![]() |
[Архив] Рельсы или песочница?
Во многих источниках, включая Игроманию, бушует спор: что лучше отличный рельсовый шутер или свободный геймплей? Это можно посмотреть на конкретных примерах. Crysis и Cаll of Duty 4. Одни люди ругают Crysis, другие Cаll of Duty. Кто прав? За каким направлением будущее? Что лучше насыщенность или свобода?
Предлагаю обсудить это в теме. Многие люди до хрипоты спорят, но результата не видно. Так что же лучше? Примечание: в этой теме не обсуждаются оценки игр, место в рейтингах и пр. |
Скрытый текст: А вообще неправильно занижать такой игре как Call of Duty 4 оценку только потому что она не такая как Crysis. Упрекнуть в этом можно было бы если бы Crysis был идеален и играл роль прорыва в индустрии. Вот когда эта Сэндбокс-механика будет работать, тогда можно будет упрекать в чем-то рельсовые шутеры. И совершенно неправильно, что Мания в каждой рецензии на экшн упоминает либо Crysis, либо этот мерзкий термин "Sandbox". разве что в квестовых статьях эти два слова не звучат. Мой ответ: нет Sandbox-механике, будущего в таком состоянии у нее нет. Скрытый текст: Скрытый текст: |
Самая первая свобода была в РПГ. Кстати не понятно почему Игромания назвала Call of Duty лебединой песней жанра, грядет Haze и ему подобные.
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
мне кажется ничё не надо менять в индустрии а выпускать как свободный так и рельсовые! патамучто каждомк нравица своё и он будет покупать то что ему нравица!! свободные игры нада играть вдумчиво, а в линейных можно просто отдахнуть после сложного дня
|
Сам по себе вариант Sandbox шутеров пока ещё делает первые шаги. Его сложно принять: иначе бы никто и не спорил о уже понятно каких играх. Ладно ещё на компах, но на приставках (имеется в виду Assasin Creed) он провалился - очень много недовольных тем самым Sandbox геймплеем.
|
А например Стакер, ему свобода не повредила.
|
Цитата:
Сначала надо уж тогда правильно сформулировать этот термин, а потом уже говорить какая же механика замечательная. В играх всегда все будет построено на скриптах (или пока технологии не позволят сделать что-то новое). Я не вижу причин тому, чтобы было как-то иначе. |
Вообще, ИМХО, лучше совмещать сандбокс и рельсы. Чтобы с одной стороны, была свобода действий, но с другой стороны, чтобы игроку не надоела эта самая свобода, необходимо поддталкивать его к сюжетным рельсам время от времени.
Цитата:
|
Вот сейчас происходит тоже самое что и 8 лет назад: System Shock 2 никто не понял, все играли в Half-Life. Тоже самое с Crysis. А ещё лучше читайте последний номер: 2 место: Crysis. (Итоги года). Так что я за песочницу, рельсы порядком приелись, при всём уважении к CoD4.
|
Cremate
Возможно потому что в Сталкере не чистая свобода? Она взята из РПГ. Может в этом будкщее? Шутеры сольются с РПГ? Добавлено через 59 секунд Enterprise Не понял, почему за песочницу. За то что в итогах 2 место? Взгляни на спец тему по обсуждению итогов. |
"sandbox" нынче модно употреблять в разговоре.
рассматриваем с позиции Crysis.
мм... а с чего все вдруг уцепились за термин Sandbox? где тут концепция "песочницы"? в чем она выражается? разве игрок может сам что-то создать? нет. вся "свобода" - всего лишь выбор, какой чек-пойнт зачистить первым. только выбор осуществляется не в специальном меню, а непосредственно в игре. на игровой процесс никак не влияет. все равно главные чек-пойнты выдаются в порядке очереди. рассматриваем с позиции других игр. кхм, товарищи. вспомните игру Xenus. вот вам и самая что ни на есть "песочница". от ваших действий напрямую зависит геймплей. конечно, баланса игре не хватает, но какова заявка! вот он ваш "sandbox". зачастую, окончательно испортив отношения с одной из сторон, очень сложно пройти какой-нибудь квест. хотя при другом раскладе он бы прошелся легко и непринужденно. вспомните Deux Ex: Invisible War. тот же ваш обожаемый "sandbox", только в коридорах. и все ваши споры на тему "sandbox или нет" - всего лишь повтор спора "открытый геймплей vs рельсы". те же яйца, вид сбоку. |
Цитата:
Цитата:
|
От скриптов мы никуда не уйдем. Я так понимаю - если свобода, то значит открыто все, иди куда хочешь, делай что хочешь (на уровне всего игрового пространства). А что кризис - тот же коридор, только пошире. Как говорилось, все основное только в порядке строгой очереди. Так что правильнее сейчас будет делать игры именно с широким коридором, внутри которого и будет некоторая свобода: с какой стороны подойти к врагу, каким образом затоптать его и т.п. Но вся эта"свобода" должна быть посажена на некоторые скрипты (или, по-другому, режиссуру). Что-то подобное было в Сталкере и было бы идеально в Кризисе, доведи его до ума.
Скрытый текст: |
Чтобы реализовать "свободу" нужно очень постараться, убрав скрипты мало чего можно добится, у "свободы" должен быть мир интересен настолько чтобы казалось будто игра сделана на скриптах, несомненно будущее за "свободой", многие разраб. к этому стремятся. "рельса" начало игростроения, хоть немного но "рельса" будет присутствовать в любой игре, хотя талантливая рельса может заменить десяток "свобод", потому что разработчики уверены что каждое интересное событие в игре игрок по любому не пропустит!!!
|
Цитата:
|
У всех Sandbox шутеров всего два направления ИМХО! Это или типа GTA (с видом от 3-го лица), или типа Сталкер (с видом от 1-ого лица), Всё! Так что это не какой-то коренной переворот, это всего-лишь усовершенствование старых путей, никакой революции!
