![]() |
Source SDK
Source SDK http://www.picamatic.com/show/2008/0...22_470x152.png FAQ по работе с SDK и работы форумчан ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума FAQ Скрытый текст: Автор:Rackot Кланы:Black Mesa Team,Action squaD |
Просто редактор ещё очень сырой, сейчас у всех так.
|
Ну раз уж тема существует....
Вообщем в халве каждая модель несет с собой набор анимаций и текстур Возможно ли заменить набор анимаций? |
XALYAVbICH
В игроманьке прога вылаживалась (название не помню) она могла конвертить модели из халфы в 3Д макс. Вроде анимацию тоже конвертит. |
А может переоформить тему в ВСЕ О
Просто такой темы нет в игрострое (а она там врятли появится) , модный раздел я вупор невижу , а он был |
Возможно ли обрезать браши произвольно?
Т.Е. задать произвольную линию и отрезать? Каким образом делать "повороты" Ну допустим на дороге , мне нужен округлый поворот на определнный градус - каким инструментом енто возможно сделать? Извените за дабл постинг - но по другому бы тему бы никто не глянул , чтобы ответить (или просмотреть) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Подскажите хороший мануал к этой проге
|
Цитата:
Цитата:
Кривую чтоль? Или ломаную? Ни ту, ни другую нельзя. В ХЛ2 используется подход, когда все более-менее сложные объекты на карте - модели, а не элементы геометрии уровней. Из брашей делается "скелет" уровня (каркасы скал, поверхности земли, наименее кривые стены), потом он наращивается моделями. |
Hammer World Editor
Ну!!!Я тока не понял одну вещь.А скачать откуда можно-то? Кинте ссылку. |
стим - бесплатно , но там щас глюки какието
Так что вот - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540 , регаемся и качаем всего 27-28 мегабайт Только одно НО . Незабудте поменять директории сохранения карт А так же директории библиотек с энтити |
В помощь начинающим мапперам. Game Moddig Forum предлагает постоянную поддержку новичков в маппинге (Source и еще несколько других игр).
|
А как сделать лифт?
|
Цитата:
вот тут - 2 урока есть на эту тему |
А есть гденить уроки для начинающих? И у меня хаммер 3.4 Он пойдёт для ХЛ2?
|
Цитата:
|
Народ,подскажите плз,почему когда я ставлю залогов на карту,(CS:Source)
то они у меня не двигваются или очень медленно ходят? З.Ы. Hostage_entity стоят в 8 юнитах от земли |
Ребята подскажите пожалуйсто где можно скачать .fgd фаил под Half-Life 2
|
эм....
а у тебя пиратка или лицензия? |
Всё ненужен мне .fgd фаил !!!
Я скачал SDK для Half-life . Вот теперь не могу понять ... не кто не подскажет почему когда я ставлю дождь на карту он розового цвета ( я ему цвет менял) подскажите пожалуйста |
черно розовый?
ха , замена такой текстурой несуществующих текстур А потомучто тебе нужен халфлайф 2 с нормальным .fgd в том что ты скачал , .fgd с минимальным количеством текстур/моделей Я даже посоветую скачать стимовский SDK , так как его поправили . В любом случае тебе следует опрашивать владельцев стима |
а он должен быть таким? Оо
кстати , какие действия ты сделал? |
Как сделать дождь
Ну тут всё просто.
За осадки на карте отвечает брашевая энтити func_precipitation. Ты её создаёщь во всё карту и красишь в текстуру trigger. Вот некоторые свойства: Density - интенсивность осадков, по умолчанию стоит 5%, это маловато, ставь сразу хотя бы 50% Color - цвет осадков в RGB Precipitation Type - тип осадков (Rain - дождь, Snow - снег, Ash - пепел (как в EP1), Snowfall - снегопад) Ещё их можно вы ключать или включать. Если хочешь загляни на сайты которые ты советовал там более подробная инормация :mania: |
Подскажите пожалуйста, можно ли сделать лестницу(со ступеньками) из одного браша?
|
можно
perfabs hl2 - там ladder Но крайне несоветую его использовать - тупо |
а есть hammer editor под формат BSP?
Добавлено через 1 минуту или я тупой и нифига в этом не понимаю!? |
.bsp - это конечные карты
тоесть в них можно играть , но нельзя уже редактировать Это....есть исходник .vmf и конечный вариант .bsp есть конечно декомпилятор для .bsp , но я незнаю ...может он влияет на качетсво карты эти файлы появляются после Run Map |
XALYAVbICH
хех, декомпилятор ни как не влияет на карту и называется он вмекс ). Лестница нормальная, вполне, сделанная брашем находится в префабах и называется по-другому-simple_stairway_steps |
*Mas*
да хе запамятовал название тк непользуюсь Но нормального в ней мало , не если нужно ступеньки к подъезду , а так... |
XALYAVbICH
что тебя в ней не устраивает? Сомневаюсь что можно как-то по-другому сделать лестницу из браша, только из браша. ЗЫ да ее сунуть куда угодно можно, как у дома так и в дом. прим. на другой этаж дома. ЗЫЫ Ну ессно можно к ней че нть еще прикрутить но основа та таже буит. ЗЫЫЫ ИМХО |
*Mas*
неудобно модифицировать нужно обрезать много и подогнать под нужную высотутоже гемморой , тогда меняется высота ступенек да , если из одного браша - то да , без вариантов |
*Mas*
XALYAVbICH спс большое! А вы не знаете, как сделать субтитры(звука нет, слова есть!)? |
Perec2008
env_credits ну это как в начале игры, если мне память не изменяет game_text просто текст во время игры env_message |
Ребята у меня такая проблема.
