![]() |
Portal-2D
Здравствуйте, уважаемые. Наверняка многие из вас купили Оранжевую Коробку (я про The Orange Box) и наверняка все поиграли в замечательную Portal. Так вот - после этого появились и 2D-версии, и флеш-версии этой игры, и мы (Syzhet Team) разрабатываем 2D-игру, в мире Portal. Игра называется Portal-2D, и является она абсолютно бесплатной. Разработка уже идет. В Portal-2D уже имеется:
-6 уровней (мы их начали делать вчера, предположительно уровней будет около 30) -система двух порталов – оранжевый и синий -кубы (куб – друг игрока!) -энерго-шары (убийственные шары, которые надобно запускать в энерго-щиты) -сюжет (!) -платформы Игра представляет собой скроллинг-игру. Графика не самая лучшая, признаемся. Игра выйдет в двух вариантах: Core и Full. Core-версия будет поставляться без звуков. Full-версия будет поставляться со звуками и, возможно, с редактором карт. Full-версия выйдет позже Core. Сюжет игры: Компания Aperture Science только-только получила от правительства предложение на неограниченный бюджет, и AS согласилась. Проект по созданию и изучению технологии порталов начался, и начался с создания системы GLaDOS. Aperture Science очень внимательно следят за результатами Black Mesa, которые занимаются этими же изучениями. Через несколько лет Aperture Science создали отдельную станцию-корабль и назвали ее Borealis (Борей). Black Mesa отреагировала на это сразу – они были обеспокоены результатами их оппонентов. Тут же Black Mesa начали немедленное испытание над Кристаллом, вызвавшее Резонансный Каскад. Но весь мир об этом узнает только через 20 с лишним часов. И тут начинаются события нашей игры. Вы – просто мужчина. Без имени, без истории. Вы – первый испытатель устройства, под названием Gravity Gun. За вами следят все сотрудники Aperture Science, коих не мало, в том числе и Кейв Джонсон – глава AS. Вам предстоит пройти все испытания, в ходе которых вы узнаете историю Aperture Science и то, что случилось немногим ранее до событий оригинала. Конечно же – весь сюжет – наша фантазия. Хотя некоторые фрагменты мы взяли с сайта www.aperturescience.com и из журнала, в большем случае – все придумано нами. Хотелось бы узнать – что вы хотите увидеть в игре. Выслушаем абсолютно все предложения. Например, в данный момент мы решаем вопрос с Турелями (нужно их внедрять или нет). И еще – если есть мысли насчет сюжета, здравые и не здравые, то смело пишите в личку – обсудим, или в ICQ – 464067316. Естественно – всех упомянем в титрах :Grin: ! |
2man
Привет, узнал? Дему и скрины в студию |
Привет. Скрины будут на следующей неделе (с 10 - пойдут скрины), а в воскресенье следующее будет демка первая!
|
|
У вас игра будет мол продолжение Portal который в The Orange Box или таже игра и тотже сюжет?
Просто я к вам в сценаристы записаться хочу) |
А игра будет Флэш или как?
|
думаю, что любая игра должна быть эффектной, ведь мне, кок будущему режиссеру (я на него учусь), должны быть известны потребности масс на которые нацелен проект, ведь COD 4 популярен не только из-за имени, так-же с картами советую поработать, поиграйте в мод ExitE для HL2 и в портал, и поймите, что карты должны быть интересными, советую послушать в Portal комментарии разработчиков, много интересного и важного найдете, так-же не бойтесь тестировать игру и карты не бойтесь переделать, если пару первых уровней игрокам не понравятся, они забросят игру, протестируйте, покажите друзьям, в крайнем случае отправьте мне на мыло ( extremegoga@mail.ru) не бойтесь экспериментов, и не забудьте об эффектности и дизайне уровней.
|
Чёто я не понял где обещанная демка?