Да, свободных игр стало больше, но это исключительно из-за того, что технологии стали позволять рисовать огромные уровни, открытый мир и взаимодействия внутри него. Про линейные шутеры же так же рассуждали ещё, когда Half Life 1 вышел, что мол всё!, вот он идеал, лучше просто быть не может, так что это старая песенка. Утверждать же сейчас , что CoD 4 - венец жанра и лебединая песня, как делает Игромания, просто глупо. Да, это лучший рельсовый шутер ... СЕЙЧАС. Откуда они знают, куда завернёт прогресс в своём пути? Посмотрим - увидим... |
А я считаю что рельсовые шутеры приближаются к своему потолку(будет меняться сюжет и обстановка, но ничего нового уже не придумают), когда свобода в играх только начинает становиться!!! А вы как думаете???
|
Будущее однозначно за открытыми пространствами (пусть даже они будут широкими коридорами), но сейчас такие игры только начинают появляться, и пока существует много недоработок. Открытый мир не должен быть пустым и неинтересным - игрок должен хотеть исследовать его, а не пытаться пробраться к пункту назначения кратчайшим путем. В rpg этот вопрос давно решен за счет побочных квестов, а вот как эту проблему решат в шутерах, покажет лишь время. Но думаю, что даже с полным раскрытием потенциала песочницы заскриптованные коридорные шутеры не исчезнут. Их несомненно станет меньше, но представить Doom или Painkiller в концепции песочницы лично я не могу. Ведь коридоры - это тоже концепция, а не вынужденная мера из-за недостатка технологий.
|
Цитата:
|
Не могу однозначно ответить что лучше. С одной стороны полностью коридорные КоД4 и Кейн и Линч принесли много удовольствия просто потому что они очень хорошо проработаны с кучей разнообразных ситуаций. С другой стороны мне понравилась Sandbox геймплей в Крайзис и Биошоке где эти разнообразные ситуации создаёт сам игрок, проблема лишь в том что с игрока может выйти плохой режиссёр и его картина ему не понравится. :) На самом деле эту механику нужно развивать и чтобы у игрока-режиссёра всё получалось красиво и интересно ему нужно давать побольше инструментов!
|
Ну судя по рейтингам, то Crysis понравился многим и с такой режиссурой.
|
Сложный вопрос.. sandbox таким, каким он должен быть, мы видели в TES II, III, IV. Отлично работает. Рельсы мы видели в CoD, сюжетной части Mafia.. Сдается мне, дело не в этом; дело в разработчике, а хорошую игру можно сделать и там, и там. Насчет того, что за sandbox (как же меня бесит это слово) будущее.. врят ли.
ЗЫ. Приводить Crysis в пример sandbox - некорректно. |
Цитата:
|
AsmoDeusEx
Как "первый шаг" в сторону свободы. Правда как бы Крайтек после этого шажка не упала... |
По-моему,лучше рельсы.Давайте вспоминать старые(и неочень) игры.Half-Life,Max Payne,Doom,Call of Duty и т.д.Мы все любим эти игры,считаем их великими играми.А ведь,игры эти очень линейны.А ваш Crysis никто через 5 лет не вспомнит.А если и вспомнит,то только из-за прекрасной графики.
|
Песочница даёт свободу перемещения , а следовательно увлекатеньные перестрелки, и возможность пройти одно и тоже место много раз и всегда по разному.
Рельсы сильно сужают место действия, что позволяет напихать игру скриптами, проработать уровни до мелочей и зделать уровни разнообразными. Короче, и то и другое круто! Но СЕЙЧАС я бы выбрал песочницу, потому что все ресьсовые шуторы уже отковенно достали и хочется чегото новенького. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Флуд. |
Рельсы и песочница - две независимых крайности. От первой мы никогда не получим полной свободы, в том числе широкой свободы выбора, не получим размаха, обилия возможностей, не будем видеть простор для действий. Зато от второго мы никогда не увидим той режиссуры, того концентрата действий, такой быстрой смены событий.
Играть в игры-песочницы интересно из-за предоставляемых возможностей - можно пройти скрытно, можно с шотганом наперевес, можно вообще не ввзяываться в бой. Можно пойти сначала в одно место, потом в другое и наоборот и т.д. Но обилие возможностей заставляет напрягаться над тем как именно поступить, иногда выбор труден(вспоминаем дружно Ведьмака и Fallout, да и Crysis тоже местами) и требует активной мозговой деятельности и утомлению. "Рельсы" дарят нам обилие эмоций в единицу времени и ненапряг извилин. Но долго без мозна жить нельяз - и это надоедает (смотрим Stranglehold и Serious Sam, а также КоД). Поэтому оба жанра органично дополняют друг друга. И не стоит хоронить рельсы. |
Для меня лучшее - это рельсы. Но рельсы качественные, гладкие и красивые. Как это ни прискорбно, но я не люблю сильную свободу выбора в играх. Мне нравится, когда меня ведут, но делают это с толком.
|
Я думаю появится отдельный жанр- Sandbox шутер,как когда-то появились 3D игры с видом от третьего лица,RPG ну и так далее.Рельсы никуда не денутся,на них выйдет еще много игр(Half Life 3?).Мне понравился Crysis,а ведь он первый в своем жанре,CoD тоже отрабатывает программу на 5 с плюсом,но когда все игры были линейными выбрать было не из чего.А сейчас Crysis...в царстве слепых и одноглазый король
Добавлено через 7 минут Рельсы-хорошо,но песочница это 21-ый век, за ней будущие и если делать игры будут с самоотдачей во всем(сюжет,музыка,а не только графика) то я всеми руками за |
Цитата:
|
По-моему, лучший вариант уже давно придуман. Лучше всего - свобода, назовите ее хоть "песочницей", но с сильным сюжетом (проходить который вы можете по желанию, выполнив внесюжетные миссии) и с достаточным количеством "случайных событий". Пусть эти события все будут проскриптованы заранее, но если их будет много, это только прибавит игре интереса.
|
Цитата:
|
bulkin
Fallout 2 :)) Что касается жанра FPS, то пожалуй именно "песочница" вряд ли кому-то удалась, если понимать под этим именно большую территорию. Но в ограниченных рамках можно считать таковой S.T.A.L.K.E.R., к примеру. Сюжетная составляющая там правда не особо впечатляет, но уже близко. Играть интересно, по крайней мере поначалу... |
_Revan_
В таком случае и Кризис мог стать такой игрой, доведи его разработчики до ума. |
Лично я за песочницу. Даже судя по развитию игр за свободой будущие. Все помнят как нас сначала научили вертеть головой в играх, менять оружие и прочие. Даже в рельсовых играх нам старались дать всё больше и больше свободы. Лично я думаю нравиться или не нравиться нам игра, зависит от того какой в ней сюжет.
|
Лучшего всего будет объеденить песочницу и рельсы, примерно как в Mafia. То есть сюжет и миссии в принципе линейны, но свобода имеется (можно разъезжать по городу).
|
РЭЛЬСЫ ^_^
|
А ГТА это рельсы или песочница?
|
"KILLER"
Скорее песочница с элементами рельс (сюжетные миссии). Хотя, в принципе, подход-то верный, не зря эта серия так популярна... |
будующее за насыщеной песочницой
|
_Revan_
"Рельсы" переезжают в "песочницу"??? А че, по идеи так и будет. |
С самого начала неполюбил термин "песочница", ибо звучит както по детски. На самом деле, я считаю, что нужно обьеденить эти два понятия в шутерах, как это сделали в кризисе. Собсна там мы движемся по рельсам сюжета, но вот как проходить выбираем сами, и это впринципе отлично, ибо шутер это не рпг, полная свобода тут ненужна (чтобы не говорилось, в гта не полная собода). А линейность бесит тем, что вас принимают как за существо, неспособного принимать решения (да, уже писал это, но повторюсь). Ну, а рпг на то и рпг, чтобы мир был свободным, посему там это крайне желательно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ пиши если что, я завтра отвечу, интересно пообсуждать на эту тему. |
Ну так какие свободы есть в РПГ?