Когда я делаю рельеф, выделяю стороны которые надо, нажимаю: Toogle Texsture aplication - перехожу на вкладку Displacement - жму кнопку Create - выбираю число треугольников 4 - жму на Paint Geometry и делаю рельеф, после комплитации гранаты да и вообще все предметы проходят с квозь этот рельеф, может я делаю, что-то не так? Подскажите... |
Сталкер 58
Посмотри cюда |
челы! научите меня пользоваться hammer editor-ом! я не умею! но очень хочу! please! дайти инструкцию как сделать карту. в смысле где написано как сделать простую карту. а дальше я сам их делать буду. очень прошу-напишите по русский! заранее спасибо!
|
Легко посети сайты: http://cs-mapping.com.ua/ или http://www.source-inside.ru/ ну или http://mod.gamew.ru/ и делай карты наздоровье!!!
Ятоже уважаю монстров безних жизнь не мила!!! |
у меня куда-то главная панэль инструментов делась!
Добавлено через 32 минуты скажите где она! Добавлено через 35 минут челы вопрос не в тему: что значит "ЗЫ" и "ИМХО"? |
Знакомая тема... Посмотри в нимательно на рабочем стале она где-то там спряталась.
|
ну а если серьёзно!?
Добавлено через 3 минуты ну помогите я из-за этого мапить не могу! |
Starfigter
Посмотри отмечен ли у тебя Maptools bar(в View - Screen Elements). Если нет, отметь его |
Starfigter
Электронный сборник туторов по созданию своих модов. Туторы для сорса. |
Ребята я тут один фильм посмотрел и задумался вот над такой идеей: а не льзя ли как нибудь сделать шар, не модель, а именно шар в редакторе... (ну а чтоб он катался я какнибудь сам разберусь). Может там какой нибудь инструмент есть?
|
кхм
brush tool / sphere - чем те не шар? |
Кто-нибудь озадачивался внесением новых проп-моделей? Что использовали для создания/конвертирования? Как успехи?
|
Я сколько пробовал конветировать ни чё не получалось. BaZilisk ,а ты умеешь ? если сможешь научи, ну или сылочку какуюнибудь ?
|
BaZilisk
1-можно найти гне нть ибо таих сайтов хватает 2-без плагиата воспользоваться 3д максом Сталкер 58 используй GUI StudioMDL для конвертации. |
Я уже четыри сайта облазил!!!
Делаю всё как положено модель, движения, картинку, текстуру, qc фаил и хоть горох об стену не конвентирует и всё. И конвентировал я только через GUI StudioMDL, и всёравно, я уже и в 3д макс и в Milk Shape 3d. Вот не могу и всё, брал другие модели .smd, изменял конвентировал работают, а мои не хотят... |
Ребята, подскажите пожалуйста, а какая ентя отвечает за движения...
( Я просто хочу заставить салдат танцевать... ) |
Сталкер 58
scripted_sequense (вобщем ты ее сразу найдешь, сорь если с буквой ошибся) |
Аведь прав...
Ребята не подскажете скольким метрам равен 1 юнит. Я просто сделал свою комнату, полностью так сказать, комп, там стол, нуууу книги там, а комната какаято маленькая... |
Дык вроде 1 юнит = 1 дюйм = 2.5 см
|
Как сделать "низкую" пропасть(чтобы игрок когда падал сразу же погиб)?
|
А можно настроить редактор для сингла?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Perec2008
на пол триггер харт положи |
Ребята!!! кто играл В первый эпизод, помните там нужно пробежать по мосту где время от времени сбривает мусором... А как так же сделать?
|
Цитата:
Для начала что-то попроще делать научись, да ещё посмотри комплект демо-карт в составе Source SDK Base. Там много чего объясняется. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Извените если повтор, но мне интересно как изменить текстуру неба? Я делаю уровень ака Рэйвенхолм, что только не делал, копировал env_light скайбокс копировал, а выходит глупо, ночь, а небо жёлтовато-серое.
|
Цитата:
небо красится текстурой SkyBox (голубенькая такая , не картинка неба , квадратек) Само небо меняется в Map / Map Properties Там строчка Skybox Texture Name Туда вписывается название текстуры неба . Посмотреть имена текстур неба можно в списке текстур набрав в поиске текстур SkyBox . Примечание - sky_day01_04 - название текстуры которое используется Примечание - sky_day01_04bk - (на месте помеченного красным - любые другие 2 буквы) обозначение какой частью неба является этот кусок текстуры (лево, право , верх и тд) эти две буквы в названии писать ненужно иначе у вас ниче неполучится |
Как декампилировать карты? С помощью какой программы? Дайте ссыль.