|
забыли
|
Ну вообще-то дема выходила, просто автор тут ее не выкладывал
Вот она |
спасибо, что не забыли
Добавлено через 26 минут Не буду тянуть, мне понравилось, побывал на вашем сайте, и сразу скажу, графика не катит, найдите еще пару человек для рисования, и рисуйте, ну хотя бы не в paint, но при этом графика у вас, как в wow, не супер-пупер, но привлекает, а вот гемплей удался, это конечно не настоящий Portal, но ведь работает, хотя физику надо подкорректировать, может и туррели вставите, и шары, так-же советую как-нибудь уменьшить робота с пушкой, и с кубиком повозитесь, он должен опускаться там, где его кладут, а не где робот стоит, а вот уровни подкачали, слишком простые, да и сделаны не на уровне, хотябы Portal flash. Я уважаю ваше стремление, и понимаю, как тяжела вам критика (я со своими короткометражками это пережил, но критика действительно помогает. |
Создатели
На 3 уровне стена напротив (справа) преграждающей полосы. Там портал открывается между стеной для порталов и черной непортальной стеной. Было 2 раза. |
такой баг бывает, но я спокойно прошел, без затруднений, попробуй чуть левее подвинуться, и проблем не будет
|
gogan3
У меня получилось, прошел. Кстати, вылезла fatal error. Это из-за окончания демки. |
Здравствуйте. Сегодня в нашем тухлом городе (Орехово-Зуево) наконец-то починили интернет. и теперь я смогу в полной мере со всеми вами общаться. принимаю вопросы :).
Добавлено через 2 минуты сегодня вечером отвечу всем, кто писал в этой теме. спасибо. |
Наконец-то, вы вернулись. Первый вопрос, почему-бы вам не отложить выход до февраля, я понимаю, что это долго, но проект меня не очень радует, во-первых тем-что пока шары выпускаются пачками, а должны по одному, конечно это не смертельно, но все-же, потом дверь: во-первых, сделайте ее более круглой, а шары пусть проходят перед дверью, а не за ней, потом робота сделайте тоньше, а руку меньше, не забудьте сделать текстуру стен поаккуратней, а-то один квадрат одного размера, а другой уже прямоугольник, нехорошо получается, список можно продолжить, но пока на этом остановимся, но мне проект ваш чесно нравится, хотя больно он прост, ну удачи, а я пошел.
|
Феникс Друид
У нас идея АБСОЛЮТНО та же, как и в оригинале. Сюжет полностью сами пишем, ну то есть, придумали сами. Не повтор событий оригинала. А ты на постоянного сценариста хочешь, или только на одну игру? [SteloK] Игра не флеш. Gogan3 -А можно поподробней. А то что-то не все понятно в предложении об эффектности. Axel Sonic – спасибо за ссылку. :) Gogan3 – и турели будут в полной версии. И шары будут в полной версии (энерго-шары). Потом – робот только в демке. В полной версии мы играем за человека. Спасибо большое за критику. Уровни только первые десять легкие – типа учебные. Потом начнутся посложнее (как нам кажецца). ~EIDOS~ Да. Знаем. И на флэш такая проблема есть. Пытаемся решить. Fatal Error – там по сюжету андроид уничтожаецца в демке. А в полной версии мы играем за человека и человек займет место андроида. Игра уже отложена. Спрайты уже редактируем. |
2man
Пожалуйста убери этот ,только, белый цвет. И сделайте порталы цветными. Во время бага у меня когда портал открылся в черной стене он был цветным. Поработайте над игрой. |
Мы добавим больше красок в порталы.
|
как-раз с порталами проблем нет, они достаточно (даже больше) красивы, ток яркость им подбавить надо, а то иногда кажется, что открыто два одинаковых портала.
|
мы яркости добавим. да - это часто говорят. исправим :)
|
А почему не юзаете текстуры из портала? Халява как ни как.
зы Зачем яркости добовлять то? Такое ощущение что арт порталов полупрозрачный, на белом фоне оч нечётко выглядит, а на чёрном - наоборот, ясно видно где оранжевый, где синий(косяк, когда портал открывается в стену) |
Идея игры понравилась, но надо подправить:
1) графическое оформление (отсутствует четкая стилистика и качество арта не очень) 2) сделать нормальное меню с настройками сложности, управления и тп 3) порталы плохо различимы на светлом фоне 4) музон нужен хоть какой-то 5) поработать над глюками Вообще приятно, что кто-то решил создать проект такого рода! Спасибо разрабам!) |
sn.rife
Просто "стырить" текстурки из оригинала - это ноль проблем. Но ведь мы то хотим создать свое. Знаю, что юзаем чужую идею, но этого достаточно. осталбьное надо создать самим. vio-deni Спасибо! И музон и озвучка будут в полной версии (озвучим персонажей). Над глюками поработаем. |
Вам не тырить надо, вам их использовать надо, а с озвучкой, я просто что-нить включаю, и играю
|
Все-равно. Не хочется использовать уже готовые текстуры.
