирующиеся квесты... с н-ым кол-вом развязок... для примера в третьих корсарах существуют квесты на сопровождение... в принципе это совсем не трудно сделать во всяких гильдиях, в организациях) знаете чего мне хочется от ролевых? сказать честно... устал от фэнтези) устал от троллей) устал от магии, сопротивления всякого... правда не вообще чтобы не было, а там всякие культисты, чтобы это было редкостью, но очень очень сильной и масштабной, а не в рамках локальных битв с бандитами) вот возьмем средневековую европу, феодальные замки, турниры, конные скачки, сражения между городами, графства... лучники, баллисты, аааа меня понесло) а еще хочется чтобы можно было править... вот все вы наверно в разных ролевых занимали очень высокие посты - в обливионе вы были главой аж 5-ти гильдий, в фейбле у вас была возможность стать мэром самого крупного города... и хоть какие-нить новые геймплейный вам это давало? нет, к сожалению... не хочется стареть) |
Лори-Мори
Цитата:
А вот помечтать, так с радостью... скоро выложу свое мнение об идеальной РПГшке. Пока скажу лиш одно... я большой фанат Фаллоут. |
1. - Неопределено, т.к. RPG имеет множество поджанров, и играть только в, к примеру, чистокровную ролевку, или же гибрид экшена с рпг, желания нет - быстро надоест да и удовольствия меньше будет.
2. - Хотелось б, что бы персонаж создавался не сразу - в начале задавалась лишь база, а развивался герой по ходу игры, причем развывался не просто в плане навыков, а именно создавался "полноценный" перс. 3. - Редактор должен быть "мегащикарным", что бы Sims помер от зависти + перс не просто обряжался в финтифлюшки, а "одежка" перса напрямую зависила от игры. 4. - Более менее проработанная "свобода" игры, включающая выходы из любой ситуации, а не просто "вот у нас тутось четыре действия будут правильными, а вот эти три не очень, да...". 5. - "Живые" NPC и нехилый AI. 6. - Карма не для галочки приставлена к игре + карма "будет" адекватной - даже самый "плохой" перс будет иметь возможность совершить доброе дело и наоборот. 7. - Бегать, прыгать и "рыть ямки" входит в свободу игры. 8. - Размер сумки зависит от поджанра игры. Пока что все. |
Zlobniy ЁЖъ
Хм, мечты конечно хорошие. Мечтать так может каждый. Но сделат это всё нереально будет даже через десяток лет, ибо вычислительных и программных мощностей попросту не хватит на эту всю монструозность. Меня тут уже обвинили в "отсутствии фантазии", но я просто адаптировал фантазии под современные возможности и учитывая опыт уже сделанного выбрал наиболее удачные (ИМХО) детали, которые могут быть использованы для создания весьма неплоой РПГ с учётом современных возможностей. |
Цитата:
|
А я давно подумываю о революционной рпг :)
Игровой мир должен быть схож с реальным средневековьем, магия должна присутствовать в виде элитарного знания, которым могут обладать единицы, как у Сапковского только еще более ограниченно, никаких балбесов в разноцветных халатах, метающих фаерболы направо и налево. Фэнтезийных рас не надо, лучше разнообразные национальности. Мир должен быть жестоким, мрачным и реалистичным. Насчет игровых аспектов, долой циферки! Никогда не задумывались над тем, КАК один меч наносит вот это количество урона, а вон тот другое? У оружия должны быть разные типы повреждений, а эффективность во время боя должна зависеть от материала, состояния оружия и умения им обращаться. Боевую систему нужно на подобие Blade of darkness, схватки должны быть быстрыми, яростными и брутальными. Игрок не должен иметь возможность зарубить 40 человек за раз. Выдержать натиск хотя бы человек в 10 должно быть возможно только с компанией подчиненных\согильдийцев\друзей. Самой рациональной ролевой системой мне представляется тесовская с некоторыми изменениями. Ну про захватывающий сюжет, сотни часов геймплея, разнообразные квесты, адекватно ведущих себя нпс, возможно заиметь себе собственный дом или замок с горнизоном подчиненных, и.т.д. и.т.п. я молчу) Про искоренение инвентаря, реалистичную физическую составляющую, про все согласен, давно про это все думаю. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Лори-Мори
Да ты хардкорщица! :Grin: Твоя RPG получается перегруженной, на первый взгляд. :rolleyes: Насчет идеальной RPG ничего сказать не могу, потому как считаю что ее просто невозможно сделать. Ну, или если по другому смотреть на вещи, то я допускаю несколько концептуально разных идеальных RPG, каждая что бы была идеальна в своей нише. Поэтому я, без позволения автора темы, напишу про RPG, которую я бы хотел увидеть. :rolleyes: Назовем это RPG моей мечты, да. До этого я уже много писал об этом, начиная от сюда и фиг знает где заканчивая. Но там я очень абстрактно разглагольствовал о вечном, сейчас попробую более целостно. Первое. В игре не должно быть никакой экспы. Вообще. Понятие "прокачать чара" должно быть просто неприменимо к ней. Допускаю возможность некой рудиментальной прокачки, но только в таком виде, что бы у игрока не было смысла на ней заморачиваться и даже самый последний Так же возможно изучение всяких перков, но тоже в очень ограниченном количестве с тяжелым и мучительным выбором того, что же учить, а что нет. Второе. В игре должен быть открытый, живой и самостоятельно функционирующий мир. Который бы существовал и без участия игрока. Что-то подобное есть в серии Корсары, но там сеттинг и сам геймплей не раскрывают всего потенциала. Можно еще обратить внимание на игру Гильдия 2, но там сделан акцент на экономику. Главное, что мир живет по своим правилам, он самодостаточен, целостен и игроку приходится жить по правилам этого мира. Игра с таким миром может генерировать ситуации сама. Фракции объявили войну друг-другу, орки нашли могучий артефакт, бла-бла-бла. Так вот, в сумме, первое и второе создает совершенно непривычные условия, когда убивать врагов ради экспы и лута (что по определению бред), просто не нужно! Никому не нужны ржавые кривые переломанные бандитские мечи и убивать этих бандитов нет смысла ради экспы - нету с них экспы. Все что с них можно получить, так это звиздюлей. Игрок должен сам выбирать пути достижения цели не по линиям квестов, а реально совершая действия, на которые реагирует мир, а не идя по квестам, вычеркивая их один за другим из дневника. Мир. Мир, скорее всего классическое фентези. По двум причинам: Во-первых, в классическом средневековом фентези игрок весьма ограничен в возможностях и интересно чувствовать себя частью живого мира. Нет никаких облегчающих жизнь изобретений. Эдакий survival. Во-вторых, фентези разнообразней того же средневековья. Разнообразные культуры разных рас, это интересно. Кроме того, разнообразные враги. :) Ах да, интересный сюжет должен быть как само собой разумеющиеся. |
а по-моему тема фентези исчерпана от и до, и уже идя в любую игру игру готов видеть привычные фаерболы, орков, эльфов, троллей... а вот скакать на лошади по каким-нить степям, натягивая настоящей убойной силы лук, который из седла выбивает, а не как-когда врага утыкаешь как дикобраза пока он не сдохнет, и почувтсвуеш себя настоящим печенегом)
|
Цитата:
Невижу ничего, противоречащего фентези, в том, что ты ему противопоставляешь. Если всю игру ходить только по городам людей и сражаться только с людьми, будет не так много разнообразия. |
TeOr
Не стоит забывать, что фэнтези бывает разное. И тут простора для фантазии намного больше. |
Да-да насчет цивилизаций разных рас, вот в тех же ТЕСах фентезийные расы были интересны своей глубочайшей и тщательной проработкой. Увидеть иные расы всеже интересно, но они должны быть оригинальны и очень подробно проработаны.
А насчет самодостаточного мира, да это давняя мечта, вспоминаются Вангеры где эту идею развили довольно хорошо. |
консерваторы) рпг в живом реальном мире будет иметь иметь и свои гемплейные особенности, просто не придется ходить и высекать орды монстров... вся игра будет крутиться между людьми, и войны будут полноценными... так же такая игра предусматривает масштабные битвы, более менее грамотный боевой интеллект, интерактивную боевую систему и совершенный мирный интеллект, систему регенераций квестов и событий...
|
А мне достаточно смешать Majesty и рпг от 1го-3го лица, где я был бы одним из героев + единый живущий мир (естественно) + элемент строительства, борьбы за земли, и управление своими войсками, и будет шедевр, ежли подтянуть все остальные аспекты игры до идеала. Прокачку с 1 по 50+ уровень жестко отменить, чтоб игрок отвечал за свои действия и бой сам, не ссылаясь на давление врага своими процентами и шмотом. Прокачка есть, но незначительная (чтоб стимул был иногда помесить кого), просто напрваленная на изучение приемов и заклинаний, на тактику и управление войсками и экономикой. Главный сюжет естественно о борьбе добра и зла (ибо ниже уже не солидно).
|
1. Главный секрет успеха - МЕГАСЮЖЕТ, а желательно еще и уникальная игровая вселенная со своей историей, культурой, обитателями и законами.