Попробую назвать, то что на ум придет: 1) Свобода перемещения 2) В принципе диалоги, относительно экшенов 3) Не совсем свобода, но не важно, тоже назову - несколько концовок 4) Различная экипировка 5) Разные классы персонажей Можно продолжить, хотя я и не уверен в правильности своего списка. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Рельсовый шутер, как кино. Заставляет переживать за персов и учавствовать в происходящем.
Песочница для тех игр, в которых действительно есть за что переиграть. Мой выбор - рельсовая песочница |
Полного сандбокса не бывает
Объясните мне, пожалуйста, что вы понимаете под термином песочница.
Мне казалось, что подразумевается полная свобода действий. Это значит, что может произойти любая случайность, в том числе существенно влияющая на игровой процесс; я могу делать всё что приспичит и ходить куда захочется. НО Ни в одной игре так нельзя. Допустим, что Сталкер был бы выстроен на сандбох-геймплее. Представили? А теперь игра вместо положенных 15-30 часов превращается в полтора-два, потому что теперь мы можем не выполнять все положенные задания, а просто тупо потихоньку убить одним выстрелом в голову какого-нибудь крутого вояку, забрать у него пушку и идти прямиком к Монолиту, тихо прокрадываясь по определённым местам. Кому нужна такая игра? А в противном случае - это всё равно рельсы, поскольку последовательность игровых событий запланирована, так же как и развитие персонажа. PS: Если кому-то кажется, что описанный игровой комок невероятен, то прочитайте ещё раз: ...подразумевается полная свобода действий. Это значит, что может произойти любая случайность, в том числе существенно влияющая на игровой процесс; я могу делать всё что приспичит и ходить куда захочется... |
Цитата:
|
Мне кажется что выбор сложности в игре разрещит эту проблему!
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
В данном случае свободу, наверное, нужно понимать не как философское понятие, а несколько в другом контексте.. Свобода в мире (песочнице) с определенными границами и правилами, т. е. в рамках этих правил. Разрешено только то, что разрешено. Именно об этой свободе пишут разработчики в прессрелизах и на обложках дисков. Свободой-то, конечно, это называть можно, но это скорее суррогат свободы..
|
Цитата:
Эта игра относится к жанру FPS-RPG, в ней можно жить, можно делать, что хочешь, хочешь бери второстепенные задания или просто изучай мир или прись Напролом по сюжетным миссиям... Конечно тут нет такого разнообразия квестов как в маститых RPG, нет таких больших уровней, но не стоит забывать, что Сталкер - это первое заигрывание с жанром. В перспективе в FPS-RPG нас ждёт такой же открытый бесшовный мир как, например, в Готике3, разнообразие персонажей и т.п. В общем ждём FarCry 2... |
Цитата:
Возьмем Ксенус. Целый мир, можно брать квесты (пусть и однообразные), основные квесты, нужно пользоваться транспортом, чтобы добраться до места выполнения задания и т.д.Скоро выйдет Far Cry 2, с очень похожей концепцией. Сталкер. С одной стороны, есть много скриптовых моментов вроде того момента, когда отключаешь Выжигатель и идешь обратно, происходит столкновение Долга и Свободы (за кого воевать в этой стычке, в свою очередь, решается до этого) Так же и проход через Припять с группой сталкеров - ветеранов. Но с другой стороны, в этой игре можно просто жить, выполнять второстепенные квесты, зарабатывать деньги добычей артефактов. Плюс к тому система A-Life, благодаря которой случается бесконечное множество игровых моментов вроде этого Вот, ели интересно Причем они не скриптовые, а случайные. Вот пример грамотного совмещения "песочницы" и, местами, "рельсов" И вот, опять не побоюсь этого слова, Crysis, который все, кому не лень называют прорывом. Бегайшь от чекпоинта к чекпоинту, тоолько нескошько разными путями. Есть нанокостюм, дающий новые возможности, но это же не Сэндбокс. Различны только варианты расправы с врагами, а так, тот же коридор, только шире. Вот вам и сравнение не в пользу одной очень модной игры, которую называют, вдумайтесь, прорывом в жанре. Сразу напрашивается мысль о том, что красивую пустышку легче воспринять как прорыв в жанре, чем мене технологичные, но продуманные, глубокие и атмосферные игры. Прорыв в жанре уже случился и сотворил его не Crysis. Скрипты будут жить и дальше, без них никуда. |
Будущее за песочницей, но современность за рельсами. Я считаю, что разработчики сами до конца не осознали, как использовать песочницу. Возьмите, например, Just Cause. Большие открытые пространства, куда хочешь, туда и идешь. Но разработчики забыли прикрутить игру ко всему этому раздолью. Возможност и место для маневра есть, а заниматься просто нечем. Заметьте, я не говорю, что это плохая игра, просто в ней есть пробел, пустое место.
|
для меня песочница лучше чем рельсы, но на данный момент песочницам не хватает режиссуры. Рельсы в скором времени канут в небытие.....
|
Тут каждому своё.Кому-то нравиться, когда его "ведут за ручку", а другие наоборот, считают, что в играх главное - самостоятельность и свобода выбора (или хотя бы намёк на неё).Я за песочницу, в ней не так сильно чувствуется, что каждый твой шаг заранее просчитан.
|
По мне зрелищные рельсы намного лучше скучной песочницы! Даже через много лет, когда песочница станет более зрелищной, она будет уступать рельсам!
|
Цитата:
Цитата:
|
Прочитав все вышесказанное, попробую тезисно высказать свое мнение об идеальной игре. Сразу скажу, что разговор пойдет в основном об шутерах, экшенах и, частично, об РПГ. Гонки, квесты и прочие жанры я рассматривать не буду.
