![]() |
Модостроение: GTA
Вот решил я создать новый город в GTA SA, но вот только здания нужны, а одному не реально создать кучу красивых зданий за короткий срок...
Так вот кто заинтересован, будьте добры оставляйте ссылки на свои здания, или созданные кем нибуди из ваших друзей, и не забудьте также текстуры!!! Если не получаеться достать .dff файл просто оставьте ссылку на .3ds файл также с текстурами!!! После отправлю все это добро в :mania: :sml: И еще хотел спросить как сделать так чтобы по новому острову ходили люди, ездили тачки, и на стоянках стояли различные автомобили? Переименовал тему. Все вопросы про GTA - здесь. |
Ruslikkk
Поищи здесь. |
Цитата:
|
Держи здание собственной разработки!
http://www.rapidshare.ru/518519 |
Пасиб, вот только у меня макс 7.
и при открытии выходит вот это: заголовок: Missing Dlls Внутри: Filname: biped.dlc Class: SharedMotionFlows SupercClass: 0x9003 Filname: biped.dlc Class: Reservoir SupercClass: 0x9003 Filname: Built-in Class: TrackSetList SupercClass:0x100 жму опен он выдает ошибку. Объясните что это и посоветуйте что мне сделать с этим? |
|
Фото то есть. пасиб
|
МММ да вот создал для начала поверхность для зданий, красиво получилось, но
опять проблема не как не могу сладить отношения с col файлом то он получаеться больше своего объекта, то наоборот слишком маленьки или же не совпадает по положению с объектом. 1)Пользовался программой coll editor 2, все оптимизировал, но col файл получился больше своего объекта (по размерам): нажал file > new, потом Edit > add нашел здание в формате 3ds (здание которое я создал в максе, подогнал по размерам GTA и экспортировал в формате 3ds) нажал ok. Вышло изображение по типу походящее на мое здание. Нажал на этот файл правой кнопкой мыши (далее пкм) и выбрал пунк Rename переименовал, например пусть будет файл с именем 123, после опять нажал на него пкм и выбрал пункт Optimize, сохранил под тем же названием: 123.col. dff файл также экспортировал с макса с теми же размерами что и файл 3ds формата. Т.е. получилось: 123.col и 123.dff все засунул эти файлы в игру, оказалось так что я вообще не мог подойти к объекту из-за того что col файл получился больше самого объекта в 2-3 раза больше(по размерам). 2)Использовал скрипт в максе и сделал с помощью его col файл, но опять он получился смещенный: созданный объект подогнал по размерам и выбрал пунк скрипта Collision IO, в появившемся окне ввел название col файла (123) нажал collision mesh нажал на объект (здание) и нажал export. получились: 123.col и 123.dff (dff файл создал точь также как и в предыдущем описании) засунул их в игру опа на половине здания я могу ходить насквозь, а на другой не могу (действие col файла). кстати во втором случае я попробывал оптимизировать файл с помощью программы coll editor 2 все равно не чего не вышло. Народ подскажите как сделать col файл нормально? |
Все с col файлом разобрался.
Кто нибудь знает как создать файл маин так чтобы он не выдавал ошибки при загрузке. вот создал я 1 гоночную миссию, а не как не могу засунуть в игру. кто знает подскажите. |
3ds Max
Скажите пожалуйста, где можно взять формат для GTA (DFF, TXD) на 3ds Max?
|
Цитата:
|
Можете сказать сайт, где можно взять Kam's GTA Script?
|
http://elmatador.my1.ru/load/1-1-0-3
Отсудова попробуй |
Проблема с модом для GTA:SA
Я сделал мод для GTA:SA, изменял различные фалы: date, text, вносил изменения в main script и подключил множество cleo скриптов и другое.
Так же перересовал множество текстур, редактировал TXD-архивы текстур через TXD Workshop 4.0B. И после редактирования TXD-архивов и текстур в игре появляется баг с некоторыми текстурами даже с теми каторые я совсем не трогал. Некоторые текстуры наченают маргать и выделяться из общего фона. И парочка текстур совсем испортелось (выглядят каряво). Это проблема в TXD Workshop 4.0B ? возможно нужно попробовать компрессить изображения через другую версею программы ? Кто то с подобным сталкевался ? |
Ты просто изменял текстуры, но надо их расположить так чтобы они не расплывались, не двигались и не растягивались, просто попробуй вытащить файл .dff формата зачсунуть его в Max(С помощью выше указанного скрипта) и сделать следующее:
1) Экспортировали файл с помощью скрипта; 2) Нанесли текстуру: А)Сперва необходимо выдилить грани, потом жмем Rendering > Material Editor Б)жмем туда где написано Standart и выбираем GTA Material В) Жмем напротив надписи Color по кнопочке None, выбираем BitMap и после свою текстуру. Г) В закладке Modify, где написано Modify list выбираем Unwrap UVW в появившемся окне выбираем Edit... и редактируем или растягиваем текстуру как душе угодно. Д) После завершения не забудь нажать по текстуре ПКМ и выбрать пункт Convert to > Convert to Editabl Poly 3) Не буду долго расказывать про то как надо экспортировать. Или же вот тебе другой совет: 1)когда заменяешь текстуру проверяй она таких же размеров как и старая. 2) Быстро жми на замененную текстуру ЛКМ и нажми Compresent. 3) И самое главное: В правом нижнем углу редактора есть выбор игры обязательно это должен быть San Andreas На этом все. Извините за допущенные ошибки. Смотрите что нашел: Вкл/Выкл фар Теперь можно будет включать/выключать фары кнопкой L create_thread @CARLIG ___________________ :CARLIG wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @CARLIG 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car 0@ = 304540 if and Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@) &0(0@,1i) == 0xFF jf @CARLIG 067F: set_car 1@ lights 2 wait 200 :CARLIG_2 wait 0 if and Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@) &0(0@,1i) == 0xFF jf @CARLIG_2 067F: set_car 1@ lights 0 wait 200 jump @CARLIG_3 :CARLIG_3 Car.RemoveReferences(1@) jump @CARLIG Вчера искал в родном майне Сан Андреса скрип сохранения, но не нашел. Люди кто нашел выложите плиз тута. |
Помогоите мне. У меня скрипт не скачивается.
|
2_Ruslikkk это все понятно, "максам" я умею пользоватся и в свой мод пока что не дабавляю не каких новых зданий.
У меня глюки вознекают с орегенальными текстурами игры. Хоть их и не многа но всеровно нужно исправить. И насщет твоих скриптов GTA почему вы редактируете арегенальный main script ? Я тоже сначала тоже наченал с него, но сейчяс использую Cleo-скрипты все гараздо удобнее и больше возможностей. И тот же скрипт Вкл/Выкл фар и скрип сохранения можно подключить и много другова. |
98+49848+9
Ты что хочешь сказать?? Не скачивается? Его и не нужно качать, его нужно куда надо запихнуть в main.scm с помощью SAMB. |
Цитата:
Я просто говарю почему вы все еще делает через SAMB а не через SannyBuilder ? У меня в моде Вкл/Выкл фар, скрип сохранения и много другове реалезованно с помощью cleo-скриптов. Там ведь гараздо легче и cleo-скрипты удобней в ипользование. Чем каждый раз редактировать арегенальный main.scm. |
Я пользуюсь и тем и тем.