2. Квесты, даже мелкие, не должны быть банальными или ни на что конкретно не влияющими, они должны быть во-первых: Интересными и оригинальными, а во-вторых: в той или иной степени влиять на развитие основного сюжета или статус персонажа. В линиях квестов не должно быть "тупиков" как квест ради квеста, всё должно быть органически переплетено и влиять на оставшуюся игровую часть или исход концовки, работать по принципу эффекта бабочки. 3. Вариативность и альтернативный подход в принятии решений и действий. 4. До поры до времени возможность вступления в союз\войну с любыми разумными группами существ, независимо от их расы, статуса и репутации. 5. Создание персонажа. Автоматическое изменение облика ГГ и его спутников после некоторых сюжетных моментов или их прокачки. Интересная система прокачки (мой идеал - S.P.E.C.I.A.L.) 6. Удобная СИСТЕМА, а не бессистемность инвентаря. возможность апгрейда брони, оружия, вещей. Визуализация всех апгрейдов. 7. Большая карта с не менее 10 крупными и средними населенными пунктами. + несколько малых и секретных объектов. +случайные пасхалки типа как в Fallout. Полезный еще чем нибудь транспорт. 8. Присутствие разных климатических или природных зон на карте. Смена дня и ночи. Смена погоды. 9. Боевая система. Игрок с прокаченными боевыми навыками помимо повышения урона, скорости и меткости атаки приобретает докучи новые боевые анимации, техники боя, убийства. 10. Серьезность проэкта: кровь, власть, деньги, секс, наркотики, расизм...........смешанные с тонким и острым юмором! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я ещё кое-что вспомнила, что хотелось бы видеть в моей "перегруженной" RPG! Игрок должен быть поставлен в такие условия, чтобы его персонаж не мог непрерывно носить броню. Она должна причинять неудобства (как минимум, уменьшение скорости, маневренности, прыгучести, невозможность плавать - в общем, дискомфорт), плюс в разном обществе персонаж обязан появляться в разной одежде (этикет, обычаи местного народонаселения), иначе отношение плохое или даже полная порча отношений с персонажами (вряд ли кто впоследствии будет иметь серьёзные дела с чудаком, который явится в тронный зал на церемонию в одних трусах, например). |
Очень важно создать уникальные социальные группировки со свойственными
только им одним атрибутикой, принципами и законами. Типа бандитов, воров, крупных и мелких торговцев, наемников, асассинов, рабов, работорговцев, дикарей, мафиозных структур, охотников за чем-либо, воинов, спец. агентов, ученых(магов), фанатиков-сектантов, простых рабочих, правящих кругов и др. Кароче нужны кланы, касты, гильдии, организации, массонские ложи и тп. Чтобы у одних в почете было то, что у других считалось бы позором или типа того. Чтобы они органично сосуществовали и взаимодействовали друг с другом, отстаивали свои цели, принципы и политику. Еще чтобы бестиарий был не хуже как в ведьмаке. Каждый вид монстров чтобы состоял из подвидов, имел или не имел внутреннюю организацию и уникальные повадки и особенности поведение с другими монстрами. Чтобы были дневные и ночные хищники. Одних напр. бы пугали громкие звуки, других огонь\вода, третьи бы после смерти вожака разбегались кто куда, а четвертым всё это было бы до фонаря, но в полнолуние они боялись бы всего блестящего(красного, зелёного). В общем надо чтобы мир жил по своим правилам, а не просто тупо жил. Добавлено через 18 минут Да и чтобы можно было стать Мутантом\киборгом\оборотнем\вампиром. или алкоголиком\наркоманом\психом\больным. Неплохо было бы если ГГ сам мог изобретать, собирать из разных кусков или апгрейдить всякие там полезные штуки, а не идти к дяде Ване с просьбой прицепить бензопилу к автомату или турбо форсунки к лошади. |
Inteligent
А я и не говорю, что мне это надо лет через 5 как минимум + даже при огромных возможностях идея таких RPG будет еще год-два "витать в воздухе", не пригретая ни кем. Цитата:
|
Извените что надоедаю, но ещё мысля вдруг появилась- боюсь забуду. Хачу чтобы в самом начале игры в виде эпического вводного ролика цель игры не стояла точно и ясно, а была бы представлена в виде глобальной загадки\проблемы, которую нужно раскрыть или решить. Чтоб игрок не пер как ледокол к заветной цели, а проходил всю игру постепенно, не форсируя сюжет, чобы был всегда заинтерисован и заинтригован последствиями своих возможных действий. Было бы отлично если бы сюжет был завязан на переходах во времени или в других измерениях, но наверное это встанет слишком дорого.
|
Цитата:
|
Лори-Мори
Насчет оружия, я имел ввиду тот факт, что в реальной ситуации, если насадить противника на меч из железа он умрет с той же вероятностью, как еслибы его насадили на серебрянный. Должна быть более весомая мотивация менять свое оружиче, нежели разница в циферках. В общем вся боевая механика должна быть приближена к реальности. |
Abbadon, а, ну да, это ты верно говоришь. Просто пока довольно трудно реализовать повреждения как-то иначе, нежели в числовом варианте. Очень уж это индивидуальное дело - человеческий организм. Кто-то от ран и стрессов быстрее оправляется, кто-то медленнее... Это зависит от слишком многих факторов: и генетика, и здоровье, и сила духа, и окружение... Я пока не представляю, как, кроме численного количества повреждений, можно этот аспект реализовать в RPG. Есть конкретные предложения?
|
Цитата:
потяжелее - посильнее, но медленней; подлинее - дальше бьет, но неудобно вблизи; форма - как для понта, так и для определенного вида боя, форма более острая - сильнее колющий удар, более прямоугольна - режущий; материал - для разных монстрюков, но и один материал больше (сильней) магии впитает, но другой меньше, зато больше физ. урон и дольше служит, и т.д. В игре не будет 2х одинаковых мечей, в игре нельзя починить оружие, и если сломалось - беги за новым (реиграбельность), да и появляется резон идти с разным оружием и побольше его брать с собой - в зависимости от ситуации и обстоятельств, да и на случай, если оружие будет в щепки лететь от удара мегасильного противника. И еще, параметры перса, необходимые для размахов таким агрегатом должны соответствовать параметрам оружия задуманного чертежа. Вот так было бы, наверно, интересно. |
Лори-Мори
Может, что-нибудь в стиле зональных повреждений. У персонажа предусмотрены разные зоны: голова, правая рука, левая рука, правая кисть, левая кисть, и.т.д. И каждая такая зона может быть повреждена в три разные степени: легкая, средняя и тяжелая, соответственно: пара ушибов/царапин, глубокая рана/перелом и полное отсутствие таковой конечности.) А определяться степень повреждения будет как раз множеством факторов: надетым доспехом (конкретно на этой зоне), состоянием оружия (тут важнее не зазубрины какие-нибудь, а заточка, ведь какое-то время те же мечи вообще не затачивали, следственно в таком варианте скорее будет перелом, чем резаная рана), ну и дайсами (броском кубика) на которые будут влиять и все ниже перечисленные факторы. Другое дело, что сбалансировать все это – огромный труд.) 2xLenь По моему это слишком, это уже даже не реальная ситуация, когда приходит рыцарь к кузнецу и говорит: «Скуй мне меч из адамантина длинной 150см шириной 5см и вот с такой гардой нарядной, как у тебя на этой картинке». А про реиграбельность я совсем не понял, это типа в пылу сражения меч как пополам треснет и игрок сразу: «Ну вооот, опять новую игру начинать!». |
Если речь зашла о фентези RPG, то на мой взгляд было бы идеально взять за основу боёвку из старого Blade of Darkness, только конечно сильно доработать. Лишь там я увидел, что даже слабого противника очень сложно победить при том, что твой перс хорошо прокачан, но у тебя нет таланта. Или же наоборот- даже очень сильного врага можно победить, если ты слабее его, но руки заточены правильно. С прокачкой тебе дают больше сил и выносливости, дают новые комбо удары и виды оружия, но не факт что ты научишься этим умело пользоваться. Клянусь - оторваться было невозможно. Долой тупое закликивание!
|
Blood Ronin
Я здесь о боевке из Blade of Darkness уже писал.) |
Пардон, 1 страницу давно читал всё не помню.)