|
Блин, дурак, забыл-то самое главное сказать (ну написать, какая разнится), мне очень демка понравилась, и я жду полной версии, я уважаю вас, за ваше стремление сделать, хоть и не сложную, игру, я поэтому я хочу посмотреть результат, а это значит, что я жду игру, сообщите о завершении работы на этой странице (или мне в личку киньте). Помните, мы ждем ее.
|
Поиграл в демку прикольно...
ЗЫ: Надеюсь у вас будет торт)))) |
gogan3
Спасибо большое! Про игроманию мы и не забываем, ссылка будет и здесь. Скоро сайт открываем в зоне com. Примерно тогда же и выйдет демка. Тортик будет - постараемся сделаеть его суперским :) |
Демку вот скачал...
Конечно до флеш версии Valve вам ещё далеко, но молодцы ребята, что чем то занимаетесь :sml: |
ещу отправьте в журнал, ее на двд обязательно выложат
Добавлено через 1 минуту кстати насчет текстур, вам 3d модельер случайно для чего-нить не нужен? |
Ремус Энктос
Спасибо. Первый проект наш. gogan3 Думаешь можно такое в журнал отправлять?! Там вроде только смое-самое выкладывают. 3D-модельер - если только сделать 3D-модель, а потом с нее спрайты делать. Если в реале можете помочь, то может спишемся? Моя ася - 464-067-316. Тока я все время с мобилы там и пишу не быстро. Добавлено через 1 час 43 минуты Премьера первого сезона «Portal 2D» Aperture Science взлетела на воздух, после успешного уничтожения ГЛэДОС таинственной женщиной Челл. Все, что мы узнали из оригинальной Portal – Aperture Science тесно связана с Black Mesa и тем, что происходит в мире Half-Life. Portal вышел в составе сборника The Orange Box, вместе с такими известными тайтлами как Half-Life и Team Fortress. Portal попросту могли не заметить, но ее (игру) заметили и даже приняли. После релиза «Оранжевой Коробки» авторы (Valve) заявили, что героиня Portal сыграет важную роль в похождениях Фримена. Фанаты тут же начали искать объяснения, ответы, строить связи. Что делала Aperture Science до событий оригинала? Какие опыты она проводила? Valve спокойны и тихи, как удав (причем явно умерший). Syzhet Team делает свое видение на все эти события и уже в феврале 2008 состоится релиз первого сезона Portal 2D. Пять эпизодов – пять фрагментов истории Aperture Science. До конца 2008 года мы узнаем о предшественнике Челл, о том, что происходит на Борее, о связи с Альянсом и о многом другом. Каждый эпизод – это отдельная история. Общая тема первого сезона – деятельность Aperture Science до событий Half-Life. Список эпизодов: 1x01 – The Beginning 1x02 – The Ship Into a Hole 1x03 – Alone With Itself 1x04 – Darkness Inside 1x05 – It Not The End Если вы имеете возможность помочь нам в разработке, или имеете свое оригинальное видение на вселенную и события в ней – пишите на 2man.92@mail.ru, или на 464-067-316. Игра (все эпизоды) будут переведены на 2 языка – русский и английский. Первый эпизод будет посвящен путешествиям Объекта 233 (предшественник Челл). Мы узнаем о том, как начались опыты над Portal Gun, как развивалась GLaDOS и немного о главе Aperture Science. |
Я в журнале на двд видел многое, а ваша игра с никудышной графикой (хотя по своему красивой), имеет настоящий инди геймплей. Игра мне очень нравится, вы обязаны хотя-бы попытаться отправить (ссылку на этот форум не забудь), и если ее выложат (а я уверен, что выложат), то она станет очень популярной.