Итак "Идеальная игра"... Из чего она должна состоять? 1) Полностью открытый с самого начала мир, без подзагрузок дополнительных уровней (как в Сталкере), живущий своей жизнью. Самый удачный аналог - это Морровинд. Идти можешь куда хочешь, никто тебя не держит, но если куда не туда залезешь могут и съесть... В Обливионе эту концепцию подпортили, подогнав монстров в окружающем мире под уровень персонажа. 2)Сюжет исключительно на рельсах. Если он хороший, то это не повредит. Грамотная режиссура, хороший сценарий, все это должно сыграть в пользу "рельс". И естественно скриптовые сцены - про CoD говорить уже не буду, вспомните последний квест в Обливионе... Или в Сталкере... Вот где движок игры должен играть мышцами и заставлять рот сам собой открываться... 3)Подаваться сюжет должен исключительно дискретно. То есть отдельными миссиями. Между ними игрок волен делать все, что душе угодно: прокачивать персонажа, выполнять дополнительные задания, исследовать мир... Самый удачный пример - это ГТА. Между двумя заданиями ты можешь делать все что угодно и это никак не влияет на сюжет... Соответственно, слабый персонаж не сможет быстро пробежаться по сюжету, как, например в Обливионе, чтобы получить (или пройти)новое задание и узнать продолжение истории, он должен будет наращивать опыт, игровой (или личный, соответственно) между миссиями или квестами. Лично мне кажется, что все вышеизложенное достаточно неплохо совмещает в себе "рельсы" и "песочницу"... Если кого утомило обилие терминов и умных слов, то извините, хотелось не выпендриться, а объективно подать информацию. Надеюсь вам понравится. |
Кстати, а что значит свобода в гонках? Мне на ум приходит только открытый город (т.е. и Андерграунд2, и мост вонтед, и карбон). Ну можно во время гонок не ставить непробиваемые барьеры, что отпугнет неопытных игроков. А на потерю аудитории ЕА врядли пойдет.
|
Для меня идеал "песочницы" великий Deus Ex.Игра вроде достаточно линейная(если не говорить о сюжетном выборе),но играть в неё можно совершенно по разному,не только в стиле незабвенного Фишера или разрывая всех на своём пути,приходиться проявлять смекалку.При этом в Deus Ex нет лучшего способа игры(как в том же CRYSIS,где проходить намного легче в невидимости),всё зависит от ваших навыков и фантазии.Никто не шепчет на ушко и не кидает на произвол судьбы.Отличный сюжет,заставляющий задуматься,восхитительная музыка звучащая именно в нужные моменты,запоминающиеся персонажи и то самое разнообразие не дают оторваться от игры.Всем советую,как раз лицензия вышла(правда,даже субтитров не ждите - оригинал.Я играл с русификатором).И да,CRYSIS можно назвать вехой.Ситуация с ним напоминает мне DOOM 3 - игра не самая лучшая, но нашу индустрию серьёзно тряхнула.
|
Рельсы сделать очень просто. Одна линия - расставил врагов, скриптов, патронов, в крайнем случае игрок должен будет несколько раз прбежать туда-сюда, и девелопер точно знает, куда пойдет ведомый инстинктами игрок. Даже начинающий мапмейкер делает моды в форме искривленной линейки.
С песочницей все гораздо сложнее. Надо тчательно рассчитать все вариарнты прохождения, и не дать игроку проскочить от старта к финишу за полсекуны. Нужно чтобы он обязательно прошел сюжетные моменты. Пример неудачи - Far Cry за восемь минут, где подразумевался свободный геймплей, а геймер просто взял джип и напролом попер через остров. Единственная его трудность - это подземелья, но там геймплей просто превращался в линейку. Песочница - хорошая вещь, но требует колоссального внимания, чтобы игрок полдня не искал по карте нужный скрипт и не упустил элементы сюжета. |
Цитата:
интересных моментов в минуту (CoD4). А не тупо бежишь по прямой и отстреливаешь болванчиков без происшествий. |
Цитата:
|
Цитата:
|
На мой взгляд в сингле должены господствовать рельсы. Разработчик должен давать нам интерактивную книгу, которую будет интересно "читать", а не перо, чтобы пытаться самому эту книгу "писать". Для свободы выбора должен быть мультиплеер. Пытаться "жить" с АИ это уже... Похоже на воплощение криков стариканов-консерваторов о том, что "игры - опасный наркотик, что они уводят от реальной жизни". На мой взгляд от сингла не требуется попытка воплотить в себе настоящий мирок, от сингла требуется драйв, адреналин, погружение, получение удовльствия. Никто не ругает TES или Готику за то, что там сюжет всегда один и тот же, но почему-то эти игры проходят по много раз. Я думаю, это потому, что в то, что сделано самим человеком от начало до конца, можно вложить душу, написать страстные диалоги, берущие за душу, проработать тот же сюжет, который будет удивлять. Придумать квесты, которые заставять сопереживать персонажам и т.д. А что может предложить "песочница"? Игру с компьюетром, как бы банально это не звучало, в то время как "рельсы" - игру с мыслью другого человека, с его фантазией, иногда даже с его мечтой.
|
Нееееее тема бред))) На мой взгляд неодин человек не скажет что игра со свободным геймплеем хуже тупенького тира по однообразным врагам.....
|
Цитата:
|
Цитата:
|
_Revan_
Ппц нашли с чем сравнивать))) Кризис по сути тот же рельсовый шутер,только в котором чуть больше свободы,а говоря свободные игры я имел ввиду Готику 3,Tes:Oblivion и тд))))) |
DanteoSparda
Корректно сравнивать можно только в рамках одного жанра. Сравнивать КоД 4 и Обливион - все равно, что оленью упряжку с самолетом. И то, и то - средство передвижения, но масштаб-то разный. А вообще я к тому, что сейчас тенденция такова: казуальных игроков становится всё больше и больше, им куда интереснее играть в адреналиновые, яркие (но короткие) рельсовые блокбастеры, чем во что-то более серьезное... Потому и игры такие отмирать не собираются. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Так мы тут только экшены обсуждаем, да?
Вот интересно, кто-нибудь из защитников песочницы сможет назвать хотя бы пять таких, по-настоящему хитовых игр (экшенов)? Мне, че-то, кроме ГТА на ум ничего не приходит (ну ладно, ладно, еще Сталкер и все?) |
CORSA
+ CoD4, Postal2 с дополнениями, Bioshock. С твоими уже 5. Хотел написать, что ярый сторонник песочницы, но вдруг вспомнил Half-Life, и сделал вывод: не только линейность/нелинейность определяет игру как отличная. |
рельсы но с большим количеством ответвлений, и как следствие концовок
|
Цитата:
Цитата:
|
Еще Just Cause!
|
Цитата:
|
Вы что товарищи, песочница - свобода принития решений, то есть тебе даеться миссия, проходи её как хочешь, используй то, что считаешь нужным для выживания.Простите, но в ГТА все миссии рельсовые, если вам сказали с ножом, значит с ножом, никакой самодеятельности, а то что там можно ехать куда хочешь, это не песочница.