|
Цитата:
Цитата:
Ко всему к этому добавляется естественно и интуитивное управление каждым движением и, естественно, разные зональные повреждения. |
Цитата:
Цитата:
Я имел ввиду, что идеал, в моем представлении, недостижим принципиально. То, что нельзя улучшить, это не идеал, это фигня какая-то. :) Кроме того, я, например, мечтаю увидеть как RPG, развивающую идеи The Temple of Elemental Evil, так и развивающую идеи Arx Fatalis. Это концептуально разные игры. Т. е. уже две мечты как минимум. :) Конкретные фишки, отдельно от объективного представления самой игры, не могу называть. Не получается. :) Цитата:
Цитата:
Стремление стать круче всех провоцирует манч. И еще мне нравиться такое понятие, как "квест" в RPG. Теперь по поводу циферок, обозначающих характеристики оружия. Все идеи тут сводятся к созданию мегахардкорного слэшера, но нигде от циферок никто не ушел. ;) Поймите, даже если у меча будет только одна характеристика - вес, а урон бы рассчитывался от скорости столкновения меча с объектом, веса меча, веса героя, веса объекта и т. п., то и это можно предствить в виде простой усредненной циферки, но только для данного героя и с данным мечем. Это игра и как бы там ни было, урон расчитывается в виде цифр. Если цифры просто спрятать от игрока, то ориентироваться в многообразии оружия станет сложнее. Проще обходиться несколькими разными типами оружия, чем большим ассортиментом, если разницу не видно. |
2xLenь
Нет ну правельно, то что должна быть возможно заказать нужный меч, но указывать там в сантиметрах его размеры итд - это помоему как-то несуразно. А насчет реалистичного приминения оружия во время боя, это все правельно, просто к реиграбельности никакого отношения не имеет.) А всякие шкалы целостности в стиле 1200/1200 это конешно сущий бред, оружие если ломается, то уж насовсем и в щепки, а всякие царапинки и зазубрины это пустяки. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Лори-Мори
Нет ну вообще от цифр уйти не получится при всем желании, я говорил именно об отмене великой и ужасной красной полоски, и боевой системы аля "удар меча - минус 3хп".) А про целостность снаряжения, износ тех же ботинок, ясное дело, длительный процесс, просто эти точные цифровые значения в тысячах, ну неестественно и несуразно. Мы про оружие говорили, оно ведь уж если сломается, то насовсем и резко, а не с каждым ударом по еденичке. |
Цитата:
|
Цитата:
Это уже не игра, а чертов симулятор для законченных мазохистов. Некоторая реалистичность присутствовать должна но не до состояния идиотизма. |
Nevd, согласен с тобой полностью. Если всё делать макс. реалистичным, то игру надо будет проходить эдак год-два. Это уже Матрицой попахивает и раздвоением личности :):):) (Без обид)
Я, чесно признаться даже против постепенного износа вещей, лучше ИМХО пусть 1)не ломается совсем, 2)ломается насовсем, или же 3)сделать 3 стадии жизни предмета: "новый", "старый\потрепанный", "сломанный" без возможности ремонта. Товарисчи отделяйте зерна от плевел! :) |
Nevd, Blood Ronin, + ещё два человека, которые путают реалистичность с реализмом. Реалистичность - это когда ГГ не может носить 200 кг барахла в мешке и скакать по горам, аки горный козёл. Реализм - это когда он должен спать по 8 часов в сутки, есть 3 раза в день и, пардон, испражняться в зависимости от количества и качества съеденного. Второе для игр абсолютно не нужно и вредно, первое - необходимо, особенно для ролевых игр. Для повышения интереса, опять же. К тому же, не вижу, как реалистичность может повлиять на продолжительность игры.
|
Лори-Мори Имхо это одно и то же, ты уже придумываешь термины под себя. Можно сказать реализм, нельзя сказать реалистизм. Можно сказать реалистично, нельзя сказать реализмично. Суть всего - приближ. к реальности.
Но тебя я понял :) |
Цитата:
|
Да что вы напали, она имела ввиду доскональный реализм и логический, мысль очень правельная между прочим, сплю и вижу когда наконец пропадут из рпг сцены типа "Прогуливаясь по лесу с 6 комплектами брони и 15 мечами в кармане, гг резко сваливает перегруз, вызванный доложенной к этому бархлу ягодкой."
|
Тогда играть станет ооочень сложно. Ходить в тяжелых доспехах постоянно, бегать, прыгать, а уж тем более плавать в них, получается, нереально. Носить 5 комплектов мечей и щитов нереально (даже если они из современных сплавов). Чего уж там говорить про остальной полезный груз. Нужна лошадь или оруженосец, или надо быть орком\мутантом. Победить более чем 3-х вооруженных врагов одновременно, в принципе тоже нереально, если ты не Брюс Ли. Выдерживать огонь из пулемета\удар молотом по макушке, и тут же лечится во время битвы за 1 секунду пузырьком с красной жидкостью?... Всё должно быть заколдованным как в сказке - не иначе. Или главгерой чтоб был Россомахой в супер легкой наноброне. По грузу ИМХО реалистичней всего Ведьмак и Сталкер. Можно немного приблизиться к логическому реализму, но достигать его полностью незачем совершенно.
|
Цитата:
Цитата:
Ещё раз повторяю, добавлять лошадей и всякое такое в уже существующие игры (или игры наподобие существующих), конечно, лишнее, - только усложнять всё. Но я говорю о новой, идеальной (по моим понятиям) игре, той, в которой это всё будет заложено изначально. Естественно, органично и логично. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Идеальная RPG? Ниже все по пунктам:
1) RPG-система: что-то вроде S.P.E.C.I.A.L. Чтобы навыков было мало, но именно они делали игру разной. 2) Сюжет: У любой "идеальной" RPG сюжет тоже должен быть на высоте. Только без стандартного "спасения мира". 3) Графика: не слишком важно, но тоже все должно быть на уровне. 4) Игра без auto-левелинга NPC и врагов(обязательно!!!). Скрытый текст: |
Лори-Мори Ниипаняяятно, ну нипаняяятно же?! :lol:
Короче так, перед тем как придумывать игру вначале надо тщательно определиться с понятием реализма в игре, что конкретно включает в себя это понятие, какие элементы реализма есть в играх, что НЕ реализм. Потом по аналогии определиться с термином реалистичность. Определив понятия уже можно говорить дальше. Если Я не прав что это одно понятие, то разъясни конкретно, а не на несопоставимых примерах. То тебе правду жизни подавай, то сказку.:confused: Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Nevd
Скрытый текст: |
1. Чистокровная РПГ, с ролевой системой либо как в Готике, либо DnD. Время - фэнтэзийное средневековье.
2. Создание персонажа со всеми мельчайшими подробностями. 3. Чтобы начало в игре было разным для всех и не мешало отыгрышу (а то блин будет как в НвН 2 - как эльф мог добровольно приютить гнома, полуорка, дроу, человека, полурослика дворфа, и.т.д.) 4. АСБОЛЮТНАЯ свобода. Никаких "воображаемых" возможностей. Только абсолютная свобода. 5. Вид от третьего лица (если ролевая система как в Готике) или вид сверху ( как во всех DnD ролевках) 6. Сюжет должен быть интересный, нелинейный и не банальный. 7. В игре должны быть различные виды транспорта - от лошади и ослика, до дракона. 8. В игре должна быть РЕАЛИСТИЧНАЯ, повторяю РЕАЛИСТИЧНАЯ физика. Тобишь - двери разрубаются, окна разбиваются, у противников отрубаются различные части тела (да и у ГГ тоже), и.т.д. 9. Звери и прочие существа разных видов должны враждовать между собой, а не только с ГГ!. 10. Баланс должен быть идеально выверен. Никаких 999999 уровней, на которых враги дохнут от одной мысли. И есс-но никаих мечей кладенцов, доспехов непробиваемых и.т.д. 11. Мир должен быть идеально проработан. Со своими книгами, легендами, со своей историей, и.т.д. 12. Каждый персонаж должен быть уникален, чтобы небыло ни одного "болванчика". 13. Игра должна быть длинной, но не затянутой. Тобишь - долго разворачивающийся сюжет с совершенно неожиданными поворотами. И самое главное - в игре должны присутствовать ВСЕ типы драконов, т.е. драколич, туманный дракон, и.т.д. |
Всем нужна реальность. Ну что бы как в жизни, только с магией либо с футуристичным оружием.
Т.е. идеальная РПГ - это наша с вами жизнь, только вся проблема что в нашей жизни нет игрового сюжета, а если мы сами будем делать сюжеты то скорее всего переступим закон. Получается что во времена беззакония (средние и более ранние века) все люди играли в РПГ понастоящему и отыгрывали свои роли (правда опять же без магии и фэнтези). Итог: не РПГ делает игру игрой, а мы с вами когда создаем в ней героя. И чем меньше у него реалистичных ЖИЗНЕННЫХ способностей, тем меньше она будет интересовать нас с вами. |
Дело salex1982 даже не в переступании закона, а в боязни за собственную шкуру в реале. В жизни у смелых и рисковых людей "сюжет" гораздо игровее чем у среднего гражданина, только живут они как правило меньше - сэйвов то ведь нету!