P.S. у мя аськи нету, но есть агент, ты мне скажи, где я могу достать аську, или к агенту подключайся. |
Тогда вышлем обязательно. Аську можно с двд журнала достать.
|
2man
Блин, игра офигенная. В сам Portal я не играл(Но хотелось бы), но игра классная. Очень увлекает. Единственное что: игра слишком легкая. Если ее не задумываясь за 5 минут прошел 12-летний ребенок, по-моему это уже показатель и надо-бы посложнее сделать. Кстати когда будет полная версия? |
Я так понимаю сюжетно это приквел? Мне поправилось демо)
|
прикольно получилось, только у меня когда курсор в окне находится игра тормозить начинает, надо бы движок оптимизировать :)
|
Dmitry1313
Мы уже закончили это. Курсор мышки вообще убран, что облегчает обработку. DANKRI Тридцать уровней, начиная с 11 игра станет сложной по самое небалуй. DaVID`a Спасибо. Да, первый сезон - это сюжетный приквел к игре. Мы стараемся максимально все продумать (в плане сюжета). И еще - наша игра очень тесно связана с оригиналом, так что стоит пройти оригинал. Или другой путь - пройти нашу игру, а потом оригинал. Тока единственное НО - то что происходит в нашей игре - все придумано нами. |
2man
А когда же будет демо2. Очень охото посмотреть её. Пожалуйста выложите!!! И надеюсь звуки добавили. А если нужны стучи в асю. |
Звуки мы вырезали из дем ибо у многих инет не такой быстрый. и звуки и музыка есть в игре. Вторая дема выйдет в феврале и играть в ней мы будем за **** и в ней будет кое-какой сюжет.
Анонс в ближайшие два дня. Опишем в анонсе составные части второй демки, отличия от первой, СЮЖЕТ, ГЛАВГЕРОЯ... и самое главное - анонс кое-какого мероприятия (!!!). Ждем анонса, а точнее нашу дизайнершу, которая вот-вот закончит писать анонс. |
Мда, анонс, анонс, дизайнерша, анонс, хотя после этой стычки в вов меня таким не удивишь, ну ладно, я о другом, вы всю игру переделать решили? Я конечно не гений, но пока выходит отлично, можно что-то изменить, но вы поаккуратней, не напортачте там чего-нить, жду игры с нетерпением, пока.
|
Цитата:
Чет не понял. А что напортачить то можем? И еще - а что за стычка в вов?))) |
У вас пока все отлично, постарайтесь это удержать, не очень хорошо получится, если вы все испортите, поэтому изменения вносите аккуратно, чтоб все ок было, а про вов, там из русской гильдии red dragon ушел папа гильдии, но папа это очень крутой, и важный персонаж в гильдии, а не ее создатель, а это надо было еще объяснить народу, и из-за этого там начались разборки ,одни говорят одно, другие другое, третьи ничего не понимают, и на этом была устроена настоящая [censord], я конечно немного преувеличил, но это был один из немногих моментов, когда в гильдии, все кто был в онлайне, что-то писали в нее.
|
Мы ничего серьезно не меняем. Все как есть так и будет - турели, шары и т.п. Мы это и предполгали добавить.
|
Слава богу. Кстати, если придумаете, зачем нужен 3д моделлер, то сегодня у мя уже аська будет, обязательно вам сообщу.