|
Вот что нового нашел:
Спидометр Спидометр Скрипт графического спидометра! Сначала придётся сделать несколько установок: 1) Обязательно нужно скачать текстуру тут (нажмите кнопку Free, затем введите буквы и цифры с картинки и нажмите Энтер). 2) Файл SPEEDOM.txd скопировать в [\GTA-SanAndreas\models\txd] А дальше как всегда засовывать скрипт в main. :SPEEDOMETR_byHard thread "SPEEDOMETR_byHard" wait 3000 :SPEEDOMETR_byHard_1 wait 100 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @SPEEDOMETR_byHard_1 if 0038: $ONMISSION == 0 else_jump @SPEEDOMETR_byHard_1 if and 8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead 8965: NOT actor $PLAYER_ACTOR in_water 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving else_jump @SPEEDOMETR_byHard_1 03C0: $CJ_speed_1 = actor $PLAYER_ACTOR car 0390: load_txd_dictionary "SPEEDOM" 038F: request_texture "STRELK" as 1 038F: request_texture "STRELK2" as 2 wait 2000 08D4: $HARD_speed = create_panel_with_title 'dummy' position 515.0 400.0 width 50.0 columns 1 interactive 0 background 1 alignment 0 // Imports 08DB: set_panel $HARD_speed column 0 header 'DUMMY' data 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' :SPEEDOMETR_byHard_3 wait 0 02E3: $CJ_speed_2 = car $CJ_speed_1 speed 0011: $CJ_speed_2 *= 2.2 //floating-point values 0009: $CJ_speed_2 += 60.0 // floating-point values 02E3: $CJ_speed_3 = car $CJ_speed_1 speed 0011: $CJ_speed_3 *= 2.4 //floating-point values 008C: $CJ_speed_3 = float_to_integer $CJ_speed_3 08EE: set_panel $HARD_speed column 0 row 0 text_1number 'NUMBER' $CJ_speed_3 038D: create_texture 2 position 550.0 392.0 scale 180.0 180.0 color 255 255 255 alpha 255 074B: texture 1 position 550.0 392.0 scale 180.0 180.0 rotation $CJ_speed_2 color 255 255 255 alpha 255 03F0: text_draw_toggle 0 if or 0038: $ONMISSION == 1 0118: actor $PLAYER_ACTOR dead 80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving jf @SPEEDOMETR_byHard_3 :SPEEDOMETR_byHard_end wait 100 08DA: remove_panel $HARD_speed wait 500 Car.RemoveReferences($CJ_speed_1) 03F0: text_draw_toggle 0 wait 500 jump @SPEEDOMETR_byHard_1 Бензобак :BENZIN thread 'BENZIN' marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL1,55,2201.8188 ,2476.791,17.0937) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL2,55,2640.4836 ,1107.9344,17.0547) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL3,55,2116.1138 ,921.5753,17.0547) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL4,55,384.9267, 2602.614,16.4844) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL5,55,391.5619, 2569.0234,16.3672) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL6,55,-342.7661,2678.0959,63.5189) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL7,55,-927.9468,2664.6614,44.5246) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL8,55,-1328.4524,2677.6138,50.0625) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL9,55,70.0441,1 217.7223,18.8117) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL10,55,-2411.0598,977.6907,45.4609) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL11,55,-2026.5817,156.5791,29.0391) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL12,55,-1606.4712,-2712.9067,47.9788) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL13,55,-91.6131,-1169.0676,1.867) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL14,55,1938.948 5,-1773.2655,12.9043) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL15,55,1382.282 8,462.5316,19.6513) marker.CreateIconWithoutSphere($TOPL16,55,-1673.9116,414.3242,7.1797) :BENZIN_1 wait 0 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @BENZIN_1 if not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $MyCar) jf @BENZIN_2 03C0: $MyCar = actor $PLAYER_ACTOR car if 2 8137: NOT car $MyCar id == #BMX 8137: NOT car $MyCar id == #MTBIKE 8137: NOT car $MyCar id == #BIKE jf @BENZIN_1 2@ = 200 3@ = 10001 0209: $BENZIN = random_int 2@ 3@ :BENZIN_2 wait 0 if 8119: not car $MyCar wrecked jf @BENZIN_8 if 5 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2205.4712 2470.1516 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -1684.6312 407.8672 7.1797 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2205.3982 2480.5466 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2199.3621 2480.4089 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -1671.7809 414.6198 7.1797 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2199.1409 2469.9216 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 jf @BENZIN_9 if 5 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2640.0896 1103.14 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2640.0896 1103.14 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2645.2876 1109.4246 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2639.866 1109.4246 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2634.428 1109.1266 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2108.9958 923.1729 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 jf @BENZIN_9 if 5 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2634.5811 1103.4642 10.813 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2115.1096 923.4273 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2120.8706 923.607 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2120.7622 917.1142 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2114.8164 917.1771 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 2108.8584 916.7469 9.8203 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 jf @BENZIN_9 if 5 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 384.9267 2602.614 15.4844 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 391.552 2569.1575 15.3672 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -342.7661 2678.0959 63.5189 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -927.9468 2664.6614 41.2364 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -1328.4524 2677.6138 50.0625 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 70.0441 1217.7223 18.8117 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 jf @BENZIN_9 if 5 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -2407.6646 976.3728 45.2969 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -2029.2676 156.5764 28.8359 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -1605.3003 -2713.7961 48.5335 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -87.203 -1163.811 2.2313 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 1939.4865 -1771.0599 13.3828 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car 1380.7777 462.3883 20.1031 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1 jf @BENZIN_9 if not $BENZIN <= 10 jf @BENZIN_7 if or 00E1: key_pressed 0 16 00E1: key_pressed 0 14 jf @BENZIN_4 $PACXOD = 8 4@ = 0.0 02E3: 1@ = car $MyCar speed :BENZIN_3 wait 1 if 8119: not car $MyCar wrecked jf @BENZIN_8 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @BENZIN_6 if not 1@ == 0.0 jf @BENZIN_4 4@ += 5.0 $PACXOD -= 1 if 1 0025: 1@ > 4@ not $PACXOD == 1 jf @BENZIN_5 jump @BENZIN_3 :BENZIN_4 wait 1000 $PACXOD = 1 jump @BENZIN_5 :BENZIN_5 wait 200 if 8119: not car $MyCar wrecked jf @BENZIN_8 if Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @BENZIN_6 if Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $MyCar) jf @BENZIN_1 0060: $BENZIN -= $PACXOD 008B: $BENZIN2 = $BENZIN $BENZIN2 /= 100 04F7: status_text $BENZIN 0 line 2 'SPEEDO' jump @BENZIN_2 :BENZIN_6 wait 50 if 8119: not car $MyCar wrecked jf @BENZIN_8 02D4: unknown_turn_off_car $MyCar engine if not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @BENZIN_6 0151: remove_status_text $BENZIN2 jump @BENZIN_1 :BENZIN_7 wait 0 if 8119: not car $MyCar wrecked jf @BENZIN_8 if 1@ >= 2.0 jf @BENZIN_6 wait 900 02E3: 1@ = car $MyCar speed 1@ -= 1.0 Car.SetMaxSpeed($MyCar, 1@) 04BA: set_car $MyCar speed_instantly 1@ jump @BENZIN_7 :BENZIN_8 wait 0 0151: remove_status_text $BENZIN2 Car.RemoveReferences($MyCar) jump @BENZIN_1 :BENZIN_9 wait 10 if 1 not $BENZIN >= 10000 Player.Money($PLAYER_CHAR) > 1 jf @BENZIN_2 Player.Money($PLAYER_CHAR) += -2 $BENZIN += 40 $PACXOD -= 1 jump @BENZIN_5 Менты на радаре :radar 0001: wait 0 ms 0004: $pcar = -1 ;; integer values 00D6: if 0 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ЈЈradar 00D6: if 0 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false ЈЈradar 04C4: create_coordinate $o0 $o1 $o2 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 70.0 70.0 0.0 04C4: create_coordinate $o3 $o4 $o5 from_actor $PLAYER_ACTOR offset -70.0 -70.0 0.0 053E: $pcar = get_random_car_with_actors -1 in_area $o0 $o1 $o3 $o4 00D6: if 0 8038: NOT $pcar == -1 004D: jump_if_false ЈЈradar 00D6: if 25 0137: car $pcar id == 596 0137: car $pcar id == 597 0137: car $pcar id == 598 0137: car $pcar id == 599 0137: car $pcar id == 523 0137: car $pcar id == 528 004D: jump_if_false ЈЈradar 0186: $pcarm = create marker above car $pcar 0002: jump ЈЈradar Сохранение "Сохранение" { Добавляем в "меню паузы/игра/" новый пункт "Сохранение" , оно ещё и пашет :D Это первый в истории моддинга ГТА скрипт , меняющий меню :)Ha написание скрипта меню потянуло из-зa моей прогой "[SA]MenuEditor"Ищем на мапсе в софте , если кому пригодится . Т.к. я писал на СБ3 , а там есть некоторые изменения , компилятор предыдуших версий может ругаться на цикл с переменной 0@ , поэтому переменную надо будет объявить в Var'e как Integer } :CREATE_SAVE_MENU_LINE wait 0 {Изменим сначало имя GXT ключа в меню паузы , в тексте которого написано "Start new game" на другой (FEH_LOA), значение которого "Game" .} 0@ = -386370 &0(0@,1i) = 0x4C5F4845 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0x0B00414F If and Player.Defined($PLAYER_CHAR) not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) $ONMISSION == 0 then {Если с игроком всё в порядке и он не на миссии , и не едет в машине , тогда создаём строку меню с GXT ключом 'FET_SG' , знач. которго "Save game" , ну и естественно пишим туда нужные нам параметры.