Добавлено через 13 минут Да еще помимо проблем с законом и с собственной задницей есть морально-нравственный аспект. Игра - развлечение как не крути. В игре порядочные и уравновешенные люди спокойно могут снести башню невинному NPC только за тем, чтобы отобрать у него понравившуюся вещь. В жизни же такие мысли даже в головы ни кому(нормальным) не приходят. |
Цитата:
Для начала скажу словами Джона Рональда Руэла Толкина: "Зеленое солнце придумать легко, труднее создать мир, в котором бы оно смотрелось естественным". Кто понял, пропускает дальнейшие разлагольствования. Кто не понял, нажимает кнопку "Скрытый текст: Показать". Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Лори-Мори
Хм. Убедила, но слишком глубоко копнула. Я же основывался в своих доводах не на логику и расчет, а на все написаное выше, т.е. на то что реально хотят игроки. Игры с максимальной реалистичностью будут очень привлекать геймера и будут превосходны (вспомним готовящуюся "Метро 2033", там даже полоску с жизнями и счетчик патронов убрали, и это придает игре еще больше интереса), а вот игры с большей фантастичностью и неправдоподобностью все таки будут на ступеньку ниже и будут просто хорошими. |
Я думаю, что в идеальной RPG должно быть право выбора. Хочешь примкнуть к какой-нибудь группировке - пожалуста. Хочешь спасти город - спасай, а можешь не помогать или помочь другой стороне сровнять город с землёй? Как хочешь.
А, и ешё репутация жителей должна зависеть от поведения. То есть не только от количества выполненных квестов, но ещё и от того, как ведёт себя персонаж. Как люди будут относится к человеку, который прыгает по улице и мечет магией и махает мечом, даже если он не задевает людей? От этого репутация должна понижаться. А если он спокойно ходит и здоровается с каждым втречным? |
Лори-Мори
если я тебя правильно понял, то разница в этих понятиях наподобие разницы между реальностью, научной фантастикой и фантастикой\фэнтези? Я так думаю: реально - это отрубить голову с разворота мечем, реалистично это отрубить её с первого раза, а не реально\реалистично отрубить только после ....надцатити ударов. Я тут за научную фантастику кароче, где всему можно дать разумное объяснение. |
«Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, рпг суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…»
По-моему, самое дельное предложение для этой темы. |
sn.rife
Вон какие нам слулят возможности, айда, народ, рпг делать...с домиками 8D |
Цитата:
Вообще если не прикол, и хотца сделать, то можно по идеи в гейм мейкере все сделать, что охото (сам пытаюсь чтото на нем начать делать), только все не то чтобы фантан будет. :sml: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Чтобы был ОГРОМНЫЙ мир для исследования, великолепные возможности экономики, воз можность строить свои поселения, города; руководить восстаниями и подавливать их; засылать шпионов к врагам; огромное количество профессий и умений. И еще много чего, суть наверно понятна.
Главное-всего побольше и реалистичней. Да, и еще чтобы это была не MMORPG. |
Цитата:
|
1.Превосходная графика.
2.Разнообразный мир, где есть десятки видов монстров, городов, причем не похожие на друг друга домики, а действительно разные города с разными атмосферами. 3.Необычный сюжет игры, который реально затягивает. 4.Разнообразный мир, где есть десятки видов монстров, городов, причем не похожие на друг друга домики, а действительно разные города с разными атмосферами. 5.Право выбора класса, внешности и характеристики героя. 6.Квесты должны быть разнообразными и нескучнымии, без всяких пойди туда, принеси то. Они должны влиять на развитие и характер персоанажа. 7.Огромное количество оружия и брони на любой выбор. 8.Проработанная система боев. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я как то спросил у моего друга-любителя RPG (злого) какой бы он хотел видеть идеальную RPG...Он ответил приблизительно так:" Если бы это RPG была похожа на КоТОR, то я бы первым делом вырезал бы своих соратников, чтобы не заботиться о них, не разговариват с ними-это отнимает время, не заводить с ними романы,а потом убивать...Лучше сразу убивать...Если бы эта игра была похожа на Обливион, то я бы первым делом прирезал Уриеля...Чтоб не бормотал себе под нос всякую чушь...Потом бы пашёл к Окато и прирезал бы его...Чтоб не управлял "моей" империей...А вообще хочу РПГ где моно было бы напиться, поубивать всех кого увижу сесть в тюрьму, включить чит полёа сквозь стену и выкосить всю стражу, сжечь Имперский город и уйти половничать в Обливион чтобы поклоняться "Шаокану переростку" а потом выкосить его и управлять сразу всем!!!!" Это не моё представление идеальной РПГ...Я предпочитаю играть добряком=)
|
D@nte$
Ваш друг маньяк-садитс, да еще и манчкин, которому надо играть не РПГ, а в ГТА и прочии экшены. |
Да нет, почему же сразу не в РПГ. Вышеописанные ужасы на самом деле не противоречат самой идее ролевой игры. Просто друг хочет полной свободы (как и большинство людей тут), чтобы можно было делать вообще всё, что угодно. Просто выразил он это "садистски". Но вот чего-чего, а такой игры не будет никогда. Цензура, однако... Детей убивать нельзя, стариков калечить неэтично, насиловать женщин и душить кошек неприлично... D@nte$, твой друг, похоже, самый несчастый из всех РПГшников. :lol: Наши-то мечты, о которых мы выше писали, частично в разных играх наверняка будут воплощены (или даже уже воплощены), а вот такого зверства точно не будет. :sot:
|
Лори-Мори
Ему более менее нравиться ведьмак...сейчас прцитирую друга:"Напиваюсь и ковыляю до чего нибудь более менее грудастого, чтобы выполнить долг чести Ведьмаков" |
Ну да... наверное, можно и так... Хотя, конечно, это абсолютно противоречит образу Геральта, созданному автором... Меня аж передёрнуло. :autor:
Но всё же это ролевая игра. А потому и какая-никакая свобода в ней есть... Даже страшно стало, как я представила игру, в которой можно было бы делать всё, чего хочет твой, D@nte$, друг. "Злодейская" такая RPG. Кстати, неплохая идея... Подпольная была бы игра, запретили бы ещё на стадии разработки. :lol: |
Лори-Мори
Такой своеобразный Оверлорд токо без доброго развития событий, и каждое утро наблюдать как миньёны завтракуют крестьянами=) |
идеальная RPG должна быть похожа на TES, Gothic, KOTOR))))
|
hlgamer
тогда она не будет идеальной РПГ, потому что будет похожа на них :)) |
Нужно взять из Готики - геймплей, из TES - инвентарь и постановку квестов, а из KOTOR - развитие персонажа и боевую систему. Я не имею ввиду вточности взять, а сделать сравнимую с ними на уровне размера и ...фантазии что ли!!!
|
Для меня идеальная РПГ-основаная на sci-fi вселенной,с боевкой от третьего лица и хорошей свободой выбора
|
Ну в моём понятие это:
-Что-то вроди доработанного Fallout-уникальная система S.P.E.C.I.A.L., -Огромная закрытая карта,по которой можно путешествовать и открывать новые территории без ограничения по времени. -инвентарь ограниченный по весу. -не обязательно хорошую графику. -Множесто квэстов и видов оружия и экипировки. -множество концовок. -вариант диалогов. P.S.И в итоге получается,что fallout действительно классика жанра и действительно отличная RPG.(по крайней мере первая и вторая часть точно,а вот тактик уже не то.) |
По широте возможностей отыгрыша, нелинейности развития событий настолки часто сильно опережают РПГ на РС. Как кто считает, в чём недостаток РС игр: банальная количественная нехватка елементов отыгрыша или дело в качестве?
|
sn.rife, какой недостаток? По сравнению с настольными играми, что ли? Это никакой не недостаток, а невозможность запрограммировать поведение компьютерных персонажей, чтобы они вели себя с таким же разнообразием, как их может заставить вести себя DM настолки. Так же, как нельзя передать на любой, даже самой лучшей картине красоту полярного сияния. Это просто невозможно физически, и не будет возможно никогда. Поэтому я считаю, что сравнивать настольные ролевые игры с компьютерными бессмысленно.
|
Идеальное RPG - это мечта каждого. По моему мнению она должнабыть такой:
1) В целях экономии на озвучку и прочее должна быть введена словесная система с пропиской эмоций и ощущений. Это позволит максимально расширить реплики всех персонажей, в том числе и геймера. 2) Система умений должна быть как в Аркануме (имеется в веду доступность магии и одновременно технологии) и Морровинда. Это позволит игроку создать индивидуальный персонаж. 3) Редактор первоначальной внешности как в Симс 2 (согласитесь, что создать эдентичный вам персонаж было бы круто) 4) Огромный мир который имел бы во владении минимум 3 планеты с самыми различными существами и терреториями. Вот моё идеальное RPG. |
Начну издалека.