|
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64519&page=3
Тут я так понял тоже самое обсуждается. Может темы объединить? Зря что ли для ХЛ отдельный раздел выделен? |
OneHalf
Да я там уже копался... Всё равно не понял что именно надо. |
Цитата:
самая самая никаких потерь , все как нада Добавлено через 59 секунд Цитата:
Source SDK относится сразу к обоим разделам |
Оставить там перенаправление сюда. А то ХЛ, стим, тф2, портал, Garry's Mod, прочие моды здесь обсуждаются, а тема по родному SSDK в дальнем разделе по игрострою. В любом случае дублирование тем - бред.
|
XALYAVbICH
vmex2.bat? Как этим пользоваться? Что делать-то надо? Я просто новичок, хочу одну карту для одного мода подправить... |
OneHalf
тем не менее люди получают помощь и тут и там Rackot да стартуешь его появляется менюшка , там выбираешь параметры - (сколько кубмапов оставить на карте например) в строке file выбираешь свою карту формата .bsp и жмешь decompile , по заверешению - исходник карты окажется в папке с прогой |
Ещё такая трабла.
Создаю карту (ну просто комнату например) в 2д окнах всё нормально видно, а в 3д окне просто чернота, никаких линий, ничего. В чём дело? Когда вызываю уже сощесвующие карты там всё нормально отбражается. Скрытый текст: |
Камеру поставить надо (красный фотоаппарат слева на твоем скрине). Тогда и изображение будет.
|
Rackot
View - Center 3D Views on Selection |
Здравствуйте. Я сегодня...кхем уже вчера, вобщем 24-го июля купил Orange Box, установил, в стиме активировал (лицензия разумеется, полная коробка). В инструментах нашёл Source SDK, но вот проблема. Вроде говорили, что под второй эпизод и портал игроки могут делать только, если они купили "Ораньжевую коробку", я купил, но всё равно, под игры "коробки" запускать редактор отказывается. Пишет:
Setup file "gameinfo.txt" doesn't exist in subdirectory "путь к игре". Check your -game parameter or VCONFIG setting |
PARK_LP
выбери там пункт refresh SDK content тока убедись что Engine стоит Orange Box |
Хех, как говорится "а ларчик просто открывался". После пиратки и подумать не мог, что для того, чтобы контент SDK заработал под, к примеру Episode Two, надо хотябы раз его запустить. Я вот перед запуском Source SDK запустил ХЛ2, он то у меня нормально в SDK запустился, второй эпизод запустил, в SDK и он стал нормально работать. Вот только странность увидел. Когда выбираю лупу, то в окошках редактора указатель пропадает. То же самое происходит, когда я, при повороте обьекта навожу указатель на "клуг". Может указатели где-то затерялись?
|
PARK_LP
такое есть тока в EP1 Engine нестрашно , ведь тебе ненужно все время лупу видеть , ты ведь знаешь куда ты ее впихнул или на какой кружок нажал при повороте объекта если я тебя правильно понял |
Цитата:
|
Люди помагите пожалуйста. СДК выучил хорошо, но есть одна проблемма... Я очень хочю изменить карту dm_runoff из игры Half-Life 2 DeathMatch, но я полностью не знаю как карту из формата BSP перенести в формат VMF (Исходник) Может есть какиенибудь утилици? :confused:
|
???
Утилиты такие есть. Например одна такая программа, называется VMEX...ааа а дальше название забыл. Она требует Java, то есть оболочка у неё такая, сам я эту прогу не пользовал, но других пока не встречал. Найти такую прогу можно например на сайте.... который я тебе могу в личку дать (тут это будет наверное спамом). Главное сам стукни мне в личку, чтобы мне попусту не кидать тебе ссылку, мало ли могет ты уже сам нашёл ))) Добавлено через 3 минуты А теперь я задаю вопрос. Что-то не могу разобраться с созданием ореолов у ламп (env_sprite). То есть, я делаю всё правильно, ставлю в Render параметр Glow, делаю Size такого значения, чтобы нормально выглядело, подставляю, выставляю флажок Start On, компилю карту, а он не появляется. Я поглядел, как сделано в картах Халфа 2, попробовал замутить по их примеру, всё равно не отображается. В чём проблема?... ээээ всмысле как решить проблему??? |
Цитата:
Сталкер 58 Поищи в гугле |
Внимание вопрос. Если из EP2 в ХЛ2 перекинуть модельки и их текстурки, это не как плохо не отразится? Ничего не будет глючить или виснуть? Сразу скажу у меня лицензия.
|
Доброго времени суток, Вот решил создать карту с ночью , сделал все как описывалось в одном из сдешних постов но стролкнулся с проблемой на карте всегда светло, даже если не ставить свет, подскажите пожалуйста как мне быть ?