} 0@ = -388622 &0(0@,1i) = 0x46050001 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0x535F5445 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0xB000047 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0x10 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0x10000 else {В другом же случае делаем эту строку недоступной (1) или просто обнуляем эту строку (2) } 0@ = -388622 // (1) Можно просто сделать строку недоступной // для наведения курсора : &0(0@,1i) = 0x46000001 // (2) А можно и вовсе убрать из меню : &0(0@,1i) = 1 for 0@ = -388621 to -388617 &0(0@,1i) = 0 end // for end // i-t-e jump @CREATE_SAVE_MENU_LINE Магазин тачек DEFINE OBJECT nto_b_tw create_thread @carshop :carshop wait 0 thread 'CARSHOP' :carshop_2 wait 0 model.Load(#BULLET) model.Load(#INFERNUS) model.Load(#PHOENIX) model.Load(#LAPD1) model.Load(#WMYBMX) model.Load(#KB_COUCH04) model.Load(#MAN_SDR_TABLES) 06E9: request_car_component #nto_b_tw 038B: load_requested_models :carshop_3 wait 0 if and model.Available(#BULLET) model.Available(#INFERNUS) model.Available(#PHOENIX) model.Available(#LAPD1) model.Available(#WMYBMX) model.Available(#MAN_SDR_TABLES) model.Available(#KB_COUCH04) jf @carshop_3 if and 06EA: car_component_available #nto_b_tw 04EE: animation "PED" loaded jf @carshop_3 marker.CreateIconWithoutSphere($mark,55,-1960.0,284.7092,35.4688) :carshop_4 wait 0 if or 00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -1960.0 284.7092 radius 150.0 150.0 on_foot 0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -1960.0 284.7092 35.4 radius 150.0 150.0 150.0 sphere 0 jf @carshop_4 :carshop_5 wait 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -1958.16 301.45 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -1947.45 267.89 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -1958.52 261.29 wait 50 0395: clear_area 1 at -1947.45 267.89 35.4363 range 50.0 wait 50 car.Create($infer,#INFERNUS,-1958.1641,301.459,35.2774) car.Angle($infer) = 162.7 car.DoorStatus($infer) = 2 car.SetImmunities($infer,1,1,1,1,1) car.Create($bullet,#BULLET,-1947.4531,267.8902,35.123) car.Angle($bullet) = 54.4 car.DoorStatus($bullet) = 2 car.SetImmunities($bullet,1,1,1,1,1) car.Create($phoenix,#PHOENIX,-1958.5234,261.2943,35.1197) car.Angle($phoenix) = 332.6 car.DoorStatus($phoenix) = 2 car.SetImmunities($phoenix,1,1,1,1,1) object.Create($stol,#MAN_SDR_TABLES,-1961.0756,282.4333,34.4688) object.Create($kreslo,#KB_COUCH04,-1961.3035,280.3008,34.4739) object.Angle($kreslo) = 160.2 object.Create($kreslo2,#KB_COUCH04,-1962.9984,283.2257,34.4739) object.Angle($kreslo2) = 50.5 actor.Create($oxpaHa,Cop,#LAPD1,-1962.2814,281.3864,35.4739) actor.Angle($oxpaHa) = 320.9 actor.Create($pro,GANG2,#WMYBMX,-1962.2251,283.0775,35.4739) actor.Angle($pro) = 230.4 0605: actor $oxpaHa perform_animation_sequence "SEAT_IDLE" from_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 8000 0605: actor $pro perform_animation_sequence "SEAT_IDLE" from_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 8000 :carshop_6 wait 0 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere -1960.0 284.7 35.4 radius 1.5 1.5 2.5 sphere 1 stopped_on_foot jf @carshop_6 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $pro 0639: AS_actor $pro rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR 05C9: AS_actor $pro on_guard 2000 067E: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 -1.0 1.0 point_to_actor $pro 0.0 mode 2 wait 10 :carshop_6_1 wait 0 08D4: $table = create_panel_with_title 'CARMOD1' position 31.0 180.0 width 178.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 08D6: $table 0 1 09DB: $table 0 200 08DB: set_panel $table column 0 header 'CARGOBB' data 'INFERNU' 'BULLET' 'PHOENIX' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 08D6: $table 1 2 08DB: $table 1 'COST' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 0004: $price1 = 7990 0004: $price2 = 9990 0004: $price3 = 10159 08EE: $table 1 0 'DOLLAR' $price1 08EE: $table 1 1 'DOLLAR' $price2 08EE: $table 1 2 'DOLLAR' $price3 wait 10 090E: set_panel $table active_row 0 :carshop_7 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 15 jf @carshop_8 03E6: remove_text_box 08DA: remove_panel 1@ Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut wait 10000 jump @carshop_6 :carshop_8 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 16 jf @carshop_7 03E6: remove_text_box 08D7: $_LEVEL = panel $table active_row 08DA: remove_panel $table :carshop_9 wait 0 if $_LEVEL == 0 jf @carshop_10 camera.SetPosition(-1956.6802, 296.2223, 36.4688,0.0,0.0,0.0) camera.OnVehicle($infer,15,2) 08D4: $table2 = create_panel_with_title 'CARMOD1' position 31.0 180.0 width 178.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 08D6: $table2 0 1 09DB: $table2 0 200 08DB: set_panel $table2 column 0 header 'CARGOBB' data 'PLA_20' 'CARM18' 'CARM6' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' wait 10 090E: set_panel $table2 active_row 0 :carshop_9_1 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 15 jf @carshop_9_2 03E6: remove_text_box 08DA: remove_panel $table2 jump @carshop_6_1 :carshop_9_2 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 16 jf @carshop_9_1 03E6: remove_text_box 08D7: $_LEVEL2 = panel $table2 active_row 08DA: remove_panel $table2 :carshop_9_3 wait 0 if $_LEVEL2 == 0 jf @carshop_9_4 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($infer2,#INFERNUS,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($infer2) = 88.5094 wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $infer2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -7990 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 :carshop_9_4 wait 0 if $_LEVEL2 == 1 jf @carshop_9_5 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($infer2,#INFERNUS,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($infer2) = 88.5094 car.ToggleHydraulics($infer2) = true wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $infer2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -7990 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 :carshop_9_5 wait 0 if $_LEVEL2 == 2 jf @carshop_9_3 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($infer2,#INFERNUS,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($infer2) = 88.5094 06E7: 1@ = add_car_component #nto_b_tw to_car $infer2 wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $infer2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -7990 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 //--------------------------------------------------- :carshop_10 wait 0 if $_LEVEL == 1 jf @carshop_11 camera.SetPosition(-1949.4364, 272.4569, 36.4739,0.0,0.0,0.0) camera.OnVehicle($bullet,15,2) 08D4: $table2 = create_panel_with_title 'CARMOD1' position 31.0 180.0 width 178.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 08D6: $table2 0 1 09DB: $table2 0 200 08DB: set_panel $table2 column 0 header 'CARGOBB' data 'PLA_20' 'CARM18' 'CARM6' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' wait 10 090E: set_panel $table2 active_row 0 :carshop_10_1 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 15 jf @carshop_10_2 03E6: remove_text_box 08DA: remove_panel $table2 jump @carshop_6_1 :carshop_10_2 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 16 jf @carshop_10_1 03E6: remove_text_box 08D7: $_LEVEL2 = panel $table2 active_row 08DA: remove_panel $table2 :carshop_10_3 wait 0 if $_LEVEL2 == 0 jf @carshop_10_4 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($bullet2,#BULLET,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($bullet2) = 88.5094 wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $bullet2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -9990 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 :carshop_10_4 wait 0 if $_LEVEL2 == 1 jf @carshop_10_5 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($bullet2,#BULLET,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($bullet2) = 88.5094 car.ToggleHydraulics($bullet2) = true wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $bullet2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -9990 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 :carshop_10_5 wait 0 if $_LEVEL2 == 2 jf @carshop_10_3 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($bullet2,#BULLET,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($bullet2) = 88.5094 06E7: 1@ = add_car_component #nto_b_tw to_car $bullet2 wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $bullet2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -9990 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 //---------------------------------------------- :carshop_11 wait 0 if $_LEVEL == 2 jf @carshop_9 camera.SetPosition(-1958.5066, 266.8104, 36.4688,0.0,0.0,0.0) camera.OnVehicle($phoenix,15,2) 08D4: $table2 = create_panel_with_title 'CARMOD1' position 31.0 180.0 width 178.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 08D6: $table2 0 1 09DB: $table2 0 200 08DB: set_panel $table2 column 0 header 'CARGOBB' data 'PLA_20' 'CARM18' 'CARM6' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' wait 10 090E: set_panel $table2 active_row 0 :carshop_11_1 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 15 jf @carshop_11_2 03E6: remove_text_box 08DA: remove_panel $table2 jump @carshop_6_1 :carshop_11_2 wait 0 if 00E1: key_pressed 0 16 jf @carshop_11_1 03E6: remove_text_box 08D7: $_LEVEL2 = panel $table2 active_row 08DA: remove_panel $table2 :carshop_11_3 wait 0 if $_LEVEL2 == 0 jf @carshop_11_4 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($phoenix2,#PHOENIX,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($phoenix2) = 88.5094 wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $phoenix2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -10159 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 :carshop_11_4 wait 0 if $_LEVEL2 == 1 jf @carshop_11_5 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($phoenix2,#PHOENIX,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($phoenix2) = 88.5094 car.ToggleHydraulics($phoenix2) = true wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $phoenix2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -10159 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 :carshop_11_5 wait 0 if $_LEVEL2 == 2 jf @carshop_11_3 fade 0 1000 wait 1000 car.Create($phoenix2,#PHOENIX,-1974.2239, 288.3419, 35.1719) car.Angle($phoenix2) = 88.5094 06E7: 1@ = add_car_component #nto_b_tw to_car $phoenix2 wait 10 036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $phoenix2 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True Camera.Restore_WithJumpCut Player.Money($PLAYER_CHAR) += -10159 wait 100 fade 1 1000 wait 5000 jump @carshop_6 Наверно сами разберетесь как куда все ставить, а если все таки что нить не выйдет - обращайтесь |
Вот что нового нашел:
"Сохранение" { Добавляем в "меню паузы/игра/" новый пункт "Сохранение" , оно ещё и пашет :D Это первый в истории моддинга ГТА скрипт , меняющий меню :)Ha написание скрипта меню потянуло из-зa моей прогой "[SA]MenuEditor"Ищем на мапсе в софте , если кому пригодится . Т.к. я писал на СБ3 , а там есть некоторые изменения , компилятор предыдуших версий может ругаться на цикл с переменной 0@ , поэтому переменную надо будет объявить в Var'e как Integer } :CREATE_SAVE_MENU_LINE wait 0 {Изменим сначало имя GXT ключа в меню паузы , в тексте которого написано "Start new game" на другой (FEH_LOA), значение которого "Game" .} 0@ = -386370 &0(0@,1i) = 0x4C5F4845 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0x0B00414F If and Player.Defined($PLAYER_CHAR) not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) $ONMISSION == 0 then {Если с игроком всё в порядке и он не на миссии , и не едет в машине , тогда создаём строку меню с GXT ключом 'FET_SG' , знач. которго "Save game" , ну и естественно пишим туда нужные нам параметры.} 0@ = -388622 &0(0@,1i) = 0x46050001 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0x535F5445 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0xB000047 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0x10 0@ += 1 &0(0@,1i) = 0x10000 else {В другом же случае делаем эту строку недоступной (1) или просто обнуляем эту строку (2) } 0@ = -388622 // (1) Можно просто сделать строку недоступной // для наведения курсора : &0(0@,1i) = 0x46000001 // (2) А можно и вовсе убрать из меню : &0(0@,1i) = 1 for 0@ = -388621 to -388617 &0(0@,1i) = 0 end // for end // i-t-e jump @CREATE_SAVE_MENU_LINE Надеюсь сами справитесь как ставить, если нет то обращайтесь |
У мя проблема с DFF плагином для 3d's MAX. Он не может импортировать файлы находящиеся в папке GTA San Andreas\models\generic.:eek:
Пишет --Runtime error: invalid setFace vertex index:[79,1,15532] Что это значит и как это исправить?:confused: |
Kuirp
Это вроде нестандартные ДФФ. Попробуй загрузить из архива gta3.img. Должно получиться. |
Цитата:
Похоже это какая-то защита. |
Ктонить подскажите как увеличить максималку у самолёта Гидры!