Люди по моему мнению играют в игры вообще, и в РПГ в частности для того, чтобы сделать там то, что в реальной жизни не могут, получить опыт, который в реальной жизни получить не могут. Поучаствовать в гонках, пострелять в террористов, убить зомби ил орка… Естественно им хочется, чтобы все это было как можно реалистичней, как в жизни. Отсюда и вытекает главная идея. РПГ в первую очередь должна быть реалистичной. Именно реалистичной. А отсюда уже вытекает и все стальное. И свобода, и реалистичная физика, и интересные NPC, и все остальное. В общем мой идеал РПГ (мифический идеал если так можно выразиться, судя по всему несбыточный) – это очень реалистичная игра. Конечно в рамках разумного, никаких там сходить по нужде или еще какие крайности. Я себе это представляю так: Игра может быть как онлайновой, так и простой, по желанию игрока. То есть, он может играть с одними NPC, а может с кем-то в кампании. В начале разумеется настройка перса, чем подробнее, тем лучше. Чего-нибудь даже похлеще, чем в симсах. Всякие параметры и навыки отменять конечно же нельзя. Далее вы «пишите» свою историю до начала игры (естественно предварительно познакомившись с миром игры). Комп это как-нибудь регенит и «вставляет» вас в игру. То есть если вы хотите, то можете быть сыном фермера, хотите бандитом и т.д. Опять же в рамках разумного, то есть королем, допустим, стать нельзя (изначально). Игра началась, вы обычный человек, ищущий приключений…или нет, то есть при желании можете устроить себе Гильдию (игра такая) или Симсов, и просто жить тихой и размеренной жизнью. Возможно вы станните торговцем и будете продавать вещи тем игрокам, который решили поискать приключения. Так вот, вы решили поискать приключения. Идете в город, выполняете какие-то простенькие задания, а игра тем временем плавно подводит вас к сюжетной линии. Допустим, у вас на глазах умирает человек и просит передать какую-то записку. Это легко сделать даже с учетом того, что вы можете начать игру в совершенно любом месте. А если решили в симсов порезаться, то банально игнорируете его просьбу… Стать в игре можно будет кем угодно, хоть генералом, хоть злым гением. Главное что бы желание было и это не выбивалось из общего мира игры. То есть королем вы, допустим, стать не можете, потому что престол наследуют только его потомки. Хотя никто не мешает вам поднять восстание. При этом, какое положение бы вы не занимали, это должно напрямую влиять на геймплей, то есть если вы генерал, то можете командовать войском и устроить себе стратегию. Пока вас король конечно не приструнит. Все остальное, что за собой «тянет» реалистичность тоже подразумевается, и необходимость спать и есть, и то, что нельзя с собой целый склад носить, и то, что вещи ржавеют и т.д…. В общем основную идею вы наверное уже уловили. Понятно, что все это невозможно реализовать без наличия «настоящего» ИИ. То есть к каждого NPC будет максимально приближенная к реальной личность и его действия будут контролировать не игрой, а его ИИ (у каждого своей). Что бы получить полноценный отыгрыш, игрок должен «уметь говорить» в игре и NPC соответственно будут его понимать и действовать согласно своему интеллекту. Понятно, что это из области фантастики и получится, как кто-то здесь уже выразился, «матрица», но я думаю, что в это бы было интересно поиграть. Разве не замечательно, когда по миру бегают не несколько тысяч «героев», а несколько тысяч «людей»? Где-то так. |
Лучшая РПГ это симулятор жизни в сказочном мире, где ты можешь выбрать свою роль, героя, и прожить его жизнь....совершая подвиги или воруя денежки....где ты взаимодествуешь с целым миром, другие персонажи реагируют на твои дествия адекватно и не повторяют заученные фразы. Ты волен решать свою судьбу, строить свою жизнь и жить.
В общем получился у меня эдакий MMORPG что и не удивительно...как заверяют аналитики именно за этим жанром будущее...потому что несипь никогда не заменит человека и его эмоции... Потому лучшая RPG в вашей голове, ваших фантазиях и мечтах....главное не отрывайтесь от реальности и возвращайтесь хоть иногда :-) |
Ну длинная прокачка.
Много уровней. Свобода действий. Хорошая денежная система. Каждое оружие можно модифицировать и улучшать. Отлличная графика. Хороший сюжет. Сильный и умный AI. Думаю Масс Эффект будет именно таким. |
Хочу симулятор жизни, с всеми её плюсами и минусами.
|
Healer_03
А Симс 2 чем не угодил? :))) |
Сатарус IV
Ну это всё не серьёзно, я хочу жизнь, ЖИЗНЬ, а не пародию на неё. |
Healer_03
Дык такая игра уже есть - оглянитесь вокруг. ;)))) |
Цитата:
|
Steech
А человек РПГ и не просил, он просил симулятор жизни. ;) |
А что? Кстати, RPG в стиле The Sims - это идея. Выбор огромен! Что сделать сначала - сходить в туалет или приготовить завтрак? Родить ребёнка или достигнуть вершины карьеры? Утонуть в бассейне или умереть от старости в окружении 20 внуков? Весьма нелинейный сюжет. ;) Ах да. Забыла. Эта игра уже есть, и она называется The Sims 2. Кстати, кто не в курсе, в 2009 году 3-я часть выходит, так там ещё всё продвинутее будет. Так что добро пожаловать в раздел The Sims на этом форуме.
Давайте здесь всё-таки обсуждать то, как мы бы хотели видеть "идеальную РПГ", не забывая, что она при этом должна ещё и соответствовать жанру. :Grin: |
А я не хочу чего-то нерального, типа НПС с характером
Все, что я хочу Обливион с физикой райзиса(чтоб можно было все ломать и не искать двери), графикой и оптимизацией Ассассинс крид, боевой системой Крид(бесшумные убийства, контр атаки), искуственный интеллект противников, как на харде в Гирз оф вар, система прокачки обливиона + многопользовательский режим Сюжет обливиона. В общем, я хочу идиальный обливион с замашками АК(анимация, графика, оптимизация, бои) А можно и не обливион. Другую игру ТЕС с достоинствами АК. Так вот. |
FosFOr
это уже не RPG |
FosFOr
К стати свободный - открытый мир можно применить и без капитальной RPG системы прокачки. Видел я такие экшены, ну конечно не в таких красках как ты описал, но всё же, а то что ты описал это действительно уже не ролевуха, а очередной тупой экшен с элементами руби всё что шивелится. Ты сам перечетай то что ты написал, RPG это не просто тупое месиво, если ты вдруг не заметил. |
Цитата:
|
В общем были бы лишние деньги, то можно было бы замутить такое:
Массовая РПГ в жизни. (Естественно она будет ооочень платная) Выкупается большая территория (допустим лесополоса с неким кол-вом мелких гор и т.п.). Территория огорожена (ну как в компьютерной РПГ) и охраняется. Придуман сюжет: т.е. это типа мир фэнтэзи внем пару городков построить и несколько сел. Нанять актеров АКА НПС (торговцы, царьки, дружина, разбойники злодеи и т.п.). Ввести систему генерации случайных квестов (принести то сделать это и за это бабло шмот оружие итакие квесты пишут человека 3-4 постоянно). В игру можно зайти, но выйти из нее не ранее чем через 2-3 недели ну или около того в общем сроки можно установить любые, но лучше подольше. Игрок попадает в игру ни с чем в рубахе и трико :). Ввести в игру элементы реальной прокачки себя, т.е. тренажеры ловкости, силы, стрельбы, фехтования и пр. Территория разделена на зоны в каждую зону пропускают только при достижении определенного уровня. Получение уровня определяется комисией которая проводит небольшой тест (чем выше уровень тем сложнее) и по прохождении получаются тоже шмотки оружие деньги и т.п. Игровой момент: Вечер в главном городе: У кого есть деньги тот снимает номера в гостинице, у кого нет спит на улице или идет зарабатывать бабло, некоторые игроки собрались в местном баре и за местные деньги купили пивка или эля, обсуждают как будут брать замок на холме на рассвете дабы добыть оттуда редкие доспехи и т.п. Кто то с матами идет на ночную смену охранять покой горожан т.к. больше никак не получется подзаработать. Создаются кланы и гильдии и т.п. Можно разработать платный транспорт в виде телег между деревнями и городами. Итог игры придумывать необязательно. А создатели игры постепенно могут расширять зону игры добавляя новые "континенты". P.s. Реализаторам данной идеи: Мне процент с прибыли :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Подытожим: считай средневековый ДОМ-2 с элементами РПГ. |
Steech
Эм.... почитай название темы. Видишь там слово мечты? Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
salex1982
Цитата:
Цитата:
|
Steech
И что? Чего ты меня цитируешь без объяснений? Я вот лично сам не понимаю, а другие участники форума и подавно. Цитата:
|
salex1982
Проехали, идея ваша показалась мне нереализуемой, что я вам и пытался показать, чтобы, если вы действительно решитесь "замутить" такое, вас не постигло неописуемое разочарование. На счет дома-2, просто провел аналогию. |
А с чего Вы взяли что я что то из всего написаного собираюсь реализовывать????