|
А мы давно придумали, зачем он нужен)
Седня анонса не будет...( Добавлено через 20 часов 55 минут Анонс второй демо-версии. Мы играем за андроида 230, образца, обладающего самообучающимся ИИ. Сотрудники AS возлагают на этот аппарат большие надежды. Он обладает камерой, которая записывает происходящее и этот аппарат был свидетелем того, что случилось в AS, до оригинала. Этот андроид сыграет большую роль в Portal 2D. Что будет во второй демке? В ней будет усовершенствованная Portal Gun, боевые турели и энергетические шары. Всего в демке будет 11 уровней, среди которых даже те, что не войдут в оригинал. Отличия от первой части: -Заметно улучшена графическая часть игры -Боевые турели -Энергетические шары -Порталы выпускаются по одному, а не пачками -Сюжет -Большее количество анимации -Торт Андроид представляет собой 230 образец. Это единственный образец, который был специально создан для опытов. Остальные выпускались пачками, а не поштучно. Известно, что образец 230 начал испытания после андроида 231. Почему? Узнаете в демке. На пути вы встретите того, кого точно не ожидали бы встретить. Он вам… поможет… Также известно, что этот образец очень нравится самой GLaDOS… ================================================== ======== Syzhet Team приглашает вас на бета-тестирование игры Portal 2D. К участию в бета-тестировании приглашаются лица, достигшие возраста 14 лет, которые готовы уделять игре 7 часов в неделю и которые обладают конфигурацией, соответствующей минимальным требованиям игры. Обязательно наличие Интернет-соединения. Для участия во внешнем бета-тестировании полной версии игры, вам следует указать: • Имя, фамилия • Возраст • Конфигурацию компьютера • Номер ICQ • Ваш e-mail • Сколько времени вы собираетесь уделять тестированию в неделю • Играли ли вы в оригинальный Portal Каждому участнику бета-тестирования предлагается отдельная версия игры после ее выхода (не с основной ссылки для закачки, а с отдельной ссылкой, которая предоставляется только вам) и кое-какие «скидки» на наши будущие проекты. Естественно ваши фамилии и имена будут в титрах. Начало приема заявок начнется 23 января 2008 года и закончится 15 марта 2008 года. Если вы отправляете заявку, то вам следует получить комплект участника, который получается на нашем сайте, на отдельной странице (будет вам предоставлена). Бета-тестирование продолжится 1 месяц, в ходе которого мы принимаем все ваши вопросы и предложения. Для обсуждения будет создан отдельный закрытый форум на сайте Syzhet team. Инструкции для бета-тестеров будут высланы по окончании приема заявок. |
И тишина, забыли нас что-ли
Воздержитесь от флуда. Пишите в личку. |
Пока нечего говорить)))
Вот и не надо. Пользуйтесь личкой для подобных оповещений. А то я буду ставить флуд. Последнее китайское сделано. Дальше - сразу баллы. |
2man, надеюсь ты не будишь против, следите за новостями на http://www.syzhet.tim007.com/portal2d.html (Внимание, это не завершенный сайт, завершенный будет через, примерно, 2 месяца)
|
Вижу етот проект подает большие надежды, ну что ж подожду пока отловлят всех глюков и доработают остальные аспекты игры.(ввобщем жду Full версию)
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
*злая усмешка, которая постепенно переходит в простую улыбку* |
Ммм. А разве есть разница?
15,16,17>14. |
Мда, чтоб разъяснить раз и на всегда, к участию приглашаются люди от 14 лет, и старше.
|
Цитата:
Цитата:
|
Итак, Portal 2D выйдет 9 марта 2008 года. В ней вы найдете все 30 уровней с расставленными ловушками и связанный сюжет. Ждем-с!
|
Икари Синдзи
Хм, если чесно, то сам хотел бы узнать Добавлено через 14 минут Так, 2 новости, хорошая и плохая: 1: Игра весит около 100 мб, но эту версию мы выложим потом 2: Мы нарежем игру, будет весить поменьше, ее мы сегодня и выложим |
А на какой программе вы создавали Portal-2D (если можете, то выложите ссылку на неё).
|
вроде бы на флеше они её делали
|
не, у нас свой движок
|
gogan3
Разве??? Демка была на Game Maker, от меня этого не скроешь. |
ну я знаю что еще кое какой проект (не скажу какой :-}) делается на UGM, ну как я знаю что мы все проекты будем делать на этом движке, сам я не программист, я всего-лишь 3д модельер
|
gogan3
Тогда зачем говорить, что движок ваш? И неужели игра в 3Д будет? И когда она будет? |
andNsX
с моих моделей (туррель, камера) сняли спрайты, а про движок-это я так, не сильно знал, я помню, что мне говорили, что у нас на всех проектах будет наш движок, вот и я информирую что знаю, человек (2man), который вас раньше информировал, имеет некоторые проблемы с интернетом, поэтому мы никак не можем залить, но игра уже полностью готова, сейчас мы занимаемся Parkour Masters, и еще неанонсированным проектом, о нем я молчу, а про Parkour Masters попрошу проголосовать за нас тут. Ну думаю все, если что-то надо, не относящееся к Portal 2D прошу писать мне в личку, всем спасибо за внимание. |
А знаете что, господа, хватит использовать тему для постонабивательства и говорить в ней, словно тут чат, а не форум. Для таких вопросов, как Вы в последнее время поднимаете, есть личка. Тему сейчас почищу, весь хлам будет удалён, и извольте в будущем выкладывать что-то содержательное.