|
народ помогите, создал карту,загрузил-всё на местах только нельзя двигаться. Может я где то в хаммере натупил?
|
Харёк
Ступид вершн: может модель игрока поставил ниже уровня пола? |
Aztеk
Щас перепроверил, игрок действительно стоял ниже уровня пола. Тока вот незнаю как сделать чтобы игрок стартовал сразу с оружием. Приходиться рядом ложить обьекты оружия. |
Харёк
Ну дык туториал тебе в помошь. Гугль и Наша-Life. |
Подскажите как сделать на карте ночь или тёмное помещение (например подземный парковочный комплекс). Делаю всё по инструкции сайта http://www.source-inside.ru/index.php?id=107 но в итоге ничего не меняется. просто светлая карта.
|
Народ, я чёт не врублюсь а каг двигать обькты всякие чёб ровно стояли??? ато у мя вечно фигня немогу подвинуть и они на половину в земле стоят или в воздухе весят
|
Харёк
При компиляции вруби VRAD, вероятно он у тебя не включен и освещение не обрабатывается. Predator699 Чтобы двигать обьекты, выбери обект и просто удерживай на нём левую кнопку мыши (в одном из трёх видов, вид сверху или сбоку, 3D вид не трогай) и тяни в нужную тебе сторону. Если хочешь наиболее точно расположить обьект, необходимо уменьшить сетку в 2D видах. (чтобы она была наиболее плотной). Где уменьшается сетка я говорить не буду (может ещё чайку налить (с) Учитель Физики так говорил, (когда я в школе ещё учился) |
PARK_LP
Не забывай про опцию "snap to grid". |
глупый вопрос,но все же : Source SDK сойдет вместо ХЛ2 для модов? например GMod
|
не подскажите как в добавить Hammer само открывающуюся дверь (широкую) из ТФ2?
|
Люди подскажите пожалуйста где его скачать оригинальный? В Инструментах в Стиме его нету... Помагите... На создание карт идей много...
|
Он есть в инструментах, если у тебя куплена какая-нибудь Source-игра (халявный HL2: DM не в счет).
|
У меня такой трабл. Я пока вот сижу на пиратке, но собираюсь перейти на лицензию(в пиратке FacePoser не работает). И вот такой вопрос. Если я скачаю Source SDK на другом компе. Смогу ли я потом без проблем ее у себя запустить. У меня дуал Ап..:frown: :frown: :frown:
|
Цитата:
|
народ,а кто нибудь НЕ хамером а фейспозером пользоваться умеет?
|
у меня в hammer'е одно окно выходит когда жмешь новая карта или загружаешь а раньше по четыре окна было
|
Я вот скачал русификатор для hammer-editor , при установке просит указать путь к хаммеру. Но у меня SourceSDK( качал со Стима), а в папке с SDK все, как Я понял,перемешано. И куда ставить русификатор?
|
РЕБЯТ! ОЧЕНЬ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!!!
Я вот тут недавно зарегинилси. Я хочу спросить по поводу движка Source Engine Orange Box. Это по Source SDK. Я почему-то не могу скомпилировать модель скалы под движок Оранж Бокса. Я пишу в скрипте QC всё также как и в QC под EP1, но не прёт под движок EP2. Кто-нибудь может мне сказать что я пишу тут не так?
Скрытый текст: Компиляторы капризничают, что мол что-то неправильно написано. В чём проблема? надо что-то ещё там вписывать? :lamo: :lamo: :lamo: |
Совет который здорово мне помог: если не можешь разобраться с QC, открой программу под название StudioCompiler(из Source SDK), там можно и модель компильнуть и много всяких разных функций, очень удобная штука.
Хотя, лично я сначала все тернии прошел...но "потерял" кучу времени. |
Нет, с QC я более-менее разбираюсь, просто не компилится модель под EP2. а эта прога разве компилит модели для Оранж Бокса?
|
Почему бы эту тему не перенести в раздел "Игрострой" как сделали это с темой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Создание модов
|
Я сомневаюсь, что вальвовцы делали халфлайфы в этом кривом СДК. Он нереально томозит и выпадает. В каком-то видео developer-diary видел редактор (в нем показывали как делали Портал). Один в один как СДК, но вместо 3d вида было геймплейное окошко, вроде Garrysmod. Я так и знал, такие гениальные идеи не выдержали бы мук бесконечных компиляций и вслепую написанных скриптов. Не знаете, где такой достать? (я не очень надеюсь на ответ, но хотя бы я это сообщил)
|
Volfram!