Плизз! |
Цитата:
Для чего служит? Первый раз о ней слышу Добавлено через 3 минуты Цитата:
Или плагина для MAX'а? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Тебе что скорость увеличить? Если да, то есть два способа: 1) вручную: Открываешь файл handling(\GTA San Andreas\data) любым текстовым редактором, ищещ параметр любого транспорта и меняешь. 2) при помощи проги SA Handling Editor. В проге все облегчено до безумия. :dance: |
Это я знаю?но проблема в том что даже если поставиш скорость 9999999 у самолёта она всё равно выше 270км дробь час не поднимается !
Это касается всех самолётов и летающих тачег! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Когда я разбирался в скрипте ни чего такого не нашел. |
Выкладываю все проги по GTA SA (Некоторые подходят и для поздних версий GTA):
MED – программа для редактирования карты San Andres’ a TXD workshop – программа для редактировании текстур San Andres’ a IMG TOOL – программа для редактирования файлов с расширением .img , которые содержат текстуры и модели San Andres’ a Сoll editor – программа для создания материи для объекта KAMS Max – скрипт для импорта и\или экспорта объектов из 3ds max SannyBuilder – программа для создания собственных миссий в San Andres’ е SARMC – программа для быстрого создания гоночной миссии SAAT visual 100 – программа для редактирования всех звуков (короче все что вы слышите в San Andres’ е – все можно изменить) GXT Editor - для редактирования текстов которые встречаются в San Andres’ е SA Handling Editor - программа для изменения параметров транспортных средств SA Path Editor - программа для создания и редактирования путей (у меня не запустилась) G-DAR – программа для редактирования радара (у меня не запустилась) ZModeler2 – редактор объектов (если у вас нет макса) Большую часть программ вы наверняка сможете найти на дисках ИгроМании. Да вот еще: www.gta.gameguru.ru – самый, по моему мнению, интересный сайт про все серии GTA Если ссылка на сайт www.gta.gameguru.ru не работает то тогда сделайте следующее: 1) Зайдите на сайт www.gameguru.ru 2) Прокрутите ползунок немного вниз, вы должны увидеть картинку из игры San Andres, на картинке написано gta.gameguru 3) Щелкните по картинке и вы уже на сайте |
Help!
1) При попытке компелировать main.scm через SABuilder033 выскакивает сабещие с натпесью: "Install SA PC version first" что это значит и как от этого избавится ?
2) При попытке компелировать все тот-же main.scm через Sanny Builder 3 такая ошибка: Метра "NONAME_1" не найдена. - Это значит что компилятор не смог найти данную метку в скирипте и необходимо указать эту метку. Только где именно ? |
Цитата:
:main ... ... create_thread @noname1 :noname1 ... ... end_thread |
Цитата:
Но мог бы ты еще указать номер страки после которой нужно вставить эту метку ? Буду благодарен. |
Цитата:
его конец будет тогда когда начнеться другой поток т.е. например твой :NONEME1 сразу перед словом :NONEME1 пишешь то что написал в предыдушем ответе, и после него пишешь end_thead |
Кто знает статью которая подробно описывает создание(моделирование и текстурирование) персонажа для GTA: San Andreas в 3d's MAX'е(ну и вообще про создание моделей одежды, PED'ов...). Я нигде не нашел статьи, по руководству которой у меня бы получилось сделать своего персонажа и переконвертировать его в ГТА.(чтоб игра работала разумеется:sml: ) Везде есть недочеты.
А так хочется увидеть своего персонажа в игре....:rolleyes: |
Да...похоже что о старой теме модов для ГТА никто не слышал.
Kuirp Тут http://forum.igromania.ru/showthread...59#post1458359 товарищь du-mont давал ссылку на собственный урок. Если кто помнит мод mini war, это его работа. К сожалению ссылка не работает. Попробуй связаться с ним. А кому интересно модостроение ГТА советую перелопатить эту тему, там много интересного. |
пробежал тему...смотрю народ отстает...
KAM уже давно устарел для маппинга карты и тд, Главный минус КАМА , он отрезает 2 ночной канал прилайта, поэтому ночью все объекты карты светлые. Мы на gtamaps.net давно используем скрипты Denisk'i - автор глобального мода Alien City , его собственные скрипты в 100 раз превосходят кама по функциональностям и качетсву! Самые полезные новинки и тулы для быстрого и качественнго модинга смотрите в ветках туториалов и обмена опытом на нашем форуме. скачать набор скриптов для gta (Kams, Dexx ,Deniska) http://mixazzz.fatal.ru/download/ScriptsGTAforMAX.rar Один из моих тутов http://mixazzz.fatal.ru/download/NC_MANUAL.rar |
Почему все предлагают статьи по конвертированию PED'ов?:mad:
Мне хочется переконвертировать модель одежды для CJ'я(а именно головной убор). Кто-нить знает как это сделать? Добавлено через 3 минуты А по конвертированию PED'ов для GTA я уже давно нашел статью(правда так и не разобрался в модификаторе SKIN. Если кто знает как им пользоваться, помогите.) |
Kuirp
Головной убор как и вся одежда делается точно также. К ниму тоже скелет пришит. Попробуй импортировать в макс и увидишь. SKIN применяется к твоему объекту, потом в него добавляются кости скелета (bone) и редактируется вес вершин у объекта. Это в двух словах не расскажешь. Ищи уроки. На www.3dmir.ru, www.render.ru |
помогите в MapEd когда я его открываю то появляется только черный экран а текстур никаких?!?!?!?!?!?
|
Interkross99
Нужно карты загрузить, выделяешь IPL файл, потом в закладку IDE, ставишь галочки, и жмёш Рендер. |
Да я тоже хотел бы найти статью, но даже если создать персонажа потом нужно будет ещё анимацию делать а это наверно тяжело...
|
Проблема в звуках
Я сейчас занимаюсь изменением стандартных треков из радиостанций ГТА.
В 3 радиостанциях уже всё заменил.:) Проблема в том что в игре перед моими треками(после коментариев радио-чуваков:rupor: )выдерживается долгая пауза(или ваще останавливается вопроизведение:mad: ), которую можно устранить только переключкой на другое радио, и затем обратно на мое.(только тогда играет следующий трек в списке). Кто уже сталкивался с такой проблемой и смог её решить, плз помогите.:pray: Добавлено через 7 минут Цитата:
Кстати вот статья по конвертированию PED'ов, по которой я и пытался работать Скрытый текст: Кому интересно читайте. |
}{Очу зделать новых персонажей в SA, но возникают какие-то роблемы(толи с иерархией толи ещё с чем), ну корче даже ни фиг непеределывая, а чисто
SA->3dsMax->SA уже не грузит. Не поможите? И ещё Хочу переделать анимацию не поможите? |
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
И еще, укажи каким скриптом для экспорта ты пользуешься.(может ты не тот используешь) А насчет анимации статья есть в Мании на этом сайте. Поищи в поисковике(конверт персонажа). Там все есть. |
Цитата:
|
Цитата:
И еще, читай статью, найденную мною в инете: Скрытый текст: Цитата:
А вот с экспортом я и сам не могу разобраться. Если хочешь, почитай статью выше(Скрытый текст-->Показать) |
Народ у меня проблема в MED editor. Когда я выбираю нужную мне месность и нажимаю Рендер идет загрузка а после нее на окне 3д проекции ничего не появляется.Че делать??
|
Люди, такой вопрос: у меня после установки библиотеки CLEO(Sanny Builder'а) начались глюки в игре...
Например если я изменю текстуры одежды игрока и запущу свой save, то игра загружается, а потом вылетает на рабочий стол(закрывается). А в папке cleo создается папка cleo saves. Если эту папку удалить, то игра вновь работает по-нормальному. Вопрос: зачем нужна папка cleo saves:confused: , и можно ли сделать так чтобы она не создавалась.:pray: P.S.:Че никто сюда в последнее время не заходит?:mad: Тему закрыть могут. |
Цитата:
|
Вот и скриппер пришел!