|
Цитата:
Итак. Что есть песочница? Это огромный открытый мир, в котором мы вольны делать все что нам вздумается, или, менее глобально, это классический набор миссий, но которые мы можем выполнять так как нам захочется? Ваше мнение, господа! |
Моё мнение - Раньше и вредком случае сейчас игры делают 'на рельсах"! Сейчас многим это надоело и геймеры стали "играться в песочнице". А что лучше, fifty x fifty!=)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Le}{ar
Почему же все называют его геймплей sandbox-ом? |
Цитата:
Sandbox - это редактор уровней. Че хочешь - то и создаешь. Чего бы они редактор линейным сделали :)) :D |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А вообще глупо их разделять. Каждой игре подходит что то свое. Но все таки я ближе к рельсам. Сэндбокс конечно гуд, но все таки в шутерах я привык тупо следовать приказам "иди туда, убей того, пройде по той перекладине". ИМХО. подумать можно в квестах, стратегиях, иногда в RPG, а в экшенах я хочу отдыхать мозгом и другими частями тела :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
кстати сегодня на лекции по программированию нам дали определение слова песочница (Sandbox)
Песочница - это места в котором ограничивают программу, то есть внутри песочницы делай что хошь но за пределы не выходи |
Outcaster
Ну и писец мы пришли к выводу что все игры по определению сандбокс |
да, просто где-то она большая. а где-то маленькая
|
Outcaster
во во и игры нихрена не перешли ни на какой новый уровень все то же самое как и было когда то технологии не дают ничего нового и интересного все кто болел за песочницу вы в пролете Outcaster тебе плюс как только блин разрешат |
Цитата:
|
причем здесь размышления.
Любая программа изначально задумывается как песочница. точнее Sandbox. В ней пользователь волен делать что хочет, за её пределами ничего, тут просто спорят что лучше рельсы или песочница, но тут получается что все игры являются песочницей, просто с разным уровнем свободы, где-то песочница вся из скриптов и представляет из себя скорее ведро с песком, а где-то это целая яма песка, но ограничения все равно есть и там, и там |
Outcaster
Просто язык не поворачивается сказать, что Сапер - песочница. С таким же успехом можно утверждать, что все игры - рельсы. Причем это утверждение будет даже более верным. Так же можно сказать, что деление на экшены, рпг и тд - тоже излишество, и стать называть все просто игры :( |
ну Sandbox - это сложившееся определение в программировании.
ну а сапер тож песочница, ведь ты сам волен открывать ячейки, причем любые |
Outcaster
ага, давайте тогда еще назовем сапера передовым RPG с сотнями различных концовок)) И причем для Хардкорных ребят - сейва то нет) :)) Давайте не будем глупости говорить. Тот же кризис - песочница, ибо можно на огромном острове делать что угодно. А ХЛ2 это рельсы, построенные на скриптах, ибо нельзя вернутся к самому первому уровню, сама игра не позволит. |
Цитата:
А в Халве "сама игра не позволит" из-за большого количества действий и перемешения(по сюжету) |
Le}{ar
а разницы то? Все равно принцип действует. А эти 2 игры я взял чисто для примера, ибо уже давно не во что приличное не играл (да и за новостями только недавно стал кое-как следить) и в голову больше ниче не приходит) |
Sandbox однозначно. Во первых - за sb будущее. Во вторых - если все игры будут как первая половина Crysis, меня нельзя будет оторвать от компа.
В третьих ИМХО Call of Duty 4 - ацтой. |
Цитата:
А по сабжу Outcaster, по-мойму, клево сказал: Цитата:
|
Мне кажется песочница хороша в MMORPG да и в STALKER(e) неплохо вышло,вобще рпг с песочницей неплохо...А старые добрые рельсы по своему инересны,возьмём к примеру старую ЗОНА 51,графа не класс и т.п.Но разве это не весело бежать напролом когда кончаются патроны и жизни на исходе...?
Итог: -рельсы и песочница каждый хороши для своего жанра и на мой взгляд их сравнивать нельзя... |
Цитата:
А готов ли игрок к роли режиссера? - вот в чем вопрос. Ведь если убрать из игры абсолютно все скрипты и отдать мир на попечение игроку, то исчезнут и проработанные игровые ситуации, сменясь на однотипные побегульки по масштабным картам, также этот процесс изрядно ослабит геймдизайн уровней и разнообразие. Идеальным на мой взгляд будет концепция "широкого коридора". Дать игроку свободу в пределах заданного геймдизайнерами и подкрепленную достойными скриптовыми сценами и ситуациями пространства, но ни в коем случае не отпускать игрока в "свободное плавание"... |
Чтобы по-настоящему свободный мир, потребуется такая вычислительная мощность комьютера, какую ни один современный не сможет обеспечить. Я имею в виду свободу в том смысле, что если разработчики захотят создать мир, который будет ЖИТЬ И РАЗВИВАТЬСЯ И БЕЗ ИГРОКА. Полная свобода возможна только в том случае, если окружающий мир будет действительно живым. Иначе это будут просто декорации. В Crysis ни разу свободы нет. Мы просто решаем, какую локацию в начале зачистить, а какую потом, но итог все равно один. Это как раз и есть декорации.
Но, на мой взгляд, полная свобода и никому не нужна. Мы ИГРАЕМ в игру. В ней по определению должны быть поставлены задачи, цели и установлены правила. А выбирать цели самому игроку будет не очень то и интересно - в реальной жизни и так этого хватает. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Я недавно читал рецензию АГ на первый Халф... И понял, что игроков уже как 10 лет подкупают на три обещания: Полная разрушаемость (и это выражение применяют к ХЛ1!), очень умный AI, и супер реалистичная графика. Сейчас просто добавился еще один пункт в помощь пиарщикам
|
Cаll of Duty 4 Очень хорошая игра если б все шутеры делали так было бы круто а Crysis полное гуано :Grin:
|
Я бы не отказался от "Песочных рельсов" или, хотя бы "рельсов в песочнице". Охота, чтобы свобода и сюжетная привязка были в одном "флаконе", но только чтобы я сам решал, что сейчас важнее: свобода или рельсы.
|
Вообще вы все ругаете,ругаете,ругаете,ругаете,ругаете,ругаете,ру гаете,ругаете Crysis, а ведь по вам заметно что песочница появилась лишь там. Понимаете Песочница-это как бы рельс(ведь в Крайзисе всё равно приходилось дойти из т.А в т.Б) но есть огромная свободная территория(отличающаяся от територии в Сталкере, поэтому говорить о Сталкере как о первой интересной игре со свободой непрвильно) и мало скриптов. Но это и не бесконечная свобода ГТА. И тут ты догадываешься, что отличие от Гта, это то что в ней есть и свобода, и рельсы. Лишь ты волен выбирать путь. Поэтому как бы вы не ругали Крайсис но всё все равно приходит к тому, что как говорил Ставицкий. Крайсис открыл песочницу(он гибридизировал, нет всё таки засунул в миксер и смешал свободу и рельсы, но получилось криво), поэтому придётся ждать восемь лет когда про него вспомнят и сделают новую игру(про случай с Хадфой и систе шокосм2 и возвращением Биошока).
|
Цитата:
Far Cry 1 тоже самое, что и Crysis, только на три года раньше. Цитата:
|
В игре нужен драйв, азарт, красочныя феерия, захвытывающая интрига, антураж, чуток романтики и живой природы - и тогда пофиг рельсы это или песочница!
|
рельсы.только рельсы.когда игрок начинает искать себе развлечения в игре-это неправильно.Sanbox-буэ,какое ужасное слово.хочется свободы и почувствовать себя творцом-купите LEGO .
|
Однозначно нужна песочница только надо научиться умело её использовать, из песочници можно сделать шедевр а можно...