По-моему это и сеть тот самый Сорс Сдк, где мы сейчас мапперим. Просто они скомпилили уровень на настройках эксперта. Я сам так делал. Компилил - и играл прямо в редакторе. Просто заходишь в настройки эксперта и можно тут же скомпилить сразу. А можно просто указать там либо в таком играбельном окне редактора (окошко в сжатом виде), либо в окне на полный экран. Там где написано Ehgine Windowed - небольшой экранчик, в котором можно протестировать карту, и Engine Fullscreen - полный экран. :sml: :sml: :sml: Добавлено через 2 минуты Ребят! ну как исправить проблу Extra App ID set to 211, but no SteamApp ID. ????????????? :confused: :confused: :confused: Добавлено через 1 час 52 минуты Всё не надо, нашёл решение! А как легко-то оказывается! Надо бы попробовать всё-же для Оранж Бокса... :D Добавлено через 10 часов 43 минуты А вот ещё возникшая проблема. Я тут решил для своей карты скомпилить модель двери. Декомпилил оригинальную двойную дверь (ту половинчатую, составляющая двойную...). Так! Короче! Я декомпилил и вместо оригинальных строк из QC я вставил свои. Вот мой QC: Скрытый текст: А вот ЛОГ компиляции. Пишет: Скрытый текст: |
Здесь есть кто ещё? Тема умирает чтоль?
Со всеми вопросами после долгих мучений я сам разобрался. Спасибо что помогли :( |
Тема, по сути, живой никогда не была. Мало кто серьёзно углубляется в изучение SDK, когда есть Garry's Mod, который и проще, и веселей, и вроде как тоже креатив.
Я давно уже SDK не загружал, хотя когда-то маппингом увлекался. Хотя больше для первой части HL и квак. Если есть кто-то, кто более-менее подкован в маппинге и скриптинге HL2, стучите - пообщаемся. |
Ну я та не играю ((( SDK забросили... Хныыыыы!!!!!!! :(
Люди! У меня проблема! Не могу построить кубмапы в КС СОРСЕ ПОСЛЕ КОМПИЛЯЦИИ!!!! Я вроде как скомпилировал карту, захожу в игру, загружаю карту (там сначала все блестящие поверхности снежно-белые), в консоли пишу Buildcubemaps, он мне вроде показывает, что идёт процесс постройки, но! После этого процесса никаких изменений! Почему такая ерунда? Винду надо переустановить? Или полетел движок EP1? |
venom9874, я когда под EP1 делал карты у меня тоже из-за освещения такие белые текстуры делались....на EP2 нормик
Добавлено через 1 минуту Проблема появилась. VERTEX_BUFFER_SIZE. Я почитал на Valve Community что это за шняга, там говорится, что на карте есть какой-то сложный обьект с слишком большим количеством vertex-ов, устраняется проблема превращением этого обьекта в func_detail. Проблема у меня в том, что все подозрительные обьекты я попревращал в func_detail, но проблема не устранилась... |
значит где-то пропустил
можешь скинуть карту, для просмотра, а так мы ни за что не догадаемся:) |
Все, спасибо уже разобрался...как и ожидалось, обновленный Source(для EP2) не в состоянии выдержать тяжелые карты, если VIS-компилятор находится в состоянии off/Fast, чтобы карта была работоспособна, приходится компилировать с полным VIS, а это очень накладно, учитывая, что компиляция не финальная...
Вобщем причина была в том, что VIS поставлен на Fast и на двужку передается информация о всех брашах (а значит и вершинах, vertex-ах) находящихся на линии впереди героя, не зависимо от того выводятся ли они на экран или находятся далеко за видимой стеной. При полном VIS обрабатывается только то, что видит персонаж. Добавлено через 1 минуту а карту к сожалению передать не могу, работаю в команде, над проектом The Hope и не могу показать карту =) (мапперов маловато в команде, а на связи постоянной только один человек, с ним и пытались решить проблему). Добавлено через 6 минут Volfram, леший его знает в каком месте у тебя вылетает и тормозит, но в том, что это тот самый SDK вообще сомнений не должно быть! Вот в случае с Far Cry 2 да, есть такое сомнение...но в этом SDK нет сомнений. |
Для тестинга совсем не обязательно компилить всё. Пару компилей можно отрубить.
Или можно ограничить тест-зону кордоном. Отделить ненужные объекты в визгруппы. Да всяко можно извратиться. в конце-концов при правильной оптимизации, компиляция будет происходить быстро. (да и оперативки побольше бы, компиляция к ней критична, да и вообще компилировать надо через батник...) :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Кстати, так и не понял....у меня лицензия и SDK лицензионный но при использовании инструмента "Лупа" и наведении курсора на любое из четырех окон, курсор исчезает. То же самое происходит, если курсор навести на одну из точек обьекта при попытке повернуть его. У всех ли так (у кого лицензия конечно)? В пиратском Revolution такого не было. |
У меня так же :) (хоть и не лицензия, но не Revolution)
Цитата:
А 2 с пол. часа это не так уж и много. Для финалки особенно. А для тестинга целиком компилить карту, только когда дело к релизу. |
Цитата:
|
PARK_LP, Не знаешь SDK для L4D бутет сильно различатся, от SDK для Халфы?