Извините что долго отсутствовал! |
Цитата:
Может ответишь на мой вопрос вверху? Сам то небось сталкивался с такой проблемой? |
Цитата:
Ни легче установить Санни со встроенным клио? Поищи в поисковиках санни 3. Там то санни встроенный. |
Цитата:
У мя итак Санни третий. Он устанавливается с библиотекой клео, но эта библиотека не дает мне нормально играть в ГТА. Ты объясни пожаста зачем создается папка cleo_saves? И как сделать так, чтоб она не создавалась в папке cleo?:confused: |
Привет всем
у меня проблема Можно ли сделать так в ГТА сан андрес В игре допустим 100машин а мне надо сделать 102, тоисть не заменить а прибавить 2 я добавил модели допустим TEST.dff TEST.txd это текстура и модель я их добавил в архив с игрой gta3.img а что куда дальше писать и добавлять чтоб присвоить этой модели ид номер ??? я пока исче :lamo: Добавлено через 12 минут плиз не кто ссылочьку не кинет на "[SA]MenuEditor" |
Цитата:
Чтобы транспорт появлялся на дорогах чаще и вообще появлялся открой файл vehicles.ide найти там (или создай) строчку с названием твоего транспорта и в десятой колонке поставить число 10. У меня свой вопрос ко всем. Существует ли более качественный конвектор текстур для GTA, чем TXD Workshop? И из-за чего у меня многие текстуры плохо "компрессятся" то есть TXD Workshop во время компресии иногда зависает и текстуры немного из-за этого получаются не качественными, почему? |
вот я дапустим впесал в cargrp.dat
а что далие в venicles.ide 475, test, test, car, SABRE, SABRE, null, normal, 10,0, 2ff0, -1, 0.7, 0.7в, 0 вместо 475 мне какой ID использовать ? Добавлено через 20 минут зделал так ид я зделал 999999 и после етого стало выбрасовать из игры хоть какой ид я постовлю всеровно выбрасывает |
Цитата:
Увеличивает лимит моделей машин до 1000 , что позволяет добавлять новые тачки. San Andreas Vehicles Special Abilities Editor (download) Позволяет ставить специальные возможности автомобилей на любые другие ID. San Andreas More Cars with Up Down Lights (download) С помошью данной программы можно использовать модели с движущимися фарами на любых ID , а не только на ID от ZR350 , как это в оригинале. San Andreas Menu Editor v1.0с(english) (download) Новая версия редактора меню (переведён на eng и убраны мелкие недочёты). |
СПС за проги а можеш обяснить по подробней как и че и куда прописать и какой ид использывать
Добавлено через 2 часа 35 минут а есче вапрос чем открыть формат COL А есть у ково небудь Подробная инфа как дабавить тачьку в игру |
Цитата:
|
Да не мне не заменить мне добавить было 211 стало 215 и у каждой новой свой ИД и новоя модель
|
Цитата:
У меня новая проблема с main.scm - файлом. При компиляции файла выдеет "Label not found: LABEL 0195A0" скриптеры помогите!:lamo: |
_†DAMIAN†_
У тебя присутствует обращение к метке 0195A0, но самой ее не существует. Значит перепроверь потоки, допустил ошибку, или забыл написать эту метку, если она тебе нужна. |
Цитата:
Цитата:
Там тебе и col и dff и ipl... На любых других форумах(а может и на этом) ты можешь найти помощь по использованию этих плагинов. З.Ы.: помощь по установке плагинов должна лежать в архиве с ними. |
Я создал модель мотоцикла в максе, помогите найти урок или методику для подготовки и экспорту модели в GTA San Andreas.
|
Да кстати. И еще, какие ограничения существуют по экспорту?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Ребята!!
Кто понимает немецкий, пожалуйста переведите helpware'ы на http://www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=105 на русский язык и выложите их в одном архиве. Буду ооооочень признателен!! Понимаете, на этом сайте есть моды на изменение текстур и даже модели одежды CJ'я(об этом я уже не раз писал). Хочется узнать есть ли там туториал по созданию(или просто конверту) геометрии для глав. героя. Или может кто знает русские сайты где про это написано?:confused: Прошу помогите!!:pray: |
Kuirp
К сожалению я посеял урок по созданию персов для ГТА написанный DU-Montом. Сегодня повторил по памяти то, что он писал: Запускаем макс с установленным плагином KAMS_MAX (вроде так). На панели Utilites жмем DDF IO. В разделе Import DDF жмем кнопку "A", затем жмем Import DDF, указываем путь до DDF файла с любой моделью человека из игры. Получим модель со скелетом и присвоенным модификатором skin. Далее я присвоил модели нове текстуры и в разделе Export DDF нажал Bones/Skin Export. Далее все как обычно, модель в игру и вперед. Все работает. Если же нужно создать другую модель, удаляем из импортированной все полигоны кроме одного. Устанавливаем новую модель на место старой. Аттачим ее к полигону от старой модели и настраиваем модификатор Skin. После экспорта все должно работать. С одеждой тоже самое. Только импортировать нужно одежду. Если не ошибаюсь файлы с одеждой содержат в себе и модель СиДжея. |
Кто знает как можно вернуть звездочки розыска (или как они там называются) в русскую версию игры?
Просто в некоторых сборках gta эти звездочки есть, у меня в игре их нет. Может их можно через какийнебудь скрипт их восстановить? |
Цитата:
Chkalov_vs насчет урока: Я не понял какой урок ты мне дал: по замене игрока моделью PED'а чтоли? Если да, то объясни какую именно модель заменить, чтоб действительно в игре увидеть можно было.(у меня игра вылетает на рабочий стол, когда я пытаюсь одеть глав. героя в одежду, которую заменил) Ну а если нет, то см. мой пост:я задал вопрос как заменить модель Глав. Героя. |
Цитата:
|
Взъерошенный
Знаеш у меня такое было , когда я установил себе ГТА и сразу набрал код от ментов и звёзды у меня как и у тебя исщезли помогла переустановка игры! |
Kuirp
Таким образом меняются модели прохожих. Модель игрока меняется немного по другому. Ньюансов не помню, давно моды не делал. Попробуй импортировать модель игрока в макс. Там должно быть три модели (толстый, худой, качек) и вроде три скелета. Еще возможно нужно будет потом удалить оставшийся полигон от старой модели. И проверить модель модификатором STL Chek, чтобы не было дыр и прочих косяков. П.С. Модель игрока состоит из отдельных частей (голова, ноги и т.д.) и как я уже писал содержит три варианта. При импорте модели например головы (Head DDF) макс выдает сообщение: This DDF has 3 Clumps.... Над кнопкой импорт указываешь номер от 1 до 3 и жмешь маленькую кнопку "импорт". Заменяешь модель так как описано выше. Далее экспортируешь первый вариант. Импортируешь второй, удалив первый, меняешь, и экспортируешь с галочкой на Append export to DDF указывая путь к только что экспортированному файлу. Тоже самое с третьим вариантом. |
Цитата:
|
Chkalov_vs может выложишь свои модели игрока сюда?
Просто както сложно делать чтото своё, не зная что должно получиться в результате. А насчет твоего сообщения, я все это итак знаю(скока раз уже пытался изменить модель игрока). То о чем я впервые слышу - это модификатор STL Check и галочка на Append export to DFF(все предлагали затекстурить модель и экспортировать ее кнопкой Bones\Skin export). Может расскажешь зачем нужна эта галочка(ну а про STL Check ты итак уже написал, за что тебе спс). |
Kuirp
Моделей нет. А галочка Append export to DFF нужна чтобы в твоей модели было три состояния игрока (худой, толстый...) иначе игра вылетит. При этом в модели будет три скелета. Bones\Skin export подходит только для замены пешеходов. П.С. Попробую на днях сделать что-нибудь с СиДжеем. |
Цитата:
И спс за все что ты для меня(и не только для меня) делаешь. Настоясчий друг.:beer: |
Цитата:
Если не получится, придется связываться с Du-Mont или кем-то из его команды или обращаться к "Игромании". |
Цитата:
А не подскажешь где можно нормальный перевод скачать? |
Цитата:
я для того и сказал тебе выложить свои работы, чтоб ты сам все по шагам сделал и только потом объяснил мне как все это делается. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Добавлено через 11 минут Цитата:
попробуй отсюда.(на этом сайте и украинский язык есть) |
Цитата:
Еще сегодня заметил в плагине кнопки Normal, Fat и ... (не помню). Попробовал експорт с их использованием. Опять вылет. При повторном импорте модели которую я сделал, оси координат оказываются сбиты. Тоже происходит даже если не изменять саму модель. |
Люди! Кто знает где можно найти плагин SA_IFP_IO, который позволяет в макс импортировать анимацию из ГТА са
|
Fire-studio ты сообщения читай внимательней
Цитата:
|
Kuirp
Свершилось!!! Я разобрался с заменой модели ГГ. Сильно с модификацией не заморачивался. Вот: Скрытый текст: Вот сам файл http://slil.ru/25622293 Вся инструкция остается в силе только ставятся галочки as SA Body Part и Rename Root Bone as. Первая модель экспортируется с нажатой кнопкой Ripped. Вторая и треться с кнопками Fat и Normal соответсвенно и галочкой на Append export to DFF. Если кто не понял, пишите. Обобщу все в один урок с картинками. Советую изучить модификатор Skin, и использовать Game_Archive_Viewer_v4_7 вместо imgtool_v2.0 |
Я же говорил - ты сможешь!
Пасиб за все.(жаль плюс уже не ставится) Ща буду пробовать делать своё. Добавлено через 9 минут Цитата:
Все равно обобщай. Потому что новичков на форуме игромании все больше и больше. Им легче найти весь урок, чем искать его по частям, согласись? Да и для меня тоже.(я все статьи о модифицировании игры, которые найду, сохраняю у себя, чтоб не было непредвиденных обстоятельств как у тебя:wnk: ). |
Люди!помогите плиз.У меня такая проблема:заменил почти все авто в игре и она стала вылетать.в чем может таиться проблема в самой игре ,в ограничении движка (если кто знает где можно достать прогу проверяющею число полиг. скажите ,буду признателен) или в кривых руках?
|
Цитата:
|
proT0S
Взъерошенный Не всегда. Некоторые модели сами по себе глючные. Я заменял довольно много(авто+мото+верто+лодко+само+оружие=будет около сотни) и у некоторых настройки(обычно у машин управление) неправильные. |
blakkjakk
Это тогда уже другая проблема. К высокополигональности никак не относится. |
Кто подскажет из-за чего игра отказывается загружать сейвы?