|
|
andNsX
а ты не знал, что можно создать полностью на нем полностью новый свой двиг? с функциями 3д и с шейдерами и с пост-эффектами, если правильно уметь писать на дельфи длл-ки? не, ну конечно и либы нужно уметь писать. Потом - про 3д никто никогда не говорил. Portal2D оттого и 2D, что он в 2D. P.S. Через неделю мы выпускаем Портал2Д на западных порталах. Давайте дружно выловим все баги русской версии:), ведь в версию 1.5 (нынешняя - 1.4) мы сможем тогда поиграть без багов:) |
недоделка, текстуры убоги, гг убог, меню юбого, звуков нету, заставка малого разрешения, игру даже в окнене запустить:( прежде чем предлагать игру буржуям игру нужно доделать.
|
ну буржуи - это я и все калининградцы, вообщем все кто не в россии, насчет убогостей, я сам игру вчера увидел, да, баги есть (кста, сейвить - F4), да, есть кривизна иногда, но мне понравилась игра....
|
Где-то на 5 уровне, когда падаешь в канаву с какими то калючками, ты умираешь, а потом просто появляется portal gun в левом верхнем углу карты и ничего нельзя сделать(((
____________ а так, прикольно, динамика оригинала, хоть немного, но ощущается. респект))) |
Спасибо за впечатления.
Запуск в окне - конечно это сделаем. Чтобы при смерти игрока уровень перезапускался автоматически - нет проблем. Уж заставку мы менять не будем. Зачем вам HD заставка, которая будет вест в 2 раза больше чам сама игра? Зауки - а они так нужны? (Если уж сильно нужны - то нет проблем - вставим). Меню - а каким вы хотите видеть меню? Текстуры - скорее всего это мы менять уже не будем. P.S. Обязательно просмотрите справку ДО КОНЦА ;) |
Кстати инсталл на Висте не запускается, проходится ставить совместимость с XP. Могли бы и поменять его, чтоб не было этой заморочки.
|
Самое главное, что на Висте игра работает. Наверно любой пользователь, присутствующий здесь сможет поставить галочку напротив совместимости?
|
2man
И всё таки добавьте звуки, а то вышла какая-то средняя игра, ну какая современная игра без звука? |
Цитата:
Поиграв немного в игру, если нажать Enter тебя возвращает на главное меню и там почему-то курсор мышки не отображается. |
так....убийте художника
и изнасилуйте программиста ИБО моглибы и поаккуратнее нарисовать Портал односторонний , тоесть один вход , другой выход и не наоборот Горячие клавиши....реагирует всегда , меня вынесло во время игры на заставку Лучше еще поработайте над игрой , чем голосить , что она вышла |
Блин, опять это писать (случайно закрыл страницу, спец кнопка на клаве), ну ладно, мне не привыкать.