|
PROaRTи, я думаю, что для тех у кого лицензия SDK Source просто обновится и в выпадающем списке выбора игры, под которую делать карты, появится так же и L4D...думаю устранят баги (в том числе и тот что я описал с курсором)...да и вобщем-то и все...все остальные изменения уже состоят из того, что будут модели да fgd L4D но это уже с SDK косвенно связано. Думаю он будет такой же.
|
ГДЕ СКАЧАТЬ ХАММЕР (сурс сдк)???
|
Цитата:
|
Недавно занялся мапиннгом своей первой карты для тф, да и вообще первой карты. Делал себе спокойно и делал, периодически Run Map'ом проверял в игре. Но вот беда, сейчас почемуто объекты которые я замоделил в хаммере ну или энтити, после компиляцции перестали добавлться в карту. Тоесть например смоделил я очередной коридор, компилировал зашел в игру а его там нет, помогите пожалуйста.
|
Значит где-то при копировании или компилировании происходит ошибка.
Лог компила выкладывай. |
Скрытый текст: |
Вышла новая обнова на Source SDK
Скрытый текст: Наверно скоро будет наплыв пользовательских модификаций официальных карт. |
Здравствуйте
вот и я пожалуй выложу свою самую первую карту пожалуйста зацените ее www.fpsbanana.com/maps/99106 карта сделана для первого халф-лайфа и сама карта по своей сути является тотальной переделкой оригинального кросфайр. И она создавалась с целью реализации максимально интересного геймплея. Я убрал "Нежилые" зоны, также убрал бункер, и добавил чуть больше игровых зон в карту для увеличения геймплейности карты. Также изменил оружие с целью полностью сбалансировать в пользу создания максимально интересной игры на этой карте. P.S. Это не единственная моя карта, и я смогу выложить и остальные :) |
http://www.fpsbanana.com/maps/100075
:) меня наверно можно назвать самым ленивым левел-дизайнером учитывая то что я делал эту карту 2 недели :D с нетерпением жду ваших отзывов и вашей критики. нормальное название так и не придумал и еще вот http://www.fpsbanana.com/maps/100025 P.S. я жутко извиняюсь но я сделал фикс на карту crossfire_advanced :) скачать ее можно все по тойже ссылке http://www.fpsbanana.com/maps/99106 |
Решил заняться мапингом скачал хамер (пир.) Но появилась проблема, не могу найти где лежат текстуры. Не могу найти не одного файла с форматом wad (халва пиратская)
|
для какого халф-лайфа? 1го или 2го?
для первого у меня он лежит в папке half-life 1\valve\halflife.wad для второго точно не знаю вроде там целиком директорию игры надо указывать и прописывать пути к конфигам но это видать не точная информация |
CAXAPOK,
Для второй, наверно. У меня вообще папки valve нет. |
проблемка
У меня такая проблема.я вот создал по тутору простейшую карту(пустая комнатка),вроде всё правильно.однако она у меня почему то не компилируется,на том же сайте(где тутор) есть исходник который должен получиться.он компилируется прекрасно.я вот их сравнил существенной разницы кроме текстур я не заметил.помогите пожалуста выяснить что не так.Свой файл(mymap.vmf который не компилируется) и работающий исходник(frstmap.vmf) я залил на летитбит.очень прошу помогите разобраться почему моя карта не компилируется.
ссылка на файл:http://letitbit.net/download/7806.75.../maps.rar.html ссылка на тутор:http://www.source-inside.ru/index.php?id=97 |
Кто может дать прямую ссылку на source sdk без СТИМА который поддерживает Half-Life 2: Episode Two. Я слышал этот сдк называется source sdk for orange box. Даже находит несколько ссылок, но все оказались битыми. Заранее благодарен. И +5 кто поможет.
|
Сам сейчас бьюсь на вопросом нахождения Соуст СДК
Нужен просто соурс СДК, а соурс сдк басе и сорус сдк басе оранж бокс для запуска модов Я пытался скачать но находил одни и те же ссылки они все платники кроме той где фаил разбит на 5 частей Скрытый текст: Кстати новость в тему Вся команда TF2 сегодня уклоняется от работы над обновлениями, и поэтому мы решили, что хорошо бы немного прибраться: Мы получили уйму положительных отзывов за .vmf исходники карт TF2. И поэтому приняли решение выложить исходники к моделям каждого класса и связанным с ними анимациям. Надеемся, что это сильно облегчит работу моделлерам и машинима-мейкерам. Обновление SDK появится на следующей неделе или чуть позже |
Цитата:
|
Подскажите пожалуйста, можно ли вывести видео AVI в начале карты, а не при запуске мода?
|
Цитата:
Я вот тоже решил занятся маппингом, делаю свою первую карту На тф2, фон кстати мой и половина текстур на карте тоже будут мои. http://img188.imageshack.us/img188/3041/coolrle.png пожалуйста дайте тутор как делать красивое освещение, а то я вообще с тем "солнышком" не могу разобраться. |
У меня такой вопрос:как сделать комбайна,которы не будет стрелять по мне,а просто стоять,а когда к нему подойдешь говорить:отойди и т.д.Ну как в самом начале half-life 2))
|
вот новый скрин моей мрачной мапы для тф2.