После установки моего мода игра сохраняется но не загружает новые записи а сразу падает в винду, из-за чего это может происходить? и из-за каких файлов? Редактировал многие файлы, кроме IMG-архивов. |
Если ты делал мод через директиву CLEO, тогда в самом начале скрипта попробуй поставить 0A95: enable_thread_saving, будет сохраняться статус потока на время сохранения.
|
Может и не вовремя, но думаю кому нибудь сгодится http://3dsmax.criminalrussia.ru/files/model_conversion.7z
Вот еще небольшой тутор, может кому интересно будет: В модели cj_t_ticket_ped.dff - билетный автомат - 2dfx такого содержания Код:
......7..7e....?....8.........[:........m8Z:..........{....4...?TICKET..d.......DANCER - танцующий пед (можно сделать дискотеку) PCHAIR - пед подходит, садится и начинает тупо жрать гамбургер (не плохая идея сделать летнее кафе) PCUSTOM - просто сидит и жрёт OTBWTCH - пед стоит и смотрит то ли на стену, или на доску объявлений OTBSLP - пед стоит и что то пишет, типа чек в банке выписывает OTBTILL - просто стоит и болтает руками FBOOTHR - еще одна анимация, где пед жрет гамбургер - сидит справа FBOOTHL - то же самое, но сидит слева BARGUY - пед стоит как за барной стойкой или продавец PEDROUL - пед играет в рулетку PEDCARD - играет в покер PEDSLOT - игрет в игровые автоматы STRIPW - пед танцует танец стриптизерши STRIPM - стриптиз №2 BROWSE - пед копается (в бумагах) COPSIT - полицейский сидит за столом COPLOOK - смотрит (в окно например) TICKET - пед покупает билет SHOPPER - выбирает товары на прилавке PHOTO - пед стоит с фотиком, потом фотографирует и уходит (прямо как в известной пасхалке) PRISONR - пед стоит и курит косяк С помощью этих вот скриптов можно без труда оживить объекты в игре, совершенно не трогая мэйн. А кто разбирается в скриптах игры, может написать свой скрипт с последовательностью анимаций, а потом название заголовка вписать в 2dfx. Также стоит обратить внимание на НЕХ структуру секции Код:
0100 0000 80B3 37BE 9837 65BF F0D6 963F 0300 0000 3800 0000 0500 0000 E9C0 5B3A EBD3 14B4 FAFF 7FBF 6D38 5A3A 1CCA 13B4 FAFF 7FBF B3E0 7BB9 1DEE 8F34 0000 803F 5449 434B 4554 0000 6400 0000 0000 00000000 - просто какая то странная анимация 0100 - пед сидит и руки на коленях 0200 - просто стоит 0300 - стоит 0500 - используется для анимационных скриптов описанных выше 0600 - сстоит 0800 - лежит на пляже 0900 - сидит в расслабленой позе Следующие 36 байт начиная с 29-го - это углы поворота педа. Но тут указаны не просто углы, а матрица вращения по осям. То есть записаны вычесленные значения синусов и косинусов углов. Я в этом плохо разбираюсь, поэтому матрицу считываю с думмиса в Максе с помощью скрипта. И тут какими бы не были значения, игра рассматривает только вращение по вертикальной оси. Далее 7 байт это как раз для записи названия анимационного скрипта (все они названы не длиннее 7 букв). Дальше байты "знак препинания" и концовка. |
Цитата:
И что это ты выложил? Че за ссылка? Добавлено через 4 часа 10 минут du-mont - знакомый ник. Аааа! Цитата:
Ты не мог бы ещё раз выложить свой урок по конверту геометрии частей тела глав. героя в СА? Буду очень признателен.(+) |
Kuirp Так вот в предыдущем посте я как раз и выложил учебник по конверту CJ. .7z я думал уже всё прогрессивное человечество в этот формат файлы сжимает. По крайней мере новый Winrar его прекрасно читает. Если что в Игромании всегда есть последняя версия
|
du-mont А это формат 7Zip'а!
Я этой прогой редко пользуюсь. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 часа 7 минут du-mont Слушай, ты крут! У меня впервые все получилось! Скоро сделаю своё. |
народ дайте кто-нить прогу чтоб моно создавать оружие плииииииз
|
Цитата:
|
du-mont и еще раз спасибо за помощь.
Благодаря тебе я теперь единственное чего не знаю, это как переделывать анимацию(всему остальному я уже научился). Может дашь какой-нить урок, по которому у тебя это получилось сделать? Люди Этот вопрос не только ему. Если знаете, расскажите. |
Kuirp
Работы свои выложи потом. А еще лучше в манию отправь. А вот с IPL надо по эксперементировать |
скиньте саму прогу плиииз, а то нет времени в инете рыться
|
Цитата:
Я выкладывать их не собирался. Даже если выложу то это будет в теме моды(в разделе Action\GTA San Andreas) Добавлено через 11 минут Цитата:
Хотя, z-modeler можешь скачать:http://www.rusificator.ru/downloads.php?view=27 P.S:для скачивания нужно зарегестрироваться. |
Чем отличается очищенный main.scm от обычного?
И где его (очищенный) можно качнуть? |
Цитата:
1. Удалено практически все, кроме потока создания игрока. 2. Удалены лишь сюжетные миссии. Цитата:
2-ой посмотри здесь, там две ссылки: http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=9247 |
Нашел урок по замене анимации своей:
Скрытый текст: Расскажите получилось ли у Вас по этому уроку что-либо сделать(потому что у меня не получилось, пока). |
Создай свой уголок в GTA
Пожалуйста подскажите где найти плагин для 3DS MAX 2008 для ГТА. И программу где всё это по местам расставить. Если что пишите на kskovorodin@live.ru. Заранее огромное спасибо.
|
http://depositfiles.com/files/5140943
4 машины для GTA SA, хорошвая детализация. Добавлено через 23 минуты ВАЗ2104: http://depositfiles.com/files/5133975 Чертежи автомобилей: http://depositfiles.com/files/5134902 ссылка на 4 модели машин GTA SA: http://depositfiles.com/files/5140943 удачи. Добавлено через 27 минут :confused: Люди, кто знает, как модели из 3D Max переделывать в GTA SA. Подскажите пожалуйста. |
Егорчик
Если имеешь ввиду модели чуваков, то см. сообщение от Du-mont, отравленное 29.03.2008, в 18:51. Там ссылка на короткий, но очень полезный учебник по конвертированию персонажей, сделанных в МАКСе, в GTA San Andreas.(в том числе и для глав. героя :wnk:) А если ты имел ввиду авто, то нашел парочку учебников специально для тебя: http://lada-tuning.ucoz.ru/load/7 Хотя там учебники по конверту машин из других игр в ГТА, я думаю ты разберёшься, как конвертировать машины из МАКСа.:wnk: |
Вот моя коллекция фото из GTA SA:
http://depositfiles.com/files/5158483. Получилось вроде ечего, советую псмотреть.:jmp: :jmp: |
Егорчик
А нафик они нужны? Тем более за 5 МБ? Фото любой сделать может. |
Помнится в каком-то номере Игромании выкладывали мод на GTA San Andreas, который добавлял к мотоциклу NRG-500 огонь из выхлопной трубы.
Мне интересно: а можно ли такое же замутить с моделью человека(PED) или даже глав. героя(CJ)? Если у Вас нету этого мода на мотоцикл, то вам сюда http://ifolder.ru/6468075 |
у меня куча вопросов по модингу в GTA:SA. ответе хотя бы на один, пожалуйста!
1) Я написал скрипты миссий для ГТА, а куда впихнуть их незнаю(толи в конец, толи в начало. Какие-то //-----Mission 0,1,2... INTRO 907....) 2) Мне нужен скрипт что бы игрок прыгал высоко, но при этом Здоровье не отнималось. Желательно в месте со скриптом, заприщающим, пользоваться кодами. 3) Нужен скрипт заприщающий пользоваться магазинами одежды и тату салонами. 4) У меня есть 3D модель человека паука, плагин, позволяющий сохранять модели в DFF формате, и импорт. Я засунул модель CJ'я в Макс, подогнал паука по размерам, поставил его вместо героя(там еще скелет желтый), затолкал в архив текстуры(все как положено),зашел в игру и у меня вышла ошибка! Че делать! Как заменить персанажа? 5) Я сделал свой район(на весу) Пустил по нему транспорт и людей. Зделал здания в которые надо в ходить. А вот как сделать Желтый треугольник и входа незнаю! Модель внутренностей здания готова! 6) Можно ли использовать в текстурах GTA:SA карты нормалей? 7) С помощью какой программы можно менять анимацию в GTA:SA |
Цитата:
Цитата:
В наборе плагинов для GTA San Andreas(название Kam's Scripts кажись:wnk: ) есть также и IFP IO, который и позволяет изменять анимацию.(вот понять бы еще как им пользоваться:rolleyes: ) Хотя бы на один вопрос ответил.:sml: |
Люди!
Кто-нить знает как конвертировать оружие с помощью МАКСа для San Andreas'а? Весь инет облазил... не нашел ни одной нормальной статьи или учебника. Просто щас занимаюсь осуществлением моей давней мечты - Mortal Kombat в SA.(только щас нашел людей, которые смогут помочь мне в этом деле:wnk: ) А какой Мортал Комбат без оружия? Пожалуйста выложите какую-нить статью(или ссылку на статью) по конвертированию(или созданию) оружия(желательно рукопашного боя:wnk: ). Только просьба - выкладывайте проверенные Вами статьи. |
Kuirp
А собственно в чем загвоздка? Сделал модель, подогнал центр объекта к его ручке и экспортировал. Всё. Файл коллизии вроде не нужен, не помню... |
Chkalov_vs Загвоздка в том, что лично у меня после экспорта(нажимаю Export DFF) оружие меняет свое положение...