Сравним две самые знаменитые песочници Farcry и Crysis. В фаркрае песочница была насыщена необязательными мелочами и интерестностями чего стоили только разговоры наёмников которые можно было подслушивать, в фаркрае кудабы вы не поподали вокруг вас что-то происходило и вам не приходилось пробегать километры леса для того чтобы убить пару наёмников в фаркрае вокруг вас вертелся весь мир. Что мы видим в крайсисе тут песочница такова вас как терминатора бросают в гущу боя вы отстреливайтесь первые 10 минут потом вы бежите к следуйщей точке бежите, бежите, бежите и тут вы совершенно случайно срываетесь с обрыва и вот теперь вы минут этак 10-15 только выкорапкиваетесь из этого обрыва проклиная эту чортову песочницу, ну вот вы выкоропкались вы добежали до цели и вы опять бежите опять срываетесь вы опять проклинаете песочницу и выключаете компьютер. Я считаю пока надо скрещивать песочницу и рельсы как это было в FarCry но когда девелоперы научатся использовать песочницу надо будет использовать по большей части её за ней всё же будущее а главный прощёт в Crysis это то что мир был плохо насыщон и все его графические и физические возможности были плохо использованы.:rolleyes: P.S. Я фанатею от Call of Duty 4 и от Crysis одинаково обе игры прорыв в индустрии. |
И то и другое Нужно обязательно , хоть рельсы хоть песочница будут одинакого смотреться , если постораться конечно.Мне лично что COD4 , что CRYSIS , обе мне одинакого нравятся.Больше мне нравятся Песочница , но такие шедевры как COD4 и F.E.A.R намного лучше второсортной Песочницы , так же и с рельсами , бывает скучно идти по одной тропинке и никуда не завернуть только потому что у игры такая тематика.
|
Будущее, думаю, будет за Sandbox, просто на данный момент все преймущества еще не открыты, и поэтому у него пока столько противников. Рельсы наоборот хорошо исследованы, но место им все равно найдется, например в стратегиях.
|
Будущее точно за Песочницей. Поиграв в COD4 я понял, что это игра не для меня. А вот в Far Cry играл раньше, занятно.
|
Это смотря какая игра? Вот представьте себе Crysis - это рельсовый шутер, а CoD 4 - с песочницей, получится неразбериха. Для каждой игры своё презванье.
|
По мне так лучше рельсы, они всегда более срежисированы, да там все на скриптах, но зрелищности это только на руку, хотя переигрывать потом особой нужды не будет...
|
Цитата:
Песочница будет рулить, я думаю, только если дело дойдёт до виртуальной реальности. Правда и здесь есть свои подводные камни... Наверняка вы слышали гипотезы разных учёных о том, что вирта может отрицательно сказаться на физическом, психологическом и духовном состоянии человека, в некоторых фантастических фильмах раны, полученные в игре оказывались для играющих реальными. Некоторые, а может быть многие, считают это бредом, но человечеству известен такой феномен как мнимая беременность - когда не беременная женщина думает, что у неё во чреве дитя и, в результате, у неё увеличивается живот. Я считаю, что подобное возможно и в виртуальной реальности. Возможно всё будет зависеть от впечатлительности каждого отдельного человека, а может быть и так, что это действительно принесёт вред человечеству... |
К сожалению я за рельсы. Для писочницы и свободы есть другие жанры - экшены (GTA) и RPG (Gothic 1, 2 так уж и быть и 3-я, TES). А шутеры - это такой блокбастер, как фильм, понимаете? Сел, сыграл, получил массу ощущений и ушёл. Только рельсы должны быть немножечко свободными, не "чугунными". То есть ответвления, но не кардинальные. Судя по Call of Duty 4 - это шутерам не вредит. Хм. Короче по свободе шутер должен выглядеть как Half-Life 2 Episode 2. имхо
|
Люди окститесь, какой Крайзис? Ну какая там песочница? Ты можешь зайти не с этой стороны, а с той, или вообще проползти незамеченым?
А давайте вспомним серию Хитмен. Вот где реально песочница (особено в БМ). Что вам надо от песочницы, свобода выбора достижения цели? В Хитмене их порядочно. Что сами хотите выбирать цель? Ну это тогда пройдёмте к ГТА с 3ей части. Вот вам пожалуста уже большая песочница, делайте что хотите и когда захотите, миссии хорошо срежисированы, но в той же 4ой части говорят о большом уровне выбора и импровизации во многих миссиях (до уровня Хитмена конечно не дойдёт, но тем не менее). А что есть в Крайзисе, да и Сталкере? Есть просто один БОЛЬШОЙ коридор. И это вы называете песочницей? Вот лично для меня песочница это свобода выбора,творчества и импровизации. Например как я надеюсь можно будет играть в Фар Край 2: поджёг с одной стороны савану, с другой стороны зашёл и начал прижимать врагов к огню, или к цестерне с бензином, или в домик что б можно было решить парой гранат всё красиво... Но для этого нужен ещё и очень сообразительный ИИ! Он должен догадываться что хочет игрок и подыгрывать ему, что б было чуство что имено игрок срежесировал вот этот батабум где все хады полегли. Имено проблема ИИ мне видится главной в песочнице ибо не столько важна реальная физика, графика, левел дизайн когд враги будут тупо стоять и огрызаться, или тупо попрут на тебя, тут не помогут ни растяжки ни мины, ибо надоест, да и привычно это. Ну есть в Крайзисе большие территории и частичная разрушаемость... а толку? Враги один фиг тупо прут на тебя напрямки и ныкаться просто для развлечения надоедает быстро, и потом идёшь напрямки просто. Ну а собствено что вообще лучше рельсы или песочница? А всё должно быть. Должны быть игры рельсовые, НО такие как КоД 4 , что б было ахово, что б режесура поражала. Но и должны быть игры с песочницей, которые были, есть и я надеюсь будут эволюционировать. |
Цитата:
Песочница подразумавает собой, что игрок делает на уровне что хочет и при этом получает удовольствие. Самые лучшие песочницы - это GTA, Crackdown и Dead Rising (эта игра вообще вне конкуренции, но о ее революционности почему-то никто не говорит). В них создается задача, а дальше игрок сам решает что ему делать. В том же Crysis вообще свободы нет. Нанокостюм - говно. Энергии в нем ровно столько, чтобы вспоминать о том, что там есть maximum strength только тогда, когда нужно куда-нибудь запрыгнуть. AI вообще ни в какие ворота не лезет. Я еще играя Far Cry говорил, что в игре на professional не хватает чтобы враги стреляли в голову "из-под ноги", в прыжке и т.д. Crysis для жанра не сделал вообще ничего кроме непомерных системных требований. Блин, да там даже местной фауны нет! Какая песочница, если кроме черепашек в джунглях никто не живет! Я за песочницу заданную в Dead Rising. Гипермаркет кишит зомби. Хочешь - спасаешь NPC, хочешь - наряжаешься в детские шортики, хочешь - истребляешь зомби тысячей разных способов. Игра вообще ни в чем игрока не ограничивает. Тут геймовер наступает только после смерти игрока! Рельсы - это тоже отлично! Я пересматриваю Трансформеров и Скалу с таким же удовольствием, с каким переигрываю в CoD4. Такие интерактивные блокбастеры никогда не вымрут. |
Я не согласен по поводу того, что в песочнице должна быть задача, а её реализацией займётся игрок. На таком каркасе нормальный сюжет не сделаешь (см. Готика 3)
|
Цитата:
|
Нелинейность полюбому лучше. Больше возможностей, больше интереса, больше развлечения. Хотя нелинейные игры тоже хорошие бывают. Например COD4.