Аналогии с Дом2 я так и не увидел даже близко. А вот аналогия с WOW очень даже явная. |
А по-моему, классная идея. Развлекуха для очень богатых, конечно. RPG-лагерь отдыха эдакий. Чтоб обстановку сменить, расслабиться - в отпуск бы туда было бы суперски отправиться! В Америке где-нибудь могли бы такое замутить. :P
Но давайте всё-таки про компьютерные игры, а то сейчас пойдёт флуд... |
Цитата:
|
FosFOr
Забей короче, тут НАШИ МЕЧТЫ О..., так что дело твоё, мечтай, излогай, мож тебе повезёт, и скоро такое чудо ты увидиш на прилавках. |
salex1982
Идея интересная. А чтобы с компьютерными играми имела связь, нужно все это замутить в виртуальной реальности. И дешевле выйдет, когда появится конечно такое, и безопасней, и реалистичней, как ни странно. Реалистичной, потому, что в твоей версии бои будут постановочные, да и некоторые другие моменты смущают. Как то прокачка (фехтование и правда за пару недель не выучишь), доспехи разные и т.д. |
Моя идея такова:
РПГ, завязаная исключительно на отыгрыше роли. То есть никаких "Месив" и "рубилов", никакой прокачки. Бои есть, но только сюжетно обоснованные, а не когда захочется. Проходят аналогии с FinalFantasy и MassEffect. Бои: Бои пошаговые. За один ход можно совершить одно действие (аттаку, использовать приспособление, сходить и т.п. - зависит от жанра). Но все аттаки, их комбинации и ходы выполняются как в экшнах - чтобы выстрелить надо прицелиться и нажать огонь, чтобы сходить нужно передвинуть стик и т.п. Свободы передвижения по миру нет, сюжет выстраивается в линиечку в зависимости от действий игрока. ---- Такая вот нескромная мечта. |
Цитата:
Цитата:
P.S. Извините, но не мог не высказаться)). |
Цитата:
|
Я тут подумал, и вот до чего додумался. Я хочу РПГ без циферок, чтобы всё было интуитивно. Исключением являются деньги.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Идея действительно хорошая, но играть станет намного сложнее, хотя любителям сложностей она очень понравится. |
Цитата:
|
А я все это тут уже писал.) А вообще, лучшебы, crpg БЕЗ прокачки. Эдакую полностью перенесенную традиционную рпг в компьютер.)
|
Звучит действительно интересно! Но мне кажется реализовать баланс в такой механике игры будет очень не просто (пожалуй, если только оставить всё как прежде и скрыть всё от игрока). Короче я бы не отказался в это поиграть...
|
Цитата:
|
_Rain_
Тут всё не просто, то что ты говоришь конечно интересно, но очень легко всё это превратится в симс с диалогами. Что бы это не случилось, нужно изменять весь геймплей в корне, а разрабов которые хоть как то пытаются, что либо поменять в "наших любимых RPG" можно по пальцам пересчитать. |
AzaToth
Я бы вообще убрал все показатели, обсолютно всё. Чтобы допустим занимаясь алхимией мы видели действия ингридиента не банальным наведением на него мышью, а что бы для того чтобы узнять что то, пришлось читать книги, спрашивать совет у неписей и тому подобное. В место показателя жизней зделать систему повреждений, чтобы там тебе ногу сломали или руку, и это физфчески сказывалось на действиях ГГ, ограничевало его в действиях при сильных ранениях. Так же чтобы любое оружие или доспехи проверялись на качество в бою. В общем я хочю почти реальную жизнь, где все учатся на ошибках, где всё познаётся в сравнении, и с жизненым опытом. |
Healer_03
Серию TES не пробовал? :) Upd. Цитата:
Система повреждений была в Deus Ex1. И с цифрами там было по минимуму - только очки опыта, характеристики описывались словами. Ну а в TES пока самая "лучшая" из знакомых мне систем качества оружия. Хотя, конечно, убогенько. |
Healer_03
Ну, на данный момент, это действительно очень сложно реализовать))). Для такой работы понадобиться привлечь всех китайцев. Я думаю, что именно за такими проектами будущее РПГ. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
salex1982
Ну ведь там хоть как не крути, но от того что ты делаеш, у перса никакие характеристики и навыки не развиваются. Вот если там при постоянной стрельбе в тихоря кучность попадания увеличивалась или скорость перезарядки возрастала, а потом спустя некоторое время мы это замечали, то да, это былобы почти то о чём я говорю. А так там что не делай, качество исполнения не меняется. |
Лори-Мори
Цитата:
А вообще хотелосьбы исключитеьно для одного игрока такую вешь замутить, правда как это все будет выглядеть без других игроков... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я, кстати знаю, как обойтись без циферок в играх! Пусть у каждого обьекта будут триллиарды булевских(0 и 1) обьектов. Повредилась одна клеточка - ставим нолик, наладили - единичку. Пару террабайт оперативы и это реализуемо!
|
Для меня идеальная рпг это:
1. Красивый, захватывающий и интригующий сюжет. 2. Ненадоедливая и простая рол-система. 3. Приятная стилистика (именно стилистика а не графика). 4. Бои должны быть редко. 5. Интересные квесты. 6. Красивая музыка. Всё. |
Цитата:
=== Ну, а так почти согласен с Энктосом. |
Ремус Энктос
Согласен со всеми пунктами, кроме двух.Ну, по поводу боев уже все сказал Liqu1d и я с ним в этом полностью согласен. А по поводу "ненадоедливой и простой рол-системе" тут уж, как говорится, на любителя. Главное, чтобы особо примитивной не была. А так вобщем все правильно сказал)). |
А для меня идеальная РПГ - это Ведьмак. Только про Фоллаут :)
|
Цитата:
=== Ведьмак хорошая игра, но назвать её идеальной нельзя. Цитата:
|
Цитата:
|
LeNchiC
Вряд ли бы система S.P.E.C.I.A.L. украсила "Ведьмака". Поверьте, КлаусЪ ролевая система "Ведьмака" очень хороша, и не нуждается ни в S.P.E.C.I.A.L.'е, ни в D&D. |
Liqu1d
Да нет, он имеет ввиду ролевую систему, графику, интерфейс и геймплей Ведьмака в декорациях Фоллаута, а не special в Ведьмаке. |
D'Kor
Цитата:
Цитата:
|
Расскажу небольшой эпизод из моей любимой РПГ Фаллаут 2. Страдая от наркотической зависимости, с клеймом работорговца на лбу, выброшенный из Волт-сити после того как я сделал за них грязную работу, я подвязался у мэра реддинга очистить шахту от "чужих". Имея в запасе обойму к автомату и 8 зарядов топлива к огнемету я спустился туда со своими дураками-компаньонами (Майрон и Вик). Назад не выбрался никто.
К чему я веду? Хочется такой же серьезной, взрослой ролевой игры. Не детского сада Фабли, не стерильности Готики и Обливиона, не отстраненности NWN. Хочется Кейна-и-Линча от РПГ. |
W.Piligrim
Ну, в принципе, если поиграть в оригинальные "Фоллауты", то они тоже серьезные, взрослые игры, мне так кажется. |
Хехе. Ролевая система - вещь сугубо вторичная(*Флейм*Но SPECIAL лучше всех!). Я имел ввиду более общий подход к геймдизайну.
Взять боевку. Уж сколько спорят о том - делать её полностью зависящей от характеристик персонажа или же заделать экшен "для полного погружения". Идеальный баланс - в Ведьмаке. Боевка полностью зависит от персонажа, но расслабиться не дает. Работа с инвентарем тоже отличная - никаких искусственных ограничений - в жизни в сумку десяток мечей не положишь, но в принципе, брать любой понравившийся не возбраняется. Подход к вопросу сюжет\нелинейность тоже на золотой середине. Это не про главы и закрытие\открытие локаций, или *украсть\выбить, а именно про сюжетные ветки. Радует подход к лечению - фентези, с алхимией, вот уж где раздолье для мега пузырьков! Ан нет, единственное зелье мгновенного лечения дает удар по организму и литрами его пить нельзя. Да и редкость. Единственная серьезная проблема Ведьмака - отсутствие "Мемов". Ну нет там никаких запоминающихся моментов, которые врезаются в память. Я даже не помню имени Ведьмы, с которой пол-игры общаемся, чего уж о более мелких моментах говорить. Еще, немножко классических жанровых болячек, вроде никому нафиг не нужных циферок(впрочем, их меньше, чем во многих РПГ) или увеличения хитпойнтов до астрономических высот. А "про Фоллаут" - просто фанатское, ничего более) |
Цитата:
Да, к слову. "Идеальная" RPG не должна быть по книге. Чтобы не создаваать такого эффекта. |
Цитата:
|
Самое главное, что бы не затупали квесты, и из-за таких проблем не создавали патчи! А на графику можно и сделать скидку... 8)
|
Цитата:
|
Помойму если сделать ремейк Fallout 2, не меняя там абсолютно ничего кроме графики..., ну можно ещё топоры добавить, то получиться идеальная РПГ
|
Цитата:
Есть такая вещь, как тенденция. |
Писал о в игре, которая должна перевернуть индустрию игр в одноименно теме:
1. Игра будет без графики как таковой. Всё будет как в фильме, все так же красиво и модно. 2. Скорее это должна быть MMORPG с нескончаемым сюжетом. Прокачка, оружие, персонажи, квесты, история - все это должно быть в огромном, практически бесконечном объёме. 3. Приемы не должны быть прикручены к двум-трём кнопкам на клавиатуре и мыше. Сотни или тысячи приемов, у каждого человека может быть свой собственный - коронный. Или несколько. Даже способность создавать свои удары и комбинации. Задействовать ноги-руки-голову. Применить сотни вариаций уклонения. 4. Разрушаемость - но не в таком виде, как в современных играх, а в несколько ином виде. Например, если подолбить кирпичную стену ломом, то она начнёт ломатся. Или чтобы в стене дыру можно было сделать - но не сразу, а, допустим, за час. Сюда же можно добавить следы от ног, оружия, и чтоб они оставались там на веки вечные или пока их не стерет водой и ветрами... 5. Огонь, вода, лед, все это должно иметь свои физические свойства со стопроцентой точностью. Зажечь что-то или кого-то, но при этом не зажечь мокрую ветку. Жечь леса и дома. Деревни и города. 6. Мир - он должен быть МЕГАОГРОМНЫМ. Например после года игры вы еще не побываете во множестве мест. Строительство и армии, власти и правительство, прогресс - все это сюда. 7. Каждый занимается кто чем хочет. Сражения не должны занимать все время. Алхимики, строители, крестьяне наконец. Инженеры. Вообщем ремесла. Также - секты, кланы, фанатики и прочее. Но не в сюжетной линии, а интерактивно. 8. Внешность персонажей - она должна меняться, по вашему усотрению или же по усмотрению природы. Одежда просто обязана рваться, а потом возможно зашиваться. Лица и прочее. Цацки всякие можно - но это уже обыденное. Ещё максимально реалистичная система ранений. _ Например если какая-то мерзость цапнула лапой по лицу, то через некоторое время (если не принять меры типа похода к лекарю) на лице останется безобразный шрам. Это к примеру. Вообщем никаких ограничений рамок и т.д. Все как в жизни с поправкой на фентези/средневековье/и т.д и т.п |
Дык этож WoW.