Это я узнаю только в игре(когда вставляю модель в игру и проверяю). А когда импортирую мое оружие(уже в формате DFF), оно уже в другом положении... С чем это связано? Добавлено через 29 минут Всё разобрался, не надо помощи. Вот нашел тут в инете статью по Анимации в ГТА: http://gtamir.ru/forum/index.php?sho...&mode=threaded Эта статья полностью мною проверена, теперь можно и анимацию менять. |
Где можно в настройках разрешение экрана и герцы поставить? Не в самой игре а через какой не будь *.ini или .dat файл?
|
Цитата:
Зачем себя мучить и рыться в .ini и .dat файлах? Тем более можно портануть игру! Лучше скачать прогу для полной настройки! |
Цитата:
|
Создай миссии для GTA Sa
:confused: Я сам не знаю как создавать миссии для ГТА. Помогите пожалуйста. Игру прошел, хочется интересных миссий побольше. Как их вообще создавать?
|
Цитата:
Качай программу для скриптинга GTA:SA, рекомендую Sanny Builder 3 (http://sannybuilder.com/?lang=ru) И вперед. Редактируя файл main.scm сможешь и новые миссии написать и мини игры и ролик на игровом движке, и т.д. |
Вау спасибо. Классная прога. Попробовал несколько миссий, получилось. В документации сложновато разобраться.
|
http://www.gtamir.ru/
кЛЁВЫЙ САЙТ, сдесь есть всё для GTA!:wnk: |
Цитата:
http://gtamaps.net/forum/ Форумы на GTAmaps - самые лучшие форумы, посвященные модификации в Grand Theft Auto. Советую зарегистрироваться. Сайты от этих форумов раскиданы по инету.(одни посвящены скриптингу, другие маппингу и т. д.) На форумах же есть возможность создавать темы по помощи проэктам(ни то что здесь) или есть отдельный раздел для идей по проэктам, где люди помогают друг другу осуществить задуманное в ГТА.(прим. моя тема Mortal Kombat) В общем всем советую. |
2Коляновский : не так уж и сложно , читай статьи для начинающих , по нему уже очень многие учились ... и выучивались , ведь писал я :)
|
Ну да, я почитал. Получается не всё, но перспективы...:rolleyes:
Добавлено через 4 минуты У меня такой глюк. Когда переделываю карту в Сан Андреас, с помощью MapEditora то включая ГТА никаких изменений не видно. Всё по старому. Хотя я сохраняю изменения.:confused: :confused: :confused: Ещё я не знаю как заставить ходить людей по созданному острову, и чтоб тачки ездили. Что там надо редактировать? |
Цитата:
|
Цитата:
Написано: "Утилита, необходимая для расстановки новых точек следования техники в игре." Сам не пользовался(Руки не доходят, сидеть и разбераться), хотя она у меня есть. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но он ооочень сложен в освоении. |
мхм , отвечал на пост егорчика , а его удалили , вопрос конечно "зачем" , ну да ладно .
в любом случае 2Егорчик save all пробовал ? |
Кто-нибудь знает как можно поставить свою иконку сохранения? Например на горе на северо-западе. И чтоб там можног было сохраняться.
Или как сделать маркер возле поизвольного дома, чтобы он переносил Сиджея в какой-нибудь дом сохранения. |
GTA SA-2: продолжение
всем привет!!!
значит взялся я за создание глобального мода для сан-андреаса, в катором предпологается изменеенить практически все возможное огромный город, размнром с весь SA или даже больше, транспорт, люди, анимайция, звуки, много новых миссий итд... сценарий игры будет продолжжением оригинальной SA (и уже потихоньку разрабатывается) всех желающие приняить участие, все у кого есть какие то идеи и тд,пишите всё сюда буду держать вас в курсе всех событий... |
проблема с конвертированием объектов для GTA San Andreas
Здравствуйте. Я вспомнил статью Мир GTA: San Andreas часть 2 и решил заняться переносом объектов из мира GTA 3 и Vice City в GTA SA, но при переносе объектов из GTA 3 они в игре получались невидимыми стенками в которые упираешься и всё на этом. В чём проблема и как её устранить? Порядок конвертирования такой:
1)Экспорт dff,txd,col 2)Редактирование txd под формат San Andreas (перевод на gta sa и сжатие текстур-без альфа канала dxt1 и с альфа каналом dxt3) 3)Редактирование в CollEditor2 col файлов (освещение,конверсия материалов,оптимизация и изменение версии на 3) 4)Импорт dff,txd,col 5)Вставка объекта в Map Editor v 0.32 P.S: Заранее большое спасибо за помощь и если можете, то ответ напишите по e-mail. |
:wnk: Да. Это ты круто придумал! Если тебе понадобится помощь то проси. Чем смогу тем помогу.
|
как делать свои скрипты CLEO помогите плиииззз
|
Цитата:
2. Качаешь последнюю версию Санни Билдера 3. При установке указываешь, где игра 4. Соглашаешься установить библиотеку CLEO 3 5. Запускаешь прогу -> Справка -> Помощь -> CLEO 3 Code Library. Очень много написано, как создавать, какие опкоды можешь еще использовать. |
Цитата:
|
2Ruslikkk : кстати да , мой пост удалили , когда я тебе в прошлый раз писал , что на всех скриптах и прогах стоит (С) , который надо в любом случае соблюдать и выписывать , если публикуешь чужое творение .
|
Помогите пожалуйста разобраться с Map Editor. Собственно проблема в том что я не могу начать работу, потому что не загружается карта...
http://s39.radikal.ru/i084/0807/39/49ac01c9d3f2t.jpg |
AvangarD
В каком смылсе не загружается? Там нужно слева на Control Panel в разделе Visible Files отметить галочкой карты которые следует отоброжать. |
Nerve33
Можешь скрин выложить где этот раздел Visible Files? |
Цитата:
Скрытый текст: |
Кто знает можно ли в SanAndreas'е добавить новые элементы интерфейса(дополнительные индикаторы например),а в меню опций клавиатуры добавить новые клавиши и если да то как?
|
Цитата:
Ещё вопрос - как сделать что-бы не падать с мотоцикла? |
Как из GTA:SA вытащить модель персонажа?
Вот подскажите пожалуйста, как из гта:сан андреас вытащить модельку персонажа, и потом впихнуть её в макс?:confused:
|
Чуваки нужна помощь! Когда конвертитую свою модель в формат GTA кидаю её в Gta3.img игра вылетает на половине загрузки. хотя раньше кидал модели и бахал их в игру всё работало!
|
подскажите или дайте ссылку на обучение, как изменить handling машины,
чтоб она дрифтовала как тачки в этом видео http://www.youtube.com/watch?v=6QJqkF2rKJs |
Коляновский
Конкретнее можно? Если имеешь в виду новые модели зданий и прочего, то скорее всего привысил лимит идентификаторов (ID). Решение простое, ищещь на карте не нужный тебе предмет, запоминаешь его ID, удаляешь и присваеваешь своей модели его DI. |
Здорово, Народ!:mania: Я ща делаю свой мод на GTA:SA и появилось пара вопросов:
1)Подскажите, где можно найти статью о том, как поменять 3D модель CJ'я. А то вытащил моделькоу нано-костюма из Crysis, урезал полигоны, попытался присобачить с помощью DFF IO плагина для "Макса" и нифига не получилось:frown: 2)Как думаете можно ли в GTA:SA использовать Normal mapping(Карты нормалей) Я попытался впихать и нехрина не получилось. Подскажите кто может(за + естественно, если они еще каму-то нужны:Grin: ) |
Цитата:
Цитирую: Цитата:
|
СпаСибо, Буду над этим работать! А насчет второго вопроса никто по экспиремментировать не хочет?
Цитата:
|
Цитата:
|
Kuirp
Цитата:
Цитата:
|
Идеи по созданию модов на GTA:SA
:mania: Возникла тема создать раздел по идеям. Может кому-то охото поделится своими идеями, объедянится в команду и создать свой глобал мод. Пишите здесь! Заодно можно дописать, как моно осуществлить ту или иную задумку, или спросить!
Добавлено через 8 минут Вот и первая идея: Я ща делаю мод :"Нано-спайдер-мен". Есть куча тем для этого мода. 1)хочу сделать спайдера в костюме из Crysis и возможность раскачиваться на паутине(Заменить Jetpack на паутину). 2)Высокие прыжки и элигантное презимление без потери жизни(Перикроить анимацию). 3)Возможность вертикально идти по дому!!!(!!!ВЕСЧЪ!!!) Это 3 пункта которые у меня не получаются :( Help! |
Думаю нужно создать не тему а целый раздел по идеям модов...
Обращаюсь к модерам Игростроя: давайте создадим такой раздел? Теперь насчет твоей мыслишки. Цитата:
Цитата:
Цитата:
При падении на землю, у самой земли нажать кнопку прыжка(или приседания) и Сиджей не теряя жизней приземляется с анимацией спайдера Цитата:
Лучше карабкаться! Или на крайний случай бегать по нему. Цитата:
|
Цитата:
Сколько людей работает точно - я не знаю. Идея была моя. Сперва ко мне присоединился AssasinHQ с GTA.Maps форума, мы сним где-то месяц над всем работали, потом обстоятельства сложились так, что меня отключили от инета... притом почти на три месяца! Я подключился только позавчера. За это время к нам присоединились(судя по работам, описанным в теме нашего проэкта на этом форуме) несколько моделлеров, аниматоров и скриптеров. В общем думаю нас там уже человек 10. Единственная проблема сейчас в оф. сайте проэкта(его делал в системе Ukoz, AssasinHQ). Дело в том, что когда я на него захожу, там почему-то написано, что сайт не зарегистрирован в системе Ukoz, т. е. на него зайти нильзя. Вчера целый день(на других форумах) упрашивал Ассасина исправить эту ошибку, а он все о своем:"Зайди в асю, пообщаться надо". Впрочем в октябре я с ним пообщаюсь в ICQ, щас МБ экономлю. Цитата:
Другое дело, что для этого нужно ооочень хорошем специалистом. |
Готовтесь постигнуть движок RAGE этой осенью, модостроители:)С модами для СА поторопитесь, а то все уйдут головой в GTA 4.
