![]() |
Temple of Elemental Evil
Temple of Elemental Evil ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Troika Games Издатель: ..................Atari Локализатор и издатель в России .... Акелла Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._16 сентября 2003 года (выход локализованной версии в России во 2 квартале 2007 года) Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 71% ___ http://www.igromania.ru/imArticles/8..._worldmaps.jpg http://img236.imageshack.us/img236/682/65017362eb1.jpg ___Веками это унылое строение служило неприступным казематом для самых кошмарных тварей из дремучих глубин преисподней. Неудивительно, что крепнувшее год от года зло успело до основания пропитать камень здешних стен. Так место заключения превратилось в нечестивый храм - Храм Первородного Зла. И когда новый вопль неистовой боли разрывает застывшую тишину предзакатных сумерек, жители прилежащих деревушек цепенеют от ужаса. Люди измучены томительным ожиданием жестоких мук и ждут избавления в смерти или спасении. Но скоро их участь решит игрок, который поведет свой отряд прямиком в тёмные подполы Храма. С какой целью - искоренить пороки, заполучить могущественный артефакт или служить Первородному Злу - зависит только от вашего мировоззрения. ___ Особенности игры:
Минимальные: CPU 700 MHz, 128 Mb, 16 Мb Video Рекомендуемые: CPU 1.7 GHz, 256 Mb, 32Mb Video ___ Резюме: ___Графическое облачение игры даже сегодня порадует самый взыскательный глаз безупречным дизайном локаций, разнообразием анимации и детальной прорисовкой мира со всем его населением. ___Сотни монстров, десятки заклинаний и умений. ___Различные варианты развития сюжета и концовки: от мировоззрения партии зависят даже стартовая локация и начальный квест ___Отличная реализация пошагового боя, удобная система управления, отличный набор локаций и противников. ___К сожалению в сюжетном и квестовом плане игра не дотягивает даже до среднего. Квесты в населенных пунктах однообразны и приносят мало опыта. Развитие персонажа ограничено десятью уровнями. ___ Irina Оценка Ордена - 76%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Irina |
Пожалуй одна из гениальных на мой взгляд пошаговых РПГ блин жаль диск потерял :( так бы щас переиграл
|
Цитата:
|
Хорощая штука была, как раз ещё вышла в период, когда ДнД свежих толком не было, так что она спасла меня от скуки :D
|
Меня Temple of Elemental Evil ещё во времена бытности своей исключительно настольным модулем от скуки спасал.
А, тут, в компьютерной версии Темпла, мы практичски идиальный перенос этого самого модуля в онлайн имеет - отлично переданы социальные квесты, без сливания решения всех проблем к манчкинизму и истреблению монстров. Люблю такие ролевки. |
я тоже
Sainor Смею не согласиться Vampires The Masquarade Bloodline не гениальна |
Цитата:
|
Эх, снова за нее засел. Графика даже сейчас радует, хотя это, конечно, не главное. Ролевая система, на мой взгляд, лучший перенос настольной АДнД на комп. Жаль коротковата и аддона не сделали. Хотя говорят в этом году выпустят фанатское дополнение не уступающее оригиналу, жду с нетерпением.
Акелла собирается выпустить локализацию, я это точно не пропущу и вам не советую :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
МНе ещё очень понравилось, что начало зависит от мировоззрения.
Для меня это было таааааааааааким открытием :D |
Цитата:
Еще возможности по крафту впечетляют! А когда бой начинается, такое впечатление, что в тактику играешь. Лучшей боевки в CRPG я не видел. |
Я эту игру пропустил..но я так понял что в ней сочтены элементы тактики и рпг?
|
Цитата:
|
Просто возможностей по планированию и проведению боя, здесь на порядок больше чем, например, в НВН. Хотя ролевая система одна.
|
Цитата:
По сабжу: господа, говорят Акелловская версия игры падучая и глючная. Это так? А то неохота удовольствие портить. Патчи на нее оригинальные вроде не ставятся, а других нету... |
Игра интересная, но, правда, короткая очень (а выбор разных историй вначале игры не шибко чтото меняло), локаций на карте мало открывается, а графа на сколько помню вдребезги проигрывает балдуру и даже айсу, какая то она пустая (которая 2d), которая 3d оценить не смог, комп тогда страшно тормозил. Зато был на выбор режим железной воли (который у меня почемуто глючил и не работал) и капюшончики одеть можно было :sml: . А пошаговые бои мне кажется немного до ума не довели, хотя сделано хорошо было. И вроде бы как ни в какой другой игре здесь очень слабым было стрелковое оружие, хотя точно не помню. В общем, интересная, но недоделанная немного, особо видно по забагованности (играл только в такую), а если много багов не исправлено, значит разрабы не успели и все идеи самой игры реализовать :frown: .
|
Изыди нехристь....по графе айс и балдур идут лесом....