пожалуйста отпишитесь.. не проходите мимо :) http://img262.imageshack.us/img262/1172/cpfog.jpg |
МАЙТИ, конечно хороша карта. Но... Скорее для ХЛ, потому что для ТФ подходит больше мультяшный стиль...
|
При запуске программы StudioCompiler из Source SDK выходит ошибка "Extra App ID set to 211, but no SteamApp ID.", подскажите пожалуйста как исправить траблу?
|
Цитата:
|
слава богу что valve постоянно всё обновляют
|
У меня такой вопрос:как сделать комбайна,которы не будет стрелять по мне,а просто стоять,а когда к нему подойдешь говорить:отойди и т.д.Ну как в самом начале half-life 2))
|
2 Jetz
есть два варианта: 1)сделать фейспозер сцену и в хамере сделать тригер 2)взять стандартную сцену и в хамере сделать тригер |
Я в том то и дело что в исходниках не понимаю как это все происходит,поэтому готовую сцену не могу взять...я думал может кто сможет все расказать и показать))
|
JETZ, если понадобятся декомпилированные карты всей Халфы 2, то могу залить.
|
помогите кто чем может пожалуйста
хотелось бы сделать световой меч (из вселенной ЗВ кто не в курсе) для ХЛ 2 или Дарк Мессиии как ето можно устроить ? |
А можно ли скомпилировать модель для CS Source с текстурой с разрешением 1024*1024 (модель тумбочки)?
|
народ помогите плиз как мне убрать оружие в игре оставить только ножи хо4у зделать карту по типу 35hp с 1.6 кс
|
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t20wstrip.shtml
И изучи весь учебник. |
спасиба но ентити таких нет так как учебник для кс 1.6 а мне нада на соурс
|
Ну а мне кто-нибудь поможет с ответом?
Цитата:
Гуглить можете не советовать - облазил всё. Знаю базовые принципы по компиляции - статичные, физические и динамические модели. Но не знаю по наложению текстур с разрешением 1024х1024. Если ссылки на какие-нибудь подобные уроки по компиляции модели можете посоветовать, то пожалуйста. +помощнику. |
Цитата:
game_player_equip есть чего тебе ещё надо? |
Я не понимаю как мне запустить , и что это такое???
|
Набор для разработки.
Как и любую другую игру в стиме. читай@думай. |
Извините возможно это повтор, но всё же если я куплю лицензионный the orange box мне дадут в подарок source sdk?
|
Даааа!
|
Доброго вечера всем! Приношу свои извинения, если это сообщение уже звучало. Вот я создал, карту добавил info_player_start, ну короче сделал всё. Вот теперь мне надо «сделать» эту карту. А как? Надо делать эту: компиляцию?? Как? Расскажите, пожалуйста, поподробней. И да ещё один вопрос: У меня делаются карты только для TF2(может потому, что у меня только TF2 лицензионный) так вот как для других игр делать?? Хочется для Zombie Panic! Source сделать :(
|
Для ZPS нет своего SDK? Извращаться придётся, наверняка...
А карту очень просто запускать. Нажал "Запустить карту" (Run Map)... |
У меня есть ещё несколько проблем:
1. Текстуры "нарисованы не так"Тоесть у меня текстура оранжевого неба, а сама красится просто в ораньжевый цвет. 2. Свет.Делаю на карту свет, но при тестинге всё чёрное :( помогите пожалуйста:lamo: Да и, можно ли мне какнибуть сделать мапы для Half-Life 2 ??? У меня только TF2 выбрать можно! |
Пиратка?
Цитата:
1. Где не так красится, как текстура называется? 2. Неправильно делаешь, значит. Возьми туторы (source-inside.ru, например). И по порядку, по шагам, делай. И старайся, если где вдруг встрял, чамому попробовать решить проблему. |
Цитата:
|
Ну купи Халфу и будешь делать для Халфы.
|
скажите, для того, чтобы делать серьёзные модификации с помощью этого инструментария, каким языком программирования желательно владеть?
|
C++, вроде
|
просьба помочь с настройкой ssdk и hammer'ом
|
А что не так?
|
Лицушный оранж бокс ну и сорс сдк видимо последней версии. ХОчу выдрать карты из эпизода 2, вытащил их в отдельную папку, с помощью Valve Map Extractora 0.98е .bsp файлы декомпилю в .vmf, но хаммер отказывается открывать, выдаёт какой-то эррор. Что я делаю я не так?
И ещё можно ли допусти сделать большой дисплейсмент, похимичить с ним пейнт геометрией, затем разбить его на несколько дисплейсмнтов поменьше? |
Цитата:
У меня декомпиленные карты Эп2 открывались без проблем. Значит это возможно :) Цитата:
|
Цитата:
|
Clip Tool'ом, как ещё? Прекрасно режет дисплэйсы.