WereWolf13, я так понял ъочешь вместо сиджея сделать чувака из крайзиса в нанокостюме?Если сделаешь раньше GTA 4, буду рад установить его и поиграть:) |
VenomReal а я особо не жду когда ГТА4 выйдет на ПК.
Считаю, что журнал Игромания просто слишком обрадывались русской теме в ГТА4, из-за чего минусы этой игры совсем упустили из виду. А ведь они есть: мне не очень понятен тот прикол, когда тачку воруешь, а владелец прицепляется к ней, и ведь не отпускает, пока ты его не сбросишь сам! Разумные люди так не поступают! Такое может быть только в Америке. И еще одно упущение в конкретном случае: на видеомании показывали какую-то миссию...точнее заставочный ролик миссии. Помню там Роман говорил по-русски:"Зачем чистить капусту если есть картошка?...", а как только входит глав. герой(вроде тоже русский), то Роман начинает говорить по-английски..., я понимаю, что игра ориентирована на американцев и, если бы все было по-русски, то они(американцы) не поняли бы смысл миссии, но рокстар должны были как-нибудь обмозговать этот ролик и исправить этот недостаток... Ой... чето я заговорился. Это уже идет обсужение ГТА4 а не модостроение... Извиняюсь. |
Kuirp, насчёт цепляния людей за машины...А разве действия игры происходят не в копии Нью-Йорка-Либерти-Сити?Так что этот момент пропускаем, насчёт капусты и картошки, это говорил русский мафиози Влад, так что и этот момент убираем...
Ещё хотел спросить, когда будет закончен мод про МК? |
VenomReal я - непрофессиональный игродел...точные сроки указать не могу. Тем более после своего долгого отсутствия в команду проэкта добавилось еще несколько человек, которых я даже ни разу не видел! Все проблемы из-за того, что оф. сайт не работает... короче фигня творится. В октябре надеюсь ситуация улучшится.
Цитата:
|
Kuirp, я надеюсь когда 4 Grand Theft Auto Размахнет свои крылья на PC вы Же не забросите старую добрую SA? Чесно говоря, куча времени уйдет в пустую для освоения модинга 4-ой части...
Ксатит на счет анимации и оружия! 1) уменя есть урок по анимации.Я поэксперементировал с анимацией хотьбы CJ'я(при зажатом Alt) и все время в игре он в воздухе складывался пополам и стоял на месте. 2) я создал свой джедайский(лазерный) меч впихал его вместо ножа, а он зараза встал по среди руки около локтя! И кто-нибудь слышал про шейдер позволяющий на двежке ГТА обробатывать Glow-эфекты, а то в Максе он смотрится нормально(с GLOW), а в ГТА стремно! Добавлено через 17 минут И еще: Kuirp, если тебе, что-нибудь понадобится, помощь по проекту стучи сюда, или в тему GTA:MK, или в личку! |
WereWolf13 лично я конечно не заброшу СА из-за игры, которую любят только за русскую тематику.
А вот когда мы сделаем мод...., тогда соответственно перенесем его на более старые 3д-ГТА версии(бонусы обязательно для каждой будут) и на ГТА4. Теперь насчет остального: джедайский меч - это уже не респектабельно(такое уже создавали и не раз). Но я у тебя его пожалуй попрошу(потому что у меня не получалось оружие около локтя поставить, как у бараки). Выложи его мне в ЛС, плз. Цитата:
И пожалуйста пиши об этом в тему МК:Армагеддон в ГТА Сан Андреас, в этом разделе. |
Kuirp, мечик я, увы, удалил, но мне его сделать и конвертнуть - 30 мин. работы... так что бди! как время будет, я его сделаю. ОК?
|
WereWolf13 как я уже говорил, мне не меч - главное, мне нужно чтоб он стоял у локтя(как оружие бараки)
Ты можешь сделать обыкновенную палку(стандартный примитив - цилиндр), но поставь его так, как у бараки. |
Вот тебе модель меча(Надеюсь объяснять, как её втолкать в GTA:SA, ненадо). Не обращай внимания на стремность(Самому смотреть противно). Короче, сделал на скорую руку.Посмотри и, есле можешь, скажи, как мне исправить этот БАГ!(Любое сделаное мной оружие сдвигается на тоже место!)
|
WereWolf13 некачаетсо.
|
Напиши свой E-mail
Так, хватит тут личных заметочек! Для таких вопросов есть личка. Продолжите - будут проценты! |
Помогите добрым словом...
я создаю мод Grand Theft Auto 3D: Liberty City HD (Alpha 2 version).
Добавил в игру огромное количество новых объектов (точнее заменил малозаметные LOD'ы). Есть один глюк, который я немогу исправить: когда садишся на лодку и пытаешся переплыть с острова на остров, то на стадии загрузочного экрана между островами игра безбожно вешается. Убирал загрузочные экраны, но при этом при смерти главгероя или его задержании доблесными служителями виртуального закона он оказывается на первом острове. Может быть подскажете какое-нибуть решение... |
Чего именно ты хочешь?
|
Нужно, чтобы на лодках была возможность переплывать с острова на остров, сохраняя загрузочные экраны (необходимо для прохождения нескольких миссий оригинальной игры) или сделать так, чтобы в режиме игры без подзагрузок при смерти главгероя, например, на третьем острове, он бы и оказывался в госпитале третьего острова, а не первого
|
Тут же прост скрипты править надо;)
|
узнать бы, что именно в скриптах нужно править?
|
Скрытый текст: Я хотел узнать с помощю чего мона делать город для гта ( есть ли какой-то редактор , или через писанину?? ) заране спс |
кто пользуеца (пользовался) програмой МЕд?!
у меня такая проблема...када нажимаю Рендер после загрузки черный екран стоит и всё! че делать? в чем проблема?! как исправить? ответте пожалуста!!!! |
Цитата:
Впервые слышу. Цитата:
|
Цитата:
|
Прога для маппинга,кому-нить надо ссыль на учебник?
|
У меня такая проблема, делаю в занозе дом, все ок, а как начинаю текстуры одевать, 3 нормально становятся, а с четвертой стороны разводы, как решить это ?? Винда стоит Виста, может патч есть какой-нить ?
|
Ki118r
ставь макс а потом импортируй модель с текстурой в занозу а потом и в гта с занозой часто траблы..... |
Помогите! Вот сделал в максе модельку оружия и хочу ее занести в игру заменив стандартную, как мне это можно сделать, я пробовал сам но у меня получилось что заменилась а оружия самого не видно.. Хелп! ну и не толлько с оружием еще надо машинки свои партировать в игру
|
Такой огромный форум,даж не знаю куда постить. Интуиция подсказывает,что сюда :)
моя проблема в следующем. Скачал на днях видеоурок из "Игромании" №08(107) 2006 в котором описывалась конвертация стадиона из GTA 3 в GTA SA. Так вот. Все делал в точности,как сказано в этом уроке (раз 10 перепроверял),даже совт использовал в точности как там. Все шло как по маслу,но в конце,в завершающем этапе,необходимо было в последный раз открыть Map Editor и отрыть файлы stadion.dff и comstadium.txd для внесения их непосредственно в игру. Я нашел их там где надо,открыл-и в окне обзора просто черный экран. Куда делся стадион? При создании все было так же как и в уроке. Я не знаю,в чем же может быть проблема. Даже версии ПО впоследствие менял...Один и тот же результат В нашем любимом нами ИНТЕРНЕТЕ выложена целая помойка моделей машин в GTA. Но вот парадокс-ни одного урока о создании собственной модели машины в занозе (пусть говеной и совсем примитивной,но всеже своей) С последующим импортом ее в ГТА. Вот просто урок по созданию 3д модели пожалуйста. Вот я этим и решил занятся. Создал свою модель (на крайняк взял готовую) - она в формате .Z3d я ПЕРЕВЕЛ ее в dff но надо еще создать текстуру .txd (должны же в нужном месте у моей машинки и двери открываться В НУЖНОМ месте,и фары гореть и пр...)и конечно же модель повреждений (коллизий) чтоб в точности с оригиналом появлялись на ней вмятины. ТАК ВОТ, как же и чем создать этот долбанный txd файл, и подогнать мою машинку под оригинальные параметры авто в игре, а потом уж файл коллизий... P.S. В нашем любимом инете НЕТ такой инфы, НО БЕСИТ ТО что машин помойка и КАК ТО ЖЕ ИХ СОЗДАЮТ простые пацаны!!!!!!!!! |
Цитата:
Пожалуйста, без флуда! Pokibor |
Извините меня за тупой вопрос но чем из .max в .dff переводить?
|
Цитата:
|
Может я не туда но как в сане включить клубничку
|
Цитата:
|
скачайть, google тебе в помощь
|
Плиз помогите скачал плагин так норм а жму EXPORT и пишет ошибку че делать?
|
Сначала выложи пост хотя-бы что за ошибка то, может забыл что то указать???
|
вот "Select the Objects you want to export ANd then press "export DFF" button
|
Цитата:
Скачать Скрипты для макса под СА.rar с WebFile.RU |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.