Меня не трогать, правда я не единственный художник, и мое в игре не появилось (ну я не видел, если найдете турель и камеру - дайте знать), но все-же, программистов тоже. пожалуйста, поберегите, настя еще нужна (если она знает Adobe AfterEfects, то ждите самые эффектные ролики российской игровой индустрии, мы пойдем тропой Gsc), а тимура просто хороший собеседник. Насчет горячих клавиш - R-перезагрузка уровня, F4-сохранить игру. Ролик делал не я, и не знаю кто его делал, но если я правильно думаю, то в большем разрешении его просто не сделают, если я не вмешаюсь, да и большее разрешение, как сказал 2man, нам не надо, много весить буит. Насчет висты, незнаю почему, но у меня все "пучком", может потому что в настройках можно указать, что игру надо всегда запускать в режиме совместимости? :-} Звуки, помоему, были. Пушка портальная любит в углу появляться, на колючки падать нельзя, но если на них заехать (не прыгнуть, не упасть), то все будет "пучком". Меню, а действительно, что вам там еще нужно? Текстуры, а тут что? Ну чтож, кажись все, как говорится, удачи..... |
gogan3
э не не не вы решили сделать игру ее нужно доводить до ума все разработчики так делают - иначе , кому она тогда нужна? А Настя программист чтоли? Оо...эка я угадал... п.с. могу поспорить что я бы нарисовал покруче =) |
Цитата:
Да и без звуков скучновато играть. Цитата:
Удачи! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
баг на первом уровне
если нажать стрелку вверх то игра вылетает |
gogan3
суть в том что нужно править и чинить |
gogan3
Не хочу разводить никакую войну, но почему вас не трогать? Такое ощущение, что вы и не учавствовали, а просто так тут. Ну раз вас самих не устраивает качество игры, то сделайте лучше. По поводу программистов. На GM хватит и одного человека, чтобы сделать так. Так что доводите игру до ума. |
Звуки будут. Баги постараемся убрать. Насчет порталов. Они открываются на ту сторону, где стоит игрок. Поэтому когда запускаете портал, старайтесь не уходить с той стороны, откуда вы бы хготели чтоб он открылся.
Ролик конечно сохранен. И делали его в максе. Игру бросать мы конечно не будем! Пока не выпустим нормальную доделанную игру - мы не успокоимся. Потом, вы можете нормально сказать - какие текстуры и где их надо исправиьь? Легко сказать - исправьте тектсуры! Но нам трудно понять, где их исправлять. XALYAVbICH насиловать никого мы не будем и вам не дадим :) но выговор конечно будет:) andNsX трогайте конечно, ведь в критике рождается идеальное решение |
Такое ощущение , что текстуры рисовали в пейнте:( хотя бы теже двери, нарисованы очень и очень не очень:))
|
Двери исправит не сложно. Но вы сказали, что текстурЫ надо исправить. Значит не только ведь двери?
|
Про текстуры: замени текстуры штуки для енергошаров, галавного робота, дверей, меню, прицела. исправьте уровни,ибо на 2 лвле игра стразу услажняется и заставляет думать.начните с простеньких уровней.Перерисуйте порталган.
Исправьте баг с порталами, щас я пытаюсь войти но не могу:( |
Главного робота изменить будет сложновато.Двери, меню и прицел - сделаем. Насчет уровней - уж не знаю, вроде там все уровни легкие :)
|
Цитата:
|
Ммм. А можно ссылку?:)
Добавлено через 4 минуты Порталган перерисовать? Ну в принципе можно абсолютно все спрайты с оригинала вытащить, но какой же тогда будет инди-проект? Баг с порталами - очень постараемся, но обещать пока ничего не буду |
|
Скрытый текст: |
мда, я как-то такого не ждал, ну чтож, теперь о сложности - легко, еслиб не баги, то вообще халява, да, резко поднимается, но ведь все просто. Текстуры - а помоему норм, ну всяк лучше чем было раньше.
А вообще мы щас делаем паркур мастер для конкурса интел, так что со временем не все пучком, вы пока медленно к нам на форум перебирайтесь...... |
gogan3
такая реакция на критику "а мне нравится" , а ты для себя чтоли делал? |
не игра бесспорно хорошая! и нечего тут говорить!!!
|
Цитата:
|
Уважаемые разработчики Portal 2D!
Вот вам занимательная идея касательно добавления в игру звуков, HD-заставки и прочего: Почему бы не организовать инсталлер, записывающий игру в минимальной комплектности (непосредственно игра и все используемые ресурсы, заставка в низком разрешении), выложить на сайте архив со звуками и HD-заставку, заменяющую обычную. Кому что-то из вышеперечисленного понадобится - обязательно скачают, у кого медленный интернет - извольте довольствоваться минимумом. Скрытый текст: |
_Alex007_
Ну если чесно то изначально игру планировали сделать в 2-х вариантах, со звуками, и без, и вот сейчас идет доработка игры, так что ваш вариант возможен (вместо 2-х версий одну+звуки и видео), а вот зачем HD заставка, я тоже не понимаю, но раз уж просите |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.