|
Ну-ну.
Цитата:
|
Цитата:
Смешно пошутил ;D Цитата:
Скрытый текст: |
Volkman
может быть лет эдак через 10-20 это и будет возможно. Но мну кажеится если такое сделают, это будет покруче всяких наркотиков, ибо если ВоВ затягивает, то в этом можно просто утонуть будет. |
Volkman
Изобретение матрицы привнесет революцию не только в индустрии игр :) |
а кстати задумавались над тем,что будет если такое появиться???эта идеальная РПГ,хотя по описанию ты подумай каким альтер эго станет красавцем после Месива,ведь в РПГ ,я считаю, должен быть хелсбар
|
Мой идеал РПГ:
Все что написал Volkman, кроме того, что игра должна быть MMORPG. + 1. В игре должен быть сильно развит ИИ (каждый НПС по своему регирует на какую-либо ситуацию; Все НПС занимаются разнообразными делами генерируемыми в реальном времени;...) 2. Квесты генерируются в реальном времени (хотя бы побочные..) 3. Графика должна быть красивой и технологичной (UE3 подойдет или какой-нибудь уникальный движок...) 4. Физика должна быть реалистичной (...) 5. Геймплей должен быть разнообразным, а бои - реальными и брутальными (отрубание разных частей тела, брызги крови и т.д.) 6. Персонаж(ГГ) должен иметь возможность развития телосложения (чтоб не тлько по меню персонажа было видно на сколько силен персонаж, но и просто взглянув на мышцы героя); изменения внешности (одежка, усы, борода и т.д. 7. Сюжет должен быть захватывающим,и сюжетная линия должна быть длинной (не менее 50 часов). |
Цитата:
|
Вы тут пишете мол, всего должно быть много и круто. Вспомним морку, готику, невервинтер. В этих играх было ровно столько сколько им нужно, и именно это делает их культом. Теперь вспомним два мира, куда напихали всего сразу. Думаю я понятно выразился.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Volkman
Зачем из игры делать жизнь?? Игра должна оставаться игрой. Добавлено через 4 минуты Leo А что тогда?? Если игру не делает культом её содержание, и качество этого содержания то что тогда?? |
Цитата:
D: |
Перечисленные в теме вещи, конечно, хороши и неплохо звучат, но на практике все намного сложнее. Начнем с того, что все яркие о мечты о мега-системах - сложны в реализации, и не так уж важны для самой идеи РПГ, и следовательно, с точки зрения девелопера, их создание неоправданно (много усилий - мало толка).
Gamerankings.com показывает следующую картину лучших РПГ Для всех платформ: 1. Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Baldur's Gate II: Shadows of Amn 3. The Elder Scrolls IV: Oblivion 4. Final Fantasy IX 5. Final Fantasy VII 6. Vagrant Story 7. Chrono Cross 8. Final Fantasy X 9. Mass Effect 10. Final Fantasy XII 11. Planescape: Torment Только PC: 1. Baldur's Gate II: Shadows of Amn 2. Star Wars: Knights of the Old Republic 3. The Elder Scrolls IV: Oblivion 4. Planescape: Torment 5. Mass Effect 6. The Elder Scrolls III: Morrowind 7. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal 8. Neverwinter Nights 9. Freedom Force 10. Diablo II 11. Fallout 2 Первое - подавляющее большинство лучших игр, НЕ дают возможность создать своего персонажа, персонажи уже созданы и предлагается отыгрыть их. И это правильно. В компьютерной ролевой игре, в отличие от настольных, игрок обычно не уделяет особого внимания характеру, концепту, особенностям персонажа, ограничиваясь выбором того, что ему предлагают - т.е. класса, способа убивать врагов, общего стиля и добра/зла. Конечно, проработанный персонаж с характером, особенностями, фишками, бэкграунд-историй и прочим будет *намного* интереснее созданного игроком еще одного убийцы. Не думаю, что кто-нибудь бы создал злой говорящий меч из Hordes of Underdark, который вызывал просто океаны радости (I love that smell of elf blood in mourning, ooooh yes!) или одного из самых культовых чаров РПГ - поврежденного головой Минска, носившегося со своим хомяком, и без особых причин изрекавшего фразы типа "Go for the eyes, Boo! Go for the eyes!" Из вышеперечисленного, если не упустил ничего, только The Elder Scrolls, Fallout и Neverwinter Nights дают возможность создать полностью своего персонажа. Остальные игры дают только органиченного изменения основных параметров (KotOR вроде бы дает создать концепцию персонажа, но он по сути персонаж - Реван - уже создан заранее). Поэтому все не так просто, как кажется на первый взгляд. Давайте попробуем вычленить менее явные, но более существенные особенности РПГ-мечты. Например, вот такая формула. 1. RPG происходит не в фентези мире, а в космической вселенной с тремя-четыремя инопланетными расами максимум (и если магия возможна, например, в виде псионики, то все разумные ограничения насчет сказочных злодеев, сил зла, монстров, волшебных мечей и пр. действуют). 2. Нельзя создавать своих персонажей. 3. Боевая система не так уж сильно развита в плане разнообразия 4. Системы вещей нет вообще 5. Прокачивать персонажа нельзя 6. Свобода перемещений ограничена. 7. Нельзя перейти на сторону тьмы. В таких мега-жестких условиях - что может сделать РПГ игрой мечты? ) Ну как, приходит что-нибудь на ум? А ведь шедевры с похожей схемой - были. ) |
Цитата:
Это все равно, что Людмиле Гурченко противопоставить Джессику Альбу. Может быть и Гурченко, когда была молодой, была красивой, но кто сейчас об этом вспомнит? |
Liqu1d
Да потомучто если игра старая это не значит что она плохая,некоторые старые игры притягивают сильнее новых.Например я предпочту поиграть в Final Fantasy IX вместо Готики,Diablo II ,Mass Effect,TES потому что в FF персонажи как родные,ты им сочувствуеш и сопереживаеш.А ведь FF одни коридоры(кроме большой карты),линейный сюжет(60-80 часов :) ),графика PS(но ролики шикарны),отсутствие озвучки персонажей и т.д. Но там есть душа, атмосфера,тысячи приятных мелочей и отличнейшая подача сюжета игроку.FF-это не игра, а одна из самых интереснейших книг которые я читал и никогда незабуду, в отличии от выше перечисленных игр(кроме диаблыча) |
Цитата:
Я не это имел ввиду. Я имел ввиду, что трудно сравнивать не только игры, сколько ощущения, полученные от этих игр. Пройдите, к слову, седьмую "Фантазию" и двенадцатую. Ощущения будут абсолютно разными. |
Dark_Skaarj
Для начала - список весьма дурацкий. JRPG к CRPG вообще отношения не имеют. Во-вторых, авторы Gameratings явно нихрена не смыслят. Фоллаут в конце списка, а аж на 7е место затесался Трон Баала, в котором тупейший сюжет. Непонятно, что вообще тут делает Freedon Force. При этом отсутствует VtM-Bloodlines и Gothic. Короче, богохульство :) Фанатские оценки АГи и то адекватнее(Да, потому что по ним лучшей игрой вообще является Фол2:) ) Во вторых, наличие бекграунда у ПК играет существенную для игры роль только в P:T, в остальных играх это лишь небольшие штрихи для привязки перса к сюжету. Ну является ГГ в БГ сыном бога и что? А в Ф2 он сын Героя первой части. А в SW узнаем о наличии прошлого на финальном отрезке, до это играем болванкой с амнезией. Это не фактор, в-общем. Цитата:
|
Цитата:
Да и вообще, чисто мое мнение, что список, составленный gamerankings.com далеко не верен, ибо так сравнивать просто невозможно. Все те игры, что перечислены просто в разной категории. Сравните ка мне к примеру FFIX c Mass Effect'ом или Gothic. Или вызовите меня на дуэль. X) |
Рейтинг верен - для каждой игры вычислено среднее арифметическое по 30-50 обзорам игры в прессе. Но это только пресса.