|
Песочница это много всего что не вошло бы в линейную игру, поскольку игра может выдавать и классные моменты а другой раз запустив и играть не интересно, нужно делать выбор только между интересными моментами а не сырыми эпизодами которые зачастую вставляются в игру и на них размазывается сюжет и засчет этого увеличивается продолжительность игры. Я зато чтобы игру можно было бы пройти несколько раз но с интересом например как Fahrenheit в котором авторы вступили на праве льный путь интерактивности.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Главное я считаю в том, чтобы игра была сделана с душой, интересом, энтузиазмом, а не тупо ради бабла, как делают сплошь и рядом. Остальное придет, я уверен.
Там будет вам и зрелищность, и сюжет... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно из песочницы сделать стоющую игру. И это даже не ГТА4. Можно в той же Готике 3, в которой есть свобода, но сюжет храмает. Просто времени это должно занять у разрабов много. Можно было построить такой же сюжет, как в её первой части, только в масштабах целой страны. Просто добавлять в песочницу скрипты, к сожалению без них никуда. Или даже по принципу Mass Effect. Например я был бы не против если в Готике поставили такие же диалоги. Да может это и не понравиться многим, кому нравилась Готическая система, но с такими диалогами, как в ME разговор будет интересным, динамичным, драмматическим.
|
Я думаю будущее за песочницей, ведь только на очень больших уровнях можно ощутить всю масштабность боевых действий, особенно это здорово смотрелось бы в Call of Duty с её то боевыми действиями. Да и вообщето игр с песочницей пока мало и в будущем думаю появится много классных игр, может тот же Call of Duty 5 поменяет рельсы на песочницу. А Крайзис сделал большой шаг в развитии этой самой песочницы.
|
Есть плюсы и минусы у песочницы и у рельсов, главный минус песочницы - в большинстве случаев разработка такого проекта займет больше времени.
Главный плюс рельсов плотность действий, но впрочем этого можно достичь и в той же песочнице просто Crysis это первый проект который демонстрирует свободу а дальше пойдет Farcry который я надеюсь продемонстрирует песочницу такой какой она должна быть. |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Вобще рельсы, они и в африке рельсы. А вот песочница, если уж на то пошол разговор, она ведь по сути дела тоже ведёт к запланированому концу, или одному из нескольких концовок. Тогда получается песочница - это не рельсы, широкая дорога, автострада с развилками и развязками, только на данный момент она пока недостроена, либо требуется в капитальном ремонте. Добавлено через 7 минут Так и последняя мысль пришедшая ко мне только что. Песочница бцдет удачной именно тогда, когда среди прочих работающих вещей в песочнице работал и такой фактор как нормальная жизнь. То есть смотрите. Мы играем в игру, песочница, выполняем задания, разговориваем, может с людьми, но как только мы перестаём продвигаться в игре и просто начинаем, скажем сидеть у моря или на лавочке, то жизнь как буд-то теряет оттенок. Да все вокруг ходят, но ничего без твоего присутствия не происходит. Как это ещё называется? Ах, да, умение игры играть в саму себя. Вот когда будут какие-то интересные моменты происходить в игре без твоего ведома и согласия, тогда песочница будет удачной. Да, при этом остальные аспекты должны работать на полную. |
InCrease
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 54 секунды P.s. Читайте поменьше журнал и хоть немного увлекайтесь историей игр. Или просто не говорите такого бреда. D: |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 20 секунд И что в нем там такого "прорывного"? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А про методы так я вообще молчу. Сколькими сбособами ты можешь пройти уровень с какой-нибудь базой в крайзисе? А сколькими в фолле? да, это разные жанры, но все же... Прорыв был уже давным-давно достигнут. Просто в крайзисах объединили много фишек, которые уже были ранее, сделали красивую картинку, завернули в хорошую упаковку и распиарили. Всё. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Bill B.
Цитата:
|
Я тоже встаю на сторону в которой говорят что Крайсиз фуфло. Я поиграл в эту игру. Мало того, что из-за этой "псевдо песочницы" чёть не подох со скуки, так ещё и тормоза в конец свели. Еле еле дошёл до конца.
И вобще, чтобы рациональнее понять, что лучше песочница или рельсы, надо хорошо понимать что означают эти два фактора, потом расставить для каждого определения плюсы и минусы, сравнить, хорошенько проанализировать, взлянуть на приктику (то есть как реализована песочница/рельсы в десяти играх), и тогда мы получим приблизительный ответ на то, что лучше. |
Цитата:
Но даже сравнивая эти две игры, мы можем точно отследить следующее: если рельсы (Мафия) цепляют мощным, неотвратимым сюжетом, по которому тебя тащят за ручку и в итоге все это похоже на интерактивный фильм, то в песочнице (gta) такой эффект теряется - если гг убивают, он встает в больнице и идет кататься по городу, вместо того, чтобы заного переиграть эпизод. В данном случае в сюжете появляются некие пузырьки, такие проколы, которые будто выбрасывают тебя на поверхность океана из пучин. Но опять же, повторюсь, очень сложно говорить об этих вещах, абстрагируясь от конкретных игр; слишком мало сравнитебельных произведений. Как можно сравнивать Ведьмака и Фоллаут? Везде своя фишка. |
И всё же, имхо, грамотно поставленный фриплей решает. Сколько раз мы прошли туже гта (возьмем SA)? Ну раза два-три, может быть. А сколь часов фриплея игра нам дала? Так вот наверняка даже сказать тяжело. Я лично захожу иногда просто или покататься по городу, или всех убивать со злости или скуки, или на мотоцикле прыгать по Сан-Фиерро. Я не прохожу никаких миссий, но важно то, что просто играю, использую продукт, запустив файл. И использую причем достаточно часто.