Только не забывай, что результат должен быть 4-угольником (желательно выпуклым :) ). Другие дисплэйсы игра не поддерживает. |
дайте ссылку на скачивание Source SDK . скиньте в лс пожалуйсто
|
motor4eg, В стиме, в разделе Tools (инструменты) можно скачать.
|
source sdk это же движок типо ?
|
motor4eg, Это редактор для движка.
|
Это пакет разработки.
|
Установил Steam, установил Half-Life 2 (+ep1), установил со стима Source SDK, но при попытке запуска хаммера выдаёт "No configurations to run with". Раньше VHE 3.5 для HL_1 настраивал в ручную, а тут со стимом и новым VHE ещё не освоился в настройке. (с этим разобрался), но в Хаммере наблюдаются просто дикие тормоза, хотя система вполне мощная, при том даже создать простой кубик дело очень муторное... есть какие либо проверенные мануалы и возможные проблемы и их решения ?
Так же в окне 3D вида темнота и при вращении с помшью Z ничего непонять, то ли движется и ничего нет, то ли окно просто чёрное. У меня Windows 7 и видеокарта ATI от старого VHE пришлось отказаться из-за новых видеокарт ATI которые не держат старый OpenGL |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мануалов по решению проблем на русском я ниразу не видел, но на офф форуме наверняка есть на английском. |
наверно спрашивали, но читать тонны текста в теме лень
Когда я создаю мод ЛЮБОЙ ИГРЫ source 2009 , то вылезает ошибка - http://cs10059.vkontakte.ru/u8936802...x_b787ea4f.jpg |
Для сурс2009 моды создавать пока нельзя (даже гцфки нет).
|
Привет всем. Довольно долгое время я ничего не делал под Source, вот решил поделать, так сказать пальцы поразмять. В продолжении вопроса выше, а так же ответа от Dragon27. У меня лицензионный контент (OB+SourceSDK). Я так понимаю в режиме Source Engine 2009 делать карты для Team Fortress 2 нельзя? То есть, запускаться то все запускается, но вот вылетает довольно часто. Примечание: Под EP2 работа стабильная на 2009й версии, вылетов не было. Я сетую на то, что например сильно большую карту создавал (к примеру с помощью генератора ландшафта карта более 8000 поинтов). Проверка показала, что проблема не в версии движка, а в размерах карты. Проверял, перенося карту De_Dust (из CS: Source) в Team Fortress 2, никаких вылетов не было.
|
Ну делай карты меньше. Когда-нибудь пофиксят.
|
PARK_LP
Dragon27 В 2007-ом году вышла ТФ2 со своим 15-тым протоколом двига. В 2009-ом ничего не изменилось, просто ХЛ2, ХЛ2 еп1, ХЛ2 еп2 обновили до этого же протокола. Так что можете создавать мапы в 2007, а не в 2009. Исходный код берется так же из 2007 и без каких-либо конфликтов, откомпилированные библиотеки встают на место старых. Проверено :) |
Щас такая трабла. Не могу запустить хаммер для десматча. Пишет, что отсутствуют файлы на диске D/ а я стим давно уже на диск Е/ перенёс. Как это хаммеру объяснить?
|
Переустанови стим.
Перенастрой хаммер (по дефаулту). |
можно ли использовать текстуры из лэфты в ксс и как?
|
Valut-Boy, Просто копируешь нужные материалы в папку ксс, а после компиляции делаешь как тут написано.
|
Есть русификатор?
|
Цитата:
|
люди а как сделать нпц который мог бы ходить и стрелять?
|
Знаю, что есть консольная команда, отвечающая за скорость течения времени, позволяет создвать эффект сло-мо, например. Что это за команда?
И ещё. Как добавить эхо на карту? |
host_timescale
Тут команды смотреть надо. Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Dragon27, В обсидиан конфликте вроде бы, но не помню на какой мапе... Их там тьма такая... Или это было в синерджи? Хотя в обсидиане и синерджи часто используются одинаковые карты.
Короче. Должен же быть там какой-то микшер, накладывающий всякие эффекты на звук типа как при оглушении или контузии? Чёрт его знает... |
Уважаемые, подскажите - где скачать инструменты, описанные в статье "5 ШАГОВ К ЛОКАЛИЗАЦИИ. РУСИФИКАЦИЯ МОДОВ ДЛЯ HALF-LIFE 2"
[http://www.igromania.ru/articles/566...lf-Life_2.htm] |
Они наверняка были на диске игромании. Куда их наверняка забыли положить.
|
вот именно поэтому я и спрашиваю!
|
1)Почему модели prop_physics проходят сквозь модели prop_dynamic? Я хочу поставить монитор(или бутылку) но она оказывается под столом.
2)Как сделать мед. ящик(я поставил модели prop_dynamic), чтобы он открывался при нажатии Е? Тоесть как в игре? Анимацию open я знаю, но как её применить при нажатии клавиши в игре? Ответившему на вопросы буду очень благодарен. p.s. Игра Left 4 Dead 2 |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
2) используй енитю "prop_health_cabinet" |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.