Обсуждение не по поводу поисковых систем, вроде. ) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Есть разница между жанровой и общей оценками. С точки зрения обычного игрока, Grid, например, куда лучше, чем rFactor или Race. Однако, это не значит, что Grid - отличный симулятор, а rFactor и Race - плохие. Так же и тут. Арканум, Фолл, П:Т без вопросов лучше, чем Масс Эффект, но для игрока в шутеры лучшая рпг - именно он. |
Так, друзья! Заканчиваем оффтопить по поводу рейтинга и лучших игр в истории CRPG. Это тема о том, какой мы видим идеальную RPG, для обсуждения иных проблем есть другие темы. Например, "Ваша любимая RPG и чем она запомнилась".
Цитата:
|
Это практически Масс Эффект ;)
|
Лори-Мори
Это единственное, что мне приходит в голову. ) Должно быть что-то еще. ) Actually, я занимаюсь созданием RPG-проекта, и сюжет накладывает ряд ограничений. Сеттинг - потерянная планета, на которой помимо героев присутсвует только силы мегакорпорации землян (т.е. силы врагов). А главные герои - не люди, грубо говоря алиены. При таком раскладе диалоги с НПС, города, и побочные квесты не имеют места. Больше подходит для Survival Horror, но неужели РПГ как жанр зависит от таких деталей, как города, уровни и волшебные мечи? Я думаю, что не зависит. ) Хороший сюжет и харизматичные персонажи могут быть и в, скажем, шутере. Например, Half-Life многие называют почти РПГ, хотя это явное преувеличение. Просто сюжет очень сильный, что впрочем не отменяет того, что игра - шутер. Тогда, в качестве характерной особенности РПГ называют возможность выбора, а конкретно, возможность решить проблему при помощи дипломатии. Резонно, однако в редких случаях это случается на практике. Решить все мирно и почти никого не убить можно было только в Deus Ex, ну и, уже не без горы трупов, в Torment. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В общем, такой "не-РПГшный" проект однозначно спасёт наличие оригинального захватывающего сюжета, хорошо раскрытых персонажей и развитой системы изменения взаимоотношений между NPC. Можно, кстати, ещё, как в Baldur's Gate, прописать развитие отношений между разными героями, в зависимости от действий игрока изменяющихся. ;) |
Лори-Мори
Оригинальный сюжет и отношения между проработанными персонажами есть. Это было основой, вокруг которой все остальное начало строиться, включая выбор жанра. Прежде всего, - живые персонажи. Нелинейность. И история, которая воздействует на игрока не напрямую, а через персонажей, которые воспринимают события. Но мне кажется, этого недостаточно. ) Пока социологические исследования показывают, что нужно просто тупо сделать левел-апы и это сразу будет мега-RPG. Странно. ))))) |
Цитата:
Цитата:
|
Обычно люди создают игры так, что бы они нравились им самим...
Вот если я создам РПГ под себя, так как мне хотелось бы и как я считаю идеально, я уверен что многим она не понравится... так что каждая РПГ может быть идеальной для некоторых, для других хорошей, и плохой для третьих... так будет всегда какую бы игру не сделали (даже если по соц. исследованию) |
Лори-Мори
Я не привязываюсь к трем буквам. ) Просто в РПГ сюжет обычно на несколько порядков сильнее, чем в других играх, он запоминается, имеет какое-то далекоидущее значение. А почему? Вопрос не такой легкий, как кажется на первый взгляд. А все не каким-то трансцедентальным образом делается, все состоит из вполне определенных четких элементов, которые я и ищу. ) И эти элементы - не вещи и не левелы. В РПГ игрок как бы пропускает все через себя, вживается в роль, а бывает - сразу в несколько ролей сразу. И это зависит не сколько от игрока, а от девелопера. Дать возможность. Часто, лично мне очень помогало с этим мировоззрение, в D&D играх, таких как Nwn и Torment. Нейтрал - значит пофигист. Хаотично злой - кто хоть слово не так скажет - превратить в каменную статую. Нейтрально злой - кто слово не так скажет - нагрубить и развернувшись, пойти прочь. Самое сильное "вживление" у меня было в Soul Reaver 2 (не рпг вовсе), где благодаря яркому выражению эмоций героя и моего ему сопереживанию, я был с ним одним целым. Вот. Эмоции и взгляд на мир - уже два фактора. В экшенах герои обычно не особенно чувствительны и эмоциональны. )))))) Frampard Без учтения особенностей рынка игры не делает никто. Другой вопрос, ставится ли мейн-стрим на первое место, как в большинстве современных игр, или же он грамотно используется, дополняя оригинальные идеи разботчиков. Делать же полный арт-хаус глупо, как я считаю. |
Цитата:
|
Лори-Мори
Зайдя я тупик, я временно забил на запад, и с удовольствием нашел составляющие jRPG более отвечающими моим представлениям и целям. ) |
Мне бы хотелось видеть РПГ: с РПГ системой как в К:ВЛ, с экшеном как в Vegas 2, с головоломками и хоррором как в Пенумбре и все это без глюков! Хотя на последнее я уже давно потерял надежду :( .
|
Смерть
А по мне, так Масс Эффект уже почти идеал, имхо |
Модем
Чтож кому что, но лично как по мне, так МЕ далеко не игра года(особенно из-за долбанутой RPG системы, ладно помолчу о глюках). ИМХО. |
Да, глюки меня реально раздражают, но сам факт того, как игрок переживает события, происходящие вокруг него, по крайней мере я переживал. Назначение на должность спектра, помощь кому либо, система боя, каждое слово произнесенное гг, влияет на последующее прохождение, это не маловажный факт, даже если учесть все те глюки, которые в игре присутствуют
|
Модем
Цитата:
для меня идеальной рпг будет фоллаут 3, если разрабы не запорят его и выполнят все обещания; вывод: разрабы никогда не выполняют всего обещанного, соответственно и идеальной игры я не увижу и не смогу сказать, что такое для меня идеальная рпг:sml: |
Ну если игру создает Мулинье, то игра вполне неплохая, но не сделана до конца по обещаниям. Что же касается Фолла 3, то здесь другой случай, мы не можем предугадать, что же это будет за игра. Это может быть хитяра, от которого не оторваться, а может получиться так, что новые разработчики просто запорят игру со своей новой атмосферой
|
Модем
может запорят, может нет, но мне подход бефезды больше нравиться, они сразу противопоставляют себя тому же масс эффекту, типа игра от хардкорщиков хардкорщикам, максимальная вариативность прохождения, каждое действие будет отражаться на мире игры,(хорошо бы все это, а то я про масс эффект уши-то развесил до выхода и огорчился)фоллаут все-таки для меня уже до выхода лучшая рпг года, масс эфект дискредитировал себя в моих глазах по самое немогу |
PrivateJoker
А может ты просто любишь мир Фоллаута? И "вариативность" и "влияние на мир" не имеют особого значения - в конце-концов, это не добавляет никакого веселья, ведь в любом случае одновременно можно сделать только один выбор, независимо от того, сколько вариантов. И фишка этой штуки проявляется только со второго прохождения, то есть - когда игра уже фактически пройдена. ) А раз "вариативность" не влияет на первое - главное - прохождение игры, то является ли она мега-фишкой? Не-а. ) |
Цитата:
|
Цитата:
|
делит ><
|
Цитата:
|
W.Piligrim
Я провел эксперимент. ) Сделал диалог где было шесть вариантов ответов, которые должны определить действия игрока, реакцию персонажей и развитие событий в несложной ситуации. Испытуемые, решившие ситуацию, тепло высказались за использование такой нелинейной системы. Фишка в том, что все шесть вариантов приводят к одному и тому же, т.е. выбор ничего не меняет. ) Правда, после раскрытия карт, я получил весомый аргумент "а если я захочу загрузиться и попробовать по-другому?" Дух свободы легко создать и в линейной системе. Например, с древних времен в левел-дизайне есть постулат о том, что уровень, имеющий большое колличество разветвлений, интереснее прямого как рельс. Четыре тоннеля, каждый из которых нужно пройти, чтобы нажать в конце кпонку, дабы нажав все четыре, открыть целевую дверь - классический пример. Игрок может нажать кпопки в любом порядке, но этот порядок ничего не решает. Зато так приятнее. Чем же тогда правда лучше обмана, если уровень веселья - одинаковый? ) Только повторное прохождение. |
Цитата:
Если говорить по теме, то на мой взгляд Fable 2 будет очень хорошей рпг, если выйдет на ПК. И попрошу, не надо говорить про обещания, потому что каждый первый говорит про них и это порядком надоело. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.