В этом коренное отличие от полностью линейных игр. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
soldier
Цитата:
И играл я на средних. Что за чепуху ты несешь? Каким же говном может быть игра, если на низких настройках детали не разрушаются, а на на высоких да? Ты себе это хоть представляешь, а? Даже если это было бы и так, то представь себе разочарованность людей. В эту фигню и подавно бы не стал никто играть, ибо пиар-акция гласила о полной разрушаемости. А у человека средний по характеристикам компьютер. И что теперь, ему игру не покупать по твоему, да? Что, издатель не заработает на нем? Цитата:
Цитата:
Кстати, поц один писал, что дерея там можно повалить, кинув в них какую-нибудь бочку. И да, на твои аргументы и могу привести куда больше вещей, которые можно разрушить в том же флете. Добавлено через 1 минуту P.s. Не ограничивайся парочкой наивных фраз. Не посторяйся особо. Покажи свой игровой стаж и интеллект! Скрытый текст: |
soldier
Zyamilon господа, тут не холивор "крайзис вс нечто", есичо. Цитата:
|
KaMuHaPu
Цитата:
А вообще лучше тебе, soldier, а также всем остальным, считающим, что графа в играх самое важное рекомендую почитать это. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Выходит так что Crysis - это разрекламированный, запакованный в красивую коробку, не кому не нужный экшен, в котором имеются все фишки и нововведения, которые использовались уже рание и никакой ценности он в себе не несет?Отчасти это так зато тенденция гнаться в первую очередь за графикой сегодня действительно берет вверх на главным в играх и Crysis это показывает на 100 процентов.Если бы никто не сказал что в игре есть песочница то некто и не придрался, просто Crysis взвалил на себя слишком много -игровых прорывов-. ИМХО
|
Да просто когда пиарили Крайсиз, нам просто навешали лапшу на уши. Я поиграл в Крайсиз (а я это уже говорил), ну скучал вобще везде. Из-за тормозов жутко взбесил уровень на корабле пришельцев: непонятно куда идти, постоянные тормоза и летающие дряни бесят постоянно. Я прошёл этот уровень, случайно угодив в какую-то турбулентную трубу, я даже не понял что произошло. Короче Крайсиз - это многобюджетный, красивый, ну более менее работающий аналог Lada Racing Club, в моих представлениях (я думал, что ЛРК будет такой серьёзный проект, в котором будут наш автопром, а оказалось пф..., то же самое с Крайсиз).
|
InCrease
Цитата:
Кстати, учите русский язык, мат мат мат мат мат мат мат мат . Слово никто в данном случае (случаях) через И пишется. |
Здесь обсуждают не великий и могучий Crysis, а "песочницу" как явление. А судя по тому, что говорят в основном об этой игре, создается впечатление, что она - самый яркий представитель жанра...
Не нужно оффтпить, господа. Обсуждайте Крайзис в разделе ГБ. |
Развивать песочницу можно очень долго, но не бесконечно. Ведь важным элементом является реализм. Допустим, со временем, будут идеальные: графика, физика, искусственный интеллект и т.п. Ну представьте себе в жизни ситуацию из ГТА или Кризиса. Далеко Вы уйдёте? Прибьют. Или успеют что то сделать раньше. Да и не развлекательны эти ситуации в жизни.
Пример: шутеры – это хорошо, а реальная перестрелка – плохо. Вывод: полный реализм в песочнице невозможен. Всегда бесило: сюжет про спасение мира, а твой герой может годами рубить монстриков и шляться где попало. И ничего, судьба мира подождёт. А как же реализм времени? Никуда не деться от режиссуры и скриптов. Скоро появится профессия – моделлер характеров персонажей и критики будут обсуждать не количество полигонов в модели главных героев, а образ Дюка Нюкема в кибергейм-пьесе «Гроза девчонок и инопланетян». |
Цитата:
|
Песочница в Assassin's Creed, например не помешала бы. Ведь основной режим в ней - тоскливее не бывает. Подслушал, побил кого-нибудь, украл что-нибудь. Потом нападаешь на цель, пытаешься сделать по челоечески, но тебя обнаруживают и ты превращаешь стражников в кашу и без всякого удовольствия возвращаешься назад. Дополнительные убийства в такой ситуации - бальзам на душу. Ну вот и сделать песочницу на ней основанную! Убить нескольких лучников, нескольких наземных и все это на время и чтоб не заметили! Это бы продлило жизнь игре на несколько часов!
|
Цитата:
|
Ты (вы) не понял (и). В главном меню выбираешь "Песочница", выбираешь город, расставляешь цели, добавляешь условия победы и начинаешь играть без связи с сюжетом.
|
Важным элементом в играх считаю реализм, геймплейность, сюжет и постановку. А огромная песочница с сотней квадратных км красивой пустоты(Эт я о Крайзис)- неправильный подход к геймплею. Тупой отстрел сотен корейцев- это не игра имхо.
|
Цитата:
|
Ну в COD 4 там динамика, накал, ну и режиссура кое-где.Окружение постоянно меняется.А в Крайзис к 5-ой миссии геймплей надоедает.Правда потом даёт бодрячка- эт где с заледеневшими джунглями, кораблём пришельцев и далее.скромное имхо.
P.S Я прошел кризис полностью и не считаю его отстоем, просто кое-где он проигрывает тому же COD 4.опять же скромное имхо, если кто считает иначе. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Могу поспорить кто-то просто рыдал :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не буду брать за примеры то, что предложил автор данной темы. Во-первых, потому, что Сrysis по моему свободой геймплея не очень-то располагает. CoD4 - там да, линейность на лицо. И я в восторге от него. Но в то же время я не могу сказать, что линеность лучше свободу. Попросту примеров действительно нет. Если бы речь шла не только о шутерах, я бы сказал однозначно - свободны геймплей. Здесь - нет. ИМХО.
|
Пусть лучше будут рельсы и театр одного меня, чем пустая, унылая и однообразная песочница.
|
По моему в одних играх к месту Sandbox,а в других лучше обойтись линейностью.ИМХО все зависит от жанра.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Пример хорошего нерельсового экшена: Deus Ex.
|
Цитата:
|
По-моему насыщеность лучьше. Хороший тому пример Half-Life 2.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.