Цитата:
Цитата:
|
f@L10ut
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Не очень понравилась эта игра. Хоть и 3 редакция хорошо передана, ив роде бы красиво все, но как-то пустовато и бездушно.
|
Поиграл сравнительно недавно. Очень и очень понравилось. Отличный перенос серии на экран мониторов. Из всех D&D игр одна из тех, куда сама система перенесена без сучка и задоринки. Более проработанная разве что в NwN 2. Сам по себе геймплей очень порадовал, как и графическое оформление.
Странна такая воинтсвующая оценка критиков :( |
К сожалению этот прекрасный образец классической D&D cRPG в своё время получился весьма сыроватым и по причине не очень лихого пиара и приличной сложности массами принят не был.
А ведь игра удивительной красоты и непередаваемого шарма. А уж про бои я вообще говорить не буду... По крайней мере пока. В общем так или иначе русскоязычных коммьюнити посвящённых rq фактически нет, и найти хардкорны фанов практически нереально. Так вот всвязи с этим хочу спросить у вас - на ком вы закончили игру и как это проходило? Для упорядоченности предлагаю следующюю схему выкладывания на примере своей первой партии: Название: Фан-команда приключенцев. Мировоззрение: Neutral Good Состав: Human male Paladin (LG) Large Shield+Longsword Human male Ranger(NG) Scimitar+Dagger и изредка Long bow Dwarf male Barbarian(CG) Halberd Human male Monk (LG) Unarmed(хотел Камы, но их просто не достать, хотя в механике они заложены) Half-Elf male Bard (CG) Buckler+Longsword и немного Short bow Iuz от меня конечно ушёл, но Zuggtmoy я зарубил, предварительно разбив skull-орбу. Интриги Templ'a разрулил все. Принца спас, но копию зингера не дожидался. Обошёлся тем что было. Игра получилась на редкость хардкорной в силу отстутствия чистых кастеров, как пристов так и магов, хотя облегчённый spell арсенал Ranger/Paladin/Bard и палочки - не оставляли совсем без кастов. Зато фактически все возможные диалоговые и небоевые варианты были использованы и прочуствованны. Да и играл я на отыгрыш. В целом было круто. Как было у вас? |
Жаль короткая и много багов... Но атмосфера чувствуется! Отличная музыка и графика (для своего времени).
|
Игра меня кидала из одной крайности в другую.
Безумно понравилась за перенос D&D системы в игру. Классный монстрятник. Бой. Персонажи. Классы. Расы. Все так как я и представлял играя в настолку. Это пробирало до дрожи. Другая же крайность - Отсутствие сюжета. Игра не тронула. Когда зашел в сам храм - игра кончилась. Просто бить монстров с возможностями игры ну очень неинтересно и обидно. Вы представьте, если бы в такой графический движок засунуть эпический сюжет типа балдуры. Получился бы шедевр. |
Цитата:
Правда не помню, прерогатива ли это злых партий или в любом случае можно туда ввязаться. |
Leo, в любом случае, не только злым.
5nizzz, с любым из высших жрецов можно договориться, если еще и робы соответствующие каждому случаю надевать, то большинства стычек, как уже сказал Leo, можно будет избежать. Кстати, сюжет, на мой взгляд, в игре весьма приличный. Темпл по масштабу и эпику с БГ не сравнится, но по сюжетной разветвленности, количеству возможных концовок (штук 6 есть точно, возможно даже больше) и более, на мой взгляд, убедительно выполненной линией "добра и зла" явно выделяется даже на фоне БГ. |
Столкнулся с такой проблемой на уровне "Храм огненных элементалей": никак не могу убить Балор-стража.
Сложность игры средняя. Имею 8 персонажей: 5 "моих" и 3 компаньйона -- 3 бойца, 1 лекарь, 1 лучник, 3 мага. ВСЕ воины 10 уровня. Балора не могу грохнуть никак. У него сопротивляемость магии (20) и НИКАКИЕ магические атаки его не берут, лучники постоянно промахиваются, бойцы или промахиваются или наносят урон в 0 хп. Возникает вопрос: КАК ЕГО УБИТЬ??? Храмы воздуха и земли зачистил, боссов убил, а Балора -- никак! Даже 6 Огненных саламандр на этом уровне вынес без особых проблем (притом ТОЛЬКО бойцами, без магов)! Люди добрые, помогите! Игрушка клссная, очень хочу пройти до конца! Если надо, могу выложыть список умений персонажей и их характеристики. |
DWARF, оружие зачаровано? Если нет, тогда в этом и кроется проблема. Для Балора нужно магическое оружие и чем сильнее намагиченное - тем лучше. Типа шашки Троммеля. У моей команды оружие было зачаровано минимум на +3, урон при попадании наносился. Насчет аццкого урона Балора по 30-50 - для него нормально, не беспокойся:wnk:
|
Ролевая классика The Temple of Elemental Evil выйдет в Steam 10 декабря
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.